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ジェットに関しては物凄く上手い人以外は普通の銃と然程変わらないキルスピード、チェンバーはオペなんで対策可能、それに対してネオンは下ぶれがほぼ発生しなくて高速移動しながらキルスピードが銃以上だからぶっ壊れている
そもそも機動力が自慢のエージェントのULTになんで距離無限ビームがあるのか謎。
一応制限はあるよ足かせになることは稀だけど
@@kotarotanaka-v5r 最近の遊戯王みたいだな「召喚する代わりにデメリット設けます、ただこのテーマではデメリットはメリットになります」みたいな。
ネオンがナーフされるまでvalorantする気なくなって今ストレスフリーで快適です
どうせRiotだし「んほ〜ネオンのスライディングに炊いてるアホを見るのたまんね〜」くらいしか思って無さそう
ネオンウルトはヘッショ判定があるのが1番意味わからん
ジェットウルトよりキルの難易度低い癖に常にダッシュ状態のせいでこっちは弾が死ぬほど当てづらいのクソすぎるなんならスライディングも1チャージ復活するし
ビームの弾薬みたいなの消して、ビームを放つと下のゲージが減るようにして欲しい
自分浅イファーでワイヤーレパートリー全然持ってないから地味に会話の裏で動画のセットアップ参考になったw
浅イファーワロタ
走って一気に近づいてきてジャッジってネオンが多すぎる…バイラウンドですらジャッジしかかってこないネオンばっかでなんもおもんないんだよな…
ネオンに関してはもうコンセプトの問題な気がするから余程弱体化させないと無理よねあのゲージの回復時間を上げつつキルで回復させないようにするとか、スライディングの距離短くするくらいしか思いつかない
普通に元に戻すだけで割といい気が⋯
鹿紫雲の術式みたいに、一度ult使うと時間制限で死ぬようにしましょう
ネタとしておもろそう
ウルトもそうだけど通常スキルもつよすぎるんよあとSGとの組み合わせが最強すぎてうんち
ソロでもインキューできるゲームで1vs1で止められないキャラ、人数で止めるくらいしか対策にならないキャラがいるのが終わってると思う。攻めでは味方のネオンの動きについていけないイニシ、モクがただの設置、モク奴隷。ボケーっとしてるだけ。ネオンが暴れたら勝ち。ネオンがこけたら一緒に調子乗ってCT詰めたレイナと裏取りしに行ったセンチが同時に死んで気が付いたらサイトでボケーっとしてた奴らだけになって人数不利背負わされて負け。勝ったらネオンの手柄、負けたらモク、イニシのせいみたいになるのが一番やってられないあとはエコラウンドをULT一本でスリフティー取れてマネーアドバンテージを取り返せるのがアホすぎる。とくに競技シーン、ネオンウルトをどれだけ回せるかゲーみたいなところあるから見ててつまらな過ぎる
下手しなくても1v2持ってかれるからなぁプロ並みのAIM持ってて良くて五分、リレーボルト食らったら100負け。スライディング中にもまっすぐ飛ぶから、ネオンが止まったタイミングで弾当てようとしたらタイミングが遅すぎる。ソーヴァ/スカイとか立ち止まるのが必要なスキル持ちイニシは追いつけない。
スタンがキル2回で回復+ウルトの持続時間微増+ウルト中キルでゲージ回復無しこんな感じ求む
①ultのdpsを下げる ②ultでのキルでスライディングが復活しないようにする ③スライディング中の集弾率を元に戻すか、集弾率が高い状態をvandal一発分くらい一瞬にして、ちゃんと技術がないとスライディングキルができないようにする ④スタンの効果時間を短くする
スライディング中の精度低下、ウルトのHS判定廃止、スライディングの速度減少、ゲージ量減少
ジェットウルトは敵に当たったときとか第三者から見たときも上手いなあの人ってなるんだけどネオンは破壊だからそこの差がこのゲームに適してないネオンはとりあえずAPEX行こうか😅
Ow2のウィドウと交換してほしい
apexというかcodじゃね
不快云々除けばジェットも大概なキャラではある。古株だから何も思わないだけでスキルがあまりにもvalorantと噛み合ってる。
噛み合ってるなら「強い」とか「使いやすい」とかの認識になるけど、この言い方になぞらえて言えば、現状ネオンはヴァロラントのゲーム性と”噛み合ってない”のが問題なんだと思うな。
ジェットだけパッシブ持ってるのもずるいんだよな
@@ニそマジでそれ謎パッシブのせいでこいつだけ無料でオフアングル行けるの強過ぎせめてウルトの効果にして欲しい
@@ニそデュエの中でって意味だったらごめんけどクローブも珍しいパッシブ持ちキャラ
ネオンがうざいのはネオン使ってるやつから何故か「俺上手いだろ」感がプンプン匂ってくること。強いのはネオンだ😠
みんなサイファーとオデン使お?!脳汁ドバドバやで
ジェットのウルトは、5回しかチャンスがない(頭1/5、胴体3/5)外したら復活しないネオンのウルトは、ゲージがある間は何回でもチャンスがある外してもゲージある間は何回でもチャレンジできる根本が違いすぎる、、、
結局ショットガン凸が強いからアルティメットポイント増やしてもなぁって感じる
でもネオンウルトってここ最近で何か強化されたわけじゃないんだよな今の強化されたネオンがあのウルト持ってるのがやばい
スライディングで脚を擦りむくという設定で、スライディングしたら40ダメージ受けるようにしよう(3回目はタヒぬ)
10ダメでもいいから採用して欲しい
ダメ食らう調整は絶対来ないんやけどなガハハ来たら桜の木の下に埋まるよ
@ でも今のままでダメ食らうのでも以外といいくらい
ネオンがヴァロラントというゲームに合ってないからエージェント削除するか今のヴァイスくらい使われないようにしないとあかんよな
普通に走れるの強いから、スキル全部ナーフでいいと思う
ジェット:当てるのにエイムが超重要上手い人が使うと空中からの超機動でワンキル×5が可能 ネオン:ビームなので射出中にクロスヘアが一瞬でも合えばダメージ入る下手でもほぼ確で1キルはいけるスライディングがカス
スライディングに対する不満ってショットガンとのシナジーがうざすぎるっていうのが主な理由ではないでしょうか。状況的にはフラッシュからキルされましたと大差ないですよね。なのでSG距離減衰きつくするくらいでよいのではと思っています。ウルトは電気減少早めてRIBやNDYみたいに逃げるという選択肢くらいは欲しいかもです
ジェットのウルトは難易度高いし、ある程度練習が必要、誰が使っても強いわけじゃないけどネオンウルトは誰が使ってもめっちゃ強いのが普通に不快
ネオンのウルトとジェットクナイ変わんないって思ってる人居るだろうけど全然違うジェットのクナイはヘッショワンパンではあるものの5発しか打てないネオンウルトはダメージはそこそこでありながら適当に打ってるだけで敵が溶けるしかもスライディングはジェットで言うならブリンクしながら弾打ってるようなもんもはやValorantですらない
①ですけどネオンULTの遠距離は強めの威力減衰がかかってキルスピードが激減するうえに移動HSエイムの難易度が上がり、相手からは移動量が小さく見える状況なのでさすがに弱めじゃないですか?それに適当トラッキングで倒せるとはいっても減衰かからない距離でも胴体ダメージは小さくライフルにキルスピードは負けてるので高速移動しながらHS3ヒットを綺麗に当てられるエイム力の相手でも無いとさすがに撃ち負けは自分のせいかなと思います(ULTを使用していることでネオン有利な勝負なのは当たり前として)移動しながらのHS3ヒットいつも最速で当ててくるようなエイムを前提にするならジェットは全距離HS一撃前提になってしまいますし…発動ボイスが聞こえたら交戦距離を広く取るとか複数人で待って飛び出たところを狙うとか対策は必要ですけど、そういうの無しでただネオンULTずるい!って言うのはレイズULT聞こえてから爆風避けられない位置に残ったりチェンバーULT聞こえてからドライでオペポジに入ったりしてやられながら文句言うのとそんなに変わらない気がします…
このキャラ最強になるかゴミになるかなのやばい
ウルトとかめっちゃ速い弾ブレなしオーディン
自分弱いからネオンに走られながらビーム打たれたらたまたまヘッショ入る時以外基本殺される
ウルトよりバッキーとかジャッジの方が腹立つ
弱体化案ウルト中のゲージ減り1.3倍スライディング1回使用後のゲージ減り0.4/1スライディング時の射撃精度前に戻す
射精
ネオンナーフお願いしますとか言いながらネオンのクリップあげてるやつマジで腹立つ
ネオン使ってるとウルトが頭おかしくていつも笑ってる
あと逆にジェットウルト頭1パンだから嫌い
ジェットウルトでキルされる「うますぎだろ」ネオンウルトでキルされる「無理だろおもんな」
まじでこれ。ネオンウルトに技術は要らないんよな
ジェットのクナイは避ける余地があるけど、ネオンウルトは当たり判定が最早スティンガー避けれるわけがないから理不尽を感じやすい
ウルトキルのゲージ回復量を1もしくは2メモリにするとか
個人的ナーフ案(だいぶ私怨入ってます)・ウルトポイント7→8・オーバードライブのヘッドショット判定を消去・オーバードライブのキルによるハイギアの回復:即時100%回復→ハイギアのゲージが一定時間減らなくなる(4秒)・スライディング回数2→1・スタン効果時間3.5秒→3秒・ダッシュ速度9.11m/秒→8.5m/秒・ハイギアの回復速度20秒→30秒・スライディング中の武器装備時間0.2秒→0.4秒・スライディング中の弾の拡散率を増加
ダッシュ速度落とすのは違うきがする
@@huu220ダッシュ速度ではなく、横方向へのダッシュの最高速度でした。誤字ってました🙏
強化前のネオンが一番バランス取れてた気がする
今のネオンと同じ使い方強化前からずっとしてるのに強化された途端ボロカスに言われるのムカつくんだが
わかる
電池の消費回復速度ナーフするだけで少しはマシになりそうなんだけどなすくなくともラウンド中走り回ることができなくなるから切りどころ考えなくちゃいけなくなるそれでもTOP TierだろうけどOPではなくなると思う
ジェットのブリンクみたいにEで時間制限でゲージ使えるようにしてスライディングで終了、ウルトはゲージ回復しないでいいと思う
スライディングが問題で走ってることが壊れてる感じしない
ちょっと前までネオンくっそ弱かったからな、、、チェンバーみたいにアホほど弱体化されるのはやだな、、
「ネオンくだらなっ!」って思ってたけど、自分がネオン使ってみたら気持ちよすぎて脳みそ溶けた...
スキル4つやしジェットしか行けない場所もあるから大概終わってる
ジェットは許されるラインまで調整されたからじゃない?右クリックとかやばすぎてナーフされたわけだし
アップドラフト1回だけになって理不尽キルなくなったからね
ネオンULTの射程を俺の息子と同じ位の長さにしたら解決だな
名案です
元に戻すのが1番安牌
元に戻しても世間にバレたせいでショットガンの理不尽キルはあんま減らなそうだなあ
少なくともスライディングが1回しか使えなくて横移動がクソ雑魚になるからまぁ悪くはないのかな?
@@user-pk4uv7pl6n元に戻したらスライディング弱くなるし少なくとも今よりは対処出来ると思う
@@user-pk4uv7pl6n まあ前からネオンはショットガンの風潮があったし、そんなに変わらないと思う。
前に戻った上でショットガンされるのはされる側に問題があるから...
ULTのビーム40から30くらいにして自動復活遅くするか無くせばいい気するけど
ウルトに関してはビーム中は電池残量減りやすくするとかどうなんだろう🤔
ネオンのウルト1キルしたら終わりになってくれ
8ポイントにしてスライドの追加消してゲージの減り早くすればまぁなんとか…?
個人的にはゲージの減りを早くするよりゲージ回復遅くした方がいい気がする。タクティカルFPSとしてもっと慎重にスキルを使って欲しいって前にライオット言ってたくせに脳死で走ってられるのがほんと良くないと思う。
そもそもこのゲームの趣旨に合ってないから消してほしい
みんな慣れただけで別にクソだよ
ネオンウルトもビームじゃなくて単発にすればいいんよ
RIOTって本当にスキルとかのバランス調整が下手なんだなって思った。期待するのも疲れました
スライディング精度戻さないならスライディング回数1回2キルで回復のみウルト発動でのスライディング回復も削除でやっと許せるウルトはファントムくらいの距離減衰か射程短くしちゃってもいい
ネオン強化で実質回転率が上がったからクソ
もうリメイクしてEからダッシュ消してスライドだけにすればほぼジェットになれる。バニホして弾避けるのおかしい。ウルトは胴体ダメージと弾数減少させると安定しそう。撃ってるだけで敵が死ぬ、みたいなことにはならず、ちゃんと頭狙って当て続けることを必要とすれば少しはましになるかも。ウルト中のダッシュが有りか無しか。個人的にはウルト中で上記のようなナーフ込みなら走れてもいいかなとは思う。あとパッシブ能力がジェットにあるとはいえ、空中でゆっくり降りるのは弾当てられるけれど、高速移動するネオンに弾当てるのはほぼ無理。どんな上手い人でも勝てない場面があるのがこのゲームだと思ってるけれど、ネオンを上手い人が使って全員ただボコボコにするみたいなのは見ていて爽快感あってもプレイするとなるとつまらん。
バニホで避けるのはそこまで壊れてなくてスライディングで武器取り出しが早くなったのと弾がまっすぐ飛ぶようになって壊れたからスライディングの改善だけでかなり変わる
バニホはエイムの問題で草
走ったりウルト使ったら、リコン映った感じで、ウォールハック状態になるんなら良いんじゃね?スライディングピークが正直やばいんだから
身体からビーム出してるんだから弾薬=体力にしないか?んで時間で弾として消費した分だけが回復するクナイを撃ち切ったら終わりのジェットと無駄撃ちできる代わりタヒにやすさが上がるネオン的な感じで差別化もできると思うんだけど
普通にキャラを消して欲しい俺はネオンで抜けない
めんどくさいしキャラ消せよ
元に戻せばええやん
🧢😆⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️😢😢😢😡😢
つかえないひとの嫉妬だよ!
ヴァロラントの仕様上ネオン選べない人は出るので、他のエージェントとバランスを取るのは当たり前じゃないですか?
その理屈は5人でネオンピックできるルールじゃないと通らん
プロも言ってんだよなごみって
@@Onion_smash えらべないひとのしっとだn
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ジェットに関しては物凄く上手い人以外は普通の銃と然程変わらないキルスピード、チェンバーはオペなんで対策可能、それに対してネオンは下ぶれがほぼ発生しなくて高速移動しながらキルスピードが銃以上だからぶっ壊れている
そもそも機動力が自慢のエージェントのULTになんで距離無限ビームがあるのか謎。
一応制限はあるよ
足かせになることは稀だけど
@@kotarotanaka-v5r
最近の遊戯王みたいだな
「召喚する代わりにデメリット設けます、ただこのテーマではデメリットはメリットになります」みたいな。
ネオンがナーフされるまでvalorantする気なくなって今ストレスフリーで快適です
どうせRiotだし「んほ〜ネオンのスライディングに炊いてるアホを見るのたまんね〜」くらいしか思って無さそう
ネオンウルトはヘッショ判定があるのが1番意味わからん
ジェットウルトよりキルの難易度低い癖に常にダッシュ状態のせいでこっちは弾が死ぬほど当てづらいのクソすぎる
なんならスライディングも1チャージ復活するし
ビームの弾薬みたいなの消して、ビームを放つと下のゲージが減るようにして欲しい
自分浅イファーでワイヤーレパートリー全然持ってないから地味に会話の裏で動画のセットアップ参考になったw
浅イファーワロタ
走って一気に近づいてきてジャッジってネオンが多すぎる…バイラウンドですらジャッジしかかってこないネオンばっかでなんもおもんないんだよな…
ネオンに関してはもうコンセプトの問題な気がするから余程弱体化させないと無理よね
あのゲージの回復時間を上げつつキルで回復させないようにするとか、スライディングの距離短くするくらいしか思いつかない
普通に元に戻すだけで割といい気が⋯
鹿紫雲の術式みたいに、一度ult使うと時間制限で死ぬようにしましょう
ネタとしておもろそう
ウルトもそうだけど通常スキルもつよすぎるんよ
あとSGとの組み合わせが最強すぎてうんち
ソロでもインキューできるゲームで1vs1で止められないキャラ、人数で止めるくらいしか対策にならないキャラがいるのが終わってると思う。
攻めでは味方のネオンの動きについていけないイニシ、モクがただの設置、モク奴隷。ボケーっとしてるだけ。ネオンが暴れたら勝ち。
ネオンがこけたら一緒に調子乗ってCT詰めたレイナと裏取りしに行ったセンチが同時に死んで気が付いたらサイトでボケーっとしてた奴らだけになって人数不利背負わされて負け。
勝ったらネオンの手柄、負けたらモク、イニシのせいみたいになるのが一番やってられない
あとはエコラウンドをULT一本でスリフティー取れてマネーアドバンテージを取り返せるのがアホすぎる。とくに競技シーン、ネオンウルトをどれだけ回せるかゲーみたいなところあるから見ててつまらな過ぎる
下手しなくても1v2持ってかれるからなぁ
プロ並みのAIM持ってて良くて五分、リレーボルト食らったら100負け。
スライディング中にもまっすぐ飛ぶから、ネオンが止まったタイミングで弾当てようとしたらタイミングが遅すぎる。
ソーヴァ/スカイとか立ち止まるのが必要なスキル持ちイニシは追いつけない。
スタンがキル2回で回復+ウルトの持続時間微増+ウルト中キルでゲージ回復無し
こんな感じ求む
①ultのdpsを下げる ②ultでのキルでスライディングが復活しないようにする ③スライディング中の集弾率を元に戻すか、集弾率が高い状態をvandal一発分くらい一瞬にして、ちゃんと技術がないとスライディングキルができないようにする ④スタンの効果時間を短くする
スライディング中の精度低下、ウルトのHS判定廃止、スライディングの速度減少、ゲージ量減少
ジェットウルトは敵に当たったときとか第三者から見たときも上手いなあの人ってなるんだけどネオンは破壊だからそこの差がこのゲームに適してない
ネオンはとりあえずAPEX行こうか😅
Ow2のウィドウと交換してほしい
apexというかcodじゃね
不快云々除けばジェットも大概なキャラではある。古株だから何も思わないだけでスキルがあまりにもvalorantと噛み合ってる。
噛み合ってるなら「強い」とか「使いやすい」とかの認識になるけど、この言い方になぞらえて言えば、現状ネオンはヴァロラントのゲーム性と”噛み合ってない”のが問題なんだと思うな。
ジェットだけパッシブ持ってるのもずるいんだよな
@@ニそマジでそれ
謎パッシブのせいでこいつだけ無料でオフアングル行けるの強過ぎ
せめてウルトの効果にして欲しい
@@ニそデュエの中でって意味だったらごめんけどクローブも珍しいパッシブ持ちキャラ
ネオンがうざいのはネオン使ってるやつから何故か「俺上手いだろ」感がプンプン匂ってくること。
強いのはネオンだ😠
みんなサイファーとオデン使お?!
脳汁ドバドバやで
ジェットのウルトは、5回しかチャンスがない(頭1/5、胴体3/5)
外したら復活しない
ネオンのウルトは、ゲージがある間は何回でもチャンスがある
外してもゲージある間は何回でもチャレンジできる
根本が違いすぎる、、、
結局ショットガン凸が強いからアルティメットポイント増やしてもなぁって感じる
でもネオンウルトってここ最近で何か強化されたわけじゃないんだよな
今の強化されたネオンがあのウルト持ってるのがやばい
スライディングで脚を擦りむくという設定で、スライディングしたら40ダメージ受けるようにしよう(3回目はタヒぬ)
10ダメでもいいから採用して欲しい
ダメ食らう調整は絶対来ないんやけどなガハハ
来たら桜の木の下に埋まるよ
@ でも今のままでダメ食らうのでも以外といいくらい
ネオンがヴァロラントというゲームに合ってないからエージェント削除するか今のヴァイスくらい使われないようにしないとあかんよな
普通に走れるの強いから、スキル全部ナーフでいいと思う
ジェット:当てるのにエイムが超重要
上手い人が使うと空中からの超機動でワンキル×5が可能
ネオン:ビームなので射出中にクロスヘアが一瞬でも合えばダメージ入る
下手でもほぼ確で1キルはいける
スライディングがカス
スライディングに対する不満ってショットガンとのシナジーがうざすぎるっていうのが主な理由ではないでしょうか。状況的にはフラッシュからキルされましたと大差ないですよね。なのでSG距離減衰きつくするくらいでよいのではと思っています。ウルトは電気減少早めてRIBやNDYみたいに逃げるという選択肢くらいは欲しいかもです
ジェットのウルトは難易度高いし、ある程度練習が必要、誰が使っても強いわけじゃないけどネオンウルトは誰が使ってもめっちゃ強いのが普通に不快
ネオンのウルトとジェットクナイ変わんないって思ってる人居るだろうけど全然違う
ジェットのクナイはヘッショワンパンではあるものの5発しか打てない
ネオンウルトはダメージはそこそこでありながら適当に打ってるだけで敵が溶ける
しかもスライディングはジェットで言うならブリンクしながら弾打ってるようなもん
もはやValorantですらない
①ですけどネオンULTの遠距離は強めの威力減衰がかかってキルスピードが激減するうえに移動HSエイムの難易度が上がり、相手からは移動量が小さく見える状況なのでさすがに弱めじゃないですか?
それに適当トラッキングで倒せるとはいっても減衰かからない距離でも胴体ダメージは小さくライフルにキルスピードは負けてるので高速移動しながらHS3ヒットを綺麗に当てられるエイム力の相手でも無いとさすがに撃ち負けは自分のせいかなと思います(ULTを使用していることでネオン有利な勝負なのは当たり前として)
移動しながらのHS3ヒットいつも最速で当ててくるようなエイムを前提にするならジェットは全距離HS一撃前提になってしまいますし…
発動ボイスが聞こえたら交戦距離を広く取るとか複数人で待って飛び出たところを狙うとか対策は必要ですけど、そういうの無しでただネオンULTずるい!って言うのはレイズULT聞こえてから爆風避けられない位置に残ったりチェンバーULT聞こえてからドライでオペポジに入ったりしてやられながら文句言うのとそんなに変わらない気がします…
このキャラ最強になるかゴミになるかなのやばい
ウルトとかめっちゃ速い弾ブレなしオーディン
自分弱いからネオンに走られながらビーム打たれたらたまたまヘッショ入る時以外基本殺される
ウルトよりバッキーとかジャッジの方が腹立つ
弱体化案
ウルト中のゲージ減り1.3倍
スライディング1回使用後のゲージ減り0.4/1
スライディング時の射撃精度前に戻す
射精
ネオンナーフお願いしますとか言いながらネオンのクリップあげてるやつマジで腹立つ
ネオン使ってるとウルトが頭おかしくていつも笑ってる
あと逆にジェットウルト頭1パンだから嫌い
ジェットウルトでキルされる「うますぎだろ」
ネオンウルトでキルされる「無理だろおもんな」
まじでこれ。ネオンウルトに技術は要らないんよな
ジェットのクナイは避ける余地があるけど、ネオンウルトは当たり判定が最早スティンガー
避けれるわけがないから理不尽を感じやすい
ウルトキルのゲージ回復量を1もしくは2メモリにするとか
個人的ナーフ案(だいぶ私怨入ってます)
・ウルトポイント7→8
・オーバードライブのヘッドショット判定を消去
・オーバードライブのキルによるハイギアの回復:即時100%回復→ハイギアのゲージが一定時間減らなくなる(4秒)
・スライディング回数2→1
・スタン効果時間3.5秒→3秒
・ダッシュ速度9.11m/秒→8.5m/秒
・ハイギアの回復速度20秒→30秒
・スライディング中の武器装備時間0.2秒→0.4秒
・スライディング中の弾の拡散率を増加
ダッシュ速度落とすのは違うきがする
@@huu220ダッシュ速度ではなく、横方向へのダッシュの最高速度でした。誤字ってました🙏
強化前のネオンが一番バランス取れてた気がする
今のネオンと同じ使い方強化前からずっとしてるのに強化された途端ボロカスに言われるのムカつくんだが
わかる
電池の消費回復速度ナーフするだけで少しはマシになりそうなんだけどな
すくなくともラウンド中走り回ることができなくなるから切りどころ考えなくちゃいけなくなる
それでもTOP TierだろうけどOPではなくなると思う
ジェットのブリンクみたいにEで時間制限でゲージ使えるようにしてスライディングで終了、ウルトはゲージ回復しないでいいと思う
スライディングが問題で走ってることが壊れてる感じしない
ちょっと前までネオンくっそ弱かったからな、、、チェンバーみたいにアホほど弱体化されるのはやだな、、
「ネオンくだらなっ!」って思ってたけど、自分がネオン使ってみたら気持ちよすぎて脳みそ溶けた...
スキル4つやし
ジェットしか行けない場所もあるから大概終わってる
ジェットは許されるラインまで調整されたからじゃない?右クリックとかやばすぎてナーフされたわけだし
アップドラフト1回だけになって理不尽キルなくなったからね
ネオンULTの射程を俺の息子と同じ位の長さにしたら解決だな
名案です
元に戻すのが1番安牌
元に戻しても世間にバレたせいでショットガンの理不尽キルはあんま減らなそうだなあ
少なくともスライディングが1回しか使えなくて横移動がクソ雑魚になるからまぁ悪くはないのかな?
@@user-pk4uv7pl6n
元に戻したらスライディング弱くなるし少なくとも今よりは対処出来ると思う
@@user-pk4uv7pl6n まあ前からネオンはショットガンの風潮があったし、そんなに変わらないと思う。
前に戻った上でショットガンされるのはされる側に問題があるから...
ULTのビーム40から30くらいにして自動復活遅くするか無くせばいい気するけど
ウルトに関してはビーム中は電池残量減りやすくするとかどうなんだろう🤔
ネオンのウルト1キルしたら終わりになってくれ
8ポイントにしてスライドの追加消してゲージの減り早くすればまぁなんとか…?
個人的にはゲージの減りを早くするよりゲージ回復遅くした方がいい気がする。タクティカルFPSとしてもっと慎重にスキルを使って欲しいって前にライオット言ってたくせに脳死で走ってられるのがほんと良くないと思う。
そもそもこのゲームの趣旨に合ってないから消してほしい
みんな慣れただけで別にクソだよ
ネオンウルトもビームじゃなくて単発にすればいいんよ
RIOTって本当にスキルとかのバランス調整が下手なんだなって思った。
期待するのも疲れました
スライディング精度戻さないならスライディング回数1回2キルで回復のみ
ウルト発動でのスライディング回復も削除でやっと許せる
ウルトはファントムくらいの距離減衰か射程短くしちゃってもいい
ネオン強化で実質回転率が上がったからクソ
もうリメイクしてEからダッシュ消してスライドだけにすればほぼジェットになれる。バニホして弾避けるのおかしい。
ウルトは胴体ダメージと弾数減少させると安定しそう。撃ってるだけで敵が死ぬ、みたいなことにはならず、ちゃんと頭狙って当て続けることを必要とすれば少しはましになるかも。
ウルト中のダッシュが有りか無しか。個人的にはウルト中で上記のようなナーフ込みなら走れてもいいかなとは思う。
あとパッシブ能力がジェットにあるとはいえ、空中でゆっくり降りるのは弾当てられるけれど、高速移動するネオンに弾当てるのはほぼ無理。
どんな上手い人でも勝てない場面があるのがこのゲームだと思ってるけれど、ネオンを上手い人が使って全員ただボコボコにするみたいなのは見ていて爽快感あってもプレイするとなるとつまらん。
バニホで避けるのはそこまで壊れてなくてスライディングで武器取り出しが早くなったのと弾がまっすぐ飛ぶようになって壊れたからスライディングの改善だけでかなり変わる
バニホはエイムの問題で草
走ったりウルト使ったら、リコン映った感じで、ウォールハック状態になるんなら良いんじゃね?
スライディングピークが正直やばいんだから
身体からビーム出してるんだから弾薬=体力にしないか?んで時間で弾として消費した分だけが回復する
クナイを撃ち切ったら終わりのジェットと無駄撃ちできる代わりタヒにやすさが上がるネオン的な感じで差別化もできると思うんだけど
普通にキャラを消して欲しい
俺はネオンで抜けない
めんどくさいしキャラ消せよ
元に戻せばええやん
🧢
😆⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️😢😢😢😡😢
つかえないひとの嫉妬だよ!
ヴァロラントの仕様上ネオン選べない人は出るので、他のエージェントとバランスを取るのは当たり前じゃないですか?
その理屈は5人でネオンピックできるルールじゃないと通らん
プロも言ってんだよな
ごみって
@@Onion_smash えらべないひとのしっとだn
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