【リクエスト】観覧車の作り方~コンストレイント~【blender2.83】

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
  • 3Dモデラーが解説するコンストレイントを使った観覧車
    バーションは2.83
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    / yakinikumonjya
    #blender #チュートリアル #初心者
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Комментарии • 25

  • @wasfureintriumph7048
    @wasfureintriumph7048 Год назад

    めちゃくちゃわかりやすくて、最高です!ありがとうございます!

  • @三島千歳
    @三島千歳 4 года назад +1

    ずっと悩んでいたことがスッキリしました
    ありがとうございます

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад

      それは良かったです!

  • @たう-m2s
    @たう-m2s 4 года назад +2

    すごく参考になりました!ありがとうございます!!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад

      どういたしまして

  • @酒とつまみでバカ話
    @酒とつまみでバカ話 3 года назад

    ホントに勉強になりました
    いつもありがとうございます

  • @channel-ki6op
    @channel-ki6op 4 года назад +1

    動画ありがとうございます😆‼️
    とても参考になりました🙇‍♂️
    ありがとうございます✨

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад

      こちらこそリクエストありがとうございました!

  • @homanleung8784
    @homanleung8784 2 года назад

    Thanks!🎡

  • @coharo
    @coharo 4 года назад

    めっちゃいい動画でした。造ってみます^^

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад

      コメありがとうございます。ロケータ仕込む練習になるので是非是非作ってみてください

  • @アスカ1120
    @アスカ1120 3 года назад +2

    Shift + D→R→Z→(360÷個数)からのShift +R連打か、真ん中に一個エンプティ置いてR→Z→(360÷個数)→配列モディファイアでエンプティを指定、個数を指定、って感じでしょうか……
    100回手作業は……色んな意味で死ねますね(゚д゚lll)

  • @もりただ-g2u
    @もりただ-g2u 3 года назад +1

    観覧車の滑車作成後、child ofで観覧車の先のエンプティにコンストレイントを結び付けてもオブジェクトがエンプティにつながってくれない(親子関係は紐づく)のですが何か考えられるミス等ありますでしょうか?何度やってもダメで、一度だけなぜかうまくいったのですがそのあと再現性なく失敗してばかりです...

    • @新鮮カニカマ
      @新鮮カニカマ 3 года назад +2

      逆補正を設定を実行することで解決しないでしょうか?

    • @たにがわ-d2u
      @たにがわ-d2u 3 года назад +2

      横入りすみません!わたしはこれで解決しました!英語だとChild ofの中のClear inverseというものです!また、2個目以降を複製するときは複製した後動かさずそのまま右クリックで場所を変えないようにしないといけませんでした!動かすとオフセットを設定したような感じになり、Child ofを適用したときに場所がずれてしまいます!

  • @KQM4
    @KQM4 4 года назад +1

    動画を見ながら作ってみました!楽しかったです!
    自分はオブジェクトコンストレイントを設定していくあたりで、なんかややこしいな…と思って「lct(ChildOf)」を省いてしまいました。今回の例だとChildOfコンストレイントを挟むことにメリットを感じなかったのですが、違う使い方をしたときに生きてくるものなのでしょうか。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +5

      ちゃんと動いているのであれば省いて全く問題ありません!
      配置させたい箇所と配置したいオブジェクトにロケータを設置して、ロケータ同士を紐づけるメリットはオブジェクト自体に情報を入力しないで済むことですね。
      オブジェクトを別の物に差し替える時に便利だったりします。

  • @tai-lp1uv
    @tai-lp1uv 2 года назад

    動画とても分かりやすかったです!ありがとうございます!
    blenderで回転させるのはうまく行ったのですが、three.jsで表示させたところ、骨組みの部分は回転するのですが、ひとつ一つの乗り物は一緒に移動してくれず、その場に残された状態になってしまいました。
    Child of やcopy locationはthree.js では使えないのでしょうか?もし解決策があれば教えていただけると幸いです。
    お手数お掛けしますが、よろしくお願いいたします!

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад

      three.jsというのが初耳ですが、別のツールにもってく場合は使えないと思いますね

    • @tai-lp1uv
      @tai-lp1uv 2 года назад

      @@3dmemo そうなのですね!
      教えてくださりありがとうございました!

  • @black448r
    @black448r 4 года назад

    自分が、いかに目先の事だけを考えてモデリングし始めて、
    後々困った事になってるのかを痛感出来る回でした。
    観覧車は、ギシギシ音が鳴ったり、
    あちこちの錆が見えたりすると、
    急激に恐さが増したりします。(^^;

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +2

      ロケータをモデルに仕込むのはゲームでは頻繁に使う技なのでおすすめです!物を持たせたり帽子をかぶせたり色々できます!
      モノレールとかではしゃいでジャンプしてる子供とかが同乗してると絶望です

  • @lark.g8760
    @lark.g8760 4 года назад +1

    ( ゚Д゚)!!速い!スゴイ! 複雑そうな鉄骨がこんなにぱぱっと!
    ~~できるやつ。でしか覚えられていないので、これとこれを組み合わせてこう!! ばばーん!!
    が、魔法のよう…。
    当たり前のこと、のように説明して下さってる部分も私には新鮮でオドロキですー!
    ありがとうございました✨

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      いろんな機能ありますよね!
      僕もわからない機能たくさんあるのでちょっとずつ調べて便利なやり方がわかったら動画にしていきますね!

    • @lark.g8760
      @lark.g8760 4 года назад

      @@3dmemo これからも更新楽しみにしています(∩´∀`)∩!