비약적인 성장, 로보토미 코퍼레이션에 대한 심플한 영상 리뷰 | 메탈킴

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  • Опубликовано: 11 ноя 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @메탈킴
    @메탈킴  5 лет назад +1003

    로보토미 코퍼레이션은 상당히 재밌는 게임이다.
    하지만 그 난이도는 잘못된 게임의 예인 깎아지른 절벽 곡선을 그리고 있다.
    상층, 중층, 하층으로 나눠진 구역의 보스전 중 후반부에 속하는 하층부 보스전은 도저히 감당이 안될 정도로 강력하고, 그에 적응시킬만한 시간조차 주지 않는다.
    *아래로 스포주의*
    .
    .
    .
    .
    .
    하층 보스전을 포기하고 엔딩을 보기 위해 달린다면 배드엔딩 직전 일차에 하층 보스전보다 난이도가 높은 보스를 선사해준다.
    결국 일반 플레이어들은 통상적인 1회차에서는 절대 엔딩을 볼 수 없는 구조로 되어있다.
    바인딩 오브 아이작, FTL, 데드 셀 등의 게임들을 살펴보면 1회차부터 간단한 엔딩을 볼 수 있게 하고 점점 난이도를 증가시키는 데에 비해 이 게임은 엔딩 그 자체에 최악의 난이도를 적용시켜놓았다.

    • @김경도-q2c
      @김경도-q2c 5 лет назад +22

      형 형도 게임 플레이영상즘 남겨주면 안돼요?

    • @IcecreamTornado
      @IcecreamTornado 5 лет назад +113

      정말로 이게임은 최초 진입난이도와 진엔딩 직전의 난이도가 상극을 달리함...
      뭔가 느낌이 옛날에 컴퓨터로 파일 다운로드 하거나 설치할 때 99%에서 갑자기 멈춰있는 느낌?

    • @IcecreamTornado
      @IcecreamTornado 5 лет назад +14

      그와중에 철님 진득하니 하신다해도 피지컬이 주단위로 걸릴 사이즈 같았는데 리뷰 일찍 쓰신거보니 그냥 던지셨구나

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +53

      트위치나 유튜브 재생목록 중 스트리밍 재생목록을 가시면 다시 볼 수 있습니다.

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +61

      탁월한 비유네요

  • @hh1538
    @hh1538 5 лет назад +368

    환상체 선택을 내 진로보다 더 많이 고민하게 하는 게임

    • @Tamashi_dream172
      @Tamashi_dream172 Год назад +4

      없뭉, 검삭, 녹내사, 웃시산 let"s go

    • @중월
      @중월 4 месяца назад +1

      @@Tamashi_dream172 오 쉿

  • @lutetum_7122
    @lutetum_7122 5 лет назад +332

    엔딩 보긴 까다롭고, 컨트롤은 힘들어서 좆같은데, 막상 그렇다고 재미없는것도 아니여서
    시발을 입에 달게되면서 하는 게임

    • @lutetum_7122
      @lutetum_7122 5 лет назад +37

      내가 시발 저 종말새때문에 저 쉬이이ㅣ이ㅣㅣ벌

    • @염윤성-h9b
      @염윤성-h9b 5 лет назад +20

      @@lutetum_7122 3말새에 3마법소녀 출격하면 기지 개판나있음

    • @장윤열-y4j
      @장윤열-y4j 5 лет назад +10

      아 백야형 제발 기프트좀줘... 20일동안 놀았는데 한개도 안주는건 에바잖아

    • @김지효-q2b
      @김지효-q2b 4 года назад +1

      갓겜

    • @동영-o6x
      @동영-o6x 3 года назад

      백야 on

  • @lookala
    @lookala 5 лет назад +656

    스포하는 놈들은 어중간한 관리자이다
    진정한 고인물들은 고통받는 모습을 보며 즐기기 때문이지

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +384

      니들이 제일나빠

    • @asdf-q4f
      @asdf-q4f 4 года назад +1

      인.정

    • @어에-r7y
      @어에-r7y 4 года назад +1

      혹시 사탄이세요?

    • @asdf-q4f
      @asdf-q4f 4 года назад +8

      @@어에-r7y 근데 사실이잖아욬ㅋㅋㅋ

    • @어에-r7y
      @어에-r7y 4 года назад +1

      염라:올ㅋ 쟤 고액연봉으로 스카웃해

  • @랑월
    @랑월 5 лет назад +659

    호흡이 너무 길어서 무호흡증 같다는 부분에 대해서는 진짜 공감합니다 ㅋㅋ 로보토미가 타 로그라이크류 게임보타 컨텐츠가 적거나 한건 아니지만 건전,아이작 등등의 로그라이크류 게임들은 컨텐츠의 10%정도 안팎만 해도 엔딩 비스무리 한게 나와서(1회차 엔딩 같은) 와! 깻다! 재밌었다! 하는데 로보토미는 확실히 절반 이상의 컨텐츠를 봐야만 엔딩 비스무리한게 나온다는 점이죠. 아마 쌉고인물 수준이 아닌 이상에는 컨텐츠 70%이상을 봐야 엔딩 비슷한걸 볼 수 있는 게임인지라... 로보토미 개발진 측에서 후속작에서 참고를 해주었으면 하는 리뷰였네요 ㅋㅋㅋ

    • @user-fq9sb9vq9e
      @user-fq9sb9vq9e 5 лет назад +15

      와 랑월님이다

    • @zalaaneego994
      @zalaaneego994 5 лет назад +28

      고인물이 요기 잉네

    • @나는감자다-n7q
      @나는감자다-n7q 5 лет назад +13

      오우 좀 썩을 줄 아시는 분인가?

    • @전현빈-g1l
      @전현빈-g1l 5 лет назад +23

      버튼가지고 장난치시는 분이 요기잉네

    • @익명의관우
      @익명의관우 5 лет назад +28

      로보토미의 난이도를 상향시키는데 크게 일조한 분이군요(?)

  • @몰루루
    @몰루루 5 лет назад +767

    난이도 : KOREAN

    • @jinwoo3290
      @jinwoo3290 5 лет назад +42

      할말을 잃었습니다.

    • @s-monkey
      @s-monkey 5 лет назад +164

      당신들의 난이도는 FAKER로 대체되었다
      불만있습니까 KOREAN?

    • @kimeat9010
      @kimeat9010 5 лет назад +54

      그에 따른 제작자도 역시 KOREAN

    • @co5976
      @co5976 5 лет назад

      @@s-monkey 이거 어디서 나온 드립이에요?

    • @George3_3
      @George3_3 5 лет назад

      @@co5976 히오스 드립이었나..

  • @xsilver1960
    @xsilver1960 5 лет назад +759

    팬덤이 언더테일같다는건 진짜 ㅇㅈ

    • @wonjun0508
      @wonjun0508 5 лет назад +98

      ㄹㅇ 스포일러 극성팬들 극혐임

    • @hgfhgfdgfd
      @hgfhgfdgfd 5 лет назад +14

      WA!

    • @잿빛장갑
      @잿빛장갑 5 лет назад +102

      아 이놈은 작업을 하지마시는게 좋고요! 이놈은 정의3이상이야 탈출 안하니까 오늘은 관리하지말고 나무꾼아죠씨는 클포0이라도 직원안보내면 탈출안하고요 그리고..
      어.....(없뭉이) 알려주지마. (안필요할땐 알려주고 정말 필요할때 안알려줌)

    • @WKMN
      @WKMN 5 лет назад +3

      제발 스포일러 좀 안 했으면...

    • @아마미하루카-w7b
      @아마미하루카-w7b 5 лет назад +7

      스포일러를 왜 하는지 몰겠음

  • @user-os2dx1xm6e
    @user-os2dx1xm6e 5 лет назад +315

    0:50 머리가 한층 더 빈약해졌...

    • @bearmoon5381
      @bearmoon5381 5 лет назад +17

      머리 밀었는데 다시 안자란다면ㅜㅜ

    • @carbot7980
      @carbot7980 5 лет назад

      주호민

    • @이치-q8h
      @이치-q8h 5 лет назад

      (머리 털) 도 쫌 많이 바뀌었습니다.

    • @jid3771
      @jid3771 5 лет назад

      Bald-is-awesome!

    • @와이띠앙
      @와이띠앙 4 года назад

      @@jid3771 대머리는 위대하다! (이거 맞나요?)

  • @이건뭐지-p2s
    @이건뭐지-p2s 5 лет назад +112

    배드엔딩은 47번째 날부터 있어요 이 사람아!
    그래도 팬덤이 와! 게임급 수준이라는 점은 인정

  • @약쟁이의대생
    @약쟁이의대생 5 лет назад +369

    욕 박으면서 점수는 만점 수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sigongzoa
      @sigongzoa 5 лет назад +63

      엔딩은 못봐서 빡치는데 분량은또 돈값을 한단말이지

  • @광팬
    @광팬 5 лет назад +136

    로보토미 팬들은 언더테일 팬층이랑 비슷하다.
    로보토미 게임 플레이 하는 스트림 방송 체팅 보고 있으면 훈수를 못둬서 안달인 사람이 한두놈이 아니야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @은빛라면
      @은빛라면 5 лет назад +41

      진짜 팬이라면 뉴비가 고통받는걸보고 웃고있죠

    • @서규원-s8c
      @서규원-s8c 5 лет назад +37

      제발 꺼무위키 나라ㅠㅠ
      고인물이면 뉴비 죽는거 껄껄거리면서 봐야될거아니야

    • @demiurgos865
      @demiurgos865 5 лет назад +2

      @@서규원-s8c 그것도 정상은 아닌것 같은디요...

    • @서규원-s8c
      @서규원-s8c 5 лет назад +20

      @@demiurgos865 아니요 정상인데요

    • @layeenel
      @layeenel 5 лет назад

      @@은빛라면 이게 맞는게 친구 늅뉴비라 화공으로 구경한하고 알려달래도 안알려주고 구경하는게 잼인데...

  • @mvuskcl
    @mvuskcl 5 лет назад +141

    아... 환상체 ABC비유 진짜 적절하다ㅋㅋ
    징벌새 웃시산 풍운승려
    붉은 두건의 용병
    큰새 콤보는
    진짜 뒷목잡게 만드는 요소였죠...

  • @산형
    @산형 5 лет назад +535

    아닠ㅋㅋㅋㅋㅋ 환상체 3명이 탈출하는 연쇄작용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @신64님의닭입니다
      @신64님의닭입니다 5 лет назад +64

      그 브금이 귀에 울려퍼지는 느낌이다

    • @Dotdiana0m0
      @Dotdiana0m0 5 лет назад +8

      @@신64님의닭입니다 나만 들린게 아니였군

    • @산형
      @산형 5 лет назад +43

      ???:신나는 음악과 함께 회사가 ㅈ되가는걸 느낄수있죠

    • @furestar2189
      @furestar2189 5 лет назад +2

      어 3명이 아니에요 대부분이에요

    • @산형
      @산형 5 лет назад +7

      furestare 아 종- 말이에요

  • @정승민-g9c
    @정승민-g9c 5 лет назад +793

    46일차에 다갈려서 빡쳐가지고 만들었다는게 사실인가요?

    • @이선화-h5m1w
      @이선화-h5m1w 5 лет назад +54

    • @turtlesneck
      @turtlesneck 5 лет назад +14

      아이젠장 45일차에 끄고 힘들어서 안키고있었는데

    • @영면-f7w
      @영면-f7w 5 лет назад +25

      77시간 유저인데 46일차를 못 넘겨봤어요.

    • @새싹-j8g
      @새싹-j8g 5 лет назад +20

      46일차 부터는 진심 고이지 않고서는
      다회차 플레이를 해야함

    • @E100G
      @E100G 5 лет назад +1

      @@영면-f7w 40시간 유저인데 28일차 못넘음..

  • @Factriotmissile
    @Factriotmissile 5 лет назад +142

    이분 로보토미하면서 멘탈깨질때마다 우리는 함박웃음... 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ
    로보토미 팬카페가보면 몇 개월 동안 그림도 그려주는 사람도 있고 같이 노는이유가
    특정구간부터 진행이 안되서 고여버리는거 같기도 하고...

  • @fgedr9999
    @fgedr9999 4 года назад +45

    이 게임은 나무위키로 3번 정독하고 대충 다 알고 플레이해도 100시간 넘게 해야 50일 겨우 가는 게임입니다... 아는거랑 보는거랑 하는게 완전 느낌이 달라요. 꼼수 쓸 수 있으면 다 써가면서 하는게 그나마 편해요

  • @권소현-p6v
    @권소현-p6v 3 года назад +81

    누가 스팀 리뷰창에 미연시라고 해놨던데
    미연시=미친상황 연속발생 시뮬레이터

    • @advance6098
      @advance6098 5 месяцев назад +1

      크윽...내 말쿠트짱 돌려내...

  • @조재훈-r1v
    @조재훈-r1v 5 лет назад +117

    그래 이래야지 로보토미지!! 난 3달을 했는데 45일도 못갔다고!

  • @짧스
    @짧스 5 лет назад +131

    훈수토미 스포레이션이 또......

    • @furestar2189
      @furestar2189 5 лет назад +4

      훈수하면 방송인 입장에서는 개같은 겜 1위죠...

  • @jinielantern6752
    @jinielantern6752 5 лет назад +66

    중층까지는 소수정예로 버텨지는데 하층부터는 꽉꽉 채워가야 엔딩이 봐진다는게 좀 아쉽긴 했죠

    • @rsdfsesas3237
      @rsdfsesas3237 5 лет назад +18

      그렇다고 후반까지 소수정예가 가능하게 만들려면 보스전 난이도를 엄청 낮춰야 하고 그러면 또 헤비 고인물들이 빼애액거리고...

    • @endlesswork287
      @endlesswork287 5 лет назад +17

      고민할것 없이 다수정예로 가면 됩니다!

    • @chuimi
      @chuimi 5 лет назад +2

      @@rsdfsesas3237 노말엔딩은 간신히 숨쉴정도로 어렵고
      다른엔딩들은 숨도못쉬게 어렵게하면..
      그렇게하기 힘든 구조의 게임이던가

    • @vtvin
      @vtvin 5 лет назад +1

      @@endlesswork287 / 이게 맞는말인게 슬프다

    • @마루-b9s
      @마루-b9s 4 года назад +2

      @@endlesswork287 아무것도 아닌 애 보스전 보상

  • @strawberrykorepe
    @strawberrykorepe 5 лет назад +93

    2:15 최적의 비유

    • @rabishi28
      @rabishi28 5 лет назад +2

      기둥의3게이

    • @kailstar7733
      @kailstar7733 5 лет назад

      @@rabishi28 산타나는? 으흠

    • @-nut-cq8id
      @-nut-cq8id 5 лет назад

      @@kailstar7733 그놈은 최약체이니까 단악수선으로 판단

    • @user-kt1os5kt6q
      @user-kt1os5kt6q 5 лет назад +1

      @@kailstar7733 죽은직원이 산타나인거임~

    • @strawberrykorepe
      @strawberrykorepe 5 лет назад

      @@user-kt1os5kt6q 산타나 죽어도 계네는 신경도 안쓰자나

  • @사용자-t7p
    @사용자-t7p 5 лет назад +32

    저 앤딩 156시간만에 봤어요
    진짜 힘들어 죽겠더라구요
    특히 백야 때려잡는거랑 48일차부터 헬임

  • @귀여운것에환장한-y2s
    @귀여운것에환장한-y2s 5 лет назад +118

    Ah. 안심하세요. 저는 160시간 노엔딩입니다.
    (대신 마지막 회차에는 미친놈들만 데려갔지)

    • @담력훈령
      @담력훈령 5 лет назад +27

      전 223시간 2회차 37일째 노엔딩입니다.
      편안해지시길...

    • @mavidos
      @mavidos 5 лет назад +13

      145시간 49일차인데 못깨겠고 리셋하기도 아깝고 해서 여기서 멈춰있음 ㅋㅋ. 이 상태로 안한지 오래되서 감도 다 떨어졌는데 49일부터 하려니까 택도없고.. ㅋㅋ

    • @mao7252
      @mao7252 5 лет назад

      225시간 3개월 동앗 하층보스전 못깸

    • @zalaaneego994
      @zalaaneego994 5 лет назад

      이들은 고인물인가 아닌가?

    • @귀여운것에환장한-y2s
      @귀여운것에환장한-y2s 5 лет назад +7

      @@zalaaneego994 고일 뻔 했던 물

  • @최승원-g8i
    @최승원-g8i 5 лет назад +45

    리뷰만 들어보면 엔딩보기 위해서 최소한 [직원90% 이상 5레벨 혼종직원+직원90% 에게e.g.o 템 지급+신컨+운빨] 이 필요하단 뉘양스 인데 진짜에요?

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +34

    • @최승원-g8i
      @최승원-g8i 5 лет назад +18

      @@메탈킴 ...기도메타?

    • @슬퍼하는보노보노
      @슬퍼하는보노보노 5 лет назад

      메탈킴님 말씀이 사실입니다

    • @박현규-d7b
      @박현규-d7b 5 лет назад +4

      엔딩의 전개 난이도가 최소한 알레프급 에고 풀셋은 기본적으로 깔고 간다는 느낌입니다.. 실낙원이나 황혼은 덤이고요. 으허허 얼액 시절에 난이도 하향도 안된 49일차 깨느라 죽는줄 알았어요

  • @kms727300
    @kms727300 5 лет назад +14

    언더테일 극성팬과 로보토미 극성팬 공통점
    스토리에서 별로 떡밥도 없던 애들 커플링 짜서 커뮤 뛰고있음...

  • @이어진-t7o
    @이어진-t7o 5 лет назад +297

    뭐지 메탈프라이스 26000/26000 주고 칭찬하면서 엔딩보기 존나어렵다고 욕하고 나랑 밀당하자는건가.........
    난 좋아 형........♥

    • @oo99027
      @oo99027 5 лет назад +9

      미친놈

    • @이어진-t7o
      @이어진-t7o 5 лет назад +14

      @@oo99027 그치만....

    • @illllliii194
      @illllliii194 5 лет назад +4

      @@이어진-t7o 이렇게라도 안하면

    • @shortring-sulhwa
      @shortring-sulhwa 5 лет назад +4

      @@illllliii194 철형 나한테 관심도 없는걸
      ...

    • @kr_jiryu
      @kr_jiryu 5 лет назад +4

      @@illllliii194 메탈킴 형이 나를

  • @Si_Hee
    @Si_Hee 5 лет назад +45

    욕이야 칭찬이야 ㅋㅋㅋㅋ

  • @minisao
    @minisao 5 лет назад +66

    150시간유저
    히든엔딩 빼고 다 봤습니다
    노오오오오오오오력 하세요
    그 시간 값어치는 합니다
    제 값 하는거처럼요

    • @user-nb5nb6zk1c
      @user-nb5nb6zk1c 5 лет назад

      확실히 노력만 하면 엔딩이건 뭐건 다볼수 있다

    • @minisao
      @minisao 5 лет назад +11

      스읍 조용히해

    • @마루-b9s
      @마루-b9s 4 года назад

      히든엔딩도 보셔야죠?

  • @나의라임개쩌는오렌지
    @나의라임개쩌는오렌지 5 лет назад +45

    재미는 있는데 난이도가 통곡의 벽이라 이건가?

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +23

      난이도 상승 폭이 점점 올라가는게 아니라 막판에 깎아지른 절벽을 그려버립니다

  • @초코맛설치류
    @초코맛설치류 5 лет назад +94

    ㅅㅂ 또 기둥게이냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @무이이야-g9m
    @무이이야-g9m 5 лет назад +5

    2:13 ㄹㅇ 환상체

  • @때걸룩-c5f
    @때걸룩-c5f 3 года назад +6

    2:13 ㅅㅂ 예시 개 잘 만들었네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jid3771
    @jid3771 5 лет назад +3

    2:22 *정보 확인의 이상이 감지됩니다*
    *정보 확인의 이상이 감지됩니다*

  • @simplefairy_00
    @simplefairy_00 5 лет назад +47

    철형이 좀 부정적으로 리뷰하긴 했지만 정말 긴박감 넘치고 갓스토리에 중독성 강한 게임이니 해도 좋다구?

    • @ldg970
      @ldg970 5 лет назад +14

      물론 플레이어의 멘탈터지는건 책임 못집니다.

    • @CiOwl
      @CiOwl 5 лет назад +13

      중독성 있는건 대대로 건강에 좋지 못하였다...

    • @최신껌
      @최신껌 2 года назад

      당신들 모두 도망쳐

  • @mao7252
    @mao7252 5 лет назад +102

    욕듣고 칭찬해주는 갓겜입니다
    진---짜 보스전 난이도 가 시불알 3개월동안 하층보스전 한 번 도 못깸 시바 난이도 개같은 갓겜

  • @areuse216
    @areuse216 5 лет назад +56

    못 매겨요 할 때 의외에 결과에다 처음 나온거라서 살짝 뿜었닼ㅋ

    • @layeenel
      @layeenel 5 лет назад +2

      메탈킴이 메탈프라이스를 못매기는 게임이있다?! 삐슝빠슝뿌슝

  • @챠밍
    @챠밍 5 лет назад +5

    재미랑 플레이 타임은 보장합니다
    대신 당신의 인생과 멘탈이....

  • @영면-f7w
    @영면-f7w 5 лет назад +7

    제가 77시간 플레이 중인 유저인데, 확실히 이 게임 난이도가 너무 어렵습니다.
    난이도 조정 시스탬도 없어서 그저 모르면 죽는 식으로 새로운 환상체 나오면 몇 번씩이고 재도전하면서 관리법을 알아가며 게임을 하고 있어요.
    심지어 인터페이스도 불편해서 게임하다가 화나기도 하고, 설명이 부족해서 모르고 진행하다가 파멸을 부르기도 해요.
    지금은 26,000원 값은 하는데 뭔가 아쉬운 게임이에요.
    아쉽지만 재미있는 게임~ 지금 당장 '로보토미 코퍼레이션'에 입사하세요~!!

  • @인정각-b5i
    @인정각-b5i 5 лет назад +2

    2:13 김철 당신은 죠죠러 입니까?

  • @이스니엘
    @이스니엘 5 лет назад +26

    180시간노엔딩입니다 방송으보고있었지만스포는안했죠

  • @바퀴벌레-y5j
    @바퀴벌레-y5j 4 года назад +1

    2:32 저도 그생각 했는데 깬 사람들이 사실 환상체가 아닐까?..(유튜브 플레이 감상)
    환상체맞네요.관리자씨 얼른 관리하세요

  • @김수한-q9d
    @김수한-q9d 5 лет назад +70

    47일차부터 엔딩있는대 이걸 46에서 포기하네..

    • @mpk7419
      @mpk7419 5 лет назад +3

      그거 코어억재 안하면 46에서 못넘어가서그럼 메탈킴은 지금 1회차부터 하나도 안끊고 46일까지 쭉달린거임

    • @CGL-n1s
      @CGL-n1s 5 лет назад

      해피엔딩이 있다는 말은 하지 않았다

    • @Outer-God_Slayer
      @Outer-God_Slayer 5 лет назад +2

      @@mpk7419 ? 코어억제 하나도 안해도 46일은 넘어갈수 있는데요.

    • @mpk7419
      @mpk7419 5 лет назад

      코어억재가 조건이 아닌가? 어쨋던 특정 기준을 못넘기면 못넘어가는게 있음

    • @CGL-n1s
      @CGL-n1s 5 лет назад +4

      상층코어억제 안하면 47일 진입이 불가합니다 아벨이 막아버림

  • @jameraner
    @jameraner 4 года назад +1

    2:14
    스포
    환상체A = 웃는 시체들의산
    환상체B = 붉은두건의 용병
    환상체C = 큰새

  • @오늘도수고하셨습-l4k
    @오늘도수고하셨습-l4k 5 лет назад +2

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ세상에 현웃터졌네요ㅋㅋㅋㅋ메탈킴님의 분노가 너무 ㄹㅇ하게 느껴져요ㅋㅋㅋ

  • @play-maker37
    @play-maker37 Год назад +2

    이게임이 진짜 좋은이유는 유저들이 극도로 싫어하는 불합리하게 느껴지는 요소들을 두려워하지않고 적극적으로 게임에 녹여낸점같음
    일반적인 게임 밸런싱이 이랬으면 너무 어렵다 개같다 불합리하다 이건 어떻게 하지못하는거 아니냐등의 비난이 쏟아질만한 요소들을 처음 출시하는 게임에 도전적으로 집어넣었다는거임
    말그대로 진짜 미지의 괴물들을 관리한다는 느낌을 받을수있게 뭐만 잘못건드리면 기부니가 나빠서 직원이 픽픽 쓰러지고 얌전히 갇혀있지도않고 뛰쳐나와서 기지를 박살내고 레거시버전의 랜덤하게 공개되는 정보쪽이 그런느낌을 더욱 크게 부각시켜줘서 좋긴하지만 정식출시버전에선 세계관을 확실히 정립하고 텍스트로만 대화하던 상대들에게 스토리와 이미지를 입혔고 각자의 스토리에 맞춰서 추가적인 보스전까지 준비해둬서
    괴물관리+로그라이크적인 플레이재미를 만들어낸거같음

  • @먹고싶은망고
    @먹고싶은망고 5 лет назад +56

    자랑스러운 한국게임인데 이정도 난이도는 당연한거 아닌가요???

  • @동물아깡
    @동물아깡 5 лет назад +1

    아놬ㅋㅋㅋㅋㅋ 밥먹으면서 보는데 실시간으로 뿜을거 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @망자-f3p
    @망자-f3p 5 лет назад +22

    로보토미의 별명2개
    훈수토미 스포레이션(댓글에서봄)
    난장토미 개판레이션(유튭 제목에서봄)

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +3

      둘 다 맞는말

    • @와이띠앙
      @와이띠앙 4 года назад

      난장토미 개판레이션 저도 제목 봤어욬ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @별땅-q1r
    @별땅-q1r 5 лет назад

    결국 올리셨군요 수고하셨습니다

  • @대곰탕
    @대곰탕 5 лет назад +19

    빡은치나재미는있다
    뭐야 다크소울인가

  • @최지호-h7b
    @최지호-h7b 5 лет назад

    날라간 멘탈과 함께 리뷰에 분노가 가아아아아득 하군
    철킴님 수고했어

  • @Thisisname_
    @Thisisname_ 3 года назад +7

    하다가 1단계 뜨면 스페이스바 딱 누르고 알아보는게 국룰임ㅋㅋ
    아닌가?

  • @notank2634
    @notank2634 4 года назад +2

    2:14 중요한거

  • @만랩부터
    @만랩부터 4 года назад +4

    미래인입니다 메탈킴님 로보토미 후속작때문에 빡침

    • @박현준-l9u
      @박현준-l9u 4 года назад +1

      이쯤이면 라오루 리뷰가 올라오겠죠

    • @야먀
      @야먀 4 года назад +1

      이왜진

  • @평범한닉넴-d7e
    @평범한닉넴-d7e 5 лет назад +1

    0:27에 신은 죽었다 내가 죽였다 애니화는 뭔가요?

  • @프야-o6p
    @프야-o6p 4 года назад +15

    이거 리뷰보고 로보토미해보고싶어서 샀는데 리뷰볼때는 2:13 보고 ㅈㄴ웃었는데 ㅋㅋㅋㅋ.... ㅅㅂ

    • @최세현-l4x
      @최세현-l4x 3 года назад

      저런 건 구경할 때만 재밌지...

  • @lalak4101
    @lalak4101 5 лет назад +2

    메탈킴님 좀 많이 늦었긴 한데 혹시 리틀나이트메어 리뷰 가능하세요...?
    가능하시면 좀 해주세요...

  • @박기영-c3f
    @박기영-c3f 5 лет назад +6

    와! 로보토미 아시는구나!

  • @송현웅-g7y
    @송현웅-g7y 5 лет назад +2

    리뷰가 참 공감됩니다 저는 일시정지 못하게 막는 환상체 or 컨트롤 피지컬 요구하는 환상체나 시련 단계 열리는 순간부터 물리적으로 클리어를 못하겠더라구요 ㅠㅠ 덕분에 제값주고 샀는데 엔딩도 못보고 빡쳐서 몇개월째 켜지도 않고 라이브러리에 박아놓고만 있습니다 ㅠㅠ 적어도 이지모드나 배드엔딩 정도는 추가해줬으면 하네요 ㅠ

  • @zeroapple
    @zeroapple 5 лет назад +3

    다크소울 - 사람에 따라 게임 가격이 달라져ㅋㅋㅋ

  • @user-sd2zi1yp5d
    @user-sd2zi1yp5d 5 лет назад

    최종관찰이 그 환상체마다에 스토리를 말씀하시는건가요? 그런맛에 살까말까 고민중인데

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад

      환상체마다 스토리는 남아있는데 예전엔 좀 더 깊은단계의 마지막 관찰이 있었습니다.

    • @user-sd2zi1yp5d
      @user-sd2zi1yp5d 5 лет назад

      @@메탈킴 감사합니다! 빨리 문상사야겠네요!

  • @너심
    @너심 5 лет назад +4

    마지막 비나+호크마 때려잡은 내가
    너무도 자랑스럽다.
    하하하 님들 저처럼 해보세요!
    로보토미 49일차까지 왔으면 한번 해봐야죠?

  • @biotime2308
    @biotime2308 4 года назад +1

    정보. 비나와 49일차는 1일차부터 환상체배치에 신경써두면 3가지 조건하에 그냥 때려잡을수있고, 사실 피지컬이된다면 그게 더쉽다.
    1. 시계. 비나의 첫번째 안개폭주를 시계한방에 정리하고 바로 딜타임을 만든다. 버그가 뜨지않는다면 직원한명을 제물로 바로 1페이즈를 삭제가능.
    2. 웃시산 혹은 백야의 에고 무기. 둘다 슬로우를 거는기능이있는데, 비나를 때려잡으려면 생각보다 시간이 걸리고 그동안 백야에게 신경써줄수 없기때문에 백야를 들고가는건 비추천. 어쨌거나 비나가 크게 움직이기전에 최소한 2페이즈는 끝내야한다. 슬로우탄이랑 같이써서 극한의 슬로우를걸어보자. 비나의 패턴은 바라보는 전방을 모조리쓸어버리기에 엘리베이터에서 어느정도떨어지면 딜욕심부리다가 직원한방에 다죽음.
    3. 49일차일 경우 비나가 클리포트 4단계에 뜨는데, 만약 여명이나 정오가 클리포트 4단계에 뜰경우 아예 쓸수없는 방법임. 정석으로가도 씹헬이니까 4단계에 비나랑 시련같이뜨면 바로 리트 ㄱ

  • @user_53217-l
    @user_53217-l 5 лет назад +3

    겜은 정말 마음에 드는데 코리안난이도가 너무 무서워서 못하겠더라구요 ㅠㅠ

  • @Yang_Maeng
    @Yang_Maeng 5 лет назад

    메탈킴님 혹시 배틀라이트 로얄 리뷰를 해주실수있나요?

  • @4447Капитан
    @4447Капитан 5 лет назад +3

    형 팬아트도 받습니까?

  • @오이올
    @오이올 4 года назад

    2:19큰새와 웃는 시체들의 산과 누군지까먹은 3명의 연쇄작용은 리플레이를 부릅니다

  • @최승원-g8i
    @최승원-g8i 5 лет назад +5

    난이도 때문에 게임 접었는데 난 엔딩은 보고싶다.
    그러시는 분들은 랑■이란 로보토미 전문 유튜버를 찾아 가시길 바랍니다.
    ■월은 무려 로보토미 '공략' 영상도 찍었던 분으로써 믿고 엔딩을 보시길 바랍니다

    • @Shamunt01
      @Shamunt01 5 лет назад

      @김밥 그분은 미친놈 다 데리고 가서 49일 깨신 분...

    • @jws3263
      @jws3263 5 лет назад

      톱X도 있음. X밥님은 고통받는걸 보면서 즐거워하며 스토리도 보면 됨

    • @cream_1024
      @cream_1024 5 лет назад

      모자이크의 필요성이 없어지네;;

  • @manager1122
    @manager1122 5 лет назад

    로보토미 하고는 싶은데 다른 유튜버 영상보면 점점 빡세져서 내손이 딸려 못깰까봐 못사겠고 그런데 재미있어보이기는 하고 메탈킴이 말한대로 딱 그느낌임

  • @좀비의낙법
    @좀비의낙법 5 лет назад +3

    제트걸즈3가 나왔으니 리뷰하시죠

  • @카츠돈
    @카츠돈 5 лет назад

    킴철님~ 최종관찰은 환상체 정보 확인하실 때 화면 왼쪽 위 환상체 기록을 누르시면 찾아보실 수 있지 않나요?
    그거 말씀하시는게 아니라면 모르지만 뭐...

  • @1DoAc23
    @1DoAc23 5 лет назад +4

    여러분 버튼은 꼭 누르세요! 게임이 편해집니다!

  • @pirrowmulzil
    @pirrowmulzil 5 лет назад

    형님 스컬걸즈 모바일이 있는거 아십니까?
    격투게임인데 방향키가 없고 자동전투는 있습니다.
    삘이 딱 오지 않아요?

  • @rhrh8586
    @rhrh8586 5 лет назад +129

    겜이 재미는 있는데 진짜 후반부 난이도가 너무 빡쳐서 다회차를 하면서 파밍 다하고 초반부터 환상체 배치를 생각하면서 깔아야함. 근데 진엔딩을 보려면 보스전 다 끝내고도 46~50일을 뚫어야하는데 그때까지 가는 플탐은 엄청나고 그렇다고 이 겜이 매 회차마다 후반부 가는 길이 쉬운 것도 아님. 언제나 30일 부근쯤 부터는 신경을 써서 해야함. 이래놓고도 삐끗하면 회사 터지고 리트해야함. 이런걸 너무 많이 반복하게 해둬서 메탈킴 아조씨 말처럼 돈값은 하지만 호불호 엄청 갈리는 겜이 됐음.

    • @박해킹
      @박해킹 5 лет назад +6

      뭐 실상은 어느 으사양반이 온 배치를 개난장판 만들어서 ego 뽑고 빤스런하기 위해 으사양반 나오길 존나 빌면서 재추출하는게 일상 다반사.

  • @sakuramou
    @sakuramou 5 лет назад +5

    엔딩본 유전대여 47일부터 베드엔딩있구여 나머지는 알아서 잘 피지컬로 50일차까지 가면 댑니다 아 그리고 아마 49일차에 베
    드엔딩이 뜰겁니다

  • @tv-ie9fz
    @tv-ie9fz 5 лет назад

    메탈킴님 혹시 "브랜치"라는 모바일 앱을 리뷰해주실수있나요?

  • @뿡작뽕작
    @뿡작뽕작 5 лет назад +4

    이거 갬이 넘 어려운데 짖ㅈ빠 스토리는 우주체고 짱임.. 환상ㅇ체라는 걸 중심에 두고 만든ㄷ게.. 국산 갓겜

  • @백야-w7w
    @백야-w7w 5 лет назад +1

    메탈킴...
    자네는 삼단합체하는 새도잡고
    시체감염시키는 예토전생 트리오도 잡았지만...
    당신은 아직'그분'을 제압하지 못하였습니다...
    '그분'을 제압하여 진정한 '낙원'을 즐기며 발톱을 제압하여 보십시오...

  • @gds7750
    @gds7750 5 лет назад +3

    정확한 영상리뷰인데; 엔딩 못보겠음 ㄹㅇ임;;;

  • @이하나-g8h
    @이하나-g8h 5 лет назад

    이 게임 사고나서부턴 형의 로보토미 실황은 안 보고 직접 해보기 시작했는데 말이죠. 아아니 엔딩을 아직도 못 보셨다구요? 하하 100시간 돌파인 저도 아직 못 봤습니다!!! 하하하 그치만 재밌는 게임인건 부정할 수 없네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직도 멘탈 괜찮을 땐 짬짬히 하는 중이예요... 엔딩 언제 볼까..

  • @자연인-g5h
    @자연인-g5h 5 лет назад +3

    와! 코퍼레이션

  • @ggup_jing
    @ggup_jing 4 года назад +3

    차피 진엔딩볼려면 환상체도감 100%채워야해서..

  • @지원구우우운
    @지원구우우운 5 лет назад +3

    기둥의 남자드립 개웃기네 ㅣㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @레저빔
    @레저빔 5 лет назад

    개인적으로 로보토미 보스전들은 직접 시도해보다가 도저히 혼자 힘으로 못 깨겠다 싶으면 맘 편히 공략 보는 쪽이 낫다고 생각함. 직접 깨는 게 성취감이 더 크긴 하겠지만 계속 못 깨고 맨 땅에 해딩하는 기분으로 플레이하다보면 오히려 기분을 망치고 주 컨텐츠인 스토리도 못 보니까...

  • @장재혁-o9n
    @장재혁-o9n 5 лет назад +4

    언턴드 좀 리뷰해주세요ㅗ오

    • @장재혁-o9n
      @장재혁-o9n 5 лет назад

      @@펭귄-l6x ...?
      그래요? 전 지금도 멀쩡히 즐겜하고 있는데

  • @이호중-m6q
    @이호중-m6q 5 лет назад

    베타때는 못해봐서 좋은 정보입니다 엄청 재미있게했어요

  • @djqn
    @djqn 5 лет назад

    팬끼리 시빌워가 발생하는게임 림월드식으로 설명하자면
    강박증 특성찍혀서 완벽하지 안으면 기분이 나빠지는 변태림과
    피의 갈망찍혀서 회사가 파괴되도 오히려 기분이 좋아지는 정상림 누구를 선택하시겠습니까?

  • @김민들레-x5y
    @김민들레-x5y 5 лет назад +1

    공략 다 알고 엔딩보는데 144시간 걸렸습니다 이건 진짜 타파법을 안다고 되는게 아니고 극강의 운빨과 고인물의 컨트롤이 있어야됨 ㅇㄱㄹㅇ

  • @추억백업
    @추억백업 5 лет назад

    새 게임 나온다는데 알고 계세요? 후속작 나오면 하실건가요?

  • @잡탕용광로
    @잡탕용광로 5 лет назад

    처음에 딱보고 어 이겜이 왜 반반이지 했는데 호불호 갈리는 요소와 메탈킴의 개쩌는 분노때문이었군....

  • @person0071
    @person0071 5 лет назад +1

    1년전에 철김형 리뷰할때 샀는데 아직도 엔딩안본게임 ㅇㅅㅇ
    힘들어... 중간층 생기고 그러니까 무슨 5분대기조마냥 스페이스바 계속누르고 관찰하고
    1배속으로 게임을 해야만 관리가가능한.... 중간에 3번 무너져봐야 하루를 넘는 힘겹고 피곤한게임 힘들게 키워논 직원 죽으면 으아아아 다시! 're아침부터 시작하는 회사생활'
    결정적으로 공략보고 하려는 사람이 있다면 그게 편하기는 하지만 재미가 급속도로 없어지기 때문에 그냥 안보고 몇번 멘탈터져서 다죽어보고 관리할거 너무 많아지면 커닝페이퍼처럼 힐끗힐끗 보기 바랍니다.

  • @햄식도
    @햄식도 5 лет назад

    좋은 리뷰 잘봤습니다. 단점도 명백함 게임이라서 패치가 없는게 더없이 아쉬운 게임이였어요. 호흡이 너무 길어져서 힘들어지는거 너무 공감!

  • @김성모-e2z
    @김성모-e2z 5 лет назад

    역시 우리 금속 김 형의 목소리는 막힘 없이 경쾌하네! 빡침 3연타

  • @hoody6386
    @hoody6386 5 лет назад

    최종관찰...? 환상체 기록 이거는 저거 관리법이나 정보들 하나하나 풀때마다 추가되는 걸로 바뀐거 말씀하시는건감...??

  • @에즈씨
    @에즈씨 5 лет назад

    다른 로그라이크 게임은 다 깨고나면 할게 없어지는데 이 게임은 해도 해도 끝이 안나온다

  • @user-nm6bd3wt2f
    @user-nm6bd3wt2f 5 лет назад +1

    장점과 단점을 잘 설명했구만

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад

      헣ㅎㅎㅎ 감사합니다

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v 4 года назад

    초기버전부터 해온 시간이긴 하지만
    79시간 하는동안 엔딩 단한번도 못본 게임
    40일차 넘기고 얼마 후 이게 처음부터 빌드업이 잘 안되있고 파밍이 부족하면 난이도가 극악으로 치솟는다는 걸 깨닫고 리셋하고 리셋하면서 장비 쓸어담고 있는데 이게 장비 파밍하는게 시간을 상당히 잡아먹는데다 지루한데... 이게임 특성상 미션을 깰수록 관리난이도가 급감해서 후반에 파밍타임을 잡으면 아무런 긴장감 없는 반복플레이가 됩니다.
    하지만 이런 시스템이 없으면 극후반부 난이도가 하늘을 뚫으니 어찌보면 게임이 태생적으로 가진 문제. 근데 이런꼴을 보고도 관리하는 재미는 확실해서 계속 합니다.

  • @겨울즐겜러
    @겨울즐겜러 5 лет назад

    메탈킴님 로보토미 코퍼레이션 후속작 나오면 하실생각있나요 (알파버전이 나온지좀되서 물어봅니다)

    • @메탈킴
      @메탈킴  5 лет назад +1

      할 생각은 있는데, 이번건 너무 난해하던데요...

    • @겨울즐겜러
      @겨울즐겜러 5 лет назад

      @@메탈킴 그렇군요

    • @겨울즐겜러
      @겨울즐겜러 5 лет назад

      @@메탈킴 한가지 더물어보고싶은게 있는데 히든엔딩보셨나요?
      그래야 후속작이 이해가된다고해서...

  • @seankim6515
    @seankim6515 5 лет назад

    이겜 하다 포기했는데 한 이유가 철킴이 언급한것처럼. 로그라이크(혹은 라이트)의 요소를 애매하게 조합해둠. 보통 비교적 짧은 호흡으로 여러번 시도해서 비교적 짧은 게임에 시간을 늘려서 다양한 방식으로 클리어하는게 대부분이 알고있는 로그라이크의 방식인데 실상은 로그라이크의 탈을 쓴 호흡 ㅈㄴ게 긴 경영+RPG게임임. 호흡이 짧으면 여러번 처음부터 재시도하면서 어찌저찌 끌고가는데 이게 짧은게 아닌것과 동시에 하루돌리기같은 회차 안에 회차가 있어서 한번 한번의 호흡이 진짜 엄처 길어지고 포기하고 처음으로 돌아간다 라는 선택지를 선택하기 정말 힘들게만들어둠.

  • @브레스쓰는이블조
    @브레스쓰는이블조 5 лет назад

    환상체는 탈주하고 세피라는 환상체로 국끓여먹었는지 원래부터 환상체였는지 이상하게 변해가지곤 남은건 부서진 멘탈과 토깽이들밖에 없는 로보토미 코퍼레이션