ジェットULTは良くてネオンULTはダメなん?【VALORANT】

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 109

  • @biggraip9609
    @biggraip9609 День назад +39

    ジェットに関しては物凄く上手い人以外は普通の銃と然程変わらないキルスピード、チェンバーはオペなんで対策可能、それに対してネオンは下ぶれがほぼ発生しなくて高速移動しながらキルスピードが銃以上だからぶっ壊れている

  • @ch.tenmaaltarfchannel9630
    @ch.tenmaaltarfchannel9630 День назад +45

    そもそも機動力が自慢のエージェントのULTになんで距離無限ビームがあるのか謎。

    • @kotarotanaka-v5r
      @kotarotanaka-v5r День назад +2

      一応制限はあるよ
      足かせになることは稀だけど

    • @ch.tenmaaltarfchannel9630
      @ch.tenmaaltarfchannel9630 День назад +1

      @@kotarotanaka-v5r
      最近の遊戯王みたいだな
      「召喚する代わりにデメリット設けます、ただこのテーマではデメリットはメリットになります」みたいな。

  • @ゴルバチョフ-s3v
    @ゴルバチョフ-s3v День назад +28

    ネオンがナーフされるまでvalorantする気なくなって今ストレスフリーで快適です

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 День назад +25

    どうせRiotだし「んほ〜ネオンのスライディングに炊いてるアホを見るのたまんね〜」くらいしか思って無さそう

  • @タムタム-g2h
    @タムタム-g2h День назад +17

    ネオンウルトはヘッショ判定があるのが1番意味わからん

  • @user-pk4uv7pl6n
    @user-pk4uv7pl6n День назад +15

    ジェットウルトよりキルの難易度低い癖に常にダッシュ状態のせいでこっちは弾が死ぬほど当てづらいのクソすぎる
    なんならスライディングも1チャージ復活するし

  • @おなか減った-t3w
    @おなか減った-t3w День назад +15

    ビームの弾薬みたいなの消して、ビームを放つと下のゲージが減るようにして欲しい

  • @zus7177
    @zus7177 День назад +9

    自分浅イファーでワイヤーレパートリー全然持ってないから地味に会話の裏で動画のセットアップ参考になったw

  • @ヘキサ-n9w
    @ヘキサ-n9w День назад +5

    走って一気に近づいてきてジャッジってネオンが多すぎる…バイラウンドですらジャッジしかかってこないネオンばっかでなんもおもんないんだよな…

  • @人形使い-w4v
    @人形使い-w4v День назад +1

    ネオンに関してはもうコンセプトの問題な気がするから余程弱体化させないと無理よね
    あのゲージの回復時間を上げつつキルで回復させないようにするとか、スライディングの距離短くするくらいしか思いつかない

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 День назад +1

      普通に元に戻すだけで割といい気が⋯

  • @TOARK
    @TOARK День назад +8

    鹿紫雲の術式みたいに、一度ult使うと時間制限で死ぬようにしましょう

  • @adjgada
    @adjgada День назад +2

    ウルトもそうだけど通常スキルもつよすぎるんよ
    あとSGとの組み合わせが最強すぎてうんち

  • @かーびぃ-s7b
    @かーびぃ-s7b День назад +4

    ソロでもインキューできるゲームで1vs1で止められないキャラ、人数で止めるくらいしか対策にならないキャラがいるのが終わってると思う。
    攻めでは味方のネオンの動きについていけないイニシ、モクがただの設置、モク奴隷。ボケーっとしてるだけ。ネオンが暴れたら勝ち。
    ネオンがこけたら一緒に調子乗ってCT詰めたレイナと裏取りしに行ったセンチが同時に死んで気が付いたらサイトでボケーっとしてた奴らだけになって人数不利背負わされて負け。
    勝ったらネオンの手柄、負けたらモク、イニシのせいみたいになるのが一番やってられない
    あとはエコラウンドをULT一本でスリフティー取れてマネーアドバンテージを取り返せるのがアホすぎる。とくに競技シーン、ネオンウルトをどれだけ回せるかゲーみたいなところあるから見ててつまらな過ぎる

    • @akaneko0089
      @akaneko0089 День назад

      下手しなくても1v2持ってかれるからなぁ
      プロ並みのAIM持ってて良くて五分、リレーボルト食らったら100負け。
      スライディング中にもまっすぐ飛ぶから、ネオンが止まったタイミングで弾当てようとしたらタイミングが遅すぎる。
      ソーヴァ/スカイとか立ち止まるのが必要なスキル持ちイニシは追いつけない。

  • @orunsung6111
    @orunsung6111 14 часов назад

    スタンがキル2回で回復+ウルトの持続時間微増+ウルト中キルでゲージ回復無し
    こんな感じ求む

  • @リンゴハチミツ-g1w
    @リンゴハチミツ-g1w День назад

    ①ultのdpsを下げる ②ultでのキルでスライディングが復活しないようにする ③スライディング中の集弾率を元に戻すか、集弾率が高い状態をvandal一発分くらい一瞬にして、ちゃんと技術がないとスライディングキルができないようにする ④スタンの効果時間を短くする

  • @外郎-m9p
    @外郎-m9p День назад

    スライディング中の精度低下、ウルトのHS判定廃止、スライディングの速度減少、ゲージ量減少

  • @NeoDelta_youtube
    @NeoDelta_youtube День назад +10

    ジェットウルトは敵に当たったときとか第三者から見たときも上手いなあの人ってなるんだけどネオンは破壊だからそこの差がこのゲームに適してない
    ネオンはとりあえずAPEX行こうか😅

    • @okogami
      @okogami День назад +1

      Ow2のウィドウと交換してほしい

    • @MiLitaRy75hz
      @MiLitaRy75hz День назад

      apexというかcodじゃね

  • @yuadela
    @yuadela День назад +5

    不快云々除けばジェットも大概なキャラではある。古株だから何も思わないだけでスキルがあまりにもvalorantと噛み合ってる。

    • @ch.tenmaaltarfchannel9630
      @ch.tenmaaltarfchannel9630 День назад +9

      噛み合ってるなら「強い」とか「使いやすい」とかの認識になるけど、この言い方になぞらえて言えば、現状ネオンはヴァロラントのゲーム性と”噛み合ってない”のが問題なんだと思うな。

    • @ニそ
      @ニそ День назад +5

      ジェットだけパッシブ持ってるのもずるいんだよな

    • @1十四4
      @1十四4 День назад +2

      @@ニそマジでそれ
      謎パッシブのせいでこいつだけ無料でオフアングル行けるの強過ぎ
      せめてウルトの効果にして欲しい

    • @mapp.
      @mapp. 21 час назад

      @@ニそデュエの中でって意味だったらごめんけどクローブも珍しいパッシブ持ちキャラ

  • @e-trn-jg2tj
    @e-trn-jg2tj День назад +2

    ネオンがうざいのはネオン使ってるやつから何故か「俺上手いだろ」感がプンプン匂ってくること。
    強いのはネオンだ😠

  • @骨なしチキン-n4d
    @骨なしチキン-n4d День назад +1

    みんなサイファーとオデン使お?!
    脳汁ドバドバやで

  • @user-xs9fk4kc3i
    @user-xs9fk4kc3i День назад

    ジェットのウルトは、5回しかチャンスがない(頭1/5、胴体3/5)
    外したら復活しない
    ネオンのウルトは、ゲージがある間は何回でもチャンスがある
    外してもゲージある間は何回でもチャレンジできる
    根本が違いすぎる、、、

  • @kotanukii416
    @kotanukii416 День назад +2

    結局ショットガン凸が強いからアルティメットポイント増やしてもなぁって感じる

  • @tako6253
    @tako6253 День назад +1

    でもネオンウルトってここ最近で何か強化されたわけじゃないんだよな
    今の強化されたネオンがあのウルト持ってるのがやばい

  • @naokiharada1234
    @naokiharada1234 День назад +8

    スライディングで脚を擦りむくという設定で、スライディングしたら40ダメージ受けるようにしよう(3回目はタヒぬ)

    • @aquaspineru
      @aquaspineru День назад

      10ダメでもいいから採用して欲しい

    • @notNEET
      @notNEET День назад +1

      ダメ食らう調整は絶対来ないんやけどなガハハ
      来たら桜の木の下に埋まるよ

    • @aquaspineru
      @aquaspineru День назад

      @ でも今のままでダメ食らうのでも以外といいくらい

  • @PRX_nothing_tk
    @PRX_nothing_tk День назад +3

    ネオンがヴァロラントというゲームに合ってないからエージェント削除するか今のヴァイスくらい使われないようにしないとあかんよな

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 День назад

      普通に走れるの強いから、スキル全部ナーフでいいと思う

  • @EkAceLlO__28
    @EkAceLlO__28 21 час назад

    ジェット:当てるのにエイムが超重要
    上手い人が使うと空中からの超機動でワンキル×5が可能
    ネオン:ビームなので射出中にクロスヘアが一瞬でも合えばダメージ入る
    下手でもほぼ確で1キルはいける
    スライディングがカス

  • @user-gm7my2rd4u
    @user-gm7my2rd4u День назад

    スライディングに対する不満ってショットガンとのシナジーがうざすぎるっていうのが主な理由ではないでしょうか。状況的にはフラッシュからキルされましたと大差ないですよね。なのでSG距離減衰きつくするくらいでよいのではと思っています。ウルトは電気減少早めてRIBやNDYみたいに逃げるという選択肢くらいは欲しいかもです

  • @あいうえお-i2m
    @あいうえお-i2m День назад +1

    ジェットのウルトは難易度高いし、ある程度練習が必要、誰が使っても強いわけじゃないけどネオンウルトは誰が使ってもめっちゃ強いのが普通に不快

  • @コマさん-m7n
    @コマさん-m7n День назад

    ネオンのウルトとジェットクナイ変わんないって思ってる人居るだろうけど全然違う
    ジェットのクナイはヘッショワンパンではあるものの5発しか打てない
    ネオンウルトはダメージはそこそこでありながら適当に打ってるだけで敵が溶ける
    しかもスライディングはジェットで言うならブリンクしながら弾打ってるようなもん
    もはやValorantですらない

  • @ルリルリリ
    @ルリルリリ 19 часов назад +1

    ①ですけどネオンULTの遠距離は強めの威力減衰がかかってキルスピードが激減するうえに移動HSエイムの難易度が上がり、相手からは移動量が小さく見える状況なのでさすがに弱めじゃないですか?
    それに適当トラッキングで倒せるとはいっても減衰かからない距離でも胴体ダメージは小さくライフルにキルスピードは負けてるので高速移動しながらHS3ヒットを綺麗に当てられるエイム力の相手でも無いとさすがに撃ち負けは自分のせいかなと思います(ULTを使用していることでネオン有利な勝負なのは当たり前として)
    移動しながらのHS3ヒットいつも最速で当ててくるようなエイムを前提にするならジェットは全距離HS一撃前提になってしまいますし…
    発動ボイスが聞こえたら交戦距離を広く取るとか複数人で待って飛び出たところを狙うとか対策は必要ですけど、そういうの無しでただネオンULTずるい!って言うのはレイズULT聞こえてから爆風避けられない位置に残ったりチェンバーULT聞こえてからドライでオペポジに入ったりしてやられながら文句言うのとそんなに変わらない気がします…

  • @冴えない雑魚の育てかた

    このキャラ最強になるかゴミになるかなのやばい

  • @rakotoMAD
    @rakotoMAD День назад +2

    ウルトとかめっちゃ速い弾ブレなしオーディン

  • @お前は俺さ
    @お前は俺さ День назад

    自分弱いからネオンに走られながらビーム打たれたらたまたまヘッショ入る時以外基本殺される

  • @3匹のツバメ
    @3匹のツバメ 13 часов назад

    ウルトよりバッキーとかジャッジの方が腹立つ

  • @user-xs9fk4kc3i
    @user-xs9fk4kc3i День назад

    弱体化案
    ウルト中のゲージ減り1.3倍
    スライディング1回使用後のゲージ減り0.4/1
    スライディング時の射撃精度前に戻す

  • @カツジ-s5k
    @カツジ-s5k День назад +2

    ネオンナーフお願いしますとか言いながらネオンのクリップあげてるやつマジで腹立つ

  • @nana_chan_77
    @nana_chan_77 День назад +2

    ネオン使ってるとウルトが頭おかしくていつも笑ってる

    • @nana_chan_77
      @nana_chan_77 День назад

      あと逆にジェットウルト頭1パンだから嫌い

  • @負け犬の遠吠え-r8n
    @負け犬の遠吠え-r8n День назад +2

    ジェットウルトでキルされる「うますぎだろ」
    ネオンウルトでキルされる「無理だろおもんな」

    • @リンゴハチミツ-g1w
      @リンゴハチミツ-g1w День назад +1

      まじでこれ。ネオンウルトに技術は要らないんよな

    • @コマさん-m7n
      @コマさん-m7n День назад

      ジェットのクナイは避ける余地があるけど、ネオンウルトは当たり判定が最早スティンガー
      避けれるわけがないから理不尽を感じやすい

  • @ユウキ-u6k
    @ユウキ-u6k 6 часов назад

    ウルトキルのゲージ回復量を1もしくは2メモリにするとか

  • @ramen-ew6ic
    @ramen-ew6ic День назад +4

    個人的ナーフ案(だいぶ私怨入ってます)
    ・ウルトポイント7→8
    ・オーバードライブのヘッドショット判定を消去
    ・オーバードライブのキルによるハイギアの回復:即時100%回復→ハイギアのゲージが一定時間減らなくなる(4秒)
    ・スライディング回数2→1
    ・スタン効果時間3.5秒→3秒
    ・ダッシュ速度9.11m/秒→8.5m/秒
    ・ハイギアの回復速度20秒→30秒
    ・スライディング中の武器装備時間0.2秒→0.4秒
    ・スライディング中の弾の拡散率を増加

    • @huu220
      @huu220 День назад

      ダッシュ速度落とすのは違うきがする

    • @ramen-ew6ic
      @ramen-ew6ic 8 часов назад

      ⁠​⁠@@huu220ダッシュ速度ではなく、横方向へのダッシュの最高速度でした。誤字ってました🙏

  • @chill-bc7tu
    @chill-bc7tu День назад

    強化前のネオンが一番バランス取れてた気がする

  • @k4gwalice
    @k4gwalice День назад +7

    今のネオンと同じ使い方強化前からずっとしてるのに強化された途端ボロカスに言われるのムカつくんだが

    • @huu220
      @huu220 День назад

      わかる

  • @allappocrab
    @allappocrab День назад

    電池の消費回復速度ナーフするだけで少しはマシになりそうなんだけどな
    すくなくともラウンド中走り回ることができなくなるから切りどころ考えなくちゃいけなくなる
    それでもTOP TierだろうけどOPではなくなると思う

  • @user-ddddestroyeeer
    @user-ddddestroyeeer День назад +1

    ジェットのブリンクみたいにEで時間制限でゲージ使えるようにしてスライディングで終了、ウルトはゲージ回復しないでいいと思う

    • @aquaspineru
      @aquaspineru День назад +3

      スライディングが問題で走ってることが壊れてる感じしない

  • @柿のタネ-t5x
    @柿のタネ-t5x День назад +2

    ちょっと前までネオンくっそ弱かったからな、、、チェンバーみたいにアホほど弱体化されるのはやだな、、

  • @ゆかー-p6i
    @ゆかー-p6i День назад

    「ネオンくだらなっ!」って思ってたけど、自分がネオン使ってみたら気持ちよすぎて脳みそ溶けた...

  • @バリスタ-u4c
    @バリスタ-u4c День назад +1

    スキル4つやし
    ジェットしか行けない場所もあるから大概終わってる

  • @うに-i6m
    @うに-i6m День назад +1

    ジェットは許されるラインまで調整されたからじゃない?右クリックとかやばすぎてナーフされたわけだし

    • @にしだー-g7v
      @にしだー-g7v 18 часов назад

      アップドラフト1回だけになって理不尽キルなくなったからね

  • @Soma725
    @Soma725 День назад +2

    ネオンULTの射程を俺の息子と同じ位の長さにしたら解決だな

    • @tai0-c1e
      @tai0-c1e 22 часа назад

      名案です

  • @キャベツ-q7z
    @キャベツ-q7z День назад +7

    元に戻すのが1番安牌

    • @user-pk4uv7pl6n
      @user-pk4uv7pl6n День назад +1

      元に戻しても世間にバレたせいでショットガンの理不尽キルはあんま減らなそうだなあ

    • @おなか減った-t3w
      @おなか減った-t3w День назад

      少なくともスライディングが1回しか使えなくて横移動がクソ雑魚になるからまぁ悪くはないのかな?

    • @あいうえお-i2m
      @あいうえお-i2m День назад

      ​@@user-pk4uv7pl6n
      元に戻したらスライディング弱くなるし少なくとも今よりは対処出来ると思う

    • @キャベツ-q7z
      @キャベツ-q7z День назад +1

      @@user-pk4uv7pl6n まあ前からネオンはショットガンの風潮があったし、そんなに変わらないと思う。

    • @notNEET
      @notNEET День назад +2

      前に戻った上でショットガンされるのはされる側に問題があるから...

  • @mamizu310
    @mamizu310 День назад

    ULTのビーム40から30くらいにして自動復活遅くするか無くせばいい気するけど

  • @しゅりけん-m4i
    @しゅりけん-m4i День назад +1

    ウルトに関してはビーム中は電池残量減りやすくするとかどうなんだろう🤔

  • @yutawksg7745
    @yutawksg7745 День назад +1

    ネオンのウルト1キルしたら終わりになってくれ

  • @かぼ茶-t6f
    @かぼ茶-t6f День назад +1

    8ポイントにしてスライドの追加消してゲージの減り早くすればまぁなんとか…?

    • @麦茶-i1j
      @麦茶-i1j День назад

      個人的にはゲージの減りを早くするよりゲージ回復遅くした方がいい気がする。タクティカルFPSとしてもっと慎重にスキルを使って欲しいって前にライオット言ってたくせに脳死で走ってられるのがほんと良くないと思う。

  • @aDollCust
    @aDollCust День назад +6

    そもそもこのゲームの趣旨に合ってないから消してほしい

  • @えぬ-v4o
    @えぬ-v4o День назад +1

    みんな慣れただけで別にクソだよ

  • @はれるや-u6y
    @はれるや-u6y День назад

    ネオンウルトもビームじゃなくて単発にすればいいんよ

  • @樂奏
    @樂奏 День назад +1

    RIOTって本当にスキルとかのバランス調整が下手なんだなって思った。
    期待するのも疲れました

  • @kastel6497
    @kastel6497 День назад +1

    スライディング精度戻さないならスライディング回数1回2キルで回復のみ
    ウルト発動でのスライディング回復も削除でやっと許せる
    ウルトはファントムくらいの距離減衰か射程短くしちゃってもいい

  • @うえ-q2b
    @うえ-q2b День назад

    ネオン強化で実質回転率が上がったからクソ

  • @raura216
    @raura216 День назад

    もうリメイクしてEからダッシュ消してスライドだけにすればほぼジェットになれる。バニホして弾避けるのおかしい。
    ウルトは胴体ダメージと弾数減少させると安定しそう。撃ってるだけで敵が死ぬ、みたいなことにはならず、ちゃんと頭狙って当て続けることを必要とすれば少しはましになるかも。
    ウルト中のダッシュが有りか無しか。個人的にはウルト中で上記のようなナーフ込みなら走れてもいいかなとは思う。
    あとパッシブ能力がジェットにあるとはいえ、空中でゆっくり降りるのは弾当てられるけれど、高速移動するネオンに弾当てるのはほぼ無理。
    どんな上手い人でも勝てない場面があるのがこのゲームだと思ってるけれど、ネオンを上手い人が使って全員ただボコボコにするみたいなのは見ていて爽快感あってもプレイするとなるとつまらん。

    • @aquaspineru
      @aquaspineru День назад +4

      バニホで避けるのはそこまで壊れてなくてスライディングで武器取り出しが早くなったのと弾がまっすぐ飛ぶようになって壊れたからスライディングの改善だけでかなり変わる

    • @huu220
      @huu220 День назад

      バニホはエイムの問題で草

  • @サブ-n8d
    @サブ-n8d День назад

    走ったりウルト使ったら、リコン映った感じで、ウォールハック状態になるんなら良いんじゃね?
    スライディングピークが正直やばいんだから

  • @Regulus066
    @Regulus066 День назад

    身体からビーム出してるんだから弾薬=体力にしないか?んで時間で弾として消費した分だけが回復する
    クナイを撃ち切ったら終わりのジェットと無駄撃ちできる代わりタヒにやすさが上がるネオン的な感じで差別化もできると思うんだけど

  • @rettou415
    @rettou415 День назад

    普通にキャラを消して欲しい
    俺はネオンで抜けない

  • @さんどさんど-r9l
    @さんどさんど-r9l День назад +2

    めんどくさいしキャラ消せよ

  • @tarakopastaa
    @tarakopastaa День назад +1

    元に戻せばええやん

  • @かんぴょう巻き-z9c
    @かんぴょう巻き-z9c День назад

    🧢
    😆⚡️⚡️⚡️⚡️⚡️😢😢😢😡😢

  • @ybbbyk
    @ybbbyk День назад +2

    つかえないひとの嫉妬だよ!

    • @Onion_smash
      @Onion_smash День назад +1

      ヴァロラントの仕様上ネオン選べない人は出るので、他のエージェントとバランスを取るのは当たり前じゃないですか?

    • @おるても
      @おるても День назад

      その理屈は5人でネオンピックできるルールじゃないと通らん

    • @dobdobd
      @dobdobd День назад

      プロも言ってんだよな
      ごみって

    • @ybbbyk
      @ybbbyk День назад

      @@Onion_smash えらべないひとのしっとだn

    • @ybbbyk
      @ybbbyk День назад