Vzhledem k tomu, kolik JRPG už jsem nahrál musím podotknout, že celá ta linearita, kdy vám hra nedovolí prozkoumávat nebo vás prostě otočí, když nechce abyste šli na nějaké místo je celkem běžná záležitost (to samé platí i pro to "přepadnutí" nepřátel na mapě). Pro lidi, kteří jsou na exploraci a prozkoumávání zvyklí, a očekávají mít tu možnost, to může být celkem nepříjemné. Ale osobně si myslím že právě pro fanoušky JRPG her to zase až takový problém není. Jelikož jednak je to běžné, jak už jsem zmínil, a jednak se tyto hry většinou zaměřují spíše na postavy, jejich interakce, dialogy, a příběh, který to celé spojuje. Dále také hratelnost, která když už ne absolutně unikátní, tak alespoň dostatečně zábavná, což z recenze vypadá, že bude. S čím souhlasím v negativech je však vyznačování úkolů. Na jednu stranu jsem rád, když vám hra vše jen tak neukáže na minimapě a odmění tak hráče, kteří pozorně čtou a ponoří se do celého toho příběhu. Na druhou stranu je zas ale otravné nemít možnost najít zmíněné lokace, když bych si náhodou nevšiml nějakého klíčového slůvka v dialogu a neměl možnost se k popisu questu nějakým pěkným způsobem vrátit. Zvlášť pokud by ve hře chyběla možnost nějakého rychlého cestování, která by mi umožnila vrátit se na již navštívené lokace (což už nevím zda v recenzi zaznělo). A také je pravda, že mít questy "přeběhni tam a zpátky x-krát" nebo "vyskoč y-krát" kvůli achievementu atd mi přijde trochu stupidní. Celkově vzato si ale myslím, že se jedná o povedenou recenzi (až na ten původní titulek, ten byl trošku zavádějící lol), která mě přesvědčila, že bych měl hře dát šanci. Z toho co jsem viděl a slyšel to znělo jako velice povedená hra pro jakéhokoliv fanouška JRPG a především One Piece. Jediná věc, která si myslím že však nezazněla a je podle mě celkem důležitá u JRPG her zaměřených na příběh (a né každá to má) - má hra nějaký backlog, který bych si mohl prohlédnout v případě, že mi uteče nějaký dialog?
uznávám, nejsem úplně fanoušek JRPG, ale vím jaké jsou i když je moc nehraju. Proto jsem se snažila to vzít s co největším odstupem a brát v úvahu, zda by to typicky založeného hráče bavilo. A to bavit bude, pro mě jsou prostě jen některé mechaniky, hlavně ze začátku, vyloženě stupidní. Hlavně když udělám pět kroků, načeš se objeví černo, načítání skoro půl minuty, abych udělala další čtyři kroky a to samé... prostě tohle mi ze začátku vyloženě iritovalo. :D Ty úkoly, tam je to složité, jelikož ty se nemůžeš vracet k rozhovorům jako takovým, ale každý úkol, který je vypsaný v tom šíleně dlouhým seznamu má krátkej popisek, kde je v pár větách popsáno, co vlastně máš dělat. To ti je ale k ničemu, když ti na mapě chybí názvy a ve chvíli, kdy jsi v aktivním úkolu, tak nefunguje žádná možnost cestování, což znamená, nemůžeš listovat skrze mapy a fakt netušíš, kudy že to máš jít. Pokud jedeš hlavní úkol, tak jo, NPC v okolí tě nějak navedou, ale co se týče vedlejších, tak jsi úplně v kopru. backlog jako takový si lze teoreticky udělat z těch savů, ale je to fakt nepraktické.
One Piece miluji a sleduji již několik let. Na Odyssey jsem se moc těšil kvůli všem možným slibům z trailerů, ale demo mi ukázalo, že je ta hra narvaná vším, co jsem přesně nechtěl, aby tam bylo. Recenze mě jenom utvrdila v tom, že mě to nezačne bavit ani později. Škoda.
mne na ty hre sere ten tahovy combat system, protoze ve vysledku jsem vzdy dosel k tomu ze taci pouzivat aoe utoky a tim padem vetsina ostatnich utoku pro mne byla k nicemu.
Nevím ale mě hra baví,možná protože jsem fanoušek JRPG ale baví
btw budete recenzovať Fire Emblem Engage ?
Vzhledem k tomu, kolik JRPG už jsem nahrál musím podotknout, že celá ta linearita, kdy vám hra nedovolí prozkoumávat nebo vás prostě otočí, když nechce abyste šli na nějaké místo je celkem běžná záležitost (to samé platí i pro to "přepadnutí" nepřátel na mapě). Pro lidi, kteří jsou na exploraci a prozkoumávání zvyklí, a očekávají mít tu možnost, to může být celkem nepříjemné. Ale osobně si myslím že právě pro fanoušky JRPG her to zase až takový problém není. Jelikož jednak je to běžné, jak už jsem zmínil, a jednak se tyto hry většinou zaměřují spíše na postavy, jejich interakce, dialogy, a příběh, který to celé spojuje. Dále také hratelnost, která když už ne absolutně unikátní, tak alespoň dostatečně zábavná, což z recenze vypadá, že bude.
S čím souhlasím v negativech je však vyznačování úkolů. Na jednu stranu jsem rád, když vám hra vše jen tak neukáže na minimapě a odmění tak hráče, kteří pozorně čtou a ponoří se do celého toho příběhu. Na druhou stranu je zas ale otravné nemít možnost najít zmíněné lokace, když bych si náhodou nevšiml nějakého klíčového slůvka v dialogu a neměl možnost se k popisu questu nějakým pěkným způsobem vrátit. Zvlášť pokud by ve hře chyběla možnost nějakého rychlého cestování, která by mi umožnila vrátit se na již navštívené lokace (což už nevím zda v recenzi zaznělo). A také je pravda, že mít questy "přeběhni tam a zpátky x-krát" nebo "vyskoč y-krát" kvůli achievementu atd mi přijde trochu stupidní.
Celkově vzato si ale myslím, že se jedná o povedenou recenzi (až na ten původní titulek, ten byl trošku zavádějící lol), která mě přesvědčila, že bych měl hře dát šanci. Z toho co jsem viděl a slyšel to znělo jako velice povedená hra pro jakéhokoliv fanouška JRPG a především One Piece. Jediná věc, která si myslím že však nezazněla a je podle mě celkem důležitá u JRPG her zaměřených na příběh (a né každá to má) - má hra nějaký backlog, který bych si mohl prohlédnout v případě, že mi uteče nějaký dialog?
uznávám, nejsem úplně fanoušek JRPG, ale vím jaké jsou i když je moc nehraju. Proto jsem se snažila to vzít s co největším odstupem a brát v úvahu, zda by to typicky založeného hráče bavilo. A to bavit bude, pro mě jsou prostě jen některé mechaniky, hlavně ze začátku, vyloženě stupidní. Hlavně když udělám pět kroků, načeš se objeví černo, načítání skoro půl minuty, abych udělala další čtyři kroky a to samé... prostě tohle mi ze začátku vyloženě iritovalo. :D
Ty úkoly, tam je to složité, jelikož ty se nemůžeš vracet k rozhovorům jako takovým, ale každý úkol, který je vypsaný v tom šíleně dlouhým seznamu má krátkej popisek, kde je v pár větách popsáno, co vlastně máš dělat. To ti je ale k ničemu, když ti na mapě chybí názvy a ve chvíli, kdy jsi v aktivním úkolu, tak nefunguje žádná možnost cestování, což znamená, nemůžeš listovat skrze mapy a fakt netušíš, kudy že to máš jít.
Pokud jedeš hlavní úkol, tak jo, NPC v okolí tě nějak navedou, ale co se týče vedlejších, tak jsi úplně v kopru.
backlog jako takový si lze teoreticky udělat z těch savů, ale je to fakt nepraktické.
One Piece miluji a sleduji již několik let. Na Odyssey jsem se moc těšil kvůli všem možným slibům z trailerů, ale demo mi ukázalo, že je ta hra narvaná vším, co jsem přesně nechtěl, aby tam bylo. Recenze mě jenom utvrdila v tom, že mě to nezačne bavit ani později. Škoda.
van píz vodysí ?
ta Merry na začátku byla podpásovka
Anime milujem, ale žiadnu hru zo sveta One Piece som ešte nehral no....stačí mi doháňať tie epizody ktorých už je skoro 1 100 :D
mne na ty hre sere ten tahovy combat system, protoze ve vysledku jsem vzdy dosel k tomu ze taci pouzivat aoe utoky a tim padem vetsina ostatnich utoku pro mne byla k nicemu.
NEKUPOVAT
PROČ?!
@@indiantvcz je to blbost, proto
@@frostmancz Eh...? Recenze ti naznačí trochu něco jiného. Není to prostě hra pro každého.
Sem tě neposlouchal. Furt sem čuměl na Nami....