【プリコネR】バトスタR13~18までの編成紹介&解説【バトスタ改修】

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 0:00 バトスタについて
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Комментарии • 35

  • @ko-------
    @ko------- Месяц назад +6

    ちょっと編成考えればクリアできる難易度だったから楽しかった

  • @CS-nq3wv
    @CS-nq3wv Месяц назад +1

    どれも自分が使った編成と違うから勉強になるなあ

  • @3939melon
    @3939melon Месяц назад +14

    前のバトルスタジアムはどれか勝てればよかったから義務感ないし持ちキャラ検査感なくて良かった。なんで改悪したんや……(個人感想

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx Месяц назад +3

      控えめに言えば害悪にもほどがある改悪
      序盤で全回収するようにしとけばよかった
      アリーナ形式なんて所詮クソ仕様なんだからやりたいやつだけやりゃいい
      持ち物検査どころかそもそも同編成でもクリア不可能なんだから

  • @user-qj5bk2bu8l
    @user-qj5bk2bu8l Месяц назад +2

    レベル差ありすぎて状態異常が入らないのはちょっと辛かったわ。

  • @cardman2401
    @cardman2401 Месяц назад +1

    推奨編成でも突破できなかったり、適当編成でも突破できたり
    プリンセスナイトLvの影響が大きいなあとは思いました
    多分今需要があるのは水サレとサレン、イノリ抜きの編成だと思いますね~ イオは☆3でも1718が突破できる位の調整だったので上手ですね運営

  • @athletashin7669
    @athletashin7669 Месяц назад +2

    カヤぴぃに出番あってうれしい

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD Месяц назад +4

    来月からは初日に全開放でいいと思う。順次開放の意味を感じなかった

    • @splarby
      @splarby Месяц назад

      運営「初日に全クリされて編成公開までされたら悔しいじゃないですか」

  • @kamyui
    @kamyui Месяц назад +4

    自分はR10で詰みましたね…なぜそんなポンポン簡単に倒せるのか…

    • @user-lw1ld9zt5t
      @user-lw1ld9zt5t Месяц назад +1

      13まではミサキパかニノンパで適当に突破できた気がする

  • @user-mt8oh6dv6c
    @user-mt8oh6dv6c Месяц назад

    ラウンド17のマヒル&アンナ乱数+ガチ育成なんで諦めましたが、出来た映像に感謝。
    ラウンド17は、正月シリーズのほまれ&かすみが安定。
    ラウンド18のイオは流石。アリーナ最強格ですね。
    コメントにもありましたが、①プレイヤーレベルに応じた敵レベルの廃止,②いける場所だけいけばよかったファーストと違う点は、提案しましょう!
    クリアできない勢が増えたのは事実。

  • @tunotun
    @tunotun Месяц назад +1

    アンナ居ないから18は2つ目編成アンナのかわりにニュマレで突破した

    • @user-qn4kn9ec4k
      @user-qn4kn9ec4k Месяц назад

      18で星3取れんかったけど、貴方のおかげで取れました。ありがとう

  • @nebulawizard
    @nebulawizard Месяц назад

    個人的には
    リリちゃんとプレシアちゃんがMVPでしたね。
    飛行してしまえば、
    全体攻撃を食らいませんし、
    某ラスボスのバフ消しとかもくらいません。
    ただ、
    クリアちゃん出せないのはちょっと悲しい。
    (推し通り越して、リア恋してる人)
    タンク庇って逆にやられちゃうからね...
    一応、最後までいけましたが、
    星コンプは厳しそうです。
    妨害を掻い潜りながら
    やらないといけないので難しいです。
    こういう歯ごたえあるのは好きですが、
    昔ほどの手軽さは消えてますね。
    今はやる気あるからいいですけど、
    やる気タヒんだ時がヤバそうですね。

  • @okadashoko
    @okadashoko Месяц назад

    ノーマルイノリ持ってないカンスト勢で、泣いた

  • @user-cv4du9og6p
    @user-cv4du9og6p Месяц назад

    round18の
    ユカリ、アンナ、水サレン、イオ、ミサキの編成で
    round17も突破できました。

  • @surarin01
    @surarin01 Месяц назад

    ラスト18ステージの2番目の編成凄いな…ランク31混じりでもイケた。ありがてぇ!
    星6育成は完了していたので私はイケたが星5状態だと結果が分からんな。笑
    でも助っ人ぐらいはアリで良かったシステムやルール変更で負荷はそれなりにあるイベントになったな。今後他のイベントと重なるような事をされると割と辟易しそう…報酬は不味い訳ではないのだがな。
    序盤中盤はアネモネがハマるがそれ以降は割と既存恒常キャラで突破可能っぽい感じ。
    ただアメス・エリスや星6抜きは激烈に難しい気がする。需要あるとしたら星6抜き…。
    尋常じゃない試行錯誤求められそう。

    • @surarin01
      @surarin01 Месяц назад

      イベントの面白さはぶっちゃけると…クリアは出来ても面白くない。
      シャドウ相手と仮定しても味方キャラと同じユニットと戦いたい訳じゃないんだよなぁって事。
      だからといって凶悪なボスとばかり対戦したい訳でもない…匙加減的に難しい。
      求められてるニーズには合ってない気がしたなぁ。
      報酬は美味いが配信者勢であれば星3取りに行かねばならぬ宿命みたいなのもある義務感によるプレイ負荷は高いなとは感じた。

  • @user-bt2jq6of5v
    @user-bt2jq6of5v Месяц назад

    やり込むほど難しいわけじゃ無いし、結局リニューアル前と大して変わんなかったな

  • @user-uf8xp9rg7v
    @user-uf8xp9rg7v Месяц назад

    くそっ!水着サレンさえいれば……水着サレンさえいれば!バトスタでも深域でも先に進めると言うのに!

  • @kozuehotoi2220
    @kozuehotoi2220 Месяц назад

    そもそも水サレン持ってないから18が無理ゲー過ぎる。どうにか17まで水サレン無しで通せたから良いけど。

  • @KusanagiSion
    @KusanagiSion Месяц назад

    攻略サイトをベースにしてます

  • @wcat_kk
    @wcat_kk Месяц назад +7

    小出しにする意味なかったよなぁ…

  • @wrxsti2896
    @wrxsti2896 Месяц назад

    改めてこのゲームのアリーナで耐久パ相手に試行錯誤するの何もおもんないなってなりました(個人の感想です)

  • @user-rc5tb5xw1u
    @user-rc5tb5xw1u Месяц назад +2

    私は、R14で詰みました(T_T)
    全キャラ限界突発状態で挑みましたが
    フルボッコでやられます
    昔のバトルスタジアムの方が良かった

  • @user-lw1ld9zt5t
    @user-lw1ld9zt5t Месяц назад

    14一個目クリア無理でした

    • @user-lw1ld9zt5t
      @user-lw1ld9zt5t Месяц назад

      2つ目も1:00のこしは無理でしたね

  • @kokoniiruyoify
    @kokoniiruyoify Месяц назад

    水着サレンいないので

  • @user-lz5zo3qd7t
    @user-lz5zo3qd7t Месяц назад

    プリナイレベル26で全てクリア出来ました・・・。

  • @user-tm8ph8tx8u
    @user-tm8ph8tx8u Месяц назад

    育成状況によって全然動画と結果違うのメンドクくさいな・・・まあ倒せない難易度じゃないからいいけど

  • @gemarabi6616
    @gemarabi6616 Месяц назад +1

    敵のレベルが高すぎるのと星条件に時間があるせいで
    後半は星3クリア編成幅が狭い=使用キャラが偏るからあまりおもしろいとは感じなかったな
    どうせなら1分以内だけじゃなく30秒以下で勝利とか状態異常で倒せとかいう挑戦目標もあればおもしろかったのに

  • @lifelife3872
    @lifelife3872 Месяц назад +4

    自分のレベルでつまらないとか判断しないこと!苦労している人もたくさんいます

    • @3939melon
      @3939melon Месяц назад +7

      煽りじゃないんだけど、自分のレベルで面白い・つまらないを判断できないならどうやって判断するの?人それぞれレベル差ややり込み具合かけてる情熱は違うんだから、いろんな意見があって当然じゃない?