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戦車師団100でソヴィエトの領土ドライブしようとしたら、燃料使用度忘れててボッコボッコにされたのはいい思い出
悲しいなぁ
動画内補足戦車設計でのエンジンと装甲の改造についてですが、アプデで以下の通りに変更されています。旧:乗算式→素の値が高いほどより高くなる新:加算式→どんな車体でも増加量は常に一定よって、軽や中は足が遅くなった代わりに装甲が盛り易くなり、重や超重は足が速くなった代わりに装甲が薄くなっています。中戦車の速度前より遅いな…と感じるのはこれが原因です。(それでも最高時速1~2キロ程度の差、シングルプレイだとほぼ影響なし)動画内補足2早期に機械化歩兵の研究バフが得られる国は、工場5~10ぐらい割り振るだけでも案外充足します。
うぽつです。中小国の戦車生産の方針や、対人マルチ想定の内容、各種パラメーターの説明と至れり尽くせりの内容でした。ありがとうございます。
バニラで戦車や海兵の編成組んでるとき「あぁ~支援中隊の枠10個くらいになんねぇかな~」といつも思う。火炎放射ナーフしていいから支援中隊の種類も増やしてほしい…。
いやほんとそう…火炎放射強すぎるし、これ弱めてもっと色んな中隊入れたいです。
工場の割り当てとかも教えてくれるのありがたすぎる
戦車師団、一見 師団編成の自由度とか戦車の種類色々で選択肢あるように見せかけて、実用性って面で見ちゃうと結局いつになってもテンプレ編成中戦車しか選択肢ないって状況続いててなんだかなぁ...
この動画みてhoi4復帰しました楽しいけど時間が溶ける、兵站と一緒に…
5万人おめ
うまく行き過ぎた時に量産できる現代戦車大隊の快感に勝てずついつい使いもしない研究を進めてしまう…
勉強になりやした 今日から僕もグデーリアン
フロリダに上陸したのはいいものの中々進めないのはそういうことだったのか
生産コストは重戦車並、要求装備数は中戦車並の現代戦車こそロマンなのか...
うぽつです。今回も大変参考になる動画ありがとうございます。最近このゲームを始めたのですが、民需工場を建てる前にインフラの建設を行ったほうが良いのでしょうか?損益分岐点等動画等で取り扱っていただくことは可能でしょうか?
ごめんなさい、そこはちょっと気にしたことないので分からないです。日本語wikiの方に詳しい方がいると思いますので、こちらのDiscordサーバーの「ゲーム内質問」のテキストチャンネルで質問してみてください。discord.gg/f5DBUk7
@@BOOST_1214 ご丁寧にどうもありがとうございます。
なんか新バージョンで改造してもスピード変わらなくなったから戦車運用大変になった
始めたばっかなのでありがたすぎる
折角複雑性高くて色々やる選択肢多いのに実用的にすると選択肢あまりない環境に指定いってるのはもったいない。さらに狭くなっていったらユーザーがhoi5欲しがっていくか
ゲームバランスや史実準拠とはいえ固定砲塔で攻勢に出れないのはもやもやする突撃砲やぞ!塹壕を抜くために開発されたんやぞ!
結局効率を追求すると収斂してく自分の脳内妄想に合わせて好きなやつか使うのが一番や
24/24の指揮上限を999にする方法ってMODですか?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964787026
軍の割合ってどのぐらいがいいんですか?歩兵や戦車の割合とか
歩兵師団と戦車師団の数的な意味での割合という事でしょうか?この場合は割合で気にするのではなく、1プロビにどれぐらいいるかで判断するといいと思います。戦車は動画内で紹介している通りに1個軍で5~15師団、1プロビあたり2~4師団程度になるように前線を。(備蓄に余裕が出たら都度徴兵して増やすイメージ)歩兵は仮想敵国との国境に前線をべた貼りした時、1プロビあたり5~10師団ぐらいいるとバッチリです。師団数で言うと、1戦線につき歩兵100~150師団ぐらいですね。(独ソ戦線並みに広い場合は300師団前後いると安心)
なるほど!ありがとうございます!
現代戦車ってどうやって使えば良いですかね
どの戦車でも主砲は対人攻撃が一番高いやつ、特殊スロットは重機関銃を詰めるだけ、余った枠には追加の機関銃を入れて対人攻撃盛りにするのがオススメです。最高速度は10キロもあれば十分だと思います。
@@BOOST_1214 返信ありがとうございます!これで現代戦車ロマンプレイが捗る
@@BOOST_1214 すみません!もう一つ聞きたいのですが現代戦車の師団編成は中戦車テンプレを流用したものでよろしいのでしょうか?
私に必要なのは…これだった…!戦車に限らずあらゆる陸戦に有用な情報が満載でさまざまな疑問が解消され、とてもありがたかったです。加えてもしお答えいただけたらありがたいのですが、戦車運用がかなり厳しいとされる中小国では、攻勢に関しては歩兵による平押しに頼るしかないのでしょうか?しかしそれをしていると人的資源がどんどんすり減っていくんですよね…空軍不足でしょうか?
中小国だと精一杯の歩兵を出しても30~50師団ぐらいになると思うので、それを戦車で前線を貼るみたいなイメージで狭い範囲で並べて攻勢してみてください。ソロで全戦線を担う…とかは相当な慣れが無いとキツいと思いますが、この方法なら大国が率いる陣営に入って局所的アシストみたいなことは出来るかなと。局所的に戦力を集中させる事で総兵力は不利だけど、部分的に有利な状態にして攻めるって言う感じです。あとは可能な限りデバフの無い平地地形で攻めたり、大量突撃右に行って徴兵バフ貰ったり…とかになります。
@@BOOST_1214 なるほど…局所攻勢は歩兵戦力においても有効なのですね…!実践してみます!ありがとうございます!
ウチの知り合いの長時間プレイヤーが、戦車師団でも35幅の方が正面幅デバフが低くていいってのを言っていたんですが、結局40か35ならどっちがいいんですかね?35なら平原での正面幅デバフが無いのはわかるんですが、35にして火力下げるほどなのかなと...
HoI4の戦闘幅はこういう特徴があるので、基本的には35幅が良いです。①地形の戦闘幅を1%超過する毎に師団能力に-2%のデバフ②地形の戦闘幅を33%以上超過するとその師団は戦闘に参加出来ない→40幅にすると②の制限に引っ掛かってデバフを受ける以前に戦闘に参加出来ない事が多いただ増援確立の問題で幅はちょうど良くても戦闘に入れなかったり、師団が薄く広がった時の単体火力みたいな所も一応あるので、AI相手なら好みでどうにかなる範囲だとは思います。
@@BOOST_1214 なるほど、ありがとうございます…!
知らないことがかなり多かったので凄く助かりました"(ノ*>∀
詳しい解説ありがとうございます。ちなみにイタリアでも戦車師団の運用は可能ですか?やってみてしんどかったです。
イタリアは史実通りやるなら海軍増強に加えて空軍もほぼ必須なので中々辛いと思います。そこから更に戦車を…となると資源も工場も足りないですね。日本とほぼ同じ感じです。
やっぱり、そうですか!
シングルプレイなんですが、砲兵大隊積んだ攻勢用歩兵師団や空軍たくさん作る→軍需足りない→戦車はいいかな…ってなりがちです。歩兵師団は砲兵大隊編成せず安価に作ると戦車作る余裕が出るんですかね?
どの兵科に何をさせたいかで、役割分担をはっきりさせるといいと思いますよ。歩兵師団に砲兵大隊を入れて火力増強を狙う→歩兵での平押しがメイン歩兵は低コストで済ませて戦車を作る→歩兵はただの壁、戦車が攻勢のメイン
前線の使い方が全くわかってなかったので助かりました!うちの戦車が歩兵に負ける理由もw
最近始めた初心者です独ソ戦めっちゃ苦手です誰か改善点等お教え欲しいです初手でイギリスフランスアメリカ食べたのに独ソ戦めっちゃ苦労します補給真っ赤改善のために補給ハブ立ててるのに効果が薄めDLCなしです
自国の首都から前線まではしっかりレベル5で線路は繋げてますか?線路のレベルによって補給ハブからの供給量は増減します。あとは空軍を飛ばしているかどうか、相手と同じかそれ以上の量の戦闘機に加え、CASも500~1000機ぐらいを構成している空域に飛ばしてみて下さい。
戦車モジュールの燃料タンクは、主力中戦車に載せるのではなく火炎放射戦車か支援偵察用軽戦車に載せた方が良い気がしますがどうでしょう?
それを入れた設計を使う大隊ごとに燃料加算だったはずなので中戦車にも入れた方が良いです。
対人でいつも戦車の速度と信頼性が不足します。研究を進めるべきでしょうか?
最高速度については自分が目標だと思う数値に届かないなら、エンジンの研究を進めるべきだと思います。信頼性が足りないならモジュールの配置(サスペンションをトーションバー、特殊スロットに湿式弾薬庫)を見直してみてください。
最近大体の場合は無停止攻勢が一番良いんじゃないかと思い出してる
ヒャッハー最高だぜ!!
うぽつ
車体を新しくすると故障確率が下がる
24分
戦車師団100でソヴィエトの領土ドライブしようとしたら、燃料使用度忘れててボッコボッコにされたのはいい思い出
悲しいなぁ
動画内補足
戦車設計でのエンジンと装甲の改造についてですが、アプデで以下の通りに変更されています。
旧:乗算式→素の値が高いほどより高くなる
新:加算式→どんな車体でも増加量は常に一定
よって、軽や中は足が遅くなった代わりに装甲が盛り易くなり、重や超重は足が速くなった代わりに装甲が薄くなっています。
中戦車の速度前より遅いな…と感じるのはこれが原因です。
(それでも最高時速1~2キロ程度の差、シングルプレイだとほぼ影響なし)
動画内補足2
早期に機械化歩兵の研究バフが得られる国は、工場5~10ぐらい割り振るだけでも案外充足します。
うぽつです。
中小国の戦車生産の方針や、対人マルチ想定の内容、各種パラメーターの説明と至れり尽くせりの内容でした。
ありがとうございます。
バニラで戦車や海兵の編成組んでるとき「あぁ~支援中隊の枠10個くらいになんねぇかな~」といつも思う。火炎放射ナーフしていいから支援中隊の種類も増やしてほしい…。
いやほんとそう…火炎放射強すぎるし、これ弱めてもっと色んな中隊入れたいです。
工場の割り当てとかも教えてくれるのありがたすぎる
戦車師団、一見 師団編成の自由度とか戦車の種類色々で選択肢あるように見せかけて、実用性って面で見ちゃうと結局いつになってもテンプレ編成中戦車しか選択肢ないって状況続いててなんだかなぁ...
この動画みてhoi4復帰しました
楽しいけど時間が溶ける、兵站と一緒に…
5万人おめ
うまく行き過ぎた時に量産できる現代戦車大隊の快感に勝てずついつい使いもしない研究を進めてしまう…
勉強になりやした 今日から僕もグデーリアン
フロリダに上陸したのはいいものの中々進めないのはそういうことだったのか
生産コストは重戦車並、要求装備数は中戦車並の現代戦車こそロマンなのか...
うぽつです。
今回も大変参考になる動画ありがとうございます。
最近このゲームを始めたのですが、民需工場を建てる前にインフラの建設を行ったほうが良いのでしょうか?
損益分岐点等動画等で取り扱っていただくことは可能でしょうか?
ごめんなさい、そこはちょっと気にしたことないので分からないです。
日本語wikiの方に詳しい方がいると思いますので、こちらのDiscordサーバーの「ゲーム内質問」のテキストチャンネルで質問してみてください。
discord.gg/f5DBUk7
@@BOOST_1214 ご丁寧にどうもありがとうございます。
なんか新バージョンで改造してもスピード変わらなくなったから戦車運用大変になった
始めたばっかなのでありがたすぎる
折角複雑性高くて色々やる選択肢多いのに実用的にすると選択肢あまりない環境に指定いってるのはもったいない。さらに狭くなっていったらユーザーがhoi5欲しがっていくか
ゲームバランスや史実準拠とはいえ固定砲塔で攻勢に出れないのはもやもやする
突撃砲やぞ!塹壕を抜くために開発されたんやぞ!
結局効率を追求すると収斂してく
自分の脳内妄想に合わせて好きなやつか使うのが一番や
24/24の指揮上限を999にする方法ってMODですか?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964787026
軍の割合ってどのぐらいがいいんですか?
歩兵や戦車の割合とか
歩兵師団と戦車師団の数的な意味での割合という事でしょうか?
この場合は割合で気にするのではなく、1プロビにどれぐらいいるかで判断するといいと思います。
戦車は動画内で紹介している通りに1個軍で5~15師団、1プロビあたり2~4師団程度になるように前線を。
(備蓄に余裕が出たら都度徴兵して増やすイメージ)
歩兵は仮想敵国との国境に前線をべた貼りした時、1プロビあたり5~10師団ぐらいいるとバッチリです。
師団数で言うと、1戦線につき歩兵100~150師団ぐらいですね。
(独ソ戦線並みに広い場合は300師団前後いると安心)
なるほど!ありがとうございます!
現代戦車ってどうやって使えば良いですかね
どの戦車でも主砲は対人攻撃が一番高いやつ、特殊スロットは重機関銃を詰めるだけ、余った枠には追加の機関銃を入れて対人攻撃盛りにするのがオススメです。
最高速度は10キロもあれば十分だと思います。
@@BOOST_1214 返信ありがとうございます!
これで現代戦車ロマンプレイが捗る
@@BOOST_1214 すみません!もう一つ聞きたいのですが現代戦車の師団編成は中戦車テンプレを流用したものでよろしいのでしょうか?
私に必要なのは…これだった…!
戦車に限らずあらゆる陸戦に有用な情報が満載でさまざまな疑問が解消され、とてもありがたかったです。
加えてもしお答えいただけたらありがたいのですが、戦車運用がかなり厳しいとされる中小国では、攻勢に関しては歩兵による平押しに頼るしかないのでしょうか?
しかしそれをしていると人的資源がどんどんすり減っていくんですよね…空軍不足でしょうか?
中小国だと精一杯の歩兵を出しても30~50師団ぐらいになると思うので、それを戦車で前線を貼るみたいなイメージで狭い範囲で並べて攻勢してみてください。
ソロで全戦線を担う…とかは相当な慣れが無いとキツいと思いますが、この方法なら大国が率いる陣営に入って局所的アシストみたいなことは出来るかなと。
局所的に戦力を集中させる事で総兵力は不利だけど、部分的に有利な状態にして攻めるって言う感じです。
あとは可能な限りデバフの無い平地地形で攻めたり、大量突撃右に行って徴兵バフ貰ったり…とかになります。
@@BOOST_1214
なるほど…局所攻勢は歩兵戦力においても有効なのですね…!
実践してみます!ありがとうございます!
ウチの知り合いの長時間プレイヤーが、戦車師団でも35幅の方が正面幅デバフが低くていいってのを言っていたんですが、結局40か35ならどっちがいいんですかね?
35なら平原での正面幅デバフが無いのはわかるんですが、35にして火力下げるほどなのかなと...
HoI4の戦闘幅はこういう特徴があるので、基本的には35幅が良いです。
①地形の戦闘幅を1%超過する毎に師団能力に-2%のデバフ
②地形の戦闘幅を33%以上超過するとその師団は戦闘に参加出来ない
→40幅にすると②の制限に引っ掛かってデバフを受ける以前に戦闘に参加出来ない事が多い
ただ増援確立の問題で幅はちょうど良くても戦闘に入れなかったり、師団が薄く広がった時の単体火力みたいな所も一応あるので、AI相手なら好みでどうにかなる範囲だとは思います。
@@BOOST_1214
なるほど、ありがとうございます…!
知らないことがかなり多かったので凄く助かりました"(ノ*>∀
詳しい解説ありがとうございます。
ちなみにイタリアでも戦車師団の運用は可能ですか?やってみてしんどかったです。
イタリアは史実通りやるなら海軍増強に加えて空軍もほぼ必須なので中々辛いと思います。
そこから更に戦車を…となると資源も工場も足りないですね。日本とほぼ同じ感じです。
やっぱり、そうですか!
シングルプレイなんですが、砲兵大隊積んだ攻勢用歩兵師団や空軍たくさん作る→軍需足りない→戦車はいいかな…ってなりがちです。
歩兵師団は砲兵大隊編成せず安価に作ると戦車作る余裕が出るんですかね?
どの兵科に何をさせたいかで、役割分担をはっきりさせるといいと思いますよ。
歩兵師団に砲兵大隊を入れて火力増強を狙う→歩兵での平押しがメイン
歩兵は低コストで済ませて戦車を作る→歩兵はただの壁、戦車が攻勢のメイン
前線の使い方が全くわかってなかったので助かりました!
うちの戦車が歩兵に負ける理由もw
最近始めた初心者です
独ソ戦めっちゃ苦手です
誰か改善点等お教え欲しいです
初手でイギリスフランスアメリカ食べたのに独ソ戦めっちゃ苦労します
補給真っ赤改善のために補給ハブ立ててるのに効果が薄め
DLCなしです
自国の首都から前線まではしっかりレベル5で線路は繋げてますか?
線路のレベルによって補給ハブからの供給量は増減します。
あとは空軍を飛ばしているかどうか、相手と同じかそれ以上の量の戦闘機に加え、CASも500~1000機ぐらいを構成している空域に飛ばしてみて下さい。
戦車モジュールの燃料タンクは、主力中戦車に載せるのではなく火炎放射戦車か支援偵察用軽戦車に載せた方が良い気がしますがどうでしょう?
それを入れた設計を使う大隊ごとに燃料加算だったはずなので中戦車にも入れた方が良いです。
対人でいつも戦車の速度と信頼性が不足します。研究を進めるべきでしょうか?
最高速度については自分が目標だと思う数値に届かないなら、エンジンの研究を進めるべきだと思います。
信頼性が足りないならモジュールの配置(サスペンションをトーションバー、特殊スロットに湿式弾薬庫)を見直してみてください。
最近大体の場合は無停止攻勢が一番良いんじゃないかと思い出してる
ヒャッハー最高だぜ!!
うぽつ
車体を新しくすると故障確率が下がる
24分