@@MaximilianH Anscheinend wird in Pioneers of Pagonia wirklich nur gebaut. Soll heißen, es wird keine Gegner auf der Karte geben. Mir wäre das zu langweilig.
Gibt nur einen Grund warum Maurice das nicht spricht! Maurice sitzt in der Gummizelle, spuckend und schreiend xD oder er hat das Einwegticket zum Mars gelöst "SO DAS WAR JETZT GENUG ERDE >< "
Das tut mir im Herzen weh, vor allem für die Grafikdesigner, das Spiel sieht echt toll aus und ist mit echt viel Liebe zum Detail designed, und dann ist der technische Part einfach in allen Belangen eine Katastrophe :(
3 Abteilungen. Grafiker, Programmierer, Gamedesign. Eine Abteilung hat echt bock und hängt sich rein, die anderen sind 0815 Studenten die noch nie gespielt haben und machen was das Management sagt. Ingame shop? Hat jeder, muss rein. Kampange? Muss nur 2 Stunden am Anfang halten, dass man das Spiel nicht mehr zurück geben kann in Steam.... bzw. Es gibts ja nichtmal in Steam, weil man da die Bewertungen nicht ausmachen kann so wie in Epic.
also ich denke das sind alles bewusste Entscheidungen. Spiele werden generell immer mehr casualisiert damit jede Vollidiot sie spielen kann. besonders zoomer mit deren niedrigen Frustrationsschwelle :P Gibt ein remake von Siedler2 (the next generation). Funktioniert wunderbar. macht immer noch spass.
Ich finde es gut, dass für dieses Video ein anderer Sprecher genommen wurde. Ich mag Maurice sehr, aber er hat schon viele Videos zu diesem Spiel gemacht und wir kennen (und viele auch teilen) alle seine Einstellung gegenüber Siedler „Neue Allianzen“. Hier wirkt es jetzt dadurch wie eine echte, authentische und „unvoreingenommene“ Review. 👍
Naja hat in Siedler 7 auch gereicht. Aber da der Rest leider auch nicht zusammen passt, macht es das Spiel leider nicht wirklich gut. Für 20€ sicher ein netter Zeitvertreib. Aber nicht für 50€...
@@hinagikugamesnstuff2452 Naja ich sehe nicht mal einen Grund 20€ dafür auszugeben. Für den Echzeitkampf Part habe ich zB AoE 2+4, für den Aufbaupart habe ich Anno und Banished und für eine Strategie Kampagne gibt es zB Northgard und CoH 1-3. Dieses Siedler kann leider in keinem Aspekt mithalten. Es verhällt sich in etwa zu Siedler 7 so, wie Stronghold 3 zu Stronghold 2 und das kann man als Beleidigung werten!
@@mistervanbuuren Total verständlich, aber das ist auch das Schöne bei Anno. Es wird immer komplexer, aber man hängt trotzdem nie fest und kann sich wahnsinnig viel aufbauen ohne zwanghaft auf die höchste Entwicklungsstufe zu kommen.
Das Gehimnis ist einfach Entspanntheit. Solange die Bilanz positiv ist ist doch alles okay. Und das ist bei Anno nu wirklich mehr als einfach. Eine Produktionskette nach der anderen. Dann klappt das.
Das Spiel hat mich von Anfang an nicht getriggert, allein schon wegen dieser Phantasie-Völker. Römer, Wikinger, Asiaten und Co. mögen vielleicht für einige ausgelutscht sein, sind meiner Meinung nach um ein Vielfaches interessanter.
Es hätte noch so viele andere gute Völker gegeben. Berber Perser Inuit Lappenetc. Und wenn ich die Grafik sehe. Macht doch ein bedrohliches Volk was im Wasser lebt und die Bedrohung ist mit der jeder Siedlerteil spielt.
Muß ja auf Konsole/per Gamepad steuerbar sein, da kannst du halt keine allzu komplexen Bedienabläufe unterbringen. Am wichtigsten ist ja eh, daß der Shop steht; da ging am Ende des Crunches sicher die meiste Energie rein. Verpaßte Gelegenheit: die Maschinengewehrsalve des Turms in einem quick-time event unterbringen...
Viel zu viele Manager in Entscheidungsprozessen, welche alle ihren Senf dazu geben, um den Anschein zu erwecken ihr Geld aus einem guten Grund zu bekommen (und dann als Heuschrecke vor Release zum nä. Unternehmen weiter ziehen). So wie bei der "modernen" Filmindustrie halt.
Was Marco sagt ist Schwachsinn. Typisch Kommunisten. Meistens geht so ein Team mit riesigen Zielen in die Entwicklung, dann wird alles mögliche an Features versucht einzuprogrammieren. Irgendwann wird dann erkannt, dass die Zeit knapp ist und noch nichts so richtig funktioniert und dann wird rausgestrichen, bis nur noch ein Gerippe übrig ist. Dazu gibt es dann vielleicht noch Streit im Team, dann verlassen Einzelne das Projekt, obwohl sie wichtig waren, dann muss man neue Menschen einstellen und die müssen sich erst einarbeiten.
@@marco1941 das ist aber nicht alles. Es wäre ja durchaus möglich gewesen mit wenigen Entscheidung das Spiel besser zu machen. Da würden es viel mehr kaufen, also auch mehr Geld. Gerade heutzutage wo es haufenweise Reviews zu Spielen auf allen Plattformen gibt. Da gibt's dann paar arme Leute die es sich trotzdem kaufen, und dann brechen die Verkäufe auch wieder ein
Es ist einfach unglaublich. Die wissen doch dass die Siedler Serie eine treue Fangemeinde hat. Und die Entwickler sollten eigentlich wissen was wir uns wünschen.
Für eine Neuauflage braucht es eben nicht nur Siedler, die sich auf ihren Lorbeeren ausruhen wollen, sondern eben echte Pioniere. Möglicherweise aus Pagonia.
Ganz sicher nicht, Volker hat an diesem Fail hier maßgeblich mitgearbeitet, und bei Pagonia gibts nichts zu sehen ausser einem billigen concept art bis jetzt
@@kulman4295 er hat allerdings das sinkende Schiff schon früh verlassen, weil das alles nicht mehr seiner Vision entsprach. Ihm traue ich allerdings ein neues Aufbauspiel eher zu als Ubisoft. Müssen wir in ein, zwei Jahren nochmal hier reinschauen, wessen Prognose zutreffende war.
@@Morgothslair früh verlassen? er war insgesamt weit mehr als 50% der Zeit dabei: mehrere Jahre? sowas um die 4 Jahre? Das Schiff sank leider auch wegen ihm. Und ja nur die zukunft kann zeigen wie gut sein zweiter Versuch wird, ich bin da aber schon ein bisschen skeptisch nach dem ganzen...
Es gab Zeiten, da waren alle kosmetische Dinge bei einem 60€ Spiel dabei. Heute gibt es extra dafür einen Ingame-Shop. :D Dazu fällt mir nichts mehr ein.
Nach ein jahr habe ich mir Siedler neue Alianzen geholt und für mich ist das richtig gut. Nicht zu komplex. Schöne grafik, mir gefallen die Militär einheiten und die völker nicht wie in der beta die doofen raketen oxen die sind raus und die kämpfe machen spaß. Ich hab auch keine lust jedesmal 5 std oder mehr aufzubauen. 2 std reichen und dann kämpft man. Macht sehr viel spaß anzugucken das gewusel sieht richtig richtig wuselug und gut aus. Kann es wirklich weiter empfehlen. Pop ist garnicht meins langweilig und sieht auch nicht gut aus meine meinung. Man darf sich da nicht zu sehr beinflussen lassen von großen spiele bewertungen und leuten die es nicht mögen. Mittlerweile gibt es ordentlich karten und alle bugs sind gefixt. Also von mir klare empfehlung zum neuen Siedler. Auch das tutorial sehr einsteiger freundlich und verdammt gut gemacht. Ich habe selber das neue siedler in der beta hart kritisiert aber es hat sich wirklich was getan. Und was gut ist mittlerweile am neuen Siedler man hat crossplay und kann mit seinen freunden auch von anderen platt formen zocken. Und die Konsolen steuerung ist sehr gut gemacht zock es manchmal auch mit mein x box controler über pc. Und was auch positiv ist die träger und esel karen alle sind sehr klug es funktioniert wirklich alles einwandfrei auch wenn man sich über mehere lager über die karte ausbreitet.
Verstehe nicht wie man es so vergeigen kann. 50 Million Budget, 8 Jahre Zeit und ein Erfolgsrezept das nicht schief gehen kann. Man hätte nur Siedler 3 nehmen müssen, neu Grafik, Neue Story und wenige kleine Veränderung und das Spiel wäre einem aus der Hand gerissen worden. Da muss was Grundlegendes bei Ubisoft falsch sein. Ein Verantwortlicher der keine Ahnung hat und sich mehr an Trends der Branche orientiert, wäre eine Erklärung für mich. Könnt ihr mal ein Interview mit Fragen aus der Community mit einem Verantwortlichen von Ubisoft versuchen einzupfädeln?
Wie gerne habe ich Siedler 2 veni vidi vici gespielt, man kann sich nur vorstellen wie das Spiel vor 1 Jahr aussah wenn man jetzt sowas auf den Markt wirft.
Das Spiel sieht so schön aus.. Schade, dass es so ein Mist geworden ist.. Ich wäre sehr sauer, wenn ich einer der vielen Mitarbeiter wäre, der gute Arbeit an diesem Werk geleistet hat.
09:30 Da hätte einfach Maurice eingebaut werden müssen... So wie er sich durch die Kampagne gequält hat... Und wie er und sein Chat die Story umgemodelt haben^^
Hört sich nach einem guten Spiel für mich an. An sich mag ich solche Spiele sehr, sind mir aber immer zur aufwendig in all den Mechaniken und dazu noch Zeitfresser. Daher passt es mir ganz gut, dass es abgespeckt ist im Vergleich zu früher. Werde ich im Auge behalten.
Am meisten Fragen aufwerfend ist dass die letzen Annos von selben Publisher stammen was dann noch mehr für Kopfschütteln über ein derartiges Spiel sorgt, das Know how ist ja durchaus vorhanden bei Ubisoft, aber naja zum Glück gibt es mehrere Alternativen im Indie Bereich was Aufbauspiele mit Wuselfaktor betrifft.
Maurice hat vor ein paar Jahren in einem "Theorie" Video die Theorie hervorgebracht, dass Ubisoft sich vielleicht nicht im eigenen Gehege wildern wollte (und allgemein mit Siedler eventuell einen breiteren E-Sport/AoE Markt abcashen wollte). Heißt: Statt einem größer Angelegten Aufbauspiel mit Militärteil wie Anno, ein RTS mit Aufbauteil.
Seltsam finde ich, dass sie bei Anno 1800 ganz ungeniert Anno 1404 als Blaupause genommen haben, um coole Ideen erweitert haben, das alles immer ganz dicht am Spieler-Geschmack mit der Anno Union entwickelt haben, damit brutal erfolgreich waren ... und Ubisoft dann TROTZALLEDEM bei Siedler gesagt hat: "Das hat super krass gut funktioniert ... das sollten wir auf keinen Fall wiederholen."
Ich bin traurig - mein erstes Spiel war Siedler, ein Herzstück meiner Gamingzeit - jedes Mal freue ich mich mehr als auf Weihnachten, jedes Mal denke ich, endlich! Jetzt wird es großartig! Und dann... wieder enttäuscht... BlueByte wo bist Du? Ich bin traurig - gebt so einen Titel doch mal einem kleinen Studio wie ihr es einst wart
schade um das talent der entwickler, dass sie wirklich haben. ich schätze mal, dass hier wieder mal die projektleiter und management den wagen gegen die wand gefahren haben. unterm strich bleibt mein erstes siedler (2 - veni, vidi, vici) mein lieblingsteil.
Ich verstehe Leute nicht, die defakto eine Kopie von den alten Teilen haben wollen, worüber sich zb bei Assassins Creed jeder drüber aufregt. Die alten Teile sind schließlich nicht aus der Welt und immer noch spielbar und kosten auch keine 60€. Man muss aber auch sagen, man merkt einfach dass Neue Allianzen immer noch weit davon entfernt war fertig zu sein als es veröffentlicht wurde, was wahrscheinlich auch unter anderem mit der finanziellen Schräglage bei Ubisoft zusammenhängt der schon dutzende Projekte zum Opfer gefallen sind. Ob ich nun 30 oder 40 Gebäude bzw 3 oder 4 Gebäude in einer Warenkette habe ist für mich jetzt nicht gerade Ausschlaggebend und ich erwarte definitiv keine Ausmaße wie zb bei Anno, allerdings hat jeder Aspekt des Spiels den Tiefgang einer Regenpfütze, was vielleicht erstmal für Gelegenheitsspieler gut klingen mag aber selbst für diese definitiv nicht gerade die Langzeitmotivation fördert. In der Beta bin ich schon während der ersten Partie fast eingeschlafen, was auch vor allem an den übermächtigen Türmen und der schlichtweg kaputten KI lag, die einfach überhaupt nichts kann. Es ist ja völlig in Ordnung, wenn Ubisoft den neuen Siedlerteil eher auf die Multiplayer Matches fokussieren will, aber dann sollten auch genau diese Aspekte dementsprechend ausgereift sein. Wenn die KI nichts kann und die Verbindung in Mehrspielerpartien ständig abbricht bringt das schließlich alles nichts.
Ich habe nie Siedler gespielt, ich find das Spiel sieht echt super aus und wahrscheinlich wäre es für mich als absoluten Neuling auch gar nicht so schlecht, aber sowas will ich einfach nicht unterstützten, naja vielleicht wird nachgebessert und dann darf es irgendwann für 15€ mal ein paar Stunden Bildschirmzeit bekommen. Tolle, übersichtliche Rezension, Danke.
13:20 Es geht schon auch über die Reliktsteine. So wie ich das aber gesehen habe, kann man diese nur in den Extremmissionen bekommen. Diese wiederum darf man nur 1 mal pro Woche spielen und geben kaum Reliktsteine. Zusätzlich wird es wohl so sein, dass man um einen Dekoartikel zu bekommen, mehrfach über Monate hinweg, die gleichen Missionen durchlaufen muss. Fazit: Eigentlich ist das nicht erspielbar und gehört, auch wenn es dir keinen Vorteil einbringt, meiner Meinung nach nicht in einen Vollpreistitel!
Erinnert mich stark an Breakpoint. Jede Menge Funktionen, die man aber größtenteils nicht braucht, weil das Spiel zu simple gemacht wurde, um möglichst ein breites Publikum anzusprechen. Weder ein gutes Aufbau- noch ein gutes Echtzeitstartegiespiel. Doch, das passt doch gut zu Ubisoft. Nichts halbes und nichts Ganzes.
Obwohl ich finde das Maurice ein hervorragender Kommentator ist, tut ein wenig mehr emotionaler Abstand hier ganz gut 🙂. Das klingt für mich größtenteils nach Parameter-Schwächen. Das Meiste müsste sich ja über Releases anpassen lassen. Ich vermute allerdings, dass man eine neue Zielgruppe sucht. Allgemein scheint es, als hätte man das Thema "KI" stark vernachlässigt. Eine dumme und nicht skalierbare KI geht garnicht. Ich vermute mal, man wird noch Schwierigkeitsgrade nachschieben, allerdings befürchte ich, dass diese dann per Handycap gelöst werden . Zumindest technische Bugs hatte die Siedler ja schon immer. Teil des Spiels (Generation Siedler 2) war ja auch immer eine funktionierende Netzwerkverbindung mit den Anderen herzustellen. Seinerzeit haben wir die Netzwerke noch hergestellt, indem wir die PCs direkt verbunden und mit T-Stücken gearbeitet haben. Ich weiß garnicht mehr, ob wir jemals eine Netzwerk-Partie bis zum Ende gespielt haben 🙂
So peinlich für die Entwickler, hätten die gar nicht erst veröffentlichen sollen! Da ist die Siedler III History Edition um Welten besser und bringt viel mehr Spielspaß! Ernüchternd eh! Danke für den Test, hätte mir den Mist am Ende noch gekauft..
Ich weiß noch als ich der Gamestar eine Weile den Rücken gekehrt habe. Dann über Maurice und seinen exclusiven Siedler Vorabtest gestolpert. Bessere demonstration von Herzblut und Integrität kann man kaum bekommen. Wenn auch unter Schmerzen.
Das traurigste ist, dass man hätte theoretisch daraus n gutes Spiel machen können. Der Hang zu RTS finde ich gar nicht schlimm. Den hatten Siedler 3 und 4 auch und danach war das auch spürbar. Finde ich sogar gut, weil fürs reine Bauen hab ich Anno. Die Grafik finde ich toll. Für Siedler echt passend. Wie sie mit dem Straßennetz umgehen, Häuser verschmelzen und so, sieht absolut toll aus. Und dann fängt man an zu spielen und denkt sich: Ja! Das ist toll! Genau so wollte ich Siedler. Und ne Stunde später hat man dann einfach an Tiefe auch absolut alles gesehen. Und dann merkt man halt, dass es mehr von allem gebraucht hätte, dass Rohstoffe noch wichtiger hätten sein müssen (Nahrung z.B.), dass Produktionsketten hätten etwas komplexer sein dürfen und es vor allem mehr Güter hätte geben müssen. Man merkt, dass die KI strunzdumm ist usw. Wäre das Ding als Early Access so rausgekommen für 20-30 Euro hätte ich gesagt: Jau, das ist n geiles Fundament, jetzt noch 2 Jahre das zusammen mit der Community entwickeln und dann ist das super. Aber nach dem Fundament kommt jetzt halt nix mehr. Und das für 60 Piepen noch. Ich hoffe ja son kleines bisschen noch, dass Ubi daran massiv arbeiten wird. Wäre nicht das erste mal, dass sie Spiele über 1-2 Jahre massiv überarbeiten und aus nem Mittelmaß mit solidem Fundament ein richtig gutes Spiel wird. Da Siedler aber ja eher eine kleinere Marke ist, glaube ich das aber leider nicht so recht…
Okay, das klingt wie ein "Die Siedler - Kids" für Strategie-Newbies. Ich glaube, in dem Alter wo ich als Kind zum ersten Mal Siedler 2 gezockt und nicht verstanden habe, da hätte das hier wesentlich besser funktioniert und sofort gegriffen. Aber da war ich auch 8 oder 9 oder sogar noch jünger gewesen. Kanns sein, dass wir einfach nicht die Zielgruppe sind?
Da können wir nur auf Volker Wertich hoffen als wahrer Siedler Fan. Ich kann dem Spiel nichts Gutes abgewinnen.. Zuviel Fehler, zu simpel. Aber wer es mag gerne. Ich sag schon immer gebt dem Spiel einen anderen Namen, es hat nichts mit Siedler zutun. Allein der Preis und der ingame Shop..... Das ist schon echt derb!
Ich hab auch schon in anderen Channels mit Leuten diskutiert. Die waren total entnervt. "Mir gefällts aber!". Ja, ist ja schön. Ist auch überhaupt kein Problem. Es geht auch nicht um "Gutes Spiel - Schlechtes Spiel?", es geht um "Gutes Siedler - Schlechtes Siedler?". Und da die besten Siedler-Teile 1-4 waren, und dieses Konstrukt halt 3 Millionen Lichtjahre davon entfernt ist, ist es eben ein schlechtes Siedler.
Ich persönlich bin Fan von der Formel: Wirtschaft à la Aufbauspiel und Militär à la RTS. Schade dass nix draus geworden ist und schade dass das Spiel von Volker Wertich, das gerade in der Entwicklung ist, keine RTS Elemente haben soll :/
Die Entwickler beim Brainstorming zum neuen Siedler: Wie schaffen wir es die Fans von den alten Siedler Spielen so richtig zu enttäuschen... Ubisoft dann so: Ja ^^
Ist eher Management-Problem. Ich bin selbst Softwareentwickler und ich kann sagen: Wenn wir Entwickler das in der Hand hätten, wäre vieles deutlich besser. Der Fisch stinkt vom Kopf her.
@@julianosvonskingrad7009 ja, dass denke ich auch! Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Ubisoft keinen Konkurenten zu ihren eigenen Annospielen haben wollte!
@@marcopolo9052: Naja, die wollten hier vermutlich neue Märkte erschließen oder halt keinen Konkurrenten zu Anno. Dumm daran ist nur, dass sie es dann nicht "Siedler" hätten nennen sollen. Damit geht ja eine Erwartungshaltung einher.
@@marcopolo9052: Und zum Thema Manager: Ich erlebe die meisten als zu zahlenfixiert. Die gucken, was irgendwelche "Gruppen" gut finden ODER NOCH SCHLIMMER welcher Konkurrent gerade mit irgendwas rausgekommen ist und was deren Produkt kann und sind dann schnell extrem verunsichert und fürchten einen Misserfolg. Und wollen dann gerne mal mitten in der Entwicklung eine 180° Wende. Dass das schwierig ist (aus Softwareentwickler-Sicht) und vielleicht auch leicht bescheuert (weil tausende Stunden Planning damit ad absurdum geführt werden) ist sicherlich jedem klar. Weniger klar ist, dass eine Software von vorne bis hinten durchdacht werden muss. Bei Spielen noch zusätzlich die Atmo, das Spielgefühl und das Gameplay an sich. Das umzudrehen ist Irrsinn. Und führt dann eben zu nem ziemlich sicheren Misserfolg. Da man das ja eigentlich am Anfang vermeiden wollte, frage ich mich immer, wofür diese Manager studieren. Wenn sie es dann eh so hart verkacken :D
Da sieht man mal wie die Spieleindustrie sich zurückentwickelt, Siedler 3 & 4 waren Meilensteine. Das hier ist einfach eines der schlechtesten Aufbauspiele aller Zeiten, aber Hauptsache der Shop funktioniert einwandfrei ^^
Und das nur weil einige Idioten im Management unbedingt ein "streamlined, for everyone" RTS im Portfolio von Ubisoft haben wollten, da sich Aufbauspiele ja nicht mehr gut verkaufen sofern sie nicht ANNO heißen und man sich nicht selber Konkurrenz machen wollte. Und weil RTS wieder im Aufschwung ist, nachdem Grimlore Games mit Spellforce 3 und Relic Entertainment zusammen mit Creative Assembly mit AoE 4, Total War: Warhammer 3 (zum Teil) und Company of Heroes 3 das Genre mehr oder weniger gerettet haben.
Ich finde es besser wie erwartet, aber von über 30 Pvp Runden konnte ich gerade mal 4 beenden. Ansonsten beendeten Desync Fehler und Verbindungsprobleme auch 2 Wochen nach Release noch die Runde. 4Vs 4 findet man erst gar kein Spiel..... Wenn die Verbindungsprobleme nicht währen währe ich erstmal Top zu frieden. Klar eine größere Aufspaltung der Produktionsketten währe schöner, aber da anscheinend nur noch Praktikanten am Spiel arbeiten, kann man das nicht erwarten. Zu erwarten kann man aber einen blöden Simplen Hotfix für die Desync Fehler, den wahrscheinlich jeder Hobby-Modder erstellen kann. 1.) Türme können den elitären Einheiten spezialisiert auf Gebäudeschaden nicht standhalten, die rushen durch. 2.) finde ich gut, da man mit sehr aktiven Gameplay, dadurch auch trotz Unterlegenheit gewinnen kann. Im aktiven Kampf sind heiler schon stark vom Vorteil. 3.) widerspricht doch eurer ersten Aussage. Aber ja ich finde man sollte wie damals den Türmen Bogenschützen zuordnen können 4.) Da stimme ich zu die KI ist nicht gut entwickelt. Spiele aber eh lieber gegen echte Gegner. 5.) Über die Attrappen kann man streiten, währe das Siedler ähnlicher der alten Teile 3+4 währen sie Fehl am Platz, Aber in dem System sind sie gerade in Turm nähe sehr nützlich.
@@MaggesLimitOnDubStep hab ich leider keine Erfahrung mit. Siedler 2 Gold Edition hab ich als kleines Kind von meinem Onkel bekommen und seitdem bei mir stehen. Habe sonst nur "Das Erbe der Könige".
Wie kommt es das das Video mir vorgeschlagen wird und oben angezeigt wird wenn man nach der GameStar sucht aber auf dem Kanal ist es nicht und neben dem Handy hab ich auch auf den PC nachgeschaut und da ist es auch nicht
Das Spiel, Die Siedler Neue Allianzen, ist wirklich der Hammer, besonders das letzte Spiel in der Kampanie. Es ist wirklich das „Anspruchsvollste“ . Spiel starten, Eisenmine, Kohlemine, Schmelze, und Waffenschmiede bauen. Ende der Bautätigkeit im Spiel. Für die Arenaaufgabe 3 Äxte produzieren, 5 müssen geliefert werden und 2 schon vorhanden, alles wieder abreißen, wird nicht mehr gebraucht, Marktplatzaufgabe: 10 Goldmünzen liefern, sind vorhanden im Lagerhaus, Belohnung 5 Fleisch, Festmahlaufgabe: 5 Fleisch liefern, Belohnung 10 Edelsteine, Belohnung 5 Werkzeug, Hafenaufgabe: 5 Werkzeug liefern, Lagerhausbestand bei mir waren es schon 139 Stück, dieses hat 40 min. gedauert. Viele Einfälle für dieses Spiel hatten die Entwickler nicht, vor dem letzten Kampanien Spiel waren die schon alle verbraucht. Grafik, Musik ist alles gut. Schade ich hatte mehr erwartet.
Allein schon, wie schnell die Pfeile fliegen.. haben sich also echt alle Befürchtungen bestätigt und Noobisoft bringt tatsächlich Die Siedler Reforged... Eigentlich ein sicheres Ding und schaffen es trotzdem es komplett in den Sand zu setzen. Thx4nothing.
Das hört sich echt heftig an. Ich dachte erst, nein so schlimm kann esf doch gar nicht werden, aber dieses Spiel werden ich nicht mal im Sale ausprobieren.
Ich hatte mich so auf das neue Siedler gefreut. Und jetzt im 3. Akt finde ich es schon total langweilig. Es ist immer das Gleiche: - neue Insel erkunden - Holzfäller und Steinwerk bauen - Eisen- und Kohleminen bauen - Häuser bauen - Soldaten rekrutieren - Banditen mit großer Armee zerstören - fertig 🥱 Mir fehlt total das Siedeln-Feeling. Sehr schade.
sollangsam könnten sie auch einfach den Quellcode offen legen und eine moddingplatform aufmachen ... dann gäbe es vielleicht irgendwann gute Inhalte und potenzielle Entwickler
Gute Frage :D Da würde ich sogar Reforged als größere Enttäuschung sehen. Da alle noch mit der alten Grafik spielen und man ein Ranking System hatte, hat Reforged null Mehrwert. Und bei Siedler 8 gibt´s ja doch noch Leute die es ganz ok finden.
sie hätten wirklich die komplette spielmechanik aus siedler 2 oder 3 nehmen und einfach diese wunderschöne grafik draufklatschen können. das spiel wäre so viel besser geworden.
Also.. ich hab mir jetzt mehrere Videos auch mit Live-Gameplay angesehen und ich muss sagen, dass wirklich JEDES free-to-play Spiel anspruchsvoller ist, viel mehr Inhalt bietet und einfach besser funktioniert. Es tut mir sehr leid für die Reihe, da ich sie selber früher sehr gerne gespielt habe. Aber der Teil hier ... keine Ahnung, da fehlen einem die Worte. Dass man sowas noch als Vollpreistitel releasen kann ist einfach nur lachhaft und unverständlich. Ich denke, dass das nun wirklich das Ende der Reihe besiegelt hat. Mal sehen, ob das bald erscheinende Spiel von Volker Wertig mehr erreicht. Ich würde es ihm wünschen!
Ich habe schon vor vielen Jahren gedacht, " es scheinen alle guten Spiele erfunden zu sein" es gibt ja eigentlich kaum wirklich gute neue Spiele mehr. Sieht man sich die Siedler Reihe an, oder CoD oder Assassin's Creed. Anno ist vielleicht noch eine Ausnahme
Ich fand das Spiel ganz nett. Also bei den ersten zwei Missionen oder so. Danach hat man aber schnell bemerkt, wie wenig da eigentlich zu tun gibt und wie sinnlos das auch noch ist. Man kann alle Gebäude bauen, aber man brauch die meisten davon garnicht. Und die Kämpfe waren einfach nur belanglos und langweilig. Von der Story ganz zu schweigen... nicht nur, dass man uns nicht sagt, wieso und von wem wir wirklich fliehen, sondern auch wieso wir plötzlich statt sich auf neuer Insel zu niederlassen weiter nach irgendwelchen Vorfahren suchen, die wir nur aus Legenden kennen. Ich kann verstehen wieso es die Kartographin macht, aber wieso machen es andere Flüchtlinge mit? Und wieso wird da von grausamen Banditen gelabert, nachdem ich deren Stadt bereits niedergebrannt habe - weil sonst deren Gebäude ja den Weg zum Questziel versperren, welches dieses Dialog erst auslöst. Ich war echt enttäuscht mit dem Spiel, weil die Welt und Städte sehen echt hübsch aus. Aber von Gameplay her, ist es halt reine Enttäuschung, weshalb ich nicht mal die Kampagne durchgespielt hab, weil es irgendwann einfach keinen Spaß mehr gemacht hat.
Das Spiel sieht zumindest sehr gut aus! Ich habe es gestern angespielt und ich glaube, dass es im Rahmen dessen, was es bietet, okay ist. Es bietet leider nicht viel. Die Ingenieure sind viel zu effizient, um das Gebiet zu erweitern. Es gibt kaum richtige Produktionsketten, das ist schade, weil vor allem das genaue Platzieren der zusammenarbeitenden Gebäude eine schöne Aufgabe darstellt. Generell gibt es zu viel Kampf und zu wenig Siedeln. Um etwas Gutes zu nennen: Die Wege sehen sehr schön organisch aus.
Tja, das war leider zu erwarten. Ich hätte echt gern das Siedler gespielt was sie damals vorgestellt haben. Aber nach der Beta war das leider echt abzusehen, das es nix mehr wird. Schade.
Vielleicht kam deswegen das Video so spät. Maurice hatte das Video schon hochgeladen, aber es wurde nach 1 Sekunde wieder gesperrt. Am Ende musste man ihn umbesetzen 😂
Die Spielehersteller passen den Schwierigkeitsgrad der Spiele immer weiter nach unten an, um die sinkende Intelligenz nachwachsender Gamergenerationen nicht zu überlasten. In etwa 10-15 Jahren wird der meistgedrückte Button in jedem Spiel, der "Auto Play" Button sein.
Das hört sich alles nach Siedler 3 an: Pioniere als Alternative für Türme, Lebensmittel optionale, Minen unendlich, Esel, direkte Einheitensteuerung, Waffen brauchen die gleichen Ressourcen usw. Schade, dass Sachen wie Transportprio nicht übernommen worden ist.
@@ShenLong991 unendlich gebe ich dir recht, aber sie halten sehr lange. Lebensmittel bist du falsch, diese sind optinal und geben lediglich einen Bonus.
@@kai5868 oO muss ich ausprobieren. Meine Erinnerung sagt mir dass eine frisch gesetzte Miene ohne Nahrung einen Stack (8) Einheiten produziert und dann erstmal nichts tut ohne Futter.
@@ShenLong991 mh jetzt bin ich doch am schwanken, ich schau es mir auch nochmal an. Vielleicht habe ich da wirklich nur den ersten Stack in Erinnerung.
@@kai5868 Ohne Lebensmittel liefern Minen nach dem Aufbau nur acht Stück des jeweiligen Produkts. Auch ist es beim Mapdesign einstellbar, wie ergiebig eine Quelle sein soll.
Nennt mich Kätzer aber für mich als Siedler Nullpe die bei den früheren teilen nach den ersten Leveln sich nur noch durchgequält hat klingt das hier nach einem netten Feierabendspiel wenn es Mal nicht so anspruchsvoll sein soll.
Ich kann Maurice im Hintergrund leise in der Ecke wimmern hören und fühle es sehr... :(
er hat ja die Ankündigung von der Alternative als Trostpflaster
@@adamriese3610 Wobei das ja bis jetzt auch nur eine Ankündigung ist...
@@fairphoneuser9009 Naja, es gibt ja noch Manor Lords.
Der brüllt bestimmt gerade "EXTERMINATUS!"😉
@@fairphoneuser9009 definitiv. Das dauert ein paar Jährchen und garantiert lange kein gutes Game aber was bleibt jemandem wie Maurice in diesen Zeiten
Darauf haben wir doch alle insgeheim gewartet: eine erwartbare Enttäuschung und mindestens 10 Videos von Maurice dazu 🖤
Das stimmt! Bleibt nur zu hoffen dass Pioneers of Pagonia dieses Genre für uns und Maurice rettet!
die videos von maurice sind wenigstens mit liebe und mühe gemacht. das game ist komplett nur dahin gerotzt
@@MaximilianH Anscheinend wird in Pioneers of Pagonia wirklich nur gebaut. Soll heißen, es wird keine Gegner auf der Karte geben. Mir wäre das zu langweilig.
@@AnimeFan-dl4qd Ja mir leider auch
@@AnimeFan-dl4qd Es gibt Gegner nur halt keine KI die ebenfalls wie der Spieler baut.
Es gibt z. B. Werwölfe und Banditen die einen angreifen.
Gibt nur einen Grund warum Maurice das nicht spricht!
Maurice sitzt in der Gummizelle, spuckend und schreiend xD oder er hat das Einwegticket zum Mars gelöst "SO DAS WAR JETZT GENUG ERDE >< "
Er wollte ja Baumfäller werden, hatte er in einem Video mal gesagt, wenn das nicht mehr klappt^^
Ich glaube dem guten Maurice ist seine Zeit - zu Recht - zu Schade, sich noch mehr damit zu befassen.
Vielleicht hat Gamestar gemerkt, dass er nervt
@LaserGadgets
Zweiteres… zum Mars…
Er geht jetzt selber mal so richtig siedeln… um es Ubisoft zu zeigen 😁
Ich freue mich so sehr, auf die tollen Grenzsteine, die ich im Shop kaufen kann...
Ich liebe deine Kommasetzung
Gibt's da etwa auch einen in Mittelfingerform?😉
@@dennisschulz80 , ich, liebe, deine, mutter,
@@dennisschulz80 ein Komma zu viel. Man kann sich auch zu sehr darüber aufregen.
@@dennisschulz80 Am Ende eines Satzes gehört ein Punkt.
Das tut mir im Herzen weh, vor allem für die Grafikdesigner, das Spiel sieht echt toll aus und ist mit echt viel Liebe zum Detail designed, und dann ist der technische Part einfach in allen Belangen eine Katastrophe :(
Und das Gameplay ist jetzt halt auch nicht so würdig ein Siedler zu sein. Ja es geht in die Richtung, aber...
3 Abteilungen. Grafiker, Programmierer, Gamedesign. Eine Abteilung hat echt bock und hängt sich rein, die anderen sind 0815 Studenten die noch nie gespielt haben und machen was das Management sagt. Ingame shop? Hat jeder, muss rein. Kampange? Muss nur 2 Stunden am Anfang halten, dass man das Spiel nicht mehr zurück geben kann in Steam.... bzw. Es gibts ja nichtmal in Steam, weil man da die Bewertungen nicht ausmachen kann so wie in Epic.
also ich denke das sind alles bewusste Entscheidungen. Spiele werden generell immer mehr casualisiert damit jede Vollidiot sie spielen kann. besonders zoomer mit deren niedrigen Frustrationsschwelle :P
Gibt ein remake von Siedler2 (the next generation). Funktioniert wunderbar. macht immer noch spass.
@@meggi8048 Das Sielder 2 DNG mit Wikinger Addon spielen wir seit diesem Siedler hype wieder. Voll spaßig!
@@ravenvg geht das eigtl multiplayer?
Ich finde es gut, dass für dieses Video ein anderer Sprecher genommen wurde.
Ich mag Maurice sehr, aber er hat schon viele Videos zu diesem Spiel gemacht und wir kennen (und viele auch teilen) alle seine Einstellung gegenüber Siedler „Neue Allianzen“.
Hier wirkt es jetzt dadurch wie eine echte, authentische und „unvoreingenommene“ Review. 👍
Über die „Produktionsketten“ lacht nicht nur Anno sondern jedes Aufbauspiele quasi und damit weinen die Spieler…
Naja hat in Siedler 7 auch gereicht. Aber da der Rest leider auch nicht zusammen passt, macht es das Spiel leider nicht wirklich gut. Für 20€ sicher ein netter Zeitvertreib. Aber nicht für 50€...
@@hinagikugamesnstuff2452 Naja ich sehe nicht mal einen Grund 20€ dafür auszugeben. Für den Echzeitkampf Part habe ich zB AoE 2+4, für den Aufbaupart habe ich Anno und Banished und für eine Strategie Kampagne gibt es zB Northgard und CoH 1-3. Dieses Siedler kann leider in keinem Aspekt mithalten. Es verhällt sich in etwa zu Siedler 7 so, wie Stronghold 3 zu Stronghold 2 und das kann man als Beleidigung werten!
"Und wir hören Anno leise Kichern" Das hat mich fertig gemacht :D :D
XD aber so wahr. Bei Anno bin ich irgendwann im Endgame bei gewissen Produktionsketten ausgestiegen. Einfach zu komplex.
@@mistervanbuuren Total verständlich, aber das ist auch das Schöne bei Anno. Es wird immer komplexer, aber man hängt trotzdem nie fest und kann sich wahnsinnig viel aufbauen ohne zwanghaft auf die höchste Entwicklungsstufe zu kommen.
Das Gehimnis ist einfach Entspanntheit. Solange die Bilanz positiv ist ist doch alles okay. Und das ist bei Anno nu wirklich mehr als einfach. Eine Produktionskette nach der anderen. Dann klappt das.
Das Spiel hat mich von Anfang an nicht getriggert, allein schon wegen dieser Phantasie-Völker. Römer, Wikinger, Asiaten und Co. mögen vielleicht für einige ausgelutscht sein, sind meiner Meinung nach um ein Vielfaches interessanter.
Es hätte noch so viele andere gute Völker gegeben.
Berber
Perser
Inuit
Lappenetc.
Und wenn ich die Grafik sehe. Macht doch ein bedrohliches Volk was im Wasser lebt und die Bedrohung ist mit der jeder Siedlerteil spielt.
Römer, Wikinger, "Asiaten".... Lol....
@@Barandur Wurden in Siedler III so bezeichnet. Problem?
@@Rufffyy Kannst im Internet niemandem Recht machen. Schlitzaugen oder Insektenfresser hättest du sagen müssen. Triggert die noch mehr.
😂😂😂😂😂@@ProferHarbach
Das passiert wen man ein Aufbauspiel "streamlined" : (
Meinst du das neudeutsche Wort für "verblöden"?🤣
Das Einzige was ich so richtig gut finde am neuen Siedler, ist das Ohrwurm-Lied bei 12:56
Ich freue mich sehr auf Pioneers of Pagonia.
Muß ja auf Konsole/per Gamepad steuerbar sein, da kannst du halt keine allzu komplexen Bedienabläufe unterbringen. Am wichtigsten ist ja eh, daß der Shop steht; da ging am Ende des Crunches sicher die meiste Energie rein. Verpaßte Gelegenheit: die Maschinengewehrsalve des Turms in einem quick-time event unterbringen...
Sag das nich zu laut sonst wird es nachgepatcht🤣😂
Ubisoft und Türme. Verdammte Franzosen.
@@Njordin2010 Klüger wäre, es in einem Bezahl-DLC wieder zu entfernen. Probleme kreieren, für deren Behebung man sich bezahlen läßt, wissenschon.
aber selbst Anno1800 gibts für Konsole. Weiss zwar nicht wie sich das spielt aber ist wohl anscheinend kaum ein Argument, nciht komplex zu sein.
Ich frage mich jedes Mal, wie sowas eigentlich passieren kann.
Viel zu viele Manager in Entscheidungsprozessen, welche alle ihren Senf dazu geben, um den Anschein zu erwecken ihr Geld aus einem guten Grund zu bekommen (und dann als Heuschrecke vor Release zum nä. Unternehmen weiter ziehen). So wie bei der "modernen" Filmindustrie halt.
Geldsystem. Aktionäre wichtiger als Spieler. Geld der Konsumenten wichtiger als deren Zufriedenheit. Wird trotzdem gekauft.
Was Marco sagt ist Schwachsinn. Typisch Kommunisten. Meistens geht so ein Team mit riesigen Zielen in die Entwicklung, dann wird alles mögliche an Features versucht einzuprogrammieren. Irgendwann wird dann erkannt, dass die Zeit knapp ist und noch nichts so richtig funktioniert und dann wird rausgestrichen, bis nur noch ein Gerippe übrig ist. Dazu gibt es dann vielleicht noch Streit im Team, dann verlassen Einzelne das Projekt, obwohl sie wichtig waren, dann muss man neue Menschen einstellen und die müssen sich erst einarbeiten.
@@marco1941 das ist aber nicht alles. Es wäre ja durchaus möglich gewesen mit wenigen Entscheidung das Spiel besser zu machen. Da würden es viel mehr kaufen, also auch mehr Geld. Gerade heutzutage wo es haufenweise Reviews zu Spielen auf allen Plattformen gibt. Da gibt's dann paar arme Leute die es sich trotzdem kaufen, und dann brechen die Verkäufe auch wieder ein
Es ist einfach unglaublich. Die wissen doch dass die Siedler Serie eine treue Fangemeinde hat. Und die Entwickler sollten eigentlich wissen was wir uns wünschen.
Traurig, dass die Siedler so in Grund und Boden entwickelt wurde. Es war mal eine gute Serie. Zum Glück hat Maurice bereits alle darauf vorbereitet.
Freu mich schon auf Pioneers of Pagonia
toll ohne Kampagne
@@matzeopatz1838 Besser keine, als so eine wie die im jetzigem Siedler.
@@DerBäratorscheiss auf ne Kampagne.
Ich habe mich nach der ursprünglichen Ankündigung auch auf das neue Siedler gefreut...
Für eine Neuauflage braucht es eben nicht nur Siedler, die sich auf ihren Lorbeeren ausruhen wollen, sondern eben echte Pioniere. Möglicherweise aus Pagonia.
Der war smooth 😂
😊
Ganz sicher nicht, Volker hat an diesem Fail hier maßgeblich mitgearbeitet, und bei Pagonia gibts nichts zu sehen ausser einem billigen concept art bis jetzt
@@kulman4295 er hat allerdings das sinkende Schiff schon früh verlassen, weil das alles nicht mehr seiner Vision entsprach. Ihm traue ich allerdings ein neues Aufbauspiel eher zu als Ubisoft. Müssen wir in ein, zwei Jahren nochmal hier reinschauen, wessen Prognose zutreffende war.
@@Morgothslair früh verlassen? er war insgesamt weit mehr als 50% der Zeit dabei: mehrere Jahre? sowas um die 4 Jahre? Das Schiff sank leider auch wegen ihm. Und ja nur die zukunft kann zeigen wie gut sein zweiter Versuch wird, ich bin da aber schon ein bisschen skeptisch nach dem ganzen...
Es gab Zeiten, da waren alle kosmetische Dinge bei einem 60€ Spiel dabei. Heute gibt es extra dafür einen Ingame-Shop. :D Dazu fällt mir nichts mehr ein.
Siedler 4 HD Patch.. kann man immernoch wärmstens empfehlen :)
Danke!
Vorallem mit aktiver lobby, auch wenn sperrlich.
Auch das SP Missionsangebot ist überragend
Nach ein jahr habe ich mir Siedler neue Alianzen geholt und für mich ist das richtig gut. Nicht zu komplex. Schöne grafik, mir gefallen die Militär einheiten und die völker nicht wie in der beta die doofen raketen oxen die sind raus und die kämpfe machen spaß. Ich hab auch keine lust jedesmal 5 std oder mehr aufzubauen. 2 std reichen und dann kämpft man. Macht sehr viel spaß anzugucken das gewusel sieht richtig richtig wuselug und gut aus. Kann es wirklich weiter empfehlen. Pop ist garnicht meins langweilig und sieht auch nicht gut aus meine meinung. Man darf sich da nicht zu sehr beinflussen lassen von großen spiele bewertungen und leuten die es nicht mögen. Mittlerweile gibt es ordentlich karten und alle bugs sind gefixt. Also von mir klare empfehlung zum neuen Siedler. Auch das tutorial sehr einsteiger freundlich und verdammt gut gemacht. Ich habe selber das neue siedler in der beta hart kritisiert aber es hat sich wirklich was getan. Und was gut ist mittlerweile am neuen Siedler man hat crossplay und kann mit seinen freunden auch von anderen platt formen zocken. Und die Konsolen steuerung ist sehr gut gemacht zock es manchmal auch mit mein x box controler über pc. Und was auch positiv ist die träger und esel karen alle sind sehr klug es funktioniert wirklich alles einwandfrei auch wenn man sich über mehere lager über die karte ausbreitet.
Diese Grafik mit dem Gameplay des zweiten teils... das wär mein game.
Ich hab auch richtig Lust bekommen die Anniversary Edition von Siedler 2 zu spielen. Mal schauen.
Verstehe nicht wie man es so vergeigen kann. 50 Million Budget, 8 Jahre Zeit und ein Erfolgsrezept das nicht schief gehen kann. Man hätte nur Siedler 3 nehmen müssen, neu Grafik, Neue Story und wenige kleine Veränderung und das Spiel wäre einem aus der Hand gerissen worden. Da muss was Grundlegendes bei Ubisoft falsch sein. Ein Verantwortlicher der keine Ahnung hat und sich mehr an Trends der Branche orientiert, wäre eine Erklärung für mich. Könnt ihr mal ein Interview mit Fragen aus der Community mit einem Verantwortlichen von Ubisoft versuchen einzupfädeln?
Wie gerne habe ich Siedler 2 veni vidi vici gespielt, man kann sich nur vorstellen wie das Spiel vor 1 Jahr aussah wenn man jetzt sowas auf den Markt wirft.
Das war auch das Beste.
Das Spiel hat eine richtig schöne Grafik! Punkt.
60 EURO!!!??
Ich hatte jetzt hier nen Northguard-Preis erwartet!
Das Spiel sieht so schön aus.. Schade, dass es so ein Mist geworden ist.. Ich wäre sehr sauer, wenn ich einer der vielen Mitarbeiter wäre, der gute Arbeit an diesem Werk geleistet hat.
09:30 Da hätte einfach Maurice eingebaut werden müssen... So wie er sich durch die Kampagne gequält hat... Und wie er und sein Chat die Story umgemodelt haben^^
Ich will noch ein Maurice Die Siedler Video😂
Hört sich nach einem guten Spiel für mich an. An sich mag ich solche Spiele sehr, sind mir aber immer zur aufwendig in all den Mechaniken und dazu noch Zeitfresser. Daher passt es mir ganz gut, dass es abgespeckt ist im Vergleich zu früher. Werde ich im Auge behalten.
Am meisten Fragen aufwerfend ist dass die letzen Annos von selben Publisher stammen was dann noch mehr für Kopfschütteln über ein derartiges Spiel sorgt, das Know how ist ja durchaus vorhanden bei Ubisoft, aber naja zum Glück gibt es mehrere Alternativen im Indie Bereich was Aufbauspiele mit Wuselfaktor betrifft.
Ubisoft hat wieder zugeschlagen ...
Mich wundert es das die Anno so gut können aber Siedler mit 500 kmh gegen die Wand fahren lassen :(
Maurice hat vor ein paar Jahren in einem "Theorie" Video die Theorie hervorgebracht, dass Ubisoft sich vielleicht nicht im eigenen Gehege wildern wollte (und allgemein mit Siedler eventuell einen breiteren E-Sport/AoE Markt abcashen wollte). Heißt: Statt einem größer Angelegten Aufbauspiel mit Militärteil wie Anno, ein RTS mit Aufbauteil.
Anno ist gefühlt doppelt so konstant mit guter Qualität.
Seltsam finde ich, dass sie bei Anno 1800 ganz ungeniert Anno 1404 als Blaupause genommen haben, um coole Ideen erweitert haben, das alles immer ganz dicht am Spieler-Geschmack mit der Anno Union entwickelt haben, damit brutal erfolgreich waren ... und Ubisoft dann TROTZALLEDEM bei Siedler gesagt hat: "Das hat super krass gut funktioniert ... das sollten wir auf keinen Fall wiederholen."
Es arbeiten halt komplett unterschiedliche Teams, Anno sitzt in Mainz, Siedler wurde in Düsseldorf gemacht.
Absicht, keine Konkurenz im eigenen Haus!
Ich bin traurig - mein erstes Spiel war Siedler, ein Herzstück meiner Gamingzeit - jedes Mal freue ich mich mehr als auf Weihnachten, jedes Mal denke ich, endlich! Jetzt wird es großartig! Und dann... wieder enttäuscht...
BlueByte wo bist Du? Ich bin traurig - gebt so einen Titel doch mal einem kleinen Studio wie ihr es einst wart
schade um das talent der entwickler, dass sie wirklich haben. ich schätze mal, dass hier wieder mal die projektleiter und management den wagen gegen die wand gefahren haben.
unterm strich bleibt mein erstes siedler (2 - veni, vidi, vici) mein lieblingsteil.
Martin Deppe? Oha, ein Urgestein der GameStar. Erfreut dich immer noch immer mal wieder aktiv zu sehen.
Ich verstehe Leute nicht, die defakto eine Kopie von den alten Teilen haben wollen, worüber sich zb bei Assassins Creed jeder drüber aufregt. Die alten Teile sind schließlich nicht aus der Welt und immer noch spielbar und kosten auch keine 60€. Man muss aber auch sagen, man merkt einfach dass Neue Allianzen immer noch weit davon entfernt war fertig zu sein als es veröffentlicht wurde, was wahrscheinlich auch unter anderem mit der finanziellen Schräglage bei Ubisoft zusammenhängt der schon dutzende Projekte zum Opfer gefallen sind. Ob ich nun 30 oder 40 Gebäude bzw 3 oder 4 Gebäude in einer Warenkette habe ist für mich jetzt nicht gerade Ausschlaggebend und ich erwarte definitiv keine Ausmaße wie zb bei Anno, allerdings hat jeder Aspekt des Spiels den Tiefgang einer Regenpfütze, was vielleicht erstmal für Gelegenheitsspieler gut klingen mag aber selbst für diese definitiv nicht gerade die Langzeitmotivation fördert. In der Beta bin ich schon während der ersten Partie fast eingeschlafen, was auch vor allem an den übermächtigen Türmen und der schlichtweg kaputten KI lag, die einfach überhaupt nichts kann. Es ist ja völlig in Ordnung, wenn Ubisoft den neuen Siedlerteil eher auf die Multiplayer Matches fokussieren will, aber dann sollten auch genau diese Aspekte dementsprechend ausgereift sein. Wenn die KI nichts kann und die Verbindung in Mehrspielerpartien ständig abbricht bringt das schließlich alles nichts.
Einfach nur Schade!!
Ich habe nie Siedler gespielt, ich find das Spiel sieht echt super aus und wahrscheinlich wäre es für mich als absoluten Neuling auch gar nicht so schlecht, aber sowas will ich einfach nicht unterstützten, naja vielleicht wird nachgebessert und dann darf es irgendwann für 15€ mal ein paar Stunden Bildschirmzeit bekommen. Tolle, übersichtliche Rezension, Danke.
13:20 Es geht schon auch über die Reliktsteine. So wie ich das aber gesehen habe, kann man diese nur in den Extremmissionen bekommen. Diese wiederum darf man nur 1 mal pro Woche spielen und geben kaum Reliktsteine. Zusätzlich wird es wohl so sein, dass man um einen Dekoartikel zu bekommen, mehrfach über Monate hinweg, die gleichen Missionen durchlaufen muss.
Fazit: Eigentlich ist das nicht erspielbar und gehört, auch wenn es dir keinen Vorteil einbringt, meiner Meinung nach nicht in einen Vollpreistitel!
Erinnert mich stark an Breakpoint. Jede Menge Funktionen, die man aber größtenteils nicht braucht, weil das Spiel zu simple gemacht wurde, um möglichst ein breites Publikum anzusprechen. Weder ein gutes Aufbau- noch ein gutes Echtzeitstartegiespiel. Doch, das passt doch gut zu Ubisoft. Nichts halbes und nichts Ganzes.
Obwohl ich finde das Maurice ein hervorragender Kommentator ist, tut ein wenig mehr emotionaler Abstand hier ganz gut 🙂.
Das klingt für mich größtenteils nach Parameter-Schwächen. Das Meiste müsste sich ja über Releases anpassen lassen. Ich vermute allerdings, dass man eine neue Zielgruppe sucht.
Allgemein scheint es, als hätte man das Thema "KI" stark vernachlässigt.
Eine dumme und nicht skalierbare KI geht garnicht. Ich vermute mal, man wird noch Schwierigkeitsgrade nachschieben, allerdings befürchte ich, dass diese dann per Handycap gelöst werden .
Zumindest technische Bugs hatte die Siedler ja schon immer. Teil des Spiels (Generation Siedler 2) war ja auch immer eine funktionierende Netzwerkverbindung mit den Anderen herzustellen. Seinerzeit haben wir die Netzwerke noch hergestellt, indem wir die PCs direkt verbunden und mit T-Stücken gearbeitet haben. Ich weiß garnicht mehr, ob wir jemals eine Netzwerk-Partie bis zum Ende gespielt haben 🙂
Danke für den transparenten Test! Macht weiter! Sehr hilfreich!
So traurig 😢das ist doch nicht zu fassen😭Die hatten so viel Zeit und haben es doch nicht geschafft dass zu liefern was Fans sich wünschen.
Offensichtlich wollen die keine alten sondern neue Fans. Ob‘s klappt? Naja, ohne funktionierenden Multiplayer tippe ich eher, nein…
Rest in Peace Siedler.
So peinlich für die Entwickler, hätten die gar nicht erst veröffentlichen sollen!
Da ist die Siedler III History Edition um Welten besser und bringt viel mehr Spielspaß!
Ernüchternd eh!
Danke für den Test, hätte mir den Mist am Ende noch gekauft..
Ich weiß noch als ich der Gamestar eine Weile den Rücken gekehrt habe. Dann über Maurice und seinen exclusiven Siedler Vorabtest gestolpert. Bessere demonstration von Herzblut und Integrität kann man kaum bekommen.
Wenn auch unter Schmerzen.
Das traurigste ist, dass man hätte theoretisch daraus n gutes Spiel machen können.
Der Hang zu RTS finde ich gar nicht schlimm. Den hatten Siedler 3 und 4 auch und danach war das auch spürbar. Finde ich sogar gut, weil fürs reine Bauen hab ich Anno.
Die Grafik finde ich toll. Für Siedler echt passend. Wie sie mit dem Straßennetz umgehen, Häuser verschmelzen und so, sieht absolut toll aus.
Und dann fängt man an zu spielen und denkt sich: Ja! Das ist toll! Genau so wollte ich Siedler. Und ne Stunde später hat man dann einfach an Tiefe auch absolut alles gesehen. Und dann merkt man halt, dass es mehr von allem gebraucht hätte, dass Rohstoffe noch wichtiger hätten sein müssen (Nahrung z.B.), dass Produktionsketten hätten etwas komplexer sein dürfen und es vor allem mehr Güter hätte geben müssen. Man merkt, dass die KI strunzdumm ist usw.
Wäre das Ding als Early Access so rausgekommen für 20-30 Euro hätte ich gesagt: Jau, das ist n geiles Fundament, jetzt noch 2 Jahre das zusammen mit der Community entwickeln und dann ist das super. Aber nach dem Fundament kommt jetzt halt nix mehr. Und das für 60 Piepen noch.
Ich hoffe ja son kleines bisschen noch, dass Ubi daran massiv arbeiten wird. Wäre nicht das erste mal, dass sie Spiele über 1-2 Jahre massiv überarbeiten und aus nem Mittelmaß mit solidem Fundament ein richtig gutes Spiel wird. Da Siedler aber ja eher eine kleinere Marke ist, glaube ich das aber leider nicht so recht…
Echt detaillierte Beschreibung der Mechaniken. Stark 👍
Lol hab vor 20min genau hier nach gesucht! Gut das euer Ersteindruck-Video ca. 20min geht. Mal sehen ob sich euer Eindruck bestätigt hat.=D
klingt für mich irgendwie so, als hätte man sich als Zielgruppe ü40er ausgesucht, die zuvor noch nie ein RTS Game gespielt haben.
Der Test ist bestimmt nicht von Maurice, weil er zu voreingenommen gewesen wäre. xD
das ist ja simpler gehalten als jedes Indie Aufbauspiel, das ich kenne xD
Okay, das klingt wie ein "Die Siedler - Kids" für Strategie-Newbies. Ich glaube, in dem Alter wo ich als Kind zum ersten Mal Siedler 2 gezockt und nicht verstanden habe, da hätte das hier wesentlich besser funktioniert und sofort gegriffen. Aber da war ich auch 8 oder 9 oder sogar noch jünger gewesen. Kanns sein, dass wir einfach nicht die Zielgruppe sind?
Schön das sich eine spiele Reihe , die so spitze angefangen hat , ab dem 5ten Teil so kaputt gemacht hat
Es hieß ja aber auch nicht Siedler V. Es wollte doch von vornherein gar nicht an die Reihe anknüpfen.
Da können wir nur auf Volker Wertich hoffen als wahrer Siedler Fan. Ich kann dem Spiel nichts Gutes abgewinnen.. Zuviel Fehler, zu simpel. Aber wer es mag gerne.
Ich sag schon immer gebt dem Spiel einen anderen Namen, es hat nichts mit Siedler zutun.
Allein der Preis und der ingame Shop..... Das ist schon echt derb!
Ich hab auch schon in anderen Channels mit Leuten diskutiert. Die waren total entnervt. "Mir gefällts aber!". Ja, ist ja schön. Ist auch überhaupt kein Problem. Es geht auch nicht um "Gutes Spiel - Schlechtes Spiel?", es geht um "Gutes Siedler - Schlechtes Siedler?". Und da die besten Siedler-Teile 1-4 waren, und dieses Konstrukt halt 3 Millionen Lichtjahre davon entfernt ist, ist es eben ein schlechtes Siedler.
Ich persönlich bin Fan von der Formel: Wirtschaft à la Aufbauspiel und Militär à la RTS. Schade dass nix draus geworden ist und schade dass das Spiel von Volker Wertich, das gerade in der Entwicklung ist, keine RTS Elemente haben soll :/
Die Entwickler beim Brainstorming zum neuen Siedler: Wie schaffen wir es die Fans von den alten Siedler Spielen so richtig zu enttäuschen... Ubisoft dann so: Ja ^^
Ist eher Management-Problem. Ich bin selbst Softwareentwickler und ich kann sagen: Wenn wir Entwickler das in der Hand hätten, wäre vieles deutlich besser. Der Fisch stinkt vom Kopf her.
@@julianosvonskingrad7009 ja, dass denke ich auch! Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Ubisoft keinen Konkurenten zu ihren eigenen Annospielen haben wollte!
@@marcopolo9052: Naja, die wollten hier vermutlich neue Märkte erschließen oder halt keinen Konkurrenten zu Anno. Dumm daran ist nur, dass sie es dann nicht "Siedler" hätten nennen sollen. Damit geht ja eine Erwartungshaltung einher.
@@marcopolo9052: Und zum Thema Manager: Ich erlebe die meisten als zu zahlenfixiert. Die gucken, was irgendwelche "Gruppen" gut finden ODER NOCH SCHLIMMER welcher Konkurrent gerade mit irgendwas rausgekommen ist und was deren Produkt kann und sind dann schnell extrem verunsichert und fürchten einen Misserfolg. Und wollen dann gerne mal mitten in der Entwicklung eine 180° Wende. Dass das schwierig ist (aus Softwareentwickler-Sicht) und vielleicht auch leicht bescheuert (weil tausende Stunden Planning damit ad absurdum geführt werden) ist sicherlich jedem klar. Weniger klar ist, dass eine Software von vorne bis hinten durchdacht werden muss. Bei Spielen noch zusätzlich die Atmo, das Spielgefühl und das Gameplay an sich. Das umzudrehen ist Irrsinn. Und führt dann eben zu nem ziemlich sicheren Misserfolg. Da man das ja eigentlich am Anfang vermeiden wollte, frage ich mich immer, wofür diese Manager studieren. Wenn sie es dann eh so hart verkacken :D
Siedler 2 mit dieser Engine und es wäre so gut gewesen.
Fazit : Endlich mal wieder ein Siedler, das für Neueinsteiger geeignet ist.
Da sieht man mal wie die Spieleindustrie sich zurückentwickelt, Siedler 3 & 4 waren Meilensteine. Das hier ist einfach eines der schlechtesten Aufbauspiele aller Zeiten, aber Hauptsache der Shop funktioniert einwandfrei ^^
Jupp. Meilensteine damals und jetzt ein Grenzstein. Ist doch eine fulminante Beerdigung der Reihe geworden...
Und das nur weil einige Idioten im Management unbedingt ein "streamlined, for everyone" RTS im Portfolio von Ubisoft haben wollten, da sich Aufbauspiele ja nicht mehr gut verkaufen sofern sie nicht ANNO heißen und man sich nicht selber Konkurrenz machen wollte. Und weil RTS wieder im Aufschwung ist, nachdem Grimlore Games mit Spellforce 3 und Relic Entertainment zusammen mit Creative Assembly mit AoE 4, Total War: Warhammer 3 (zum Teil) und Company of Heroes 3 das Genre mehr oder weniger gerettet haben.
Super, einfach für zwischendurch!!! Klasse
Ich finde es besser wie erwartet, aber von über 30 Pvp Runden konnte ich gerade mal 4 beenden. Ansonsten beendeten Desync Fehler und Verbindungsprobleme auch 2 Wochen nach Release noch die Runde. 4Vs 4 findet man erst gar kein Spiel.....
Wenn die Verbindungsprobleme nicht währen währe ich erstmal Top zu frieden. Klar eine größere Aufspaltung der Produktionsketten währe schöner, aber da anscheinend nur noch Praktikanten am Spiel arbeiten, kann man das nicht erwarten. Zu erwarten kann man aber einen blöden Simplen Hotfix für die Desync Fehler, den wahrscheinlich jeder Hobby-Modder erstellen kann.
1.) Türme können den elitären Einheiten spezialisiert auf Gebäudeschaden nicht standhalten, die rushen durch.
2.) finde ich gut, da man mit sehr aktiven Gameplay, dadurch auch trotz Unterlegenheit gewinnen kann. Im aktiven Kampf sind heiler schon stark vom Vorteil.
3.) widerspricht doch eurer ersten Aussage. Aber ja ich finde man sollte wie damals den Türmen Bogenschützen zuordnen können
4.) Da stimme ich zu die KI ist nicht gut entwickelt. Spiele aber eh lieber gegen echte Gegner.
5.) Über die Attrappen kann man streiten, währe das Siedler ähnlicher der alten Teile 3+4 währen sie Fehl am Platz, Aber in dem System sind sie gerade in Turm nähe sehr nützlich.
Ganz ehrlich...
Da spiele ich lieber weiterhin Siedler 2 - Gold Edition von 1997, wenn ich Lust auf eine Runde Siedler habe 😅
Siedler 3 und 4 gibt's auch noch aktiv
@@MaggesLimitOnDubStep hab ich leider keine Erfahrung mit. Siedler 2 Gold Edition hab ich als kleines Kind von meinem Onkel bekommen und seitdem bei mir stehen. Habe sonst nur "Das Erbe der Könige".
@@leospeedleo mein beileid
@@torsten91 Selbst Siedler 5 wirkt für mich ausgereifter als Neue Allianzen
Ich freue mich auf Pioneers of Pagonia von Volker Wertich . Bis es rauskommt spiele ich Pharao New Era.
Siedler 2 ist immer noch der beste Teil
Wie kommt es das das Video mir vorgeschlagen wird und oben angezeigt wird wenn man nach der GameStar sucht aber auf dem Kanal ist es nicht und neben dem Handy hab ich auch auf den PC nachgeschaut und da ist es auch nicht
endlich ein siedler was schön einfach ist für mich :P
Das Spiel, Die Siedler Neue Allianzen, ist wirklich der Hammer, besonders das letzte Spiel in der Kampanie. Es ist wirklich das „Anspruchsvollste“ . Spiel starten, Eisenmine, Kohlemine, Schmelze, und Waffenschmiede bauen. Ende der Bautätigkeit im Spiel. Für die Arenaaufgabe 3 Äxte produzieren, 5 müssen geliefert werden und 2 schon vorhanden, alles wieder abreißen, wird nicht mehr gebraucht,
Marktplatzaufgabe: 10 Goldmünzen liefern, sind vorhanden im Lagerhaus, Belohnung 5 Fleisch, Festmahlaufgabe: 5 Fleisch liefern, Belohnung 10 Edelsteine, Belohnung 5 Werkzeug, Hafenaufgabe: 5 Werkzeug liefern, Lagerhausbestand bei mir waren es schon 139 Stück, dieses hat 40 min. gedauert. Viele Einfälle für dieses Spiel hatten die Entwickler nicht, vor dem letzten Kampanien Spiel waren die schon alle verbraucht. Grafik, Musik ist alles gut. Schade ich hatte mehr erwartet.
Allein schon, wie schnell die Pfeile fliegen.. haben sich also echt alle Befürchtungen bestätigt und Noobisoft bringt tatsächlich Die Siedler Reforged... Eigentlich ein sicheres Ding und schaffen es trotzdem es komplett in den Sand zu setzen. Thx4nothing.
Das hört sich echt heftig an. Ich dachte erst, nein so schlimm kann esf doch gar nicht werden, aber dieses Spiel werden ich nicht mal im Sale ausprobieren.
Ich hatte mich so auf das neue Siedler gefreut. Und jetzt im 3. Akt finde ich es schon total langweilig. Es ist immer das Gleiche:
- neue Insel erkunden
- Holzfäller und Steinwerk bauen
- Eisen- und Kohleminen bauen
- Häuser bauen
- Soldaten rekrutieren
- Banditen mit großer Armee zerstören
- fertig
🥱
Mir fehlt total das Siedeln-Feeling.
Sehr schade.
da bleibt ich eifnach seit gefühlt 20 jahren immer noch bei siedler 3
macht lust auf Siedler 1 und2!
der Nächste aufbauhit wird warscheinlich Manor Lords
Ich war ein großer Fan von die Siedler 7. Ich glaube das war auch nicht so beliebt. Aber im Vergleich hierzu ist es mega und viel komplexer.
sollangsam könnten sie auch einfach den Quellcode offen legen und eine moddingplatform aufmachen ... dann gäbe es vielleicht irgendwann gute Inhalte und potenzielle Entwickler
Da stellt sich mir die Frage: was war die größere Enttäuschung? Reforged/refunded oder die Siedler hier?
Gute Frage :D Da würde ich sogar Reforged als größere Enttäuschung sehen. Da alle noch mit der alten Grafik spielen und man ein Ranking System hatte, hat Reforged null Mehrwert. Und bei Siedler 8 gibt´s ja doch noch Leute die es ganz ok finden.
sie hätten wirklich die komplette spielmechanik aus siedler 2 oder 3 nehmen und einfach diese wunderschöne grafik draufklatschen können. das spiel wäre so viel besser geworden.
Gegen Anno hat das Spiel nach dem Review keine Chance. Werde es mir holen wenn es nach 2 Wochen für 10 Euro im Sale ist.
Was wurde bei Minute 01:00 weggeschnitten? Man merkt das es mitten im Satz angefangen hat.
Ich muss sagen in Anno sind mir die ganzen Produktionsketten irgendwann zu viel daher finde ich das die Siedler für manche garnicht so schlecht ist.
Es sieht so wunderschön aus.
Edit: Hat da jemand ein Anno 1800 Profilbild reingeschmuggelt? :D
Also.. ich hab mir jetzt mehrere Videos auch mit Live-Gameplay angesehen und ich muss sagen, dass wirklich JEDES free-to-play Spiel anspruchsvoller ist, viel mehr Inhalt bietet und einfach besser funktioniert. Es tut mir sehr leid für die Reihe, da ich sie selber früher sehr gerne gespielt habe.
Aber der Teil hier ... keine Ahnung, da fehlen einem die Worte. Dass man sowas noch als Vollpreistitel releasen kann ist einfach nur lachhaft und unverständlich.
Ich denke, dass das nun wirklich das Ende der Reihe besiegelt hat. Mal sehen, ob das bald erscheinende Spiel von Volker Wertig mehr erreicht. Ich würde es ihm wünschen!
Ich habe schon vor vielen Jahren gedacht, " es scheinen alle guten Spiele erfunden zu sein" es gibt ja eigentlich kaum wirklich gute neue Spiele mehr. Sieht man sich die Siedler Reihe an, oder CoD oder Assassin's Creed. Anno ist vielleicht noch eine Ausnahme
Ich fand das Spiel ganz nett. Also bei den ersten zwei Missionen oder so. Danach hat man aber schnell bemerkt, wie wenig da eigentlich zu tun gibt und wie sinnlos das auch noch ist. Man kann alle Gebäude bauen, aber man brauch die meisten davon garnicht. Und die Kämpfe waren einfach nur belanglos und langweilig. Von der Story ganz zu schweigen... nicht nur, dass man uns nicht sagt, wieso und von wem wir wirklich fliehen, sondern auch wieso wir plötzlich statt sich auf neuer Insel zu niederlassen weiter nach irgendwelchen Vorfahren suchen, die wir nur aus Legenden kennen. Ich kann verstehen wieso es die Kartographin macht, aber wieso machen es andere Flüchtlinge mit? Und wieso wird da von grausamen Banditen gelabert, nachdem ich deren Stadt bereits niedergebrannt habe - weil sonst deren Gebäude ja den Weg zum Questziel versperren, welches dieses Dialog erst auslöst. Ich war echt enttäuscht mit dem Spiel, weil die Welt und Städte sehen echt hübsch aus. Aber von Gameplay her, ist es halt reine Enttäuschung, weshalb ich nicht mal die Kampagne durchgespielt hab, weil es irgendwann einfach keinen Spaß mehr gemacht hat.
Der grundlegende fehler von anfang an wahr es in Düsseldorf erstmals vorzustellen so konnte es ja nichts werden.
Möge ihnen der seelen- und ideenlose Cashgrab auf die Füße fallen.
Macht mal ein Video über Warhammer 3 da ist viel passiert seinem einem Jahr 💪🏻
Maurice konnte man das Video wohl nicht geben, aus Angst Ubisoft völlig zu verlieren 🤣
Das Spiel sieht zumindest sehr gut aus! Ich habe es gestern angespielt und ich glaube, dass es im Rahmen dessen, was es bietet, okay ist. Es bietet leider nicht viel. Die Ingenieure sind viel zu effizient, um das Gebiet zu erweitern. Es gibt kaum richtige Produktionsketten, das ist schade, weil vor allem das genaue Platzieren der zusammenarbeitenden Gebäude eine schöne Aufgabe darstellt. Generell gibt es zu viel Kampf und zu wenig Siedeln. Um etwas Gutes zu nennen: Die Wege sehen sehr schön organisch aus.
Ist es denn wenigstens kostenlos ?
Mit Ubisoft+ Abo ja 🤣
Tja, das war leider zu erwarten. Ich hätte echt gern das Siedler gespielt was sie damals vorgestellt haben. Aber nach der Beta war das leider echt abzusehen, das es nix mehr wird. Schade.
Warum hat eig nicht Maurice den Test gemacht? Der ist doch so ein großer Fan, grade von diesem Spiel! xD
Vielleicht war er nach dem Testen so dermaßen sauer, dass er sich nicht zugetraut hat da noch den Test einzusprechen ohne ausfallend zu werden. :D
@@Hoto74 durchaus möglich xD
Wenn Maurice diese Review gemacht hätte, wäre vor lauter Schimpfwörter dieses Video gesperrt...
Vielleicht kam deswegen das Video so spät. Maurice hatte das Video schon hochgeladen, aber es wurde nach 1 Sekunde wieder gesperrt. Am Ende musste man ihn umbesetzen 😂
Die Spielehersteller passen den Schwierigkeitsgrad der Spiele immer weiter nach unten an, um die sinkende Intelligenz nachwachsender Gamergenerationen nicht zu überlasten. In etwa 10-15 Jahren wird der meistgedrückte Button in jedem Spiel, der "Auto Play" Button sein.
Da unterstütze ich lieber Volker Wertich neues Projekt Pioneers of Pagonia!
Das Spiel wurde so gestaltet damit es auch der 90 jährige Willi im Altenheim spielen kann.
Und 5-10jährige😅
"und das ist schlecht weil?" - Willi, 90, spielt am liebsten Siedler und zieht in der Altersheim Lan alle ab
@@torsten91 cool 😎
Da wird eher noch wieder Siedler 2-4 gespielt oder auf Pioneers of Pagonia gesetzt, in der hoffnung das dort der Siedler-Geist weiter leben wird.
Das hört sich alles nach Siedler 3 an: Pioniere als Alternative für Türme, Lebensmittel optionale, Minen unendlich, Esel, direkte Einheitensteuerung, Waffen brauchen die gleichen Ressourcen usw. Schade, dass Sachen wie Transportprio nicht übernommen worden ist.
In S3+4 sind die Minen nicht unendlich. und Lebensmittel sind auch nicht optional.
@@ShenLong991 unendlich gebe ich dir recht, aber sie halten sehr lange. Lebensmittel bist du falsch, diese sind optinal und geben lediglich einen Bonus.
@@kai5868 oO muss ich ausprobieren. Meine Erinnerung sagt mir dass eine frisch gesetzte Miene ohne Nahrung einen Stack (8) Einheiten produziert und dann erstmal nichts tut ohne Futter.
@@ShenLong991 mh jetzt bin ich doch am schwanken, ich schau es mir auch nochmal an. Vielleicht habe ich da wirklich nur den ersten Stack in Erinnerung.
@@kai5868 Ohne Lebensmittel liefern Minen nach dem Aufbau nur acht Stück des jeweiligen Produkts. Auch ist es beim Mapdesign einstellbar, wie ergiebig eine Quelle sein soll.
Nennt mich Kätzer aber für mich als Siedler Nullpe die bei den früheren teilen nach den ersten Leveln sich nur noch durchgequält hat klingt das hier nach einem netten Feierabendspiel wenn es Mal nicht so anspruchsvoll sein soll.
Das hätte ich ja nicht erwartet ich wollte es mir eigentlich auf PS5 holen da ich dachte bei Siedler kannste sofort zugreifen😵💫