Блицкриг - вторая часть обзора.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 42

  • @barmaleybar7238
    @barmaleybar7238 Год назад +5

    На момент выхода игра была улётная. За 20 лет конечно устарела, но продолжает развиваться в виде мода. Сейчас есть GZM11 с последними правками, выглядит очень достойно. И геймплей до сих пор не имеет аналогов. А по поводу мультирлеера можно посмотреть на моём канале, как проходят сетевые бои. Поверь, там строительство танковых заводов и т.п. совершенно лишнее. Зато есть сооружение окопов, ежей, колючей проволки и минирование - разминирование. Ну а так у каждого свои вкусы.

  • @NS-Decypher
    @NS-Decypher Год назад

    Два самых тяжёлых танка Вермахта - это Panzer VIII Maus и E100.
    Но встречаются они в играх крайне редко.
    Неговоря уже про полностью отсутствующие в играх военные поезда по типу Carronade Karl, Gustav Train, SS-24 Train, Bruno Railway Gun. В качестве элемента ландшафта в некоторых играх некоторые из них встретить можно, но не в качестве юнитов.

    • @MorDos.
      @MorDos.  Год назад

      В hearts of iron 4 и то и другое есть)

  • @ЕвгенийИльюшенко-э4ф

    Чтобы понять почему ИИ слабый в плане тактики, надо зайти в конструктор карт в Блицкриге. Ограниченная механика прописывания скриптов поведения и команд для вражеской техники и создает этот эффект низкого скила у ИИ.
    Если сильно запарится, то можно создать сложную миссию. Но опять же ее прохождение будет немного линейным.

    • @trionprog
      @trionprog 4 месяца назад

      Привет. Я кстати тот, кто запарился -- см видео на моём канале. Например, если пехота будет подбирать пушки, то старая механика артилерия и расстреливай тут же не работает, и вот тогда-то геймлей становится более драйвовым и реалистичным, так же ты как раз должен нести потери, это вообще основа военного искусства -- меньшими силами получить численное преимущество, потеряв максимум плохих юнитов и сохранив максимум хороших -- см ролик Клима Жукова и Соколова о битве при Арколе. Но API ужасный, даже функции синуса нет, куда уж проще на C# свою игру сделать. Но я пока остановился из-за неприятных жизненных обстоятельств, связанных с этим жанром и офиц. работы, ибо траты денег на жизнь за границей огромные.

  • @NS-Decypher
    @NS-Decypher Год назад

    Хороший сюжет ещё в Company Of Heroes 2 и Star Wars Empire At War.

    • @mehlis3698
      @mehlis3698 7 месяцев назад

      где где хороший сюжет? в блювотной и лживой CoH 2?

  • @ate3628
    @ate3628 2 года назад +1

    Сетевая игра лично мне не нравится из за отсутствия гибкости выбора войск и большой зависимости от самой карты(от карты зависит за какую сторону можно начать),и сетевая игра во втором блицкриге более интересная чем в первом,мне кажется.

  • @ЛаврентийГепардикум
    @ЛаврентийГепардикум 5 месяцев назад

    Блицкриг-1 - суперигра!

  • @anton_as
    @anton_as Год назад +1

    Уважаемые товарищи. Есть один неприложный факт, по наличию которого можно сделать вывод, насколько игра крута:
    В 2022 году выходит проработанное дополнение к игре: гзм 11.
    Т.е. спустя сука 20 лет игрой продолжают заморачиваться, доделывать, переделывать и играть!

  • @ВованТверской-д1я

    Если теряется юнит со званием, то в следующей миссии оно понижается. И к вопросу почему у танков и арты и пехоты одинаковый радиус обзора? Это для художественной ценности игры скорее всего. Незамудрёно, простенько, но очень атмосферно. Игра - лучшая на то время. 20 лет прошло...

    • @MorDos.
      @MorDos.  Год назад

      Варкрафт всё же лучше, согласись) Хоть я и тоже очень блицкриг люблю, но вакрафт на голову выше.

  • @unnamed6595
    @unnamed6595 Год назад +1

    2003 братан, все твои претензии ни о чем. Юниты прокачиваются. То что все почти юниты на 30 м видят и бьют, работает хорошо в сетевой игре, так как можно отвлечься на фланг и знать что на другом фланге быстро не вырежут все войска издали (исключение Тигры у которого 35 метров обзор)

  • @НиколайГлебов-ш4в
    @НиколайГлебов-ш4в 2 года назад +4

    автор не знает что такое игра блицкриг и этим видео показал полную свою некомпетентность в вопросе..., тем самым сбивает потенциальных новичков, я тут не буду меритья письками и разжевывать простейшие аспекты игры, доказывая свое превосходство в знании матчасти, потому что не вижу смысла

  • @ДмитрийАнатольевич-ф4и

    За то вся техника реальная в игре, кое где напутали по годам появления но тем немнемение.

  • @panzerwolf4595
    @panzerwolf4595 2 года назад +6

    Что за бред? Блицкриг - это не рпг с прокачкой героя и стратегия не равно строительство. А про дистанцию стрельбы, это надо идти в GZM, там всё ок. Про самолёты, вот как раз таки в ГЗМ они наоборот неубиваемые. И в смысле нет сюжета? Такое ощущение что вы как дети, ждёте от каждой игры новый лор, что бы не учить историю. Все главы в блицкриге ИСТОРИЧЕСКИЕ, им не нужна какая-то своя история, это МИРОВАЯ история. Как можно было к этому придраться?!

    • @MorDos.
      @MorDos.  2 года назад +1

      1. Прокачку очень даже могли добавить, есть отличный пример с игрой пустынные крысы. Да и в жизни такое тоже присутствует ибо солдат в первую неделю на фронте и на четвертый год на фронте это наверняка два разных солдата.
      2. Я имел ввиду подачу сюжета. Ну вот call of duty 2 например ведь тоже историческая, и тоже про вторую мировую, но при этом там подача сюжета иная. С рассказами, с видеовставками, с общением персонажей, и уже чувствуется что есть внутренний сюжет, хоть и однообразный. Ну или тех же пустынных крыс возьми. Кароч даже сюжет про вторую мировую можно очень интересно подать, было бы желание.

    • @panzerwolf4595
      @panzerwolf4595 2 года назад

      @@MorDos. Блин, игра от русских разрабов, делавших её на чистом интузиазме, да и в игре есть кое-какие вставки, она просто фокусируется на другом. А кстати по поводу прокачки, она там частично есть, когда выполняешь доп.миссии и получаешь новую технику

    • @MorDos.
      @MorDos.  2 года назад

      @@panzerwolf4595 Ну космические рейнджеры тоже игра от русских разрабов на чистом энтузиазме, но в итоге считаю получилась лучшая игра из СНГ за последние 20 лет. Просто блицкриг чуть не доделали. Да и прокачка тож такая себе, танк 3 уровня от такого же танка первого уровня отличается только скорострельностью на +10%

    • @barmaleybar7238
      @barmaleybar7238 Год назад +1

      Скорострельностью, меткостью и дальностью. А что ещё обычно прокачивается в стратегиях? Плюс прокачка самого игрока. По мере удачных прохождений получаешь больше подчиненных едениц, ну и медалей для антуража. А так же новую технику. А каеой тут сюжет? Как Сталин с Жуковым спорят о правильных действиях?

    • @anton_as
      @anton_as Год назад

      @@MorDos. да херню ты сморозил. Вот и всего делов.

  • @КириллДжей-к5е
    @КириллДжей-к5е 2 года назад

    У пт радиус стрельбы больше, чем у танков, как я замечал
    Тот же пт штуг может работать дальше тридцатьчетверок

    • @MorDos.
      @MorDos.  2 года назад

      Так потому что он сау считается)

    • @КириллДжей-к5е
      @КириллДжей-к5е 2 года назад

      @@MorDos. но у него нет действия пристрелка и огонь по площади. Только обычная атака, потому что у него пушка птшная

    • @MorDos.
      @MorDos.  2 года назад

      @@КириллДжей-к5е А какой именно штуг?

  • @SoupCannonier
    @SoupCannonier 2 года назад

    игра 19201209/10 потому что пехотой можно убить мыш))

    • @MorDos.
      @MorDos.  2 года назад

      Ну технически это вполне возможно

    • @brocekyacek5075
      @brocekyacek5075 Месяц назад

      мышь, если бы его реально применяли в бд, вряд-ли оказался бы таким крутым. Авиация его бы легко разнесла, плюс борта с кормой у него недостаточно бронированы и какой-нибудь ИС 2 вполне мог бы его туда пробить

  • @maxmadseeyouglad47
    @maxmadseeyouglad47 Год назад

    Почему с вражескими истребителями ничего нельзя сделать!? Они прекрасно уничтожаются тяжелыми зенитками (100%) или же своими истребителями (50/50 - как повезёт кто кого).
    Прокачка есть, но так как игра создавалась как достоверно-историческая, на сколько это возможно, то с повышением звания увеличивается количество подчинённых единиц техники, причём 2 раза - артиллерии и бронетехники. Так же прокачивается каждая отдельная единица подчинëнной техники, и если её убивают, то опыт теряется, то есть экипаж или расчëт погибает а в подчинение дают новую технику с менее опытными новичками.
    Обзор у всех одинаков - это больше плюс чем минус, так как баланс сил в случае разного обзора был бы слишком в пользу игрока. Особенно в миссиях где есть снайпер+арта или самолëт разведчик+арта. Играть было бы просто скучно. Вообще считаю подобные 2 связки лëгким читерством, поскольку ИИ такой фигнëй не страдает, разве что ооочень редко в некоторых миссиях где на это есть скрипт.
    ИИ конечно туповат и порой не предпринимает каких либо действий, а тупо стоит на месте и ждëт когда его раз бомбят или расстреляют, хотя могли бы сделать и уход из под обстрела.
    Так же минусом считаю что ИИ редко или пару-тройку раз за игру пополняет расчëты орудий взаимен погибших, а жаль, так было бы интересней играть.
    Так же в игру втулили некоторую технику не учавствующую в боях, к примеру ИС 3 и Маус. При этом могли бы наоборот сделать больше реальной техники участвующей в боях (Pz I, Marder'ы, Чаффи, трофейную технику) , часть этого исправили во второй части игры.

    • @MorDos.
      @MorDos.  Год назад

      Истребители на истребители нельзя вызвать, потому что вражеские истребители не вылетают за твоими, а когда ты хочешь вызвать свои то всегда перезарядка. Увеличение юнитов в два раза это хорошо, но немного другое имел ввиду, может способности какие, например больше пехоты в миссиях, или колличество самолётов, что то такое. Прокачки экипажей тоже как факт нет потому что максимально прокаченная техника от новичков отличается только скорострельностью на 5%. Обзор и радиус стрельбы как пример хорошо реализован в steel divison 2, и при этом там хороший баланс. В остальном с вами согласен.

  • @nikitalesotskiy2629
    @nikitalesotskiy2629 2 года назад +1

    Ну хз как по мне строительство это дрочь. Тот же старкрафт и варкрафт это умение быстро тыкать мышкой, а не думать о чем то.
    И лол, сравнивать варик и блицкриг просто смешно, уверен, что у второго бюджет 2 банки тушенки и пачка патронов
    А так странно что ты выпал в рекомендации, но у тебя довольно неплохой голос для 17 подписчиков.

    • @MorDos.
      @MorDos.  2 года назад

      Ну, через год примерно вышла call of duty 2, где сюжет так же рассказывался, но было интересней за счет подачи. Пока писал ещё вспомнил red allert, у которых бюджет был тоже меньше блицкрига, но ролики были. Тип в целом то игра норм, просто недоработки всякие.

    • @panzerwolf4595
      @panzerwolf4595 2 года назад +1

      @@MorDos. GZM 11посмотри, да.

    • @trionprog
      @trionprog 4 месяца назад

      @@MorDos. От строительства баз в Блице, особенно во втором, можно рыть окопы, делать минные поля и окапывать технику, но жаль, дзоты нельзя. Касаемо строительства танковых заводов, в Блице 2 есть система подкреплений, больше прокачки юнитов, в целом, игра динамичнее, однако надо мод ставить, чтобы убрать аркадность и техника треляла реалистично, а то 4 гаубиц засыпают твои танки как Катюша.

  • @Сашаразное
    @Сашаразное 7 месяцев назад

    Я играя шя в GZM мод. Памойму ребёта сдолали ігру як треба. Шо я и ождал от разраболв изначяльно!

    • @trionprog
      @trionprog 4 месяца назад

      На странной мове ты размовляешь, як русский язык с ошибками, и не украинский одновременно. Сурджик що ли? Или запрет изучения российской мовы сказалася?

    • @Сашаразное
      @Сашаразное 4 месяца назад

      @@trionprog Я в Канаде жил.