【どぐらのクソキャラ列伝】あまりに『強欲』な格ゲー界の転生主人公!UNIELのゴルドーを解説!
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- Опубликовано: 29 окт 2024
- クソキャラ列伝Part72です。
なにって俺は相手のGRDを奪っただけなんだが?
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らんぽ
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らんぽ先生の『クレ゛イ゛ヴァ゛ー↑』でダメだったww
9:02 11:36
らんぽさんの「なんと有利なんですよぉ〜www」
の言い方好き
このころのUNI家庭用プレマで複数人で遊んでるとガチ対戦にストレス溜まってきた人から一人また一人とゴルドー使いだして最終的に全員ゴルドーになってるのが日常だったの好きだった
UNIすき。中二病にはたまらない複雑な世界観や技名、複雑なシステム、複雑な特色を持つ多数のキャラクター、複雑なコンボ、なにかとカッコいい。
(都会の夜景を基調としたステージや対戦BGMも真面目にカッコいいし)
ゴルドー、基本的に本気を出さず片手しか使わないって設定があるんだけどELの時はこの性能だから納得感あったし鳥海ボイスも合わさって一生使ってましたね…かっけえんだわ
オロ!?
見ててもかっこいいけど、あんまりな強さだと思いますぜw
何が恐ろしいって、この技性能をもってしても当初こいつは弱キャラだったって所
無印はコンボやばすぎてジョインジョイントキィが居ても弱いって言われてたからね
17:24 忘れがちだけどこのカンニングをするにはコンボや崩しのついででGRD奪ってくるゴルドーに対してGRDの量で1回勝たないといけないのもまあまあやばい点だと思う
こんなにヤバいやつに対してGRD勝ったのに、それを無駄にされてしまうのかw
当時はグリッドやヴォーパル回りが人権ゲージって言われてたのですが昨今のネット界隈のモラル上昇によりこの動画では呼称されていません
修正されてないからこの強さ→ゴルドーがぶっちぎり最弱落ちこぼれ→こいつの転生前の魔境っぷりに戦慄する
片手をポケットに突っ込んだままスライディングするのいつみても面白い
UNIきちゃ
全キャラが「そのコンセプトのキャラで格ゲー最強」って感じで大好き
居合キャラのユズリハとかスピードキャラのセトとか他の格ゲーにあるような露骨な調整がなくてひたすらカッコいいのが大好きだった
更に言うと練習すればするほど長所の部分がひたすら伸びるキャラが多く、得意戦術で型にハメて勝つ気持ち良さは無二の良いキャラが粒ぞろいだった。
ただ、キャラ間バランスとシステム面のサポートを生贄にして召喚された特徴ではあった。
evoで見てからアケコン買って最初にやり始めた個人的に思い入れのある格ゲー
ゲージシステムがかなり特殊だったり、超リーチのキャラが複数いたりと取っ付きづらい部分はあるけど、圧倒的なBGMの良さと異様な動作の軽さで時間を忘れてやってしまう不思議な作品だった
UNIのキャラの技名は特徴的なのが多くて面白かったなー メルカヴァの「我、蹂躙せん」やカーマインの「ヒャハハハ!喰らい尽くせ!」が特に好きw
「我、穿つ」 1番シンプルなのに1番かっこいい
公式のq&aで歌詞の質問来てメルカヴァさんが「我、熱唱せん」って言いながら歌って歌詞連ねてたの笑った
GRDの「攻めたら増えて退いたら減る」っていうシステム自体はかなり好きだった
スト6のドライブゲージ見た時に真っ先に連想したし
大会とかでハイドやセトの技名をちゃんと読み上げて実況してると真面目な対戦動画なのにめちゃくちゃ面白いのがUNI
せなるさんがゴルドーにハマってた時配信見てたらひたすらエイムオーペ→ダッシュC擦り繰り返しながらゲラ笑いしてたの面白かった
UNIの強キャラだらけでバランス感覚取れてる感覚は近年の格闘ゲームの中では随一だと思う 実際大会の入賞キャラもかなりバラけるし もっと流行ってほしいゲームだなあ
UNIEL思い出のゲームなので取り上げてくれてほんまありがとう。どぐらさんらんぽさんまめスパそして鴨音さんありがとう。
タックル→aエイムオーペニング→タックルの連携はキャラによっては無敵技以外で割れません。エイムオーペニングかタックルにシールド(ガード硬直を減らすシステム)をすると割り込めるんですが、それをすると今度はゴルドーがシールドを割るためにタックル→コマ投げをしてきます。シールドが割れてしまうとシールドを一定時間使えなくなり、タックルの連携に割り込めなくなり詰みます。
ハイドの技名からしか摂取できない栄養素がある
ゲームが複雑になればなるほど「簡単だ」ってのがクソキャラたる所以になっていく感ある
至れり尽くせりの正に強欲な強キャラなのに、このスペックをぶっちぎりの最弱と追いやる無印の他キャラ達の性能もかなり気になる
有名なのがリンネだけど何か入ったらタイムアップまでコンボとか
それこそVOってバースト的なのからでもタイムアップまでコンボ行ける
確か、無印のゴルドーはCグリムに無敵なかった気がするんだよね。
無印のゴルドーは昇り中段食らってそこから、無敵技なくて返せずにそのまま死ぬみたいな感じだった。
雑に説明すると、主人公のハイドなんか、モータル撃ってハイドが玉撃ってると、弾食らったゴルドーが真上に打ち上がって、そのまま拾われて9000飛ぶとかそんなんよ。
システム解説で「人権」ってワードを避けてくれるの、気遣いが感じられて良いね
列伝いくつか見てて思ったけどやっぱどぐらさんの受け答えが面白さ際立たせてるわw
このゲーム突き抜けた中二ゲーで、すがすがしくカッコいい
ユズリハとかセトのコンボは見てるだけでも爽快だし対戦動画見てるだけで面白いから好き
知らんゲームだけど先生のしゃべりがうまいからわかりやすい
BBTAGでも文字通り異世界転生してたの草生える
家庭用が出た時、アカツキが好きだったのでアカツキ選んでウキウキでプレイしたら、
ゴルドーをはじめとした長リーチキャラに蹂躙されて辞めた記憶がよみがえりました
当時の皆様、対戦ありがとうございました
まさか同志がいるとは…
攻性防禦と人間迫砲で抗うけど焼け石に水という…
マジでアカツキ使いに優しくないゲームでしたね
ちなみに3作目以降のアカツキは結構強い位置づけですよ
最上位陣じゃないけど
あれ、自分が居る、、、
格闘ゲーム詳しくないのに好奇心で動画を漁っていたら、
アカツキのプレイ動画の英語コメントは妙に熱気が凄まじいのが印象的でしたが…
そんな事情があったんですね。
(不利ではある、
ただし不利を承知で使いたがるプレイヤーが確実に居る)
アシミレイション1400って言ったのに1540減ってるけどらんぽさんちゃんと税抜価格出してくれてるんだな あったけえ
税金(ヴォーパル状態)
税率はすぐ変わっちゃうからね
税金って表現これ以上無く好き
19:31
ナイス「クレイヴァー!」👍
クソキャラ列伝で恒例の「なんと〇〇なんですよ~」が顕著な回でおもしろかった。
UNIの対戦は上手い人同士だと一挙一動がマンガみたいでめちゃくちゃかっこいい
ただ問題なのは人がいない事だ
クソキャラ列伝の中で個人的に1番好きな回です
いつ見ても改めて見ても面白過ぎますよなぁゴルドー…
初期のBBタッグのゴルドーもまあまあヒドかったですね。
確か画面端でニューの重力アシストからアシミレイションがくらい判定の特殊なリンネと獣兵衛だけ一生アシミレイションが入り続ける永パが有ったんですよね。
UNIは面白いゲームなんでみんな遊んでほしい
4:3から16:9に画面サイズが移り変わったときに格ゲー開発者はみんな頭悩ませたと思うんだけど
UNIは16:9を一番活かした格ゲーだと思ってる
って話を知人にしながら画面を制圧してたら「それミカちゃんやワーグナーの前で言える?」って怒られました
逆に、「これほどの強さがありながら、前バージョンでは最弱だった」ってのもヤバイなあ
このゲームのことなんも知らんけどBGMとかキャラの動きとかいちいちカッコよくてめちゃ気になる
7:10
体力までカッコよくて草
リーチに関してはこのゲームダイナミックな判定ぶん回してくるキャラ多いからゴルドーだけってわけではないんですよね…
その中にぶち込まれるコラボキャラなアカツキ(素手で比較的オーソドックスな波動昇竜キャラ)は出た当時だいぶ苦しかった記憶があります
最新バージョンでは結構強くなったらしいですが
毎度毎度講師が強すぎる
このゲームって異様にシステムが強くてめっちゃマニアックな駆け引きがあって面白かったなあ・・・
やり過ぎて今は無欲のゴルドー名乗ってるの好き
17:32 強すぎてもはや有利はオマケみたいな扱いなってて草
おまけが面白すぎて何度も見にきてしまうw
最新版は家庭用のチュートリアルとかも充実してるし、遊びやすくて格ゲーやってて凄く楽しいと思えるゲームだった
ちなみに起動して30秒でトレモができるという爆速ロードもオススメの点
12:27 「これぐらいの距離ならもちろん有利取ってくるんですよ」
もちろん……?
Aアシミは(というかコマ投げ共通で)発生前投げ無敵(Aアシミは若干遅い=投げ無敵も長い)が付いてたりBアシミがヴェールオフ(システム無敵行動)を貫通したりそこそこ前進する中段特殊技持ってたり通常投げから多めのリターン取れたり細かいところ言うとさらに強くなるからこのキャラ馬鹿だと思います
らんぽさんの笑い方めっちゃ好きだわw
先生気持ちいい笑い方やな
誰かが書いたrwbyのワイスが各作品の主人公から技名を参考にしようとしたら、ハイドの技名に対して頭を悩ませるbbtagの二次創作思い出した
一方の一緒に考えてたルビーは目を輝かせてたけど
それってどこにありますか?詳しく教えてくれるとありがたいです
え、この性能で無印リリース時代は弱キャラやったんか…?ってなるレベルで、この作品への恐怖が止まらん。
クソキャラ列伝の中でもわかりやすく全部強いキャラだったように感じるのに最後の最後でレッドクラッドクレイヴァーに動画的有利取られてる…
主人公の拗らせ加減がぶっ飛んでて笑ってしまったwwww
あらゆる厨二を集めた神ゲー
開発陣まで...w
俺が6月23日に産まれたのは昇龍拳が強かったからなのか…!
最初にゴルドー見たときは、嘘だろこいつ……って思ったけど、初期はこんなんで弱かったんすね……。
リーチで言えばほかにもおかしいキャラもいるし、こんな無茶苦茶なゲームでゲスト参戦のアカツキさんが、冗談みたいなリーチの短さでもまあまあやれてるのが奇妙なバランスなのよね。
コマ投げ1.5人分ぐらいを吸ってて笑う
強→弱のチェーンで隙を減らせるよっていうシステムにメルブラの面影を感じる
やってることが無法すぎるけどね……
らんぽさんも元々メルブラ勢だしUNIにメルブラから流れたというかUNIもやり始めた人多かったね
EXモータルスライドのヤバいところは、開幕でグリムリーパーぶっ放してEXモータルすると、当たったら追撃になって、ガードされてたら有利取って固めできるところ
この性能ながら全国大会優勝を逃したことも(某氏の発言で別の意味で)有名になりましたね。懐かしい
2024EVOJファイナルがゴルドー同キャラだったので見直しにきました
旧バージョンで弱いってことは「よわキャラ!」でワンチャンおかわりがあるw?
友人の2、3時間ぐらい練習したゴルドーに対して、1か月くらい使ってたアカツキで挑んで
リーチ差と火力差でボコボコにされた青春時代。
1:53 「生まれ変わってみたら
俺以外が全員弱くなっていたんだが?」
マジでありそうなタイトルで草
確かにゲーセンでこのキャラよく見かけてたけどまさかこんなキャラだったとは…w
通ってたゲーセンにも星のカービィ並みにゴルドー居たと思います
これはいつか出るなぁと思っていたので、楽しみにしてました
UNIはキャラのぶっ壊れ同士でバランスを取るかのようなハチャメチャバランスが楽しいのでぜひオススメしたいですね
個人的にはビャクヤのハメやセトのガー不も大概だと思うので続きを楽しみにしています
丁寧な編集ですごくわかりやすい
まめスパいつもありがとう
このキャラクター、あってはならないリーチと隙の無さをしていらっしゃる!
同じ鎌使いだからゴルドー使っても許されるでしょで使ってたBB勢のラグナ使い達すこ
神回っすわ…あんまり流行ってなかったけどこのゲーム独自のシステムが本当好きでハマってました😆
あとbgmが全部神👍
バティスタのカウンター無効とかいういかれパッシブも格ゲー史上最強のクソシステムだと思う
ゴルドーさんの何が無法って鎌使いの癖にステゴロも普通に強いのよなこの人w
ELはこんなんだったけどUNIマジで面白いゲームだから皆やってや。
めっちゃ強いキャラを更に強いシステムでまとめてて、凄い尖ってるけどバランス良い。
格ゲー好きな人ほどハマる調整になってる。
音楽もドット絵もマジで良い。
トレモもチュートリアルも信じられないくらい丁寧で充実してる。
稼働から数年してジワ売れでEVOメイン種目になっただけの事はある名作なんや。
ユズリハ使いたくて買おうかなと思ったんですけどユズリハのコマンド表見た瞬間「あ、無理だわコレ」ってなりましたね
@@近藤-u9o ユズリハはコンボしようと思うと難しいだけで、基本的に波動で剣ふったり4Bの当て身、ダッシュCの中段、JAのえ〜るぼ〜♪でのめくり飛び込みをやってるだけでも結構楽しいですよ!ワープ込みのコンボも覚えると楽しいですが
@@いくるみらてぃ
ですよね…w
コマンド表みてこれ絶対指が5本じゃあ足りないわと思いましたもんw
自分は鉄拳シリーズとかプレイしてるので格ゲー未経験では無いのですがユズリハはどう見ても上級者向けだなぁと思いましたね
買うからにはコンボ出来るように成りたいけど難しそうで何よりもパッド勢なので躊躇ってしまいますね
ハイドのコマンドリストのところが一番リプレイ回数多いの草生える
初代から修正免れたと初めに語られたけど、それで初代ぶっちぎり弱キャラだったと言われたその初代の周囲のキャラの環境も調べたくなった。
どんだけ狂ってたんだろう………?
「タイムアップ勝ちするためにコンボ頑張る」と言われていたリンネ
ゲージが通常キャラの2倍あるヒルダ
カウンターヒットを受けない謎の仕様を持つバティスタ(現在もそのまま)
などなど
初代無印は移植もされていないので現状はプレイほぼ不可能らしいですが伝説はいろいろ残っております
好きなゲームだから触れてくれるの嬉しい
今もそんなに変わってないはずなんだけど…ってのがインフレの恐ろしさ
この性能まんまでBBTAG来てくれりゃよかったのになあ…あっちじゃブレイクに勝てないのよゴルドーさん…
22技もC版の無敵が後出しで出した昇竜が負けるレベルのわけわからん長さだったので飛び道具の設置起き攻めを完全拒否出来たのも良かった
しゃがみながら適当に2C擦るか無敵擦るかバクステ擦るかだけでだいたい相手の攻めも乗り切れたしこの頃は楽しかった
9:01 11:36
ここ好き
ルールの抜け道毛利さん
ルールと友達ゴルドーさん
UNI名物ハイドの技名いつみても面白くて好き
そんでもってこいつBBTAGでも一回やらかしてるんだよな
UNIは曲と厨二っぽい雰囲気がなんか好きだった
UNIに初めて触れた時のメインキャラなので嬉しいです!!
これを機に人口増えろ増えろ…
火力・有利F・無敵・リーチ・ゲージ回収 あまりにも恵まれ過ぎて視聴途中で笑ってしまった
このゲーム面白いけど負けたときの相手キャラの煽りコメントがキツすぎて続けられなかったな
草
@@らぴ-y8s とあるキャラに
ハハハハハ!この人すごい雑魚だよ!
とかある凄まじいゲーム
基本全キャラ煽るからな
@@篝火忍 ビャクヤかな?w
BBTAGの初期のゴルドー&ルビー 通称ゴルビーも終わってるんでいつかやって欲しいです
UNIはとにかくドットとBGMがめちゃくちゃいいんだよねえ
懐かしい・・・。端で5B6B(中段)Aエイムしてヒットしてたら3Cからコンボして、ガードされたら5Aで固め直しばっかやってたわ・・・。
おかげで回りはみんな辞めてったぜ・・・。
システムの説明に凄い時間かかりそう
UNI好き、エルトナムさんの→→Cが好きすぎてめっちゃ擦りまくってたなユズリハさんも使いたかったけど難易度が高すぎた
BGMはblooddrain againとRushingheartが好き
最後の技名で爆笑した
ぼくはuniは最後まで触らなかったアークゲープレイヤーですが、今までのクソ調整も月までブッ飛ぶ衝撃でした…
かっけえキャラが軒並みクソむずいからこういう簡単なキャラはマジでたくさんいたよなぁ
最後まで無法たっぷりで笑っちゃった
急にシールドブレイクとか無敵とかぽんぽん出てくるんおもろすぎる
アカツキ使ってたので、ひたすらグリムリーパーされるだけでも結構つらかった思い出。まあ、皆リーチ長かったので全員それなりにつらかったんですけどね
ゴルドータッグバトルさんやっぱ原作でもやばかったんですね。
バティスタタッグバトルさんの超性能ビームは、原作だと前溜め後ろだったんですが、TAGではただの波動になったので実質強くなってました。どうして。
UNIだ〜!嬉しいです!
巡り巡って公式配信でGO1ゴルドーにボコられることになったの笑った