코로몬/laver 1.워프포인트 증가 스토리 이후에 추가적으로 개방할 수 있는 워프포인트 필요성을 느낌 2.옆글 필수디지몬의 성능 개선 세라피몬, 오파니몬 등 옆그레이드를 해야 사용이 가능한 디지몬이 있습니다 탱커나 서폿 디지몬은 스텟이 낮아도 현재 상용처나 맵과 컨텐츠 확장으로 인한 사용처 확장의 기대가 있으나 탱커나 서폿이 아닌 디지몬은 사용하기가 참 애매 합니다. 차라리 스텟을 조금 올려 마이너 하게 사용 하거나 pvp에 사용할 수 있도록 조금의 개선을 바랍니다. 3.조그레스와 재료를 사용한 진화 방식 완전한 디지코어가 있고 진화재료를 사용함에도 진화 확률이 100퍼가 아니고 제한을 둔 경우가 있습니다. 만약 그 디지몬의 희귀성을 원하는 거라면 다른 요소 추가가 더 나아보입니다. 유대감에 의한 조그레스 확률up 혹은 조그레스를 해야하는 디지몬을 같은 파티에 넣어 배틀 할 경우 특정수치를 추가하여 그 수치에 대한 확률 up 그리고 추가 요소가 있다면 그것을 스킵할 수 있는 아이템 혹은 재화의 추가가 있다면 좋겠습니다. 4.디지코어의 추가 수급과 활용성 추가 성장기로 바로 부화하는 알의 랜덤성은 어쩔 수 없으나 유년기2 - 성장기로 요람에서 진화나는 디지몬은 선택진화도 없고 너무 랜덤성이 강합니다. 특히 디지몬이 추가된다면 유년기 디지몬은 제한적이기 때문에 진화루트가 11개인 디지몬도 있습니다. 부서진 성장기 디지코어와 먹이 혹은 장난감 (아니면 완전히 새로운 아이템)의 합성으로 만들어 유년기 디지몬과 놀아주거나 준다면 특정 성장기로 진화확률up의 기능을 추가했으면 합니다. 그리고 디지몬을 코어화 했을 때 코어화 한 디지몬의 부서진 디지코어가 뜨면 좋겠습니다. 진화등급이 높다면 그만큼 더 많이 나오는 방향으로 인게임에서 디지코어 수급처가 너무 적습니다. 5.pvp매칭 이 부분에 있어서 운영진의 고충을 알고 있지만 개인적인 의견을 적어보겠음 직접 유저에게 신청과 랜덤매칭이 있습니다. 하지만 대부분의 유저는 파밍덱으로 맵에 나와있지 랜덤매칭을 할 생각이 아니면 pvp덱을 들고 있지 않으므로 랜덤매칭 대기자를 찾아가 직접신청하지 않는 이상 원하는 이와 받는 이가 없을 것입니다. 5-1래더방 말 그대로 롤 일반 게임이나 스타 밀리처럼 방을 만드는 것, 점수 올리기 꼼수 제한으로 같은 유저와 재대결 혹은 같은 유저 상대로 연승시 대결 제한을 두어 하는 것 5-2래더 대기인원 표시 기능 말 그대로 콜로세움을 키거나 안전지대에서 볼 수 있는 현재 래더 대기 인원을 볼 수 있는 방법으로 래더를 하려는 유저가 있으니 래더가 필요로 하는 유저가 그걸 보고 들어갈 수 있게 하는 것입니다. 6.레이드 추가 시부야 제외 너무 적습니다. 블랙세라피몬과 오파니몬 폴다운의 주간은 이해를 하나 그 날에 아침과 저녁 두 번 했으면 합니다. 주간레이드를 이렇게 두 번 하면 1회 입장으로 제한을 두는 것도 괜찮아보입니다. 매번 바뀌는 레이드도 하루에 두 마리로 현재 처럼 현실세계 하나와 뉴비도 참여할 수 있게 파일섬~서버대륙 정도 하나로 2마리가 시간차로 나오는 것이 필요해 보입니다.
코로몬/시논 : 1. 섬에 들어가면 디지몬들이 모여있는데 이거보단 다양한 위치에 있으면 좋겠다고 생각합니다. 크게 불편한 점은 아니지만, 돈을 주고 바꾼 섬인데 이 부분이 아쉽습니다. 2. 다른 분들도 말하는 거지만 디지몬 보관소가 불편한 게 많습니다. 원격 보관소도 그렇고 보관소 박스 1,2,3...으로 해서 쓰는 디지몬 레이드용 디지몬 이런 식으로 나누면 관리가 편할 것 같습니다. 3. 일일 퀘스트를 받을 때 하나하나 눌러가면서 하는 방식을 한 번에 받거나 선택해서 한번에 퀘스트를 받을 수 있으면 좋겠습니다. 4. 필드 pvp를 상대가 박으면 강제로 배틀을 하는 건 뉴비 입장에서는 기분이 나쁠 수 있다고 생각하는데 설정을 통해서 상대가 박아도 현재처럼 자동으로 들어가는 것, 박힌 본인이 수락 or 거절하는 걸 만들어서 필드 pvp를 거부하는 방식 이 2가지로 만드는 게 좋다고 생각합니다. 필드 pvp가 지인이나 길드원끼리 배틀을 하고 싶어서 하는 경우도 있지만 몇몇 악질 유저들의 고의 필드 pvp를 통해 디지몬을 육성 중인 유저들이 피해를 자주 보고 있습니다. 5. 탐지기를 도는데 워프게이트에서 너무 멀어진 곳이 의미 없이 시간을 사용한다고 생각하는데 (ex 피노키몬) 워프게이트를 그 근처에 하나를 만들어 주시거나 워프게이트의 위치를 변경하면 많은 유저들이 편리하게 탐지기 콘텐츠를 즐길 수 있다고 생각합니다. 올해 초에 시작했다가 갓드라몬 만들고 접었다가 10월 초에 다시 복귀해서 즐기고 있는데 쿠가몬 레이드의 방식을 변경해서 매우 좋은 것 같습니다. 여러 편리 기능을 만들어서 유저들이 편하게 게임을 할 수 있게 해주시면 감사할 것 같습니다!!
[코로몬/노가다성보이면바로접] : 반갑습니다 6일차 뉴비입니다 뉴비가 뭔 건의 사항, 바라는 점을 쓰냐 할 수도 있겠으나 며칠이 되지 않았는데도 불편한 점들이 눈에 띄어 몇 가지 건의 사항 남길게요 개인적으로 바라는 점 및 개선 점은 편의성 부분이 가장 크다 생각합니다. 이에 현실적으로 개선 할 만한 비교적 간단하나 높은 불쾌감을 주는 것들을 추려 봤어요 1. 일괄 체크 후 우편 수령 시 체크가 해제되어 우편 삭제를 위해서 다시 일괄 체크 해야 한다는 점 2. 상호작용 시 인벤토리나 지도를 켜면 상호작용이 취소된다는 점 3. 지도 사용 시 어떤 맵을 선택하냐에 따라서 맵 수순이 계속 변경 된다는 점 4. 퀘스트 및 스토리 진행 시 대화 스킵이 없다는 점 5. 전투 시 크리티컬이 적용되면 해당 디지몬의 컷씬이 나오는데 그 타이밍에 스킬을 누르면 컷씬의 슬로우가 매우 심하여 전투 화면을 오래 가리는 점 6. 거래소 및 npc와 상호 작용 시 뒤로가기 키가 없거나 제대로 표기되지 않아서 esc를 누르는 경우가 많은데 그럼 바로 거래소 창이 꺼져서 다시 말을 걸어야 한다는 점 상기 항목들 이외에도 여러 불편점이 존재하니 간단하지만 큰 불쾌감을 주는 항목에 대한 편의성 부분을 먼저 개선했으면 하는 바람이 있어요. 2주년 축하 드립니다 이상입니다.
코로몬/타마 : 우선 2주년 축하드립니다. 디슈럼에게 바라는 점은 과금을 하지 않아도 되는 게임으로 선포했기에 게임을 시작하긴 했지만 어느 순간부터 과금을 계속 진행해야 하는 상황이 생기는 것 같습니다. 돌몬 같은 경우도 이미 서버 초창기때 나왔었지만 2년이 지난 아직까지도 성숙기에서 그대로인 것 처럼 아직까지 궁극체 루트까지 뚫리지 않은 예전 디지몬들이 너무나도 많습니다. 카페같은 곳에서도 유저들의 민심은 떨어지고 있는 와중에 계속해서 이벤트랍시고 돈으로 해결하려는 이벤트들이 너무 많았던것 같습니다. 유저들의 마음들과 소리를 조금씩 들어주셨으면 좋겠습니다
코로몬 / 리젠리타 : 바라는 점은 많은 소통과 다양한 컨텐츠 입니다! 그리고 피규어식 디지몬 만들기 보단 그 디지몬을 만들었을때의 스펙업을 해줬으면 합니다! 약간 도감 형식보단 그 디지몬을 만들었을때 특정 능력치 향상 이런식으로 하면 뉴비분들도 초반 스펙업에 도움될거 같으면서도 고인물 분들에게도 무한파밍이 아닌 다양한 디지몬을 만들면서 더더욱 스펙업이 가능할거같은 제 개인적인 생각입니다! 인벤, 창고, 디지몬 보관소의 확장과 길몬과 같은 얻기 어려운 디지몬의 획득 경로가 추가됐으면 합니다! 그리고 로얄나이츠 7대마왕이라는 명성에 알맞게 스탯 개편도 해줬으면 좋겠습니다! 대대적은 디지몬 개편도 바라는 마음이지만 이건 너무 제 이기적인 생각인거 같아서 모든 디지몬 개편보단 명성에 걸맞는 디지몬의 스탯이 개편되었으면 좋겠습니다! 마지막으로 디지몬을 너무 좋아하는 한 유저로써 이 디슈럼이 2주년에서 멈추지 않고 10주년 20주년 쭉쭉 승승장구가 되어서 어렸을 때의 향수가 계속해서 지속되었으면 하는 바램입니다! 2주년 너무 축하드리고 앞으로도 잘 부탁드립니다!
코로몬/노숙자다리걸기 : 6일간 슈퍼럼블 플레이에 대한 편의성 개선 요구사항 1. 메일 일괄 선택 후 보상 수령 시 일괄 선택이 해제 되지 않고 유지되었으면 좋을 것 같습니다. 크게 불편한 점은 아니지만 보상을 수령할 때 마다 불편함을 느꼈던 것 같습니다. 2. 상호작용 시 다른 동작을 수행하게 되면 상호작용이 취소되지 않게 개선되었으면 합니다. 3. 다른 테이머와 디지몬을 간소화할 수 있는 설정이 생겼으면 좋겠습니다. 세계수 나무와 츄차장 등, 인구가 밀집되어 있는 장소에 갔을 때 끊김 현상이 생길 수 있을 뿐더러 큰 디지몬들이 화면을 가리게 되어 불편합니다. 플레이한 시간이 많지 않아서 별다른 개선요구사항은 없고 사소한 부분의 편의성이 조금 개선되었으면 하는 바람입니다. 디지몬 슈퍼럼블 2주년 축하드립니다! 역시 디슈럼은 밍루블 !!!!!!!!
코로몬 / 청초월하 2주년이나 서비스 해주셔서 감사드립니다 비록 저는 시작한지 얼마 안되었지만 즐겁게 플레이하고 있습니다 바라는 점은 매크로 유저들이 종종 보이는데 그림문자 정도로는 제재가 어려워 보입니다 해당 유저들이 일반 유저들에게 많은 박탈감과 의욕상실을 불러일으키는 만큼, 부디 강력하게 모니터링과 처벌이 이루어지길 바라며, 이번처럼 꼭 큰 내용이 아니더라도 방향성이나 소통의 목적으로 개발자 노트나, 라이브 방송 등이 비정기적으로라도 자주 이루어지면 좋겠습니다. 무브 가족분들도 다가오는 연말 따뜻하게 보내시고, 앞으로도 잘 부탁드립니다. 감사합니다.
토코몬/대씨 : 새로운 많은 디지몬 추가( 업데이트마다 5마리) 및 솔플일일레이드(시간대 말고 횟수로) 추가 해주세요 파티로 전투시 2배속 가능 , 파티 시 한캐릭당 두마리씩 전투배치 가능 , 디지몬 보관소 , 인벤토리 , 창고 확장 해주세요 코스튬 아바타 추가 유저분들과 소통 부탁드릴게요
코로몬 / 천율 1. 게시판 일일퀘스트 일괄수락 유저 편의성을 위해 퀘스트 일괄수락 꼭 좀 만들어주세요. 2. 잔류사념 겹치기 수량 증가 현재 잔류사념은 수량 겹치기가 안되는걸로 알고있는데 겹치기 가능하게 해주세요. 3. 코스튬 옷장 보관수 증가 코스튬은 계속 나오는데 옷장 보관수는 확장을 안해주시네요.. 모든 룩을 수집하다보면 현재 옷장 칸으로는 턱없이 부족합니다 늘려주세요. 4. 길드 개인 일일 기여도 표기 현재 누적 기여도만 표기되는데 개인 일일 기여도도 표기되게 해주세요. 5. 잔상 버그 수정 잔상 버그가 굉장히 많이 발생합니다 동일 맵에서도 잔상 버그가 발생하고 로그아웃을 한 캐릭터도 잔상이 생기는 경우가 있어서 제 부캐를 제 본캐가 목격하는 경우도 종종 있네요. 6. 커마 화면에서 배경에 다양한 맵 적용 가능하게 변경 인게임에 들어가면 밝은맵과 어두운맵에서 커마 색상이 다르게 보이는데 커마 화면에서 뽑은 색감이 인겜에서는 다르게 보이다보니 인겜에 들어왔을때 커마때 뽑은 느낌이 아니라면 크라운만 날리는 꼴이 됩니다. 커마에서 여러 맵을 적용해볼 수 있게 해주세요. 7. 코스튬 파츠 세분화 날개 판정인 어데뀨 / 헤어 판정인 머리 장식들... 좀 더 다양한 꾸미기를 위해 파츠 세분화를 해주세요. 8. 1:1문의 첨부파일 수량 증가 및 용량 증가 현재 1:1 문의에 1장의 사진(파일)만 첨부가 가능한데 파일 여러개를 첨부 가능하게 변경 부탁드립니다.. 용량도 좀 늘려줬으면 좋겠어요. 버그같은 경우에는 동영상으로 문의를 하는 경우가 종종 있는데 용량이 크다고 동영상 업로드가 안되는 경우가 많습니다. 문의 한 번을 하기위해 사진을 편집하거나 동영상을 편집해야하는건 너무 불편한 것 같아요... 9. 생성된 포텐셜 1,2페이지 공유 현재 포텐셜 페이지가 2페이지까지 존재하는데 포텐셜 생성을 하면 해당 페이지에만 적용이 되는데 원하는 페이지에 골라서 적용할 수 있게 수정되면 좋을 것 같습니다. 10. 오버플로우 마지막에 돌았던 층으로 화면이 고정되면 좋을 것 같습니다. 오플같은 경우에는 유저들이 티켓을 모아두고 도는 경우들이 많은데 매번 층을 선택해야하는 불편함이 있습니다. 유저가 마지막에 돌았던 층으로 층이 고정된다면 오플 피로도도 많이 줄어들 것 같습니다. 11. 세계수 버프 다른 버프도 같이 적용되게 수정 비트가 터진 상태에서 비트가 또 터지면 중복 적용이 되는데 비트 상태에서 경험치가 터지면 경험치는 적용이 안됩니다. 비트 버프를 원하는 유저가 플레이중 경험치 버프를 받은 상태라면 비트 버프를 못받는 상황이 생기는데 접속중인 유저를 위한 혜택인 만큼 버려지는 혜택이 없게끔 다른 버프도 적용이 되게 해주시면 좋을 것 같습니다. + 다른 버프 중복 적용이 된다면 드랍 버프도 추가해주세요. 12. PVP래더 중 세계수 버프 적용 PVP 래더 중 세계수 버프가 터지면 래더중인 유저들은 버프를 못받는데 래더중에도 버프를 받을 수 있게 수정해주세요.
코로몬 / MAX : VIP상점들을 열어 이용하는거보다 초보 일반유저들을 위하여 디지몬 교체 아이템이나 희귀디지몬 뽑기 상자등등 일반 상점에 유입 해주시면 감사하겠습니다. 희귀디지몬을 순위를 매겨 한정 지급하는 방식보다 일반 캐쉬템이나 추첨을 통한 이벤트가 있다면 더욱 더 게임을 참여하는데 의미가 있을거 같습니다. 추후에도 정말 멋지고 쌘 디지몬이 나올텐데 만드는데 진화하는데 비용도 크고 제한이 되면 부담이 될거 같습니다. 모든 유저들이 디지몬을 좋아하는 만큼 기회를 주시면 감사하겠습니다. 디지몬을 사랑하는 사람으로 보다 재밌는 게임을 개발해주시고 노력해주시는 만큼 더욱 사람들에게 알려지고 유입되었으면 합니다.
둥실몬/SseyCion : 1. 계정 생성 인증 방식을 이메일 인증 → 핸드폰 본인인증 및 명의 당 계정 생성 1개 제한으로 변경(이유: 무분별한 계정 생성으로 인한 매크로 양산 제한) 2. 협동(파티) 컨텐츠 추가(이유: 현재까지 파티 시스템 활용성 부족) 3. 디지몬 부분 디자인 컨셉 코스튬 출시 Ex) 베르제브몬의 자켓/듀크몬의 망토/황제드라몬의 날개 등(이유: 디지몬과 하나가 되는 듯한 친밀감 형성)
코로몬 /치속 : 탐지기 사용시에 바로 탐지기 앞으로 이동이 될 수 있으면 좋겠습니다. 보통 주말 버프 + 비트가 터졌을때 사용을 하 실텐데, 시간도 2시간으로 한정에다가 또, 접속하지 않으면 받지 못하여 접속해서 비트 터질때까지 바라보다가 겨우겨우 도는데 스파이럴 같은 경우, 특히 피노키몬 또는 메탈시드라몬 너무 거리가 멀어서 이동하는 시간만 1분~1분30초 가량 입니다. 심지어 이속 버프 받아도 이정도인데 ㅠㅠ 없으신 신규 유저분들은 더 힘들거 같아요. 물론, 이번에 라이딩 기능이 추가 된다곤 하지만, 걸어서 가야되는 시간이 소모 되는건 마찬가지 입니다 T^T ※ 탐지기를 사용할 경우 보통 탐지기를 돌기위해서 사용하는 것이기 때문에, 탐지기 차원문 까지 이동 여부가 안내 문으로 나오고 이동 할지, 말지 유저가 선택하도록 하면 좋을것 같습니다. 반대로 탐지기를 사용하고 돌지 않으려고했는데 이동이 되어버리면 불편할수 있기에, 선택적으로 되면 좋겠어요! 추가로 주말 11시 레이드 코인 모으기가 너무 힙듭니다. ㅠㅠ 수량도 너무 적게주는데 주1회라. 4~5개 받는 유저로써 쿠즈하 무녀모드 만들려면 대략 반년이상 소모 됩니다.. 댁도 약한데 참여하기도 어려운 시간대이며, 주1회라니요 ㅠㅠ 주2회나, 다른 수급 방법을 검토해주셨으면 좋겠습니다!! 그리고 밍루블님 항상 영상 너무 잘 보고 있습니다. 늘 영상 참고하면서 열심히 성장 중이니, 앞으로도 힘내주세요 + 밍루블님께 바라는점 : 신규 디지몬 리뷰영상에 100렙기준 스텟도 같이 올라오면 좋을거같아요, 힘-지능-수비-저항 만이라도 그래프로 설명은 해주시지만, 도감에서도 알수 없는 내용이기때문에, 100랩기준 해당 디지몬의 기본 힘 지능 등등이 너무 궁급하더라구요! 힘드시겠지만 가능하다면 부탁드려요! 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 밍루블님 늘 좋은 영상 이벤트 너무 감사해요!!!
[코로몬/엄근진] 1. 인벤토리의 포텐셜 조각 아이템을 다른 탭으로 보관할 수 있게 해주시거나, 중첩되는 아이템 수를 높여주세요. 2. 탐지기 사용 시 생성되는 균열 앞에 워프포인트를 생성해주세요. 이동거리로 시간이 낭비 됩니다. 3. 래더 결투장은 스스로 진화단계를 선택해서 진행할 수 있게 해주세요. 저렙 구간 궁극체 6마리 얻기가 어렵습니다. 4. 필드의 일반 몬스터의 이동거리를 줄여주세요. 몬스터 다수 전투가 필요할 때 플레이어보다 빠르거나 너무 많이 이동하여 불필요하다고 생각합니다. 5. 퀘스트의 전개 방식이 더 다양해졌으면 좋겠습니다. 6. 길드 관련하여 길드장이 장기간 접속하지 않을 시 기여도에 따라 길드장을 넘겨주는 방식이 필요할 거 같습니다.
코로몬/아리랑 : 새로운 디지몬들이 게속해서 나와주고있어서 너무좋습니다~ 하지만 궁극체->궁극체로 진화시 강화했던 스킬들이 전부다 초기화당하는게 너무 아쉽습니다 .. 열심히 투자해서 스킬 MAX를 찍어놨는데 다음 진화가 나와버리면 스킬강화에 사용했던 재화들이 너무 아까워서 진화를 망설이는 경우가 생기더라구요... 디지몬 한마리 한마리가 너무 소중하고 속성이랑 시너지에따라 쓰임새가 전부 다르기때문에 궁극체->궁극체에 한해서 이전 진화로 돌아갈수있게 만들어 주시거나 아니면 진화전 스킬강화수치를 그대로 이전시켜서 적용해주신다거나 그러면 좋을거같습니다.. 스킬강화가 한두푼들어가는게 아니라서 진화재료도 비싼데 사용했던 스킬강화비용들이 사라지니 너무 현타가옵니다.... 항상 디슈 응원하고 재밌게 하고있습니다 감사합니다.
코로몬/itahar 1. 아이템이나 쌓아둬야하는 주요재화 종류, 그리고 디지몬 추가 되는 것에 비해 인벤토리나 창고 확장가능 칸이 늘어나지 않고 있어 칸이 많이 부족한 상황입니다. 특히 디지코어는 디지몬 전종을 다 모을 경우 몇칸 남지 않는 상황인데 이번 이벤트로 거래가능 꾸러미도 풀어서 안그래도 부족한 디지코어 인벤토리가 더 부족한 실정입니다. 인벤토리 추가 확장을 가능하게 해주든, 특정 재화나 디지코어는 전용 인벤토리에서 숫자만 카운트 되는 식으로 두는게 나을 것 같습니다. 2. 특정 이벤트나 부캐를 육성할 시 이미 본 스토리 컷신을 선택권 없이 계속 봐야 하는데, 이게 연출에 따라 영상이 긴것도 있고 생각보다 렉도 걸리는 지라 컷씬을 스킵하는 기능이나 연출을 끄는 옵션이 필요합니다.
코로몬/Aji3 : 디지몬을 정말 좋아하는 유저 입니다. 밍루블님 영상을 보며 공략을 배우고 열심히 했습니다. 어느순간 밍루블님에 영상이 안올라오기 시작하면서 저 또한 안 좋은일이 겹쳐져서 잠시 쉬었다가 밍루블님이 복귀하고 나서 저도 시간이 지나다보니 다시 도전 해보도록 할려고 합니다. 밍루블님은 디지몬 슈퍼럼블 썹종 까지 가신다고 하셨어요..3개월에 영상텀이 있다는건 뭔가 속상 하시거나 실망 하신게 있어서 휴식기간 가진거구요 그래서 저는 밍루블님이 끝까지 영상 업데이트 하실 수 있게 새로운 디지몬과 새로운 컨텐츠로 밍루블님이 계속 동영상 업로드 할수 있게 도와주세요. 2주년 진심으로 축하드리며 밍루블님도 다시 와주셔서 감사합니다.
코로몬/쉬필이 : 게임에 차차 적응하는 뉴비입니다. 디슈럼을 플레이하면서 느낀 불편한점이 특화, 교정, 버스트스킬, 테이머 장비 등등 내 디지몬이 좀더 강하게 만드는 여러가지 방법들에 대한 설명이나 어떻게 하는것인지 부족하다고 항상 느낍니다. 이에 대해 좀 더 설명해주는 NPC나 가이드 영상 같은게 있으면 좋겠습니다! 밍루블님이 만들어주시면 더욱 좋구요!
코로몬/모하비 : 무엇보다 적극적이고 원활한 소통이 필요하다고 생각합니다 디지몬의 부족이야 시간이 흘러가며 해결될 것이라 생각하고 옆그레이드시 스킬강화 초기화, 필드 pvp, 특정 디지몬 자연진화의 부담, 완궁디 수급처의 부족, 퇴화 아이템의 수급처는 거의 전무한 상황, 코로몬 서버는 평시 레벨업에 드는 시간이 매우 오래걸리는 문제 등 조금씩 개선해나가면 좋을 것 같습니다 밍루블, 디슈럼 모두 화이팅입니다
코로몬/철학자 1.디지몬 보관소의 가시성 래더 혹은 기존 디지몬 사용 시 우클릭으로 대부분 이동시킬 때 맨 아랫칸에 자동으로 위치되는 것이 불편하며 래더에 필요한 성숙기 디지몬을 찾을 시 해당 디지몬이 성장기, 완전체, 궁극체로 들어가 있을 경우 표시가 안되어 일일이 스크롤을 내리며 찾아야합니다. 디지몬 보관소에 넣게 되면 자동으로 해당 디지몬의 최대 진화로 보관소 내로 이동과 디지몬 이름 검색 기능, 디지몬 보관소의 UI 크기를 늘려 1자 스크롤이 아닌 한 눈에 보이는 형식의 UI로 변경되면 좋을 듯 합니다. 2. 디지몬 보관소의 위치 섬 이동 뿐 아닌 예를 들어 시작의 마을, 레이드 맵(워프 포탈 옆) 등에 위치한다면 시간을 간소화 할 수 있을 것 같습니다. 원격 거래소 처럼 원격 디지몬 보관소가 나온다면 더더욱 좋구요. 3. 오버플로우 던전 입장 시 티켓 선택 삭제, 해당 스테이지 고정 인벤토리에 티켓이 있다면 선택을 할 필요 없이 입장이 되고 30스테이지가 아닌 29스테이지를 선택, 클리어 하였다면 다음 입장 시 자동적으로 29스테이지에 고정되어서 입장 버튼 한 번 이면 입장이 가능하였으면 좋겠습니다. 만약 소탕권이 생긴다면 크라운 혹은 로열 디지패스로 사용 가능으로 출시, 로열 디지패스를 구매하시는 분들의 혜택이 늘어날 것 같습니다. 4. 필드 보스 레이드의 일일 퀘스트화 하루에 한 번, 일주일에 한 번 나오는 필드 보스는 탐지기를 사용하여 하루 1회 입장. 매일 12시 정산으로 이루어진다면 시간에 구애받지 않아 참여하는 인원도 많아지며 탐지기 보스의 레이드 시간을 3~5분으로 설정한다면 체인이라는 요소와 다양한 전술이 생겨 한 유저의 독식으로도 이어지지 않을 듯 합니다. 5. 레이드의 패턴 다양화 그저 기존 디지몬의 스킬만이 아닌 패턴의 다양화 예) 울퉁몬이 강력한 공격을 시도(캐스팅) -> 모션이 변경(웅크린다던지?) 캐스팅으로 취급되어 공격 턴이 넘어감 -> 해당 강력한 공격은 특수한 디버프로만 해제 가능(매료, 빙결, 화상 등) -> 해당 디버프 적중 시 강력한 공격 해제, 그로기 혹은 방어력감소 디버프 발생 이런식으로 기존 안쓰이는 디지몬까지 사용 될 수 있는 방향이 될 수 있다고 생각됩니다. 6. 프리미엄 디지아일랜드 변경안 프리미엄 디지아일랜드의 시스템을 이용하기 위한 변경이 아닌 원하는 효과를 유지한 채 한 번 뽑은 섬의 외형을 선택하여 변경한다면 좋겠습니다. 예) 공동묘지섬 효과 지속 외형은 놀이공원 섬(프리미엄 티켓으로 변경 시 획득 한 적이 있어야함) 7. 게시판 내 퀘스트 일괄 수락, 클리어 매일 받는 티켓 그 게시판 하나라도 일괄 수락이 있다면 편할 듯 합니다. 8. 코스튬의 다양화 오리지널 코스튬이 아닌 현재 나리의 코스튬 처럼 선택받은 아이들의 코스튬이 나온다면 많은 분들이 구매하실 것 같습니다. 9. 스킬 강화 연속 시도 조합 시 횟수를 정해놓고 조합을 하는 것 처럼 스킬 강화 또한 조합처럼 연속으로 시도가 되면 좋겠습니다. - 밍루블님 덕분에 시작한 게임이 이젠 유일하게 즐기며 매일 하루의 끝에 있는 게임이 되었습니다. 항상 영상 잘 보고 있습니다.
코로몬 / 블랙선 : 1. 편의성 패치를 통한 일일 오버플로우 입장권 일괄 수령 기능 현재 오버플로우 입장권을 모두 수령 하기 위해선 최소 7번 이상의 상호 작용을 필요로 합니다. 단순 한 번의 클릭이 아닌 키보드 조작을 통해 스크립트를 넘겨야 하니 생각보다 피로감이 있습니다. 2. 성장기, 성숙기, 완전체 등 궁극체 이외의 진화 단계 사용처 추가 현시점 기준 완전체 이하 디지몬의 사용처는 츄몬을 통한 evp회복과 디지몬의 레벨업을 위한 쫄작 밖에 존재하지 않습니다 성장 단계를 제한하는 간이 던전 등을 추가하여 완전체 이하의 디지몬들을 사용할 방법이 생겼으면 좋겠습니다. (02에서 등장하는 다크 타워 설정을 이용) 3. 이벤트성 퀘스트 아이템 드랍률 향상 퀘스트 아이템을 획득하기 위해 경험치조차 주지 않는 이벤트 전용 디지몬을 수십분동안 잡아야 하는 경우가 있습니다. 이렇게 드랍률을 낮춰 유저의 피로감을 향상 시키는 방식은 유저로 하여금 이벤트를 플레이 하고싶지 않게 만들뿐 아니라 신규, 뉴비 유저들에게 진입장벽으로 다가올 수 있습니다. 4. 로드맵 이후 주기적인 개발노트 or 간담회 컨텐츠가 부족한 슈퍼럼블의 특성상 인게임 플레이는 단순 반복작업에서 크게 벗어나지 않게 됩니다. 개발자분들께서 아무리 장대한 계획을 가지고 있더라도 유저는 파악할 수 없으며, 단순 반복작업에 지쳐갈 수 밖에 없습니다. 로드맵을 통해 올해는 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 계획을 발표하고 주기적인 개발노트 또는 간담회를 통해 진척사항의 언질을 주어 유저들의 버팀목이 될 수 있도록 해주셨으면 좋겠습니다.
코로몬/한반도 : 게임에서 바라는 점은 따로 문의로 해결해주셔서 딱히 건의사항은 없지만 유저들 귀를 좀 더 기울여주셨으면 합니다 이거하나만으로 저는 만족합니다! 또한,밍루블님의 영상 하나하나가 많은 유저분들에게 기억되고 도움되고 있어요!! 덕분에 잘 챙겨보고 있습니다 무브,밍루블님 화이팅~~
코로몬/시백 : 디지몬 슈퍼럼블 시작한지 일주일도 안된 뉴비입니다. 처음 워프포인트 사용법을 몰라 한참 걸어다녔던 기억이 있어요ㅠㅠ 이런 기본적인 부분들 게임 조금만하면 물론 쉽게 알 수 있지만 뉴비도 쉽게 알 수 있도록 해주시면 좋겠습니다. 그리고 디지몬 1마리만 테이머 옆에서 따라다니는데 3마리 모두 따라다녔으면 좋겠어요!
토코몬/ PLAYMAKER 여러 만들기 어려운 디지몬을 만드는데 어느정도 천장시스템이 있었으면 좋겠습니다 예를 들어 발두르몬을 5마리 갈면 확정으로 교환불가 깃털을 주던가여 그리고 그런 디지몬들 보다 궁극체가 없는 디지몬들 먼저 궁극체는 나왔으면 좋겠습니다 디슈럼 파이팅 🎉
코로몬 / 재욱덮밥 : 오픈하고 나왔던 기능들이 아직 불편한 경우가 많은거 같습니다 (ex) 1. 세계수 기부 시스템 보상이 변경 되었음 좋겠습니다 !!디지타마 3시간 보다 6시간이 더 많이 주는경우 ( 실제론 보통 6시간 보다 부화가 짧은 3시간이 사용처가 많고 비쌈 ) + 비사용 과일을 소모하기 위해 보상 증가 2. 기존 나무에서 얻을 수 있는 여러 과일들중 수비 저항등등 비사용처 과일들을 사용할 수 있었으면 좋겠습니다 ( 과일을 분해하거나 , 원하는 과일로 비례해서 교환하는 방식 등등 ) 이벤트 열어주셔서 감사합니다. 이번엔 꼭 당첨 되어보고싶네요 ~ : )
코로몬/키스 : 유저들과 소통 단절이 아닌 즐거운 소통으로 이어졌으면 합니다. 가끔은 개발 주제도 물어보고 댓글로 유저 의견도 반영하여 개발 추진도 해보고 하면 나름? 원활하고 재밌는 개발이 되지 않을까 조심히 생각도 해봅니다. 유저들도 서로 같이 게임을 만들어 간다는 의미로 생각만 하면 짜릿하고 새롭네요. 2주년으로 끝이 아닌 앞으로도 재밌는 디슈럼이 됐으면 하는 바램입니다❤개발진님들도 고생하셨어요. 앞으로 더 좋은 환경으로 부탁드릴게요! 🎉디슈럼 2주년 축하합니다!🎉
코로몬/전설틴 : 1. data:미허가, data신호, 세게수잎 디지코어, 이벤트 상점에서 재구매 버튼 옆 현재 미허가, 신호,세계수, 이벤트 코인 갯수표시, 2. 인벤토리 공간 차지 data:미허가,data 신호100개->최대500개, 포텐셜조각 500개->최대1,000개, evp칩 200개->최대500개 과일 100개->최대500개 입니다. 3, 도감, 보관소에 있는 필터조건에서 성장 단계 초궁극체 삭제
코로몬/깨굴 1. 섬 컨텐츠 개발: 현재 프리미엄 섬에서 섬마다 고유 효과가 있다는 점을 제외하면 특별한 것이 없습니다. 적어도 디지몬을 쓰다듬던지 미니게임을 추가하여 유대감 또는 만족도가 오를 수 있는 시스템이 개발되었으면 좋겠습니다 2. 디지몬 보관소 정렬 기능: 이전부터 많은 분들이 요청했던 걸로 알고 있습니다. 정렬이 되는 기능이 추가된다면 많은 분들이 만족할 것 같아요. 3. 던전 추가: 이 부분도 많은 분들이 원하고 있는 컨텐츠라고 생각합니다. 현재 디슈럼에서는 한정적인 디지몬만 사용이 되고 있고 피규어로 섬에 방치되는 디지몬들이 대부분입니다. 만약 던전이 생기고 요일마다 다른 디지몬 또는 시즌마다 다른 디지몬을 배치해주신다면 다양한 디지몬을 사용할 수 있다고 생각됩니다. 4. 매크로 플레이어 정지: 저는 사냥을 주로 했던 플레이어 로서 항상 스파이럴 마운틴맵에서 수목지구: 브롯사, 가비지몬, 강철 도시: 빅콩알몬, 어둠의 권역: 도우몬 존에서 항상 고정적으로 매크로를 사용하여 24시간 사냥이 의심되는 계정이 계속해서 제재를 당하지않고 사냥하고 있는것 을 보았습니다. 거래소만 확인 하더라도 한 사람이 장비재료를 1000개 정도 올리고 있음이 확인 되었었는데 이건 당연히 매크로를 사용하여 사냥을 하고 있다고 의심을 할 수 밖에 없다고 생각 됩니다. 많은 사냥 유저들이 매크로 플레이어가 정지되지 않는 것 을 보며 박탈감을 느낀다고 생각 됩니다. 이부분은 꼭 개선되었으면 더 나은 게임이 될 수 있다고 생각 됩니다. 감사합니다.
코로몬/꽈추킹 : 1. 옵션에서 물약 자동 사용 기능을 넣어주시면 좋을 것 같습니다. ON/OFF 기능과 물약 셋팅. 매번 사냥하고 누르는게 시간도 걸리고 불편하다고 자주 느꼈습니다. 2. 오버플로우 미니맵에서 해당 위치로 갈 수 있게 되면 좋을 것 같습니다. (30스테이지 클리어 대상) 3. 서브퀘스트 아이템 드랍율 좀 올려주시면 좋을 것 같습니다. 끝으로 디지몬 슈프럼블 2주년 축하드립니다!!😮
코로몬/콜레라 : 일단 디슈럼 2주년 모두 축하드립니다!!! 확률적인 디지몬 진화 정말 맘에 듭니다! 원작 고증이라고 할 수 있겠지요! 하지만 각 디지몬들의 진화 확률이 균등한게 아니기에 몇회 이상 동일 디지몬 진화를 시행하면 원하는 디지몬으로 진화 할 수 있는 이른바 천장 시스템이 생겼으면 좋겠습니다! 그러면 스트레스를 적게 가져가 더 즐겁게 게임에 임할 수 있을 것 같습니다!
코로몬 / 천년님 : 시작의 마을이나 캠핑장 등에 있는 일일 퀘스트 게시판의 퀘스트를 일괄 수령이 가능하게 해주셨으면 좋겠습니다. 그리고 언리얼 엔진을 이용한 추억의 디지몬 게임이 있다는 것에 감사하고 굉장히 재밌게 즐기고 있습니다. 그러나 좋아하고 애정하는 디지몬들이 필드 사냥터나 레이드에서 타입 상성이나 속성의 문제 또는 밸런스적인 문제로 아예 사용할 수 없는, 사용하지 않는 궁극체 디지몬들이 참 많이 있는 것 같습니다. 편향된 덱 구성이 아닌 여러 디지몬들을, 개인이 원하는 디지몬들을 다양한 곳에서 다방면으로 활용하고 쓰이는 콘텐츠가 많이 생겼으면 좋겠습니다. 2년 동안 달려오신 디슈럼 개발자분들 정말 고생 많으셨고, 앞으로도 디슈럼이 건승하길 기원합니다.
코로몬/하루댕댕이 1. 지금의 디지몬 밸런스는 좋은것 같습니다 하지만 자신이 좋아하는 디지몬을 조금더 만들기 쉽게 접근성이 좋아졌으면 합니다 예를 들어 선택 가능한 일반디지타마를 만들거나 아니면 진화의 랜덤성을 줄여 주시면 좋겠습니다. 2. 알에서부터 성장기까지의 시간이 너무 오래 걸리는거 같습니다 3. 백신, 바이러스와 달리 데이터 디지몬들이 너무 버려지는듯 하다는 생각이 듭니다 타입별 던전을 만들거나 데이터 디지몬이 활약할 수 있는 환경이 만들어 졌으면 합니다 앞으로 나올 돌몬 돌가몬 계열이나 제스몬 계열도 데이터 디지몬이데 이대로면 아쉽습니다 감사합니다.
코로몬/한다원 1. 진화트리 이전으로도 넘어갈 수 있게 해주세요. 그리고 진화 필요스텍을 필요%로도 표시해주세요 2.많은 분들이 말한 것처럼 레이드 일퀘식으로 해주세요. 시간에 맞춰 해야하는 압박이 은근 피곤합니다. 3.필드몹 이속이랑 행동반경 줄여주세요. 겁나 도망다녀서 화가납니다. 4.콘텐츠가 필요해요. 세부사항까지 말하긴 어렵지만 쫄작or파밍만 하기 지겹습니다. 파밍도 스펙이 있으신 분들은 딸깍 편하게 할 거 같지만, 초중수 유저는 약간의 컨트롤(?)도 해야하는데 드랍률도 낮아서 할 맛이 안나요
코로몬 / 김락근 1. 디지몬보관소 필터 혹은 검색기능이 절실합니다.. 애들 찾기가 너무 힘들어요 2. 프리미엄 디지아일랜드 두 개정도 돌아가면서 쓸 수 있으면 좋겠습니다. 변경하면 기존 가지고 있던거 사라지는 것은 너무 리스크가 큰 것 같습니다. 3. 오버플로우 입장권 한 번에 받을 수 있으면 좋을 것 같습니다. 4. 레이드 일퀘처럼 다른 분들과 파티 맺어서 할 수 있으면 좋겠습니다. 고정 시간은 현생을 살다보니 참여하기가 어려운 분들이 많은 것 같습니다. 3d로 구현한 디지몬 보는 맛에 슈퍼럼블 합니다.. 앞으로도 잘 만들어주시면 좋겠습니다.
코로몬/진이라고요 2주년 축하드립니다! 디슈럼을 즐기면서 가장 불편했던것은 디지몬 보관소이지 않을까 싶습니다. 디지몬 보관소를 꼭 섬에 들어가서 이용해야 하기 때문에 불편한 점이 너무 많습니다. 원격으로 이용할 수 있게 하거나 전화부스에서 이용할 수 있었으면 좋겠습니다. 맵 로딩이 너무 긴거 같습니다. 같은 맵이면 워프 시간이 매우 짧고 다른 맵이면 워프 시간이 꽤나 길더라구요. 테이머가 이동할 수 있는 공간은 한정적이고, 같은맵에서 워프를 여러번 쓰는 일은 거의 없습니다. 맵 로딩 최적화가 되었으면 좋겠습니다. 퀘스트가 조금 더 다채로웠으면 좋겠습니다. 현재의 퀘스트는 특정 위치에서 상호작용, 디지몬 잡기, 디지몬으로부터 아이템 구해오기 총 3가지의 반복인 것 같습니다. 상호작용도 퍼즐을 푼다던지, 순서에 맞게 상호작용 한다던지, 마우스를 이용한 플레이를 한다던지 등의 변화가 있으면 좋겠습니다. 디지몬 잡기 퀘스트도 백신으로 잡는다던지 등의 조금 단순하지 않은 퀘스트가 있으면 좋겠습니다. 미션같은걸로 한 디지몬도 죽지 않고 클리어 하기, 아이템 사용하지 않고 클리어하기, 백신디지몬으로만 잡기 등의 미션들이 존재하면 더 재밌을거 같네요.
코로몬 / 삐꾸 길드시스템 개편 및 컨텐츠 추가 : 현재 길드버프는 길드 마스터에게만 권한이 부여되는데 부길드 마스터들도 길드 버프를 사용할 수 있으면 좋을것 같아요 또 현재 길드에서 다함께 즐길 수 있는 컨텐츠가 없는데 길드 레이드나 길드 협동 퀘스트 등 다양한 컨텐츠가 추가되었으면 합니다
코로몬/깜규: 유대감 물약같은 소모형 아이템을 쓸때마다 클릭을 해야되는데 꾹 누르면 자동으로 소모되는 방식으로 조금 더 편의성이 개선됐으면 좋겠습니다. 이번 개발 노트 보고 너무 설레지만 진화조건이 너무 비현실적이지만 않았으면 좋겠네요..디슈럼 항상 재밌게 하고 있고 롱런해서 오래 즐길 수 있으면 좋겠습니다~!
[코로몬/히단] 저는 원래 불편,불만 등을 잘 못느끼는편이라 인게임 플레이 하면서 조금 개선되었으면 좋겠다고 느낀 몇가지만 작성해 보도록하겠습니다. 1. 연속 사냥 시 아이템 드랍 불가능한 현상 개선(일반 아이템들은 괜찮은데 한번씩 보라아이템들 못먹을떄 너무 아깝더라구요.) 2. 궁극체 스킬강화 계승 건 - 이건 옆그레이드 궁극체 한정 옆그레이드로 진화 전 궁극체의 스킬강화가 계승되었으면 좋겠습니다. 디지몬 게임 특성상 개개인마다 최애디지몬이 있을 것이고 그런 디지몬들의 경우 온몸비틀기로 컨텐츠를 사용하고자 하는데 궁극체스킬강화가 저비용이드는것도 아니고 하는데 옆그레이드 시 스킬강화가 초기화 되다보니 시도조차 못해보는 경우도 많은것 같아 아쉽습니다.. ㅜㅜ (조건을 달아도 좋습니다.(전 스킬강화 마스터 시 스킬강화 계승 or 해당스킬 마스터 시 다음 진화 시 스킬강화 계승 등) 3. 기존 컨텐츠 리뉴얼(유기 되어 있는 컨텐츠들 개선해 주세요 ㅜㅜ) 3-1 예를 들어 2,8시 데뀨보물상자의 경우 시간대도 종종 기본 레이드나, 이벤트 레이드와 시간이 동일하게 맞물리는 경우도 있고, 보상도 유년기2알 이런게 나오는데 조금만 개선해주시면 감사하겠습니다. 3-2 각종 상점 개선! / 레이드 재밌고 열심히 하고 있는데 레이드 코인 사용처 좀 늘려주시면 감사하겠습니다! / 비슷한 맥략으로 탐지기 데이터 사용처도 늘려주시면 감사하겠습니다! 글을 마치며, 저도 밍루블님의 자여러분 반갑습니다~ 로 유입되어어 꾸준히 해오고 있는 유저입니다.(늘 유튜브 잘 보고 있습니다!) 디슈럼 2주년 생일 축하하고 개발에 힘써주셔서 감사합니다(꾸벅)
코로몬/Memories : 7월.. 점핑으로 유입한 뉴비입니다.. 2주년 축하드리구! 밍루블님 유투브 항상 재밌게 보고있습니다!. 저는 디슈럼의 좋은점이 한가지 디지몬만 쓰는게 아니라는 점이 정말 좋았습니다. 여러 디지몬이 있어서 이 디지몬들을 백신, 데이터, 바이러스, 프리, 언노운 등 조합하여 레이드나 던전 등에서 더 사용할 수 있게 했으면 좋겠습니다. 그래서 버려지는 디지몬이 최대한 없게끔 했으면 합니다.. 물론 PVP에서 여러 디지몬들을 조합하여 사용하기도 하겠지만.. 아무래도 겁이 많다 보니 PVE 컨텐츠가 많아져 다양한 디지몬들을 쓰고 싶습니다.. 저는 이점이면 충분합니다!! 그래픽도 좋고 디지몬 모으는 재미가 쏠쏠해서 늘 즐겁게 하고 있습니다.! 끝으로 밍루블님의 좋은 유투브 영상 감사합니다!! 이러한 이벤트도 유투브를 유지하고 있으시기에 가능한거라 봅니다! 수고하시고 행복하세요!
코로몬 / 잭더리퍼 낭만과 추억 선택받은 아이들로 남게 해주는 디지몬 슈퍼럼블에게 감사 드립니다. 바라는게 있다면 저는 편의성 개선 패치가 점점 나아지는 방향으로 갔으면 좋겠습니다. 예시) 오플 입장권 소탕 시스템 같은 간편하게 사용할수있는 시스템이 생긴다면 , 시간 여유가 생기면 다른 컨텐츠도 누릴수있는 효과 그리고 유저분들이 많이 좋아 할꺼라 생각해봅니다.
Koromon/Guiler0: As a digimon fan i would love to see more digis and evolutions line. The encyclopedia of digis today are enormous, and with that in mind, even with some digis on the game is not even close to all that we could have. They are doing a amazing jobs with models and all but are taking too long unfortunately
코로몬/전류 : 궁극체는 업데이트마다 계속 추가되는데 그에 따른 궁극체 스킬강화석 조합확률이나 이벤트로 주는 아이템 개수 ,스킬강화 확률등이 너무 괴랄한거 같아요 사실상 궁극체 스킬레벨은 7~8이 현실이고 정말 고인물분들만 10만렙을 찍는느낌인데 차차 완화해줄거라고 믿지만 현재는 이 부분이 제일 불편하네요 그래도 계속 나아지고 있는 디슈럼 응원합니다!
코로몬/림버스컴퍼니: 일일컨텐츠인 오버플로우 던전 입장권을 받기 위해서 하나하나 게시판에 말을 그것도 한개당 두어번씩 걸어야만 받을 수 있다는 점이 아쉽습니다. 이 부분은 어느정도 개선이 되었으면 좋겠다 생각이 듭니다. 말도많고 탈도많은 게임이지만 그럼에도 파워밸런스 신경 써주는거나 설정같은걸 적절히 지켜주시는걸 보면 디지몬에 애정 가지신 분들이 계신거 같아 한결 마음이 놓이기도 하네요 이런 부분은 항상 신경써주셔서 감사합니다.
코로몬/로그인 : 2주년 축하드립니다. 많이 유저들과 소통 해주시면 좋겠습니다 그리고 궁극체에서 한번더 진화 했을때 기존의 진화체를 다시 볼수없는게 너무 아쉽습니다. 오파니몬,리리스몬,블랙세파리몬 처럼 한번더 진화를 했을때에도 궁극체를 볼 수 있게 해주시면 너무 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
코로몬/김빈:편의성 문제!!디지몬 보관소에 디지몬 정렬방법,검색 기능 오플 교환권 한번에 수락등 분해기능 다중으로 만들어주신거처럼 더 쉽고 편하게 만들어주실꺼라 믿습니다! 아 그리고 한번씩 사냥중 아이템이 드랍되기전에 빨리전투에 임하면 버그성?렉?으로 전투끝나고 나면 전투보상이 한개씩 안먹어지는 경우도 있더라구요! 이것도 패치때 한번봐주시면 좋겠습니다!!! 운영진분들 지금도 유저들과 소통하시면서 게임발전에 신경써주시는모습 너무 좋습니다 항상 화이팅입니다👍👍👍
모티몬/잡일장인 1. 진입장벽 난이도(오메가몬, 파워드라몬 등) 를 낮춰 유입유저가 가질 수 있는 게임에 대한 인식을 개선하는 방향이 필요하다고 생각합니다. 인기있는 디지몬은 신규 유입유저층을 형성하는데 가장 효과적인데 이 부분에 대해서 인게임적인 피로도가 상당히 높게 기획되어 있어요. (제 나름대로 보기엔 초기 의도가 타 게임과의 차이가 자극적인 현질유도와는 다른 인게임성 컨텐츠 위주라고 생각했는데 점점 의도치 않게 다른 방향으로 가는거 같아요.) 유저의 특성을 많이 고려하시겠지만 개인적으로 아이템 제작이나 디지몬 부화에 필요한 조건 등이 피로도를 많이 느끼게 되어 게임을 즐기기 위한 유저의 목적과 상반되는 경우가 많다고 생각해요. 2. 추후 컨텐츠의 소모속도나 기존유저와 유입유저의 격차를 조절하기 위한 업데이트도 필요할 것이라 보는데 그 효과가 미미할지라도 이에 따른 소통 빈도를 점차 높여가는게 좋을 것 같습니다. 일관된 꾸준함은 긍정적인 요소로 돌아온다고 생각합니다. 3. 2주년을 맞이했고 앞으로 오래 운영할 수 있도록 바라는 유저로써 노력하시는 부분이나 개발 의도와 다르게 흘러갔던 사례를 개발자노트나 간단한 라이브 방송형식 등을 통해 공유하여 운영진과 유저의 시선의 차이를 조금씩 줄여나가는 것도 필요할 것 같아요. 그리고 제발 일하는 티를 팍팍 내주세요 ㅠㅠ 그게 유저의 인식을 바꾸기에 가장 좋다고 생각해요. 듣는사람이 부담이 되지 않는 호소는 할 수 있어야 한다고 생각합니다 . 또한 개발의 스펙트럼을 넓히기 위한 경영적인 조치도 잘 해주실 것이라고, 그리고 앞으로의 개발운영 또한 꾸준히 잘 해주시리라 믿습니다. 마지막으로 하나만 첨언하겠습니다. [운영진 분들 항상 건강 챙기세요]
코로몬/칼로저: 1.결투장 팀전이 있으면 좋을것 같습니다 디지몬RPG 처럼 각자 디지몬 한마리로 3대3 팀을꾸려 혹은 렌덤매칭으로 대전을 해도 좋을것 같습니다 다만 벨런스를 맞추기 위해 장비효과 및 스킬레벨은 기본으로 설정하면 좋을것 같습니다 2.디지몬 진화 아이템중 발두르몬의 깃털 혹은 어둠의근원 이런 아이템들의 수급이 쉬운편은 아니며 발두르몬의 깃털은 하위 디지몬을 뽑아야 진화해 디지코어화를 해야 얻을수 있는데 그 과정또한 시간이 매우 오래걸린다는 점이 있습니다 캐쉬샾에서 이벤트로 가끔 판매하는 것도 좋을것 같습니다
코로몬/관리 파티 관련 컨텐츠 활용이 많이 생겼으면 좋겠습니다. 디슈럼에 강점은 속성계산에따른 덱만드는재미 턴제의 매력인 pvp가 다양한 유저들이 함께 할수있는 시너지른 준다면 게임이 더 재미있을꺼 같네요 예를 들면 다양한 덱을 짜기위해 타사 게임처럼 ex) 어드벤쳐덱 디지몬 3마리 전투 시 힘~%증가 이렇게 버프주면 좀 더 다양한 디지몬을 쓸거같습니다❤
코로몬/27세: 1. 기존에 잘안쓰이고 버려지는 과일들의 사용처가 생겼으면 좋겠습니다! 예를 들어 섬 안에 과일 분쇄기 컨텐츠를 추가하여 과일의 갯수와 종류에 따라 넣으면 확률에 의해 음식물 쓰레기(유년기 떠나보내기용), 밋밋한 힘 쉐이크(STR+3), 알수없는 쉐이크 (랜덤 능력치+8), 훌륭한 쉐이크(STR+2,INT+2) 등과 같이 다양하고 재밌는 쉐이크를 만들 수 있게 컨텐츠가 나왔으면 좋겠습니다 2. 프리미엄섬의 소소한 컨텐츠가 추가되었으면 좋겠습니다! 한번 티켓을 사용 할 때 마다 2만원이 넘는 돈이 들어가는것에 비해 프리미엄 섬은 수집형과 같이 저장도 안되며 중복도 뜰 수 있어 리스크가 너무 큰 것 같습니다. 이를 보완하고 원하는 섬이 뜨지 않았을 때 절망감을 조금 완화하기 위해 프리미엄 섬의 고유의 놀이? 컨텐츠가 추가 되었으면 좋겠습니다 예를 들어 놀이공원섬과 같은 경우 관람차에 올라 탈 수 있도록 만들거나 벚꽃섬은 나무를 흔들면 배경이 벚꽃이 흩날리는 배경이 된다거나 등과 같이 소소한 재미를 느낄수 있도록 해주셨으면 좋겠습니다! 그러면 원하는 섬이 뜨지 않더라도 조금 만족감을 높일 수 있으며 또한 그 소소한 컨텐츠를 위해 섬을 뽑는 유저수도 늘어 날 수도 있을거라 생각합니다! 3. 오버플로우 티켓을 받을 때 조금 번거롭고 눈에 조금 부담이 가서 한번에 받을 수 있었으면 좋겠습니다!
코로몬/귀찬쿤요 1. 인벤토리 및 창고 아이템 슬롯 내 중첩 수 증가 및 슬롯 최대치 상향 2. 동일 단계로 진화, 통칭 옆그레이드 시 기존에 강화한 스킬 레벨을 그대로 이전 or 스킬 강화 성공한 만큼이라도 재료 환급 3. 오버플로우 던전 입장권 일괄 수령 및 이미 클리어한 곳은 입장권 소모를 통한 스킵 기능 추가 4. 가장 중요한 부분으로, 이번 관련으로도 2주년 업데이트 전에 개발노트가 올라오기만 했어도 좋았을 거라는 반응이 제법 있었던 만큼 피치 못한 사정으로 업데이트가 연기될 경우에는 별다른 문제가 되지 않을 경우라면 간단하게라도 언급을 하는 등 조금만 더 소통에 신경을 써주셨으면 합니다.
코로몬/꺽이지않는의지 : 1. 오버플로우 티켓 게시판 일괄 획득 가능하도록 편의성 패치 > 매번 일일이 하나하나 두번씩 눌러야해서 불편합니다 2. 결투장 속도 개선 > 결투장 속도가 1배속으로 매우 느려 지루해집니다. 2배속으로 개선되면 좋겠습니다 3. 레이드 개선 > 레이드 진입 시, 주변에 있는 잡몹 디지몬 때문에 잘못 들어가는 경우가 많습니다. 레이드 몹 개선 위치가 잡몹 없는 위치로 변경되었으면 좋겠습니다 4. 유대감 개선 > 유대감이 판당 0.001 상승이 아닌 전투에서 잡은 디지몬 마리 수 만큼 상승되면 좋겠습니다. 5. 디지코어 인벤토리 개선 > 부서진 디지코어 종류는 계속 늘어나는데 인벤토리 칸은 좁아 항상 가득찹니다. 디지코어 인벤토리가 확장되었으면 좋겠습니다
코로몬 / 모치즈키메이코 : 디슈럼 2주년 축하 드립니다. 1. 바로 본론으로 들어가자면 불법 프로그렘 제제는 해주셨으면 바구요. 2. 탐지기, 알등 수급처를 좀 늘려주셨으면 좋겠어요. 3. 타임몬의 시계바늘을 오플 돌면 나오는 Data : 미허가에서 고를수 있게 해주시는것도 좋은것 같아요. 단단디 까는데 시간이 오래걸려서요... 4. 디지코어 전용 인벤토리 가방좀 늘려주시거나 늘려주는 방법 따로 만들어 주실수 있으실까요??? 디지코어 가방이 너무 자주 꽉 차네요... 요번 이벤트에 가방이 터질거 같아요~!
토코몬/상록시티체육관관장 : 개개인이 좋아하는 디지몬들이 많지만 게임 기능과 성능에 맞추어 모두 똑같은 디지몬만 사용하는것이 아쉬운거 같습니다. 이미 적용 되어있는 필드 시너지 효과를 새선하여 비선호도 디지몬들도 많이 사용할 수 있게끔 패치를 진행하면 좋을것 같습니다. 퀘스트 여러개 수락, 아이템 복수 사용 등 게임 편의적인 부분이 아쉬워 피료감이 심한데 개선이 되면좋겠습니다.
코로몬/MaengGu : 로테이션 레이드의 다양성이 추가 되었으면 좋겟습니다. 현재 쿠카몬 레이드 대신 로테이션으로 태스크몬 , 가비지몬 등등 여러 백신 디지몬을 사용한것은 좋지만 바이러스만 나오지 말고 로테이션 레이드 보스가 백신,데이터,바이러스 섞어서 나왔으면 좋겟습니다. 단축키 임의 설정이 가능해졌스면 좋겟습니다. 현재 게임 설정 -> 키 도움말 칸에 도움말만 설명 되있는데 키 설정을 임의대로 바꿔서 편의성을 늘려 줬스면 좋겟습니다. 추가로 메일,창고,탈출,코스튬창고 같이 단축키가 없는것도 설정도 가능하게 바뀌었으면 좋겟습니다
코로몬/라일미르 전투 진입 후 스킬키를 계속 눌러주는데 잘 못 누르면 원하는 스킬이 안나가며 매번 눌러주는 데 번거롭습니다 스킬을 미리 등록해서 원하는 스킬 만 쓸수 있게끔 할 수 있으면 좋겠습니다 그리고 탐지기 균열 위치를 워프 포인트와 가까이 위치해 이동거리를 줄여 주셨으면 합니다
코로몬/배래미르 1 : 적으로 출현하지 않는 디지몬들의 디지코어의 수급이 너무 불편하고 특화에 필요한 디지코어의 양이 너무 많습니다 특화또한 디지몬을 성장시킬수있는 시스템인데 어느정도 활용가능하게 밸런싱해주시면 합니다 2 : 궁극체 스킬 강화석의 수급도 힘들고 기껏 궁극체 만들어도 특정 디지몬들이 아니면 활용처가 부족하여 아쉽습니다 백신/빛 , 바이러스/어둠 같은 메이저속성 외의 디지몬도 필드에 많이 추가되서 다양한 디지몬을 활용할수있으면 합니다 3 : 데이터속성이 백신,바이러스에비해 너무 좋지않습니다 방깍을 가진 궁극체도없고 속성CC를 활용한덱도 반쵸콩알몬 제외하면 속성을 섞어야합니다 데이터속성만으로도 덱빌딩이 가능하게 어느정도 밸런싱 해주시면 합니다 4 : 적을 3마리 등장으로 고정하는 하는 시스템등이 있으면 좋겠습니다 국제전시장의 인펠몬이나 메탈티라노몬처럼 3마리 고정으로 등장하는 적들이 여러군대 배치되거나 시스템적으로 지원해주면 좋겠습니다
코로몬/잉쪼롱쪼롱잉 1. 전투 진입할때와 전투 끝날때 화면 좀 빨리빨리 넘어갔으면 좋겠습니다. 흐름이 뚝뚝 끊겨서 금방 지루해짐 2. 전투할때 사용 할 스킬을 선택했으면 다른 조작이 없는 이상 마나가 떨어질때까지 선택한 스킬만 사용했으면 좋겠습니다. 계속 x1x1x1x1 이러는게 너무 번거로워요, x 한번 누르면 계속 사용했으면 좋겠음
코로몬/미월 : 필드 레이드는 필드 레이드대로 냅두더라도 시간대가 일정하지 못하여 참여할수있는 필드레이드가 한정적인 유저들을 위해 일일퀘스트or주1회 퀘스트 형식으로 해저드 토큰을 얻을수있는 미니 보스가 생기면 좋겠습니다. 현재 오버플로우 같은 방식으로 특정 지역에 보스npc를 하나씩 배치해두고 말을 걸어 배틀 하는 방식이면 정말 좋을꺼 같아요 . 당연히 레이드보다 수급량은 적더라도 꾸준하게 수급할수있는 컨텐츠가 있으면 좋을꺼같습니다 .
코로몬/메튜 1. 진화시 포텐셜작의 완화 : 궁극체를 진화할때 포텐셜을 맞춰야 하는 경우가 많습니다. 하지만 포텐셜을 맞추는데에 비트가 너무나도 많이 들때가 있습니다. 디슈럼은 이상할만큼 게임을 해도 해도 비트가 쌓이질 않더라구요 또한 너무 과도한 포텐션을 요구할때도 있어서 진화하기에 너무나 힘든 경우가 많은데 좀 완화해주셨으면 좋겠습니다. 2. 스킬강화 : 이 이역시도 완전체까지는 딱히 문제가 되질 않습니다. 하지만 궁극체로 넘어가는 순간 궁스강도 확률, 스킬강화도 낮은확률, 너무나 힘듦니다. 열심히 사냥을 해도 비트는 늘 부족하고 기껏 만들어도 디지몬을 사용하지 못하는 경우가 많습니다. 스킬강화 확률 또한 완화시킬 필요가 있습니다. 3. 퀘스트 일괄 수락 : 일일퀘스트 같은경우 불필요한 대화를 계속 눌러야 합니다. 굳이 필요하지 않은데 일일히 누르는것이 너무나 번거롭습니다. 일괄로 수락하여 한번에 퀘스트 수행좀 되게 했음 좋겠습니다. 4. 소통 : 클베 초창기부터 이 게임을 시작했고, 애정을 가지고 하고 있지만 초기엔 게임사에서 유저들과 소통을 하려는 노력이 많이 보였지만, 현재 시점에서는 전혀 모르겠습니다. 좀더 적극적인 소통과 피드백으로 유저들을 친화적으로, 여론 또한 긍정적으로 만들면 더욱 좋을 것 같습니다.
코로몬/김오천 1, 인게임 UI 및 글자 개선 - 포텐셜 작업이나 일부 작은 글씨들 가독성이 떨어지는 부분이 많음. 개선 희망 2, 탐지기를 썻을때 위치를 고정적으로 만들거나, 워프포인트 옆으로 편의성 개편 희망. 3, 디지코어 창고 or 무제한으로 늘려주십쇼. 4, 악성 매크로 유저 정리 및 계정 생성 제한(1인 3계정) &인증 방식 따로 도입 5, 파티컨텐츠로 디지몬 사용의 다양성을 늘려주시거나, 레더방식이 아닌 다른 pvp형식의 컨텐츠를 희망합니다. (ex- 디지몬 한마리로 피빕 or 파티로 pvp 토너먼트) 6, 현재 쓸모없는 과일이 너무 많은데 이부분도 다른 활용성을 좀 보여주셨으면 좋겠습니다. 7, 겜 시작한지 몇개월이 안되었지만 이벤트 방식이 너무 진부하고 돌려막기 느낌이 큽니다. 새로운 형식의 이벤트 및 다채로운 이벤트 구성을 만들어주시면 좋을것 같습니다. 2주년 축하드립니다.
토코몬/카즈리: 1. 고인물분들은 해달되는 이야기가 아닐 것 같긴한데. 처음 시자한 뉴비로서는 너무 만들게 많다보니 포텐셜 조각이 부족합니다. 탐지기, 오버 던전, 일일 퀘 등에서 얻을 수 있는데 조금 더 수급처를 늘려주셨으면 좋겠습니다. 2. 데꾸 상자가 램던으로 소환되는데 소환 되는 걸 2개로 늘렸으면 좋겠습니다. 사람들이 너무 한쪽으로만 몰려서 분산해서 찾을 수 있게 해주셨으면 합니다. 3. 디슈럼 파이팅입니다.
코로몬/코기구름 1. 레이드의 게시판화 레이드를 게시판에서 즉시 참여할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 물론 하나의 컨텐츠의 컨셉으로 운영자님께서 열심히 의논 끝에 결정하신 것이라고 생각이 되지만 정해진 시간에만 컨텐츠를 이용한다는 것이 모든 유저들에게 제일 힘든 부분입니다. 현재 레이드 시간대를 보시면 직장인들이나 학생분들은 참여하기 힘든 시간대도 많습니다. 그리고 조금만 늦어도 금방 잡혀버리는 레이드를 시간에 쫓기고 좌표도 랜덤이라 이동하는데 쫓기고 제대로 즐길 수가 없는 컨텐츠인 것 같습니다. 요일별로 게시판에서 상호작용하여 본인이 넣을 수 있는 최대의 딜을 가지고 등급을 매겨 보상을 지급하는 방식으로 해주셨으면 좋겠습니다. 2. 배틀속도와 이동속도 배틀속도는 1배가 기본이며 1.5배까지 올릴 수 있으며 캐시로 2배속까지 가능합니다. 하지만, 최근 사냥을 하면서 느끼는 부분은 1.5배속이 1배속 같고 2배속이 1.5배속 같이 느리게 느껴집니다. 안그래도 배틀 시에 각 디지몬마다 스킬마다 모션들도 다 다르기 때문에 더 느려지게 느껴지는 것도 있었습니다. 디슈럼의 자랑인 디지몬이 멋진 스킬 임팩트를 보여주며 사냥하는 것은 매우 좋습니다. 정말 잘 만드신 것도 알고 있습니다. 하지만 RPG는 시간을 효율적으로 사용하여 많은 이득을 볼 수 있는 게임이라고 볼 수 있습니다. 예를들면 되게 유명한 X슨에서 단풍이야기가 있죠 거기선 스킬 모션 다 보고 잡는걸 본적이 없지 않습니까? 바로바로 잡고 또 잡고 잡기 바쁘니까요 그렇듯이 제가 말하고자 하는 부분은 1배속과 1.5배속을 합쳐서 1배속이라 칭하여 스킬 임팩트를 느긋하게 감상하면서 하시는 분들을 위한 배속이며 2배속은 기본 옵션으로 빠르게 RPG를 즐기시는 분들이 사용하시며 캐시로 3배속으로 변경하여 더 빠르게 잡아 시간을 단축 시키고 싶은 사람들이 사서 쓰는 형식으로 하셨으면 좋겠습니다. 이동속도도 마찬가지로 기본 이동속도는 매우 느립니다. 심지어 캐시 이동속도도 30%라는 문구에 놀랐습니다. 50%도 나오나 탈것이 50%인가 그 이상인가....등등 캐시로 더 비싸게 팔 것이라는 상상에 너무나도 두렵습니다...더 비싸게 낼게 분명하니까요...하지만 우리 생각해봅시다 운영자님...유저들의 편의성을 제공해주어 쾌적한 게임을 즐기게 하는게 미래지향적으로 좋아보입니다. 그래야 사냥할때, 맵 돌아다니며 풍경 구경할때, 이벤트 퀘스트에 왔다갔다 할떄, 다들 빠르니까 불만 없이 감상하면서 여유있게 즐길 수 있다고 생각합니다. 그래서 제가 하고자 하는 말은 이동속도는 기본보다 더 빠르게 해주시고 더 빠른것을 원하시는 분들은 이제 캐시로 하는게 좋을 것 같습니다. 3. 너무 작은 인벤토리 인벤토리는 말그대로 너무 작습니다...예전에 비하면 늘리기도 했고 총갯수도 몇몇 아이템 한정으로 늘려주기도 했었습니다만... 그래도 한참 모자랍니다. 심지어 장비가 나온시점에서 필요해진 인벤토리 칸이 몇칸인지 아시는지요....? 너무 많이 모자랍니다...인벤토리 증가 또는 총갯수 증가 또는 디지코어탭과 퀘스트탭처럼 장비탭이나 디지코드탭 등등 많은 것들의 추가가 필요한 시점입니다. 위에서 말했듯이 유저들의 편의성은 무조건 좋은 쪽으로 제공해주어 쾌적하고 깨끗한 게임 환경을 만들어주셔야 유저들도 더 재밌게 즐길 수 있고 그래야 게임이 성장합니다. 4. 탐지기의 비효율성 탐지기는 기본적으로 두마리 중 한마리가 랜덤으로 선택되어 맵에 활성화가 됩니다. 예외적으론 스파이럴 탐지기가 있습니다. 아무튼 탐지기별로 그리고 나오는 상대디지몬별로 지역과 좌표가 다릅니다. 이로인해 잦은 워프 이동과 불필요한 이동으로 시간이 너무 비효율적으로 발생합니다. 물론 운영자님께서 열심히 생각하신 컨셉이겠지만 유저들 대부분 탐지기를 한개 두개 만 사용하지 않고 많으면 백개 넘게 쓰시기 때문에 그만큼 피로감이 상당합니다. 그런데 탐지기는 두마리 중 랜덤입니다. A와 B중 계속 A걸리고 B걸리고 또다시 A걸리고 하는 부분에서 피로감이 더 들며 이동하는 시간에서 시간적 손해가 많이 듭니다. 저희는 아무것도 없이 게임을 플레이 하지 않습니다. 당연히 캐시로 버프를 구입하여 진행하는 부분입니다. 이동하는 시간의 손해라는 부분은 시간적만이 아닌 금액적 손해도 있습니다. 탐지기도 게시판화 하자는 것이 아닙니다. 오버플로우 형식으로 탐지기를 넣어서 활성화 되는 형식으로 해주셨으면 좋겠습니다. 그렇게된다면 예를들어 용의눈호수이면 쉘몬쪽과 시드라몬쪽에 탐지기를 넣는 형식의 NPC가 있으며 상호작용으로 맞는 탐지기를 넣고 활성화를 시켜 잡는 방식으로 하는 것입니다. 5. 유년기 디지몬 가중치 예전엔 없었던 가중치 5가 생기는 바람에 먹이들의 존재가 무의미해지는 현상이 발생하곤 합니다. 열심히 오렌지를 먹이면 힘과 체력만 교정되어 부화되던 디지몬들이 가중치 5가 생기는 바람에 오렌지만 열심히 먹여도 다른 능력치들이 뜹니다. 계속 엄청 오랫동안 하나만 꾸준히 먹여도 다른 능력치가 뜨기도 합니다. 애초부터 열심히 키워도 유년기별로 성장기로 진화할때 진화될 케이스들이 많아서 원하는 성장기가 뜨는것 조차도 랜덤인데 가중치 5가 생겨서 랜덤으로 가중치도 정해지게 되자 먹이를 원하는 능력치에 맞게 먹일 이유가 사라지는 부분이 생겼습니다. 예전처럼 기본 가중치는 없애고 원하는 먹이를 먹일 수 있는 먹이의 존재를 의미있게 해주셨으면 좋겠습니다. 6. 디지몬 보관소 슈퍼디지패스를 활성화 시 코스튬과 창고를 원격으로 이용할 수 있습니다. 이에 추가적으로 디지몬 보관소도 원격으로 이용할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 현재 디지몬 보관소는 섬에서만 이용할 수가 있습니다. 이에 섬 입장과 퇴장을 누를 시에 다른 지역으로 이동하는 부분이라 시간적인 손해를 볼 수밖에 없습니다. 그러니 슈퍼디지패스를 활성화 시에 디지몬 보관소도 원격으로 이용할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 현재 제가 작성한 부분 이외에도 불편한 부분 개선해야할 부분 추가적으로 넣어야할 부분들이 넘쳐난다고 생각합니다... 하지만 이미 너무 많이 적어서 ....부담을 느끼실까봐 여기까지만 적겠습니다. 대부분 바라는 것들은 유저들의 편의성인 서비스적인 부분들입니다. 무리하게 어려운 것들이 전혀 아닙니다. 본의아니게 비교를 하게 되지만 타게임들은 유저들의 편의성을 보다 더 좋은 게임환경을 제공하기 위해서 노력합니다. 그렇기에 다시 한번 생각해보시고 꼭 좋은 방향으로 결정해주셨으면 좋을 것 같습니다...!!!! 그리고 가지몬 소리 제발 좀 없애주세요....여러번 문의를 했었는데 전혀 고쳐지지가 않았습니다....매우 거슬려서 밤마다 깜짝깜짝 놀랍니다...그렇다고 소리를 끄면 중요한 순간에 소리를 못들어서 손해를 봅니다....이미 봤습니다 손해....암튼..!!! 디지몬을 응원하고 디슈럼을 응원하고 무브를 응원하는 한 유저로써 유저들을 생각하고 더 좋은 더 나은 게임환경을 개선하시는 모습 기대 하겠습니다...!! 같이 힘냅시다!! 이러한 이벤트로 조금이나마 지켜져서 더 나은 게임환경이 되기를 바라며 이를 이룰 수 있게 연결 해주신 밍루블님 정말 감사합니다.
코로몬/고장난고냉이 : 1.경험치물약마다 레벨 제한이 있는데 제한좀 풀어 줬으면 좋겠습니다.(오랫동안 경험치 올릴려고 붙잡고 있는것도 쉽지가 않아요...), 2.필드에 있는 디지몬(레벨포함) 진화 단계별 경험치를 좀더 많이 준다던지 보상이 좀 더 좋았으면 좋겠습니다. 아시다 시피 그나마 좋은 아이템을 먹을려고 인펠몬이나 도우몬 같은 완전체급을 주로 사냥하는데 궁극체의 경우 피만 많고 데미지만 쎈 사냥하기엔 효율이 좋지 않은 사냥터로 취급 받다 보니 외면 받고 있습니다. 사냥하기 쉽지 않은 만큼 경험치를 좀더 준다던지 했으면 좋겠습니다. 3.컨텐츠 추가 : 스토리의 경우 한 번 클리어 하면 끝이다 보니 다음 패치의 이벤트에 의존할 수 밖에 없는데 보유 디지몬은 내버려두고 메인스토리를 처음부터 다시 시작해 클리어 하는 방식으로 다회차 스토리 클리어 할 수 있게 하는건 어떤가 생각해 봤습니다. 다음 회차에서 나오는 디지몬들은 1회차랑 다르게 레벨이 상승되고 난이도가 올라가는 방식으로 말이죠. n회차 클리어 할수록 타이틀과 함께 보상을 준다는 식으로 나온다면 유저들의 즐길거리가 좀 더 늘어나지 않을까 생각 해봤어요.
밍루블님 ~~광고 축하해용 ㅎㅎ 코로몬/이건우: 디지코어를 칸 확장 요청, 이용하다보면 칸도 그렇고 거래 불가와 거래가능이 같이 있다보니까 제대로 활용하기가 힘듦 그리고 점검할때만큼은 사용하고 있는 버프 패키지 시간을 흐르지 않게 멈춰줬으면 좋겠어요 유저가 유료 아이템을 사용하면 디지몬 내 점검으로 인해 버프를 그만큼 못받아도 유저가 거기에 대해서 불이익을 받는 건 너무 곤란하다고 생각해요 몇번 씩 얘기했지만 바뀌지 않아요 이부분은 꼭 검토 했으면 좋겠습니다.
토코몬/너네가게맛을알어 : 신규맵 등 예정된 콘텐츠들 추가해주시느라 불철주야 수고 많으십니다. 잘 즐기고 있으며, 현존 디지몬 게임 중 원작 반영에 매우매우 신경써주신 게임이라는게 보여서 도저히 접을 수가 없을 정도로 매력적입니다. 다만, 몇가지 개선사항에 대해서 써보고자 합니다. 첫번째로는 레이드 입니다. 레이드는 항상 정해진 시간에 1-2번씩 출몰합니다. 대부분 게임을 즐기는 유저들은 사회생활을 할 것이고 시간이 넘쳐나진 않습니다. 오플 등처럼 제가 입장 시간을 선택할 수 있는 매커니즘이 될 수 있을까 건의해보지만 힘들 것이라는거 인지는 합니다. 두번째로는 BM 입니다. 단단디가 항상 귀했던 이유는 궁체 디지몬 추가에 대한 기대감 또는 일정 완벽주의를 추구하시는 유저분들에게 이점이 있었으며, 현재는 특정 디지몬들을 제외하면 단단디가 별 소용이 없을 정도입니다. 악근 또는 파드재료 등 수요가 많을 재료들이 충분히 있는데 VIP로만 제한하여 내셔야 하는지 의문입니다. 세번째로는 콘텐츠 입니다. 위에서 언급했듯 특정 디지몬 제외하고 거의 섬지키미 또는 관상용인 상황입니다. 물론 성능이 좋은 애들이 어느 게임에서나 최고의 취급을 받지만, 디슈럼의 기존 모토는 모든 디지몬이 다 쓰일수 있도록 밸런스를 맞춰주면서 출시하시는 걸로 알고 있습니다. 최소한 필드에서 다양한 사냥을 즐길 수 있도록 약점 필드몹 등을 좀 더 추가해주시면 감사합니다.
코로몬/슈퍼스타KIM 먼저 2주년 축하드립니다. 2주년이 아닌 5주년 10주년까지 잘 됬으면 좋겠고 무브에서 너무 현질쪽으로 유도하는거 같아 되게 마음이 아픕니다.. 레이드코인 Data코인으로 살수있는 품목을 늘려줬으면 좋겠다라고 생각합니다. 앞으로 현질유도보단 시간과 노력을 중심으로 하면 더 발전할 것 같습니다. 디슈럼 화이팅 밍루블 구독 좋아요 알림설정까지 !!!!모두 흥해라!!!!!!
코로몬 / 르미엘 바라는점 1. 기존 디지몬 개선 기존 궁극체 디지몬들 만드는 난이도에 비해 사용처가 많지않습니다 성능 개편이나 난이도 개편을 원합니다 2. 코스튬추가 코스튬을 원하는 사람들이 많습니다 귀여운 코스튬이나 등장식이 날개가 대부분인데 날개말고 어깨위에 데큐같은 등장식들이 캐쉬로라도 내주면 좋을것 같습니다 3.디지몬 도감 활성화 디지몬 도감의 활용도가 필요해보입니다 각각의 디지몬을 활성화 할때마다 능력치나 드랍율 비트버프같은 소량의 효과를 적용해주면 좋을것 같습니다 그리고 연관있는 디지몬들을 몇마리 활성화하면 시너지로 추가 효과적용이 있으면 다른 디지몬들은 만들 가치가 올라갈것같습니다 4.로얄패스 활용 현재 출시된 로얄패스가 가격대비 물품이 부실한것 같습니다 더 좋은 구성품이 내놓는걸 원치 않으신다면 로얄패스에 섬효과를 강화해주는 패치가 있으면 어떨까합니다 ex) 묘지-서브디지몬까지 유대감 상승 하늘섬 - evp 충전량 증가
토코몬/캐럿 : 가방과 창고 각종 인벤토리의 창을 더 확장할수있게 해주시면 좋을 것 같습니다. 이미 다 확장했는데도 너무 모자릅니다.. 칸을 더 늘릴수있게 해주시면 더 재밌고 편하게 게임을 즐기도록 하겠습니당~~ 디지몬 칸수도 마찬가지로 많은 디지몬을 만들고싶은데 늘려주시면 더 다양한 디지몬 만들수 있을것같아용~
코로몬/짜부 파티던전도 만들어주세요 성장기 성숙기 완전체 궁극체 던전들을 추후에 업데이트하여 지금 필드보스들은 시간이 정해져있어 직장인들이나 시간을 못맞추는분들은 참여가 어려운점이 있습니다 던전같은경우는 일일던전or주간던전 이런식으로 만들어서 내가 원하는시간대에 접속하여 파티원들과 함께클리어하면 훨씬 더 게임에 애정이 갈꺼같습니다 그리고 각 진화체들로만 참여할수있으니 신규유저분들도 부담없이 참여 할수있을꺼같습니다 혼자 솔플로 하는것보다 유저들과 함께 더 재밋게 슈퍼럼블을 즐기고싶습니다 디지몬 슈퍼럼블 2주년을 넘어 앞으로도 더 승승장구 했으면 좋겠습니다!
코로몬/비락 : 1. 워프 포인트가 좀 더 많이 생겼으면 좋겠습니다. 특정 장소로 갈 때 주변 워프포인트로 가서 가야하는데 가끔 꽤 먼 거리를 이동하는 경우가 잦습니다. 2. 장비 착용 시, 귀걸이, 반지의 경우 2개씩 착용이 가능한데 우클릭으로 먼저 착용한 아이템이 윗칸으로 간다면 우클릭으로 다른템을 찾용하면 아랫칸으로 자동으로 착용되었으면 좋겠습니다. 매번 T눌러서 드래그로 장착하기 힘들어요..
05:29 첫 극장판 운명적 만남에서 깜몬의 알이 튀어나왔던 컴퓨터가 있는 태일이 아부지의 방입니다
오오 정보 감사합니다!
댓글 이벤트 당첨자 공지 👉🏻 www.youtube.com/@purr95/community
[쿠폰]
2주년감사합니다 (~12월 19일)
자여러분반갑습니다 (~12월 15일)
PLDDYQV4 (~12월 19일)
지금 처음 시작할만 한가요?
@@엔기도 템을 많이 뿌리고 있어서 시작하기에 좋은 것 같아유
@@purr95 패치마다 신규 디지몬 9마리씩 업데이트 되었으면 좋겠어요!
따봉
혹시 당첨자발표는 언제쯤 나오나용?
코로몬/laver
1.워프포인트 증가
스토리 이후에 추가적으로 개방할 수 있는 워프포인트 필요성을 느낌
2.옆글 필수디지몬의 성능 개선
세라피몬, 오파니몬 등 옆그레이드를 해야 사용이 가능한 디지몬이 있습니다
탱커나 서폿 디지몬은 스텟이 낮아도 현재 상용처나 맵과 컨텐츠 확장으로 인한 사용처 확장의 기대가 있으나
탱커나 서폿이 아닌 디지몬은 사용하기가 참 애매 합니다. 차라리 스텟을 조금 올려 마이너 하게 사용 하거나
pvp에 사용할 수 있도록 조금의 개선을 바랍니다.
3.조그레스와 재료를 사용한 진화 방식
완전한 디지코어가 있고 진화재료를 사용함에도 진화 확률이 100퍼가 아니고 제한을 둔 경우가 있습니다.
만약 그 디지몬의 희귀성을 원하는 거라면 다른 요소 추가가 더 나아보입니다.
유대감에 의한 조그레스 확률up 혹은 조그레스를 해야하는 디지몬을 같은 파티에 넣어 배틀 할 경우
특정수치를 추가하여 그 수치에 대한 확률 up
그리고 추가 요소가 있다면 그것을 스킵할 수 있는 아이템 혹은 재화의 추가가 있다면 좋겠습니다.
4.디지코어의 추가 수급과 활용성 추가
성장기로 바로 부화하는 알의 랜덤성은 어쩔 수 없으나
유년기2 - 성장기로 요람에서 진화나는 디지몬은 선택진화도 없고 너무 랜덤성이 강합니다.
특히 디지몬이 추가된다면 유년기 디지몬은 제한적이기 때문에 진화루트가 11개인 디지몬도 있습니다.
부서진 성장기 디지코어와 먹이 혹은 장난감 (아니면 완전히 새로운 아이템)의 합성으로 만들어 유년기 디지몬과 놀아주거나 준다면
특정 성장기로 진화확률up의 기능을 추가했으면 합니다. 그리고
디지몬을 코어화 했을 때 코어화 한 디지몬의 부서진 디지코어가 뜨면 좋겠습니다. 진화등급이 높다면 그만큼 더 많이 나오는 방향으로
인게임에서 디지코어 수급처가 너무 적습니다.
5.pvp매칭
이 부분에 있어서 운영진의 고충을 알고 있지만 개인적인 의견을 적어보겠음
직접 유저에게 신청과 랜덤매칭이 있습니다. 하지만 대부분의 유저는 파밍덱으로 맵에 나와있지
랜덤매칭을 할 생각이 아니면 pvp덱을 들고 있지 않으므로 랜덤매칭 대기자를 찾아가 직접신청하지 않는 이상 원하는 이와 받는 이가 없을 것입니다.
5-1래더방
말 그대로 롤 일반 게임이나 스타 밀리처럼 방을 만드는 것, 점수 올리기 꼼수 제한으로 같은 유저와 재대결 혹은 같은 유저 상대로 연승시
대결 제한을 두어 하는 것
5-2래더 대기인원 표시 기능
말 그대로 콜로세움을 키거나 안전지대에서 볼 수 있는 현재 래더 대기 인원을 볼 수 있는 방법으로
래더를 하려는 유저가 있으니 래더가 필요로 하는 유저가 그걸 보고 들어갈 수 있게 하는 것입니다.
6.레이드 추가
시부야 제외 너무 적습니다.
블랙세라피몬과 오파니몬 폴다운의 주간은 이해를 하나 그 날에 아침과 저녁 두 번 했으면 합니다.
주간레이드를 이렇게 두 번 하면 1회 입장으로 제한을 두는 것도 괜찮아보입니다.
매번 바뀌는 레이드도 하루에 두 마리로 현재 처럼 현실세계 하나와 뉴비도 참여할 수 있게 파일섬~서버대륙 정도 하나로
2마리가 시간차로 나오는 것이 필요해 보입니다.
코로몬/시논 : 1. 섬에 들어가면 디지몬들이 모여있는데 이거보단 다양한 위치에 있으면 좋겠다고 생각합니다. 크게 불편한 점은 아니지만, 돈을 주고 바꾼 섬인데 이 부분이 아쉽습니다.
2. 다른 분들도 말하는 거지만 디지몬 보관소가 불편한 게 많습니다. 원격 보관소도 그렇고 보관소 박스 1,2,3...으로 해서 쓰는 디지몬 레이드용 디지몬 이런 식으로 나누면 관리가 편할 것 같습니다.
3. 일일 퀘스트를 받을 때 하나하나 눌러가면서 하는 방식을 한 번에 받거나 선택해서 한번에 퀘스트를 받을 수 있으면 좋겠습니다.
4. 필드 pvp를 상대가 박으면 강제로 배틀을 하는 건 뉴비 입장에서는 기분이 나쁠 수 있다고 생각하는데 설정을 통해서 상대가 박아도 현재처럼 자동으로 들어가는 것, 박힌 본인이 수락 or 거절하는 걸 만들어서 필드 pvp를 거부하는 방식 이 2가지로 만드는 게 좋다고 생각합니다. 필드 pvp가 지인이나 길드원끼리 배틀을 하고 싶어서 하는 경우도 있지만 몇몇 악질 유저들의 고의 필드 pvp를 통해 디지몬을 육성 중인 유저들이 피해를 자주 보고 있습니다.
5. 탐지기를 도는데 워프게이트에서 너무 멀어진 곳이 의미 없이 시간을 사용한다고 생각하는데 (ex 피노키몬) 워프게이트를 그 근처에 하나를 만들어 주시거나 워프게이트의 위치를 변경하면 많은 유저들이 편리하게 탐지기 콘텐츠를 즐길 수 있다고 생각합니다.
올해 초에 시작했다가 갓드라몬 만들고 접었다가 10월 초에 다시 복귀해서 즐기고 있는데 쿠가몬 레이드의 방식을 변경해서 매우 좋은 것 같습니다. 여러 편리 기능을 만들어서 유저들이 편하게 게임을 할 수 있게 해주시면 감사할 것 같습니다!!
[코로몬/노가다성보이면바로접] : 반갑습니다 6일차 뉴비입니다 뉴비가 뭔 건의 사항, 바라는 점을 쓰냐 할 수도 있겠으나 며칠이 되지 않았는데도 불편한 점들이 눈에 띄어 몇 가지 건의 사항 남길게요 개인적으로 바라는 점 및 개선 점은 편의성 부분이 가장 크다 생각합니다. 이에 현실적으로 개선 할 만한 비교적 간단하나 높은 불쾌감을 주는 것들을 추려 봤어요
1. 일괄 체크 후 우편 수령 시 체크가 해제되어 우편 삭제를 위해서 다시 일괄 체크 해야 한다는 점
2. 상호작용 시 인벤토리나 지도를 켜면 상호작용이 취소된다는 점
3. 지도 사용 시 어떤 맵을 선택하냐에 따라서 맵 수순이 계속 변경 된다는 점
4. 퀘스트 및 스토리 진행 시 대화 스킵이 없다는 점
5. 전투 시 크리티컬이 적용되면 해당 디지몬의 컷씬이 나오는데 그 타이밍에 스킬을 누르면 컷씬의 슬로우가 매우 심하여 전투 화면을 오래 가리는 점
6. 거래소 및 npc와 상호 작용 시 뒤로가기 키가 없거나 제대로 표기되지 않아서 esc를 누르는 경우가 많은데 그럼 바로 거래소 창이 꺼져서 다시 말을 걸어야 한다는 점
상기 항목들 이외에도 여러 불편점이 존재하니 간단하지만 큰 불쾌감을 주는 항목에 대한 편의성 부분을 먼저 개선했으면 하는 바람이 있어요.
2주년 축하 드립니다 이상입니다.
코로몬/타마 : 우선 2주년 축하드립니다. 디슈럼에게 바라는 점은 과금을 하지 않아도 되는 게임으로 선포했기에 게임을 시작하긴 했지만 어느 순간부터 과금을 계속 진행해야 하는 상황이 생기는 것 같습니다. 돌몬 같은 경우도 이미 서버 초창기때 나왔었지만 2년이 지난 아직까지도 성숙기에서 그대로인 것 처럼 아직까지 궁극체 루트까지 뚫리지 않은 예전 디지몬들이 너무나도 많습니다. 카페같은 곳에서도 유저들의 민심은 떨어지고 있는 와중에 계속해서 이벤트랍시고 돈으로 해결하려는 이벤트들이 너무 많았던것 같습니다. 유저들의 마음들과 소리를 조금씩 들어주셨으면 좋겠습니다
코로몬 / 리젠리타 : 바라는 점은 많은 소통과 다양한 컨텐츠 입니다!
그리고 피규어식 디지몬 만들기 보단 그 디지몬을 만들었을때의 스펙업을 해줬으면 합니다! 약간 도감 형식보단 그 디지몬을 만들었을때 특정 능력치 향상 이런식으로 하면 뉴비분들도 초반 스펙업에 도움될거 같으면서도 고인물 분들에게도 무한파밍이 아닌 다양한 디지몬을 만들면서 더더욱 스펙업이 가능할거같은 제 개인적인 생각입니다! 인벤, 창고, 디지몬 보관소의 확장과 길몬과 같은 얻기 어려운 디지몬의 획득 경로가 추가됐으면 합니다!
그리고 로얄나이츠 7대마왕이라는 명성에 알맞게 스탯 개편도 해줬으면 좋겠습니다! 대대적은 디지몬 개편도 바라는 마음이지만 이건 너무 제 이기적인 생각인거 같아서 모든 디지몬 개편보단 명성에 걸맞는 디지몬의 스탯이 개편되었으면 좋겠습니다!
마지막으로 디지몬을 너무 좋아하는 한 유저로써 이 디슈럼이 2주년에서 멈추지 않고 10주년 20주년 쭉쭉 승승장구가 되어서 어렸을 때의 향수가 계속해서 지속되었으면 하는 바램입니다! 2주년 너무 축하드리고 앞으로도 잘 부탁드립니다!
코로몬/노숙자다리걸기 : 6일간 슈퍼럼블 플레이에 대한 편의성 개선 요구사항
1. 메일 일괄 선택 후 보상 수령 시 일괄 선택이 해제 되지 않고 유지되었으면 좋을 것 같습니다.
크게 불편한 점은 아니지만 보상을 수령할 때 마다 불편함을 느꼈던 것 같습니다.
2. 상호작용 시 다른 동작을 수행하게 되면 상호작용이 취소되지 않게 개선되었으면 합니다.
3. 다른 테이머와 디지몬을 간소화할 수 있는 설정이 생겼으면 좋겠습니다.
세계수 나무와 츄차장 등, 인구가 밀집되어 있는 장소에 갔을 때 끊김 현상이 생길 수 있을 뿐더러 큰 디지몬들이 화면을 가리게 되어 불편합니다.
플레이한 시간이 많지 않아서 별다른 개선요구사항은 없고 사소한 부분의 편의성이 조금 개선되었으면 하는 바람입니다.
디지몬 슈퍼럼블 2주년 축하드립니다! 역시 디슈럼은 밍루블 !!!!!!!!
코로몬 / 청초월하 2주년이나 서비스 해주셔서 감사드립니다 비록 저는 시작한지 얼마 안되었지만 즐겁게 플레이하고 있습니다
바라는 점은 매크로 유저들이 종종 보이는데 그림문자 정도로는 제재가 어려워 보입니다 해당 유저들이 일반 유저들에게 많은 박탈감과 의욕상실을 불러일으키는 만큼,
부디 강력하게 모니터링과 처벌이 이루어지길 바라며,
이번처럼 꼭 큰 내용이 아니더라도 방향성이나 소통의 목적으로 개발자 노트나, 라이브 방송 등이 비정기적으로라도 자주 이루어지면 좋겠습니다.
무브 가족분들도 다가오는 연말 따뜻하게 보내시고, 앞으로도 잘 부탁드립니다.
감사합니다.
토코몬/대씨 : 새로운 많은 디지몬 추가( 업데이트마다 5마리) 및 솔플일일레이드(시간대 말고 횟수로) 추가 해주세요 파티로 전투시 2배속 가능 , 파티 시 한캐릭당 두마리씩 전투배치 가능 , 디지몬 보관소 , 인벤토리 , 창고 확장 해주세요
코스튬 아바타 추가
유저분들과 소통 부탁드릴게요
코로몬/해결 : 섬을 마이룸처럼 소소하게나마 꾸밀 수 있고, 개성 있게 꾸민 섬을 유저들끼리 구경할 수 있도록 하면 좋을 것 같습니다.
코로몬 / 천율
1. 게시판 일일퀘스트 일괄수락
유저 편의성을 위해 퀘스트 일괄수락 꼭 좀 만들어주세요.
2. 잔류사념 겹치기 수량 증가
현재 잔류사념은 수량 겹치기가 안되는걸로 알고있는데 겹치기 가능하게 해주세요.
3. 코스튬 옷장 보관수 증가
코스튬은 계속 나오는데 옷장 보관수는 확장을 안해주시네요.. 모든 룩을 수집하다보면 현재 옷장 칸으로는 턱없이 부족합니다 늘려주세요.
4. 길드 개인 일일 기여도 표기
현재 누적 기여도만 표기되는데 개인 일일 기여도도 표기되게 해주세요.
5. 잔상 버그 수정
잔상 버그가 굉장히 많이 발생합니다 동일 맵에서도 잔상 버그가 발생하고 로그아웃을 한 캐릭터도 잔상이 생기는 경우가 있어서 제 부캐를 제 본캐가 목격하는 경우도 종종 있네요.
6. 커마 화면에서 배경에 다양한 맵 적용 가능하게 변경
인게임에 들어가면 밝은맵과 어두운맵에서 커마 색상이 다르게 보이는데 커마 화면에서 뽑은 색감이 인겜에서는 다르게 보이다보니 인겜에 들어왔을때 커마때 뽑은 느낌이 아니라면 크라운만 날리는 꼴이 됩니다. 커마에서 여러 맵을 적용해볼 수 있게 해주세요.
7. 코스튬 파츠 세분화
날개 판정인 어데뀨 / 헤어 판정인 머리 장식들... 좀 더 다양한 꾸미기를 위해 파츠 세분화를 해주세요.
8. 1:1문의 첨부파일 수량 증가 및 용량 증가
현재 1:1 문의에 1장의 사진(파일)만 첨부가 가능한데 파일 여러개를 첨부 가능하게 변경 부탁드립니다.. 용량도 좀 늘려줬으면 좋겠어요.
버그같은 경우에는 동영상으로 문의를 하는 경우가 종종 있는데 용량이 크다고 동영상 업로드가 안되는 경우가 많습니다.
문의 한 번을 하기위해 사진을 편집하거나 동영상을 편집해야하는건 너무 불편한 것 같아요...
9. 생성된 포텐셜 1,2페이지 공유
현재 포텐셜 페이지가 2페이지까지 존재하는데 포텐셜 생성을 하면 해당 페이지에만 적용이 되는데 원하는 페이지에 골라서 적용할 수 있게 수정되면 좋을 것 같습니다.
10. 오버플로우 마지막에 돌았던 층으로 화면이 고정되면 좋을 것 같습니다.
오플같은 경우에는 유저들이 티켓을 모아두고 도는 경우들이 많은데 매번 층을 선택해야하는 불편함이 있습니다. 유저가 마지막에 돌았던 층으로 층이 고정된다면 오플 피로도도 많이 줄어들 것 같습니다.
11. 세계수 버프 다른 버프도 같이 적용되게 수정
비트가 터진 상태에서 비트가 또 터지면 중복 적용이 되는데 비트 상태에서 경험치가 터지면 경험치는 적용이 안됩니다. 비트 버프를 원하는 유저가 플레이중 경험치 버프를 받은 상태라면 비트 버프를 못받는 상황이 생기는데 접속중인 유저를 위한 혜택인 만큼 버려지는 혜택이 없게끔 다른 버프도 적용이 되게 해주시면 좋을 것 같습니다. + 다른 버프 중복 적용이 된다면 드랍 버프도 추가해주세요.
12. PVP래더 중 세계수 버프 적용
PVP 래더 중 세계수 버프가 터지면 래더중인 유저들은 버프를 못받는데 래더중에도 버프를 받을 수 있게 수정해주세요.
코로몬 / MAX :
VIP상점들을 열어 이용하는거보다 초보 일반유저들을 위하여 디지몬 교체 아이템이나 희귀디지몬 뽑기 상자등등 일반 상점에 유입 해주시면 감사하겠습니다.
희귀디지몬을 순위를 매겨 한정 지급하는 방식보다 일반 캐쉬템이나 추첨을 통한 이벤트가 있다면 더욱 더 게임을 참여하는데 의미가 있을거 같습니다.
추후에도 정말 멋지고 쌘 디지몬이 나올텐데 만드는데 진화하는데 비용도 크고 제한이 되면 부담이 될거 같습니다.
모든 유저들이 디지몬을 좋아하는 만큼 기회를 주시면 감사하겠습니다.
디지몬을 사랑하는 사람으로 보다 재밌는 게임을 개발해주시고 노력해주시는 만큼 더욱 사람들에게 알려지고 유입되었으면 합니다.
둥실몬/SseyCion :
1. 계정 생성 인증 방식을 이메일 인증 → 핸드폰 본인인증 및 명의 당 계정 생성 1개 제한으로 변경(이유: 무분별한 계정 생성으로 인한 매크로 양산 제한)
2. 협동(파티) 컨텐츠 추가(이유: 현재까지 파티 시스템 활용성 부족)
3. 디지몬 부분 디자인 컨셉 코스튬 출시 Ex) 베르제브몬의 자켓/듀크몬의 망토/황제드라몬의 날개 등(이유: 디지몬과 하나가 되는 듯한 친밀감 형성)
코로몬 /치속 : 탐지기 사용시에 바로 탐지기 앞으로 이동이 될 수 있으면 좋겠습니다.
보통 주말 버프 + 비트가 터졌을때 사용을 하 실텐데, 시간도 2시간으로 한정에다가 또, 접속하지 않으면 받지 못하여
접속해서 비트 터질때까지 바라보다가 겨우겨우 도는데 스파이럴 같은 경우, 특히 피노키몬 또는 메탈시드라몬 너무 거리가 멀어서
이동하는 시간만 1분~1분30초 가량 입니다. 심지어 이속 버프 받아도 이정도인데 ㅠㅠ 없으신 신규 유저분들은 더 힘들거 같아요.
물론, 이번에 라이딩 기능이 추가 된다곤 하지만, 걸어서 가야되는 시간이 소모 되는건 마찬가지 입니다 T^T
※ 탐지기를 사용할 경우 보통 탐지기를 돌기위해서 사용하는 것이기 때문에, 탐지기 차원문 까지 이동 여부가 안내 문으로 나오고 이동 할지, 말지 유저가 선택하도록 하면 좋을것 같습니다. 반대로 탐지기를 사용하고 돌지 않으려고했는데 이동이 되어버리면 불편할수 있기에, 선택적으로 되면 좋겠어요!
추가로 주말 11시 레이드 코인 모으기가 너무 힙듭니다. ㅠㅠ 수량도 너무 적게주는데 주1회라. 4~5개 받는 유저로써
쿠즈하 무녀모드 만들려면 대략 반년이상 소모 됩니다.. 댁도 약한데 참여하기도 어려운 시간대이며, 주1회라니요 ㅠㅠ 주2회나, 다른 수급 방법을 검토해주셨으면 좋겠습니다!!
그리고 밍루블님 항상 영상 너무 잘 보고 있습니다.
늘 영상 참고하면서 열심히 성장 중이니, 앞으로도 힘내주세요
+ 밍루블님께 바라는점 : 신규 디지몬 리뷰영상에 100렙기준 스텟도 같이 올라오면 좋을거같아요, 힘-지능-수비-저항 만이라도 그래프로 설명은 해주시지만, 도감에서도 알수 없는 내용이기때문에, 100랩기준 해당 디지몬의 기본 힘 지능 등등이 너무 궁급하더라구요! 힘드시겠지만 가능하다면 부탁드려요! 긴글 읽어주셔서 감사합니다.
밍루블님 늘 좋은 영상 이벤트 너무 감사해요!!!
코로몬/ 셀루 : 1. 장비잠금기능 만들기. 분해할시 강화된 장비가 있다고 미리 텍스트로 알려주는것도 좋은방법일듯하네요
2. 원격 디지몬 보관소 : 이건 로열디지패스도 만들었는데 로열디지패스를 연사람하테만 주는기능으로도 나쁘지않을듯 항상 섬에들어가서 디지몬을 옮기고빼야하는데 그게 좀불편하네요
3. 불법매크로잡기. (제일중요)
재밌게하는중이니까 롱런합시다 좀
[코로몬/엄근진]
1. 인벤토리의 포텐셜 조각 아이템을 다른 탭으로 보관할 수 있게 해주시거나, 중첩되는 아이템 수를 높여주세요.
2. 탐지기 사용 시 생성되는 균열 앞에 워프포인트를 생성해주세요. 이동거리로 시간이 낭비 됩니다.
3. 래더 결투장은 스스로 진화단계를 선택해서 진행할 수 있게 해주세요. 저렙 구간 궁극체 6마리 얻기가 어렵습니다.
4. 필드의 일반 몬스터의 이동거리를 줄여주세요. 몬스터 다수 전투가 필요할 때 플레이어보다 빠르거나 너무 많이 이동하여 불필요하다고 생각합니다.
5. 퀘스트의 전개 방식이 더 다양해졌으면 좋겠습니다.
6. 길드 관련하여 길드장이 장기간 접속하지 않을 시 기여도에 따라 길드장을 넘겨주는 방식이 필요할 거 같습니다.
코로몬/아리랑 : 새로운 디지몬들이 게속해서 나와주고있어서 너무좋습니다~ 하지만 궁극체->궁극체로 진화시
강화했던 스킬들이 전부다 초기화당하는게 너무 아쉽습니다 .. 열심히 투자해서 스킬 MAX를 찍어놨는데
다음 진화가 나와버리면 스킬강화에 사용했던 재화들이 너무 아까워서 진화를 망설이는 경우가 생기더라구요...
디지몬 한마리 한마리가 너무 소중하고 속성이랑 시너지에따라 쓰임새가 전부 다르기때문에
궁극체->궁극체에 한해서 이전 진화로 돌아갈수있게 만들어 주시거나 아니면 진화전 스킬강화수치를
그대로 이전시켜서 적용해주신다거나 그러면 좋을거같습니다.. 스킬강화가 한두푼들어가는게 아니라서
진화재료도 비싼데 사용했던 스킬강화비용들이 사라지니 너무 현타가옵니다.... 항상 디슈 응원하고 재밌게 하고있습니다 감사합니다.
코로몬/itahar
1. 아이템이나 쌓아둬야하는 주요재화 종류, 그리고 디지몬 추가 되는 것에 비해 인벤토리나 창고 확장가능 칸이 늘어나지 않고 있어 칸이 많이 부족한 상황입니다. 특히 디지코어는 디지몬 전종을 다 모을 경우 몇칸 남지 않는 상황인데 이번 이벤트로 거래가능 꾸러미도 풀어서 안그래도 부족한 디지코어 인벤토리가 더 부족한 실정입니다. 인벤토리 추가 확장을 가능하게 해주든, 특정 재화나 디지코어는 전용 인벤토리에서 숫자만 카운트 되는 식으로 두는게 나을 것 같습니다.
2. 특정 이벤트나 부캐를 육성할 시 이미 본 스토리 컷신을 선택권 없이 계속 봐야 하는데, 이게 연출에 따라 영상이 긴것도 있고 생각보다 렉도 걸리는 지라 컷씬을 스킵하는 기능이나 연출을 끄는 옵션이 필요합니다.
코로몬/Aji3 : 디지몬을 정말 좋아하는 유저 입니다. 밍루블님 영상을 보며 공략을 배우고 열심히 했습니다. 어느순간 밍루블님에 영상이 안올라오기 시작하면서 저 또한 안 좋은일이 겹쳐져서 잠시 쉬었다가 밍루블님이 복귀하고 나서 저도 시간이 지나다보니 다시 도전 해보도록 할려고 합니다. 밍루블님은 디지몬 슈퍼럼블 썹종 까지 가신다고 하셨어요..3개월에 영상텀이 있다는건 뭔가 속상 하시거나 실망 하신게 있어서 휴식기간 가진거구요 그래서 저는 밍루블님이 끝까지 영상 업데이트 하실 수 있게 새로운 디지몬과 새로운 컨텐츠로 밍루블님이 계속 동영상 업로드 할수 있게 도와주세요. 2주년 진심으로 축하드리며 밍루블님도 다시 와주셔서 감사합니다.
토코몬/제이나 : 1. 길드장을 제외한 부길마도 길드스킬 활성화 가능하도록 2. 디지 보관소 이름 검색 기능 3. 인벤토리,창고, 디지코어 보관소 확장 4. 신규 유저 기간제 테이머 장비 지원
코로몬/쉬필이 : 게임에 차차 적응하는 뉴비입니다. 디슈럼을 플레이하면서 느낀 불편한점이 특화, 교정, 버스트스킬, 테이머 장비 등등 내 디지몬이 좀더 강하게 만드는 여러가지 방법들에 대한 설명이나 어떻게 하는것인지 부족하다고 항상 느낍니다. 이에 대해 좀 더 설명해주는 NPC나 가이드 영상 같은게 있으면 좋겠습니다! 밍루블님이 만들어주시면 더욱 좋구요!
코로몬/선택받은아ol
>1.쫄작 피로도를 낮출수있게 배틀 종료후 hp sp 자동으로 채울수있는 기능이 추가됐으면 좋겠습니다!
2. 오버플로우 진행시 소탕권 개념처럼
입장권을 한번에 여러개 사용가능한 기능 추가가 됐으면 좋겠네요
코로몬/모하비 : 무엇보다 적극적이고 원활한 소통이 필요하다고 생각합니다
디지몬의 부족이야 시간이 흘러가며 해결될 것이라 생각하고
옆그레이드시 스킬강화 초기화, 필드 pvp, 특정 디지몬 자연진화의 부담, 완궁디 수급처의 부족, 퇴화 아이템의 수급처는 거의 전무한 상황, 코로몬 서버는 평시 레벨업에 드는 시간이 매우 오래걸리는 문제 등 조금씩 개선해나가면 좋을 것 같습니다 밍루블, 디슈럼 모두 화이팅입니다
코로몬 / 디그몬 : 인벤토리 내 Data : 미허가 및 아이템들(USB, 스킬 강화석 등등) 한칸에 최대 999개 까지 겹칠 수 있게 수량을 늘리는 편의성 패치가 됐으면 좋겠습니다
토코몬 / 윈디 : 장비 강화 재료 안쓰는 하위 재료들은 쓸일이 없어 칸만 차지하고 있습니다.
상위 강화재료로 업그레이드 가능한
조합시스템 만들어 주셨으면 합니다.
코로몬/거래 : PVP 속도 1.5 까지 상승 / 오버플로우 클리어한 라운드는 소탕 가능하기 / HP,MP 안정기 / 섬에서 유년기 놀아주기,먹이주기 한번에 3번,5번 주기 / 스킬 강화 Lv 설정하면 계속 강화 시도하기 등 건의 합니다.
코로몬/철학자
1.디지몬 보관소의 가시성
래더 혹은 기존 디지몬 사용 시 우클릭으로 대부분 이동시킬 때 맨 아랫칸에 자동으로 위치되는 것이 불편하며
래더에 필요한 성숙기 디지몬을 찾을 시 해당 디지몬이 성장기, 완전체, 궁극체로 들어가 있을 경우 표시가 안되어 일일이 스크롤을 내리며 찾아야합니다.
디지몬 보관소에 넣게 되면 자동으로 해당 디지몬의 최대 진화로 보관소 내로 이동과 디지몬 이름 검색 기능, 디지몬 보관소의 UI 크기를 늘려 1자 스크롤이 아닌
한 눈에 보이는 형식의 UI로 변경되면 좋을 듯 합니다.
2. 디지몬 보관소의 위치
섬 이동 뿐 아닌 예를 들어 시작의 마을, 레이드 맵(워프 포탈 옆) 등에 위치한다면 시간을 간소화 할 수 있을 것 같습니다.
원격 거래소 처럼 원격 디지몬 보관소가 나온다면 더더욱 좋구요.
3. 오버플로우 던전 입장 시 티켓 선택 삭제, 해당 스테이지 고정
인벤토리에 티켓이 있다면 선택을 할 필요 없이 입장이 되고 30스테이지가 아닌 29스테이지를 선택, 클리어 하였다면
다음 입장 시 자동적으로 29스테이지에 고정되어서 입장 버튼 한 번 이면 입장이 가능하였으면 좋겠습니다.
만약 소탕권이 생긴다면 크라운 혹은 로열 디지패스로 사용 가능으로 출시, 로열 디지패스를 구매하시는 분들의 혜택이 늘어날 것 같습니다.
4. 필드 보스 레이드의 일일 퀘스트화
하루에 한 번, 일주일에 한 번 나오는 필드 보스는 탐지기를 사용하여 하루 1회 입장. 매일 12시 정산으로 이루어진다면
시간에 구애받지 않아 참여하는 인원도 많아지며
탐지기 보스의 레이드 시간을 3~5분으로 설정한다면 체인이라는 요소와 다양한 전술이 생겨
한 유저의 독식으로도 이어지지 않을 듯 합니다.
5. 레이드의 패턴 다양화
그저 기존 디지몬의 스킬만이 아닌 패턴의 다양화
예) 울퉁몬이 강력한 공격을 시도(캐스팅) -> 모션이 변경(웅크린다던지?) 캐스팅으로 취급되어 공격 턴이 넘어감 -> 해당 강력한 공격은 특수한 디버프로만 해제 가능(매료, 빙결, 화상 등)
-> 해당 디버프 적중 시 강력한 공격 해제, 그로기 혹은 방어력감소 디버프 발생
이런식으로 기존 안쓰이는 디지몬까지 사용 될 수 있는 방향이 될 수 있다고 생각됩니다.
6. 프리미엄 디지아일랜드 변경안
프리미엄 디지아일랜드의 시스템을 이용하기 위한 변경이 아닌 원하는 효과를 유지한 채 한 번 뽑은 섬의 외형을 선택하여 변경한다면 좋겠습니다.
예) 공동묘지섬 효과 지속 외형은 놀이공원 섬(프리미엄 티켓으로 변경 시 획득 한 적이 있어야함)
7. 게시판 내 퀘스트 일괄 수락, 클리어
매일 받는 티켓 그 게시판 하나라도 일괄 수락이 있다면 편할 듯 합니다.
8. 코스튬의 다양화
오리지널 코스튬이 아닌 현재 나리의 코스튬 처럼 선택받은 아이들의 코스튬이 나온다면 많은 분들이 구매하실 것 같습니다.
9. 스킬 강화 연속 시도
조합 시 횟수를 정해놓고 조합을 하는 것 처럼 스킬 강화 또한 조합처럼 연속으로 시도가 되면 좋겠습니다.
- 밍루블님 덕분에 시작한 게임이 이젠 유일하게 즐기며 매일 하루의 끝에 있는 게임이 되었습니다. 항상 영상 잘 보고 있습니다.
코로몬 / 블랙선 :
1. 편의성 패치를 통한 일일 오버플로우 입장권 일괄 수령 기능
현재 오버플로우 입장권을 모두 수령 하기 위해선 최소 7번 이상의
상호 작용을 필요로 합니다.
단순 한 번의 클릭이 아닌 키보드 조작을 통해 스크립트를 넘겨야 하니
생각보다 피로감이 있습니다.
2. 성장기, 성숙기, 완전체 등 궁극체 이외의 진화 단계 사용처 추가
현시점 기준 완전체 이하 디지몬의 사용처는 츄몬을 통한 evp회복과
디지몬의 레벨업을 위한 쫄작 밖에 존재하지 않습니다
성장 단계를 제한하는 간이 던전 등을 추가하여 완전체 이하의 디지몬들을
사용할 방법이 생겼으면 좋겠습니다.
(02에서 등장하는 다크 타워 설정을 이용)
3. 이벤트성 퀘스트 아이템 드랍률 향상
퀘스트 아이템을 획득하기 위해 경험치조차 주지 않는 이벤트 전용 디지몬을
수십분동안 잡아야 하는 경우가 있습니다.
이렇게 드랍률을 낮춰 유저의 피로감을 향상 시키는 방식은 유저로 하여금 이벤트를
플레이 하고싶지 않게 만들뿐 아니라 신규, 뉴비 유저들에게 진입장벽으로
다가올 수 있습니다.
4. 로드맵 이후 주기적인 개발노트 or 간담회
컨텐츠가 부족한 슈퍼럼블의 특성상 인게임 플레이는
단순 반복작업에서 크게 벗어나지 않게 됩니다.
개발자분들께서 아무리 장대한 계획을 가지고 있더라도 유저는 파악할 수 없으며,
단순 반복작업에 지쳐갈 수 밖에 없습니다.
로드맵을 통해 올해는 어떤 방향으로 나아갈 것인지에 대한 계획을 발표하고
주기적인 개발노트 또는 간담회를 통해 진척사항의 언질을 주어
유저들의 버팀목이 될 수 있도록 해주셨으면 좋겠습니다.
코로몬/한반도 : 게임에서 바라는 점은 따로 문의로 해결해주셔서 딱히 건의사항은 없지만
유저들 귀를 좀 더 기울여주셨으면 합니다 이거하나만으로 저는 만족합니다!
또한,밍루블님의 영상 하나하나가 많은 유저분들에게 기억되고 도움되고 있어요!!
덕분에 잘 챙겨보고 있습니다
무브,밍루블님 화이팅~~
코로몬 / 힛꿍 :
1. 인벤토리에서 창고로 이동할때 중복 아이템 우클릭으로도 한번에 합쳐지기?
2. 이벤트 아이템 드랍 확률 개선
3. 비트 수급 던전
4. 교정, 특화 말고도 다른 디지몬 강화 시스템.
감사합니다.
코로몬/버니:
1.디지몬보관소 검색기능 만들어주세요.... 디지몬보관소에서 자주사용하는 디지몬끼리 묶어놓을수있는기능있었으면좋겠습니다 맨날맨날 찾아다니기 힘들어요
2. 코디 재탕말구 많이 내주세요 계속 같은코디가 풀리다보니 모으는재미도없고 항상 재출시되는거라 템값도 못올라가는거같아요
3.코디 염색도할수있게해주세요
4.레이드코인 상점 기간별로 바꿔주세요 코인이 쌓인사람들은쌓이기도햇고 계속 상점이 기간별로바뀐다면 더많은 인원이 참여할꺼 같습니다
2년동안 고생많으셨습니다 앞으로도 더 유입이많아질수있는 게임이됬음 좋겠습니다
코로몬/시백 : 디지몬 슈퍼럼블 시작한지 일주일도 안된 뉴비입니다.
처음 워프포인트 사용법을 몰라 한참 걸어다녔던 기억이 있어요ㅠㅠ
이런 기본적인 부분들 게임 조금만하면 물론 쉽게 알 수 있지만 뉴비도 쉽게 알 수 있도록 해주시면 좋겠습니다.
그리고 디지몬 1마리만 테이머 옆에서 따라다니는데 3마리 모두 따라다녔으면 좋겠어요!
토코몬/틀니테이머 1. 오버플로우 접근권한 일괄수령기능 2. 게임내에서 진행중인 이벤트를 확인 할 수 있는 기능 3. 인벤토리 또는 아이템 중첩갯수 확장 디지코어 인벤토리 확장 마지막으로 2주년 축하드립니다. 밍루블님 영상도 재밌게 보고 있습니다.
토코몬/ PLAYMAKER
여러 만들기 어려운 디지몬을 만드는데 어느정도 천장시스템이 있었으면 좋겠습니다 예를 들어 발두르몬을 5마리 갈면 확정으로 교환불가 깃털을 주던가여 그리고 그런 디지몬들 보다 궁극체가 없는 디지몬들 먼저 궁극체는 나왔으면 좋겠습니다 디슈럼 파이팅 🎉
코로몬 / 재욱덮밥 : 오픈하고 나왔던 기능들이 아직 불편한 경우가 많은거 같습니다
(ex) 1. 세계수 기부 시스템 보상이 변경 되었음 좋겠습니다 !!디지타마 3시간 보다 6시간이 더 많이 주는경우 ( 실제론 보통 6시간 보다 부화가 짧은 3시간이 사용처가 많고 비쌈 ) + 비사용 과일을 소모하기 위해 보상 증가
2. 기존 나무에서 얻을 수 있는 여러 과일들중 수비 저항등등 비사용처 과일들을 사용할 수 있었으면 좋겠습니다 ( 과일을 분해하거나 , 원하는 과일로 비례해서 교환하는 방식 등등 )
이벤트 열어주셔서 감사합니다. 이번엔 꼭 당첨 되어보고싶네요 ~ : )
코로몬/키스 :
유저들과 소통 단절이 아닌 즐거운 소통으로 이어졌으면 합니다. 가끔은 개발 주제도 물어보고 댓글로 유저 의견도 반영하여 개발 추진도 해보고 하면 나름? 원활하고 재밌는 개발이 되지 않을까 조심히 생각도 해봅니다. 유저들도 서로 같이 게임을 만들어 간다는 의미로 생각만 하면 짜릿하고 새롭네요. 2주년으로 끝이 아닌 앞으로도 재밌는 디슈럼이 됐으면 하는 바램입니다❤개발진님들도 고생하셨어요. 앞으로 더 좋은 환경으로 부탁드릴게요!
🎉디슈럼 2주년 축하합니다!🎉
코로몬/전설틴 :
1. data:미허가, data신호, 세게수잎 디지코어, 이벤트 상점에서 재구매 버튼 옆 현재 미허가, 신호,세계수, 이벤트 코인 갯수표시,
2. 인벤토리 공간 차지 data:미허가,data 신호100개->최대500개, 포텐셜조각 500개->최대1,000개, evp칩 200개->최대500개 과일 100개->최대500개 입니다.
3, 도감, 보관소에 있는 필터조건에서 성장 단계 초궁극체 삭제
코로몬/깨굴
1. 섬 컨텐츠 개발: 현재 프리미엄 섬에서 섬마다 고유 효과가 있다는 점을 제외하면 특별한 것이 없습니다. 적어도 디지몬을 쓰다듬던지 미니게임을 추가하여 유대감 또는 만족도가 오를 수 있는 시스템이 개발되었으면 좋겠습니다
2. 디지몬 보관소 정렬 기능: 이전부터 많은 분들이 요청했던 걸로 알고 있습니다. 정렬이 되는 기능이 추가된다면 많은 분들이 만족할 것 같아요.
3. 던전 추가: 이 부분도 많은 분들이 원하고 있는 컨텐츠라고 생각합니다. 현재 디슈럼에서는 한정적인 디지몬만 사용이 되고 있고 피규어로 섬에 방치되는 디지몬들이 대부분입니다. 만약 던전이 생기고 요일마다 다른 디지몬 또는 시즌마다 다른 디지몬을 배치해주신다면 다양한 디지몬을 사용할 수 있다고 생각됩니다.
4. 매크로 플레이어 정지: 저는 사냥을 주로 했던 플레이어 로서 항상 스파이럴 마운틴맵에서 수목지구: 브롯사, 가비지몬, 강철 도시: 빅콩알몬, 어둠의 권역: 도우몬 존에서 항상 고정적으로 매크로를 사용하여 24시간 사냥이 의심되는 계정이 계속해서 제재를 당하지않고 사냥하고 있는것 을 보았습니다. 거래소만 확인 하더라도 한 사람이 장비재료를 1000개 정도 올리고 있음이 확인 되었었는데 이건 당연히 매크로를 사용하여 사냥을 하고 있다고 의심을 할 수 밖에 없다고 생각 됩니다. 많은 사냥 유저들이 매크로 플레이어가 정지되지 않는 것 을 보며 박탈감을 느낀다고 생각 됩니다. 이부분은 꼭 개선되었으면 더 나은 게임이 될 수 있다고 생각 됩니다.
감사합니다.
코로몬/꽈추킹 :
1. 옵션에서 물약 자동 사용 기능을 넣어주시면 좋을 것 같습니다. ON/OFF 기능과 물약 셋팅. 매번 사냥하고 누르는게 시간도 걸리고 불편하다고 자주 느꼈습니다.
2. 오버플로우 미니맵에서 해당 위치로 갈 수 있게 되면 좋을 것 같습니다. (30스테이지 클리어 대상)
3. 서브퀘스트 아이템 드랍율 좀 올려주시면 좋을 것 같습니다.
끝으로 디지몬 슈프럼블 2주년 축하드립니다!!😮
코로몬/설이형 디지몬 추억 느끼러 디슈럼 시작했는데 극장판 스토리도 그렇고 추억뽕 가득 채워줘서 너무 좋네요 여기에 뼈묻고 가겠습니다 ❤
코로몬/콜레라 : 일단 디슈럼 2주년 모두 축하드립니다!!! 확률적인 디지몬 진화 정말 맘에 듭니다! 원작 고증이라고 할 수 있겠지요! 하지만 각 디지몬들의 진화 확률이 균등한게 아니기에 몇회 이상 동일 디지몬 진화를 시행하면 원하는 디지몬으로 진화 할 수 있는 이른바 천장 시스템이 생겼으면 좋겠습니다! 그러면 스트레스를 적게 가져가 더 즐겁게 게임에 임할 수 있을 것 같습니다!
코로몬 / 천년님 : 시작의 마을이나 캠핑장 등에 있는 일일 퀘스트 게시판의 퀘스트를 일괄 수령이 가능하게 해주셨으면 좋겠습니다.
그리고 언리얼 엔진을 이용한 추억의 디지몬 게임이 있다는 것에 감사하고 굉장히 재밌게 즐기고 있습니다.
그러나 좋아하고 애정하는 디지몬들이 필드 사냥터나 레이드에서 타입 상성이나 속성의 문제 또는 밸런스적인 문제로
아예 사용할 수 없는, 사용하지 않는 궁극체 디지몬들이 참 많이 있는 것 같습니다.
편향된 덱 구성이 아닌 여러 디지몬들을, 개인이 원하는 디지몬들을
다양한 곳에서 다방면으로 활용하고 쓰이는 콘텐츠가 많이 생겼으면 좋겠습니다.
2년 동안 달려오신 디슈럼 개발자분들 정말 고생 많으셨고, 앞으로도 디슈럼이 건승하길 기원합니다.
코로몬/하루댕댕이
1. 지금의 디지몬 밸런스는 좋은것 같습니다 하지만 자신이 좋아하는 디지몬을 조금더 만들기 쉽게 접근성이 좋아졌으면 합니다 예를 들어 선택 가능한 일반디지타마를 만들거나 아니면 진화의 랜덤성을 줄여 주시면 좋겠습니다.
2. 알에서부터 성장기까지의 시간이 너무 오래 걸리는거 같습니다
3. 백신, 바이러스와 달리 데이터 디지몬들이 너무 버려지는듯 하다는 생각이 듭니다 타입별 던전을 만들거나 데이터 디지몬이 활약할 수 있는 환경이 만들어 졌으면 합니다 앞으로 나올 돌몬 돌가몬 계열이나 제스몬 계열도 데이터 디지몬이데 이대로면 아쉽습니다 감사합니다.
토코몬/토토로
스토리 영상 다시보기 기능이 생겼으면 좋겠습니다.
어린 시절 즐겼던 디지몬 어드벤처의 컨셉에 맞춰서 언리얼 엔진으로
너무나 뽕차게 구현 해 주신점 너무너무 감사하지만,
그 영상들이 1회용으로 사용되고 만다는게 너무나도 아쉬워서요ㅠㅠㅠ
코로몬 / 영민늼 디슈유저들 모두 행복하게 게임 오래하게 해주세욜~
코로몬/한다원
1. 진화트리 이전으로도 넘어갈 수 있게 해주세요. 그리고 진화 필요스텍을 필요%로도 표시해주세요
2.많은 분들이 말한 것처럼 레이드 일퀘식으로 해주세요. 시간에 맞춰 해야하는 압박이 은근 피곤합니다.
3.필드몹 이속이랑 행동반경 줄여주세요. 겁나 도망다녀서 화가납니다.
4.콘텐츠가 필요해요. 세부사항까지 말하긴 어렵지만 쫄작or파밍만 하기 지겹습니다. 파밍도 스펙이 있으신 분들은 딸깍 편하게 할 거 같지만, 초중수 유저는 약간의 컨트롤(?)도 해야하는데 드랍률도 낮아서 할 맛이 안나요
코로몬 / 김락근
1. 디지몬보관소 필터 혹은 검색기능이 절실합니다.. 애들 찾기가 너무 힘들어요
2. 프리미엄 디지아일랜드 두 개정도 돌아가면서 쓸 수 있으면 좋겠습니다. 변경하면 기존 가지고 있던거 사라지는 것은 너무 리스크가 큰 것 같습니다.
3. 오버플로우 입장권 한 번에 받을 수 있으면 좋을 것 같습니다.
4. 레이드 일퀘처럼 다른 분들과 파티 맺어서 할 수 있으면 좋겠습니다. 고정 시간은 현생을 살다보니 참여하기가 어려운 분들이 많은 것 같습니다.
3d로 구현한 디지몬 보는 맛에 슈퍼럼블 합니다.. 앞으로도 잘 만들어주시면 좋겠습니다.
코로몬/진이라고요
2주년 축하드립니다!
디슈럼을 즐기면서 가장 불편했던것은 디지몬 보관소이지 않을까 싶습니다.
디지몬 보관소를 꼭 섬에 들어가서 이용해야 하기 때문에 불편한 점이 너무 많습니다.
원격으로 이용할 수 있게 하거나 전화부스에서 이용할 수 있었으면 좋겠습니다.
맵 로딩이 너무 긴거 같습니다.
같은 맵이면 워프 시간이 매우 짧고 다른 맵이면 워프 시간이 꽤나 길더라구요.
테이머가 이동할 수 있는 공간은 한정적이고, 같은맵에서 워프를 여러번 쓰는 일은 거의 없습니다.
맵 로딩 최적화가 되었으면 좋겠습니다.
퀘스트가 조금 더 다채로웠으면 좋겠습니다.
현재의 퀘스트는 특정 위치에서 상호작용, 디지몬 잡기, 디지몬으로부터 아이템 구해오기 총 3가지의 반복인 것 같습니다.
상호작용도 퍼즐을 푼다던지, 순서에 맞게 상호작용 한다던지, 마우스를 이용한 플레이를 한다던지 등의 변화가 있으면 좋겠습니다.
디지몬 잡기 퀘스트도 백신으로 잡는다던지 등의 조금 단순하지 않은 퀘스트가 있으면 좋겠습니다.
미션같은걸로 한 디지몬도 죽지 않고 클리어 하기, 아이템 사용하지 않고 클리어하기, 백신디지몬으로만 잡기 등의 미션들이 존재하면 더 재밌을거 같네요.
코로몬/뜨리 : 요즘 민심이 굉장히 좋지 않은데 많은 사람들이 좋아해주고 즐길 수 있을만한 컨텐츠와 편의성을 많이 업데이트 해주셨으면 좋겠습니다. 오래도록 하고싶네요 디지몬 슈퍼럼블 파이팅
코로몬 / 삐꾸
길드시스템 개편 및 컨텐츠 추가 : 현재 길드버프는 길드 마스터에게만 권한이 부여되는데 부길드 마스터들도 길드 버프를 사용할 수 있으면 좋을것 같아요
또 현재 길드에서 다함께 즐길 수 있는
컨텐츠가 없는데 길드 레이드나 길드 협동 퀘스트 등 다양한 컨텐츠가 추가되었으면 합니다
코로몬/깜규: 유대감 물약같은 소모형 아이템을 쓸때마다 클릭을 해야되는데 꾹 누르면 자동으로 소모되는 방식으로 조금 더 편의성이 개선됐으면 좋겠습니다. 이번 개발 노트 보고 너무 설레지만 진화조건이 너무 비현실적이지만 않았으면 좋겠네요..디슈럼 항상 재밌게 하고 있고 롱런해서 오래 즐길 수 있으면 좋겠습니다~!
토코몬/뚤왕
1. 창고와 인벤토리 용량 더 커지면 좋을 것 같습니다.
2. 조합으로 만들어진 아이템으로 진화하는(아포카리몬, 파워드라몬 등)디지몬들에게 5퍼센트의 돌연변이 확률이 굳이 필요할까 생각합니다.
[코로몬/히단]
저는 원래 불편,불만 등을 잘 못느끼는편이라 인게임 플레이 하면서 조금 개선되었으면 좋겠다고 느낀 몇가지만 작성해 보도록하겠습니다.
1. 연속 사냥 시 아이템 드랍 불가능한 현상 개선(일반 아이템들은 괜찮은데 한번씩 보라아이템들 못먹을떄 너무 아깝더라구요.)
2. 궁극체 스킬강화 계승 건
- 이건 옆그레이드 궁극체 한정 옆그레이드로 진화 전 궁극체의 스킬강화가 계승되었으면 좋겠습니다. 디지몬 게임 특성상 개개인마다 최애디지몬이 있을 것이고 그런 디지몬들의 경우 온몸비틀기로 컨텐츠를 사용하고자 하는데 궁극체스킬강화가 저비용이드는것도 아니고 하는데 옆그레이드 시 스킬강화가 초기화 되다보니 시도조차 못해보는 경우도 많은것 같아 아쉽습니다.. ㅜㅜ (조건을 달아도 좋습니다.(전 스킬강화 마스터 시 스킬강화 계승 or 해당스킬 마스터 시 다음 진화 시 스킬강화 계승 등)
3. 기존 컨텐츠 리뉴얼(유기 되어 있는 컨텐츠들 개선해 주세요 ㅜㅜ)
3-1 예를 들어 2,8시 데뀨보물상자의 경우 시간대도 종종 기본 레이드나, 이벤트 레이드와 시간이 동일하게 맞물리는 경우도 있고, 보상도 유년기2알 이런게 나오는데 조금만 개선해주시면 감사하겠습니다.
3-2 각종 상점 개선! / 레이드 재밌고 열심히 하고 있는데 레이드 코인 사용처 좀 늘려주시면 감사하겠습니다!
/ 비슷한 맥략으로 탐지기 데이터 사용처도 늘려주시면 감사하겠습니다!
글을 마치며, 저도 밍루블님의 자여러분 반갑습니다~ 로 유입되어어 꾸준히 해오고 있는 유저입니다.(늘 유튜브 잘 보고 있습니다!) 디슈럼 2주년 생일 축하하고 개발에 힘써주셔서 감사합니다(꾸벅)
코로몬/Memories : 7월.. 점핑으로 유입한 뉴비입니다.. 2주년 축하드리구! 밍루블님 유투브 항상 재밌게 보고있습니다!.
저는 디슈럼의 좋은점이 한가지 디지몬만 쓰는게 아니라는 점이 정말 좋았습니다. 여러 디지몬이 있어서 이 디지몬들을 백신, 데이터, 바이러스, 프리, 언노운 등 조합하여 레이드나 던전 등에서 더 사용할 수 있게 했으면 좋겠습니다. 그래서 버려지는 디지몬이 최대한 없게끔 했으면 합니다.. 물론 PVP에서 여러 디지몬들을 조합하여 사용하기도 하겠지만.. 아무래도 겁이 많다 보니 PVE 컨텐츠가 많아져 다양한 디지몬들을 쓰고 싶습니다.. 저는 이점이면 충분합니다!! 그래픽도 좋고 디지몬 모으는 재미가 쏠쏠해서 늘 즐겁게 하고 있습니다.!
끝으로 밍루블님의 좋은 유투브 영상 감사합니다!! 이러한 이벤트도 유투브를 유지하고 있으시기에 가능한거라 봅니다! 수고하시고 행복하세요!
코로몬 / 잭더리퍼 낭만과 추억 선택받은 아이들로 남게 해주는 디지몬 슈퍼럼블에게 감사 드립니다. 바라는게 있다면 저는 편의성 개선 패치가 점점 나아지는 방향으로 갔으면 좋겠습니다. 예시) 오플 입장권 소탕 시스템 같은 간편하게 사용할수있는 시스템이 생긴다면 , 시간 여유가 생기면 다른 컨텐츠도 누릴수있는 효과 그리고 유저분들이 많이 좋아 할꺼라 생각해봅니다.
Koromon/Guiler0: As a digimon fan i would love to see more digis and evolutions line. The encyclopedia of digis today are enormous, and with that in mind, even with some digis on the game is not even close to all that we could have. They are doing a amazing jobs with models and all but are taking too long unfortunately
코로몬/전류 : 궁극체는 업데이트마다 계속 추가되는데 그에 따른 궁극체 스킬강화석 조합확률이나 이벤트로 주는 아이템 개수 ,스킬강화 확률등이 너무 괴랄한거 같아요
사실상 궁극체 스킬레벨은 7~8이 현실이고 정말 고인물분들만 10만렙을 찍는느낌인데 차차 완화해줄거라고 믿지만 현재는 이 부분이 제일 불편하네요 그래도 계속 나아지고 있는 디슈럼 응원합니다!
코로몬/림버스컴퍼니: 일일컨텐츠인 오버플로우 던전 입장권을 받기 위해서 하나하나 게시판에 말을 그것도 한개당 두어번씩 걸어야만 받을 수 있다는 점이 아쉽습니다. 이 부분은 어느정도 개선이 되었으면 좋겠다 생각이 듭니다. 말도많고 탈도많은 게임이지만 그럼에도 파워밸런스 신경 써주는거나 설정같은걸 적절히 지켜주시는걸 보면 디지몬에 애정 가지신 분들이 계신거 같아 한결 마음이 놓이기도 하네요 이런 부분은 항상 신경써주셔서 감사합니다.
코로몬/로그인 : 2주년 축하드립니다. 많이 유저들과 소통 해주시면 좋겠습니다
그리고 궁극체에서 한번더 진화 했을때 기존의 진화체를 다시 볼수없는게 너무 아쉽습니다.
오파니몬,리리스몬,블랙세파리몬 처럼 한번더 진화를 했을때에도 궁극체를 볼 수 있게 해주시면 너무 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
코로몬/김빈:편의성 문제!!디지몬 보관소에 디지몬 정렬방법,검색 기능 오플 교환권 한번에 수락등 분해기능 다중으로 만들어주신거처럼 더 쉽고 편하게 만들어주실꺼라 믿습니다! 아 그리고 한번씩 사냥중 아이템이 드랍되기전에 빨리전투에 임하면 버그성?렉?으로 전투끝나고 나면 전투보상이 한개씩 안먹어지는 경우도 있더라구요! 이것도 패치때 한번봐주시면 좋겠습니다!!! 운영진분들 지금도 유저들과 소통하시면서 게임발전에 신경써주시는모습 너무 좋습니다 항상 화이팅입니다👍👍👍
모티몬/잡일장인
1. 진입장벽 난이도(오메가몬, 파워드라몬 등) 를 낮춰 유입유저가 가질 수 있는 게임에 대한 인식을 개선하는 방향이 필요하다고 생각합니다.
인기있는 디지몬은 신규 유입유저층을 형성하는데 가장 효과적인데 이 부분에 대해서 인게임적인 피로도가 상당히 높게 기획되어 있어요.
(제 나름대로 보기엔 초기 의도가 타 게임과의 차이가 자극적인 현질유도와는 다른 인게임성 컨텐츠 위주라고 생각했는데 점점 의도치 않게 다른 방향으로 가는거 같아요.)
유저의 특성을 많이 고려하시겠지만 개인적으로 아이템 제작이나 디지몬 부화에 필요한 조건 등이 피로도를 많이 느끼게 되어 게임을 즐기기 위한 유저의 목적과 상반되는 경우가 많다고 생각해요.
2. 추후 컨텐츠의 소모속도나 기존유저와 유입유저의 격차를 조절하기 위한 업데이트도 필요할 것이라 보는데 그 효과가 미미할지라도 이에 따른 소통 빈도를 점차 높여가는게 좋을 것 같습니다.
일관된 꾸준함은 긍정적인 요소로 돌아온다고 생각합니다.
3. 2주년을 맞이했고 앞으로 오래 운영할 수 있도록 바라는 유저로써 노력하시는 부분이나 개발 의도와 다르게 흘러갔던 사례를 개발자노트나 간단한 라이브 방송형식 등을 통해 공유하여 운영진과 유저의 시선의 차이를 조금씩 줄여나가는 것도 필요할 것 같아요.
그리고 제발 일하는 티를 팍팍 내주세요 ㅠㅠ 그게 유저의 인식을 바꾸기에 가장 좋다고 생각해요. 듣는사람이 부담이 되지 않는 호소는 할 수 있어야 한다고 생각합니다 .
또한 개발의 스펙트럼을 넓히기 위한 경영적인 조치도 잘 해주실 것이라고, 그리고 앞으로의 개발운영 또한 꾸준히 잘 해주시리라 믿습니다.
마지막으로 하나만 첨언하겠습니다. [운영진 분들 항상 건강 챙기세요]
코로몬/김창섭 : 필드pvp시스템 개편해줬으면 좋겠습니다 pvp에이용하라고 만든 시스템을
경험치버튼이라고 생각하는 일부유저들이있어서 분쟁이많습니다
개선안1 쫄작시에 피격당하는게 불만이라고 하니 pvp모드를키면 전용덱으로 pvp가 걸리게끔하면 좋을거같습니다 그러면 지더라도
불만내는 사람 적어질거같습니다
개선안2 경험치추가 혜택을 제거 하는것도 좋을거같습니다
고작 10%라 큰메리트도아니고
pvp시스템을 적극유도 할의도라면
데뀨와 유사콘텐츠가 더나오면좋겠네요
디슈럼 2주년 축하드립니다
크ㅡ 쿠폰 코드 '자여러분반갑습니다' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 감다살이군요ㅋㅋ
코로몬/칼로저: 1.결투장 팀전이 있으면 좋을것 같습니다 디지몬RPG 처럼 각자 디지몬 한마리로 3대3 팀을꾸려 혹은 렌덤매칭으로 대전을 해도 좋을것 같습니다
다만 벨런스를 맞추기 위해 장비효과 및 스킬레벨은 기본으로 설정하면 좋을것 같습니다
2.디지몬 진화 아이템중 발두르몬의 깃털 혹은 어둠의근원 이런 아이템들의 수급이 쉬운편은 아니며 발두르몬의 깃털은 하위 디지몬을 뽑아야 진화해 디지코어화를 해야 얻을수 있는데 그 과정또한 시간이 매우 오래걸린다는 점이 있습니다 캐쉬샾에서 이벤트로 가끔 판매하는 것도 좋을것 같습니다
코로몬/관리
파티 관련 컨텐츠 활용이 많이 생겼으면 좋겠습니다.
디슈럼에 강점은 속성계산에따른 덱만드는재미 턴제의 매력인 pvp가 다양한 유저들이 함께 할수있는 시너지른 준다면 게임이 더 재미있을꺼 같네요
예를 들면 다양한 덱을 짜기위해 타사 게임처럼 ex) 어드벤쳐덱 디지몬 3마리 전투 시 힘~%증가 이렇게 버프주면 좀 더 다양한 디지몬을 쓸거같습니다❤
코로몬 / 우리집메리 :
시작의 마을에서 교정할때 스킵기능이 생겼으면 좋겠습니다
디지코어 보관함이 확장되었으면 좋겠습니다(자리차지 너무 많이 함)
코로몬/27세:
1. 기존에 잘안쓰이고 버려지는 과일들의 사용처가 생겼으면 좋겠습니다!
예를 들어 섬 안에 과일 분쇄기 컨텐츠를 추가하여 과일의 갯수와 종류에 따라 넣으면 확률에 의해 음식물 쓰레기(유년기 떠나보내기용), 밋밋한 힘 쉐이크(STR+3), 알수없는 쉐이크 (랜덤 능력치+8), 훌륭한 쉐이크(STR+2,INT+2) 등과 같이 다양하고 재밌는 쉐이크를 만들 수 있게 컨텐츠가 나왔으면 좋겠습니다
2. 프리미엄섬의 소소한 컨텐츠가 추가되었으면 좋겠습니다!
한번 티켓을 사용 할 때 마다 2만원이 넘는 돈이 들어가는것에 비해 프리미엄 섬은 수집형과 같이 저장도 안되며 중복도 뜰 수 있어 리스크가 너무 큰 것 같습니다. 이를 보완하고 원하는 섬이 뜨지 않았을 때 절망감을 조금 완화하기 위해 프리미엄 섬의 고유의 놀이? 컨텐츠가 추가 되었으면 좋겠습니다 예를 들어 놀이공원섬과 같은 경우 관람차에 올라 탈 수 있도록 만들거나 벚꽃섬은 나무를 흔들면 배경이 벚꽃이 흩날리는 배경이 된다거나 등과 같이 소소한 재미를 느낄수 있도록 해주셨으면 좋겠습니다! 그러면 원하는 섬이 뜨지 않더라도 조금 만족감을 높일 수 있으며 또한 그 소소한 컨텐츠를 위해 섬을 뽑는 유저수도 늘어 날 수도 있을거라 생각합니다!
3. 오버플로우 티켓을 받을 때 조금 번거롭고 눈에 조금 부담이 가서 한번에 받을 수 있었으면 좋겠습니다!
코로몬/귀찬쿤요
1. 인벤토리 및 창고 아이템 슬롯 내 중첩 수 증가 및 슬롯 최대치 상향
2. 동일 단계로 진화, 통칭 옆그레이드 시 기존에 강화한 스킬 레벨을 그대로 이전 or 스킬 강화 성공한 만큼이라도 재료 환급
3. 오버플로우 던전 입장권 일괄 수령 및 이미 클리어한 곳은 입장권 소모를 통한 스킵 기능 추가
4. 가장 중요한 부분으로, 이번 관련으로도 2주년 업데이트 전에 개발노트가 올라오기만 했어도 좋았을 거라는 반응이 제법 있었던 만큼 피치 못한 사정으로 업데이트가 연기될 경우에는 별다른 문제가 되지 않을 경우라면 간단하게라도 언급을 하는 등 조금만 더 소통에 신경을 써주셨으면 합니다.
코로몬/꺽이지않는의지 : 1. 오버플로우 티켓 게시판 일괄 획득 가능하도록 편의성 패치 > 매번 일일이 하나하나 두번씩 눌러야해서 불편합니다
2. 결투장 속도 개선 > 결투장 속도가 1배속으로 매우 느려 지루해집니다. 2배속으로 개선되면 좋겠습니다
3. 레이드 개선 > 레이드 진입 시, 주변에 있는 잡몹 디지몬 때문에 잘못 들어가는 경우가 많습니다. 레이드 몹 개선 위치가 잡몹 없는 위치로 변경되었으면 좋겠습니다
4. 유대감 개선 > 유대감이 판당 0.001 상승이 아닌 전투에서 잡은 디지몬 마리 수 만큼 상승되면 좋겠습니다.
5. 디지코어 인벤토리 개선 > 부서진 디지코어 종류는 계속 늘어나는데 인벤토리 칸은 좁아 항상 가득찹니다. 디지코어 인벤토리가 확장되었으면 좋겠습니다
코로몬/동행복권 : 유입이 안정적인 수입(레이드 및 균열등) 얻기까지의 기간 및 재화가 너무 많이 소모됩니다. 어느정도의 격차를 줄여줄 무언가가 필요하다 생각듭니다
밍루블 아저씨가 영상 자주 올리게해주세요~
코로몬 / 모치즈키메이코 : 디슈럼 2주년 축하 드립니다.
1. 바로 본론으로 들어가자면 불법 프로그렘 제제는 해주셨으면 바구요.
2. 탐지기, 알등 수급처를 좀 늘려주셨으면 좋겠어요.
3. 타임몬의 시계바늘을 오플 돌면 나오는 Data : 미허가에서 고를수 있게 해주시는것도 좋은것 같아요. 단단디 까는데 시간이 오래걸려서요...
4. 디지코어 전용 인벤토리 가방좀 늘려주시거나 늘려주는 방법 따로 만들어 주실수 있으실까요??? 디지코어 가방이 너무 자주 꽉 차네요... 요번 이벤트에 가방이 터질거 같아요~!
토코몬/상록시티체육관관장 : 개개인이 좋아하는 디지몬들이 많지만 게임 기능과 성능에 맞추어 모두 똑같은 디지몬만 사용하는것이 아쉬운거 같습니다. 이미 적용 되어있는 필드 시너지 효과를 새선하여 비선호도 디지몬들도 많이 사용할 수 있게끔 패치를 진행하면 좋을것 같습니다. 퀘스트 여러개 수락, 아이템 복수 사용 등 게임 편의적인 부분이 아쉬워 피료감이 심한데 개선이 되면좋겠습니다.
코로몬/MaengGu : 로테이션 레이드의 다양성이 추가 되었으면 좋겟습니다.
현재 쿠카몬 레이드 대신 로테이션으로 태스크몬 , 가비지몬 등등 여러 백신 디지몬을 사용한것은 좋지만 바이러스만 나오지 말고 로테이션 레이드 보스가 백신,데이터,바이러스 섞어서 나왔으면 좋겟습니다.
단축키 임의 설정이 가능해졌스면 좋겟습니다.
현재 게임 설정 -> 키 도움말 칸에 도움말만 설명 되있는데 키 설정을 임의대로 바꿔서 편의성을 늘려 줬스면 좋겟습니다.
추가로 메일,창고,탈출,코스튬창고 같이 단축키가 없는것도 설정도 가능하게 바뀌었으면 좋겟습니다
코로몬/라일미르
전투 진입 후 스킬키를 계속 눌러주는데 잘 못 누르면 원하는 스킬이 안나가며 매번 눌러주는 데 번거롭습니다 스킬을 미리 등록해서 원하는 스킬 만 쓸수 있게끔 할 수 있으면 좋겠습니다 그리고 탐지기 균열 위치를 워프 포인트와 가까이 위치해 이동거리를 줄여 주셨으면 합니다
코로몬/배래미르
1 : 적으로 출현하지 않는 디지몬들의 디지코어의 수급이 너무 불편하고 특화에 필요한 디지코어의 양이 너무 많습니다 특화또한 디지몬을 성장시킬수있는 시스템인데 어느정도 활용가능하게 밸런싱해주시면 합니다
2 : 궁극체 스킬 강화석의 수급도 힘들고 기껏 궁극체 만들어도 특정 디지몬들이 아니면 활용처가 부족하여 아쉽습니다 백신/빛 , 바이러스/어둠 같은 메이저속성 외의 디지몬도 필드에 많이 추가되서 다양한 디지몬을 활용할수있으면 합니다
3 : 데이터속성이 백신,바이러스에비해 너무 좋지않습니다 방깍을 가진 궁극체도없고 속성CC를 활용한덱도 반쵸콩알몬 제외하면 속성을 섞어야합니다 데이터속성만으로도 덱빌딩이 가능하게 어느정도 밸런싱 해주시면 합니다
4 : 적을 3마리 등장으로 고정하는 하는 시스템등이 있으면 좋겠습니다 국제전시장의 인펠몬이나 메탈티라노몬처럼 3마리 고정으로 등장하는 적들이 여러군대 배치되거나 시스템적으로 지원해주면 좋겠습니다
코로몬/뿡영 : 2주년 축하 드립니다~ 오플 퀘스트 좀 한번에 수령이 가능했으면 좋겠습니다.
그리고 매일 흔드는 세계수 아이템 보상이 조금 더 풍부하면 좋을거같습니다.
코로몬/잉쪼롱쪼롱잉
1. 전투 진입할때와 전투 끝날때 화면 좀 빨리빨리 넘어갔으면 좋겠습니다. 흐름이 뚝뚝 끊겨서 금방 지루해짐
2. 전투할때 사용 할 스킬을 선택했으면 다른 조작이 없는 이상 마나가 떨어질때까지 선택한 스킬만 사용했으면 좋겠습니다.
계속 x1x1x1x1 이러는게 너무 번거로워요, x 한번 누르면 계속 사용했으면 좋겠음
코로몬/미월 : 필드 레이드는 필드 레이드대로 냅두더라도 시간대가 일정하지 못하여 참여할수있는 필드레이드가 한정적인 유저들을 위해
일일퀘스트or주1회 퀘스트 형식으로 해저드 토큰을 얻을수있는 미니 보스가 생기면 좋겠습니다.
현재 오버플로우 같은 방식으로 특정 지역에 보스npc를 하나씩 배치해두고 말을 걸어 배틀 하는 방식이면 정말 좋을꺼 같아요 .
당연히 레이드보다 수급량은 적더라도 꾸준하게 수급할수있는 컨텐츠가 있으면 좋을꺼같습니다 .
코로몬/메튜
1. 진화시 포텐셜작의 완화
: 궁극체를 진화할때 포텐셜을 맞춰야 하는 경우가 많습니다. 하지만 포텐셜을 맞추는데에 비트가 너무나도 많이 들때가 있습니다. 디슈럼은 이상할만큼 게임을 해도 해도 비트가 쌓이질 않더라구요 또한 너무 과도한 포텐션을 요구할때도 있어서 진화하기에 너무나 힘든 경우가 많은데 좀 완화해주셨으면 좋겠습니다.
2. 스킬강화
: 이 이역시도 완전체까지는 딱히 문제가 되질 않습니다. 하지만 궁극체로 넘어가는 순간 궁스강도 확률, 스킬강화도 낮은확률, 너무나 힘듦니다. 열심히 사냥을 해도 비트는 늘 부족하고 기껏 만들어도 디지몬을 사용하지 못하는 경우가 많습니다. 스킬강화 확률 또한 완화시킬 필요가 있습니다.
3. 퀘스트 일괄 수락
: 일일퀘스트 같은경우 불필요한 대화를 계속 눌러야 합니다. 굳이 필요하지 않은데 일일히 누르는것이 너무나 번거롭습니다. 일괄로 수락하여 한번에 퀘스트 수행좀 되게 했음 좋겠습니다.
4. 소통
: 클베 초창기부터 이 게임을 시작했고, 애정을 가지고 하고 있지만 초기엔 게임사에서 유저들과 소통을 하려는 노력이 많이 보였지만, 현재 시점에서는 전혀 모르겠습니다. 좀더 적극적인 소통과 피드백으로 유저들을 친화적으로, 여론 또한 긍정적으로 만들면 더욱 좋을 것 같습니다.
디지몬슈퍼럼블의 2주년을 축하합니다!
코로몬/졸려왕 : 게임을 하다보니 어느세 디지코어 전용이벤토리가 꽉차 공간이 너무 없는 상황입니다. 전용인벤토리를 늘려주시면 정말 감사하겠습니다.
코로몬/김오천
1, 인게임 UI 및 글자 개선 - 포텐셜 작업이나 일부 작은 글씨들 가독성이 떨어지는 부분이 많음. 개선 희망
2, 탐지기를 썻을때 위치를 고정적으로 만들거나, 워프포인트 옆으로 편의성 개편 희망.
3, 디지코어 창고 or 무제한으로 늘려주십쇼.
4, 악성 매크로 유저 정리 및 계정 생성 제한(1인 3계정) &인증 방식 따로 도입
5, 파티컨텐츠로 디지몬 사용의 다양성을 늘려주시거나, 레더방식이 아닌 다른 pvp형식의 컨텐츠를 희망합니다.
(ex- 디지몬 한마리로 피빕 or 파티로 pvp 토너먼트)
6, 현재 쓸모없는 과일이 너무 많은데
이부분도 다른 활용성을 좀 보여주셨으면 좋겠습니다.
7, 겜 시작한지 몇개월이 안되었지만 이벤트 방식이 너무 진부하고 돌려막기 느낌이 큽니다. 새로운 형식의 이벤트 및 다채로운 이벤트 구성을 만들어주시면 좋을것 같습니다.
2주년 축하드립니다.
코로몬/MEW
1. 원격 디지몬 보관소 시스템
2. 메일, 창고 등 단축키가 없는 시스템 단축키 지정
3. 맵에 있다가 섬 이동후 다시 섬에서 나왔을때 원래 있던 채널이 꽉차잇는게 아니라면 기존에 있엇던 채널로 이동되게 해주시면 좋겟습니다.
토코몬/카즈리: 1. 고인물분들은 해달되는 이야기가 아닐 것 같긴한데. 처음 시자한 뉴비로서는 너무 만들게 많다보니 포텐셜 조각이 부족합니다. 탐지기, 오버 던전, 일일 퀘 등에서 얻을 수 있는데 조금 더 수급처를 늘려주셨으면 좋겠습니다. 2. 데꾸 상자가 램던으로 소환되는데 소환 되는 걸 2개로 늘렸으면 좋겠습니다. 사람들이 너무 한쪽으로만 몰려서 분산해서 찾을 수 있게 해주셨으면 합니다. 3. 디슈럼 파이팅입니다.
코로몬/코기구름
1. 레이드의 게시판화
레이드를 게시판에서 즉시 참여할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 물론 하나의 컨텐츠의 컨셉으로 운영자님께서 열심히 의논 끝에 결정하신 것이라고 생각이 되지만 정해진 시간에만 컨텐츠를 이용한다는 것이 모든 유저들에게 제일 힘든 부분입니다. 현재 레이드 시간대를 보시면 직장인들이나 학생분들은 참여하기 힘든 시간대도 많습니다. 그리고 조금만 늦어도 금방 잡혀버리는 레이드를 시간에 쫓기고 좌표도 랜덤이라 이동하는데 쫓기고 제대로 즐길 수가 없는 컨텐츠인 것 같습니다.
요일별로 게시판에서 상호작용하여 본인이 넣을 수 있는 최대의 딜을 가지고 등급을 매겨 보상을 지급하는 방식으로 해주셨으면 좋겠습니다.
2. 배틀속도와 이동속도
배틀속도는 1배가 기본이며 1.5배까지 올릴 수 있으며 캐시로 2배속까지 가능합니다. 하지만, 최근 사냥을 하면서 느끼는 부분은 1.5배속이 1배속 같고 2배속이 1.5배속 같이 느리게 느껴집니다.
안그래도 배틀 시에 각 디지몬마다 스킬마다 모션들도 다 다르기 때문에 더 느려지게 느껴지는 것도 있었습니다. 디슈럼의 자랑인 디지몬이 멋진 스킬 임팩트를 보여주며 사냥하는 것은 매우 좋습니다. 정말 잘 만드신 것도 알고 있습니다. 하지만 RPG는 시간을 효율적으로 사용하여 많은 이득을 볼 수 있는 게임이라고 볼 수 있습니다. 예를들면 되게 유명한 X슨에서 단풍이야기가 있죠 거기선 스킬 모션 다 보고 잡는걸 본적이 없지 않습니까? 바로바로 잡고 또 잡고 잡기 바쁘니까요 그렇듯이 제가 말하고자 하는 부분은 1배속과 1.5배속을 합쳐서 1배속이라 칭하여 스킬 임팩트를 느긋하게 감상하면서 하시는 분들을 위한 배속이며 2배속은 기본 옵션으로 빠르게 RPG를 즐기시는 분들이 사용하시며 캐시로 3배속으로 변경하여 더 빠르게 잡아 시간을 단축 시키고 싶은 사람들이 사서 쓰는 형식으로 하셨으면 좋겠습니다.
이동속도도 마찬가지로 기본 이동속도는 매우 느립니다. 심지어 캐시 이동속도도 30%라는 문구에 놀랐습니다. 50%도 나오나 탈것이 50%인가 그 이상인가....등등 캐시로 더 비싸게 팔 것이라는 상상에 너무나도 두렵습니다...더 비싸게 낼게 분명하니까요...하지만 우리 생각해봅시다 운영자님...유저들의 편의성을 제공해주어 쾌적한 게임을 즐기게 하는게 미래지향적으로 좋아보입니다. 그래야 사냥할때, 맵 돌아다니며 풍경 구경할때, 이벤트 퀘스트에 왔다갔다 할떄, 다들 빠르니까 불만 없이 감상하면서 여유있게 즐길 수 있다고 생각합니다. 그래서 제가 하고자 하는 말은 이동속도는 기본보다 더 빠르게 해주시고 더 빠른것을 원하시는 분들은 이제 캐시로 하는게 좋을 것 같습니다.
3. 너무 작은 인벤토리
인벤토리는 말그대로 너무 작습니다...예전에 비하면 늘리기도 했고 총갯수도 몇몇 아이템 한정으로 늘려주기도 했었습니다만... 그래도 한참 모자랍니다. 심지어 장비가 나온시점에서 필요해진 인벤토리 칸이 몇칸인지 아시는지요....? 너무 많이 모자랍니다...인벤토리 증가 또는 총갯수 증가 또는 디지코어탭과 퀘스트탭처럼 장비탭이나 디지코드탭 등등 많은 것들의 추가가 필요한 시점입니다. 위에서 말했듯이 유저들의 편의성은 무조건 좋은 쪽으로 제공해주어 쾌적하고 깨끗한 게임 환경을 만들어주셔야 유저들도 더 재밌게 즐길 수 있고 그래야 게임이 성장합니다.
4. 탐지기의 비효율성
탐지기는 기본적으로 두마리 중 한마리가 랜덤으로 선택되어 맵에 활성화가 됩니다. 예외적으론 스파이럴 탐지기가 있습니다. 아무튼 탐지기별로 그리고 나오는 상대디지몬별로 지역과 좌표가 다릅니다. 이로인해 잦은 워프 이동과 불필요한 이동으로 시간이 너무 비효율적으로 발생합니다. 물론 운영자님께서 열심히 생각하신 컨셉이겠지만 유저들 대부분 탐지기를 한개 두개 만 사용하지 않고 많으면 백개 넘게 쓰시기 때문에 그만큼 피로감이 상당합니다. 그런데 탐지기는 두마리 중 랜덤입니다. A와 B중 계속 A걸리고 B걸리고 또다시 A걸리고 하는 부분에서 피로감이 더 들며 이동하는 시간에서 시간적 손해가 많이 듭니다. 저희는 아무것도 없이 게임을 플레이 하지 않습니다. 당연히 캐시로 버프를 구입하여 진행하는 부분입니다. 이동하는 시간의 손해라는 부분은 시간적만이 아닌 금액적 손해도 있습니다. 탐지기도 게시판화 하자는 것이 아닙니다. 오버플로우 형식으로 탐지기를 넣어서 활성화 되는 형식으로 해주셨으면 좋겠습니다.
그렇게된다면 예를들어 용의눈호수이면 쉘몬쪽과 시드라몬쪽에 탐지기를 넣는 형식의 NPC가 있으며 상호작용으로 맞는 탐지기를 넣고 활성화를 시켜 잡는 방식으로 하는 것입니다.
5. 유년기 디지몬 가중치
예전엔 없었던 가중치 5가 생기는 바람에 먹이들의 존재가 무의미해지는 현상이 발생하곤 합니다. 열심히 오렌지를 먹이면 힘과 체력만 교정되어 부화되던 디지몬들이 가중치 5가 생기는 바람에 오렌지만 열심히 먹여도 다른 능력치들이 뜹니다. 계속 엄청 오랫동안 하나만 꾸준히 먹여도 다른 능력치가 뜨기도 합니다. 애초부터 열심히 키워도 유년기별로 성장기로 진화할때 진화될 케이스들이 많아서 원하는 성장기가 뜨는것 조차도 랜덤인데 가중치 5가 생겨서 랜덤으로 가중치도 정해지게 되자 먹이를 원하는 능력치에 맞게 먹일 이유가 사라지는 부분이 생겼습니다.
예전처럼 기본 가중치는 없애고 원하는 먹이를 먹일 수 있는 먹이의 존재를 의미있게 해주셨으면 좋겠습니다.
6. 디지몬 보관소
슈퍼디지패스를 활성화 시 코스튬과 창고를 원격으로 이용할 수 있습니다. 이에 추가적으로 디지몬 보관소도 원격으로 이용할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 현재 디지몬 보관소는 섬에서만 이용할 수가 있습니다. 이에 섬 입장과 퇴장을 누를 시에 다른 지역으로 이동하는 부분이라 시간적인 손해를 볼 수밖에 없습니다. 그러니 슈퍼디지패스를 활성화 시에 디지몬 보관소도 원격으로 이용할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.
현재 제가 작성한 부분 이외에도 불편한 부분 개선해야할 부분 추가적으로 넣어야할 부분들이 넘쳐난다고 생각합니다...
하지만 이미 너무 많이 적어서 ....부담을 느끼실까봐 여기까지만 적겠습니다.
대부분 바라는 것들은 유저들의 편의성인 서비스적인 부분들입니다. 무리하게 어려운 것들이 전혀 아닙니다. 본의아니게 비교를 하게 되지만 타게임들은 유저들의 편의성을 보다 더 좋은 게임환경을 제공하기 위해서 노력합니다. 그렇기에 다시 한번 생각해보시고 꼭 좋은 방향으로 결정해주셨으면 좋을 것 같습니다...!!!!
그리고 가지몬 소리 제발 좀 없애주세요....여러번 문의를 했었는데 전혀 고쳐지지가 않았습니다....매우 거슬려서 밤마다 깜짝깜짝 놀랍니다...그렇다고 소리를 끄면 중요한 순간에 소리를 못들어서 손해를 봅니다....이미 봤습니다 손해....암튼..!!!
디지몬을 응원하고 디슈럼을 응원하고 무브를 응원하는 한 유저로써 유저들을 생각하고 더 좋은 더 나은 게임환경을 개선하시는 모습 기대 하겠습니다...!! 같이 힘냅시다!!
이러한 이벤트로 조금이나마 지켜져서 더 나은 게임환경이 되기를 바라며 이를 이룰 수 있게 연결 해주신 밍루블님 정말 감사합니다.
코로몬/고장난고냉이 :
1.경험치물약마다 레벨 제한이 있는데 제한좀 풀어 줬으면 좋겠습니다.(오랫동안 경험치 올릴려고 붙잡고 있는것도 쉽지가 않아요...),
2.필드에 있는 디지몬(레벨포함) 진화 단계별 경험치를 좀더 많이 준다던지 보상이 좀 더 좋았으면 좋겠습니다. 아시다 시피 그나마 좋은 아이템을 먹을려고 인펠몬이나 도우몬 같은 완전체급을 주로 사냥하는데 궁극체의 경우 피만 많고 데미지만 쎈 사냥하기엔 효율이 좋지 않은 사냥터로 취급 받다 보니 외면 받고 있습니다. 사냥하기 쉽지 않은 만큼 경험치를 좀더 준다던지 했으면 좋겠습니다.
3.컨텐츠 추가 : 스토리의 경우 한 번 클리어 하면 끝이다 보니 다음 패치의 이벤트에 의존할 수 밖에 없는데 보유 디지몬은 내버려두고 메인스토리를 처음부터 다시 시작해 클리어 하는 방식으로 다회차 스토리 클리어 할 수 있게 하는건 어떤가 생각해 봤습니다. 다음 회차에서 나오는 디지몬들은 1회차랑 다르게 레벨이 상승되고 난이도가 올라가는 방식으로 말이죠. n회차 클리어 할수록 타이틀과 함께 보상을 준다는 식으로 나온다면 유저들의 즐길거리가 좀 더 늘어나지 않을까 생각 해봤어요.
밍루블님 ~~광고 축하해용 ㅎㅎ
코로몬/이건우: 디지코어를 칸 확장 요청, 이용하다보면 칸도 그렇고 거래 불가와 거래가능이 같이 있다보니까 제대로 활용하기가 힘듦
그리고 점검할때만큼은 사용하고 있는 버프 패키지 시간을 흐르지 않게 멈춰줬으면 좋겠어요 유저가 유료 아이템을 사용하면 디지몬 내 점검으로 인해 버프를 그만큼 못받아도 유저가 거기에 대해서 불이익을 받는 건 너무 곤란하다고 생각해요 몇번 씩 얘기했지만 바뀌지 않아요 이부분은 꼭 검토 했으면 좋겠습니다.
토코몬/너네가게맛을알어 :
신규맵 등 예정된 콘텐츠들 추가해주시느라 불철주야 수고 많으십니다. 잘 즐기고 있으며, 현존 디지몬 게임 중 원작 반영에 매우매우 신경써주신 게임이라는게 보여서 도저히 접을 수가 없을 정도로 매력적입니다. 다만, 몇가지 개선사항에 대해서 써보고자 합니다.
첫번째로는 레이드 입니다. 레이드는 항상 정해진 시간에 1-2번씩 출몰합니다. 대부분 게임을 즐기는 유저들은 사회생활을 할 것이고 시간이 넘쳐나진 않습니다. 오플 등처럼 제가 입장 시간을 선택할 수 있는 매커니즘이 될 수 있을까 건의해보지만 힘들 것이라는거 인지는 합니다.
두번째로는 BM 입니다. 단단디가 항상 귀했던 이유는 궁체 디지몬 추가에 대한 기대감 또는 일정 완벽주의를 추구하시는 유저분들에게 이점이 있었으며, 현재는 특정 디지몬들을 제외하면 단단디가 별 소용이 없을 정도입니다. 악근 또는 파드재료 등 수요가 많을 재료들이 충분히 있는데 VIP로만 제한하여 내셔야 하는지 의문입니다.
세번째로는 콘텐츠 입니다. 위에서 언급했듯 특정 디지몬 제외하고 거의 섬지키미 또는 관상용인 상황입니다. 물론 성능이 좋은 애들이 어느 게임에서나 최고의 취급을 받지만, 디슈럼의 기존 모토는 모든 디지몬이 다 쓰일수 있도록 밸런스를 맞춰주면서 출시하시는 걸로 알고 있습니다. 최소한 필드에서 다양한 사냥을 즐길 수 있도록 약점 필드몹 등을 좀 더 추가해주시면 감사합니다.
코로몬/슈퍼스타KIM
먼저 2주년 축하드립니다.
2주년이 아닌 5주년 10주년까지 잘 됬으면 좋겠고 무브에서 너무 현질쪽으로 유도하는거 같아 되게 마음이 아픕니다.. 레이드코인 Data코인으로 살수있는 품목을 늘려줬으면 좋겠다라고 생각합니다. 앞으로 현질유도보단 시간과 노력을 중심으로 하면 더 발전할 것 같습니다.
디슈럼 화이팅 밍루블 구독 좋아요 알림설정까지 !!!!모두 흥해라!!!!!!
코로몬 / 르미엘
바라는점
1. 기존 디지몬 개선
기존 궁극체 디지몬들 만드는 난이도에 비해 사용처가 많지않습니다 성능 개편이나 난이도 개편을 원합니다
2. 코스튬추가
코스튬을 원하는 사람들이 많습니다
귀여운 코스튬이나 등장식이 날개가 대부분인데 날개말고 어깨위에 데큐같은 등장식들이 캐쉬로라도 내주면 좋을것 같습니다
3.디지몬 도감 활성화
디지몬 도감의 활용도가 필요해보입니다
각각의 디지몬을 활성화 할때마다 능력치나 드랍율 비트버프같은 소량의 효과를 적용해주면 좋을것 같습니다 그리고 연관있는 디지몬들을 몇마리 활성화하면 시너지로 추가 효과적용이 있으면 다른 디지몬들은 만들 가치가 올라갈것같습니다
4.로얄패스 활용
현재 출시된 로얄패스가 가격대비 물품이 부실한것 같습니다
더 좋은 구성품이 내놓는걸 원치 않으신다면
로얄패스에 섬효과를 강화해주는 패치가 있으면 어떨까합니다
ex) 묘지-서브디지몬까지 유대감 상승
하늘섬 - evp 충전량 증가
토코몬/캐럿 : 가방과 창고 각종 인벤토리의 창을 더 확장할수있게 해주시면 좋을 것 같습니다. 이미 다 확장했는데도 너무 모자릅니다.. 칸을 더 늘릴수있게 해주시면 더 재밌고 편하게 게임을 즐기도록 하겠습니당~~ 디지몬 칸수도 마찬가지로 많은 디지몬을 만들고싶은데 늘려주시면 더 다양한 디지몬 만들수 있을것같아용~
코로몬 / 전기배 :1. 지금이벤트로 디지코어를 뿌리고있는데 자리가너무부족합니다. 디지코어창고도생겼으면좋겠습니다.
2. 진화할때 디지코어넣을때 교불교가 안합쳐지는데 이거 합쳐서넣을수잇게 해주시면좋을거같습니다.
코로몬/미리 : 기본 디지바이스의 디지몬 보관을 5칸에서 6칸으로 늘려주셨으면 합니다. 레이드용 6마리와 쫄작용 3마리 합 9마리가 되어야 불필요하게 섬을 왔다갔다 하는 경우가 줄어들지 않을까 하네요
코로몬/세균 : 오메가몬 만들기 너무 어려운거같아요 발두르몬 진화확률을 늘려주시거나 워게임스토리에서 깃털 하나정도는 퀘스트보상으로 악의근원처럼 지급해도 괜찮을거같습니다! 디슈럼2주년 앞으로도 화이팅!
코로몬/짜부 파티던전도 만들어주세요
성장기 성숙기 완전체 궁극체 던전들을 추후에 업데이트하여 지금 필드보스들은 시간이 정해져있어 직장인들이나 시간을 못맞추는분들은 참여가 어려운점이 있습니다
던전같은경우는 일일던전or주간던전 이런식으로 만들어서 내가 원하는시간대에 접속하여 파티원들과 함께클리어하면 훨씬 더 게임에 애정이 갈꺼같습니다
그리고 각 진화체들로만 참여할수있으니 신규유저분들도 부담없이 참여 할수있을꺼같습니다
혼자 솔플로 하는것보다 유저들과 함께 더
재밋게 슈퍼럼블을 즐기고싶습니다
디지몬 슈퍼럼블 2주년을 넘어 앞으로도 더 승승장구 했으면 좋겠습니다!
코로몬/비락 : 1. 워프 포인트가 좀 더 많이 생겼으면 좋겠습니다. 특정 장소로 갈 때 주변 워프포인트로 가서 가야하는데 가끔 꽤 먼 거리를 이동하는 경우가 잦습니다.
2. 장비 착용 시, 귀걸이, 반지의 경우 2개씩 착용이 가능한데 우클릭으로 먼저 착용한 아이템이 윗칸으로 간다면 우클릭으로 다른템을 찾용하면 아랫칸으로 자동으로 착용되었으면 좋겠습니다. 매번 T눌러서 드래그로 장착하기 힘들어요..
코로몬/사이먼도미닉 : 현재 13일 정도하고 있는 뉴비입니다! 새로 유입될 뉴비들을 위해 뉴비 보상을 적절히 해주시면 좋을거 같아요!
코로몬/건호 :
1. 슈퍼패스 구매시 디지몬 보관소도 원격으로 사용되었으면 합니다.
2. 인벤 아이템 최대 보유수를 늘려주었으면 합니다.(디지코어 포함)
3. 디지몬 도감에서 진화가능한 디지몬만 보여주는게 아닌 이전 디지몬 목록도 나왔으면 합니다.
코로몬 / 깨동
하다보면 쓸일없는 똑같은 디지몬 계속 쌓이는데, 디지몬을 갈아서 스킬을 10강 혹은 15강 이상으로 강화할 수 있게 만들면 비주류 디지몬들도 좀 쓰임이 있지 않을까 싶습니다