Es lo mismo gamificar que jugar | Serious Game | Gamificación
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- Опубликовано: 19 авг 2024
- Mucho más sobre gamificación en 👉 bit.ly/2KdEvcO
Aprende la diferencia entre game-based learning y gamificar 👉 bit.ly/38P6sSl
Gamelearn desarrolla videojuegos para la formación en habilidades . Sus productos combinan elementos de gamificación, game-based learning, un avanzado simulador y completos contenidos teóricos.
La metodología utilizada en Gamelearn es la de gamificar los contenidos para mejorar el engagement y la retención de conocimiento. Esto aumenta la aplicabilidad directa de lo aprendido de una forma divertida e innovadora.
Gamificación se refiere al a uso de mecánicas y elementos de juego en entornos no lúdicos.La gamificación trata de crear una experiencia divertida.La gamificación puede ser utilizada en diferentes y múltiples entornos más allá de la formación.
Gamificación se puede aplicar a procesos de alta de clientes, pagos online, registro de usuarios o como visitar un museo. Formación basada en juegos es diferente ya que toda la experiencia es un juego donde el usuario simula en un escenario real lo que está aprendiendo.
Si tienes dudas o quieres saber mas sobre el tema, escríbenos.
bit.ly/2u0JBEr
Gamificación se refiere al a uso de mecánicas y elementos de juego en entornos no lúdicos.
“Mecánicas de juego” se refiere a la existencia de un desafío cuya superación va asociada a una experiencia divertida o estimulante y que tiene algún tipo de recompensa final.
Por ejemplo
*Mejorar una puntuación*
*Descubrir una sorpresa*
*Obtener un premio*
La gamificación trata de crear una experiencia divertida.
La gamificación puede ser utilizada en diferentes y múltiples entornos
- Programas de fidelización (en los que se acumulan puntos para un regalo final)
- Redes sociales (Como foursquare)
- Planes de productividad en la empresa (Que muestran graficamente la evolución de algún proceso por ejemplo gráficos de ventas)
- En formación e-learning
Gamificación se ha convertido en una palabra muy usada en la formación online o e-learning. Por sus grandes beneficios.
Por ejemplo:
- Genera un mayor compromiso El compromiso ocurre cuando el trabajo personal es recompensado, de manera que evoque emociones positivas
- Supera la resistencia natural a participar en procesos repetitivos o aburridos Los elementos del juego hacen más atractivos los contenidos.
- Motiva a los empleados en el proceso de aprendizaje (Porque les permite auto-superarse y competir entre ellos)
- Favorece la memorización y el recuerdo (Los constantes estímulos y recompensas mantienen la atención de los alumnos lo que favorece a la retención de los contenidos)
Gamificación es tan sólo uno de los elementos utilizados por Gamelearn, pronto introduciremos términos como game-based learning, simulación, g-learning o serious games.
Conductual..
cocain brooo
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