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「インクパチパチ」「インクネバネバ」「おそくした敵ダメージ」などのスプラ特有アクション「塗り」に意味を持たせるカラーチップがあるのが良かった
消毒される前ミズタの写真が好きすぎて今になってタルタル総帥許さねぇ…となりました
タルタルソースは美味しいのに、、、それに比べてタルタル総帥は、、、
今思ったけどタルタル総帥ってタルタルソースじゃんでもタルタルソース練り物どころか魚要素ゼロじゃね
@@猫次郎にゃんた 別にチューノー総帥でも全然関係なかった
@@猫次郎にゃんたまあ、人類の遺物だから…
めっっっっっっっっっちゃわかる
イカイノカノン戦での「WIPEOUT!」の演出が個人的にめちゃアガりましたオクトでのVSネルス像のナワバリバトルでもそうですが、普段やっているバトルの要素がボス戦で出されるとグッときますね
2のヒロモで、タコワサにガチホコぶつけると「Finish!!」って書いてあるテープ画貼られるとか、(しかもシオカラーズの色)3のかヒロモクリアした然る後、初めてオルタナに入った時に司令から「ナイス!」がもらえるとか
@@村山菊水ナイスのとこシュールで面白いですよねw
2からDedf1sh(アーティスト)としてプレイヤーに認識させて、サイドオーダーのゲーム中でツッコミ役として登場、最終局面でまたDedf1shとしての面を見せてくれる展開が良すぎた
初見「サイドオーダーのストーリーヒロモと比べたらちょっとイマイチかな〜そんな中毒性はないな〜」30分後「サイドオーダーやりたいサイドオーダーやりたいサイドオーダーやりたいサイドオーダーやりたいサイドオーダー...」
分かる!!!クリアしたら飽きたな…って感じても気づけば秩序の塔を選んでいる…
最初のイイダ助けるまではあんまり面白くないな、、、って思ってたけど、もうそのあとはハマりまくった
サイドオーダーはストーリーよりもブキ改造良いよね
全クリしたら無限城モード追加とかは欲しかったな〜って思うもっとムキムキ武器を長く楽しみたい
フロアの内容「難しいより面倒が勝る」「難易度が高いんじゃなくて面倒くさい」これすごくわかります。オクトは全体的に難しいなと感じるステージが多かったですが、サイドオーダーはゲキムズであっても、難しいというより敵が多くて大変…という印象でした。自分はオクトのような難しさを求めていた部分があり、最初「あれ?」とはなりましたが、それでもブキを強化して沢山の敵を捌いていくのが楽しかったし、全体的にはめっちゃ面白かったです!
わかるかも、オクトより簡単で拍子抜けでした
ミズタの存在が、進行役としても、ストーリー部分としても良い味だったなと思います。「未来へ進んでいく」という大きな軸が、ミズタがいることで「過去の肯定」になること。イイダちゃんが望んだ「記憶をみんなに戻す」ということの本当の必要性が、ミズタの「思い出」を通してあたたかく伝わってくるのが素敵なアプローチだったなと思います。なので私はSPLABOさんの、8号は今里帰りをしているという考察が大大大好きです…!きっとミズタは、イイダちゃんと会えなくなった時、それを待ち望んでいる待ち人だっただろうから。
深海メトロにいる消毒されたタコたち全員助かるといいなぁ
マーーーーーーー!がアツ過ぎた3000円のクオリティじゃねえってえ!!コダコ合うたびに可愛くなってるし消毒前ミズタの顔可愛すぎる〜>
とりあえずdeadf1sh(ミズタ)が生きてて良かった、、消毒=魂の死みたいな感じだったから、ちゃんと自我戻っててほんとに良かった、、、
ネルス像が出てくるみたいな予想外の衝撃が無かったのと、スプラ世界の謎とか伏線みたいなのが明かされなかったのが個人的残念ポイント。でも、カラーチップによる自在な楽しみ方があったり、2周目以降のコダコの会話とかはマジで最高だった。
4号、コジャッジくん、金魚さんたちが謎のままなのは4に期待かなって感じよね
サイドオーダーは基本楽しくプレイできたけどクリア後でいいから8号のパレットで通常プレイがしたかったしストーリー的に8号の記憶どうなった?や結局4号は?みたいな動画でも言われているようなかゆい所にみたいなのがちょくちょくあった感じでした~
サイドオーダーに慣れたせいでどんぴこで滑空しようと海へダイブしたのは良い思い出。……同士おる?
分かる
スプラ2の4,8号、テンタクルズの行方や消毒についてなど、スプラトゥーン2の気になる欠落を埋めてくれたのが良かったなと思いました。後、「制圧するグラーヴェ」がスプラトゥーンの敵キャラクターとして完成度が高くて好きですね。 高耐久高火力だけど、塗り返しをしてこないので移動速度が低下してスリップダメージが入る。「塗る」行為が攻撃手段にもなり優位に立つことができる点がスプラトゥーンらしくて気に入っています。また、味方も味方スケルトーンを吹き飛ばして、裏取りさせるトリッキーな一面も良い。
特に不満はなかったけど、話にあったエンドレスモードは凄いやりたい
初回のオーダコ戦でミズタがヘッドホン外してピアスが沢山あるかっこいいお耳が見れてそこで惚れました。
オーダコのバリアぶっ壊すときにBGMの裏拍でSEとヒビ入る演出が出るようになってるの最高に気持ちいい
ダメージの演出は、敵に与えるダメージが変化していくチップの効果の可視化に加えて、サーモンランとの差別化でもあったのかなと思っていたので、ハップルさんのような考え方もあるんだなぁと思いました。ダメージ表示で敵が見えないことがあるのはムズムズした!サイドオーダーから、やった事なかったけどサーモンランもやってみようという方が増えたらいいな〜
コダコ可愛すぎて公式グッズ販売全裸待機してます…!!!「シェ…シェンパイ…!」ってなってたのでスプラ4で活躍して欲しいですね…スマホ内にいる自立型AI的な感じで……ピンチだ!って所でラスボスの機械をハッキングして「ふふん、コダコにとっては朝飯前です」的な感じで出てきたらスプラ3のヒーローモード並みに胸熱展開では……!?スケルトーンからイクラっぽいのではなく、ダメージが数値が出たのは自分は最初こそ違和感がありましたけど、途中から気にならなくなりましたね…ダメージの数値で出るようにしたのは「前回より5000ダメージ大きく出た!?」とかそういうのが見える方が爽快感があるからじゃないかな?って思いました。🤔個人的には初回のラスボス戦で最後無双できますけど、あそこ以外あそこまでガチの無双できないのが非常に残念でしたね…
伏線を回収するだけじゃなくて貼り直しもしてたって事は、まだ続くって事だろうな
21:18 確か別のブキを持って最終戦を想い出すと、そのブキで最終戦に挑めたと思います…!!(初めてクリアしたブキでしか最終戦に挑むことが出来ない、という話だと解釈させていただきましたが、話の意味が違っていたら申し訳ございません…)
但しハチパレットのオクタシューターだけはハッキングによるチップ制限の仕様上最終戦に持っていけなかったり
おおむね楽しいんだけど細かい不満は確かにあって、例えばチップの偏りがパレットに依存してるのが自由度が低いなって思った。色んなチップ使って欲しいのはわかるけど、最終的にはハッキングで弄れるようにして欲しかった。あとリセットした時に出やすい系統が一枚もなかったりすると悲しいので、1番出やすい系統は必ず一種類は出るようにして欲しい。他には、まだ滑空に慣れてない時に、ジャンプ台で往復する2エリアの奴がスムーズに移動できなくて、一生塗りかえされ続けて諦めたという事があって、自分が弱くて倒されるのは全然良いけど、実質的に詰まされるのは楽しくないなぁと思ったり…これだけ言ったけど、全体的には素晴らしいDLCだったのは間違いないです!
ヒーローモードが基本操作練習場ならサイドオーダーはガチルール練習場なのかな?って途中までは思ってました。危ない時は引いたり味方(ヒメドローン)のボムやトルネードなどに合わせて攻める意識をオフラインでも練習できるように作ってそうだなーってただ、ある程度ハッキングが進んだりカラーチップが集まったりすると爽快な無双ゲーになったなーって感じでした。サイドオーダー配信前はフライ・オクト・フライやフルスロットル・テンタクルのアレンジを終盤で流してほしい気持ちと超熱い新曲でラストを彩ってほしい気持ちの両方あったのですが結果的に綺麗で熱いラストで満足しました。ただストーリー的には終盤で主人公の命とか世界の命運が掛かってるオクトと比べて緊張感は控えめかなって思いました。一回クリアした後のコダコとかは緩くてかわいくて好きですが。最後のパレットは出るまでは「メイン・サブ・スペシャル・よく出るカラーチップ」をカスタムできるか完全ランダムかのどっちかのパレットがもらえると思ってました。ちょっと残念。ただゲーム開始からハチのパレットをクリアするまでゲーム部分はひたすら楽しく遊べました。あとテンタクルズは最高なことを再確認できました。隠しボスはいないのでしょうか… 真の力を開放した激強イカイノカノンとか隠しで仕込んでてもいいんですよ任天堂さん
考察だとミズタにはパレットがないって言われているけどハチのパレットがロッカーなようにミズタのパレットはエレベーターなんじゃないかなって思ってる
イカイノカノンの登場シーンがすごい好きだったから毎回出てほしかった。自分のアバターの人型になるとか凝ってるのに初回しか見られないのはちょっと寂しかったです。
自由に難易度設定出来るところや自由なコンセプトの武器が作れるところは本当に良かったのだけども、それだからこそ エンドレスモード が欲しかった…!!折角ランダムに出るステージや色々な種類のチップなどのエンドレスモードにピッタリな設定がたくさんあるのに…!登っている最中にチップを張り替えるチップ厳選とか、100階まできたしヒメドローン強化に切り替えるか、とかやってみたかった…!新鮮で楽しすぎる新モードだからこそ色々な案が浮かんできてしまった😭
一応、倒した敵からは「コンボの元」となる光?がドロップし吸い込まれる演出はありますが…よく見ないと気が付けないですし、確かにあんまり倒した感はシャケに比べたら無いなぁとお二人の話を聞いてやっと気付きました バキバキ状態になったら楽しすぎて関係なくなってしまうけれど!!もう少し中ボスの種類は欲しかったなぁとは感じますが、それにしてもチップ編成考えたりが楽しくて気が付けば塔を登ってしまいます。サイドオーダー、良……
秩序の塔やってからサモランやると自覚できるほど動きが良くなった反面、サモランにもインクパチパチ実装してくれってすごい強く思うようになってしまった
心の中の3号みたいなごりごりチートNPC裏ボスとの戦闘を期待してたけど、それがなかったのが唯一の心残りですかね…あとハップルさんも言ってたエンドレスモードなんかも欲しいですね~
湧いてくる敵を倒すあたりにサーモンランとの近似性を感じる一方で、サモランでは感じない「あれ?倒した?倒してない?」の感覚は赤イクラなりオブジェクトが入手できないせいだったのはとても腑に落ちました
俺つよ状態がもっと続くエンドコンテンツ的なものが欲しいなとは個人的に思う
結論:サイドオーダー最高✨これサイドオーダーとは全く関係ないんだけど...ヒーローモードのクマサンは『哺乳類の復権』を目的としていた→つまり失われた『過去』を取り戻そうとしていたサイドオーダーのオーダは『変わる事の無い秩序の世界』を望んでいた→ストーリーでも「全ての者が『今』を受け入れ...」や「『このまま』こそが幸福だというのに...」みたいに、やたら『今(現在)』に執着していたスプラ1のラストフェスの選択でスプラ2が、スプラ2のファイナルフェスの選択でスプラ3が、つまりプレイヤーの選択によってスプラトゥーンの『未来』が決定されてきた。そしてスプラ3のストーリーモード・サイドオーダーでも、ラスボスと真っ向から対峙するヒーロー(つまりプレイヤー自身)によってスプラトゥーンの世界の『未来』が守られてきた。そしてスプラ3のフェスは三つ巴に陣営を分ける→ファイナルフェスのお題(仮)『過去』vs『現在(今)』vs『未来』これって偶然?
個人的に面倒といえばバキバキ状態での玉転がし系……ダメージが高くなりすぎててコントロール効かないバキバキヒメちゃんで誤爆するコラパルテやスピッカートの残骸であらぬ方向に飛ばされるで強化した意味!😂ってなりました……アラマンボ連続狙撃が決まった瞬間は何物にも代え難い爽快感 これの為にサイドオーダーやめられない
個人的にあれはあれで「制御出来ない力に振り回される」シチュを味わえて面白かったなーと、玉転がしステージは残機減る要素も無いし
ボス戦のミズタとイイダのDJのやつが暑かった(語彙力皆無) あとミズタちゃん可愛すぎた
自由に語っていいっぽいので自由にカタリチラシします。個人的には、全体通して音楽が素晴らしかったですね。通常フロアもOctoの頃から変わらずハイクオリティですが、特にボス戦の曲はインタラクティブ性をオミットした分各ボスの雰囲気にかなり寄せられていてカッコ良く仕上がってるなァ~と思います。ムービーでもテンタクルズやDedf1shの曲がこれでもかというほど詰め込まれていて、終始テンション上がりっぱなしでしたし。ラスボス戦周りでは、Octoで特にアツかった要素である「クリアジングルがモチーフとして繰り返し使われるラスボス曲」をしっかりと再演してくれてもう、最高でしたね。音楽に造詣の深いお二方は既にご存知かもしれませんが、「オンリー・オブリガード」という曲名はかなり色々なところにかかっているようで……なんかもう、凄い。Splatoonは元々音楽にかなり拘っているゲームシリーズですが、その中でも群を抜いて力が入っていたと思います。ある種の狂気を感じました。
ミズタはほんとに魅力的なキャラに描きあげられていて、テンタクルズに対するエモさがマシマシになりましたね。ゲームボリュームに関しては少し不足に感じました。当初はパレットごとにボスを設定してたのかもしれないですね。発売日も半年前の去年9月の時点で「2024年春以降」と発表されてましたが、2024年2月に大幅に前倒して発売されてますし、コダコのパレットコメントなどもしっくりくるように思います。でもそれらを差し引いても秩序の世界を作り上げたデザインやBGMは本当に素晴らしい!!
8の字型エリア好きかもめんどくさいと言ってもしっかり難しさも伴ってましたしカプリチョーソ何でばらけんねんとか思いながら、やっぱクリアしたら嬉しいですし
個人的にはボスバリエーションの少なさ(せめて色違いや戦法の変化が欲しかった…既存の流用でも良かった…)と鍵を手に入れた後のボスステージのありがたみの薄さが気になったのでボスステージクリア後はチップが2枚確定とか系統から選んでチップが貰えるとかあると嬉しかったなと感じました
冒頭でイイダがネリバースを説明してる場面でPCの画面がunityのようなゲームエンジン開発画面なのは芸が細かいなって思いました。ゲーム性については追加要素アプデでもあればまだ遊びようがあるなって思いました。ハチのパレットはハッキング4回以下の虹バッジ取得のための縛りプレイやってもう使うことないかなって感じですね。
僕はローグライトがそもそも好きなので、このシステムだけでずっと遊べますねダメージが数字になっちゃうのは強化チップを積んでも演出無しだと実感が湧きづらいので、これで良かったかなと思います。数字が出てることによって『仮想世界で遊んでる』という実感を持たせることもできてますし自分的に不満点は・見失いやすいボールやヤグラにガチホコのようなマーカーが欲しい・ハイスコアを目指すモードが欲しい(階層上がるごとにどんどん敵が強くなり、階層は無限)・シンジュの活用方法をもうちょっと増やして欲しい(ガチャコインでもミステリーボックスでもなんでもいいので)ぐらいですかねとりあえず自分は全ブキをノーハッキングでクリアするまでは遊ぶ予定です!
面倒なステージもブキとパレットの伸ばし方によっては苦労せずにクリアできたりした(例:8の字エリアは塗り進み速度や移動インク回復などを積んだローラーでスムーズにクリアできました)ので、嫌なステージの何が嫌でどういうパレットならその要素を排除できるのかを模索するのが楽しい人にとっては面倒なステージもやりごたえの1つになってるのかなと思いました!
OCTOで金ツマゲットするまで頑張ったからサイドオーダー簡単に感じましたトラウマステとかは少ないからよかったかもしぇんぱいがつよくてびっくりなのです!
サイドオーダー楽しかったです!コダコが次は何を言ってくる?どんな事言ってくる?と楽しみに登って行ってたら全ブキクリアしちゃった感じですね~その後も待っててくれてるので会いに行っちゃってますw
サイドオーダーって、寄り道するところがないんですよね。ヒロモとかオクトは、隠し要素とか道中のイクラとか、なんならスキップできるステージもあったりして、いわゆるダンジョンのマップを全て埋めてからボスに行く、みたいなとがないから余計にボリュームが少なく感じるのかも?
自販機とか使ってもパレットMAXまでは埋まらなかったからもっと階層増やしてほしかった。ゲキムズの登山道のやつみたいなポータル式のどんどん攻め込む階層が好きだったからああいう物量の階をエクストラでやりたいかな。
1周のみクリア(2種を30階で失敗)のスプラ弱い民です頑張って頑張って上って失敗して、それでもらったシンジュで「あぁ足りない……またすごく頑張らなきゃいけないのか……」って落胆することがしんどかったですハッキングが進めばいずれ楽にはなります でもそこに辿り着くまでに疲れ切ってしまいますもう少し強化がしやすいと良かったな、とは思います🤔上手い人とのバランスを取るのが難しいのはわかりますが……1周目ラスボス戦は普通にちょっと泣きました笑 あれはずるいよぉ……!赤イクラはあんまり感じなかったですね🤔ハクスラ慣れしてるせいかもしれません
システム上仕方ないところはありますがもう少しボリュームが欲しかったなという印象。確かにパレットすべて持っていくとかチップ図鑑埋めるのは大変だったけど求めてるのはそういうボリュームじゃないのよね..
あー!ハチのパレットクリアしたのでようやく動画が見れますよ~!今回の動画も非常に共感できる内容でした!相変わらず分析が丁寧!7:49 色の失われた世界の中でも、結構みんなイキイキしてて見てて楽しかったですよね~!エレベーター内のコントどれも面白くて、テンタクルズが2人で完結しがちだからかミズタが結構ハチに話を振るのが好きです。個人的にはカサの下りがお気に入り。あと、ヒロモ組とオクト組の顔合わせが済んでたのと、4号がちらっと話に出て来てたのがかなり嬉しかったです。妄想が広がる。6:15「テンタクルズのマネージャーは誰?美形でバトルが強いってウワサはホント?調べてみました!」のクソまとめ記事、めっちゃ見てみたいwwwそういえば開発日誌は多分インスタ風のUIになってるんだと思うんですが、各位のSNSとか見てみたいですよね。ヒメセンパイはずっとレスバしてそうだし、イイダさんはずっとセンパイのこと呟いてそう。ハチ……はアカウントあるのか?もはやテンタクルズの広報アカウントと化しているかもしれん………。8:13 終盤の無双感も大好きですが、個人的には、無限にやりたくなる面白さがあるのが良さだなぁ~と思ってます!ゲーム部分以外の画面やビジュアルが薄味になっているので、別のブキで、違うチップで、ハッキングを変えて何度も挑戦したくなるんですよね。12:09 ただ、そのビジュアル面の薄さこそが「ストーリーが薄い」と感じる要因にもなっているのかなと思う部分も。プレイ時間やテキスト量などが他ストーリーモードとさほど変わらずとも、サイド・オーダーは群を抜いて「ロケーションが狭く、景色がほとんど変わらない」ので、この部分が「なんか味気ないなぁ」と感じてしまう理由になっている気がします。18:53 やっぱ無限チップバキバキ無双モード欲しいですよね~~~~!!!個人的には、こういう無双モードこそ「司令のパレット」や「3号のパレット」の出番だと思うのです。でも無限モード実装しちゃうとクリアの概念がこわれそうで難しい。………いや!だとしてもせめて100階ぐらいは挑めるようにしてくれないか!!!21:38 これは思ってはいなかったのですが、言われてみるとあぁー!って思います。確かに、特にエリアフロアはチップ云々でどうにかなる内容じゃないというか、頭使わないといけないんですよね。そうでなくても、強化の方向性によってはアラマンボが意外にめんどくさかったり……。(因みに「終わりなく 果てしなく 行き来する 8の字のフロア」は、片方のエリアを取ったらすかさずもう片方のエリアに向かってカプリチョーソをぶちころがすとかなり安定して楽にクリアできます。これも性能でどうにかするというより自分で攻略法を考えるって形だから、うぅむ………)それと、チップの偏りがブキによって固定なのがちょっと勿体ないなぁと思ったり。デフォルトでセットされてるのは良いんですが、折角何度も挑戦するシステムなんですから、偏るジャンルをあとから変えられたり、細かく設定できたりしたら、もっと楽しみ方が広がる気がするのです。それこそハッキングとかで。総じて、「ストーリーやテキストがすごく良いけど、何度も挑戦できるシステムにするための設計がそれらをやや薄味に感じさせている部分がある」「ゲーム性が高くてやや爽快感には欠けるものの、基本システムが面白いので何度もやってしまうスルメ的な楽しさがある」って感想です、個人的には!SPLABOさんのおかげで自分の感じたことも細かく分析できた気がします、ありがとうございます!さ~て、次はどうやってシンジュを稼ごうかな~
秩序の塔の階数を1000階くらいにして欲しい
ナワバトラーでテンタクルズ・ミズタに勝つと「ハチに似てるな~」みたいなこと言われるんだけどあれって結局中身が3の主人公だったってこと…?イカちゃん状態でも同じ台詞だったし…
ラスボスでのテンションのアガリが最高でしたね欲を言えば自分も無限階層は欲しかったかなと思いますそして今エキスパンションパスの初報見るとコンセプトアートだらけだったんだなって思いますねゲーム内で無い絵も多いし
今回のDLCを少し穿った見方をするなら、次作でこんな感じのハクスラ系のサイドゲームを導入する為のテストかなと思いました。ストーリーを広げる様な内容がオクトとは違って少なく、チップでの強化やドローンによる爽快感とかゲーム性を面白くする要素が多かったところもそう感じられましたね。次作はバイトとこれの2つのサイドゲームになるかもですね(クマサンが居なくなったことを考えるとバイトに代わってこのシステムがサイドゲームのメインになる可能性もありますね)
とりあえずカサ復活時間だけは許しません(憤怒)
個人的には、サイドオーダー、、、マジで楽しかった!基本はいいから、もしDLC第三弾があれば、サイドオーダー拡張パックあればいいなぁと思ってしまう、、、やっぱ、エンドレスモード追加してほしいなぁ、、、
ラスボスとエンディングの曲がすごいよかった
基本的に文句はないけどDLCだから多くを望むのもアレではあるけど裏ボス枠は欲しかったなぁとは思いました。こう…持ってても何も強化されないし説明もないパレットを5つ集めると30階でオーダコじゃなくて裏ボスの4号とかその辺が登場!みたいなのローグライク系でわりとあるので
とにかくテンタクルズとDedf1shに会えて、彼女らの音楽が聴けて本当に良かったなと思います!早くCDが欲しい
ラスボス戦のヒメちゃんはセリフがカッコイイし、塔昇る前は動きカワイイし、コダコは途中から大体何考えてるか察して可愛さ爆発してるしサイドオーダーめっちゃ楽しい!チップのコメントコンプリートは出やすさ調整しても難易度鬼ですが…通常ステージでも通常マップのコピーみたいなのがもうちょっと欲しかったかなーと感じました。オクトでもあった自分で選べるミニボス戦はもう少し欲しかったし、ボスのバリエーションはあと2つぐらいはあっても良かったと思います。エリアミッションは8の字は完全に嫌われてしまうタイプのミッションですよね…あまりにも敵が多すぎて30分かかったこともありますし。ハチのパレットは最大ハッキングの状態でもネリコインを使って1マスずつ解放とかできたらかなり駆け引きが発生するんじゃないかなと。
アカイクラは本当に共感です倒した実感が湧かないっていう表現がすごく共感できましたサビシイノウ アカイクラクン
直接ストーリーには関係ないかもしれんけど、個人的に1周目クリア後にハイカラスクエアのカフェ?にグソクさんいたのがもう……😭😭出てこられたんだね、、!!😭😭しかもシールで殻デコっててかわいい🫶
撃破時にネルコイン落ちる仕様にしたら赤イクラ感えられそう。その分各種ネルコインコンテンツはお高くなる感じで
14秒前!?サイドオーダー最高!!私はハチのパレットちょっとだるいです...
ハチパレットはムズいよねクリアするだけならどれだけハッキングしても6個はチップを使えるから、オールハッキングという手もある虹バッジを目指すなら4つまで許されるハッキングの内、個人的には残機1個だけ増やして後は被ダメージ軽減がオススメ火力は最悪チップでどうにかなるけど防御力はハッキングでしか強化出来ないからね
虹バッジのハッキングは10段階まで可能だと思います
コダコが可愛すぎて見るたびにカイセンロンドみたいな声出してる❤❤❤
エリアは2つあるからだるく感じるから守るエリアが1つであればそこまでだるく感じることはないのかなってあとゆめえびの露店買い占めた後シンジュ300でガチャコインあってもいいと思う
結局全てのカラーチップの情報とか露店の報酬とかハッキングとかハチのハッキング無しクリアとかまるまるすべての要素やり尽くしてしまった…
エンドレスモードが無かったのは結構残念かも。ハチパレットクリア後でもいいから、ムキムキパレットで好きなだけ登っていけるモードは欲しかった。
階層をハッキングか何かでもうちょっと増やせるようになって欲しいかなと思った(コレクションのパレット埋めが30階だと短く感じるので)
ステージや敵にウニモチーフのものがあるけどダウニーとかは関係無い感じのストーリーで終始した感じでしたが、自販機の下にあった敷布が初代ダウニーの柄なのが気になった 「ネリコイン落ちてねーかな」とか「なんか見たことある(=ダウニーのすぐ横のシティの自販機)」発言でメタ的に気付く人に気付かせるような感じあるしあとパレットはストーリーモードに出たキャラばかりなのに、唯一そっちと縁が無かった子分のスパイキーがいたのも何事!?ってなりました プレイ前の想定以上に彼らの要素が隠されてました今後への何らかの匂わせ…?カラーチップもギアパワーみたいなものだし
初でハチパレット、ハッキング無しでクリアしたアイラさん凄いカラーパレット図鑑埋めたりしながらのんびりやってます
何とか隠し武器まで全部クリアしました、ネタバレ見れるので嬉しい。最後のバトル凄く良かったです、初期PVの絶望するハチとかの絵と雰囲気が違いすぎて良い意味でビックリしました。コダコはヒーローモードのキャラらしい、ゆるキャラで予想外でだったので色々斜め上だなと思いました。フェスのようなラメのインクを使い放題で楽しかったので、またいつかどこかで使えたら良い。個人的にオクトのような裏ボス欲しかったなと…
イイダがハチさんって呼んでるの違和感あったから、その辺開発日記で回収しててよかったなあミズタも可愛かった…でも作業ゲー感強くて個人的には苦手だった
同意見です!クリア後無限モードは欲しかったなー
ゲーマーには物足りないけどあまり得意でない人には難しいの正にそれで、グランドフェスまでにクリア出来ず(やらない日もあったけど)グランドフェスのライブをミズタに見せてあげられませんでした😂2は買ってませんが、オクトはきっと自分にはクリア出来ないんだろうなあと思ってますし、サイドオーダーがちょうどよかったです😌
オーダーブラシにムーブ系とサポート系のチップガン積みしてハンコで大暴れするのめっちゃ楽しかったw
SPLABOさんの感想動画待ってました!私はサイドオーダー大満足です。長文ですが個人的なサイドオーダーの感想失礼します。ストーリーはやはり3ヒロモやオクトに比べると物足りないですが、サイドオーダー1周目にかかる時間が丁度良かったです。システムはずば抜けて良かったです。個人的にはカラーチップによる強化より、ハッキングによって任意に難易度を上げ下げ出来るシステムが良かったです。私はあまり腕前がある方ではないのでこの手のゲームは苦手なのですが、失敗する→真珠交換→ハッキングする→強くてニューゲームが出来るのは、失敗が無駄にならず気軽に挑戦出来ました。ヒメドローンやリトライ機能など、サイドオーダーは初心者救済に手厚いのを感じました。フロアですが、ステージと内容の種類が少ないのと、ハップルさんの仰る通り難しいのお題がとにかく面倒なのも思いました。良い点はお題に制限時間が無かった事です。立て直しに時間をかけられるのと、時間によって焦らなくてすみました。それと、スプラ特有の理不尽に殴られるストレスが少なかったのはプレイしてて楽でした。でもやっぱり30Fで終わらず、無限モードは欲しいですね!以上です。長文失礼しました。
カラーチップMAXのやつはエントランスで使いたいブキ持って思い出すってしたらそのブキ持っていけましたよ!傘でクリアしたんですが、その後マニューバとか行けたので
21:26 他の武器でも無双できます例えばブラスターで色にあふれた戦いを思い出すを思い出せば無双できます
初見「裏ボスむずいんだろうな〜」 やったあと「心さんよりは簡単」 ※心さんとは心の中の3号の略
カプリチョーソは悪さをするけど、それに抵抗出来るだけカラーチップ集めた頃にそのフロアが出てる気はします射程積んでカプリチョーソどう出てくるか覚えて…みたいにはなってきました(笑)でもやっぱりカプリチョーソはやばいです、暗闇で分かれてるガチエリアのとき5分以上かかりました…
確かにハチブキはハチパレでクリアしてからは使ってないです…縛りはハイリスクハイリターンでできるしなぁと思っちゃってますカラーチップに関して、バッチ目的で集めるのがめちゃつらいwでもそれぞれの組み合わせ次第でヒメ様無双よりももっとヤバいプレイができるので、トライアンドエラーが楽しくて仕方ないです
ハッキングと聞いてもっといろいろいじれると思っていたので、拍子抜けでしたが、毎日一回は登るくらいはまってますw
個人的にはチップ集めをどうにかしてほしかったですねぇ。特定のブキ限定で出現するチップなのに、そのチップを出やすくする方法がないせいで運が悪い人は数百周しても1プレイ5個入手できなさそうですし。1プレイ中に同じチップを5個以上の他に、累計で100個入手できたら達成など条件を追加してほしいと思いました。
とりあえずエンドレスモード追加欲しいです
裏ボスないのは意外だった…
4号はNEWカラストンビ部隊の隊員てことは旧3号が司令になってることは知ってるはず
ハチのパレットでムキムキにしたくても、カラーチップかたよりとかフロアリセット積んじゃうとカラーチップはめれなくなるから思い通りのムキムキにできないのが悲しい
サイドオーダーの要素をやり尽くした後はひたすらスピナーで登り続けてますね。タワーフロア上限解放みたいなハッキングは追加して欲しいです。
まってました!!
サイドオーダーの武器、レプリカ武器じゃなく本当の武器だったら全武器1確なんだよなぁ…
全部十倍されてるくらい
だってスシは500でイカタコの体力100だよ!?一回かすっただけで即死なんだよ…
小数点が略されてるだけで、実は252→25.5とか500→50なんじゃ?それにしても高いな
@@村山菊水 確かに!可能性あるかも…
個人的には同じようにクリア後要素としてエンドレスモードがあるのかと思ってました…エリアも最強の武器で最速クリア出来ず暇な時間ができるので今回のコンセプトにはそぐわなかったのかなーとも感じました
最初は「難しそうだなぁ」と思ってましたが、気づけばどっぷりハマってました← やはりカラーチップを詰めまくって無双できたり、フロアが常にランダムになっているが長続きする理由じゃないかと思ってます。ただ、確かにハチのパレットは1回クリアしてから全く使わなくなりましたね( ̄▽ ̄;)21:18 最終戦(色にあふれた戦いを思い出す)の無双状態は他のブキでも出来ますよ!( *・ω・)ノ
個人的には不思議なダンジョン好きなので、シナリオダンジョンは30階というのはすごくなじんでました。個人的にはなので、クリアした後は99階を目指すダンジョンとかあってもいいかななんて思ったりはしましたが。
撃破シリーズでの回復演出とかがほしい感じはありますね
個人的にはカラーチップの情報をフルコンプしたバッチとか欲しいかなぁって思ったりした
風来のシレンみたいなバランスを期待してたのでやや肩透かしでしたねラッキーボムとか、ドローンとか、移動SPとか特定のチップを集めるだけでヌルゲーになるじゃあ、強化を縛ればいいか、って言われるとそれも別に楽しくはなくて…多分、チップが永遠に使えるのがよくないから、5回使うとチップが消えるルールでエレベータでアセンブルしながら登っていく感じがいいのかもしれないですね…
一度塔を登りきっただけで止まっている者です。DLCはサイドオーダーのテンタクルズのやりとりが目当てで、本当にそれのためだけに買ったので満足している……つもりです。結局4号は今何をして過ごしているのかとか、コジャッジ君などの謎が多いキャラクターの話とか、世界観の理解をより深められる情報とか……スプラトゥーンが3になってから特に知りたいと思っている部分の答えが無かったのが少し心残りです。オクトの後日談のようなものとして見るなら非常に良いコンテンツだと思いますが、それだとじゃあオクトどころかそもそもスプラトゥーンは3からですって人は?みたいなことが頭によぎってしまって。DLCを購入したことに後悔はしていないけれど、有料なんだしもう少しボリュームがあっても良かったのではとついつい考えてしまいますね。やっぱ満足したとは言えないのかも……あと、ミズタさんにがっつりと心を掴まれてしまい、こっち見て!イイダちゃんとヒメちゃんに対抗して私とラブラブしよう!もっと自分語りして〜!とオタク根性が暴れ散らかしているので、もうあるかもわからない追加アプデやDLCに期待でしょうか?イカ研は責任を持って迅速な供給を行ってください……
一応他の武器を所持したまま思い出すとその武器のままいけます
自分は「出やすいカラー」以外で作りたいのがある場合に面倒なのが気になりましたかね
個人的にはボス戦にもトラブルが欲しかった…全塗りマルチャーレとかクソダルそうだけど
「インクパチパチ」「インクネバネバ」「おそくした敵ダメージ」などのスプラ特有アクション「塗り」に意味を持たせるカラーチップがあるのが良かった
消毒される前ミズタの写真が好きすぎて今になってタルタル総帥許さねぇ…となりました
タルタルソースは美味しいのに、、、それに比べてタルタル総帥は、、、
今思ったけどタルタル総帥ってタルタルソースじゃんでもタルタルソース練り物どころか魚要素ゼロじゃね
@@猫次郎にゃんた
別にチューノー総帥でも全然関係なかった
@@猫次郎にゃんたまあ、人類の遺物だから…
めっっっっっっっっっちゃわかる
イカイノカノン戦での「WIPEOUT!」の演出が個人的にめちゃアガりました
オクトでのVSネルス像のナワバリバトルでもそうですが、普段やっているバトルの要素がボス戦で出されるとグッときますね
2のヒロモで、タコワサにガチホコぶつけると「Finish!!」って書いてあるテープ画貼られるとか、(しかもシオカラーズの色)3のかヒロモクリアした然る後、初めてオルタナに入った時に司令から「ナイス!」がもらえるとか
@@村山菊水ナイスのとこシュールで面白いですよねw
2からDedf1sh(アーティスト)としてプレイヤーに認識させて、サイドオーダーのゲーム中でツッコミ役として登場、最終局面でまたDedf1shとしての面を見せてくれる展開が良すぎた
初見「サイドオーダーのストーリーヒロモと比べたらちょっとイマイチかな〜そんな中毒性はないな〜」
30分後
「サイドオーダーやりたいサイドオーダーやりたいサイドオーダーやりたいサイドオーダーやりたいサイドオーダー...」
分かる!!!
クリアしたら飽きたな…って感じても気づけば秩序の塔を選んでいる…
最初のイイダ助けるまではあんまり面白くないな、、、って思ってたけど、もうそのあとはハマりまくった
サイドオーダーはストーリーよりもブキ改造良いよね
全クリしたら無限城モード追加とかは欲しかったな〜って思う
もっとムキムキ武器を長く楽しみたい
フロアの内容「難しいより面倒が勝る」「難易度が高いんじゃなくて面倒くさい」これすごくわかります。
オクトは全体的に難しいなと感じるステージが多かったですが、サイドオーダーはゲキムズであっても、難しいというより敵が多くて大変…という印象でした。
自分はオクトのような難しさを求めていた部分があり、最初「あれ?」とはなりましたが、それでもブキを強化して沢山の敵を捌いていくのが楽しかったし、全体的にはめっちゃ面白かったです!
わかるかも、オクトより簡単で拍子抜けでした
ミズタの存在が、進行役としても、ストーリー部分としても良い味だったなと思います。「未来へ進んでいく」という大きな軸が、ミズタがいることで「過去の肯定」になること。イイダちゃんが望んだ「記憶をみんなに戻す」ということの本当の必要性が、ミズタの「思い出」を通してあたたかく伝わってくるのが素敵なアプローチだったなと思います。なので私はSPLABOさんの、8号は今里帰りをしているという考察が大大大好きです…!きっとミズタは、イイダちゃんと会えなくなった時、それを待ち望んでいる待ち人だっただろうから。
深海メトロにいる消毒されたタコたち全員助かるといいなぁ
マーーーーーーー!がアツ過ぎた
3000円のクオリティじゃねえってえ!!
コダコ合うたびに可愛くなってるし
消毒前ミズタの顔可愛すぎる〜>
とりあえずdeadf1sh(ミズタ)が生きてて良かった、、
消毒=魂の死みたいな感じだったから、ちゃんと自我戻っててほんとに良かった、、、
ネルス像が出てくるみたいな予想外の衝撃が無かったのと、スプラ世界の謎とか伏線みたいなのが明かされなかったのが個人的残念ポイント。
でも、カラーチップによる自在な楽しみ方があったり、2周目以降のコダコの会話とかはマジで最高だった。
4号、コジャッジくん、金魚さんたちが謎のままなのは4に期待かなって感じよね
サイドオーダーは基本楽しくプレイできたけど
クリア後でいいから8号のパレットで通常プレイがしたかったしストーリー的に8号の記憶どうなった?や結局4号は?
みたいな動画でも言われているようなかゆい所にみたいなのがちょくちょくあった感じでした~
サイドオーダーに慣れたせいでどんぴこで滑空しようと海へダイブしたのは良い思い出。……同士おる?
分かる
スプラ2の4,8号、テンタクルズの行方や消毒についてなど、スプラトゥーン2の気になる欠落を埋めてくれたのが良かったなと思いました。
後、「制圧するグラーヴェ」がスプラトゥーンの敵キャラクターとして完成度が高くて好きですね。
高耐久高火力だけど、塗り返しをしてこないので移動速度が低下してスリップダメージが入る。「塗る」行為が攻撃手段にもなり優位に立つことができる点がスプラトゥーンらしくて気に入っています。また、味方も味方スケルトーンを吹き飛ばして、裏取りさせるトリッキーな一面も良い。
特に不満はなかったけど、話にあったエンドレスモードは凄いやりたい
初回のオーダコ戦でミズタがヘッドホン外してピアスが沢山あるかっこいいお耳が見れてそこで惚れました。
オーダコのバリアぶっ壊すときにBGMの裏拍でSEとヒビ入る演出が出るようになってるの最高に気持ちいい
ダメージの演出は、敵に与えるダメージが変化していくチップの効果の可視化に加えて、サーモンランとの差別化でもあったのかなと思っていたので、ハップルさんのような考え方もあるんだなぁと思いました。
ダメージ表示で敵が見えないことがあるのはムズムズした!
サイドオーダーから、やった事なかったけどサーモンランもやってみようという方が増えたらいいな〜
コダコ可愛すぎて公式グッズ販売全裸待機してます…!!!「シェ…シェンパイ…!」ってなってたのでスプラ4で活躍して欲しいですね…スマホ内にいる自立型AI的な感じで……ピンチだ!って所でラスボスの機械をハッキングして「ふふん、コダコにとっては朝飯前です」的な感じで出てきたらスプラ3のヒーローモード並みに胸熱展開では……!?
スケルトーンからイクラっぽいのではなく、ダメージが数値が出たのは自分は最初こそ違和感がありましたけど、途中から気にならなくなりましたね…ダメージの数値で出るようにしたのは「前回より5000ダメージ大きく出た!?」とかそういうのが見える方が爽快感があるからじゃないかな?って思いました。🤔
個人的には初回のラスボス戦で最後無双できますけど、あそこ以外あそこまでガチの無双できないのが非常に残念でしたね…
伏線を回収するだけじゃなくて貼り直しもしてたって事は、まだ続くって事だろうな
21:18 確か別のブキを持って最終戦を想い出すと、そのブキで最終戦に挑めたと思います…!!
(初めてクリアしたブキでしか最終戦に挑むことが出来ない、という話だと解釈させていただきましたが、話の意味が違っていたら申し訳ございません…)
但しハチパレットのオクタシューターだけはハッキングによるチップ制限の仕様上最終戦に持っていけなかったり
おおむね楽しいんだけど細かい不満は確かにあって、例えばチップの偏りがパレットに依存してるのが自由度が低いなって思った。
色んなチップ使って欲しいのはわかるけど、最終的にはハッキングで弄れるようにして欲しかった。
あとリセットした時に出やすい系統が一枚もなかったりすると悲しいので、1番出やすい系統は必ず一種類は出るようにして欲しい。
他には、まだ滑空に慣れてない時に、ジャンプ台で往復する2エリアの奴がスムーズに移動できなくて、一生塗りかえされ続けて諦めたという事があって、自分が弱くて倒されるのは全然良いけど、実質的に詰まされるのは楽しくないなぁと思ったり…
これだけ言ったけど、全体的には素晴らしいDLCだったのは間違いないです!
ヒーローモードが基本操作練習場ならサイドオーダーはガチルール練習場なのかな?って途中までは思ってました。
危ない時は引いたり味方(ヒメドローン)のボムやトルネードなどに合わせて攻める意識をオフラインでも練習できるように作ってそうだなーって
ただ、ある程度ハッキングが進んだりカラーチップが集まったりすると爽快な無双ゲーになったなーって感じでした。
サイドオーダー配信前はフライ・オクト・フライやフルスロットル・テンタクルのアレンジを終盤で流してほしい気持ちと超熱い新曲でラストを彩ってほしい気持ちの両方あったのですが
結果的に綺麗で熱いラストで満足しました。ただストーリー的には終盤で主人公の命とか世界の命運が掛かってるオクトと比べて緊張感は控えめかなって思いました。
一回クリアした後のコダコとかは緩くてかわいくて好きですが。
最後のパレットは出るまでは「メイン・サブ・スペシャル・よく出るカラーチップ」をカスタムできるか完全ランダムかのどっちかのパレットがもらえると思ってました。ちょっと残念。
ただゲーム開始からハチのパレットをクリアするまでゲーム部分はひたすら楽しく遊べました。あとテンタクルズは最高なことを再確認できました。
隠しボスはいないのでしょうか… 真の力を開放した激強イカイノカノンとか隠しで仕込んでてもいいんですよ任天堂さん
考察だとミズタにはパレットがない
って言われているけど
ハチのパレットがロッカーなように
ミズタのパレットはエレベーター
なんじゃないかなって思ってる
イカイノカノンの登場シーンがすごい好きだったから毎回出てほしかった。
自分のアバターの人型になるとか凝ってるのに初回しか見られないのはちょっと寂しかったです。
自由に難易度設定出来るところや自由なコンセプトの武器が作れるところは本当に良かったのだけども、それだからこそ エンドレスモード が欲しかった…!!折角ランダムに出るステージや色々な種類のチップなどのエンドレスモードにピッタリな設定がたくさんあるのに…!登っている最中にチップを張り替えるチップ厳選とか、100階まできたしヒメドローン強化に切り替えるか、とかやってみたかった…!新鮮で楽しすぎる新モードだからこそ色々な案が浮かんできてしまった😭
一応、倒した敵からは「コンボの元」となる光?がドロップし吸い込まれる演出はありますが…よく見ないと気が付けないですし、確かにあんまり倒した感はシャケに比べたら無いなぁとお二人の話を聞いてやっと気付きました バキバキ状態になったら楽しすぎて関係なくなってしまうけれど!!
もう少し中ボスの種類は欲しかったなぁとは感じますが、それにしてもチップ編成考えたりが楽しくて気が付けば塔を登ってしまいます。サイドオーダー、良……
秩序の塔やってからサモランやると自覚できるほど動きが良くなった反面、サモランにもインクパチパチ実装してくれってすごい強く思うようになってしまった
心の中の3号みたいなごりごりチートNPC裏ボスとの戦闘を期待してたけど、それがなかったのが唯一の心残りですかね…
あとハップルさんも言ってたエンドレスモードなんかも欲しいですね~
湧いてくる敵を倒すあたりにサーモンランとの近似性を感じる一方で、サモランでは感じない「あれ?倒した?倒してない?」の感覚は赤イクラなりオブジェクトが入手できないせいだったのはとても腑に落ちました
俺つよ状態がもっと続くエンドコンテンツ的なものが欲しいなとは個人的に思う
結論:サイドオーダー最高✨
これサイドオーダーとは全く関係ないんだけど...
ヒーローモードのクマサンは『哺乳類の復権』を目的としていた→つまり失われた『過去』を取り戻そうとしていた
サイドオーダーのオーダは『変わる事の無い秩序の世界』を望んでいた→ストーリーでも「全ての者が『今』を受け入れ...」や「『このまま』こそが幸福だというのに...」みたいに、やたら『今(現在)』に執着していた
スプラ1のラストフェスの選択でスプラ2が、スプラ2のファイナルフェスの選択でスプラ3が、つまりプレイヤーの選択によってスプラトゥーンの『未来』が決定されてきた。
そしてスプラ3のストーリーモード・サイドオーダーでも、ラスボスと真っ向から対峙するヒーロー(つまりプレイヤー自身)によってスプラトゥーンの世界の『未来』が守られてきた。
そしてスプラ3のフェスは三つ巴に陣営を分ける→ファイナルフェスのお題(仮)『過去』vs『現在(今)』vs『未来』
これって偶然?
個人的に面倒といえばバキバキ状態での玉転がし系……ダメージが高くなりすぎててコントロール効かないバキバキヒメちゃんで誤爆するコラパルテやスピッカートの残骸であらぬ方向に飛ばされるで強化した意味!😂ってなりました……
アラマンボ連続狙撃が決まった瞬間は何物にも代え難い爽快感 これの為にサイドオーダーやめられない
個人的にあれはあれで「制御出来ない力に振り回される」シチュを味わえて面白かったなーと、玉転がしステージは残機減る要素も無いし
ボス戦のミズタとイイダのDJのやつが暑かった(語彙力皆無) あとミズタちゃん可愛すぎた
自由に語っていいっぽいので自由にカタリチラシします。
個人的には、全体通して音楽が素晴らしかったですね。
通常フロアもOctoの頃から変わらずハイクオリティですが、特にボス戦の曲はインタラクティブ性をオミットした分各ボスの雰囲気にかなり寄せられていてカッコ良く仕上がってるなァ~と思います。
ムービーでもテンタクルズやDedf1shの曲がこれでもかというほど詰め込まれていて、終始テンション上がりっぱなしでしたし。
ラスボス戦周りでは、Octoで特にアツかった要素である「クリアジングルがモチーフとして繰り返し使われるラスボス曲」をしっかりと再演してくれてもう、最高でしたね。
音楽に造詣の深いお二方は既にご存知かもしれませんが、「オンリー・オブリガード」という曲名はかなり色々なところにかかっているようで……なんかもう、凄い。
Splatoonは元々音楽にかなり拘っているゲームシリーズですが、その中でも群を抜いて力が入っていたと思います。ある種の狂気を感じました。
ミズタはほんとに魅力的なキャラに描きあげられていて、テンタクルズに対するエモさがマシマシになりましたね。
ゲームボリュームに関しては少し不足に感じました。
当初はパレットごとにボスを設定してたのかもしれないですね。
発売日も半年前の去年9月の時点で「2024年春以降」と発表されてましたが、2024年2月に大幅に前倒して発売されてますし、
コダコのパレットコメントなどもしっくりくるように思います。
でもそれらを差し引いても秩序の世界を作り上げたデザインやBGMは本当に素晴らしい!!
8の字型エリア好きかも
めんどくさいと言ってもしっかり難しさも伴ってましたし
カプリチョーソ何でばらけんねんとか思いながら、やっぱクリアしたら嬉しいですし
個人的にはボスバリエーションの少なさ(せめて色違いや戦法の変化が欲しかった…既存の流用でも良かった…)と鍵を手に入れた後のボスステージのありがたみの薄さが気になったのでボスステージクリア後はチップが2枚確定とか系統から選んでチップが貰えるとかあると嬉しかったなと感じました
冒頭でイイダがネリバースを説明してる場面でPCの画面がunityのようなゲームエンジン開発画面なのは芸が細かいなって思いました。
ゲーム性については追加要素アプデでもあればまだ遊びようがあるなって思いました。
ハチのパレットはハッキング4回以下の虹バッジ取得のための縛りプレイやってもう使うことないかなって感じですね。
僕はローグライトがそもそも好きなので、このシステムだけでずっと遊べますね
ダメージが数字になっちゃうのは強化チップを積んでも演出無しだと実感が湧きづらいので、これで良かったかなと思います。数字が出てることによって『仮想世界で遊んでる』という実感を持たせることもできてますし
自分的に不満点は
・見失いやすいボールやヤグラにガチホコのようなマーカーが欲しい
・ハイスコアを目指すモードが欲しい(階層上がるごとにどんどん敵が強くなり、階層は無限)
・シンジュの活用方法をもうちょっと増やして欲しい(ガチャコインでもミステリーボックスでもなんでもいいので)
ぐらいですかね
とりあえず自分は全ブキをノーハッキングでクリアするまでは遊ぶ予定です!
面倒なステージもブキとパレットの伸ばし方によっては苦労せずにクリアできたりした(例:8の字エリアは塗り進み速度や移動インク回復などを積んだローラーでスムーズにクリアできました)ので、嫌なステージの何が嫌でどういうパレットならその要素を排除できるのかを模索するのが楽しい人にとっては面倒なステージもやりごたえの1つになってるのかなと思いました!
OCTOで金ツマゲットするまで頑張ったからサイドオーダー簡単に感じました
トラウマステとかは少ないからよかったかも
しぇんぱいがつよくてびっくりなのです!
サイドオーダー楽しかったです!
コダコが次は何を言ってくる?どんな事言ってくる?と楽しみに登って行ってたら全ブキクリアしちゃった感じですね~その後も待っててくれてるので会いに行っちゃってますw
サイドオーダーって、寄り道するところがないんですよね。
ヒロモとかオクトは、隠し要素とか道中のイクラとか、なんならスキップできるステージもあったりして、いわゆるダンジョンのマップを全て埋めてからボスに行く、みたいなとがないから余計にボリュームが少なく感じるのかも?
自販機とか使ってもパレットMAXまでは埋まらなかったからもっと階層増やしてほしかった。ゲキムズの登山道のやつみたいなポータル式のどんどん攻め込む階層が好きだったからああいう物量の階をエクストラでやりたいかな。
1周のみクリア(2種を30階で失敗)のスプラ弱い民です
頑張って頑張って上って失敗して、それでもらったシンジュで「あぁ足りない……またすごく頑張らなきゃいけないのか……」って落胆することがしんどかったです
ハッキングが進めばいずれ楽にはなります でもそこに辿り着くまでに疲れ切ってしまいます
もう少し強化がしやすいと良かったな、とは思います🤔上手い人とのバランスを取るのが難しいのはわかりますが……
1周目ラスボス戦は普通にちょっと泣きました笑 あれはずるいよぉ……!
赤イクラはあんまり感じなかったですね🤔ハクスラ慣れしてるせいかもしれません
システム上仕方ないところはありますがもう少しボリュームが欲しかったなという印象。確かにパレットすべて持っていくとかチップ図鑑埋めるのは大変だったけど求めてるのはそういうボリュームじゃないのよね..
あー!ハチのパレットクリアしたのでようやく動画が見れますよ~!今回の動画も非常に共感できる内容でした!相変わらず分析が丁寧!
7:49 色の失われた世界の中でも、結構みんなイキイキしてて見てて楽しかったですよね~!エレベーター内のコントどれも面白くて、テンタクルズが2人で完結しがちだからかミズタが結構ハチに話を振るのが好きです。個人的にはカサの下りがお気に入り。
あと、ヒロモ組とオクト組の顔合わせが済んでたのと、4号がちらっと話に出て来てたのがかなり嬉しかったです。妄想が広がる。
6:15「テンタクルズのマネージャーは誰?美形でバトルが強いってウワサはホント?調べてみました!」のクソまとめ記事、めっちゃ見てみたいwww
そういえば開発日誌は多分インスタ風のUIになってるんだと思うんですが、各位のSNSとか見てみたいですよね。ヒメセンパイはずっとレスバしてそうだし、イイダさんはずっとセンパイのこと呟いてそう。ハチ……はアカウントあるのか?もはやテンタクルズの広報アカウントと化しているかもしれん………。
8:13 終盤の無双感も大好きですが、個人的には、無限にやりたくなる面白さがあるのが良さだなぁ~と思ってます!ゲーム部分以外の画面やビジュアルが薄味になっているので、別のブキで、違うチップで、ハッキングを変えて何度も挑戦したくなるんですよね。
12:09 ただ、そのビジュアル面の薄さこそが「ストーリーが薄い」と感じる要因にもなっているのかなと思う部分も。プレイ時間やテキスト量などが他ストーリーモードとさほど変わらずとも、サイド・オーダーは群を抜いて「ロケーションが狭く、景色がほとんど変わらない」ので、この部分が「なんか味気ないなぁ」と感じてしまう理由になっている気がします。
18:53 やっぱ無限チップバキバキ無双モード欲しいですよね~~~~!!!個人的には、こういう無双モードこそ「司令のパレット」や「3号のパレット」の出番だと思うのです。でも無限モード実装しちゃうとクリアの概念がこわれそうで難しい。………いや!だとしてもせめて100階ぐらいは挑めるようにしてくれないか!!!
21:38 これは思ってはいなかったのですが、言われてみるとあぁー!って思います。確かに、特にエリアフロアはチップ云々でどうにかなる内容じゃないというか、頭使わないといけないんですよね。そうでなくても、強化の方向性によってはアラマンボが意外にめんどくさかったり……。
(因みに「終わりなく 果てしなく 行き来する 8の字のフロア」は、片方のエリアを取ったらすかさずもう片方のエリアに向かってカプリチョーソをぶちころがすとかなり安定して楽にクリアできます。これも性能でどうにかするというより自分で攻略法を考えるって形だから、うぅむ………)
それと、チップの偏りがブキによって固定なのがちょっと勿体ないなぁと思ったり。デフォルトでセットされてるのは良いんですが、折角何度も挑戦するシステムなんですから、偏るジャンルをあとから変えられたり、細かく設定できたりしたら、もっと楽しみ方が広がる気がするのです。それこそハッキングとかで。
総じて、「ストーリーやテキストがすごく良いけど、何度も挑戦できるシステムにするための設計がそれらをやや薄味に感じさせている部分がある」「ゲーム性が高くてやや爽快感には欠けるものの、基本システムが面白いので何度もやってしまうスルメ的な楽しさがある」って感想です、個人的には!SPLABOさんのおかげで自分の感じたことも細かく分析できた気がします、ありがとうございます!
さ~て、次はどうやってシンジュを稼ごうかな~
秩序の塔の階数を1000階くらいにして欲しい
ナワバトラーでテンタクルズ・ミズタに勝つと「ハチに似てるな~」みたいなこと言われるんだけどあれって結局中身が3の主人公だったってこと…?イカちゃん状態でも同じ台詞だったし…
ラスボスでのテンションのアガリが最高でしたね
欲を言えば自分も無限階層は欲しかったかなと思います
そして今エキスパンションパスの初報見るとコンセプトアートだらけだったんだなって思いますねゲーム内で無い絵も多いし
今回のDLCを少し穿った見方をするなら、次作でこんな感じのハクスラ系のサイドゲームを導入する為のテストかなと思いました。
ストーリーを広げる様な内容がオクトとは違って少なく、チップでの強化やドローンによる爽快感とかゲーム性を面白くする要素が多かったところもそう感じられましたね。
次作はバイトとこれの2つのサイドゲームになるかもですね(クマサンが居なくなったことを考えるとバイトに代わってこのシステムがサイドゲームのメインになる可能性もありますね)
とりあえずカサ復活時間だけは許しません(憤怒)
個人的には、サイドオーダー、、、マジで楽しかった!
基本はいいから、もしDLC第三弾があれば、サイドオーダー拡張パックあればいいなぁと思ってしまう、、、
やっぱ、エンドレスモード追加してほしいなぁ、、、
ラスボスとエンディングの曲がすごいよかった
基本的に文句はないけどDLCだから多くを望むのもアレではあるけど裏ボス枠は欲しかったなぁとは思いました。
こう…持ってても何も強化されないし説明もないパレットを5つ集めると30階でオーダコじゃなくて裏ボスの4号とかその辺が登場!みたいなのローグライク系でわりとあるので
とにかくテンタクルズとDedf1shに会えて、彼女らの音楽が聴けて本当に良かったなと思います!早くCDが欲しい
ラスボス戦のヒメちゃんはセリフがカッコイイし、塔昇る前は動きカワイイし、
コダコは途中から大体何考えてるか察して可愛さ爆発してるしサイドオーダーめっちゃ楽しい!
チップのコメントコンプリートは出やすさ調整しても難易度鬼ですが…
通常ステージでも通常マップのコピーみたいなのがもうちょっと欲しかったかなーと感じました。
オクトでもあった自分で選べるミニボス戦はもう少し欲しかったし、
ボスのバリエーションはあと2つぐらいはあっても良かったと思います。
エリアミッションは8の字は完全に嫌われてしまうタイプのミッションですよね…
あまりにも敵が多すぎて30分かかったこともありますし。
ハチのパレットは最大ハッキングの状態でもネリコインを使って1マスずつ解放とかできたらかなり駆け引きが発生するんじゃないかなと。
アカイクラは本当に共感です
倒した実感が湧かないっていう表現がすごく共感できました
サビシイノウ アカイクラクン
直接ストーリーには関係ないかもしれんけど、個人的に1周目クリア後にハイカラスクエアのカフェ?にグソクさんいたのがもう……😭😭
出てこられたんだね、、!!😭😭
しかもシールで殻デコっててかわいい🫶
撃破時にネルコイン落ちる仕様にしたら赤イクラ感えられそう。その分各種ネルコインコンテンツはお高くなる感じで
14秒前!?
サイドオーダー最高!!
私はハチのパレットちょっとだるいです...
ハチパレットはムズいよね
クリアするだけならどれだけハッキングしても6個はチップを使えるから、オールハッキングという手もある
虹バッジを目指すなら4つまで許されるハッキングの内、個人的には残機1個だけ増やして後は被ダメージ軽減がオススメ
火力は最悪チップでどうにかなるけど防御力はハッキングでしか強化出来ないからね
虹バッジのハッキングは
10段階まで可能だと思います
コダコが可愛すぎて見るたびにカイセンロンドみたいな声出してる❤❤❤
エリアは2つあるからだるく感じるから守るエリアが1つであればそこまでだるく感じることはないのかなって
あとゆめえびの露店買い占めた後シンジュ300でガチャコインあってもいいと思う
結局全てのカラーチップの情報とか露店の報酬とかハッキングとかハチのハッキング無しクリアとかまるまるすべての要素やり尽くしてしまった…
エンドレスモードが無かったのは結構残念かも。
ハチパレットクリア後でもいいから、ムキムキパレットで好きなだけ登っていけるモードは欲しかった。
階層をハッキングか何かでもうちょっと増やせるようになって欲しいかなと思った(コレクションのパレット埋めが30階だと短く感じるので)
ステージや敵にウニモチーフのものがあるけどダウニーとかは関係無い感じのストーリーで終始した感じでしたが、自販機の下にあった敷布が初代ダウニーの柄なのが気になった 「ネリコイン落ちてねーかな」とか「なんか見たことある(=ダウニーのすぐ横のシティの自販機)」発言でメタ的に気付く人に気付かせるような感じあるし
あとパレットはストーリーモードに出たキャラばかりなのに、唯一そっちと縁が無かった子分のスパイキーがいたのも何事!?ってなりました プレイ前の想定以上に彼らの要素が隠されてました
今後への何らかの匂わせ…?カラーチップもギアパワーみたいなものだし
初でハチパレット、ハッキング無しでクリアしたアイラさん凄い
カラーパレット図鑑埋めたりしながらのんびりやってます
何とか隠し武器まで全部クリアしました、ネタバレ見れるので嬉しい。最後のバトル凄く良かったです、初期PVの絶望するハチとかの絵と雰囲気が違いすぎて良い意味でビックリしました。コダコはヒーローモードのキャラらしい、ゆるキャラで予想外でだったので色々斜め上だなと思いました。フェスのようなラメのインクを使い放題で楽しかったので、またいつかどこかで使えたら良い。個人的にオクトのような裏ボス欲しかったなと…
イイダがハチさんって呼んでるの違和感あったから、その辺開発日記で回収しててよかったなあ
ミズタも可愛かった…
でも作業ゲー感強くて個人的には苦手だった
同意見です!
クリア後無限モードは欲しかったなー
ゲーマーには物足りないけどあまり得意でない人には難しいの正にそれで、グランドフェスまでにクリア出来ず(やらない日もあったけど)グランドフェスのライブをミズタに見せてあげられませんでした😂
2は買ってませんが、オクトはきっと自分にはクリア出来ないんだろうなあと思ってますし、サイドオーダーがちょうどよかったです😌
オーダーブラシにムーブ系とサポート系のチップガン積みしてハンコで大暴れするのめっちゃ楽しかったw
SPLABOさんの感想動画待ってました!
私はサイドオーダー大満足です。
長文ですが個人的なサイドオーダーの感想失礼します。
ストーリーはやはり3ヒロモやオクトに比べると物足りないですが、サイドオーダー1周目にかかる時間が丁度良かったです。
システムはずば抜けて良かったです。
個人的にはカラーチップによる強化より、ハッキングによって任意に難易度を上げ下げ出来るシステムが良かったです。
私はあまり腕前がある方ではないのでこの手のゲームは苦手なのですが、失敗する→真珠交換→ハッキングする→強くてニューゲームが出来るのは、失敗が無駄にならず気軽に挑戦出来ました。
ヒメドローンやリトライ機能など、サイドオーダーは初心者救済に手厚いのを感じました。
フロアですが、ステージと内容の種類が少ないのと、ハップルさんの仰る通り難しいのお題がとにかく面倒なのも思いました。
良い点はお題に制限時間が無かった事です。立て直しに時間をかけられるのと、時間によって焦らなくてすみました。
それと、スプラ特有の理不尽に殴られるストレスが少なかったのはプレイしてて楽でした。
でもやっぱり30Fで終わらず、無限モードは欲しいですね!
以上です。長文失礼しました。
カラーチップMAXのやつはエントランスで使いたいブキ持って思い出すってしたらそのブキ持っていけましたよ!
傘でクリアしたんですが、その後マニューバとか行けたので
21:26 他の武器でも無双できます例えばブラスターで色にあふれた戦いを思い出すを思い出せば無双できます
初見「裏ボスむずいんだろうな〜」 やったあと「心さんよりは簡単」 ※心さんとは心の中の3号の略
カプリチョーソは悪さをするけど、それに抵抗出来るだけカラーチップ集めた頃にそのフロアが出てる気はします
射程積んでカプリチョーソどう出てくるか覚えて…みたいにはなってきました(笑)
でもやっぱりカプリチョーソはやばいです、暗闇で分かれてるガチエリアのとき5分以上かかりました…
確かにハチブキはハチパレでクリアしてからは使ってないです…
縛りはハイリスクハイリターンでできるしなぁと思っちゃってます
カラーチップに関して、バッチ目的で集めるのがめちゃつらいw
でもそれぞれの組み合わせ次第でヒメ様無双よりももっとヤバいプレイができるので、トライアンドエラーが楽しくて仕方ないです
ハッキングと聞いてもっといろいろいじれると思っていたので、拍子抜けでしたが、毎日一回は登るくらいはまってますw
個人的にはチップ集めをどうにかしてほしかったですねぇ。
特定のブキ限定で出現するチップなのに、そのチップを出やすくする方法がないせいで
運が悪い人は数百周しても1プレイ5個入手できなさそうですし。
1プレイ中に同じチップを5個以上の他に、累計で100個入手できたら達成など条件を追加してほしいと思いました。
とりあえずエンドレスモード追加欲しいです
裏ボスないのは意外だった…
4号はNEWカラストンビ部隊の隊員てことは旧3号が司令になってることは知ってるはず
ハチのパレットでムキムキにしたくても、カラーチップかたよりとかフロアリセット積んじゃうとカラーチップはめれなくなるから思い通りのムキムキにできないのが悲しい
サイドオーダーの要素をやり尽くした後はひたすらスピナーで登り続けてますね。
タワーフロア上限解放みたいなハッキングは追加して欲しいです。
まってました!!
サイドオーダーの武器、レプリカ武器じゃなく本当の武器だったら全武器1確なんだよなぁ…
全部十倍されてるくらい
だってスシは500でイカタコの体力100だよ!?一回かすっただけで即死なんだよ…
小数点が略されてるだけで、実は252→25.5とか500→50なんじゃ?
それにしても高いな
@@村山菊水 確かに!可能性あるかも…
個人的には同じようにクリア後要素として
エンドレスモードがあるのかと思ってました…
エリアも最強の武器で最速クリア出来ず
暇な時間ができるので今回のコンセプトには
そぐわなかったのかなーとも感じました
最初は「難しそうだなぁ」と思ってましたが、気づけばどっぷりハマってました← やはりカラーチップを詰めまくって無双できたり、フロアが常にランダムになっているが長続きする理由じゃないかと思ってます。
ただ、確かにハチのパレットは1回クリアしてから全く使わなくなりましたね( ̄▽ ̄;)
21:18 最終戦(色にあふれた戦いを思い出す)の無双状態は他のブキでも出来ますよ!( *・ω・)ノ
個人的には不思議なダンジョン好きなので、シナリオダンジョンは30階というのはすごくなじんでました。個人的にはなので、クリアした後は99階を目指すダンジョンとかあってもいいかななんて思ったりはしましたが。
撃破シリーズでの回復演出とかがほしい感じはありますね
個人的にはカラーチップの情報をフルコンプしたバッチとか欲しいかなぁって思ったりした
風来のシレンみたいなバランスを期待してたのでやや肩透かしでしたね
ラッキーボムとか、ドローンとか、移動SPとか特定のチップを集めるだけでヌルゲーになる
じゃあ、強化を縛ればいいか、って言われるとそれも別に楽しくはなくて…
多分、チップが永遠に使えるのがよくないから、5回使うとチップが消えるルールで
エレベータでアセンブルしながら登っていく感じがいいのかもしれないですね…
一度塔を登りきっただけで止まっている者です。
DLCはサイドオーダーのテンタクルズのやりとりが目当てで、本当にそれのためだけに買ったので満足している……つもりです。
結局4号は今何をして過ごしているのかとか、コジャッジ君などの謎が多いキャラクターの話とか、世界観の理解をより深められる情報とか……スプラトゥーンが3になってから特に知りたいと思っている部分の答えが無かったのが少し心残りです。
オクトの後日談のようなものとして見るなら非常に良いコンテンツだと思いますが、それだとじゃあオクトどころかそもそもスプラトゥーンは3からですって人は?みたいなことが頭によぎってしまって。DLCを購入したことに後悔はしていないけれど、有料なんだしもう少しボリュームがあっても良かったのではとついつい考えてしまいますね。やっぱ満足したとは言えないのかも……
あと、ミズタさんにがっつりと心を掴まれてしまい、こっち見て!イイダちゃんとヒメちゃんに対抗して私とラブラブしよう!もっと自分語りして〜!とオタク根性が暴れ散らかしているので、もうあるかもわからない追加アプデやDLCに期待でしょうか?
イカ研は責任を持って迅速な供給を行ってください……
一応他の武器を所持したまま思い出すとその武器のままいけます
自分は「出やすいカラー」以外で作りたいのがある場合に面倒なのが気になりましたかね
個人的にはボス戦にもトラブルが欲しかった…
全塗りマルチャーレとかクソダルそうだけど