На момент выхода игра была улётная. За 20 лет конечно устарела, но продолжает развиваться в виде мода. Сейчас есть GZM11 с последними правками, выглядит очень достойно. И геймплей до сих пор не имеет аналогов. А по поводу мультирлеера можно посмотреть на моём канале, как проходят сетевые бои. Поверь, там строительство танковых заводов и т.п. совершенно лишнее. Зато есть сооружение окопов, ежей, колючей проволки и минирование - разминирование. Ну а так у каждого свои вкусы.
Два самых тяжёлых танка Вермахта - это Panzer VIII Maus и E100. Но встречаются они в играх крайне редко. Неговоря уже про полностью отсутствующие в играх военные поезда по типу Carronade Karl, Gustav Train, SS-24 Train, Bruno Railway Gun. В качестве элемента ландшафта в некоторых играх некоторые из них встретить можно, но не в качестве юнитов.
Чтобы понять почему ИИ слабый в плане тактики, надо зайти в конструктор карт в Блицкриге. Ограниченная механика прописывания скриптов поведения и команд для вражеской техники и создает этот эффект низкого скила у ИИ. Если сильно запарится, то можно создать сложную миссию. Но опять же ее прохождение будет немного линейным.
Привет. Я кстати тот, кто запарился -- см видео на моём канале. Например, если пехота будет подбирать пушки, то старая механика артилерия и расстреливай тут же не работает, и вот тогда-то геймлей становится более драйвовым и реалистичным, так же ты как раз должен нести потери, это вообще основа военного искусства -- меньшими силами получить численное преимущество, потеряв максимум плохих юнитов и сохранив максимум хороших -- см ролик Клима Жукова и Соколова о битве при Арколе. Но API ужасный, даже функции синуса нет, куда уж проще на C# свою игру сделать. Но я пока остановился из-за неприятных жизненных обстоятельств, связанных с этим жанром и офиц. работы, ибо траты денег на жизнь за границей огромные.
Сетевая игра лично мне не нравится из за отсутствия гибкости выбора войск и большой зависимости от самой карты(от карты зависит за какую сторону можно начать),и сетевая игра во втором блицкриге более интересная чем в первом,мне кажется.
Уважаемые товарищи. Есть один неприложный факт, по наличию которого можно сделать вывод, насколько игра крута: В 2022 году выходит проработанное дополнение к игре: гзм 11. Т.е. спустя сука 20 лет игрой продолжают заморачиваться, доделывать, переделывать и играть!
Если теряется юнит со званием, то в следующей миссии оно понижается. И к вопросу почему у танков и арты и пехоты одинаковый радиус обзора? Это для художественной ценности игры скорее всего. Незамудрёно, простенько, но очень атмосферно. Игра - лучшая на то время. 20 лет прошло...
2003 братан, все твои претензии ни о чем. Юниты прокачиваются. То что все почти юниты на 30 м видят и бьют, работает хорошо в сетевой игре, так как можно отвлечься на фланг и знать что на другом фланге быстро не вырежут все войска издали (исключение Тигры у которого 35 метров обзор)
автор не знает что такое игра блицкриг и этим видео показал полную свою некомпетентность в вопросе..., тем самым сбивает потенциальных новичков, я тут не буду меритья письками и разжевывать простейшие аспекты игры, доказывая свое превосходство в знании матчасти, потому что не вижу смысла
Что за бред? Блицкриг - это не рпг с прокачкой героя и стратегия не равно строительство. А про дистанцию стрельбы, это надо идти в GZM, там всё ок. Про самолёты, вот как раз таки в ГЗМ они наоборот неубиваемые. И в смысле нет сюжета? Такое ощущение что вы как дети, ждёте от каждой игры новый лор, что бы не учить историю. Все главы в блицкриге ИСТОРИЧЕСКИЕ, им не нужна какая-то своя история, это МИРОВАЯ история. Как можно было к этому придраться?!
1. Прокачку очень даже могли добавить, есть отличный пример с игрой пустынные крысы. Да и в жизни такое тоже присутствует ибо солдат в первую неделю на фронте и на четвертый год на фронте это наверняка два разных солдата. 2. Я имел ввиду подачу сюжета. Ну вот call of duty 2 например ведь тоже историческая, и тоже про вторую мировую, но при этом там подача сюжета иная. С рассказами, с видеовставками, с общением персонажей, и уже чувствуется что есть внутренний сюжет, хоть и однообразный. Ну или тех же пустынных крыс возьми. Кароч даже сюжет про вторую мировую можно очень интересно подать, было бы желание.
@@MorDos. Блин, игра от русских разрабов, делавших её на чистом интузиазме, да и в игре есть кое-какие вставки, она просто фокусируется на другом. А кстати по поводу прокачки, она там частично есть, когда выполняешь доп.миссии и получаешь новую технику
@@panzerwolf4595 Ну космические рейнджеры тоже игра от русских разрабов на чистом энтузиазме, но в итоге считаю получилась лучшая игра из СНГ за последние 20 лет. Просто блицкриг чуть не доделали. Да и прокачка тож такая себе, танк 3 уровня от такого же танка первого уровня отличается только скорострельностью на +10%
Скорострельностью, меткостью и дальностью. А что ещё обычно прокачивается в стратегиях? Плюс прокачка самого игрока. По мере удачных прохождений получаешь больше подчиненных едениц, ну и медалей для антуража. А так же новую технику. А каеой тут сюжет? Как Сталин с Жуковым спорят о правильных действиях?
мышь, если бы его реально применяли в бд, вряд-ли оказался бы таким крутым. Авиация его бы легко разнесла, плюс борта с кормой у него недостаточно бронированы и какой-нибудь ИС 2 вполне мог бы его туда пробить
Почему с вражескими истребителями ничего нельзя сделать!? Они прекрасно уничтожаются тяжелыми зенитками (100%) или же своими истребителями (50/50 - как повезёт кто кого). Прокачка есть, но так как игра создавалась как достоверно-историческая, на сколько это возможно, то с повышением звания увеличивается количество подчинённых единиц техники, причём 2 раза - артиллерии и бронетехники. Так же прокачивается каждая отдельная единица подчинëнной техники, и если её убивают, то опыт теряется, то есть экипаж или расчëт погибает а в подчинение дают новую технику с менее опытными новичками. Обзор у всех одинаков - это больше плюс чем минус, так как баланс сил в случае разного обзора был бы слишком в пользу игрока. Особенно в миссиях где есть снайпер+арта или самолëт разведчик+арта. Играть было бы просто скучно. Вообще считаю подобные 2 связки лëгким читерством, поскольку ИИ такой фигнëй не страдает, разве что ооочень редко в некоторых миссиях где на это есть скрипт. ИИ конечно туповат и порой не предпринимает каких либо действий, а тупо стоит на месте и ждëт когда его раз бомбят или расстреляют, хотя могли бы сделать и уход из под обстрела. Так же минусом считаю что ИИ редко или пару-тройку раз за игру пополняет расчëты орудий взаимен погибших, а жаль, так было бы интересней играть. Так же в игру втулили некоторую технику не учавствующую в боях, к примеру ИС 3 и Маус. При этом могли бы наоборот сделать больше реальной техники участвующей в боях (Pz I, Marder'ы, Чаффи, трофейную технику) , часть этого исправили во второй части игры.
Истребители на истребители нельзя вызвать, потому что вражеские истребители не вылетают за твоими, а когда ты хочешь вызвать свои то всегда перезарядка. Увеличение юнитов в два раза это хорошо, но немного другое имел ввиду, может способности какие, например больше пехоты в миссиях, или колличество самолётов, что то такое. Прокачки экипажей тоже как факт нет потому что максимально прокаченная техника от новичков отличается только скорострельностью на 5%. Обзор и радиус стрельбы как пример хорошо реализован в steel divison 2, и при этом там хороший баланс. В остальном с вами согласен.
Ну хз как по мне строительство это дрочь. Тот же старкрафт и варкрафт это умение быстро тыкать мышкой, а не думать о чем то. И лол, сравнивать варик и блицкриг просто смешно, уверен, что у второго бюджет 2 банки тушенки и пачка патронов А так странно что ты выпал в рекомендации, но у тебя довольно неплохой голос для 17 подписчиков.
Ну, через год примерно вышла call of duty 2, где сюжет так же рассказывался, но было интересней за счет подачи. Пока писал ещё вспомнил red allert, у которых бюджет был тоже меньше блицкрига, но ролики были. Тип в целом то игра норм, просто недоработки всякие.
@@MorDos. От строительства баз в Блице, особенно во втором, можно рыть окопы, делать минные поля и окапывать технику, но жаль, дзоты нельзя. Касаемо строительства танковых заводов, в Блице 2 есть система подкреплений, больше прокачки юнитов, в целом, игра динамичнее, однако надо мод ставить, чтобы убрать аркадность и техника треляла реалистично, а то 4 гаубиц засыпают твои танки как Катюша.
На странной мове ты размовляешь, як русский язык с ошибками, и не украинский одновременно. Сурджик що ли? Или запрет изучения российской мовы сказалася?
На момент выхода игра была улётная. За 20 лет конечно устарела, но продолжает развиваться в виде мода. Сейчас есть GZM11 с последними правками, выглядит очень достойно. И геймплей до сих пор не имеет аналогов. А по поводу мультирлеера можно посмотреть на моём канале, как проходят сетевые бои. Поверь, там строительство танковых заводов и т.п. совершенно лишнее. Зато есть сооружение окопов, ежей, колючей проволки и минирование - разминирование. Ну а так у каждого свои вкусы.
Два самых тяжёлых танка Вермахта - это Panzer VIII Maus и E100.
Но встречаются они в играх крайне редко.
Неговоря уже про полностью отсутствующие в играх военные поезда по типу Carronade Karl, Gustav Train, SS-24 Train, Bruno Railway Gun. В качестве элемента ландшафта в некоторых играх некоторые из них встретить можно, но не в качестве юнитов.
В hearts of iron 4 и то и другое есть)
Чтобы понять почему ИИ слабый в плане тактики, надо зайти в конструктор карт в Блицкриге. Ограниченная механика прописывания скриптов поведения и команд для вражеской техники и создает этот эффект низкого скила у ИИ.
Если сильно запарится, то можно создать сложную миссию. Но опять же ее прохождение будет немного линейным.
Привет. Я кстати тот, кто запарился -- см видео на моём канале. Например, если пехота будет подбирать пушки, то старая механика артилерия и расстреливай тут же не работает, и вот тогда-то геймлей становится более драйвовым и реалистичным, так же ты как раз должен нести потери, это вообще основа военного искусства -- меньшими силами получить численное преимущество, потеряв максимум плохих юнитов и сохранив максимум хороших -- см ролик Клима Жукова и Соколова о битве при Арколе. Но API ужасный, даже функции синуса нет, куда уж проще на C# свою игру сделать. Но я пока остановился из-за неприятных жизненных обстоятельств, связанных с этим жанром и офиц. работы, ибо траты денег на жизнь за границей огромные.
Хороший сюжет ещё в Company Of Heroes 2 и Star Wars Empire At War.
где где хороший сюжет? в блювотной и лживой CoH 2?
Сетевая игра лично мне не нравится из за отсутствия гибкости выбора войск и большой зависимости от самой карты(от карты зависит за какую сторону можно начать),и сетевая игра во втором блицкриге более интересная чем в первом,мне кажется.
Блицкриг-1 - суперигра!
Уважаемые товарищи. Есть один неприложный факт, по наличию которого можно сделать вывод, насколько игра крута:
В 2022 году выходит проработанное дополнение к игре: гзм 11.
Т.е. спустя сука 20 лет игрой продолжают заморачиваться, доделывать, переделывать и играть!
Если теряется юнит со званием, то в следующей миссии оно понижается. И к вопросу почему у танков и арты и пехоты одинаковый радиус обзора? Это для художественной ценности игры скорее всего. Незамудрёно, простенько, но очень атмосферно. Игра - лучшая на то время. 20 лет прошло...
Варкрафт всё же лучше, согласись) Хоть я и тоже очень блицкриг люблю, но вакрафт на голову выше.
2003 братан, все твои претензии ни о чем. Юниты прокачиваются. То что все почти юниты на 30 м видят и бьют, работает хорошо в сетевой игре, так как можно отвлечься на фланг и знать что на другом фланге быстро не вырежут все войска издали (исключение Тигры у которого 35 метров обзор)
автор не знает что такое игра блицкриг и этим видео показал полную свою некомпетентность в вопросе..., тем самым сбивает потенциальных новичков, я тут не буду меритья письками и разжевывать простейшие аспекты игры, доказывая свое превосходство в знании матчасти, потому что не вижу смысла
За то вся техника реальная в игре, кое где напутали по годам появления но тем немнемение.
Что за бред? Блицкриг - это не рпг с прокачкой героя и стратегия не равно строительство. А про дистанцию стрельбы, это надо идти в GZM, там всё ок. Про самолёты, вот как раз таки в ГЗМ они наоборот неубиваемые. И в смысле нет сюжета? Такое ощущение что вы как дети, ждёте от каждой игры новый лор, что бы не учить историю. Все главы в блицкриге ИСТОРИЧЕСКИЕ, им не нужна какая-то своя история, это МИРОВАЯ история. Как можно было к этому придраться?!
1. Прокачку очень даже могли добавить, есть отличный пример с игрой пустынные крысы. Да и в жизни такое тоже присутствует ибо солдат в первую неделю на фронте и на четвертый год на фронте это наверняка два разных солдата.
2. Я имел ввиду подачу сюжета. Ну вот call of duty 2 например ведь тоже историческая, и тоже про вторую мировую, но при этом там подача сюжета иная. С рассказами, с видеовставками, с общением персонажей, и уже чувствуется что есть внутренний сюжет, хоть и однообразный. Ну или тех же пустынных крыс возьми. Кароч даже сюжет про вторую мировую можно очень интересно подать, было бы желание.
@@MorDos. Блин, игра от русских разрабов, делавших её на чистом интузиазме, да и в игре есть кое-какие вставки, она просто фокусируется на другом. А кстати по поводу прокачки, она там частично есть, когда выполняешь доп.миссии и получаешь новую технику
@@panzerwolf4595 Ну космические рейнджеры тоже игра от русских разрабов на чистом энтузиазме, но в итоге считаю получилась лучшая игра из СНГ за последние 20 лет. Просто блицкриг чуть не доделали. Да и прокачка тож такая себе, танк 3 уровня от такого же танка первого уровня отличается только скорострельностью на +10%
Скорострельностью, меткостью и дальностью. А что ещё обычно прокачивается в стратегиях? Плюс прокачка самого игрока. По мере удачных прохождений получаешь больше подчиненных едениц, ну и медалей для антуража. А так же новую технику. А каеой тут сюжет? Как Сталин с Жуковым спорят о правильных действиях?
@@MorDos. да херню ты сморозил. Вот и всего делов.
У пт радиус стрельбы больше, чем у танков, как я замечал
Тот же пт штуг может работать дальше тридцатьчетверок
Так потому что он сау считается)
@@MorDos. но у него нет действия пристрелка и огонь по площади. Только обычная атака, потому что у него пушка птшная
@@КириллДжей-к5е А какой именно штуг?
игра 19201209/10 потому что пехотой можно убить мыш))
Ну технически это вполне возможно
мышь, если бы его реально применяли в бд, вряд-ли оказался бы таким крутым. Авиация его бы легко разнесла, плюс борта с кормой у него недостаточно бронированы и какой-нибудь ИС 2 вполне мог бы его туда пробить
Почему с вражескими истребителями ничего нельзя сделать!? Они прекрасно уничтожаются тяжелыми зенитками (100%) или же своими истребителями (50/50 - как повезёт кто кого).
Прокачка есть, но так как игра создавалась как достоверно-историческая, на сколько это возможно, то с повышением звания увеличивается количество подчинённых единиц техники, причём 2 раза - артиллерии и бронетехники. Так же прокачивается каждая отдельная единица подчинëнной техники, и если её убивают, то опыт теряется, то есть экипаж или расчëт погибает а в подчинение дают новую технику с менее опытными новичками.
Обзор у всех одинаков - это больше плюс чем минус, так как баланс сил в случае разного обзора был бы слишком в пользу игрока. Особенно в миссиях где есть снайпер+арта или самолëт разведчик+арта. Играть было бы просто скучно. Вообще считаю подобные 2 связки лëгким читерством, поскольку ИИ такой фигнëй не страдает, разве что ооочень редко в некоторых миссиях где на это есть скрипт.
ИИ конечно туповат и порой не предпринимает каких либо действий, а тупо стоит на месте и ждëт когда его раз бомбят или расстреляют, хотя могли бы сделать и уход из под обстрела.
Так же минусом считаю что ИИ редко или пару-тройку раз за игру пополняет расчëты орудий взаимен погибших, а жаль, так было бы интересней играть.
Так же в игру втулили некоторую технику не учавствующую в боях, к примеру ИС 3 и Маус. При этом могли бы наоборот сделать больше реальной техники участвующей в боях (Pz I, Marder'ы, Чаффи, трофейную технику) , часть этого исправили во второй части игры.
Истребители на истребители нельзя вызвать, потому что вражеские истребители не вылетают за твоими, а когда ты хочешь вызвать свои то всегда перезарядка. Увеличение юнитов в два раза это хорошо, но немного другое имел ввиду, может способности какие, например больше пехоты в миссиях, или колличество самолётов, что то такое. Прокачки экипажей тоже как факт нет потому что максимально прокаченная техника от новичков отличается только скорострельностью на 5%. Обзор и радиус стрельбы как пример хорошо реализован в steel divison 2, и при этом там хороший баланс. В остальном с вами согласен.
Ну хз как по мне строительство это дрочь. Тот же старкрафт и варкрафт это умение быстро тыкать мышкой, а не думать о чем то.
И лол, сравнивать варик и блицкриг просто смешно, уверен, что у второго бюджет 2 банки тушенки и пачка патронов
А так странно что ты выпал в рекомендации, но у тебя довольно неплохой голос для 17 подписчиков.
Ну, через год примерно вышла call of duty 2, где сюжет так же рассказывался, но было интересней за счет подачи. Пока писал ещё вспомнил red allert, у которых бюджет был тоже меньше блицкрига, но ролики были. Тип в целом то игра норм, просто недоработки всякие.
@@MorDos. GZM 11посмотри, да.
@@MorDos. От строительства баз в Блице, особенно во втором, можно рыть окопы, делать минные поля и окапывать технику, но жаль, дзоты нельзя. Касаемо строительства танковых заводов, в Блице 2 есть система подкреплений, больше прокачки юнитов, в целом, игра динамичнее, однако надо мод ставить, чтобы убрать аркадность и техника треляла реалистично, а то 4 гаубиц засыпают твои танки как Катюша.
Я играя шя в GZM мод. Памойму ребёта сдолали ігру як треба. Шо я и ождал от разраболв изначяльно!
На странной мове ты размовляешь, як русский язык с ошибками, и не украинский одновременно. Сурджик що ли? Или запрет изучения российской мовы сказалася?
@@trionprog Я в Канаде жил.