【MHRise:SB】特別討究:タマミツネ 太刀(威合型) 08’31”66 TA wiki rules (PC)

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024
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Комментарии • 10

  • @bulkun8293
    @bulkun8293 Год назад

    気刃解放のステップを生かしたソンビンさんらしいナイスランでした🤩🎉
    18万族はやっぱ核ダメージも重要なんですね…🫠

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад +1

      あざます!
      一時的とはいえ機動力無くなる上連続ステップ後の謎硬直もあって中々噛み合わせるのが難しかったです😷
      今更ですが、核のダメージが大事なのはもちろんのこと核は破壊しないと違う部位に転移しないということが判明したので今までの立ち回りを変える必要がありました😣
      闇討ち&核破壊で頭ダメ越せるので狙い得でした!
      今回は一回しか成功してないですが、後ろ足と尻尾の二段核破壊決まるとDPSと脳汁が凄いことになります🧠

  • @mahi-dk1dw
    @mahi-dk1dw Год назад

    コメント失礼致します^ ^ナイスランでございました🎉太刀あまり詳しくないのですが火力だったら居合兜、簡単で脳死で撃つなら桜花居合って感じでしょうか?😮

    • @sonbin-peishan
      @sonbin-peishan  Год назад

      ありがとうございます!
      純粋に威合が好きだからやってるだけです!w
      あえてわけるとすれば、受けが強い居合・攻めが強い威合と考えてもらえれば良いです!
      居合は火力の8,9割がカウンター技なので相手の行動依存度が高く兜割の弱体化も相まって拘束時の火力は微妙ですが無敵時間が長い技も多いので密度の高い攻撃をしてくる相手にはかなり強いです。
      一方威合はカウンターもありますがあくまで色変えと補助的なもので、主な火力技は気刃解放斬りでこれをひたすらぶつける立ち回りになります。
      失敗した時のダメージ効率の落ち方が凄まじいのに気刃解放の構え中は回避しかできないです。己の素回避力が試されるハイリスクハイリターンの乙張ある立ち回りができるのが特徴でやり応えがあります。
      同じ太刀ですが、求められる立ち回りはほぼ別武器と考えてもらって差し支えないです!

  • @ZebraQuake
    @ZebraQuake Год назад

    3:52 w