【新監管者】 "喧囂"-遊戲技能展示|第五人格

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 19

  • @沒有人-p8z
    @沒有人-p8z 26 дней назад +14

    大概跟孽蜥一個概念,下限低上限高,說難遛的,反正過一兩個禮拜就會有反制方法,求生者也就無腦拉點就好了🎉

  • @甜瓜頭隊長
    @甜瓜頭隊長 19 дней назад +1

    這幾月才會上線正常版😅(不是共研服)

  • @PRO_NOOB-s5
    @PRO_NOOB-s5 26 дней назад +13

    感覺第五人格會變得更難玩,太多神級監管了啦😢

  • @5D16呂伊善
    @5D16呂伊善 26 дней назад +1

    哇我要玩

  • @Wanyue-o2n3d
    @Wanyue-o2n3d 13 дней назад

    好吧老實說 其實我是買好看的😂

  • @handsomedevil-xj7hv
    @handsomedevil-xj7hv 26 дней назад +2

    前鋒好可憐

  • @zi_yuan06
    @zi_yuan06 25 дней назад +3

    自己把求生的修機時間下調,然後再出一堆噁心帶強控的,追擊能力過強的,監管來噁心求生,然後不讓那些偽人在該有的段位,還不如以前的第五好玩,以前的第五才是純靠技術遛鬼跟追人,現在兩邊陣營沒了技能什麼都不是

    • @Dustsans-r3l
      @Dustsans-r3l 25 дней назад +5

      @@zi_yuan06 其實玩監管的都知道 我們抓一個人求生就開三台了 然後博命20秒扛刀開門 開機 我們已經麻木了

    • @yopea
      @yopea 25 дней назад +4

      ​​@@Dustsans-r3l確實,除非你玩的攝影師,不然每次抓到一個至少兩台,如果都不救的話最多平局

    • @TY-uc5nm
      @TY-uc5nm 24 дня назад +5

      我覺得他說的很好,以前的監管已經抗不住了,而且現在求生可以失誤無限次,但監管一旦失誤就很難贏了😊

    • @沒有人-p8z
      @沒有人-p8z 24 дня назад +1

      @@Dustsans-r3l 現在的監管公式節奏就是
      抓人交技能3台機》扛刀救也許套個搏命卡半〉選擇控場或針對》開門戰
      沒意外的話都是3人開門戰,挽留飛一個平局
      總結:遊戲變得有點無趣,新機制才好玩,畢竟是遊戲

  • @晚風與你皆相識
    @晚風與你皆相識 26 дней назад

    他感覺很噁爛,這樣溜他就很難欸

    • @STG-0909
      @STG-0909 16 дней назад

      拿雜技遛喧囂👍👍👍👍