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このゲームでも最後玉砕覚悟で引き込んで抗戦するのが史実味あって好き
前半で戦力削られすぎると不毛になってしまうのがこのマップの難しいところですね・・・
うぽつです!この試合の2旗陥落はかなり早かったですよね。私は1旗の機銃座で迎撃してましたがいつのまにか2旗が落ちていて滅茶苦茶焦りました
残念ながら予想通り敗北でしたね…
@@AM--ws8rb またいつかチャレンジしてみたいです!
この回好きだなぁ
硫黄島ですねもう終戦の近くなので米軍が圧倒的に強いんですよね今回はバンザイ突撃が禁止されたので少し長めに史実では耐えれたらしいですな
待ってました!UP乙ですト号電気投擲砲は、、、、
このマップにはないですね…
チャンネルの動画ほぼ一気見しちゃいました、FHSW面白いですねちなみにマップ解説時のBGMって何て曲ですか?
ありがとうございます!元ネタは存じ上げないのですが、FHSWのロード画面のBGMになりますね。ruclips.net/video/SWhXL49Kx9k/видео.html
@@AM--ws8rb ありがとうございます!今後も動画楽しみにしてますー
チハはブローニングでもほぼ抜かれないはずなのに...
背面はダメみたいですね・・・
(天皇)突撃せよ!(東条英機) 突撃せよ!(栗林)まともなのは、僕だけか!?
総員突撃せよおおお!!!
吉田です!
砲兵隊に標的を要請する!!!
いろんな試合で負けるいろんな理由をまとめてみた。(エンリステッドとかBFでの経験) 1 ☆キル☆に執着し過ぎる。 2 遮蔽物のないところで撃つ。これは最初のやつに当てはまる。 3 攻撃ばっか考えて防衛に集中しない。 4 同じところでリスポーンしまくる。 5 裏取りされる。 6 戦車。 7 自分たちの兵器の性能と相手の兵器の性能の差 8 周りをよく見ない。これはチハで転んだときに当てはまる。 9 弾薬枯竭。 10 意味のない突撃。 11 てきとうに撃ちまくる。 12 包囲される。 13 大砲や戦車から離れる。これはシャーマンにコンマ数秒で負ける理由。
1、チケットを削れない、更に言えば、動画化するにあたって、キルがない動画を誰が見るのか。2、戦場では常に遮蔽物があるわけではない。撃つところは常に相手から撃てる位置である。3、防衛は大事であるが、リスポンAPCの排除がないと徐々に詰められてジリ貧となる。4、防衛には数が必要である。当然裏どり警戒は大事。5、同記。6、できないことは考えない。戦車でダメなら歩兵を止めれる。7、性能の差はありうる話だが、少なくともこのマップでは双方勝利する場合があるので、決定的な要因足りえるにはやや弱い。8、周りを見ないというよりはただの下手。9、弾薬はある程度補充できる。10、今回はチケット的に挽回ができないための突撃である。11、適当に撃っているわけではなく、すべての銃は照準通りに飛ぶわけではない。普通はある程度ばらけがあるものであり、実銃とて同様。12、包囲されることはこれまでの記載の中の過程で起きうる要因であり、負ける理由足りうるが結果論でしかない。
FHSWは総括としてかなり特殊なゲームです。ほんとに死なないように立ち回るには基本的に芋ってライフル撃つだけの仕事が大半になります。ですがそんな動画見てもつまらないのである程度派手さを求めるようになりますね。1
硫黄島「じま」❌硫黄島「とう」⭕️
鬼畜米帝はじまと言うらしいですね
このゲームでも最後玉砕覚悟で引き込んで抗戦するのが史実味あって好き
前半で戦力削られすぎると不毛になってしまうのがこのマップの難しいところですね・・・
うぽつです!この試合の2旗陥落はかなり早かったですよね。私は1旗の機銃座で迎撃してましたがいつのまにか2旗が落ちていて滅茶苦茶焦りました
残念ながら予想通り敗北でしたね…
@@AM--ws8rb またいつかチャレンジしてみたいです!
この回好きだなぁ
硫黄島ですねもう終戦の近くなので米軍が圧倒的に強いんですよね今回はバンザイ突撃が禁止されたので少し長めに史実では耐えれたらしいですな
待ってました!UP乙です
ト号電気投擲砲は、、、、
このマップにはないですね…
チャンネルの動画ほぼ一気見しちゃいました、FHSW面白いですね
ちなみにマップ解説時のBGMって何て曲ですか?
ありがとうございます!
元ネタは存じ上げないのですが、FHSWのロード画面のBGMになりますね。ruclips.net/video/SWhXL49Kx9k/видео.html
@@AM--ws8rb ありがとうございます!
今後も動画楽しみにしてますー
チハはブローニングでもほぼ抜かれないはずなのに...
背面はダメみたいですね・・・
(天皇)突撃せよ!
(東条英機) 突撃せよ!
(栗林)まともなのは、僕だけか!?
総員突撃せよおおお!!!
吉田です!
砲兵隊に標的を要請する!!!
いろんな試合で負けるいろんな理由をまとめてみた。(エンリステッドとかBFでの経験) 1 ☆キル☆に執着し過ぎる。 2 遮蔽物のないところで撃つ。これは最初のやつに当てはまる。 3 攻撃ばっか考えて防衛に集中しない。 4 同じところでリスポーンしまくる。 5 裏取りされる。 6 戦車。 7 自分たちの兵器の性能と相手の兵器の性能の差 8 周りをよく見ない。これはチハで転んだときに当てはまる。 9 弾薬枯竭。 10 意味のない突撃。 11 てきとうに撃ちまくる。 12 包囲される。 13 大砲や戦車から離れる。これはシャーマンにコンマ数秒で負ける理由。
1、チケットを削れない、更に言えば、動画化するにあたって、キルがない動画を誰が見るのか。2、戦場では常に遮蔽物があるわけではない。撃つところは常に相手から撃てる位置である。3、防衛は大事であるが、リスポンAPCの排除がないと徐々に詰められてジリ貧となる。4、防衛には数が必要である。当然裏どり警戒は大事。5、同記。6、できないことは考えない。戦車でダメなら歩兵を止めれる。7、性能の差はありうる話だが、少なくともこのマップでは双方勝利する場合があるので、決定的な要因足りえるにはやや弱い。8、周りを見ないというよりはただの下手。9、弾薬はある程度補充できる。10、今回はチケット的に挽回ができないための突撃である。11、適当に撃っているわけではなく、すべての銃は照準通りに飛ぶわけではない。普通はある程度ばらけがあるものであり、実銃とて同様。12、包囲されることはこれまでの記載の中の過程で起きうる要因であり、負ける理由足りうるが結果論でしかない。
FHSWは総括としてかなり特殊なゲームです。
ほんとに死なないように立ち回るには基本的に芋ってライフル撃つだけの仕事が大半になります。ですがそんな動画見てもつまらないので
ある程度派手さを求めるようになりますね。1
硫黄島「じま」❌硫黄島「とう」⭕️
鬼畜米帝はじまと言うらしいですね