Trophy Hunter to pojęcie bardzo płynne i ciężko mierzalne, jedna osoba może robić platyny od używanie gliczy, bugów, solucji, tutoriali, porad, inna zaś może wszystko starać się ogarniać samemu, także platyna platynie nie równa
👍Bardzo fajny i przydatny materiał. Pewna część graczy marzy o tym, żeby tworzyć gry. Trzeba jednak pamiętać, że granie, a produkcja gier, to zupełnie inne światy. Tworzenie gier przypomina pracę nad produktem, bo tym zaledwie jest gra. A tutaj jest tyle zmiennych produkcyjnych, która niekoniecznie jest fajna, że tworzenie gier może wyjść bokiem 🙂 Ten materiał jest edukacyjny, dlatego tak ważny. Może kogoś nakręci jeszcze bardziej, a innym pokaże, że ten fach niekoniecznie jest aż tak fajny, jak może się wydawać.
to samo pomyślałem :) Wyobraziłem sobie designera, który pyta programistów czy można zrobić uchylone drzwi i przez szczelinę między nimi a framugą strzelać do przeciwników w pokoju za drzwiami :D
WINDY I jak wyglada w produkcji poruszanie się między piętrami (łącznie z zeskokiem i innymi dziwnymi rzeczami) I z innej beczki to trafianie stopami w schody, niekiedy jest wrażenie, że schody to po prostu skośne gładkie podniesienie i nogi postaci sobie chodzą swoim rytmem np. Sherlock Holmes Chapter One. To zdecydowanie bym chętnie zobaczyła
Redzi są super w materiałach poza tym, że są bardzo doświadczeni w game devie to jeszcze świetnie sobie radzą ze zwięzłą odpowiedzią bez scenariusza. ❤
"Nie ma gry w których da sie wszystkie drzwi otworzyć" o ile pamiętam w Gothic 1,2 i Skyrim 2szystkie drzwi są fizycznymi obiektami i za nimi zawsze są jakieś pomieszczenia.
A propos wypowiedzi Pawła o wnętrzqach w grach, to z tego widziałem to Shadows of Doubt ma automatycznie generowane wnętrza w każdym pomieszeniu, ale oczywiście mniej szczegółowy styl wizualny gry na to pozwala.
Drzwi-ozdoby nie są jako obiekty tylko jako element tła. Te, które są obiektami da się otworzyć, ale należy zaznaczyć, że to zupełnie inna technologia niż w grach 3D.
3:15 szanuję za ten regionalizm (zakluczanie)👍 Ale nie, nie jest on dla nas, Poznaniaków dziwny ;) Po co mówić „zamykać na klucz”, skoro można „zakluczyć”?
18:45 Gry z generacją proceduralną w których nie ma "naturalnych" drzwi, jak Minecraft czy Valheim. Chociaż tam z perspektywy developera drzwi to pewnie badziej "dekoracje". Bo nie robią nic poza tym że blokują przejście i linię wzroku lub nie :P
Na każdej kampanii papierowego RPG, w jakie miałem przyjemność grać, drzwi też zawsze stanowiły największą przeszkodę - znacznie poważniejszą od przeciwników i bossów, także z tymi drzwiami to jest coś wszędzie nie tak ;P
Aż jestem ciekaw jak deweloperzy spoglądaliby na drzwi rozetowe ( o ile taki termin w ogóle istnieje ) na wzór śluz w pierwszym "Alienie", które to składały się z zestawu blach i rozwierały się niczym soczewka w oku.
Pierwsze skojarzenie growe ze slowem: 'drzwi'? Oczywiscie, ze Secret Service. Drzwi, drzwi, drzwi, wszedzie kur.. drzwi. Drzwi na lewo, drzwi na prawo... Ominales drzwi!!!
Szanuję deweloperów z CDP ale kto pod klepał ten nieszczęsny system zapisów? Kiedyś wydawało mi się że jest ekstra, możliwość powrotu do dowolnego momentu w grze. Ale jak te zaczynają zajmować całe Gb miejsca a zapisy w chmurze głupieją przez ilość zapisów zmieniłem zdanie. A wystarczyło dodać linijkę kodu kura usuwała by ostatni zapis gdy tych jest naglę więcej niż np. 30. W następnej grze proszę zmieńcie to.
Ciekaw jestem czy w Boucleir nadal jest zabugowana knajpa na południowym krańcu miasta xD Wejdziesz, ale nie wyjdziesz i wszystkie tekstury zaczynają zanikać xD
Ja chętnie bym się dowiedział dlaczego twórcom nie chce się już optymalizować gier, czy to przez dlss który zrobi to za nich czy po prostu ze zwykłego lenistwa. Pozdrawiam
Fajnie że pokazaliście drzwi do easter egga i kod do ich otwarcia. :)
Może więcej osób teraz go zobaczy ;)
Pozdrawiam.
Redzi nienawidzą drzwi, a ja "Nienawidzę portali"
A drzwi po łacinie to "porta" 😂
@@Zireael_1251 Geralt przewraca się w grobie 🤯
Zróbcie kiedyś wywiad z projektantem trofeów w grach AAA.
Jak trophy huntera bardo mnie to interesuje
+1, również jestem trophy hunterem i interesowałby mnie ten temat
Trophy Hunter to pojęcie bardzo płynne i ciężko mierzalne, jedna osoba może robić platyny od używanie gliczy, bugów, solucji, tutoriali, porad, inna zaś może wszystko starać się ogarniać samemu, także platyna platynie nie równa
@@minowol2844 Na ten pierwszy ten typ gracza kiedyś mówiło się inaczej - mniej parlamentarnie ;)
Dzięki ziomeczki za rozmowę o drzwiach :D
Uwielbiam słuchać o drzwiach.
uwielbiam pawla sasko i to jak opowiada o swojej pracy widac ze sprawia mu sporo przyjemnosci
Takich materiałów mi u was brakowało. Chętnie oglądnę takich wincyj
Co? Przecież takich materiałów u nich jest ostatnio masa.
👍Bardzo fajny i przydatny materiał. Pewna część graczy marzy o tym, żeby tworzyć gry. Trzeba jednak pamiętać, że granie, a produkcja gier, to zupełnie inne światy. Tworzenie gier przypomina pracę nad produktem, bo tym zaledwie jest gra. A tutaj jest tyle zmiennych produkcyjnych, która niekoniecznie jest fajna, że tworzenie gier może wyjść bokiem 🙂 Ten materiał jest edukacyjny, dlatego tak ważny. Może kogoś nakręci jeszcze bardziej, a innym pokaże, że ten fach niekoniecznie jest aż tak fajny, jak może się wydawać.
Dawno nic tu nie oglądałem ale na film z wiedźminem musiałem odrazu klikąć
Wiadomo
Rel
O nie, tylko nie Wiedźmin XD
Kiedy zapytał o drzwi pół otwarte. Każdy kto wie cokolwiek o programowaniu musiał poczuć ból
to samo pomyślałem :) Wyobraziłem sobie designera, który pyta programistów czy można zrobić uchylone drzwi i przez szczelinę między nimi a framugą strzelać do przeciwników w pokoju za drzwiami :D
"-Tu drzwi, tam drzwi, wszędzie te drzwi... (plask) Co jest? -Ominąłeś drzwi. -Kur...
filmy z pawłem to zawsze świetna zabawa
Doskonały materiał Michale. Oby tak dalej, świetny temat.
Bardzo ciekaway materiał, Redzi dobrze opowiadali
Niby człowiek wiedział jak to działa i jakie moga być z nimi problemy, ale materiał i tak fajnie wyjaśnia kwestię drzwi. :D
Fajne zakonczenie z podziękowaniami - wygląda profesjonalnie. Materiał też mega!
A co z drzwiami obrotowymi jak ze skeczu slynnego kabaretu.?
Wow! Paweł z jaką werwą i pasją opowiada, a to tylko "głupie" drzwi w grach!
WINDY
I jak wyglada w produkcji poruszanie się między piętrami (łącznie z zeskokiem i innymi dziwnymi rzeczami)
I z innej beczki to trafianie stopami w schody, niekiedy jest wrażenie, że schody to po prostu skośne gładkie podniesienie i nogi postaci sobie chodzą swoim rytmem np. Sherlock Holmes Chapter One.
To zdecydowanie bym chętnie zobaczyła
Zdaje się,że schody już były kiedyś obrabiane i był to bodaj materiał Kacpra Pitaly.
To teraz seria i będzie o kiblach w grach, żyrandolach czy innych pierdołach. Ale dla mnie to ok, bo ciekawe jest
Pov oglądasz ten odcinek na 2 zmianie siedzac na magazynie z drzwiami i ościeżnicami xD
Lele Mele?😀
Redzi są super w materiałach poza tym, że są bardzo doświadczeni w game devie to jeszcze świetnie sobie radzą ze zwięzłą odpowiedzią bez scenariusza. ❤
Wgl ci ludzie o zwykłych drzwiach gadali więcej niż są w stanie powiedzieć o mnie moi znajomi XD
No to lecim oglądać :). Racja, z drzwiami jest niezła zabawa
No to teraz krzesła z gier, tylko w formie wywiadu, a nie wyrzucania z okna.
Siadanie w grach😂
Drzwi do nicości powinny być zawsze otwarte.
zawsze są
Jeju, myślałem, że po dawnych roszadach w tvgry poziom zmalau, ale tak dobrego materiału dawno nie widziałem. Dziękuję
Dobra, teraz nocniki w grach! Dobre napracowanko!
Teraz juz rozumiem czemu tak długo cyberpunka naprawiali :D Skoro tyle roboty poświęcają drzwiom :D
Kacper Pitala nagral kiedys material o drzwiach
"Nie ma gry w których da sie wszystkie drzwi otworzyć" o ile pamiętam w Gothic 1,2 i Skyrim 2szystkie drzwi są fizycznymi obiektami i za nimi zawsze są jakieś pomieszczenia.
Błagam Cię, Cyberpunk ma więcej wnętrz niż obie te gry razem wzięte LOL- Być może to jest tego przyczyną? ;)
minecraft, w minecraft możesz wszystkie drzwi otworzyć
A propos wypowiedzi Pawła o wnętrzqach w grach, to z tego widziałem to Shadows of Doubt ma automatycznie generowane wnętrza w każdym pomieszeniu, ale oczywiście mniej szczegółowy styl wizualny gry na to pozwala.
aż mi się przypomniał materiał kacpra o drzwiach
Pozdrowienia dla Kwiścia, bo z tego co pamiętam, z młodych lat, to, to, że w Gothic"u otwierały się każde drzwi, ale togę się mylić :)
Bardzo ciekawy temat próbowałem zmusić cholerne switche w factorio do działania a tutaj jest level kosmos :)
Akurat gram w Cyberpunka, toście mi trochę podpowiedzieli, co jeszcze mogę porobić! Cudnie ❤
A co z drzwiami z takich gier jak SWAT??? Podpierane, wysadzane, wywazane itp
Uwielbiam odcinki związane z tworzeniem gier
Czyli już wiadomo dlaczego tworzy się duże, otwarte i puste światy ze stosunkowo małą ilością pomieszczeń. 😉
Może jak różni się projektowanie otwartych lokacji jak ulica czy las a lokacji zamkniętych z pomieszczeniami
18:47 Baldur's Gate. Wprawdzie nie wsztstkie, ale gro drzwi jest otwieralna. Do wiekszisci domow/budynkow w grze da sie wejsc.
Drzwi-ozdoby nie są jako obiekty tylko jako element tła. Te, które są obiektami da się otworzyć, ale należy zaznaczyć, że to zupełnie inna technologia niż w grach 3D.
"Nie ma to jak drzwi w grach"
Potraktuję ten materiał jako substytut do filmu Kacpra sprzed 4 lat.
"Substytut do filmu"?
@@Tarets Tak. Nie chciałem używać powtórzenia słowa "matriał", toteż sięgnąłem po synonim.
Ile emocji w tym gościu słychać masakra drzwi to chyba jego największa pasja😃
widzę że tvgry ma ostatnio dobry kontakt z cdp red
Drzwi w grach kojarzą mi się przede wszystkim z klasycznymi "Rezydentami".
Tymczasem GTA 5 z płynnym popychaniem drzwi
i ilością pomieszczeń, którą możesz policzyć na palcach.
Uwielbiam mordy które potrafią o na pierwszy rzut oka bzdetach potrafią opowiadać z taką pasją i zainteresowaniem ;)
"Drzwi wejściowo - wyjściowe, czyli wyposażone w specjalny system wte i wewte."
Swietny materiał i bardzo fajna rozmowa
Wolałbym materiał o krzesłach, ale drzwi też mogą być ;)
3:15 szanuję za ten regionalizm (zakluczanie)👍
Ale nie, nie jest on dla nas, Poznaniaków dziwny ;)
Po co mówić „zamykać na klucz”, skoro można „zakluczyć”?
Dać w miniaturce Wiedźmina a w filmie puszczać Cybera, a żeby was martwe subskrypcje pożarły.
18:45 Dobrym przykładem jest Kingdom Come Deliverance ;]
jedyne drzwi, które bolały gracza a cieszyły "programistę" to prawdopodobnie te z pierwszego Residenta :D
Dzięki, ciekawy materiał 👍
Tymczasem drzwi w minecraft:
Podstaw mnie pod woda a dam Ci powietrza xd
A nie było już kiedyś na kanale takiego materiału o drzwiach ?
W niektórych grach drzwi przy otwieraniu potrafiły zabić przez wadliwą kolizję(Np. w Rednecks Rampage).
Duke Nukem 3D i Blood 3D na przykład :D
@@kedzior3 Nie przypadkowo - te trzy gry maja ten sam silnik.
Naprawdę świetny materiał!
18:45 Gry z generacją proceduralną w których nie ma "naturalnych" drzwi, jak Minecraft czy Valheim. Chociaż tam z perspektywy developera drzwi to pewnie badziej "dekoracje". Bo nie robią nic poza tym że blokują przejście i linię wzroku lub nie :P
W Postalu 2 dało radę otworzyć/rozwalić wszystkie drzwi.
Dobrze, że te drzwi zoptymalizowali, bo tak to mogło by czasem ścinać, albo by było mało klatek. Całe szczęscie
[ 0 ] [ DRZWI ] [W GRACH] no maszyna losująca powraca w wielkim stylu :)
Więcej Pawła! Kompetentnych pasjonatów najlepiej się słucha!
Na każdej kampanii papierowego RPG, w jakie miałem przyjemność grać, drzwi też zawsze stanowiły największą przeszkodę - znacznie poważniejszą od przeciwników i bossów, także z tymi drzwiami to jest coś wszędzie nie tak ;P
Dzięki za materiał.
Takie materiały z tworcami gier się mega dobrze ogląda.
Pomimo że na pierwszy rzut oka temat był absurdalny, to materiał był dosyć ciekawy.
A był materiał o podłodze ? Jak nie to jest dobry pomysł
Z pierwszymi w miarę poprawnie działającymi drzwiami spotkałem się już w Duke Nukem 3D
Aż jestem ciekaw jak deweloperzy spoglądaliby na drzwi rozetowe ( o ile taki termin w ogóle istnieje ) na wzór śluz w pierwszym "Alienie", które to składały się z zestawu blach i rozwierały się niczym soczewka w oku.
Pierwsze skojarzenie growe ze slowem: 'drzwi'?
Oczywiscie, ze Secret Service. Drzwi, drzwi, drzwi, wszedzie kur.. drzwi. Drzwi na lewo, drzwi na prawo... Ominales drzwi!!!
Okej, ten Paweł Sasko jest tak tym zajawiony, że aż mnie dziś bierze, że taki bubel wszedł z tym Cyberpunkiem. Facet tym żyje widać.
fantastycznie się tego słucha
Bardzo fajny materiał!
Czy tylko ja slysze to piszczenie, kiedy wypowiadają się twórcy z CDP? XD
Szanuję deweloperów z CDP ale kto pod klepał ten nieszczęsny system zapisów? Kiedyś wydawało mi się że jest ekstra, możliwość powrotu do dowolnego momentu w grze. Ale jak te zaczynają zajmować całe Gb miejsca a zapisy w chmurze głupieją przez ilość zapisów zmieniłem zdanie. A wystarczyło dodać linijkę kodu kura usuwała by ostatni zapis gdy tych jest naglę więcej niż np. 30. W następnej grze proszę zmieńcie to.
Zaczęli pracować nad drzwiami w 2016 roku... Nie wyrobili się do dziś 😂
Kiedy obiecany odcinek o parapetach?
Gość od dziś ma u mnie ksywę "Interior".
21:37 OKNA
Kraby, drzwi, krzesła to teraz okna.
Redzi: Nie nawidzimy dżwi.
Dobrze, że twórcy assassin's Creed Odyssey poradzili sobie z tym problemem tworząc niezniszczalne, bezzawiasowe dżwi.😂
Na tym kanale zastanawiamy się nad funkcjami drzwi.
18:35 Gothic 3
Policz ile tych wnętrz było.
@@polishhamnr1469 Dużo
Ziomek podczas rozmowy zapomniał polskiego 3 razy. Ale
rozumiem. Sam nie rozmawiałem po polsku od paru miesięcy.
Zyjąc w Polsce.
3 razy to ja naliczyłem w 1 minucie. W IT nikt nie będzie skupiał się na szukaniu polskich słówek, skoro wszyscy pracują z angielskim.
Mogliście pogadać z twórcami secret service security breach. Widzowie Zagrajmy w crapa będą wiedzieć o co chodzi
Chętnie się dowiem 😆
Wszystko zależy od tego czy mamy do czynienia z drzwiami wejściowymi czy wyjściowymi, prawymi czy lewymi
I obrotowymi! Lewoskrętnymi albo prawoskrętnymi!
Ciekaw jestem czy w Boucleir nadal jest zabugowana knajpa na południowym krańcu miasta xD Wejdziesz, ale nie wyjdziesz i wszystkie tekstury zaczynają zanikać xD
Super :) ciekawa sprawa :)
Wstawić drzwi obrotowe. I po problemie.
Co następnego? Sufit, podłogę i ściany...
Super w ch** materiał byki
1998 kilkanaście osób robi Syphon Filter w garażu. 2020 - kilkanaście osób pracuje nad drzwiami w grze
😮
O co chodzi z tym ostatnim bugiem, nie widziałem tego nigdy
Super materiał
Przekleta drabina
To ta co mnie pokonala
Drzwi? Przeklęte drabiny....
Ja chętnie bym się dowiedział dlaczego twórcom nie chce się już optymalizować gier, czy to przez dlss który zrobi to za nich czy po prostu ze zwykłego lenistwa. Pozdrawiam
Dzisiejsze gry są znacznie lepiej zoptymalizowane niż kiedyś. Pamiętam jak pierwszy raz zagrałem w grę w 30fps- zdarzało się grać w 10 i mniej.
Były drzwi to może teraz okna :) ?