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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • 神域リーグ2024アトラス顔合わせ配信です!
    ハッシュタグは # (配信中に決めます)
    よろしくお願いします!
    【チームアトラス】
    村上淳‪@zunmaruch‬ x.com/zunzunta...
    歌衣メイカ‪@UTAIMEIKA‬ x.com/meikahao...
    朝陽にいな‪@asahinina‬ x.com/asahinina
    風見くく‪@Kuku_Kazami‬ x.com/Kuku_Kazami
    【村上 淳】
    RUclips: ‪@zunmaruch‬
    個人X: x.com/zunzunta...
    ずんまるch X: x.com/zunmaruch
    Instagram:@zunzuntantan
    #神域リーグ #チームアトラス #村上淳 #朝陽にいな #風見くく #歌衣メイカ #ずんまるちゃんねる

Комментарии • 11

  • @westrockhopper
    @westrockhopper 5 месяцев назад +22

    安心と実績のにいなサポートセンター (実績例:師匠(元?)の配信画面、コラボ先へのサムネ提供(特にもこ)、グラディウスの時にイラスト提供等)

  • @novenhats
    @novenhats 5 месяцев назад +19

    配信おつかれさまでした!そして日付をまたいだので村上さんお誕生日おめでとうございます!
    先のくく君と村上さんでの配信やこの顔合わせ配信の伸びといい、様々な理由でリベンジに燃えるチームアトラスが今季神域リーグの注目の存在であることのあらわれだと思います。今季神域の推しチームはアトラスで決まり!
    シーズン中はもちろん、シーズンオフまで楽しい4人であってほしいなと思います。

  • @KurouHougan-game
    @KurouHougan-game 5 месяцев назад +8

    配信お疲れ様でした!
    和気あいあいとした雰囲気で楽しかった!

  • @7ShanTen_Arena
    @7ShanTen_Arena 5 месяцев назад +5

    このメンバーで去年を思い出すのは、にいなさんが中のみ1,500をドラドラ高め一通の12,000に仕上げた局で、振り込んだのがメイカさん。この話をお互いから聞きたいです

  • @sumisato
    @sumisato 5 месяцев назад +29

    25:55 OBSを操作している特権を活かしてくく君に圧をかけるにいな

  • @user-mg6vd1uh8t
    @user-mg6vd1uh8t 5 месяцев назад +17

    配信が終わってから気付いた
    監督含め全員「ちゃん」付けに縁あるな
    たそもたんも多分ちゃんの音変化とか表記揺れみたいなもんだと思うし

  • @keni1271
    @keni1271 5 месяцев назад +18

    去年のくくたそ何が酷いって親リー成功率0%全体で見ても16.66%でリーグ平均が43%、ブービーが33.33%でリーチ後放銃率が21%なので、
    事実として「リーチ成功率-リーチ後放銃率の差がブービーより15%とかの割合で悪い、何ならマイナスはくくたそだけ」
    かつ鳴いて上がれますか? 言われたら聴牌後自分がロンツモで上がれる確率が聴牌後切った牌が他家に直撃する確率を絶対超えられない上に打点は他家の方が高いです、
    とかなので、他家ツモ上がりで削られる分とかも込みで考えたらマジでくくたそだけ「くくたそが聴牌した瞬間絶対流局、なおくくたそはノーテン罰符払わされるルールの模様」
    とか意味不明なルールで麻雀してるようなもん(聴牌後得点期待値がマジでそんなレベルでマイナス)だったからな……。

    • @yamamotokamok
      @yamamotokamok 5 месяцев назад +10

      麻雀やってると周期的に来るような気がする「何やってもダメ」なのがずっと続いてたよねえ。
      見てて辛くなるくらいだった。

    • @keni1271
      @keni1271 5 месяцев назад +8

      @@yamamotokamok 何ならメイカちゃんが一番リーチしてた言ってたけど、
      実はセミファイナル以降は鳴きにシフト気味に打ってたから通算だとそこそこリーチしてる方、程度だったのよね。
      なお鳴いても和了率と放銃率が同値かつ打点は放銃の方が上なのでより「どうしようもなかった」度が高まった模様

    • @nori-gv7zf
      @nori-gv7zf 5 месяцев назад

      コピペみたいなコメント何回も見たな