Важно иметь стратегию экономического развития в зависимости от типов провинций, вашего стиля игры. Делаете вы ставку на торговлЮ промышленность, с/х или больше на доходы от битв. В зависимости от этого строите здания и открываете нужные техи
Спасибо за гайд!Сегодня открыл для себя эту замечательную игру.Многие пишут,что Вархаммер лучший из ТВ.И тут я с ними решительно не согласен.К моему скромному мнению,Троецарствие - лучшее,что сделали КА за последнее время.После второго Рима,конечно.
Спасибо)) да игра очень хороша. И Вархаммер тоже хорош. Мне кажется просто Троецарствие не взлюбили именно фанаты вархаммера, особенно те, кто толком не знает саму серию Тотал Вар. Ведь Вархаммер это скорее частность, т.к. серия всегда была скорее исторической, чем фентезийной... 16 января будет большое обновление в Троецарствии и я начну новую кампанию на канале, кстати...
Но ты же не будешь спорить с тем фактом,что Ваха сильно отстает по количеству игровых механик и производительности?Это как сравнивать ANNO 2205 и 1800.
Да, в Вахе оптимизация хуже, это точно. Я даже на старом компьютере замечал, что Троецарствие работает быстрее. Ну и дипломатия та же в Троецарствии лучше. В целом Тройка бодрее, просто Ваха более красочная и антуражная что-ли...
Можно немного подробнее раскрыть развитие экономики поселений. При развитии поселения увеличивается население, и соответственно доход, но ухудшается настрой населения и для этого нужны адм. Постройки. И увеличивается коррупция, это тоже надо учитывать. Подписался, лайкнул. Комментарий - вот. Хороший гайд. Давно ждал
Andrey Tso спасибо) В принципе все просто, с ростом поселений тебе нужно строить конфуцианские храмы, это в идеале. Тогда ты уравновесишь настроения. Либо держать гарнизон. Либо будет восстание, но они первые несколько раз очень легкие. Как по мне здесь нет никаких сложностей, плохой общественный порядок в Троецарствии не создаёт сильных проблем. Во втором Риме это было действительно проблемой, а здесь не стоит бояться. А в Восьми Князьях так вообще - сельхозздания и экономические улучшают общественный порядок, тут еще проще с этим. Если у тебя действительно сложности появились: опиши подробнее постараюсь помочь. Я, честно говоря, поиграл немало и проблем особых в этом плане не наблюдал
100 лайков кстати набрано, уже 10 раз), ни на что не намекаю)), а еще по поводу построек, мне кажется ты недооцениваешь школы, они конечно не везде зайдут, но дают буст к опыту, а больше опыта больше навыков, и в зависимости от навыков лучше боевки, или доходы, в любом случае спасибо за видео. Жду новых прохождений по тотал вар троецарствию, или продолжения старых особенно за Матена.
Красава, братишка! Это моя первая тоталка, и твои гайды очень помогают. Как насчет сделать гайд по военным отрядам, а то в инете 0 информации? Еще раз спасибо😄
Все нормально, все по теме) заходишь в главном меню в "параметры", далее в "дополнительные" и там уже внизу слева выставляется размер отрядов. Только чем больше людей в отряде, тем больше нагрузка на процессор, не все компы нормально тянут) у меня на максимум)
@@KearusGames Спасибо, у меня только когда в городе под 2500 на 2500 тысячи и пол города горит, начинает лагать, я скорость снижаю на половину, ещё раз спасибо.
Можешь объяснить, что такое перераспределение ресурсов? Город добывает кучу еда, а в самом городе ее нет. Все уходит на это перераспределение. Как можно на него влиять и им управлять?
так и не понял почему выходит, что у меня вроде бы большая территория, герцогство на 10-15 провинций, а доходов еле хватает содержать три стека с войсками 1-2 тира и везде благосостояние красное и бордовое, даже в старых провинциях которые не разоряли. и налоги средние всегда...
Вариантов много: возможно, доход можно поднять еще выше з счет улучшения главного здания и всех построек в провинциях, соответственно. Может быть мало торговых соглашений. А скорее всего эти 3 армии сплошь из самых дорогих войск?
@@KearusGames так нет же, говорю 1-2 тир войска. по сути экономические проблемы накапливаются ровно по двум направлениям 1)по мере роста территории весь дополнительный доход уходит на покупку и содержание новых стеков для сдерживания границ 2)персонажи с вечным недовольством начинают жрать конскую зарплату чтобы не разбегаться то есть вот допустим начало игры, у меня 3 провинции 1 армия и инкам 3к, я строюсь. захватил еще одну и одна армия не покрывает территорию, и чтобы удерживаться я делаю стек с апкипом 2-2.5к, остаюсь на 1к инкаме а мне надо столицы поселений по 6к строить, не на что. и чем дальше тем хуже. выходит что инкам совсем мелкий и сжирается этими двумя статьями, а застройка идет только с грабежей и трофеев, города недостроенные все. грубо - не дают передышек чтобы просто спокойно воевать на 1 фронте и отстраиваться, а ломятся сразу с 3-4 строн и войск еле хватает просто сдерживать на засадах. С желтыми повязками например вобще никто не разговаривает и не торгует, все сразу войну обьявляют.
Ну значит ты либо неправильно города застраиваешь, либо реформы не те и торговых соглашений мало... А воевать на все фронты не надо. Надо значит захватывать с той стороны, чтобы дойти в край карты и вот возле края карты расширять свои границы, тем самым обеспечишь себе прикрытие тыла и не надо там держать войска. Посмотри мое прохождение за Сыма Вэя: там на легенде, вообще в центре карты умудрился же отбиться и нормально экономику поднять
Здраве желаю Кирус хотел задать вопрос! В троецарсвие есть порядок когда оно падает народ востает, вот там показывает почему народ не доволен, вот один из недовольствий это население, что означает население??? Я вот не могу понять это, пожалуйста объясний, или напиши, если я не понятно написал, скажи что ты не понел, помогипожалуста объясни словами или видео!!!
Если я тебя правильно понял, то ты хочешь выяснить, почему в игре происходят восстания и бунты среди населения... Если так, то это происходит согласно историческим событиям. В истории Китая был такой период, когда началась гражданская война и Китайское царство раскололось на 3 части, император был захвачен в плен и многие пытались захватить власть в свои руки. Через некоторое время Китай разделился на 3 крупных царства и так продолжалось порядка 100 лет. Поэтому этот период истории Китая назван Троецарствие. А в игре все бунты и события происходят согласно историческим, по крайней мере приближенно. Подробнее почитай в википедии, например. Я правильно понял вопрос?
@@KearusGames прасти бро я не очень хорошо доношу свой мысли на русском, в игре стойт шкала народа там 3 головы когда хорошо оно зелёная когда плохо оно красная. Вот когда народ доволен, рядом с тремя головами появляется стрелка вверх и цифра насколько оно растет , когда не доволен стрелка вниз тоже с цифрой на сколько. Вот когда три головы зелёные но стрелка идёт вниз с каждым ходом уменьшаясь, когда наводишь на него курсор то оно показывает почему стрелка вниз, к примеру голодания, засуха, войны, и среди этих факторов есть ещё такое слово "население". Так вот почему фактор " население" появляется? И с чем оно связано? И как от него избавиться? Надеюсь я смог донести свой мысли!!!????????
Слушай, я тебя понял, но не до конца. Когда в городе достаточно еды, нормальный общественный порядок и основное здание позволяет ещё развиваться дальше, то город растет. Если чего-то не хватает, то город либо голодает, либо стоит на месте в плане населения. Я не помню какими кнопками это все отображается, но нужно следить за порядком и едой в первую очередь, чтобы были излишки еды хоть немного. Тогда все будет норм. А значки просто это все обозначают
Скорее всего из-за низкого общественностей порядка (он падает на несколько ходов в провинции). Еще как вариант - там стоят постройки, требующие содержание.
Да, конечно, потому что они по категориям. Зеленые сельскохозяйственные, например. Среди них есть те, которые дают доход от земледелия, а другие увеличивают доход от земледелия в процентах и тд.
@@KearusGames я просто первый раз играю в нее и смотрю какие постройки на что влияют а с артмани можно быстро развить государство и даже можно в минус не уходить по казне, нормально играется, без этой вот дрочильни с загрузками бесконечными.
вот столица -народ недоволен за ход минус 12 настроение ))) зато еда есть строения и не голодают. строение уберешь на еду... начут голодать) замкнутый круг .
@@KearusGames угу разрушел то что строил непонимая )))хаха спасибо выручил очень. теперь вот дошло что меня вассалом сделали и этот гад захватил пол карты уже) как вассалом кого то сделать вопрос)))
Можно сделать вассалом кого-нибудь тоже. Через окно дипломатии. Только это обычно под большим давлением надо. Когда парень уже прижат к стенке, войну проигрывает, то можно попробовать. Ну или у тебя очень большое государство, а он маленький сосед и у вас очень хорошие отношения
Наемные дружины капитанов, это что, кто подскажет, непойму, каждое здание у наемников понижает стоимость найма дружин капитанов, ни стоимости ни капитанов не вижу нигде.
Если ты играешь за Юань Шао, например, он может вместо генералов в армию нанимать дружины из капитанов (капитаны это как главы дружин в любом гарнизоне, полноценный отряд, только посильнее немного). И вот тут эти дружины с капитанами будут дешевле при найме
@@KearusGames это все красиво написано конечно, на практике я их нигде не вижу, ни там где эти здания построены, ни у самого сунь дзяна в окне найма войск, в окне найма генералов тоже ничего подобного.
Ну, какая нафиг застройка с торговыми путями?! Лучший вариант для начала - экономика, основанная на рейдах. Нападаешь на вражеские поселения, грабишь и оккупируешь их. Особо жирные города можно просто грабить. Вот и деньги на армию. Потом уже, когда захвачено много земель, можно потихоньку в тылу что-то отстраивать.
Ага, и тут тебе резко щи ломают со всех сторон после твоей агрессии)) экономика елдой накрывается, только сиди и отбивайся) я посмотрел бы как ты за Цао Цао на Легенде или за Лю Бэя будешь с ходу во все стороны нападать, грабить и захватывать))
@@KearusGames В начале формируешь ударный стек и идёшь грабить захватывать. В этот стэк обязательно нужен онагр, как можно раньше! Новоприобритённые земли не обязательно беречь, можно их сразу сдавать. В ключевых столицах провинций (если их крайне важно удержать) строишь здания на увеличение гарнизона, ставишь губернаторов с полной дружиной. Губернатора при чём можно поставить прямо в осаждённый город. Все битвы, особенно в начале надо разыгрывать лично, с минимальными потерями. Использовать генералов по максимуму, чтобы не терять войска. Нужно активно пользоваться лагерями и засадами. Если в лагерь встать одним полным стэком, благодаря вышкам, можно 2-3 стека неприятеля уничтожить. Особенно, если у врага нет огненных стрел.
Хорошо, вот смотри: так, как ты говоришь, можно играть, я не спорю. Правда не у всех получится. Но: ты влез с такой идеей в гайд по развитию экономики для новичков! И ты считаешь грабеж может сам по себе держать экономику и не нужны ни торговые пути, ни остальное? А как ты будешь содержать конницу и лазурных драконов в мидле игры? Грабить, нанимать войска и содержать их же грабежами? Ну и далеко ты на этом уйдёшь? Грабеж можно использовать совместно с классическим развитием экономики, но не вместо него. Особенно новичкам и на легенде.
@@KearusGames Я согласен, что грабёж нужно сочетать с классическим развитием, но первые ходов 20 можно почти не использовать классическое развитие (на него всё равно не будет денег, всё пойдёт на армию). Смысл, что сначала нужно как можно больше земель отхватить и как можно сильнее ослабить противников. Постоянно нужно мешать сопернику развиваться. Если сидеть и развиваться экономически, соседи раскачаются и наваляют тебе. Тем более, что на легенде у компа нехилые бонусы. Вообще, новичку лучше не соваться на "легенду", а попробовать на "очень высоком" для начала. Можно себе челлендж установить, например, что за всю кампанию можно загрузиться 10 раз, не более, чтобы совсем просто не было.
Вот с этого и надо было начинать!) А я в видео говорю о возможностях разгона экономики в принципе. И для новичков. И кстати про грабежи тоже упоминаю! А ты мне тут сразу категорично вывалил, обсерил мое мнение, а в итоге пришли к тому что все равно экономику надо развивать не только грабежами, если по уму)
Все это хорошо но ты забыл сказать о главном-КОРРУПЦИЯ!!!! Сначало это не заметно но как только ты начинаешь интенсивно захватывать земли этот уровень растет и ПОЧТИ НИЧЕГО С НИМ ТЫ УЖЕ НЕ СДЕЛАЕШЬ. Да можно использовать постройки, реформы и поручения но максимально ты собьешь его до 80-75% а если он у тебя был 104% то получать с поселения 30% дохода - это Очень мало. И толку что у тебя все здания прокачаны по максимуму. Тебе этих денег не хватит даже на то, что держать 3 армии бомжей (я уж не говорю о средних по силе юнитах). Бредовая механика, как по мне, которая тормозит игру. У меня прокачаны все здания, захвачено полкарты а я могу содержать 7 армий из возможных 15. Это не игра а страдания
Гайд рассчитан на новичков, коррупция становится значимой к середине игры. К тому моменту ребята сами разберутся, там все просто: ставишь административные здания на снижение коррупции, открываешь реформы на ее снижение и сажаешь управляющих для снижения коррупции...
"Для тебя стратегии как вирус, ты где надо, на канале Кирус" вот это круто!!! Респект и лайк за классное приветствие)
Даниил Фирсаков 😁
Важно иметь стратегию экономического развития в зависимости от типов провинций, вашего стиля игры. Делаете вы ставку на торговлЮ промышленность, с/х или больше на доходы от битв.
В зависимости от этого строите здания и открываете нужные техи
однозначно так)
Спасибо за гайд!Сегодня открыл для себя эту замечательную игру.Многие пишут,что Вархаммер лучший из ТВ.И тут я с ними решительно не согласен.К моему скромному мнению,Троецарствие - лучшее,что сделали КА за последнее время.После второго Рима,конечно.
Спасибо)) да игра очень хороша. И Вархаммер тоже хорош. Мне кажется просто Троецарствие не взлюбили именно фанаты вархаммера, особенно те, кто толком не знает саму серию Тотал Вар. Ведь Вархаммер это скорее частность, т.к. серия всегда была скорее исторической, чем фентезийной...
16 января будет большое обновление в Троецарствии и я начну новую кампанию на канале, кстати...
Но ты же не будешь спорить с тем фактом,что Ваха сильно отстает по количеству игровых механик и производительности?Это как сравнивать ANNO 2205 и 1800.
Да, в Вахе оптимизация хуже, это точно. Я даже на старом компьютере замечал, что Троецарствие работает быстрее. Ну и дипломатия та же в Троецарствии лучше. В целом Тройка бодрее, просто Ваха более красочная и антуражная что-ли...
Наконец то дождались! Спасибо! Гайд получился очень понятным и интересным! Продолжай делать для нас видосики!
Диана Knife, спасибо большое!)
Буду продолжать делать хорошие видео, а вы продолжайте смотреть 😊
Отличные гайд, супер-подробно и понятно! Спасибо!
Спасибо, я рад, что понравилось)
Поддерживаю. Отличный гайд.
Можно немного подробнее раскрыть развитие экономики поселений. При развитии поселения увеличивается население, и соответственно доход, но ухудшается настрой населения и для этого нужны адм. Постройки. И увеличивается коррупция, это тоже надо учитывать.
Подписался, лайкнул. Комментарий - вот. Хороший гайд. Давно ждал
Andrey Tso спасибо)
В принципе все просто, с ростом поселений тебе нужно строить конфуцианские храмы, это в идеале. Тогда ты уравновесишь настроения. Либо держать гарнизон. Либо будет восстание, но они первые несколько раз очень легкие. Как по мне здесь нет никаких сложностей, плохой общественный порядок в Троецарствии не создаёт сильных проблем. Во втором Риме это было действительно проблемой, а здесь не стоит бояться.
А в Восьми Князьях так вообще - сельхозздания и экономические улучшают общественный порядок, тут еще проще с этим.
Если у тебя действительно сложности появились: опиши подробнее постараюсь помочь. Я, честно говоря, поиграл немало и проблем особых в этом плане не наблюдал
Отлично! И содержание и длина ролика подходят для гайда.
Владислав, благодарю 😉👍
ой как ты вовремя видео запилил, я как раз искал.
хахах)) класс, ты подумал, а я уже снял))
Лучший гайд и не найти, продолжай в том же духе!
Спасибо)
"Дверь можно открыть"Не за что
7:55 кстати, как мне кажется, с трупов собирают мечи, доспехи и тд., а потом это продаётся и получается доход
Yamato Matsuda абсолютно верно, я забыл об этом упомянуть)
Шпашибо за контент)
100 лайков кстати набрано, уже 10 раз), ни на что не намекаю)), а еще по поводу построек, мне кажется ты недооцениваешь школы, они конечно не везде зайдут, но дают буст к опыту, а больше опыта больше навыков, и в зависимости от навыков лучше боевки, или доходы, в любом случае спасибо за видео. Жду новых прохождений по тотал вар троецарствию, или продолжения старых особенно за Матена.
Опа новый гайдик, это хорошо))
а то)
Категорически поддерживаю
Спасибо за гайд!
Тимур, тебе спасибо 😉
Бро молодец, не реально спс... Эх жаль что у тебя мало подписчиков.
Короче я подписался, и лайкосик тоже поставил👍 .
😊 спасибо большое. Много-мало, понятие растяжимое) канал продолжает расти)
@@KearusGames молодец👍, самое главное не падай духом, а так все на высшем уровне. Ладно, не буду тебя отвлекать. 👋
Все нормуль) спасибо за поддержку) я продолжаю стараться, планов много и будет чем дальше радовать зрителей 😉
Полезное видео, спасибо, лайк)
Galfis и вам спасибо 😊
хорошее видео, много нового узнал, Лайк)
Спасибо за просмотр)
понятно. очевидное и еще раз очевидное. как тип главных построек менять?
Kearus Games хотелось бы в подробностях разобраться по способностям отрядов и более подробно по оружию всё по каждому пункту, спасибо !
Игра вышла больше года назад) смысл этого гайда?) его человек 10 посмотрит максимум) через 12 дней Троя уже выйдет 😁
Привет дядька сделай пожалуйста гайд по двору
Привет, я уже не играл в нее сто лет и она неактуальна сейчас.
Красава, братишка! Это моя первая тоталка, и твои гайды очень помогают. Как насчет сделать гайд по военным отрядам, а то в инете 0 информации? Еще раз спасибо😄
Спасибо, братюня) ну гайд по военке я уже сделал, по отрядам прям отдельный гайд делать... ну не знаю...))
@@KearusGames я тебя не принуждаю) Если будет время и закончатся идеи, мысля неплохая
да я и не против новых идей, наоборот спасибо большое) может быть это станет частью одного из гайдов) будут еще идеи, не стесняйся - пиши, буду рад)
Комментарий не по теме, но часто вижу у летсплееров по тотал вару, что у них по 240 бойцов в отряде, у меня 80 максимум, как сделать 240?
Все нормально, все по теме) заходишь в главном меню в "параметры", далее в "дополнительные" и там уже внизу слева выставляется размер отрядов. Только чем больше людей в отряде, тем больше нагрузка на процессор, не все компы нормально тянут) у меня на максимум)
@@KearusGames Спасибо, у меня только когда в городе под 2500 на 2500 тысячи и пол города горит, начинает лагать, я скорость снижаю на половину, ещё раз спасибо.
Можешь объяснить, что такое перераспределение ресурсов? Город добывает кучу еда, а в самом городе ее нет. Все уходит на это перераспределение. Как можно на него влиять и им управлять?
Сто лет не играл, уже не помню(
спасибо )
И тебе спасибо 😉
так и не понял почему выходит, что у меня вроде бы большая территория, герцогство на 10-15 провинций, а доходов еле хватает содержать три стека с войсками 1-2 тира и везде благосостояние красное и бордовое, даже в старых провинциях которые не разоряли. и налоги средние всегда...
Вариантов много: возможно, доход можно поднять еще выше з счет улучшения главного здания и всех построек в провинциях, соответственно. Может быть мало торговых соглашений.
А скорее всего эти 3 армии сплошь из самых дорогих войск?
@@KearusGames так нет же, говорю 1-2 тир войска. по сути экономические проблемы накапливаются ровно по двум направлениям 1)по мере роста территории весь дополнительный доход уходит на покупку и содержание новых стеков для сдерживания границ 2)персонажи с вечным недовольством начинают жрать конскую зарплату чтобы не разбегаться
то есть вот допустим начало игры, у меня 3 провинции 1 армия и инкам 3к, я строюсь. захватил еще одну и одна армия не покрывает территорию, и чтобы удерживаться я делаю стек с апкипом 2-2.5к, остаюсь на 1к инкаме а мне надо столицы поселений по 6к строить, не на что. и чем дальше тем хуже.
выходит что инкам совсем мелкий и сжирается этими двумя статьями, а застройка идет только с грабежей и трофеев, города недостроенные все. грубо - не дают передышек чтобы просто спокойно воевать на 1 фронте и отстраиваться, а ломятся сразу с 3-4 строн и войск еле хватает просто сдерживать на засадах. С желтыми повязками например вобще никто не разговаривает и не торгует, все сразу войну обьявляют.
Ну значит ты либо неправильно города застраиваешь, либо реформы не те и торговых соглашений мало... А воевать на все фронты не надо. Надо значит захватывать с той стороны, чтобы дойти в край карты и вот возле края карты расширять свои границы, тем самым обеспечишь себе прикрытие тыла и не надо там держать войска.
Посмотри мое прохождение за Сыма Вэя: там на легенде, вообще в центре карты умудрился же отбиться и нормально экономику поднять
Жду новый гайд
Что нибудь,интересно рассказываешь
хахах)) спасибо!))
Здраве желаю Кирус хотел задать вопрос! В троецарсвие есть порядок когда оно падает народ востает, вот там показывает почему народ не доволен, вот один из недовольствий это население, что означает население??? Я вот не могу понять это, пожалуйста объясний, или напиши, если я не понятно написал, скажи что ты не понел, помогипожалуста объясни словами или видео!!!
Если я тебя правильно понял, то ты хочешь выяснить, почему в игре происходят восстания и бунты среди населения...
Если так, то это происходит согласно историческим событиям. В истории Китая был такой период, когда началась гражданская война и Китайское царство раскололось на 3 части, император был захвачен в плен и многие пытались захватить власть в свои руки. Через некоторое время Китай разделился на 3 крупных царства и так продолжалось порядка 100 лет. Поэтому этот период истории Китая назван Троецарствие. А в игре все бунты и события происходят согласно историческим, по крайней мере приближенно. Подробнее почитай в википедии, например.
Я правильно понял вопрос?
@@KearusGames прасти бро я не очень хорошо доношу свой мысли на русском, в игре стойт шкала народа там 3 головы когда хорошо оно зелёная когда плохо оно красная. Вот когда народ доволен, рядом с тремя головами появляется стрелка вверх и цифра насколько оно растет , когда не доволен стрелка вниз тоже с цифрой на сколько. Вот когда три головы зелёные но стрелка идёт вниз с каждым ходом уменьшаясь, когда наводишь на него курсор то оно показывает почему стрелка вниз, к примеру голодания, засуха, войны, и среди этих факторов есть ещё такое слово "население". Так вот почему фактор " население" появляется? И с чем оно связано? И как от него избавиться? Надеюсь я смог донести свой мысли!!!????????
@@KearusGamesКирус пожалуйста ответь
Слушай, я тебя понял, но не до конца. Когда в городе достаточно еды, нормальный общественный порядок и основное здание позволяет ещё развиваться дальше, то город растет. Если чего-то не хватает, то город либо голодает, либо стоит на месте в плане населения. Я не помню какими кнопками это все отображается, но нужно следить за порядком и едой в первую очередь, чтобы были излишки еды хоть немного. Тогда все будет норм. А значки просто это все обозначают
Почему когда я захватил город, доход на след ходу уменьшается??
Скорее всего из-за низкого общественностей порядка (он падает на несколько ходов в провинции). Еще как вариант - там стоят постройки, требующие содержание.
Капец. Домики мать вашу. Пресвятлейшие домики.
Я так понял, что лучше делать постройки одного цвета, т.к. они будут дополнять друг друга и увеличивать доход?
Да, конечно, потому что они по категориям. Зеленые сельскохозяйственные, например. Среди них есть те, которые дают доход от земледелия, а другие увеличивают доход от земледелия в процентах и тд.
@@KearusGames спасибо большое)
Кто подскажет как повысить общественный порядок?
ничего нового не узнал, играл также как ты за Лян и также захватил как и ты
👍👍👍
спасибо 😊
artmoney достаеш и ставиш денег сколько надо
Так можно и мод поставить какой-нибудь на автопобеду на втором ходу)) че уж там)
@@KearusGames я просто первый раз играю в нее и смотрю какие постройки на что влияют а с артмани можно быстро развить государство и даже можно в минус не уходить по казне, нормально играется, без этой вот дрочильни с загрузками бесконечными.
В этой дрочильне и есть соль игры)
Кирус,ты теперь рэпер:)
зарифмовал, да?)
Забавно, как часто любят упоминать про деньги для войны и Наполеона, забывая чем все окончилось.
Связь то какая? Для войны не нужны деньги раз он проиграл? Или ты просто поумничать решил?
вот столица -народ недоволен за ход минус 12 настроение ))) зато еда есть строения и не голодают. строение уберешь на еду... начут голодать) замкнутый круг .
Надо поднимать храмами, военным присутствием и указами
@@KearusGames угу разрушел то что строил непонимая )))хаха спасибо выручил очень. теперь вот дошло что меня вассалом сделали и этот гад захватил пол карты уже) как вассалом кого то сделать вопрос)))
Можно сделать вассалом кого-нибудь тоже. Через окно дипломатии. Только это обычно под большим давлением надо. Когда парень уже прижат к стенке, войну проигрывает, то можно попробовать. Ну или у тебя очень большое государство, а он маленький сосед и у вас очень хорошие отношения
Наемные дружины капитанов, это что, кто подскажет, непойму, каждое здание у наемников понижает стоимость найма дружин капитанов, ни стоимости ни капитанов не вижу нигде.
Если ты играешь за Юань Шао, например, он может вместо генералов в армию нанимать дружины из капитанов (капитаны это как главы дружин в любом гарнизоне, полноценный отряд, только посильнее немного). И вот тут эти дружины с капитанами будут дешевле при найме
@@KearusGames это все красиво написано конечно, на практике я их нигде не вижу, ни там где эти здания построены, ни у самого сунь дзяна в окне найма войск, в окне найма генералов тоже ничего подобного.
надевать)
Ну, какая нафиг застройка с торговыми путями?!
Лучший вариант для начала - экономика, основанная на рейдах.
Нападаешь на вражеские поселения, грабишь и оккупируешь их. Особо жирные города можно просто грабить.
Вот и деньги на армию.
Потом уже, когда захвачено много земель, можно потихоньку в тылу что-то отстраивать.
Ага, и тут тебе резко щи ломают со всех сторон после твоей агрессии)) экономика елдой накрывается, только сиди и отбивайся) я посмотрел бы как ты за Цао Цао на Легенде или за Лю Бэя будешь с ходу во все стороны нападать, грабить и захватывать))
@@KearusGames В начале формируешь ударный стек и идёшь грабить захватывать. В этот стэк обязательно нужен онагр, как можно раньше! Новоприобритённые земли не обязательно беречь, можно их сразу сдавать. В ключевых столицах провинций (если их крайне важно удержать) строишь здания на увеличение гарнизона, ставишь губернаторов с полной дружиной. Губернатора при чём можно поставить прямо в осаждённый город. Все битвы, особенно в начале надо разыгрывать лично, с минимальными потерями. Использовать генералов по максимуму, чтобы не терять войска. Нужно активно пользоваться лагерями и засадами. Если в лагерь встать одним полным стэком, благодаря вышкам, можно 2-3 стека неприятеля уничтожить. Особенно, если у врага нет огненных стрел.
Хорошо, вот смотри: так, как ты говоришь, можно играть, я не спорю. Правда не у всех получится. Но: ты влез с такой идеей в гайд по развитию экономики для новичков! И ты считаешь грабеж может сам по себе держать экономику и не нужны ни торговые пути, ни остальное? А как ты будешь содержать конницу и лазурных драконов в мидле игры? Грабить, нанимать войска и содержать их же грабежами? Ну и далеко ты на этом уйдёшь?
Грабеж можно использовать совместно с классическим развитием экономики, но не вместо него. Особенно новичкам и на легенде.
@@KearusGames Я согласен, что грабёж нужно сочетать с классическим развитием, но первые ходов 20 можно почти не использовать классическое развитие (на него всё равно не будет денег, всё пойдёт на армию). Смысл, что сначала нужно как можно больше земель отхватить и как можно сильнее ослабить противников. Постоянно нужно мешать сопернику развиваться. Если сидеть и развиваться экономически, соседи раскачаются и наваляют тебе. Тем более, что на легенде у компа нехилые бонусы.
Вообще, новичку лучше не соваться на "легенду", а попробовать на "очень высоком" для начала. Можно себе челлендж установить, например, что за всю кампанию можно загрузиться 10 раз, не более, чтобы совсем просто не было.
Вот с этого и надо было начинать!)
А я в видео говорю о возможностях разгона экономики в принципе. И для новичков. И кстати про грабежи тоже упоминаю! А ты мне тут сразу категорично вывалил, обсерил мое мнение, а в итоге пришли к тому что все равно экономику надо развивать не только грабежами, если по уму)
Для меня стратегии как короновирус
Фраза была вангующая))
Надеваем* шлемы(
Все это хорошо но ты забыл сказать о главном-КОРРУПЦИЯ!!!! Сначало это не заметно но как только ты начинаешь интенсивно захватывать земли этот уровень растет и ПОЧТИ НИЧЕГО С НИМ ТЫ УЖЕ НЕ СДЕЛАЕШЬ. Да можно использовать постройки, реформы и поручения но максимально ты собьешь его до 80-75% а если он у тебя был 104% то получать с поселения 30% дохода - это Очень мало. И толку что у тебя все здания прокачаны по максимуму. Тебе этих денег не хватит даже на то, что держать 3 армии бомжей (я уж не говорю о средних по силе юнитах). Бредовая механика, как по мне, которая тормозит игру. У меня прокачаны все здания, захвачено полкарты а я могу содержать 7 армий из возможных 15. Это не игра а страдания
Ни слова про дикую коррупцию и борьбу с ней.
Гайд рассчитан на новичков, коррупция становится значимой к середине игры. К тому моменту ребята сами разберутся, там все просто: ставишь административные здания на снижение коррупции, открываешь реформы на ее снижение и сажаешь управляющих для снижения коррупции...
+
Гайд фигня. Перечислил итак всём, даже новичкам известные способы доходов. Чёткой стратегии развития с тестами нет.
спизд-л фразу у Rimas а (одеваем шлемы и ...)