2024/8/4 (日)豐原犀牛現代戰場🦏

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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии •

  • @stevenhou7439
    @stevenhou7439 4 месяца назад +1

    還okay,但是戰術走位、卡角和射角上面有很大的需要改進的地方,另外則是隊員的行走順序有問題。 因為處於多建物和障礙物區域,戰術走位應採用室內和室外近戰射擊技巧,行走時要靠邊但是不能太過靠邊,與隊友呈現一前一後但是橫列並行行走,另外則是卡位和檢查彈夾子彈餘量,卡角時如果卡右邊那就要觀察左邊動向而隊友則相反,且隊友要在前,一方面自己可照顧隊友安全,另一方面則是卡角時與隊友的射擊線與槍線正好完成向前的180度,阻絕前方與側向來犯敵人,同時也可以藉由聽覺判斷牆的另一邊是否有腳步聲代表可能有敵人需要殲滅或暫時規避以利後續執行突擊。檢查彈容量則是在開始任務之前,就必須先牢記單個彈夾子彈容量並於擊發一半時,就必須檢查彈容量。而備用彈夾則是在遇到較激烈的反擊後,必須找到一個相對安全的區域先讓隊友待命隨時殲滅敵人,自己則開始檢查身上其餘所有裝備的狀態,尤其武器部分是否允許繼續戰鬥,甚至面臨高強度正面對抗的可能性,確保後續任務子彈量無虞後,則讓隊友檢查他的,自己前去替補待命位置。另外,進入另一棟屋內時,依然以兩人橫列一前一後,射角與卡腳和之前說的一樣,一進屋後一旦發現敵人便直接射擊,然後前面隊友先往前卡角防止側向敵人襲來,後面的隊友則往前推進同時拍一下前面隊友的肩膀示意隊伍已然全數通過此路口準備深入突擊。以此類推。
    另外,在射擊來自上方比如從樓上下來的敵人時,千萬盡可能不用選擇門口,因為也許敵人正好在另一側等你探出頭直接擊斃,所以會找一間屋子窗口在上可直接以視角內看見樓上下樓的敵人進行出槍開火擊斃,而隊友則蹲在此房間的門口槍口面向門口,一方面掩護鎖定窗口的隊友,一方面第一時間擊斃從門口入內的敵人,使敵人無法由樓上支援,而同樓層的敵人則則無法將頭探出到走廊,此戰術位置還有另一優點是,因為鄰近牆壁與門口,可以藉此利用聽覺和震動聲判斷出鄰近敵人的更精確位置,更快速且精準的殲滅敵方人員。
    行走時之所以不能太靠邊則是因為,其一太靠牆如果牆體較薄,則敵人可以聽見,另外如果敵人擁有相對較強的火力與武器,會使自己和隊友很有可能成為靶心被敵人提早察覺,隔牆打成篩子。

    • @charlie821120
      @charlie821120  4 месяца назад

      其實當天去的人 都是一般民眾 愛打BB槍而已
      我只能祈求 別誤擊我 和 別打自己😂
      感謝你的分享 我都有認真看喔❤🎉