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戰力崩壞-宿儺大人還沒使出全力(束縛大師)無意義轉折-死的毫無意義的五條悟反高潮-最強對最強,五條死了然後宿儺又滿血了信息傾倒-束縛 束縛 束縛 束縛 空間斬,儺你真厲害又拿到了全咒術第一
直接讀到盲腸
芥見下下
@@Entertainment_Duelist 都已經完結了,還這麼多人討厭咒術,看來獨眼貓是成功了。
束縛束縛空間斬應該要歸類到戰力崩壞那邊死滅迴游才是信息傾倒
現代最強只不過是個連史上最強的第二條血和武器都沒逼出來的廢物==
戰力崩壞-喬爾在末世生活二十多年被陌生人幹掉無意義轉折-艾比看到“邪教姐弟”之後直接幹掉自己陣營不猶豫反高潮-艾莉在對戰艾比時轉到艾比視角對戰艾莉信息傾倒-這遊戲教育我們愛.復仇沒意義.讓“配角”艾莉見面3次就放下對“主角”艾比的仇恨.然後最後跟喬爾情感上說不會原諒你據說.這是2020年最佳遊戲.也是最佳敘事
蛤,甚麼東西?沒看過,不過還好我沒看過。
同人作品當然寫成這樣,正常正常
愛跟復仇沒有意義,所以艾莉對沒有這兩類感情的角色一律見一個殺一個也是份好教材
我不喜歡喬爾所以看喬爾夫球挺享受的
一直觉得七龙珠开头好看,后面的敌人一个比一个牛逼但感觉越来越没劲
+1😮
我30年前就發現這問題棄掉了 鳥山明我最喜歡的還是怪博士與機器娃娃
狗食動畫
如果是最終Boss戰力異常強大我覺得挺帥也很合理但很考驗收尾能力
原作七龍珠到普烏就完結了,後續的同人動畫作品就別去期待有戰力平衡悟空能用臉硬接可以破壞星球的氣功卻會被小兵光槍一槍送走你還能期待這些偽龍珠帶來什麼感動?
鋼鍊在戰力部分把握得很好
牛媽是寫好完整故事大綱跟世界觀才開始畫的,所以起承轉合很好
角色魅力從來都不只在戰力,搞錯重點自然就會諞離故事軸心,把好好的故事變得面目全非
只是台灣人的品味有點...嗯...
所以覺得一拳超人特別聰明,出道即巔峰,實力的提升是看我認真的程度,反正都是一拳解決。
暗影大人也是,不過這種類型主要會集中在配角的成長
overlord也是,而且overlord更占优,本来就是以游戏为背景,直接设定图里填具体数值即可,绝对严谨😂
可是村田版感覺要完
@@user-ps6gu3qy1d想加自己的東西讓劇情推進快一點好有個結局,但玩砸了
重製版的劇情很崩
戰力崩壞很簡單啊~看看左岸yy小說,不用到中後期剛開始就崩壞了
權力的遊戲沒有舉例的意義,因為呢,那個是編劇無心寫作亂寫的
其實他們有得到馬丁口述的結局和流程只不過這兩個編劇只想趕快把故事隨便完結去拍他們的電影 連HBO要給他們家拍都拒絕掉 丹妮莉絲的黑化是必然,因為她就是冰與火之歌重要一環但少了中間的鋪成直接就跳到結尾只會讓人錯愕
6:31 咒術迴戰😂
他全都有
有沒有看過一頁毀掉一部作品的,就是某漫畫最後一頁赫然發現跟了主角一整部的女主角竟然是主角老媽。
哪一部?
@ccdawu9522 遊戲王arc-v
破壞啥,迎媽而上啊😂
遊戲王 arc-v漫畫版漫畫設定主角是未來人,明明動畫版兩個人一起出現的時候都在發糖,結果厲害的編劇把動畫跟漫畫兩邊都搞砸了,動畫漫畫劇情不同但一樣糟糕,一個曾經是平成最爛動畫,一個有情人終成母子
@@Entertainment_Duelist 沒看過,但是或許他想試試禁忌之戀?
以前台灣的霹靂布袋戲就有這嚴重的問題,所以傲笑紅塵之後的故事我就推圈不看霹靂了
其實都很好理解,難就難在怎麼避免這4點的同時也向讀者/觀眾傳達完整又精彩的故事
我懷疑後面在臭機侍八丸傳,岸本老師怎麼可能犯這種低級錯誤呢
他不是沒參與的嗎?還是我被釣魚了
機侍八丸傳乃岸本齊史的自信滿滿之作,可以超越鳴人傳,而博人傳乃小太刀右京和池本幹雄作的,但前些日子岸本又回來了😮
火影能紅其實離不開當時的編輯提出的修改意見,據描述原本的火影就會像機侍八丸傳那個樣子
型月里面有一个地方战力崩坏的特别离谱,就是英灵突然就打败了八维的Mooncell,战力直接从爆国飙升到无限多元,怪不得能规避因果律和法则概念之类的😅
腾讯:你直接报我营业执照号得了
無限飆高,龍珠都沒這麼飆,好歹格個好多級才戰力抱走騰訊無限飆升,我唯一看到的還是在同人作品中有個星球級的人比超大宇宙還難打死,能結果甚至沒變身成他的終極型態(單體宇宙級差不多)就死了,不是ㄟ扛了三個能毀滅超大宇宙的攻擊然後直接死是怎樣?單體宇宙級的型態沒作者意志所以被餘波掃死了?(打他的是一個複雜現實級別的)
咒術的死滅洄游就是標準的信息傾瀉,一瞬間把所有死游的規則甩在讀者臉上,光看就想吐
訊息傾倒,真的是不管作家是老鳥、菜鳥都會發生的問題,這通常出自於「不懂戲劇」,因為小說家不一定會去研究戲劇上的角色互動感,更不懂戲劇上「為什麼要用這麼麻煩的方式來呈現資訊」。若是那種「一昧地只去做自己喜歡的事」這種類型的小說家,很容易犯這個錯,事到如今,懂得使用「戲劇式解說背景設定」的作者已經愈來愈少了,若去看以前像《鋼鍊》之類的作品,就會發現以前的作者很擅長「用劇情來呈現背景故事」,而不是「訊息傾倒」的方式整個倒給讀者。但由於這種「陳述背景」的劇情,不但冗長,又充滿了風險,弄個不好,讀者甚至直接看不下去棄坑,所以最後才會發展成『不必冒著訊息傾倒風險的異世界設定』。異世界設定,讀者接受度高,作家也不用冒著風險解釋世界觀。畢竟一旦浪費篇幅解釋,有很大的可能會使觀眾不耐煩,即使做的好也沒有人會記得那種『解說橋段』。雖說事情也有好的一面,若是能將這種「世界觀解說劇情」演得好,故事的沈浸感會非常強,但是相對於『經典橋段』的劇情張力,就顯得吃力不討好了。若你是作家,會選擇…1. 花很多篇幅、心力,冒著高風險,去寫讀者沒耐性看的背景解說橋段2. 來一個很有噱頭的轉折,讓讀者記住你,在網上廣泛傳播….絕大多數作者都會選2,因為選1的作家大多都餓死了,在成名之前就被迫轉行,這是典型的劣幣驅逐良幣
3:06 四话完结的我推🎉🎉🎉🎉
2:45 我就知道"無意義轉折"權遊會上榜還有一例是詹姆最終還是回頭找瑟曦4:39 某間遊戲公司很常犯這種錯誤,還會反過來責怪玩家不懂欣賞
把故事變爛的第五種技巧:木村隆一
我每次看奇幻類型的小說指(異世界類)最怕政治內容!只要是跟現實世界有關的所以政治內容…都會讓我非常難受我來看異世界類型作品就是想暫時離開殘酷的現實世界…然後總是會有那麼些作者硬要將現實世界的政治以及國際仇恨放進小說裡…哀…😢
真的!看到喜欢的小说扯上中日矛盾的让我十分失望
中國的穿越型小說最愛搞這套看過兩套現代中國人穿越到一個平行世界、但世界觀類似古代地球只是國家不同的世界無論如何一定要有仇日情結更可笑的是劇情裡那些北方外族(應該是對應蒙古匈奴)對中原人的傷害遠大於當時的日本結果主角都可以"很大度"的選擇民族融合,但唯獨對尚未做出甚麼罪大惡極的日本非常極端─直接把人家給滅了搞半天在這個世界觀裡你中國才是入侵搞種族滅絕的惡人
感谢终于找到优秀的影片了0-0 ,道理我都懂,可是我到现在都不知道如何对话,就是角色跟角色之间的对话,或是解释东西和其他有对话的内容,这个是我的短板请问,有方式解释一下如何解决吗?🍀
如果是漫畫,可以把文字對話的內容轉變成用人物行動的或是幾格靜態畫面鏡來處理(例如影片中僕人跟管家的描述刪除,改成直接讓主角『演出來』,甚至一句台詞都不用加),如果只能用文字來展示劇情也要盡量簡化或是可以分開集數去處理
@喬莉-r8h 可是,你说的方式我早就会了^^` 感谢你说出来,但是这种方式我已经会了,可惜还是找不到说话的方式
你的意思是如果對話的兩方都知道一個東西的意思,要怎麼通過對話讓讀者知道?還是單純的對話?🤔
@@墨-y1r 两者都有^^`
@@AmlayNil 我有些不專業的想法兩方都知道,那應該不用解釋,直接讓其中一方在腦袋裡想一遍事情經過和原理除非一方是腦袋沒轉過來或是天然呆之類的性格,那就是一問一答,而且可以分成很多段對話其實我也不太清楚,就是記得符合人設,還有盡量不要一大段字全部寫在一起,然後最好不要一大段全部都是“講設定”那種,真的要講設定可以一問一答一長串的話可以有分段(或是漫畫分成多個泡泡)還有一個我感覺大家好像沒有很在意的點,我覺得你寫完一句話可以試著讀一下,有些句子看字沒有問題,但是讀起來很奇怪例如我之前看到一段劇情A:“你再不知悔改,我就將你趕出家門!”我一直覺得這句話念起來很奇怪,可能是因為將這個字不太適合用在句子還有說話不要少字,不然讀起來不舒服語氣詞也對人物個性有影響,例如“太好啦!”我覺得是比較活潑的感覺,“太好了。”感覺更冷靜,有些人也會在意“哦”跟“喔”的區別這是我自己的想法,不專業,有問題別罵我
這就是我喜歡jojo 的原因
JoJo也有一大堆這些缺點
忘記吸血鬼招式的Dio永遠搶不到箭的老闆看著主角一路成長,變成最強替身牙4下一季剛開局就被石頭壓死
@@刀刃師Toujinshi 我有点不明白,比如什么?
@@user-ps6gu3qy1d吸血鬼招式只是單純用不上吧氣化冷凍有了替身就不太需要了空裂眼刺驚能被承太郎躲過去其他招我沒印象
@@ericyu2103 而且JOJO大部分都在解說吧
把故事變爛不用四種技巧,只要有一個不讓你結束作品的編輯部就夠了。
1:51😂我不是人
不,是在故事里添加DEI元素
所有熱血打鬥系列、長篇型的漫畫,目前只有「一拳超人」、「幽遊白書」、「殺戮都市」沒崩。前者始終最強,沒因「各種新角」而變弱!後兩者為「適可而止」,沒扯到很長很長的篇幅上去。
Gantz是我看过无限流作品中结局最有深意,而且基本保证了逻辑连贯,只能说无限流作品的结局设定一直是个难题
幽遊沒有等級設定就完美了
Gantz還是有不少無意義篇章和設定。例如不知為何出現又死掉的吸血鬼弟弟,打贏了卻要跟外星人軍神1v1的莫名最終戰。
@@kennedy3628 主角弟弟死的确实太快,主要还是为了引入吸血鬼设定做的矛盾铺垫。结局一战应该可以理解成想要把异族屠戮殆尽吧,而且站在马面星人军神的角度来想死之前能够为弟弟报仇也不错
@kennedy3628 吸血弟出現的突兀,也就算了,重點是沒啥戲份就掛了,簡直是打醬油混篇幅的。 最後決戰,看得出要塑造英雄和大魔王的意思。
有個沒有崩壞的例外:那就是jojo
畢竟大多數JoJo的反派都是這樣的:我的替身能力是在向東北37度的海岸喝37度熱水時可以憑空產生咖喱飯荒木式的戰鬥大多都是靠規則和智取 自然避免了很多大力出奇蹟的戰力崩壞不過吃書吃設定還是有的,像是第六部白金之星突然用不了白金手指打神父
Jojo雖然沒崩壞,但設定已經過於腦動,開始變得作者想要怎樣就是怎樣,沒任何邏輯可言
@@christephia6511 那些設定不是為了故事發展就是被荒木忘光了吧🤣
@@christephia6511 對了先別提神父 有些人還沒看第六季 我是已經看完了
你看過第八部嗎?
好狂
一拳超人好像一個也沒中戰力崩壞傑諾斯的“不滅傳說”(傑諾斯給的解釋是大意,但傑諾斯看起來並沒有吸取教訓)(排除這個來亂的,好像其實也不算中)無意義轉折無反高潮無信息傾倒無
一拳超人原作版的战力平衡已经被琦玉老师定死了 再强也不会强过他但重制版却打破了这个设定
四個入面咒術中了三個。
獨眼貓 你終究是個凡夫
全中了
👏
因為動畫主要是給小孩子看的,小孩子喜歡的新鮮的刺激,而不是合理性。大學生批評小學課本內容太淺顯就很奇怪
我認為這種描述不太正確,你所指的動畫應該是卡通動畫那類的類型,但現在的動漫或動畫大多的受眾都未必是小孩子,不是劇情寫爛了就是給低年齡的人看的
好像以前看咸蛋超人假面骑士超级战队 每集模式几乎都一样 坏人出场搞些事 英雄制止探查 坏人变强正式对打 英雄变身或变强对打 英雄堕入险境 最后破解 再绝招反杀但小孩就是喜欢看 每集会出什麽新怪 最后用最帅的绝招打赢
動畫早就演變成不是主要給小孩子看好吧.......
小孩子作品就是 努力 友情 勝利,細節上的合理性是不需要 應該說男子漢太講究細節就不好看了 就像三國演義很誇張不合理但大家喜歡
无论是怎样的作品,只要够热血都能让他们的屁股旋转
戰力崩壞-宿儺大人還沒使出全力(束縛大師)
無意義轉折-死的毫無意義的五條悟
反高潮-最強對最強,五條死了然後宿儺又滿血了
信息傾倒-束縛 束縛 束縛 束縛 空間斬,儺你真厲害又拿到了全咒術第一
直接讀到盲腸
芥見下下
@@Entertainment_Duelist 都已經完結了,還這麼多人討厭咒術,看來獨眼貓是成功了。
束縛束縛空間斬應該要歸類到戰力崩壞那邊
死滅迴游才是信息傾倒
現代最強只不過是個連史上最強的第二條血和武器都沒逼出來的廢物==
戰力崩壞-喬爾在末世生活二十多年被陌生人幹掉
無意義轉折-艾比看到“邪教姐弟”之後直接幹掉自己陣營不猶豫
反高潮-艾莉在對戰艾比時轉到艾比視角對戰艾莉
信息傾倒-這遊戲教育我們愛.復仇沒意義.讓“配角”艾莉見面3次就放下對“主角”艾比的仇恨.然後最後跟喬爾情感上說不會原諒你
據說.這是2020年最佳遊戲.也是最佳敘事
蛤,甚麼東西?沒看過,不過還好我沒看過。
同人作品當然寫成這樣,正常正常
愛跟復仇沒有意義,所以艾莉對沒有這兩類感情的角色一律見一個殺一個也是份好教材
我不喜歡喬爾所以看喬爾夫球挺享受的
一直觉得七龙珠开头好看,后面的敌人一个比一个牛逼但感觉越来越没劲
+1😮
我30年前就發現這問題棄掉了 鳥山明我最喜歡的還是怪博士與機器娃娃
狗食動畫
如果是最終Boss戰力異常強大我覺得挺帥也很合理
但很考驗收尾能力
原作七龍珠到普烏就完結了,後續的同人動畫作品就別去期待有戰力平衡
悟空能用臉硬接可以破壞星球的氣功卻會被小兵光槍一槍送走
你還能期待這些偽龍珠帶來什麼感動?
鋼鍊在戰力部分把握得很好
牛媽是寫好完整故事大綱跟世界觀才開始畫的,所以起承轉合很好
角色魅力從來都不只在戰力,搞錯重點自然就會諞離故事軸心,把好好的故事變得面目全非
只是台灣人的品味有點...嗯...
所以覺得一拳超人特別聰明,出道即巔峰,實力的提升是看我認真的程度,反正都是一拳解決。
暗影大人也是,不過這種類型主要會集中在配角的成長
overlord也是,而且overlord更占优,本来就是以游戏为背景,直接设定图里填具体数值即可,绝对严谨😂
可是村田版感覺要完
@@user-ps6gu3qy1d想加自己的東西讓劇情推進快一點好有個結局,但玩砸了
重製版的劇情很崩
戰力崩壞很簡單啊~看看左岸yy小說,不用到中後期剛開始就崩壞了
權力的遊戲沒有舉例的意義,因為呢,那個是編劇無心寫作亂寫的
其實他們有得到馬丁口述的結局和流程
只不過這兩個編劇只想趕快把故事隨便完結去拍他們的電影
連HBO要給他們家拍都拒絕掉
丹妮莉絲的黑化是必然,因為她就是冰與火之歌重要一環
但少了中間的鋪成直接就跳到結尾只會讓人錯愕
6:31 咒術迴戰😂
他全都有
有沒有看過一頁毀掉一部作品的,就是某漫畫最後一頁赫然發現跟了主角一整部的女主角竟然是主角老媽。
哪一部?
@ccdawu9522 遊戲王arc-v
破壞啥,迎媽而上啊😂
遊戲王 arc-v漫畫版
漫畫設定主角是未來人,明明動畫版兩個人一起出現的時候都在發糖,結果厲害的編劇把動畫跟漫畫兩邊都搞砸了,動畫漫畫劇情不同但一樣糟糕,一個曾經是平成最爛動畫,一個有情人終成母子
@@Entertainment_Duelist 沒看過,但是或許他想試試禁忌之戀?
以前台灣的霹靂布袋戲就有這嚴重的問題,所以傲笑紅塵之後的故事我就推圈不看霹靂了
其實都很好理解,難就難在怎麼避免這4點的同時也向讀者/觀眾傳達完整又精彩的故事
我懷疑後面在臭機侍八丸傳,岸本老師怎麼可能犯這種低級錯誤呢
他不是沒參與的嗎?還是我被釣魚了
機侍八丸傳乃岸本齊史的自信滿滿之作,可以超越鳴人傳,而博人傳乃小太刀右京和池本幹雄作的,但前些日子岸本又回來了😮
火影能紅其實離不開當時的編輯提出的修改意見,據描述原本的火影就會像機侍八丸傳那個樣子
型月里面有一个地方战力崩坏的特别离谱,就是英灵突然就打败了八维的Mooncell,战力直接从爆国飙升到无限多元,怪不得能规避因果律和法则概念之类的😅
腾讯:你直接报我营业执照号得了
無限飆高,龍珠都沒這麼飆,好歹格個好多級才戰力抱走騰訊無限飆升,我唯一看到的還是在同人作品中有個星球級的人比超大宇宙還難打死,能結果甚至沒變身成他的終極型態(單體宇宙級差不多)就死了,不是ㄟ扛了三個能毀滅超大宇宙的攻擊然後直接死是怎樣?單體宇宙級的型態沒作者意志所以被餘波掃死了?(打他的是一個複雜現實級別的)
咒術的死滅洄游就是標準的信息傾瀉,一瞬間把所有死游的規則甩在讀者臉上,光看就想吐
訊息傾倒,真的是不管作家是老鳥、菜鳥都會發生的問題,這通常出自於「不懂戲劇」,因為小說家不一定會去研究戲劇上的角色互動感,更不懂戲劇上「為什麼要用這麼麻煩的方式來呈現資訊」。
若是那種「一昧地只去做自己喜歡的事」這種類型的小說家,很容易犯這個錯,事到如今,懂得使用「戲劇式解說背景設定」的作者已經愈來愈少了,若去看以前像《鋼鍊》之類的作品,就會發現以前的作者很擅長「用劇情來呈現背景故事」,而不是「訊息傾倒」的方式整個倒給讀者。
但由於這種「陳述背景」的劇情,不但冗長,又充滿了風險,弄個不好,讀者甚至直接看不下去棄坑,所以最後才會發展成『不必冒著訊息傾倒風險的異世界設定』。
異世界設定,讀者接受度高,作家也不用冒著風險解釋世界觀。
畢竟一旦浪費篇幅解釋,有很大的可能會使觀眾不耐煩,即使做的好也沒有人會記得那種『解說橋段』。
雖說事情也有好的一面,若是能將這種「世界觀解說劇情」演得好,故事的沈浸感會非常強,但是相對於『經典橋段』的劇情張力,就顯得吃力不討好了。
若你是作家,會選擇…
1. 花很多篇幅、心力,冒著高風險,去寫讀者沒耐性看的背景解說橋段
2. 來一個很有噱頭的轉折,讓讀者記住你,在網上廣泛傳播
….絕大多數作者都會選2,因為選1的作家大多都餓死了,在成名之前就被迫轉行,這是典型的劣幣驅逐良幣
3:06 四话完结的我推🎉🎉🎉🎉
2:45 我就知道"無意義轉折"權遊會上榜還有一例是詹姆最終還是回頭找瑟曦
4:39 某間遊戲公司很常犯這種錯誤,還會反過來責怪玩家不懂欣賞
把故事變爛的第五種技巧:木村隆一
我每次看奇幻類型的小說指(異世界類)
最怕政治內容!只要是跟現實世界有關的所以政治內容…都會讓我非常難受
我來看異世界類型作品就是想暫時離開殘酷的現實世界…然後總是會有那麼些作者硬要將現實世界的政治以及國際仇恨放進小說裡…哀…😢
真的!看到喜欢的小说扯上中日矛盾的让我十分失望
中國的穿越型小說最愛搞這套
看過兩套現代中國人穿越到一個平行世界、但世界觀類似古代地球只是國家不同的世界
無論如何一定要有仇日情結
更可笑的是劇情裡那些北方外族(應該是對應蒙古匈奴)對中原人的傷害遠大於當時的日本
結果主角都可以"很大度"的選擇民族融合,但唯獨對尚未做出甚麼罪大惡極的日本非常極端─直接把人家給滅了
搞半天在這個世界觀裡你中國才是入侵搞種族滅絕的惡人
感谢终于找到优秀的影片了0-0 ,道理我都懂,可是我到现在都不知道如何对话,就是角色跟角色之间的对话,或是解释东西和其他有对话的内容,这个是我的短板请问,有方式解释一下如何解决吗?🍀
如果是漫畫,可以把文字對話的內容轉變成用人物行動的或是幾格靜態畫面鏡來處理(例如影片中僕人跟管家的描述刪除,改成直接讓主角『演出來』,甚至一句台詞都不用加),如果只能用文字來展示劇情也要盡量簡化或是可以分開集數去處理
@喬莉-r8h 可是,你说的方式我早就会了^^` 感谢你说出来,但是这种方式我已经会了,可惜还是找不到说话的方式
你的意思是
如果對話的兩方都知道一個東西的意思,要怎麼通過對話讓讀者知道?
還是單純的對話?🤔
@@墨-y1r 两者都有^^`
@@AmlayNil 我有些不專業的想法
兩方都知道,那應該不用解釋,直接讓其中一方在腦袋裡想一遍事情經過和原理
除非一方是腦袋沒轉過來或是天然呆之類的性格,那就是一問一答,而且可以分成很多段
對話其實我也不太清楚,就是記得符合人設,還有盡量不要一大段字全部寫在一起,然後最好不要一大段全部都是“講設定”那種,真的要講設定可以一問一答
一長串的話可以有分段(或是漫畫分成多個泡泡)
還有一個我感覺大家好像沒有很在意的點,我覺得你寫完一句話可以試著讀一下,有些句子看字沒有問題,但是讀起來很奇怪
例如我之前看到一段劇情
A:“你再不知悔改,我就將你趕出家門!”
我一直覺得這句話念起來很奇怪,可能是因為將這個字不太適合用在句子
還有說話不要少字,不然讀起來不舒服
語氣詞也對人物個性有影響,例如“太好啦!”我覺得是比較活潑的感覺,“太好了。”感覺更冷靜,有些人也會在意“哦”跟“喔”的區別
這是我自己的想法,不專業,有問題別罵我
這就是我喜歡jojo 的原因
JoJo也有一大堆這些缺點
忘記吸血鬼招式的Dio
永遠搶不到箭的老闆
看著主角一路成長,變成最強替身牙4
下一季剛開局就被石頭壓死
@@刀刃師Toujinshi 我有点不明白,比如什么?
@@user-ps6gu3qy1d吸血鬼招式只是單純用不上吧
氣化冷凍有了替身就不太需要了
空裂眼刺驚能被承太郎躲過去
其他招我沒印象
@@ericyu2103 而且JOJO大部分都在解說吧
把故事變爛不用四種技巧,只要有一個不讓你結束作品的編輯部就夠了。
1:51😂我不是人
不,是在故事里添加DEI元素
所有熱血打鬥系列、長篇型的漫畫,目前只有「一拳超人」、「幽遊白書」、「殺戮都市」沒崩。前者始終最強,沒因「各種新角」而變弱!後兩者為「適可而止」,沒扯到很長很長的篇幅上去。
Gantz是我看过无限流作品中结局最有深意,而且基本保证了逻辑连贯,只能说无限流作品的结局设定一直是个难题
幽遊沒有等級設定就完美了
Gantz還是有不少無意義篇章和設定。例如不知為何出現又死掉的吸血鬼弟弟,打贏了卻要跟外星人軍神1v1的莫名最終戰。
@@kennedy3628 主角弟弟死的确实太快,主要还是为了引入吸血鬼设定做的矛盾铺垫。结局一战应该可以理解成想要把异族屠戮殆尽吧,而且站在马面星人军神的角度来想死之前能够为弟弟报仇也不错
@kennedy3628 吸血弟出現的突兀,也就算了,重點是沒啥戲份就掛了,簡直是打醬油混篇幅的。 最後決戰,看得出要塑造英雄和大魔王的意思。
有個沒有崩壞的例外:那就是jojo
畢竟大多數JoJo的反派都是這樣的:我的替身能力是在向東北37度的海岸喝37度熱水時可以憑空產生咖喱飯
荒木式的戰鬥大多都是靠規則和智取 自然避免了很多大力出奇蹟的戰力崩壞
不過吃書吃設定還是有的,像是第六部白金之星突然用不了白金手指打神父
Jojo雖然沒崩壞,但設定已經過於腦動,開始變得作者想要怎樣就是怎樣,沒任何邏輯可言
@@christephia6511 那些設定不是為了故事發展就是被荒木忘光了吧🤣
@@christephia6511 對了先別提神父 有些人還沒看第六季 我是已經看完了
你看過第八部嗎?
好狂
一拳超人好像一個也沒中
戰力崩壞
傑諾斯的“不滅傳說”(傑諾斯給的解釋是大意,但傑諾斯看起來並沒有吸取教訓)(排除這個來亂的,好像其實也不算中)
無意義轉折
無
反高潮
無
信息傾倒
無
一拳超人原作版的战力平衡已经被琦玉老师定死了 再强也不会强过他
但重制版却打破了这个设定
四個入面咒術中了三個。
獨眼貓 你終究是個凡夫
全中了
👏
因為動畫主要是給小孩子看的,小孩子喜歡的新鮮的刺激,而不是合理性。大學生批評小學課本內容太淺顯就很奇怪
我認為這種描述不太正確,你所指的動畫應該是卡通動畫那類的類型,但現在的動漫或動畫大多的受眾都未必是小孩子,不是劇情寫爛了就是給低年齡的人看的
好像以前看咸蛋超人假面骑士超级战队 每集模式几乎都一样
坏人出场搞些事 英雄制止探查
坏人变强正式对打 英雄变身或变强对打
英雄堕入险境 最后破解 再绝招反杀
但小孩就是喜欢看 每集会出什麽新怪 最后用最帅的绝招打赢
動畫早就演變成不是主要給小孩子看好吧.......
小孩子作品就是 努力 友情 勝利,細節上的合理性是不需要 應該說男子漢太講究細節就不好看了 就像三國演義很誇張不合理但大家喜歡
无论是怎样的作品,只要够热血都能让他们的屁股旋转