Господы меценаты уважаемые рептилии,монетизация нынче мертва,поэтому если у вас есть возможность и желание,можете помочь каналу и мне не подыхать от питания дошираками Boosty: boosty.to/paleolithcave Донаты: www.donationalerts.com/r/paleolith
Главный плюс зомбойда это как по мне атмосфера, приходишь с опасной и изматывающей вылазки на свою безопасную базу, моешься, чистишь одежду, готовишь еду обустраиваешь базу, читаешь книги и отдыхаешь. А под вечер с сигаретой во рту смотришь через окно как мир погибает...
та не атмосфера етава зомби мира ето выглядит как фейк , я хожу по городам и немогу понять что же случилось как паявилизь ети зомбу , дома целые , мебель в порядке , везде куча еды , нету следов борьбы, как будто все было нормально и просто в один миг все стали зомби а мы человек просто чейто експеримент😭😭😭 может игра и называет Праект Замбоид хммммммм😨😨😨😨 нет не может быть
Насколько я помню - от сюжета отошли из-за проблем с интеллектом npc, которых думают добавить в ближайшие беты. Так что сюжет, может быть, ушёл не навсегда.
Где-то читал что сюжет (помимо Боба и Кейт) завезут на релизе, сейчас только карту расширили для форта Нокс с военными, и в секретной лаборатории будет подземный бункер, ещё возможно некоторые фиксированные события с npc, как например радио-передача каннибалов в конце второй недели приглашает в гости в ещё недоделанный город
проджект еще очень далек от идеала конечно.Самая главная проблема в том что при долгом выживании ты чисто налутываешь горы ресурсов и в итоге остается только убивать огромные орды зомбей.Но разрабы борятся с этим( даже пытаются добавить возможность полного выживания в лесу)
@@PlayerAndGames играть в условно реалистичный зомбиапокалипсис и желать что там не будет одиночества и уныния это очень странно. Я вот например именно ради этой атмосферы и играю - что бы ощутить себя в таком мире и обстоятельствах. Зачем превращать такой редкий образчик в очередной цирк с свистелками, перделками и прочим "уютным и радужным" мусором я не понимаю. Если и вводить НПС, то только с функцией отключения их при генерации мира, ибо они сильно портят погружение и всю суть выживания в обреченном мире.
@@АртемИвахнюк-ф1ж кто то вообще говорил про превращением игру в цирк? Нет? Ну тогда и к чему это было, ведь нпс эти не обязательно радуга и единороги, и если правильно прописать события с нпс или их характерами то может стать ещё депрессивнее.
@@АртемИвахнюк-ф1ж Не вижу ничего плохого в неписях , мне например нравится мысль что можно будет собрать выживальщиков и организовать свое поселение . На крайняк нужно дать возможность отключать нежелательные элементы геймплея но не вырезать же полностью . Пусть у разных людей будет свой зомбоид я так считаю .
Pz реалистична своим однообразием, что я хочу сказать, да после постройки базы и высадки огорода можно не выходить с неë месяцами, но в реальном мире ВСЕ так сделали бы, и удоление мира из-за скуки можно считать "Роскомнадзор" так как ты один в этом мире и на спасение расчитать не стои, и в реальности опять-таки ВСЕ рано или поздно это сдалали бы. Хз получилось нормально объяснить мысль но я старался)
Ну далеко не все в реальности бы устроили себе роскомнадзор если им удалось построить/найти/отжать у зомби хорошее жилье и оборудовать его всем нобходимым для самообеспечения. Многие бы либо начали после этого искать выживших людей делая вылазки все дальше и дальше от базы, вплоть до основания новых баз, либо жили бы до самой смерти от старости, как это и сейчас делают некоторые жители деревень не вылазящие дальше своих поселений и лесов.
@@CKyHC2 В первые недели еще есть другие люди (военные и правительство) за пределами игровой зоны, о них можно услышать по новостям, и поидее еще можно спастись, но игра не дает.
Сравнивая Катаклизм с Зомбоидом помни, что реализовать системы Катаклизма в не пошаговом 3Д мире Зомбоида намного сложнее, чем в 2Д пошаговом катаклизме. Ещё бы Римворлд с Дварфами сравнил бы. Животных, кстати, в Зомбоид собираются вводить, как и снова перелопатить графику. До Катаклизма наврятли когда-нибудь дорастет, но игра улучшается и контента со временем становится больше
Я бы очень сильно поспорил что зомбойд легкая гриндилка, ты можешь выжить год, но помереть от того что поцарапался об ветку, у меня длинные забеги всегда рано или поздно заканчивались смертью персонажа, как бы не старался, в один прекрасный день что то однозначно пойдет не так и все предвидеть не возможно, пойдет дождь, появится туман, попадешь на орду зомби, под вертолет, заклинит пушку, перелезешь в темноте через окно со стеклами, нападет спиногрыз, пока ковыряешь в носу, нападут пока спишь, кончится вода, напряжение у персонажа и бла бла бла, там надо учитывать очень много аспектов и по любому что то упустишь в очередную вылазку, я чем дольше выживал, с каждым месяцем все было ссыкотнее выходить на вылазки в города и от этого появляется азарт, а вылазки по любому делать придется, потому что бенз или материалы имеют свойство заканчиваться, я прожил самое большое год и четыре месяца, а персонаж погиб из-за того что в темноте в магазине одежды меня притаившийся спиногрыз укусил и вся прокачка и почти полтора года выживания полетели коту под хвост. Вот тебе и легкая гриндилка, пз это очень не предсказуемая игра.
Тут согласен,лично когда мне наскучил pz я приехал в кинотеатр поджёг его зделал толпу поджёг её коктейлем Молотова и зашёл внутрь горящего кино после чего мой Степан убуханный в гавно медленно потягивая сижку ждал своей кончины
У меня такие же ощущения вызывал DayZ, когда всё хорошо, но потом наступает момент, когда всё выходит из-под контроля. Хотя ты был уверен, что тебе ничего не грозит и ты справился бы с трудностями.
Со сложностью не согласен. Дефолтные настройки правдиво расписаны, но есть настройки мира где можно усложнить геймплей в разы, сделав его интереснее. Я себе ставил мизер лута на все (во всем доме в лучшем случае найдешь один нож), убитые машины (невозможно найти целую машину так еще и все без бенза с разряженным аккумом), старт мира после отключения света и воды(в разы усложняет плей), начать после месяца старта зомбивируса (нет свежей еды, вся одежда на мертвых разодрана), и наконец кол-во зомбей и их скорость(при макс количестве на 5день в лузвельской больнице даже на мощных пк будет провисать от плотности мертвых, ну а скорость это просто анриал, бегают как и ты так еще могут и заразить). Настройка мира многое меняет как и мультиплеер.
В PZ не хватает NPC, с которыми ты мог бы либо торговать либо воевать, либо примкнуть. Ещё было интересно, если бы была какая то экономика, в том смысле что, по всей карте разбросаны заводы, производящие что то, и чтобы это функционировало требовалось бы условно добычу базовых ресурсов добавить, и пусть персонажем не обязательно было своим это все делать, пусть NPC этим бы занимались, но если ты в эти процессы встревал, то это влияло бы на общую экономику карты. Условно, сидишь грабишь перевозчиков условной картошки на карте, из-за этого происходят рейды защитников в ту зону где происходят грабежи, и численность NPC сокращалась бы из-за голода, и в последующем по радио передавали о потерях NPC из-за грабителей, а так же росла цена на картофель из-за дефицита.
Да, 1 тип мобов меня тоже расстроил, но разрабы, похоже, хотят максимально в реализм, без магии, фантастики и пр. Наверное они считают это фишкой игры. Что-то близкое к старым фильмам про зомбиапокалипсис. На самом деле у них это классно получилось. Чего стоят одни скримеры). А невероятная гнетущая атмосфера... Остальные фантазии и ожидания фанатов они сваливают на мододелов. Сейчай конечно мало что можно кардинально переделать, но возможно в бущем эта возможность появится. Cataclysm DDA тоже ведь мод со всякими свистопердедками, который разрабатывался фанатами. К сожалению не в курсе, что было в оригинальном Cata. А почему проект так медленно развивается, мое предположение, то что они делают игру в свое удовольствие без кранчей. И хорошо что это еще многим нравится.
Много играю с друзьями в Зомбоид и.. действительно, проблемки есть, но мы стараемся от них избавиться. В наших мирах всегда много модов, которые делают геймплей разнообразнее. Баланс игры мы изменяем: Зомби у нас умеют бегать и открывать двери + хорошо ориентируются в пространстве. Лута крайне мало, найденная еда - съедается почти сразу же. (И так далее)
Друзья, кто заскучал в Зомбоиде - есть решение - ставьте в настройках зомби рандом на бег, здоровье и способность открывать двери/окна и прилёт вертолёта раз в неделю. Это меняет всю игру. Часть зомбей теперь бегает, причём на старте быстрее игрока. Но вы никогда не знаете, кто именно бегун, а кто ходячий. Часть из них может открывать двери и окна - смысл в баррикадах и замках возростает просто многократно. Ну а рандомное здоровье просто добавляет элемент хаоса. Все те минусы, о которых говорит Палеолит, растворяться как не было.
Зомбоид это как по мне настолько проработаная игра что она слишком хороша для нас. Она буквально идеальная песочница которую ты можешь сделать под себя полностью. Я считаю что автор видео не разобрался с темой
В катаклизме было классно еще и потому что хоть ты в начале мог раскачаться, но со временем и враги становились мощнее, и появлялись новые версии, со своими фишками. До сих пор помню как я, уже прокачанный, методом стола и дверного проема зачищал больницы и другие большие здания. И тут на меня нападает кучка мяса с руками. Я по ней стреляю, а хп не падает, я дальше стреляю, а оно бл*%ь не падает! Только потом узнал, что это фишка этого врага, что у него хп неверно показывает. Хотя в катаклизме тоже есть свои проблемы, как по мне слишком перегруженная система вещей. После похода на разгрузку и сортировку хабара уходило столько времени, что я задолбался.
Хз хз, по поводу неопасности зомби. Так вот только расслабишься, возомнишь себя Господом и вершителем судеб, как какая нибудь тварь внезапно аз ногу тебя цап и ты уже плетешься лут скидывать к дому и отбеливатель пить. Ну и билд следующего персонажа продумывать
4:26 ранее можно было взять максимально худого персонажа и хороший аппетит что в начале было отлично, с переходом на более новую версию такую возможность убрали, а обжираясь всякими чипсами и т.д примерно через месяц по игровому времени вы столкнётесь с проблемой лишнего веса который будет проблемно скинуть так как ездить ты в основном будешь на машине, после чего проходить не так много пешком лутая дома и т.д, но это небольшое расстояние желательно пробегать чтобы к тому моменту как ты подойдёшь к машине, за тобой в непосредственной близости не находились зомби которые покусают или сломают что-нибудь у машины пока ты будешь заводить и разгоняться, чтобы не набрать лишний вес нужно в интернете найти гайд и выбрать оттуда те продукты которые насытят но вес добавят меньше всех остальных, а таких продуктов мало и на пару десятков жирной еды найдётся пара единиц "не жирной" еды. Короче с самого начала следите за весом и его повышением, не ешьте жирную еду так как нормальную самую распространенную еду потом есть не сможете,будете постоянно толстеть
Не знаю на каких настройках играешь ты, но у меня почти постоянная проблема именно в удержании необходимого веса хотя бы в рамках 80 кг, т.к. с моим питанием и постоянной активностью персонаж сохнет на глазах. Часто до обсурда доходит когда даже 3-4 кастрюли густейшего рагу на мясе/рыбе бобовых и других продуктах не хватает что бы перебить всю потерю в ккал за сутки.
@@АртемИвахнюк-ф1ж ну так рагу из мяса, рыба это те продукты которые не так немного добавляют Ккал. Если бы ты в Роузвуде возле заправки оббежал пиццерии и т.д и съел все Гамбургеры и пиццы пока они не испортились то ты бы набрал лишний вес. Я играю за сильного и спортивного чела с хорошим аппетитом и худым ( если не путаю то есть ещё тощий то есть ещё более худой )
@@alexs7590 Убейся об стену. (Шутка) По факту, рыба даёт бешеный прирост к калориям. Ещё больше даст только масло, мороженное, смалец, маргарин и майонез. Не протухает только смалец, но он вроде из мода. А так, рыба лютое подспорье в наборе веса. Ты когда нибудь ловил щуку на 200 утоления голода? Я вылавливал, имея 5 уровень рыболова.
@@ChurchTheCat утоление голода и набор веса разные вещи, про питательность обычной рыбы хз, говорю о консервах, помню что вроде как ел консервированный тунец вместо других консерв ( не вместо всех, только некоторых ), а так же искал консервированные персики, фруктовый салат и т.д. Короче говоря в любом случае не объедайся гамбургерами, картошкой фри и пиццей
По лично моему мнению... Если например в 44 билде сделают как в катоклизме пришельцев, роботов, войнов зомби и так далее я скорее всего либо ливну из комьюнити либо буду играть на старых билдах. Потому что мне нравится эта атмосфера безысходности, как бы сильно ты не развился из за ОДНОЙ ошибки тебя могут укусить, ты можешь заболеть или тебя прижмут к стенке. Зачем добавлять новых зомби если это 1- не вписывается в лор игры. 2- не нужно. Ведь хоть ты трижды профессионал тебя может убить обычный рядовой зомби просто одним укусом. И всё. Да и есть что-то ламповое чтобы сидеть и заниматься бытовухой) (+ В игре можно настроить зомби почти как угодно) Я не говорю что Зомбоид лучше катоклизма... Но я больше люблю ПЗ просто продолжу играть в нее часами напролёт не замечая как прошли очередные 5 часов) Лично сейчас я обожаю ПЗ и играю в него уже около месяца (в ближайшее время хочу попробовать поиграть с модификациями)
Если скучно играть значит скучно мыслите. Игру ты делаешь сам, включай бегунов, задавай себе условия а не просто отсидка в особняке, включи очень холодную зиму или мод поставь на -150, сделай туман ядовитым. Набей в режиме просто не ваш день за месяц 10000 зомби, выживи 3 месяца в -150 в режиме просто не ваш день.
На счет курильщика спорно, курят сигарету, обычно, когда у персонажа несчастье, но при этом каждые 5 минут у вас появляется стресс, и многие не знают что стресс снижает урон.(При чем очень сильно)
Имхо, в зомбоиде не хватает системы из State of Decay, где после смерти персонажа, можно было продолжать играть за другого персонажа, которого ты спас до этого
Надеюсь не смотря на трудности которые обвалились на разработчиков игра выйдет в полноценный релиз. Сейчас их альфа версия является самой реалистичной выживалкой про зомби. Ну игра топ объективно
Во первых брать повышенный апетит не надо. Со временем персонаж наберет вес и получит жесткие дебафы. Лучше брать повышенную жажду. По вторых никакого заражения от окровавленой одежды нет, только от ранений полученые от зомби.
Чтобы зомби представляли опасность достаточно отключить в настройках мира мультиудар, поставить крепких зомби и увеличить их количество. А чтобы не было ультра обеспеченной базы через месяц - надо выставить предметы в мире на очень или чрезвычайно мало и не добавлять моды на лут, которые ломают мультипликатор спавна. Тогда для выстраивания вышеописанной базы надо будет зачистить пару городов, что ввиду малого количества оружия и большого количества крепких зомби не очень легко. 3 настройки и игра меняет свою сложность - в чем проблема? Я не утверждаю, что единственный вид врагов на протяжении сколь угодно длинного времени игры - это хорошо. Или что у неё нет проблем, но конкретно указанные автором - решаются вот так)
Самое интересное , что автор и вправду сказал не одного слова про песочницу) Даже если и надоест играть в одном мире за одного персонажа, ты можешь создать второго в этом же мире.Ну или создать другой мир.
Нужно просто несколько видов зомби добавить. Много же игр где есть зомби толстяки,плевуны,бегуны. Почему бы сюда не добавить пусть они появляются со временем чтобы в начале было реально что то сделать а в местах где жирный лут можно сразу их добавить вот и все.
@@emperorgalaxy4495 не-не-не-не-не, не надо превращать эту игру в ещё один резик или лефт. Пускай зомбоид я и не люблю, но этому мутантсткому отребью не место среди нормальной мертвечины. Лефт и резик - это про ГМО мутантов, а не тех самых зомби.
Лично меня раздражает в зомбоиде конкретно два пункта. Если говорить о Катаклизме, то там есть возможность заэвейдить заражение прижиганием раны, всякими антибиотиками и, по моему даже (но я не уверен), ампутацией. В зомбоиде же этого нет. При этом, любой урон от зомби может привести к заражению и хер ты что с этим сделаешь. Это не говоря о том, что ахуенный сет брони как-бы не дает 100% гарантии этот урон заэвейдить. В итоге, мы получаем ситуацию, когда ты первый месяц неплохо выживаешь, а потом происходит "случайный пиздец" в виде царапки и все, начинай сначала. Второй момент, это дебильная система респавна и миграции орд зомби. Она и в кате есть, но она не выглядит так ущербно, как в ПЗ. По сути, чтобы не нагружать комп, разработчики оптимизировали респавны таким образом, что ты можешь выйти из чанка на какое-то время, а потом вернутся и обнаружить что внутри твоего убежища заспавнилась две-три штуки. Окна и двери, при этом, будут в поряде. А миграция это вообще сюр. Зомби мигрируют не по принципу "где-то услышали звук и мы туда идем", а по системе "чет мало зомбей в чанке, надо туда направить орду". Из-за чего зачистка города и обеспечение безопасности базы невозможны по определению.
@@HhGg-dm6zg Чувак, ты читал вообще таблицы шанса заражения? И, да, ахрененое решение ситуации с отключением функции ванильной игры. Как говорится, разработчик не может, песочница поможет.
@@AlexMontana31 Затем что это костыль, который не решает проблему в глобальном плане. Соглашаясь решить вопрос модом, ты как бы соглашаешься, что это не у игры проблемы, а у тебя с игрой.
@@Bawrius , это не у игры проблемы. Это у тебя с игрой. Нравиться - играй, не нравится - не играй. Я вообще не играю, потому что лень *Картинка с гигачадом типо я высрал что-то умное*
Чем радует меня зомбоид, своим режимом песочницы и сообществом в Стиме. В песочнице ты можешь накатить бегающих зомби, минимум вещей. Так ещё и установить мод на город Рэйвен Крик , 10 лет спустя, гнилые машины и кучу ещё. Всё сообщество ждёт 42 билд который вот вот выйдет, появятся животные , крутые анимации, и теперь не будет только 6-ти этажных коробок которые называются домами. Теперь будут 18-ти этажные коробки). Обновят движок и сделают наконец эту ГРЁБАННУЮ СИСТЕМУ КРАФТА.Чем мне по истине нравится зомбоид, так это своими мелочами. Ты можешь убить орду зомби коротким режущим , и тебе придётся стирать свою одежду от крови дохляков которые с каждым днём становятся всё слабее и слабее потому что мертвая кожа имеет свойство гнить , но вот с коротким дробящим тебе уже не придётся стирать одежду, так как оно не протыкает зомбезей , а лишь ломает им кости. И зомбоид полон таких мелких и очень приятных деталей (впрочем автор ролика уже пояснил).
Насчет медленых зомби не соглашусь, ведь ты всегда можешь в режиме песочницы включить быстрых зомби которые тебе разорвут жопу за 2 секунды, там против 2+ зомби ты херь победишь, даже с пушкой не всегда получается отбить орду, и ты реально боришься за жизнь, ну или для разнообразия можно и медленых зомби вклбчить и быстрых. Тогда уже сам не знаешь чего ожидать от них 10:45 и в замбойде тоже можно двигать мебель
А от орды бегущих зомбей реально тяжело оторваться, либо ты тв споткношся от усталости, либо забор не перезелешь(от усталости) или вообще перепрыгивая не большой забор можешь пиздануться из за того что споткнулся об него. Или банально устать
Хз, мне катаклизм, наоборот не нравится тем, что этот мир явно больше относится к фантастике, а не к реалиям нашего мира, скажем так, в мир Катаклизма, я не поверю, а вот в мир проджекта готов. Справедливости ради, да становится очень скучно, особенно если играешь один, но эта рутина и правда придает некий реализм. Хотя попробуйте порыться в настройках мира и сделать зомби бегающими и очень сильными, что бы они ещё и двери открывали, вот вам и хардкор. В общем разрабы сами загнали себя в угол реализма
Мне катаклизм не понравился из-за смехотворно примитивных или раздуто сложных механик выживания, где ты бросаешь на землю семена и забываешь про них, или животные которым не нужно есть, где ты один хрен когда нибудь построишь свой домик, или выкопаешь подвал, в зомбоиде пытаются сделать баланс между реализмом и геймплеем, давая возможность настроить все под свой темп игры, и в будущих билдах игра будет только преображаться, а вот разрабы катаклизмы маются какой-то х*йней, вырезая контент и раздувая механики, именно они здесь загнали себя в угол
Блять, не понятно что это обзор на состояние игры или гайд.. Начинаешь смотреть обзор состояния игры, начинаются советы где лучше начинать играть. Автор собери мысли в кучу. Видео начинается с 2:00 если что..
Игра хорошая, но проблема озвучена верно - если вы не первый раз играете, и знаете что в этой игре да как, то после начала игры через пару часов тупо НЕЧЕГО делать. Всё повторяется по кругу, съездил за лутом (или сходил если с тачкой не повезло), притаранил в убежище, рассортировал пожрал подлечился, и по новой. Даже мультиплеер не помог, т.к. мои друзья ЗНАЮТ про эту проблему и даже не хотят начинать. Ну а на кдда видимо игра похожа/вдохновлялась только наличием сценария "Очень плохой день" и всё, сходства заканчиваются.
Мы играли с парнями и было вполне весело выживать два игровых месяца. Да с модами, но оно того стоило. Особенно под въетнамскую музыку с модом на изменение системы стрельбы, зачищать военку от зомбей.... Ммммм.... Как же это было круто. А после лута оружия прорыв в Рэйвен Криг. Прямая дорога ты с другом идёшь впереди, зачищаешь волны зомбей идущих тебе на встречу, а сзади вас едут остальные выжившие на БТРе. Вот описываю это сейчас и вновь захотелось поиграть. Играло нас пятеро.
@@ChurchTheCat Да, моды решают часть проблем, но проблему с кривой сложности и отсутствием разнообразия мало. Возможно я не нашел таких модов (а хотелось бы разнообразия локаций и врагов (да есть дополнения карты, но в основном это такие же города и посёлки что и в ванилле)). Проблема в том, что ванильной, без модов, игре игроку предложить почти нечего.
@@ChurchTheCat просто вспоминая КДДА, понимаешь насколько БОЛЬШЕ в игре контента, по сравнению с ПЗ. Много перков, разнообразие мутаций, много разных локаций (да, процедурно генерируемые на карте, но всё же), разные враги, которые становятся опаснее со временем игры (кривая сложности угум-угум), причём эти враги могут зачастую требовать каждый своего подхода, МАГИЯ блин (да, не соответствует немножко духу зомби пост-апока для ПЗ, но веселья приносит массу). Если когда-то кто-то сделает КДДА, но более простым в управлении (хотя к нему надо просто привыкнуть), удобным, и, о боже, каким то чудов в него ещё и запихнут кооп, то эта игра будет настолько лучше, что ПЗ я буду вспоминать как страшный сон. Увы мечты, мечты...
@@tolchok715 41 билд вышел два года назад, через полгода-год будет 42 билд, а первые сырые неписи ожидаются в 43 билде, и достигнут своей финальной стадии они только в 47 билде. Вот и посчитай, сколько времени понадобится, если между билдами по три года разработки.
@@annpyingshek4693 разрабы писали что таких больших и долгих в разработке билдов как 41 больше не будет, а 42 затянулся потому что они опять решили перелопатить половину игры, поменять движок, что уже требует перерисовки всех спрайтов, переработать почти все навыки и геймплейные механики, и разделились для этого на 3 команды, которые работают паралельно над улучшением мультиплеера, 42 и 43тим билдом
я люблю изометрию, тот же арканум или алиен шутер но игра в которой каждый укус может стать последним - не должна быть изометрической или должна давать игроку шанс я провёл много времени в лонгдарк занимаясь только тем, что рыбача, добывая ресурсы и укладываясь спать. Но там только я отвечаю за то что промахнусь по волку или нет.
Знаешь почему ты говоришь,что игра очень простая?Ты скорее всего толком не играл с бегунами,с заражением и с минимальным кол-вом лута на карте,а также с усложняющими геймплей модами,которых миллионы...Если ты играешь с бегунами,а если еще и с заражением,то назвать игру легкой не повернется язык даже у бывалого игрока,ведь сагрись на тебя больше 5-10 бегунов выжить без огнестрела почти нереально,а если умножить это число на два,то и огнестрел тебе уже вряд-ли поможет.И ты кста решил сравнить 2д игру(кдда) и трехмерную,в которой куда сложнее подобный контент создавать
Ну кривая сложности сломана и в катаклизме. В начале игры страшна каждая вылазка, ближе к концу ты уже с ноги входишь в лабу и объясняешь электрохалкам почему они не правы
Подписываюсь под каждым словом про сложность. За 760 часов игры в 41 билд стандартные зомби начинают банально надоедать. Тупо идут в лобовую атаку и мрут как мухи. Стоит упомянуть огнестрел, который ВСЕГДА в достатке и который ваншотит зомби любых настроек крепкости в голову. Кувалда? Да нахрен она нужна! Идешь в магазин с алкашкой, рвешь чьи-нибудь портки, находишь где угодно зажигалку, остается прожечь стену оружейной и зачистить пол города тонной оружия. Коллизии? Нет не слышали. Да, они, конечно, могут подкрасться сзади в количестве двух-трех особей и укусить за жопу, роняя на пол, но если не втыкать чисто в одну сторону, то такое вряд ли произойдет. А если уж так вышло, что толпа загнала в тупик и бежать некуда, то можно просто бегом прорваться через нее. Да, упав и разбив коленки, но прорваться, пока зомби даже не пытаются схватить тебя. Из-за этого челлендж со временем пропадает, ибо при понимании механик, как зомби, так и обстоятельства перестают представлять какую либо опасность и ты просто манчкинствуешь на просторах Кентукки, за пару недель превращая какое угодно место в автономную базу с запасом консерв на 10 лет вперед и тонной оружия с пожизненным запасом патронов для зачистки стен.
Так если ты сам создал игру с тонной оружия и сотнями тысяч патронов, зачем тогда ныть, всё ставь по минимуму, и создавай игру спустя месяц, я за месяц выживания собрал около 60 кг всякой еды, только на запас, зачистив кое как пол города , так как патронов маловато
Игра больше интересна в начале, особенно если ты новичок. Я хоть и смутно помню свой первый забег, но всё же он был весьма интересен тем, что я не знал что делать, кроме как продлевать свою жизнь устраняя различные царапины и порезы от битого стекла, веток и кустов. Это ощущение, когда ты не знаешь что делать, когда вокруг только смерть, преисполняешься этой атмосферой безысходности. Помню как в первом забеге боялся даже выглядывать в окна и каждый раз вешал на них простыню, а когда зомби посреди ночи всё же нашли меня, пришлось бежать виляя сквозь переулки и кусты, получая от последних царапины, но лишь бы монстры отстали, но это только усугубило ситуацию и мой персонаж умер т.к. из-за усталости не смог дать отпор троим зомби. Вероятно я бы так и поступил оказавшись в подобной ситуации в реальности, но когда ты раз за разом изучаешь механики, когда ты уже знаешь что делать, постепенно теряется интерес.
Ну, лично для меня Проджект Зомбоид - это крайне доступная платформа для РП-проектов. Чтобы запустить РП-сервер на Проджект Зомбоид, который будет иметь аудиторию в стабильные 10-15 ИГРОКОВ, которые на этой платформе в массе своей приходят на сервер с припиской "РП" играть в ролевую игру, а не гриндить, тебе нужно : 1. Минимально 8, но в идеале 16+ гигов оперативы и не самый древний процессор. 2. Пара друзьяшек в крайне обширном сообществе Проджект Зомбоид, которые понимают, что такое РП и могут порекомендовать твоей сервер на попробовать своим друзьям друзьяшкам. 3. Модпак на красивые анимации, нужные для РП, плюс оружие/механики/машинки на твой выбор. 4. Простейшие правила. 5. Хотя бы 2 дня в неделю, чтобы запускать сервер тестово и запускать его на сессию. Вуаля, проект, который в целом приятно админить благодаря всем уже имеющимся тулзам, который благодаря игрокам и механикам игры генерирует классные истории, за которыми круто наблюдать и в которых круто участвовать, готов. Но это минимум. Если заморочиться, на ПЗ вполне можно запустить оооочень многое, платформа очень гибкая и при этом очень удобная для моддинга. Уот так уот. Может быть я прав, может быть я не прав, а может это просто мой взгляд, как админа и относительно активного игрока в рамках ПЗ, но я его высказал. Спасибо, что прочли.
Надо же , наконец то я нашел нормальный обзор с обзором косяков , а не восхваления недоделки. Вообще ... меня больше всего бесит что разработчики болт клали на то , что они сделали и внесли в игру. Они ввели машины ... физики у машин - 0 , особенно в мультиплеере ... где твоя картонка может сделать бочку на ровном месте. Красота ... У мира нету физики вообще почти что ... это сильно огорчает. Ты не можешь протаранить на машинке - стену , окно , дверь и дверной проём , забор , столб , дерево ... куст ... Ты разбиваешься об долбанный куст , который твоему персу - по пояс ... на мощном таком самосвале чуть ли не с второй этаж высотой ... Ты в прямом смысле можешь кувалдой удалить первый этаж ... и второй этаж ... просто будет висеть в воздухе. Огонь ... эта штука испепеляет - всё. Кроме земли , песка , водный тайлов и асфальта. Всё остальное - горит как спичка. Бетон? Пффф. Металл? Фигня. То , что не должно гореть - сгорает. Защитных сооружений - вообще нету , абсолютно. Я не знаю зачем разрабы ввели профу инженера ... если по сути защитных устройств - 0. В прямом смысле - 0. И разрабы не спешат допиливать всё вот это вот ... Они предпочитают в 42 билде рисовать ... какашки ... и кроликов. Звероловство куда приоритетнее , чем всё то , что они ввели. 10 лет игра в раннем доступе ... еще столько же будет она висеть и допиливаться мишурой. Печалька.
Полностью согласен с кривой сложности: я не могу понять, как можно надолго получать удовольствие от игры, где враги в начальном и в поздном этапе ничем не отличаются.
зато отличаешься ты. с каждым залутанным итемом твое стремление не потерять весь дроп и базу растет. ты уже не ходишь со сковородкой и не избиваешь по несколько зомби, ты выкашиваешь их более профессионально. зомбоид не про изменение мира, он про адаптацию тебя. но когда это все наскучит, ты просто закроешь и больше не зайдешь в игру. реалии игры не способны удовлетворить новый, последний, и самый важный запрос.
А что мешает выставить настройки на бегающих зомби, орды, частые вертолёты, если так не хватает сложности? Установить мод на разные виды зомби? Хардмоды никто не отменял, игра за счёт них и становится реиграбельной.
В игре можно сложность усилить, в настройках поставить бегающие зомби, или рандом. А вот по больше видов зомби по типу мутаций конечно же хочется, как в том же лефт 4 деде. Но это произойдет не скоро 42 билде будут животные или нпс, и так далее, к тому же всегда есть моды))
Опят палеолит наркоманил. Разрабы уже занялись этого вопроса и вроде они собираются добавить животных и новые механики, но ждать нам придется следующего билд 42.
Всё хорошо но я не понимаю, ты говоришь: - Противники просты и медлительны. Ты можешь зайти в редактор и сделать так что-бы они бегали, открывали двери, или на крайняк поставь моды. - Разработчики не хотят обновлять игру. Разработчики уже полгода работают над 42-ым билдом, там и новая графика, много новых крафтов и т.д.
зомбарей можно настроить и они будут бегать. количество лута можно уменьшить до минимума. и игра заиграет новыми ощущениями. поставь мод на других выживших и это будет экшен)
Моя идея относительно проблем зомбоида заключается в том, что в игре очень мало вещей, который были бы действительно уникальными для нахождения. Ну и зомби стоило бы разнообразить
Редко когда пишу комменты, но тут я согласен полностью, я вот на хайпе залетел и игра и правда классная, но она и правда задушила за неделю, слишком много репетативного геймплея, который можно вывозить дальше только играя с друзьями, иначе игра на часов 20-50 без модов.
Старсектор 0.91 с множеством модов, без сохранений и в режиме Старфарер - один из лучших игровых опытов в моём бытии; ПЗ, разумеется, до таких высот не дотянул, в отличие от DF и Rimworld'a.
Сложность,я не считаю что в реал лайф будет сложнее или ещё легче а в игре каждый новый персонаж можно назвать,, Одоптируется к новой жизни" или я не прав, но 2020 при коронавирусе все не сразу одоптировались
может быть, о сложности легкой ты говоришь с позиции игрока, кторый играл 10+ лет? Я лино вижу игрулю впервые, думаю, попробовать, но многие говорят, что чертовски сложно)))
Со сложностью не совсем согласен, потому что сложность зависит от настроек. Можно за 20 секунд превратить неспешных добрых зомбачков в быстрых злых тварей, которые чуют тебя за километр и несутся к тебе, разнося твои несчастные укрепления. Так что... Стало легко? Меняй сложность)
Проблема в том, что это именно челлендж (причем практически неиграбельный, если ты не планируешь всю игру с поджатыми коленками ползать), а не нормальный способ игры.
@@annpyingshek4693 прелесть зомбоида в том, что это песочница, так что нормальный способ вещь сугубо индивидуальная. Кому-то вообще в кайф просто домик строить и сад разводить
Кривая сложности не так работает: она должна повлиять на действия игрока, а не игрок на сложность, чтобы: 1) были сложные локаций, благодаря чему прокачка будет восприниматься как "ключ" к ним (игрок будет думать "Я тренировал навыки и накопил ресурсов, теперь могу рискнуть и пойти в рейд на убежище с мутантами и роботами") 2) у него был стимул готовиться к надвигающейся угрозе (если игрок решит просто оставаться на базе и заниматься рутиной из разряда фермества, то рано или поздно на базу придут орда прокачанных мутантов, поэтому игрок захочет чаще выходить из базы в поисках оружия и ресурсов для обороны) Если игрок сам контролирует сложность, то хардкор будет исходить не из "Разработчики подготовили сложное испытание, но я смог его выполнить", а "Мне стало скучно, потому игра не может предложить хоть каких-либо новых врагов, поэтому я сам покручу им статы". Когда в игре есть и грамотная кривая сложности, и возможность настроить уровень сложности, то это прекрасно. Но оправдывать отсутствие первого наличием второго - неправильно.
@@AraikSarkisyanМутанты и роботы в полу- реалистичной игре, ебало представили? Если хочешь проверить себя, то ставь дохера зомбей и спавнся в розвуде, а потом едь в луисвиль и проверяй свой "скилл"
Кто-нибудь знает название игры, похожей на Project Zomboid, но с пиксельной графикой как на старых компьютерах Comador? Можно было видеть только то, куда смотрел персонаж, остальное было чёрным.
знаешь почему не исправили "этот маленький нюанс" - потому что это называется core loop - то, на чём базируется любая нормальная игра, от майнкрафта до контер страйка
Ты для начала мультиудар оружия убери и, соответственно, "мультиотталкивание", а потом рассказывай, что игра лёгкая. Также в настройка мира можно поставить спавн еды на очень мало, тогда уже не получится спокойно сидеть в одном доме по несколько дней, а можно и вообще весь лут на минимум поставить, тогда даже ножа на грёбаной кухне не найдёшь. Ну а если и это покажется лёгким, то можешь сделать количество зомби на х16 и сделать их всех бегающими. Хотя, конечно, в том что игра, по большому счёту, однообразная - тут я согласен. Главный минус, я считаю, это то, что зомби спавнятся абсолютно на всех "жилых" территория. Т.е. условно можно представить, что город большой и якобы в нем много жителей и этим объяснить спавн, но как объяснить бесконечный спавн на какой-то одинокой ферме или мелкой заправке, как объяснить спавн на трассе посреди леса, это однообразное зачищивание просто надоедает, когда отправляешь на вылазку, а на дороге которую ты зачищал 2 дня назад опят толпа зомбарей.
Как по мне зомбоид однотипная игра, по началу сложно, потом легко. Вот к примеру я выживал месяц в зомбоиде 5 дней были сложными, а остальные 20 я просто в тупую строил дом, убивал зомби. Потенциал у игры есть, но надо ждать животных и нпс, тогда игра реально заиграет. Но вот пока что разрабы добавляют анимации огня
Рекомендую поиграть в режимы , накатить моды или зайти в песочницу🥶Играть за одно и того же персонажа в одном и том же мире , сидеть в одном и том же городе , без модов и цели. Так реально кукуха поедет) Говорю по себе
Категорически не согласен на счёт сложности)) Зомби можно сделать бегающими, крепкими, с хорошей памятью, зрячими Электричество и вода могут быть отключены изначально или не отключаться вовсе Боеприпасы, оружие, еда и тд, также настраивается Никогда не пользовался шаблонами сложности Несколько раз поиграл, рассчитал свои силы, затем настроил сложность под себя В общем Я конечно не разбираюсь, но при обзоре игры, всё-таки неплохо изучить настройки) ПС: а ещё моды................................в общем, забей))
Эта проблема не игрока а студии которая делает игру лол. Ты сам меняешь сложность не приносит новые механики. Тем более игра становится тупо скучной после полу года игры на одном персе и бегающие зомби вообще не спасают ситуацию.
Как то раз я зашёл в зомбоид крч летал дома на инструменты и оружие лутаю лутаю и слышу как кто-то стучится на втором этаже захожу и открываю дверь и из одной ванны вывалилось зомби пять они просто моментально вкололо взяли меня и начали кушать
Полностью согласен с вашим мнением. Однако, есть ещё одна деталь, которая меня в зомбоиде смущает, и это вирус, а точнее смерть от него. Я знаю что это типа фишка, аунтентично, как в классических зомби фильмах и тд. И возможно в одиночку она работает, когда после рейда вы находите у себя укус, но в мультиплеере это ещё один способ расстянуть вам геймплей. Ну здох я, и чё? Меня один из моих корешей подберёт после респавна, отвезет на нашу базу (или же я сам доеду найдя целую тачку), и буду я там ближайшие пару дней книжки читать, а время то промотать в мультиплеере нельзя. Ты по сути ничего кроме времени не теряшь, и это раздражает. На мой взгляд, было бы неплохо если бы вакцину всё-таки можно было как-то скрафтить или найти в какой-то жопе мира, на супер опасной локации. Так бы вы не просто на жопе сидели и ждали вашей смерти (или пустили бы себе пулю в лоб), а что-нибудь попытались сделать вместе. Заодно целоая хуева туча оружия налутанная с военок нашла бы своё применение. Но нет, вместо этого разрабы хотят чтобы вы здохли, а потом говорят вам: "ЧИТАЙ Н****! ЧИТАЙ!" Блять, во время этого процесса можно реально у себя книжку открыть и читать. Полное погружение и синхронизация с персонажем блять. Лично я в Duolingo англиский учил, пока мой перс саморазвивался. И тем кто скажет мне чтобы я поиграл в одиночку, сразу откажу. Я люблю выживачи, но играю в них обычно с друзьями. Самому скучно второй час бить древесину, а так к тебе в любой момент могут подойти и завязать свестскую беседу на тему: "Слыш ублюдок ебанный, прекрати хуярить лес." И сразу становится веселее.
Всё это спокойно настраивается. Можно как отключить заражение от вируса, но при этом увеличить количество и качество зомби, так и накатить мод, в котором есть вакцина.
Не мог бы товарищ палеолит дать ссылки или, хотя-бы, текстовые названия интересных модов для тупых людей, у которых плохо с инглишом. (В частности для меня❤)
На балансе 1768 рублей и вот думаю... Покупать PZ или нет, вроде у меня есть DayZ но с одной стороны так-же хочется попробовать и PZ но с другой есть DayZ которого там тоже не мало всего и есть где поразвлечься. Так вот... Покупать мне PZ, человеку который имеет DayZ? Или всё таки нет?
Лучше скачай с торрента пз, поиграй. И если понравится можешь купить) В любом случае на пиратке можно и на серверах погонять и модов через файловый менеджер накачать)
Отличный обзор! Полностью согласен с изложенным настолько, что я своим друзьям пояснял такими же словами почему Проджект Зомбоид хуже чем Катаклизм. Если бы я ролики пилил, то сделал бы весьма похожий видос как у тебя :)
Господы меценаты уважаемые рептилии,монетизация нынче мертва,поэтому если у вас есть возможность и желание,можете помочь каналу и мне не подыхать от питания дошираками
Boosty: boosty.to/paleolithcave
Донаты: www.donationalerts.com/r/paleolith
8:22 привет , попробуй режим песочница и настрой мир по сложности
КАРАНТИН ЖИВ!
Главный плюс зомбойда это как по мне атмосфера, приходишь с опасной и изматывающей вылазки на свою безопасную базу, моешься, чистишь одежду, готовишь еду обустраиваешь базу, читаешь книги и отдыхаешь.
А под вечер с сигаретой во рту смотришь через окно как мир погибает...
Еще модик на музыку на гитаре поставить и кайф
та не атмосфера етава зомби мира ето выглядит как фейк , я хожу по городам и немогу понять что же случилось как паявилизь ети зомбу , дома целые , мебель в порядке , везде куча еды , нету следов борьбы, как будто все было нормально и просто в один миг все стали зомби а мы человек просто чейто експеримент😭😭😭 может игра и называет Праект Замбоид хммммммм😨😨😨😨 нет не может быть
@@phonetabletcoconut omg😮😮😮😮 пачиму всио тааа
@@phonetabletcoconut Писать сперва научись,хотя,алфавит тоже не помешает почитать.
@@locktates ти
Насколько я помню - от сюжета отошли из-за проблем с интеллектом npc, которых думают добавить в ближайшие беты. Так что сюжет, может быть, ушёл не навсегда.
О, привет👋.
Где-то читал что сюжет (помимо Боба и Кейт) завезут на релизе, сейчас только карту расширили для форта Нокс с военными, и в секретной лаборатории будет подземный бункер, ещё возможно некоторые фиксированные события с npc, как например радио-передача каннибалов в конце второй недели приглашает в гости в ещё недоделанный город
Маэстро, здравствуйте
проджект еще очень далек от идеала конечно.Самая главная проблема в том что при долгом выживании ты чисто налутываешь горы ресурсов и в итоге остается только убивать огромные орды зомбей.Но разрабы борятся с этим( даже пытаются добавить возможность полного выживания в лесу)
бля,посмотрео видос ты прям тоже самое сказал
ладно неважно
По этой причине многие ждут NPC, которые должны будут разбавить атмосферу однообразия, одиночества и уныния :)
@@PlayerAndGames играть в условно реалистичный зомбиапокалипсис и желать что там не будет одиночества и уныния это очень странно. Я вот например именно ради этой атмосферы и играю - что бы ощутить себя в таком мире и обстоятельствах. Зачем превращать такой редкий образчик в очередной цирк с свистелками, перделками и прочим "уютным и радужным" мусором я не понимаю. Если и вводить НПС, то только с функцией отключения их при генерации мира, ибо они сильно портят погружение и всю суть выживания в обреченном мире.
@@АртемИвахнюк-ф1ж кто то вообще говорил про превращением игру в цирк? Нет? Ну тогда и к чему это было, ведь нпс эти не обязательно радуга и единороги, и если правильно прописать события с нпс или их характерами то может стать ещё депрессивнее.
@@АртемИвахнюк-ф1ж Не вижу ничего плохого в неписях , мне например нравится мысль что можно будет собрать выживальщиков и организовать свое поселение . На крайняк нужно дать возможность отключать нежелательные элементы геймплея но не вырезать же полностью . Пусть у разных людей будет свой зомбоид я так считаю .
Pz реалистична своим однообразием, что я хочу сказать, да после постройки базы и высадки огорода можно не выходить с неë месяцами, но в реальном мире ВСЕ так сделали бы, и удоление мира из-за скуки можно считать "Роскомнадзор" так как ты один в этом мире и на спасение расчитать не стои, и в реальности опять-таки ВСЕ рано или поздно это сдалали бы. Хз получилось нормально объяснить мысль но я старался)
Ну далеко не все в реальности бы устроили себе роскомнадзор если им удалось построить/найти/отжать у зомби хорошее жилье и оборудовать его всем нобходимым для самообеспечения. Многие бы либо начали после этого искать выживших людей делая вылазки все дальше и дальше от базы, вплоть до основания новых баз, либо жили бы до самой смерти от старости, как это и сейчас делают некоторые жители деревень не вылазящие дальше своих поселений и лесов.
@@АртемИвахнюк-ф1ж спойлер выживших людей в зомбойде нет а игра в самом начале пишет что это история вашей смерти
@@CKyHC2 выживших людей нет в сингле (до выхода 43 билда с нпс), игра в большей степени раскрывается в нормальном рп мультиплеере
@@АртемИвахнюк-ф1ж либо померли бы от обычного воспаления жопы, не зная, как его лечить
@@CKyHC2 В первые недели еще есть другие люди (военные и правительство) за пределами игровой зоны, о них можно услышать по новостям, и поидее еще можно спастись, но игра не дает.
Сравнивая Катаклизм с Зомбоидом помни, что реализовать системы Катаклизма в не пошаговом 3Д мире Зомбоида намного сложнее, чем в 2Д пошаговом катаклизме. Ещё бы Римворлд с Дварфами сравнил бы. Животных, кстати, в Зомбоид собираются вводить, как и снова перелопатить графику. До Катаклизма наврятли когда-нибудь дорастет, но игра улучшается и контента со временем становится больше
сделать 2д текстуры в 3д но как 2д, в общем оптимизация будет!
Зомби это 2 д спрайты
как 3д рилтайм была еще с 0.с(в настройках был пункт о пропуске тобою хода раз в н секунд,если ты ничего не делаешь)
Я бы очень сильно поспорил что зомбойд легкая гриндилка, ты можешь выжить год, но помереть от того что поцарапался об ветку, у меня длинные забеги всегда рано или поздно заканчивались смертью персонажа, как бы не старался, в один прекрасный день что то однозначно пойдет не так и все предвидеть не возможно, пойдет дождь, появится туман, попадешь на орду зомби, под вертолет, заклинит пушку, перелезешь в темноте через окно со стеклами, нападет спиногрыз, пока ковыряешь в носу, нападут пока спишь, кончится вода, напряжение у персонажа и бла бла бла, там надо учитывать очень много аспектов и по любому что то упустишь в очередную вылазку, я чем дольше выживал, с каждым месяцем все было ссыкотнее выходить на вылазки в города и от этого появляется азарт, а вылазки по любому делать придется, потому что бенз или материалы имеют свойство заканчиваться, я прожил самое большое год и четыре месяца, а персонаж погиб из-за того что в темноте в магазине одежды меня притаившийся спиногрыз укусил и вся прокачка и почти полтора года выживания полетели коту под хвост. Вот тебе и легкая гриндилка, пз это очень не предсказуемая игра.
Тут согласен,лично когда мне наскучил pz я приехал в кинотеатр поджёг его зделал толпу поджёг её коктейлем Молотова и зашёл внутрь горящего кино после чего мой Степан убуханный в гавно медленно потягивая сижку ждал своей кончины
У меня такие же ощущения вызывал DayZ, когда всё хорошо, но потом наступает момент, когда всё выходит из-под контроля. Хотя ты был уверен, что тебе ничего не грозит и ты справился бы с трудностями.
Со сложностью не согласен. Дефолтные настройки правдиво расписаны, но есть настройки мира где можно усложнить геймплей в разы, сделав его интереснее. Я себе ставил мизер лута на все (во всем доме в лучшем случае найдешь один нож), убитые машины (невозможно найти целую машину так еще и все без бенза с разряженным аккумом), старт мира после отключения света и воды(в разы усложняет плей), начать после месяца старта зомбивируса (нет свежей еды, вся одежда на мертвых разодрана), и наконец кол-во зомбей и их скорость(при макс количестве на 5день в лузвельской больнице даже на мощных пк будет провисать от плотности мертвых, ну а скорость это просто анриал, бегают как и ты так еще могут и заразить). Настройка мира многое меняет как и мультиплеер.
Вижу, вам нравится, когда вам больно
Больно😊
Не хватает только вечной, зимней бури.🥶
свой человек
Так опять же , это все усложняет только начало игры , раздобыв инструменты и уйдя в лес игра опять превратится в уныние
В PZ не хватает NPC, с которыми ты мог бы либо торговать либо воевать, либо примкнуть. Ещё было интересно, если бы была какая то экономика, в том смысле что, по всей карте разбросаны заводы, производящие что то, и чтобы это функционировало требовалось бы условно добычу базовых ресурсов добавить, и пусть персонажем не обязательно было своим это все делать, пусть NPC этим бы занимались, но если ты в эти процессы встревал, то это влияло бы на общую экономику карты. Условно, сидишь грабишь перевозчиков условной картошки на карте, из-за этого происходят рейды защитников в ту зону где происходят грабежи, и численность NPC сокращалась бы из-за голода, и в последующем по радио передавали о потерях NPC из-за грабителей, а так же росла цена на картофель из-за дефицита.
Есть моды но они кривые, а вот официальная обновление игры с NPC выйдет в лучшем случае в 2025 :(
Сложно такое реализовать.
Но если добавить неиросети то возможно.
Да и валюту можно сделать топливом.
Кенши, ждём кенши
На каком-то из стримов он уже говорил, что кенши не будет
Зачем? Кенши давным-давно разобрали другие, обнов нет, ждём вторую часть.
Ваш Некс -_-
Ну,ждём 42 билд с крафтами,животными и т.д
Да, 1 тип мобов меня тоже расстроил, но разрабы, похоже, хотят максимально в реализм, без магии, фантастики и пр. Наверное они считают это фишкой игры. Что-то близкое к старым фильмам про зомбиапокалипсис. На самом деле у них это классно получилось. Чего стоят одни скримеры). А невероятная гнетущая атмосфера...
Остальные фантазии и ожидания фанатов они сваливают на мододелов. Сейчай конечно мало что можно кардинально переделать, но возможно в бущем эта возможность появится.
Cataclysm DDA тоже ведь мод со всякими свистопердедками, который разрабатывался фанатами. К сожалению не в курсе, что было в оригинальном Cata.
А почему проект так медленно развивается, мое предположение, то что они делают игру в свое удовольствие без кранчей. И хорошо что это еще многим нравится.
Очень объективно верно, я играю в зомбоид уже сто лет и все эти проблемы действительно есть
Ты поробовал менять настройки мира? Например урезанное кол-во вещей или даже бегающие зомби? (Или случайной скорости?)
песочница делает игру СОВЕРШЕННО другой. о боже, я всё ещё помню тот ад, когда я играл со спавнящимеся толстокожими бегунами.... это был трындец.
Или спавн предметов в ноль урезать и свет с водой отключить в первый день
Кстати да. Про вот это он и нифига и не сказал, а ведь песочница это лучшее что есть в игре
Много играю с друзьями в Зомбоид и.. действительно, проблемки есть, но мы стараемся от них избавиться.
В наших мирах всегда много модов, которые делают геймплей разнообразнее. Баланс игры мы изменяем:
Зомби у нас умеют бегать и открывать двери + хорошо ориентируются в пространстве. Лута крайне мало, найденная еда - съедается почти сразу же. (И так далее)
"найденная еда - съедается почти сразу же" поздравляю, вы сделали DayZ
@@N0isemarine Жиза а у меня получился Dying Light некоторые ходят некоторые бегают а огнестрельного мало))
на арте в главном меню мужик если что кушает
Друзья, кто заскучал в Зомбоиде - есть решение - ставьте в настройках зомби рандом на бег, здоровье и способность открывать двери/окна и прилёт вертолёта раз в неделю. Это меняет всю игру. Часть зомбей теперь бегает, причём на старте быстрее игрока. Но вы никогда не знаете, кто именно бегун, а кто ходячий. Часть из них может открывать двери и окна - смысл в баррикадах и замках возростает просто многократно. Ну а рандомное здоровье просто добавляет элемент хаоса. Все те минусы, о которых говорит Палеолит, растворяться как не было.
Это надо разработчикам добавить в основные режимы игры. Как вариант чтоб выключалось постепенно по мере игры.
Вкючалось*
Зомбоид это как по мне настолько проработаная игра что она слишком хороша для нас. Она буквально идеальная песочница которую ты можешь сделать под себя полностью. Я считаю что автор видео не разобрался с темой
В катаклизме было классно еще и потому что хоть ты в начале мог раскачаться, но со временем и враги становились мощнее, и появлялись новые версии, со своими фишками.
До сих пор помню как я, уже прокачанный, методом стола и дверного проема зачищал больницы и другие большие здания.
И тут на меня нападает кучка мяса с руками. Я по ней стреляю, а хп не падает, я дальше стреляю, а оно бл*%ь не падает! Только потом узнал, что это фишка этого врага, что у него хп неверно показывает.
Хотя в катаклизме тоже есть свои проблемы, как по мне слишком перегруженная система вещей. После похода на разгрузку и сортировку хабара уходило столько времени, что я задолбался.
Есть же настраиваемые зоны, которые сами все сортируют
@@annpyingshek4693 да? Не знал, надо будет попробовать.
Хз хз, по поводу неопасности зомби. Так вот только расслабишься, возомнишь себя Господом и вершителем судеб, как какая нибудь тварь внезапно аз ногу тебя цап и ты уже плетешься лут скидывать к дому и отбеливатель пить. Ну и билд следующего персонажа продумывать
4:26 ранее можно было взять максимально худого персонажа и хороший аппетит что в начале было отлично, с переходом на более новую версию такую возможность убрали, а обжираясь всякими чипсами и т.д примерно через месяц по игровому времени вы столкнётесь с проблемой лишнего веса который будет проблемно скинуть так как ездить ты в основном будешь на машине, после чего проходить не так много пешком лутая дома и т.д, но это небольшое расстояние желательно пробегать чтобы к тому моменту как ты подойдёшь к машине, за тобой в непосредственной близости не находились зомби которые покусают или сломают что-нибудь у машины пока ты будешь заводить и разгоняться, чтобы не набрать лишний вес нужно в интернете найти гайд и выбрать оттуда те продукты которые насытят но вес добавят меньше всех остальных, а таких продуктов мало и на пару десятков жирной еды найдётся пара единиц "не жирной" еды.
Короче с самого начала следите за весом и его повышением, не ешьте жирную еду так как нормальную самую распространенную еду потом есть не сможете,будете постоянно толстеть
Не знаю на каких настройках играешь ты, но у меня почти постоянная проблема именно в удержании необходимого веса хотя бы в рамках 80 кг, т.к. с моим питанием и постоянной активностью персонаж сохнет на глазах. Часто до обсурда доходит когда даже 3-4 кастрюли густейшего рагу на мясе/рыбе бобовых и других продуктах не хватает что бы перебить всю потерю в ккал за сутки.
@@АртемИвахнюк-ф1ж ну так рагу из мяса, рыба это те продукты которые не так немного добавляют Ккал. Если бы ты в Роузвуде возле заправки оббежал пиццерии и т.д и съел все Гамбургеры и пиццы пока они не испортились то ты бы набрал лишний вес. Я играю за сильного и спортивного чела с хорошим аппетитом и худым ( если не путаю то есть ещё тощий то есть ещё более худой )
@@alexs7590 Убейся об стену. (Шутка)
По факту, рыба даёт бешеный прирост к калориям. Ещё больше даст только масло, мороженное, смалец, маргарин и майонез. Не протухает только смалец, но он вроде из мода.
А так, рыба лютое подспорье в наборе веса. Ты когда нибудь ловил щуку на 200 утоления голода? Я вылавливал, имея 5 уровень рыболова.
@@ChurchTheCat утоление голода и набор веса разные вещи, про питательность обычной рыбы хз, говорю о консервах, помню что вроде как ел консервированный тунец вместо других консерв ( не вместо всех, только некоторых ), а так же искал консервированные персики, фруктовый салат и т.д.
Короче говоря в любом случае не объедайся гамбургерами, картошкой фри и пиццей
@@alexs7590 я знаю, что утоление голода и калории, две разные вещи. Но вот свежая рыба приготовленная на костре, даёт уйму калорий.
По лично моему мнению... Если например в 44 билде сделают как в катоклизме пришельцев, роботов, войнов зомби и так далее я скорее всего либо ливну из комьюнити либо буду играть на старых билдах. Потому что мне нравится эта атмосфера безысходности, как бы сильно ты не развился из за ОДНОЙ ошибки тебя могут укусить, ты можешь заболеть или тебя прижмут к стенке. Зачем добавлять новых зомби если это
1- не вписывается в лор игры.
2- не нужно.
Ведь хоть ты трижды профессионал тебя может убить обычный рядовой зомби просто одним укусом. И всё. Да и есть что-то ламповое чтобы сидеть и заниматься бытовухой)
(+ В игре можно настроить зомби почти как угодно)
Я не говорю что Зомбоид лучше катоклизма... Но я больше люблю ПЗ просто продолжу играть в нее часами напролёт не замечая как прошли очередные 5 часов)
Лично сейчас я обожаю ПЗ и играю в него уже около месяца (в ближайшее время хочу попробовать поиграть с модификациями)
Если скучно играть значит скучно мыслите. Игру ты делаешь сам, включай бегунов, задавай себе условия а не просто отсидка в особняке, включи очень холодную зиму или мод поставь на -150, сделай туман ядовитым. Набей в режиме просто не ваш день за месяц 10000 зомби, выживи 3 месяца в -150 в режиме просто не ваш день.
На счет курильщика спорно, курят сигарету, обычно, когда у персонажа несчастье, но при этом каждые 5 минут у вас появляется стресс, и многие не знают что стресс снижает урон.(При чем очень сильно)
Имхо, в зомбоиде не хватает системы из State of Decay, где после смерти персонажа, можно было продолжать играть за другого персонажа, которого ты спас до этого
ты берёшь повышенный аппетит, потому что в начале много еды, я беру очень худой, потому что в начале много еды
мы не одинаковые
Надеюсь не смотря на трудности которые обвалились на разработчиков игра выйдет в полноценный релиз. Сейчас их альфа версия является самой реалистичной выживалкой про зомби. Ну игра топ объективно
1:40 ОФИГЕТЬ, МЫ ТАМ ЖИЛИ С КЕНТАМИ!!! Точно в том же доме где на видео ставят метку домика (базу брали не из каких-то видосов, а на угад)
В зомбоиде нужно больше зомби-халков и грибов) Ну и бармаглота конечно же)
Во первых брать повышенный апетит не надо. Со временем персонаж наберет вес и получит жесткие дебафы. Лучше брать повышенную жажду.
По вторых никакого заражения от окровавленой одежды нет, только от ранений полученые от зомби.
Грязная одежда повышает шанс заражения раны. Простой инфекцией, а не зомби вирусом
Чтобы зомби представляли опасность достаточно отключить в настройках мира мультиудар, поставить крепких зомби и увеличить их количество. А чтобы не было ультра обеспеченной базы через месяц - надо выставить предметы в мире на очень или чрезвычайно мало и не добавлять моды на лут, которые ломают мультипликатор спавна. Тогда для выстраивания вышеописанной базы надо будет зачистить пару городов, что ввиду малого количества оружия и большого количества крепких зомби не очень легко. 3 настройки и игра меняет свою сложность - в чем проблема? Я не утверждаю, что единственный вид врагов на протяжении сколь угодно длинного времени игры - это хорошо. Или что у неё нет проблем, но конкретно указанные автором - решаются вот так)
Самое интересное , что автор и вправду сказал не одного слова про песочницу)
Даже если и надоест играть в одном мире за одного персонажа, ты можешь создать второго в этом же мире.Ну или создать другой мир.
Нужно просто несколько видов зомби добавить.
Много же игр где есть зомби толстяки,плевуны,бегуны.
Почему бы сюда не добавить пусть они появляются со временем чтобы в начале было реально что то сделать а в местах где жирный лут можно сразу их добавить вот и все.
@@emperorgalaxy4495 не-не-не-не-не, не надо превращать эту игру в ещё один резик или лефт. Пускай зомбоид я и не люблю, но этому мутантсткому отребью не место среди нормальной мертвечины. Лефт и резик - это про ГМО мутантов, а не тех самых зомби.
Лично меня раздражает в зомбоиде конкретно два пункта. Если говорить о Катаклизме, то там есть возможность заэвейдить заражение прижиганием раны, всякими антибиотиками и, по моему даже (но я не уверен), ампутацией. В зомбоиде же этого нет. При этом, любой урон от зомби может привести к заражению и хер ты что с этим сделаешь. Это не говоря о том, что ахуенный сет брони как-бы не дает 100% гарантии этот урон заэвейдить. В итоге, мы получаем ситуацию, когда ты первый месяц неплохо выживаешь, а потом происходит "случайный пиздец" в виде царапки и все, начинай сначала.
Второй момент, это дебильная система респавна и миграции орд зомби. Она и в кате есть, но она не выглядит так ущербно, как в ПЗ. По сути, чтобы не нагружать комп, разработчики оптимизировали респавны таким образом, что ты можешь выйти из чанка на какое-то время, а потом вернутся и обнаружить что внутри твоего убежища заспавнилась две-три штуки. Окна и двери, при этом, будут в поряде. А миграция это вообще сюр. Зомби мигрируют не по принципу "где-то услышали звук и мы туда идем", а по системе "чет мало зомбей в чанке, надо туда направить орду". Из-за чего зачистка города и обеспечение безопасности базы невозможны по определению.
Братан во первых инфекцию можно отключить в собственном мире (песочница-собственный настроенный мир) а во вторых она появляется при укусе а не царапке
@@HhGg-dm6zg Чувак, ты читал вообще таблицы шанса заражения? И, да, ахрененое решение ситуации с отключением функции ванильной игры. Как говорится, разработчик не может, песочница поможет.
@@Bawrius , есть аддон на ампутацию вроде. Зачем ждать ввода механики разрабами, если она уже есть от сообщества?
@@AlexMontana31 Затем что это костыль, который не решает проблему в глобальном плане. Соглашаясь решить вопрос модом, ты как бы соглашаешься, что это не у игры проблемы, а у тебя с игрой.
@@Bawrius , это не у игры проблемы. Это у тебя с игрой. Нравиться - играй, не нравится - не играй. Я вообще не играю, потому что лень
*Картинка с гигачадом типо я высрал что-то умное*
Чем радует меня зомбоид, своим режимом песочницы и сообществом в Стиме. В песочнице ты можешь накатить бегающих зомби, минимум вещей. Так ещё и установить мод на город Рэйвен Крик , 10 лет спустя, гнилые машины и кучу ещё.
Всё сообщество ждёт 42 билд который вот вот выйдет, появятся животные , крутые анимации, и теперь не будет только 6-ти этажных коробок которые называются домами. Теперь будут 18-ти этажные коробки).
Обновят движок и сделают наконец эту ГРЁБАННУЮ СИСТЕМУ КРАФТА.Чем мне по истине нравится зомбоид, так это своими мелочами. Ты можешь убить орду зомби коротким режущим , и тебе придётся стирать свою одежду от крови дохляков которые с каждым днём становятся всё слабее и слабее потому что мертвая кожа имеет свойство гнить , но вот с коротким дробящим тебе уже не придётся стирать одежду, так как оно не протыкает зомбезей , а лишь ломает им кости. И зомбоид полон таких мелких и очень приятных деталей (впрочем автор ролика уже пояснил).
Насчет медленых зомби не соглашусь, ведь ты всегда можешь в режиме песочницы включить быстрых зомби которые тебе разорвут жопу за 2 секунды, там против 2+ зомби ты херь победишь, даже с пушкой не всегда получается отбить орду, и ты реально боришься за жизнь, ну или для разнообразия можно и медленых зомби вклбчить и быстрых. Тогда уже сам не знаешь чего ожидать от них
10:45 и в замбойде тоже можно двигать мебель
А от орды бегущих зомбей реально тяжело оторваться, либо ты тв споткношся от усталости, либо забор не перезелешь(от усталости) или вообще перепрыгивая не большой забор можешь пиздануться из за того что споткнулся об него. Или банально устать
Хз, мне катаклизм, наоборот не нравится тем, что этот мир явно больше относится к фантастике, а не к реалиям нашего мира, скажем так, в мир Катаклизма, я не поверю, а вот в мир проджекта готов. Справедливости ради, да становится очень скучно, особенно если играешь один, но эта рутина и правда придает некий реализм. Хотя попробуйте порыться в настройках мира и сделать зомби бегающими и очень сильными, что бы они ещё и двери открывали, вот вам и хардкор. В общем разрабы сами загнали себя в угол реализма
Полностью солидарен
так в самом катаклизме(дда) же вроде есть модификация без всяких скачиваний, которая убирает всех Лавкравтовских(и не только) чудищ, оставляя зомби
Ну так скажем катаклизм как по мне для олдов игры, любителям хардкора и диковинок или тех у кого 10 пальцев на каждой руке с феноминальной памятью...
Хоть и в дда можно намного больше контента чем в зомбоиде, но для освоения у них уровни полностью разные...
Мне катаклизм не понравился из-за смехотворно примитивных или раздуто сложных механик выживания, где ты бросаешь на землю семена и забываешь про них, или животные которым не нужно есть, где ты один хрен когда нибудь построишь свой домик, или выкопаешь подвал, в зомбоиде пытаются сделать баланс между реализмом и геймплеем, давая возможность настроить все под свой темп игры, и в будущих билдах игра будет только преображаться, а вот разрабы катаклизмы маются какой-то х*йней, вырезая контент и раздувая механики, именно они здесь загнали себя в угол
О, Старсектор будет? Можно ещё Underrail замутить
Блять, не понятно что это обзор на состояние игры или гайд.. Начинаешь смотреть обзор состояния игры, начинаются советы где лучше начинать играть. Автор собери мысли в кучу. Видео начинается с 2:00 если что..
Всегда, можно сделать свою жизнь сложнее. Тем или иным способом.
Игра хорошая, но проблема озвучена верно - если вы не первый раз играете, и знаете что в этой игре да как, то после начала игры через пару часов тупо НЕЧЕГО делать. Всё повторяется по кругу, съездил за лутом (или сходил если с тачкой не повезло), притаранил в убежище, рассортировал пожрал подлечился, и по новой. Даже мультиплеер не помог, т.к. мои друзья ЗНАЮТ про эту проблему и даже не хотят начинать. Ну а на кдда видимо игра похожа/вдохновлялась только наличием сценария "Очень плохой день" и всё, сходства заканчиваются.
Мы играли с парнями и было вполне весело выживать два игровых месяца.
Да с модами, но оно того стоило.
Особенно под въетнамскую музыку с модом на изменение системы стрельбы, зачищать военку от зомбей....
Ммммм.... Как же это было круто.
А после лута оружия прорыв в Рэйвен Криг.
Прямая дорога ты с другом идёшь впереди, зачищаешь волны зомбей идущих тебе на встречу, а сзади вас едут остальные выжившие на БТРе.
Вот описываю это сейчас и вновь захотелось поиграть.
Играло нас пятеро.
@@ChurchTheCat Да, моды решают часть проблем, но проблему с кривой сложности и отсутствием разнообразия мало. Возможно я не нашел таких модов (а хотелось бы разнообразия локаций и врагов (да есть дополнения карты, но в основном это такие же города и посёлки что и в ванилле)). Проблема в том, что ванильной, без модов, игре игроку предложить почти нечего.
@@ChurchTheCat просто вспоминая КДДА, понимаешь насколько БОЛЬШЕ в игре контента, по сравнению с ПЗ. Много перков, разнообразие мутаций, много разных локаций (да, процедурно генерируемые на карте, но всё же), разные враги, которые становятся опаснее со временем игры (кривая сложности угум-угум), причём эти враги могут зачастую требовать каждый своего подхода, МАГИЯ блин (да, не соответствует немножко духу зомби пост-апока для ПЗ, но веселья приносит массу). Если когда-то кто-то сделает КДДА, но более простым в управлении (хотя к нему надо просто привыкнуть), удобным, и, о боже, каким то чудов в него ещё и запихнут кооп, то эта игра будет настолько лучше, что ПЗ я буду вспоминать как страшный сон. Увы мечты, мечты...
Во время НЕ рекламы на рефлексе мотнул на минуту вперёд, но понял, что не увидел рекламы и вернулся.
Игра сильно изменится после добавления животных и нпс. Буквально станет лучшим зомби сурвайвлом
Что случится лет через 10
@@annpyingshek4693 нет, как бы говорят что в след апдейте и переходе на 42 версию, то будут животные пока что
@@tolchok715 41 билд вышел два года назад, через полгода-год будет 42 билд, а первые сырые неписи ожидаются в 43 билде, и достигнут своей финальной стадии они только в 47 билде. Вот и посчитай, сколько времени понадобится, если между билдами по три года разработки.
"Лучшим"? Катаклизм не согласен. Всё ещё лучше зомбоида.
@@annpyingshek4693 разрабы писали что таких больших и долгих в разработке билдов как 41 больше не будет, а 42 затянулся потому что они опять решили перелопатить половину игры, поменять движок, что уже требует перерисовки всех спрайтов, переработать почти все навыки и геймплейные механики, и разделились для этого на 3 команды, которые работают паралельно над улучшением мультиплеера, 42 и 43тим билдом
я люблю изометрию, тот же арканум или алиен шутер
но игра в которой каждый укус может стать последним - не должна быть изометрической или должна давать игроку шанс
я провёл много времени в лонгдарк занимаясь только тем, что рыбача, добывая ресурсы и укладываясь спать. Но там только я отвечаю за то что промахнусь по волку или нет.
Залезь в настройки и выставь бегающие зомби, хороший слух, вскрытие дверей. Скучать не будешь😂
Я всегда беру Риверсайд и сварщика
Зачищаю территорию у четырёх магазинов и строю сетчатый забор и по итогу идеальная безопасность
Знаешь почему ты говоришь,что игра очень простая?Ты скорее всего толком не играл с бегунами,с заражением и с минимальным кол-вом лута на карте,а также с усложняющими геймплей модами,которых миллионы...Если ты играешь с бегунами,а если еще и с заражением,то назвать игру легкой не повернется язык даже у бывалого игрока,ведь сагрись на тебя больше 5-10 бегунов выжить без огнестрела почти нереально,а если умножить это число на два,то и огнестрел тебе уже вряд-ли поможет.И ты кста решил сравнить 2д игру(кдда) и трехмерную,в которой куда сложнее подобный контент создавать
Палеолит 14 минут и 38 секунд объясняет почему Катаклизм лучше Зомбоида
В точку!
Ну кривая сложности сломана и в катаклизме. В начале игры страшна каждая вылазка, ближе к концу ты уже с ноги входишь в лабу и объясняешь электрохалкам почему они не правы
Вот думал в пз поиграть на днях, но ты такие воспоминания про катаклизм пробудил, что я захотел в него
Подписываюсь под каждым словом про сложность. За 760 часов игры в 41 билд стандартные зомби начинают банально надоедать. Тупо идут в лобовую атаку и мрут как мухи. Стоит упомянуть огнестрел, который ВСЕГДА в достатке и который ваншотит зомби любых настроек крепкости в голову. Кувалда? Да нахрен она нужна! Идешь в магазин с алкашкой, рвешь чьи-нибудь портки, находишь где угодно зажигалку, остается прожечь стену оружейной и зачистить пол города тонной оружия.
Коллизии? Нет не слышали. Да, они, конечно, могут подкрасться сзади в количестве двух-трех особей и укусить за жопу, роняя на пол, но если не втыкать чисто в одну сторону, то такое вряд ли произойдет. А если уж так вышло, что толпа загнала в тупик и бежать некуда, то можно просто бегом прорваться через нее. Да, упав и разбив коленки, но прорваться, пока зомби даже не пытаются схватить тебя.
Из-за этого челлендж со временем пропадает, ибо при понимании механик, как зомби, так и обстоятельства перестают представлять какую либо опасность и ты просто манчкинствуешь на просторах Кентукки, за пару недель превращая какое угодно место в автономную базу с запасом консерв на 10 лет вперед и тонной оружия с пожизненным запасом патронов для зачистки стен.
Так если ты сам создал игру с тонной оружия и сотнями тысяч патронов, зачем тогда ныть, всё ставь по минимуму, и создавай игру спустя месяц, я за месяц выживания собрал около 60 кг всякой еды, только на запас, зачистив кое как пол города , так как патронов маловато
Подскажите чем заняться в игре если уже выжил и ничего не угрожает
Игра больше интересна в начале, особенно если ты новичок. Я хоть и смутно помню свой первый забег, но всё же он был весьма интересен тем, что я не знал что делать, кроме как продлевать свою жизнь устраняя различные царапины и порезы от битого стекла, веток и кустов. Это ощущение, когда ты не знаешь что делать, когда вокруг только смерть, преисполняешься этой атмосферой безысходности. Помню как в первом забеге боялся даже выглядывать в окна и каждый раз вешал на них простыню, а когда зомби посреди ночи всё же нашли меня, пришлось бежать виляя сквозь переулки и кусты, получая от последних царапины, но лишь бы монстры отстали, но это только усугубило ситуацию и мой персонаж умер т.к. из-за усталости не смог дать отпор троим зомби. Вероятно я бы так и поступил оказавшись в подобной ситуации в реальности, но когда ты раз за разом изучаешь механики, когда ты уже знаешь что делать, постепенно теряется интерес.
А где скачать юнити стейшн? В стиме не мог вроде
Полностью согласен с автором. В коопе после часа игры зомби апокалипсис превращается в поиск толпы зомбоков для отстрела из-за нехуйделать
Попробуй ролевой отыгрыш с друзьями, без войса. Игра так в разы ярче и атмосфернее
Ну, лично для меня Проджект Зомбоид - это крайне доступная платформа для РП-проектов. Чтобы запустить РП-сервер на Проджект Зомбоид, который будет иметь аудиторию в стабильные 10-15 ИГРОКОВ, которые на этой платформе в массе своей приходят на сервер с припиской "РП" играть в ролевую игру, а не гриндить, тебе нужно :
1. Минимально 8, но в идеале 16+ гигов оперативы и не самый древний процессор.
2. Пара друзьяшек в крайне обширном сообществе Проджект Зомбоид, которые понимают, что такое РП и могут порекомендовать твоей сервер на попробовать своим друзьям друзьяшкам.
3. Модпак на красивые анимации, нужные для РП, плюс оружие/механики/машинки на твой выбор.
4. Простейшие правила.
5. Хотя бы 2 дня в неделю, чтобы запускать сервер тестово и запускать его на сессию.
Вуаля, проект, который в целом приятно админить благодаря всем уже имеющимся тулзам, который благодаря игрокам и механикам игры генерирует классные истории, за которыми круто наблюдать и в которых круто участвовать, готов.
Но это минимум.
Если заморочиться, на ПЗ вполне можно запустить оооочень многое, платформа очень гибкая и при этом очень удобная для моддинга.
Уот так уот.
Может быть я прав, может быть я не прав, а может это просто мой взгляд, как админа и относительно активного игрока в рамках ПЗ, но я его высказал.
Спасибо, что прочли.
Надо же , наконец то я нашел нормальный обзор с обзором косяков , а не восхваления недоделки.
Вообще ... меня больше всего бесит что разработчики болт клали на то , что они сделали и внесли в игру. Они ввели машины ... физики у машин - 0 , особенно в мультиплеере ... где твоя картонка может сделать бочку на ровном месте. Красота ... У мира нету физики вообще почти что ... это сильно огорчает. Ты не можешь протаранить на машинке - стену , окно , дверь и дверной проём , забор , столб , дерево ... куст ... Ты разбиваешься об долбанный куст , который твоему персу - по пояс ... на мощном таком самосвале чуть ли не с второй этаж высотой ... Ты в прямом смысле можешь кувалдой удалить первый этаж ... и второй этаж ... просто будет висеть в воздухе. Огонь ... эта штука испепеляет - всё. Кроме земли , песка , водный тайлов и асфальта. Всё остальное - горит как спичка. Бетон? Пффф. Металл? Фигня. То , что не должно гореть - сгорает. Защитных сооружений - вообще нету , абсолютно. Я не знаю зачем разрабы ввели профу инженера ... если по сути защитных устройств - 0. В прямом смысле - 0. И разрабы не спешат допиливать всё вот это вот ... Они предпочитают в 42 билде рисовать ... какашки ... и кроликов. Звероловство куда приоритетнее , чем всё то , что они ввели. 10 лет игра в раннем доступе ... еще столько же будет она висеть и допиливаться мишурой. Печалька.
Полностью согласен с кривой сложности: я не могу понять, как можно надолго получать удовольствие от игры, где враги в начальном и в поздном этапе ничем не отличаются.
зато отличаешься ты. с каждым залутанным итемом твое стремление не потерять весь дроп и базу растет. ты уже не ходишь со сковородкой и не избиваешь по несколько зомби, ты выкашиваешь их более профессионально. зомбоид не про изменение мира, он про адаптацию тебя. но когда это все наскучит, ты просто закроешь и больше не зайдешь в игру. реалии игры не способны удовлетворить новый, последний, и самый важный запрос.
А что мешает выставить настройки на бегающих зомби, орды, частые вертолёты, если так не хватает сложности? Установить мод на разные виды зомби? Хардмоды никто не отменял, игра за счёт них и становится реиграбельной.
В игре можно сложность усилить, в настройках поставить бегающие зомби, или рандом.
А вот по больше видов зомби по типу мутаций конечно же хочется, как в том же лефт 4 деде.
Но это произойдет не скоро 42 билде будут животные или нпс, и так далее, к тому же всегда есть моды))
Опять резидентоподобные мутанты вместо нормальных мертвецов? Нет уж, спасибо
Даже в убогом зомбоиде этого не должно быть.
Моя удача в зомбоиде : воду отключили через 3 дня ...
За 2ка часов было такое, что в вечер первого дня оффали. Не знаю каковы шансы..
Повышенный аппетит сильно вредит в долгосрочной перспективе а сижки ты замучаешься курить жаль что очков много дает для мелочи
В игре есть бегающие зомбаки. Так что если хочешь, чтобы было трудно, то поставьте их настройках песочницы
Играл в просто не ваш день на столько долго, что для меня он стал обычным началом, где нужно просто не умереть из-за своей ошибки.
Про курение не согласен, если ставить минимум лута то ты устанешь искать сигареты и от постояной депресии, быстрее умрёшь чем найдёшь их.
Опят палеолит наркоманил. Разрабы уже занялись этого вопроса и вроде они собираются добавить животных и новые механики, но ждать нам придется следующего билд 42.
Который выйдет через 3 года)
Всё хорошо но я не понимаю, ты говоришь:
- Противники просты и медлительны. Ты можешь зайти в редактор и сделать так что-бы они бегали, открывали двери, или на крайняк поставь моды.
- Разработчики не хотят обновлять игру. Разработчики уже полгода работают над 42-ым билдом, там и новая графика, много новых крафтов и т.д.
зомбарей можно настроить и они будут бегать. количество лута можно уменьшить до минимума. и игра заиграет новыми ощущениями. поставь мод на других выживших и это будет экшен)
А что за тайл в катаклизм можно узнать понравилось как выглядит
я поздновато, но, я тут.
Undead People. Он же "дед".
Моя идея относительно проблем зомбоида заключается в том, что в игре очень мало вещей, который были бы действительно уникальными для нахождения. Ну и зомби стоило бы разнообразить
Редко когда пишу комменты, но тут я согласен полностью, я вот на хайпе залетел и игра и правда классная, но она и правда задушила за неделю, слишком много репетативного геймплея, который можно вывозить дальше только играя с друзьями, иначе игра на часов 20-50 без модов.
Что насчет обзора игры Barotrauma?
Кющ Берен кющ с пивом это святое...
ставь лайк если разглядел вибратор в DDA и узнал тайлсет от деда
Старсектор 0.91 с множеством модов, без сохранений и в режиме Старфарер - один из лучших игровых опытов в моём бытии; ПЗ, разумеется, до таких высот не дотянул, в отличие от DF и Rimworld'a.
Можешь скинуть сборку с модами?
Попробуй катаклизм, первоисточник зомбоида.
@@gomogay972 пробовал, хорошая сложная игра, где-то в моей персональной тридцатке перед Caves of Qud и сильно впереди ADOM'a.
Сложность,я не считаю что в реал лайф будет сложнее или ещё легче а в игре каждый новый персонаж можно назвать,, Одоптируется к новой жизни" или я не прав, но 2020 при коронавирусе все не сразу одоптировались
ВЫ НЕ ОДИНАКОВЫЕ!
может быть, о сложности легкой ты говоришь с позиции игрока, кторый играл 10+ лет? Я лино вижу игрулю впервые, думаю, попробовать, но многие говорят, что чертовски сложно)))
Со сложностью не совсем согласен, потому что сложность зависит от настроек. Можно за 20 секунд превратить неспешных добрых зомбачков в быстрых злых тварей, которые чуют тебя за километр и несутся к тебе, разнося твои несчастные укрепления. Так что... Стало легко? Меняй сложность)
Проблема в том, что это именно челлендж (причем практически неиграбельный, если ты не планируешь всю игру с поджатыми коленками ползать), а не нормальный способ игры.
@@annpyingshek4693 прелесть зомбоида в том, что это песочница, так что нормальный способ вещь сугубо индивидуальная. Кому-то вообще в кайф просто домик строить и сад разводить
Кривая сложности не так работает: она должна повлиять на действия игрока, а не игрок на сложность, чтобы:
1) были сложные локаций, благодаря чему прокачка будет восприниматься как "ключ" к ним (игрок будет думать "Я тренировал навыки и накопил ресурсов, теперь могу рискнуть и пойти в рейд на убежище с мутантами и роботами")
2) у него был стимул готовиться к надвигающейся угрозе (если игрок решит просто оставаться на базе и заниматься рутиной из разряда фермества, то рано или поздно на базу придут орда прокачанных мутантов, поэтому игрок захочет чаще выходить из базы в поисках оружия и ресурсов для обороны)
Если игрок сам контролирует сложность, то хардкор будет исходить не из "Разработчики подготовили сложное испытание, но я смог его выполнить", а "Мне стало скучно, потому игра не может предложить хоть каких-либо новых врагов, поэтому я сам покручу им статы".
Когда в игре есть и грамотная кривая сложности, и возможность настроить уровень сложности, то это прекрасно. Но оправдывать отсутствие первого наличием второго - неправильно.
@@AraikSarkisyan вот это потрясный ответ, спасибо, увидел ситуацию с другой стороны
@@AraikSarkisyanМутанты и роботы в полу- реалистичной игре, ебало представили? Если хочешь проверить себя, то ставь дохера зомбей и спавнся в розвуде, а потом едь в луисвиль и проверяй свой "скилл"
Повышеный апетит ну да нуда чрезвычайно мало ресурсов настройки найди дофига еды😂
Кто-нибудь знает название игры, похожей на Project Zomboid, но с пиксельной графикой как на старых компьютерах Comador? Можно было видеть только то, куда смотрел персонаж, остальное было чёрным.
знаешь почему не исправили "этот маленький нюанс" - потому что это называется core loop - то, на чём базируется любая нормальная игра, от майнкрафта до контер страйка
Ты для начала мультиудар оружия убери и, соответственно, "мультиотталкивание", а потом рассказывай, что игра лёгкая. Также в настройка мира можно поставить спавн еды на очень мало, тогда уже не получится спокойно сидеть в одном доме по несколько дней, а можно и вообще весь лут на минимум поставить, тогда даже ножа на грёбаной кухне не найдёшь. Ну а если и это покажется лёгким, то можешь сделать количество зомби на х16 и сделать их всех бегающими. Хотя, конечно, в том что игра, по большому счёту, однообразная - тут я согласен. Главный минус, я считаю, это то, что зомби спавнятся абсолютно на всех "жилых" территория. Т.е. условно можно представить, что город большой и якобы в нем много жителей и этим объяснить спавн, но как объяснить бесконечный спавн на какой-то одинокой ферме или мелкой заправке, как объяснить спавн на трассе посреди леса, это однообразное зачищивание просто надоедает, когда отправляешь на вылазку, а на дороге которую ты зачищал 2 дня назад опят толпа зомбарей.
братан) 3к часов с демки.) живее всех живых
Как по мне зомбоид однотипная игра, по началу сложно, потом легко. Вот к примеру я выживал месяц в зомбоиде 5 дней были сложными, а остальные 20 я просто в тупую строил дом, убивал зомби. Потенциал у игры есть, но надо ждать животных и нпс, тогда игра реально заиграет. Но вот пока что разрабы добавляют анимации огня
Рекомендую поиграть в режимы , накатить моды или зайти в песочницу🥶Играть за одно и того же персонажа в одном и том же мире , сидеть в одном и том же городе , без модов и цели. Так реально кукуха поедет)
Говорю по себе
На апокалипсисе можешь выжить год? Ты пробовал?
Категорически не согласен на счёт сложности))
Зомби можно сделать бегающими, крепкими, с хорошей памятью, зрячими
Электричество и вода могут быть отключены изначально или не отключаться вовсе
Боеприпасы, оружие, еда и тд, также настраивается
Никогда не пользовался шаблонами сложности
Несколько раз поиграл, рассчитал свои силы, затем настроил сложность под себя
В общем
Я конечно не разбираюсь, но при обзоре игры, всё-таки неплохо изучить настройки)
ПС: а ещё моды................................в общем, забей))
Ну чтобы зомбоид зажил новой жизнью есть моды
Мен, можно всегда в песочнице выставить бегающих зомби и это в корне поменяет геймплей
Эта проблема не игрока а студии которая делает игру лол. Ты сам меняешь сложность не приносит новые механики. Тем более игра становится тупо скучной после полу года игры на одном персе и бегающие зомби вообще не спасают ситуацию.
Через три года ещё раз обзор сделаешь?
Как то раз я зашёл в зомбоид крч летал дома на инструменты и оружие лутаю лутаю и слышу как кто-то стучится на втором этаже захожу и открываю дверь и из одной ванны вывалилось зомби пять они просто моментально вкололо взяли меня и начали кушать
Полностью согласен с вашим мнением.
Однако, есть ещё одна деталь, которая меня в зомбоиде смущает, и это вирус, а точнее смерть от него.
Я знаю что это типа фишка, аунтентично, как в классических зомби фильмах и тд. И возможно в одиночку она работает, когда после рейда вы находите у себя укус, но в мультиплеере это ещё один способ расстянуть вам геймплей.
Ну здох я, и чё? Меня один из моих корешей подберёт после респавна, отвезет на нашу базу (или же я сам доеду найдя целую тачку), и буду я там ближайшие пару дней книжки читать, а время то промотать в мультиплеере нельзя.
Ты по сути ничего кроме времени не теряшь, и это раздражает.
На мой взгляд, было бы неплохо если бы вакцину всё-таки можно было как-то скрафтить или найти в какой-то жопе мира, на супер опасной локации. Так бы вы не просто на жопе сидели и ждали вашей смерти (или пустили бы себе пулю в лоб), а что-нибудь попытались сделать вместе. Заодно целоая хуева туча оружия налутанная с военок нашла бы своё применение.
Но нет, вместо этого разрабы хотят чтобы вы здохли, а потом говорят вам: "ЧИТАЙ Н****! ЧИТАЙ!"
Блять, во время этого процесса можно реально у себя книжку открыть и читать. Полное погружение и синхронизация с персонажем блять. Лично я в Duolingo англиский учил, пока мой перс саморазвивался.
И тем кто скажет мне чтобы я поиграл в одиночку, сразу откажу.
Я люблю выживачи, но играю в них обычно с друзьями. Самому скучно второй час бить древесину, а так к тебе в любой момент могут подойти и завязать свестскую беседу на тему: "Слыш ублюдок ебанный, прекрати хуярить лес."
И сразу становится веселее.
Всё это спокойно настраивается. Можно как отключить заражение от вируса, но при этом увеличить количество и качество зомби, так и накатить мод, в котором есть вакцина.
Не мог бы товарищ палеолит дать ссылки или, хотя-бы, текстовые названия интересных модов для тупых людей, у которых плохо с инглишом. (В частности для меня❤)
Как настоящему ценителю Инди классики очень рекомендую моды для project zomboid: cdda zombie и CDDA Reading
вообще я думаю можно было бы подождать 72 билда, ибо скоро(наверное) то же неактуально будет.
Что там про сложность?
Фаст зомби передают привет автору😂
На балансе 1768 рублей и вот думаю... Покупать PZ или нет, вроде у меня есть DayZ но с одной стороны так-же хочется попробовать и PZ но с другой есть DayZ которого там тоже не мало всего и есть где поразвлечься.
Так вот... Покупать мне PZ, человеку который имеет DayZ? Или всё таки нет?
Лучше купи Days Gone
Лучше скачай с торрента пз, поиграй. И если понравится можешь купить)
В любом случае на пиратке можно и на серверах погонять и модов через файловый менеджер накачать)
Отличный обзор! Полностью согласен с изложенным настолько, что я своим друзьям пояснял такими же словами почему Проджект Зомбоид хуже чем Катаклизм. Если бы я ролики пилил, то сделал бы весьма похожий видос как у тебя :)
привет, предлагаю сделать обзор про игру Kenshi
Кста насчет зомбей в зомбиде есть настройка тип "быстрых зомби " но хз игра энивей душная
Палеолить а ты в пз делал кофе из грибов?
в зомбойде крайне задроченая система инвентаря, когда вещи иногда по списку, как мандавошки скачут... вот не знаю у диаблы поучились бы что-ли...
Не знаю, мне всегда казался лучше риверсацд или вест поинт, там лута прилично и территория не сильно огромная как тот же малдро например