Я переиграл почти во все игры подобных жанров, но эти полоски ХП с низу/сверху/сбоку всегда были не удобными. В ВоВке т.к. свободно можно было перемещать бары, то всегда устанавливал его как раз в то место, где он сейчас стоит в Дедлоке. Имхо - как есть сейчас это лучшее визуальное расположение хп бара.
Согласен, как же обидно когда хорошие игры убивают оказуаливанием. Дота в сто раз сложнее на данный момент, но посмотрите сколько людей в нее играют. Советы херня
Баланс пусть сделают лучше. Играю на лоу рангах (алхимик 3). И тут 2 варианта, либо вы долбите без шансов, либо вас. Вчера например нас разнесли с перевосом 80 тысяч нетворса. На 25 минуте. Хлыст из команды противника вообще первое время отсутствовал на линии, изредко появляясь раздавал кнопки, убивал и убегал куда то снова. По началу у него нетворс был ниже чем у остальных 11 человек (первые минут 5) спустя 3 минуты он уже обходил нас на 4 тысячи. Но так же важно отметить, изредка бывают и равные противостояния, когда ты понимаешь почему вы проигрываете или почему проигрывает другая сторона, но это 1 из 5 игр
не вижу смысла в балансе на альфе, все изменится еще 200 тысяч раз, пускай уж лучше делают что-то непосредственно с игрой и механиками, а балансом будут заниматься на релизе
5 на 5 слишком спорно. радикально меняется гимплей, карта и т.д. да игра и так на доту похожа. а при 5 на 5 вообще получится 1 в 1 только от 3-го лица ((
1) на счет подсказок рун, урн согласен, но на счет кемпов - нет. Кемпов на карте штук 20, а то и больше, и на каждый ставить таймер? Это просто перегрузит сервер, а из-за этого и производительность упадет, которая не самая лучшая 2) я бы добавил не звуки, а что то типа увеличение иконки способности при откате или изменение более радикальное: у каждой абилки будет свой цвет, когда ее можно использовать, а если она в откате, то она будет серой 3) на счет визуала персонажей: карту можно оставить в такой же цветовой палитре в угоду того, чтобы тиммейты или помеченные враги выделялись яркими (относительно) цветами, когда они находятся за стенами 4) на счет худа я частично соглашусь: иконки стоит поменять, их расположение тоже, но убирать нетворс каждого из тиммейтов и общий нетворс не надо, иконку ультов убирать тоже не нужно. Такая полезная инфа, а ее убрать хотите? (хоть и не в целом, но скрыть ее тоже такой себе вариант) 5) онлайна в игре нету ибо игра в альфе, так еще и по инвайтам. будь она в закрытой бете или еще лучше в открытой, у нее онлайн был бы как только хайп был или даже выше. 6) про 6х6: время покажет, будет ли икберспорт с таким сетапом или нет
@@glebovski8489 тяжелый случай... Сервер вообще тебе ничего не выводит, он только отправляет данные по всем событиям, которые происходят на карте (действия игроков, их взаимодействие как друг с другом так и с другими объектами), а всем выводом этих данных занимается клиент, который у тебя на компе установлен. Но касаемо визуальной части получается перегрузка карты, это правда
спасибо за ролик, интересные гипотезы)) с шумом согласен(мне лично не мешает, я привык), можно все лишнее скрыть под TAB + дать возможность игрокам кастомить HUD через настройки, добавить мастерскую, где можно добавлять разные карты. По подсказкам тоже плюсую (отключение через настройку), оповещения за руну или появление по аналогии с урной тоже прикольная идея. по поводу 5х5 - не уверен; с экономической стороны, 6х6 - да, это бОльшие затраты для руководства команд, оргов турниров и т.д и т.п, а 5х5 с геймплейной стороны - это рушит всю текущую базу, если это будут в перспективе тестить, то это еще один год альфы), я думаю, что тренд на 6х6 будет продолжатся, тот же марвел ривалс (да-да, привет овервотч) играется 6х6, можно и другую сторону медали осветить, 6х6 - больше людей - больше рабочих мест (профиков, аналитиков, тренеров), больше профиков - больше потенциальной фанбазы, больше фансервиса для доната и т.д, геймплейно - больше стратегий, возможное появление других ролей (более выраженных или необяз), больше эпика в файтах, что потенциально может увеличить интерес к просмотру турниров(при должном обсерве, аналитиках, кастерах (последний турик фонбет - довольно фановый с точки зрения зрителя) Да и в целом 6х6 - что-то свежее, плюсов и минусов можно массу найти. короче говоря, есть о чем подумать, помечтать, порассуждать продолжай делать видосы) #дедлокжив )
Если будет 5 на 5 то для меня Дедлок станет очередной мобой. Может новичкам и не удобно. Но я спустя 3 месяца уже привык и не теряюсь практически в позиционке. Так что крайне не хотелось бы снова 3 линии.
Хорошие идеи: тайминги кемпов через таб, оповещение мидбосса за минуту до появление каким-нибудь звуком, просвечивание союзников или СЛОМАННОГО Т2 (много раз эти обломки мешали мне кого-то убить), улучшенный просвет союзников для саппов, как в овервотче, например. Плохие идеи: звук на готовность скиллов и предметов вызовет звуковой перегруз. Особенно не хочется каждые 5 секунд слышать оповещение на героях с низким кд скиллов. Всё остальное либо итак появится, как внешний вид карты, либо личная вкусовщина.
не будет античита - не будет игры. особенно, если отношение разрабов к читерству останется на том же уровне. превращение читеров в лягушек - это исключительно маркетинговая уловка, больше 3-4 кейсов таких превращений не существует. читеры в этой игре абсолютно никак не наказываются
короче щас вкратце пробегусь по видосу надо привыкать к таймингам игры, это же моба, не стоит оказуливать игру до уровня кски (мидбосс и руны появляются и так в самое важное и простое время, а кемпы всегда видно на карте) просвечивание персов это норм. видимость хп за стенами можно сделать лучше за счет цвета просвечивания (меньше хп - более красный). про дебаффа за стенами прикольно. идея нового интерфейса ужасная. все начинает кучковаться в паре точек (а было красиво распределено по экрану), пропадает много полезной инфы (нетворс и постройки к примеру), теряется стиль полоски хп. зачем процент ульта? есть же кружочек удобный по атмосфере нормально, но не хочется видеть новый овервотч/апекс/валорант. минусов в угловатости карты как мне кажется нет. сейчас стоит лишь справлять сломанную в некоторых местах геометрию карты из за которой ты тыкаешься в одну стену раза 3 или ульт проебывается в кусочек дверного проема. про цели и награды относительно нормально. не нравится только идея с постоянным гриндом. учитывая что разрабы УЖЕ добавили новогодний ивент, то это будет обыденностью ближе к релизу. про античит жидко навалил. за 300 часов я видел читера 3, и то один из них стал лягушкой. античит всегда качаться с игрой должен, а не как ссаный изи античит как отдельное мусорное по. и еще античит должен быть обязательным у всех. лучше сделать площадки с рейтингом в самом дедлоке, а не на отдельных платформах 5 на 5 это откровенно казуальный мусор. для этого придется перерабатывать мапу, подбор, экономику и баланс в игре. и не стоит дедлок делать как другие игры. кстати при чем тут затраты на перелеты игроков?)))))))))) короче 30% предложений в видео годные
По поводу игроков: я не про перелеты, а в целом на содержание команды, органам придется 8 человек держать в команде, грубо говоря. На визы подавать и т.д., потому что не факт, что дадут всем 6, или кто-то заболеет, я думаю, ты понял, что чем больше людей, тем больше различных ситуаций будет.
@@MrBurenich с аимом только отбитые играют, которым похцй что они спалятся и они на полном фарше, таких меньшенство. В основном юзают мапхак и вх, мб пэрри. На таких бесполезно жаловаться, т.к. нужен серьезный разбор реплея со стороны модеров
@@wevi.19 Цвета все равно ничего не решат. ДАЖЕ если там прыгают герои, обожемой. Вайб серых улочек ньюйорка 49 все равно лучше. Если так тускло и грустно иди в овервотч.
Ты говоришь что худ и так перегружен, но хочешь еще больше его больше перегрузить, по поводу цвет, по поводу сдерживающих факторов, новогодний ивент вполне неплохо сделан(кроме талона, просто нереально выдать 1000 урона со стрелы, уже больше недели не могу сделать)
Мне нравится 6 на 6 потому что чем больше людей тем легче тащить если есть 1 фидер в команде. Насчет неразберихи, я сыграл уже больше 100 часов и привык и довольно хорош понимаю что происходит в замесе. Файты 6 на 6 происходят редко, обычно кто-то сплитит, кто-то лес фармит да и карта довольно большая для 6 на 6. Чего не могу сказать о той же доте2, в которой у меня 10000 часов+ и я так и не смог полностью перебороть ощущение потерянности в замесе, в том числе из-за через чур цветастой графики.
@@skipsleeps_deadlock Мне карта с текущими таверами помогает, чтобы понять, где надо поднажать. Возможно реально реально стоит ей убрать в TAB, но точно полностью не убирал бы её.
@@skipsleeps_deadlock Это супер важно на любом этапе игры, и самое важное, чтобы была возможность быстро глянуть, буквально за 0,1 секунду. Например, чтобы не проебать 1 появление ульта на лайнинге
Если будет обязательный античит только для хай эло, то найдётся куча говнарей с читами, которые тупо задрочат новичков на низких/средних рангах. Может лучше вариант с раздельными очередями для тех, у кого он будет включен и выключен (100% замедлит поиск, но что поделать)
Зачем казуалить игру? Сложность Дедлока чуть-ли не его главная фишка. Я не какой-то овер задрот, играю лишь неделю. Но мне наоборот интересно играть из-за повышенной сложности. Изучать гайды, тренировать мувинг и изучать предметы. Любая казуализация зачастую убивает игры...
А почему Dota 2 и CS 2 все еще живы, если казуализация убивает игры? Почему, когда упростили POE, там онлайн 500К, почему, когда добавили в доту Dota Plus ЗА ДЕНЬГИ, игра жива? Почему помощь игрокам - это плохо?
В видео не разобрана ключевая проблема - отсутствие драфта, что фатально для любой игры в которой есть персонажи с разными способностями. Да, благодаря крайне обширному выбору предметов эта проблема ощущается не так остро, пока. Озвучена очень странная идея - переход к формату 5 на 5, для чего потребуется абсолютно новая карта, уже с 3мя линиями.
5 на 5 убьёт игру как овервоч в своё время..мне как то больше нравится 6. Игре нужны герои и много героев. Я когда то так кайфовал от овервоч и единственное что нам тогда нужно было это новый герой и новая карта раз в 3 месяца. Но получилось то что получилось. В дэдлок многие просто не нашли для себя понравившегося героя так как пока там и выбирать особо не из чего. Лично я наиграл 600 часов и на 70% героев даже не заходил , у некоторых я даже не знаю что там делают их таланты потому что плевать , многие просто не нравятся внешне по этому я их не беру.
Сильнее всего согласен насчет 5 на 5, потому что в игре эффектов от скилов очень много и бывает ты из под этих эффектов не можешь увидеть противника или вообще теряешься с тем что происходит, плюс ко всему если будет 5 на 5 то и ресурсы компа будет жрать меньше, потому что когда начинаются баталии на базе, то это все, -50 фпс а если их и так особо нет, это ты начинаешь играть с фпс 40 60, плюс ко всему карта станет меньше, а значит и боев станет больше, не будет такого пока одни дерутся, другой 6 бегает сносит всё, как по мне плохая идея была 6 на 6 делать, насчет времени появления ботов в лесу, ну такое себе, конечно надо делать что-то для новичков, но не делать игру казуальной, не то могут новые не придти, и остатки которые за хардкор уйдут
Согласен, как же обидно когда хорошие игры убивают оказуаливанием. Дота в сто раз сложнее на данный момент, но посмотрите сколько людей в нее играют. Советы херня
я думаю, надо полностью перерабатывать всю подземную часть карты, и переносить какие то важные активности туда, потому, что на данный момент там кроме ящиков ничего интересного нет надо переработать нейтралов полностью, сделать их разных видов, со своими скиллами, мб баффы за их убийство давать, у них даже наработки на это есть, в виде огромного цветка к примеру если они подвезут скины и торговую площадку для этой игры - онлайна точно станет больше мне нравилась старая система рейтинга как идея, но разработчики зачем-то на хороший скелет нашили хрень в виде скрытого рейтинга, который учитывал вообще все твои игры, не вижу проблемы, что бы реально сделать так, что тебе раз в неделю надо 7 игр там сыграть условно что бы новую медаль получить
Это на сколько игроки стали тупые? раньше была дота , и не было не кого казуального обучения. на самом деле игра очень простая в освоении, особенно для тех кто играл в дотку пабг кс и тдд.. нужно просто понимание игры а не убер гига скил , кароче игра не умирает просто пуси игроки разбежались ибо там по факту делать нех , зашел пару катак сделал и вышел. + главный фактор игру нужно сделать в открытом доступе а не закрытом
Игроки ливают не потому что сдерживающего фактора нет, а потому что за 3 месяца разрабы не выпустили ни одного героя. В первую очередь сейчас нужны герои, после чего можно будет сделать нормальную драфт систему с банами.
оптимизация норм, какого контента? баланса согласен но патчи и так каждые 2 недели выходят, предметов и так дохуя, карт? в доте 10 лет 1 карта и она чет 10 лет в топе и все в нее играют. режимов хз, это все таки МОБА шутер, какие ту режимы?
Помечтали 11 минут и хватит, терпим дальше)))
Я переиграл почти во все игры подобных жанров, но эти полоски ХП с низу/сверху/сбоку всегда были не удобными. В ВоВке т.к. свободно можно было перемещать бары, то всегда устанавливал его как раз в то место, где он сейчас стоит в Дедлоке. Имхо - как есть сейчас это лучшее визуальное расположение хп бара.
Без обидно, какая-то шляпа для казуалов. Согласен только по античиту, но и этого не сделают. + нужно больше героев, + ввести режим пико/банов
Согласен, как же обидно когда хорошие игры убивают оказуаливанием. Дота в сто раз сложнее на данный момент, но посмотрите сколько людей в нее играют. Советы херня
Ты путаешь удобство и сложность. Игра может быть и сложной и удобной. Всё что привёл автор лишь улучшает комфорт игры, а не оказуаливает её.
@@ПростоЧеловек-я7м Норм сравнил, ты хотя бы на год выхода игры посмотрел
@@glebS3920 год причем, хочешь сказать дота на олдах держится? Там очень много новых игроков
@@Серыйкардинал-ь3ъ Ты посчитай, сколько разных звуков он привел за ролик. В сумме это будет как белый шум, который ничего не значит.
Краткое содержимое видео: хочу сделать игру аркадной.
Баланс пусть сделают лучше. Играю на лоу рангах (алхимик 3). И тут 2 варианта, либо вы долбите без шансов, либо вас. Вчера например нас разнесли с перевосом 80 тысяч нетворса. На 25 минуте. Хлыст из команды противника вообще первое время отсутствовал на линии, изредко появляясь раздавал кнопки, убивал и убегал куда то снова. По началу у него нетворс был ниже чем у остальных 11 человек (первые минут 5) спустя 3 минуты он уже обходил нас на 4 тысячи.
Но так же важно отметить, изредка бывают и равные противостояния, когда ты понимаешь почему вы проигрываете или почему проигрывает другая сторона, но это 1 из 5 игр
не вижу смысла в балансе на альфе, все изменится еще 200 тысяч раз, пускай уж лучше делают что-то непосредственно с игрой и механиками, а балансом будут заниматься на релизе
9:26 Marvel Rivals ?
А вообще мне лично хочется, чтобы добавили возможность смотреть с другой стороны плеча по кнопке, как во 2м батлфронте
Да, но она только вышла, и нужно время, чтобы понять, останутся ли там люди или как THE FINALS умрет через время.
@@skipsleeps_deadlock Finals жива!!
@nightfury9082и онлайн там вроде выше чем в дедлоке
@nightfury9082 так говорят в битве экстрасенсов про покойных)))
5 на 5 слишком спорно. радикально меняется гимплей, карта и т.д.
да игра и так на доту похожа. а при 5 на 5 вообще получится 1 в 1 только от 3-го лица ((
1) на счет подсказок рун, урн согласен, но на счет кемпов - нет. Кемпов на карте штук 20, а то и больше, и на каждый ставить таймер? Это просто перегрузит сервер, а из-за этого и производительность упадет, которая не самая лучшая
2) я бы добавил не звуки, а что то типа увеличение иконки способности при откате или изменение более радикальное: у каждой абилки будет свой цвет, когда ее можно использовать, а если она в откате, то она будет серой
3) на счет визуала персонажей: карту можно оставить в такой же цветовой палитре в угоду того, чтобы тиммейты или помеченные враги выделялись яркими (относительно) цветами, когда они находятся за стенами
4) на счет худа я частично соглашусь: иконки стоит поменять, их расположение тоже, но убирать нетворс каждого из тиммейтов и общий нетворс не надо, иконку ультов убирать тоже не нужно. Такая полезная инфа, а ее убрать хотите? (хоть и не в целом, но скрыть ее тоже такой себе вариант)
5) онлайна в игре нету ибо игра в альфе, так еще и по инвайтам. будь она в закрытой бете или еще лучше в открытой, у нее онлайн был бы как только хайп был или даже выше.
6) про 6х6: время покажет, будет ли икберспорт с таким сетапом или нет
Сервер и так считает таймеры кемпов, просто нам не показывает. Перегрузки не будет.
@@DupoiPerec одно дело считать, другое еще выводить это на экраны еще
@@glebovski8489 это сильно много жрать не будет
@@glebovski8489 тяжелый случай... Сервер вообще тебе ничего не выводит, он только отправляет данные по всем событиям, которые происходят на карте (действия игроков, их взаимодействие как друг с другом так и с другими объектами), а всем выводом этих данных занимается клиент, который у тебя на компе установлен.
Но касаемо визуальной части получается перегрузка карты, это правда
@@glebovski8489😂😂😂 ты сначала изучи как это работает
спасибо за ролик, интересные гипотезы))
с шумом согласен(мне лично не мешает, я привык), можно все лишнее скрыть под TAB + дать возможность игрокам кастомить HUD через настройки, добавить мастерскую, где можно добавлять разные карты. По подсказкам тоже плюсую (отключение через настройку), оповещения за руну или появление по аналогии с урной тоже прикольная идея.
по поводу 5х5 - не уверен; с экономической стороны, 6х6 - да, это бОльшие затраты для руководства команд, оргов турниров и т.д и т.п, а 5х5 с геймплейной стороны - это рушит всю текущую базу, если это будут в перспективе тестить, то это еще один год альфы), я думаю, что тренд на 6х6 будет продолжатся, тот же марвел ривалс (да-да, привет овервотч) играется 6х6, можно и другую сторону медали осветить, 6х6 - больше людей - больше рабочих мест (профиков, аналитиков, тренеров), больше профиков - больше потенциальной фанбазы, больше фансервиса для доната и т.д, геймплейно - больше стратегий, возможное появление других ролей (более выраженных или необяз), больше эпика в файтах, что потенциально может увеличить интерес к просмотру турниров(при должном обсерве, аналитиках, кастерах (последний турик фонбет - довольно фановый с точки зрения зрителя) Да и в целом 6х6 - что-то свежее, плюсов и минусов можно массу найти.
короче говоря, есть о чем подумать, помечтать, порассуждать
продолжай делать видосы)
#дедлокжив
)
Спасибо за развернутый комментарий.
Если будет 5 на 5 то для меня Дедлок станет очередной мобой. Может новичкам и не удобно. Но я спустя 3 месяца уже привык и не теряюсь практически в позиционке. Так что крайне не хотелось бы снова 3 линии.
Хорошие идеи: тайминги кемпов через таб, оповещение мидбосса за минуту до появление каким-нибудь звуком, просвечивание союзников или СЛОМАННОГО Т2 (много раз эти обломки мешали мне кого-то убить), улучшенный просвет союзников для саппов, как в овервотче, например.
Плохие идеи: звук на готовность скиллов и предметов вызовет звуковой перегруз. Особенно не хочется каждые 5 секунд слышать оповещение на героях с низким кд скиллов.
Всё остальное либо итак появится, как внешний вид карты, либо личная вкусовщина.
не будет античита - не будет игры.
особенно, если отношение разрабов к читерству останется на том же уровне. превращение читеров в лягушек - это исключительно маркетинговая уловка, больше 3-4 кейсов таких превращений не существует. читеры в этой игре абсолютно никак не наказываются
короче щас вкратце пробегусь по видосу
надо привыкать к таймингам игры, это же моба, не стоит оказуливать игру до уровня кски (мидбосс и руны появляются и так в самое важное и простое время, а кемпы всегда видно на карте)
просвечивание персов это норм. видимость хп за стенами можно сделать лучше за счет цвета просвечивания (меньше хп - более красный). про дебаффа за стенами прикольно.
идея нового интерфейса ужасная. все начинает кучковаться в паре точек (а было красиво распределено по экрану), пропадает много полезной инфы (нетворс и постройки к примеру), теряется стиль полоски хп. зачем процент ульта? есть же кружочек удобный
по атмосфере нормально, но не хочется видеть новый овервотч/апекс/валорант. минусов в угловатости карты как мне кажется нет. сейчас стоит лишь справлять сломанную в некоторых местах геометрию карты из за которой ты тыкаешься в одну стену раза 3 или ульт проебывается в кусочек дверного проема.
про цели и награды относительно нормально. не нравится только идея с постоянным гриндом. учитывая что разрабы УЖЕ добавили новогодний ивент, то это будет обыденностью ближе к релизу.
про античит жидко навалил. за 300 часов я видел читера 3, и то один из них стал лягушкой. античит всегда качаться с игрой должен, а не как ссаный изи античит как отдельное мусорное по. и еще античит должен быть обязательным у всех. лучше сделать площадки с рейтингом в самом дедлоке, а не на отдельных платформах
5 на 5 это откровенно казуальный мусор. для этого придется перерабатывать мапу, подбор, экономику и баланс в игре. и не стоит дедлок делать как другие игры. кстати при чем тут затраты на перелеты игроков?))))))))))
короче 30% предложений в видео годные
По поводу игроков: я не про перелеты, а в целом на содержание команды, органам придется 8 человек держать в команде, грубо говоря. На визы подавать и т.д., потому что не факт, что дадут всем 6, или кто-то заболеет, я думаю, ты понял, что чем больше людей, тем больше различных ситуаций будет.
@ кстати в принципе реально
Дедлок игра подсказок
Что за пусси в последнее время?
ЕДИНСТВЕННОЕ почему я ушел спустя 300 часов - это читеры, со всем остальным я готов мириться
same. Ждем фейсит, больше надеяться не на что.
В основном там читеры по аиму?
@@MrBurenich с аимом только отбитые играют, которым похцй что они спалятся и они на полном фарше, таких меньшенство. В основном юзают мапхак и вх, мб пэрри. На таких бесполезно жаловаться, т.к. нужен серьезный разбор реплея со стороны модеров
Отличный ролик, я бы добавил большинство этих правок, игра станет неузнаваема
6:06 если вы хотели узнать где дедлок вымер это сервера Азии
Про цвета. Не думаю что Нью-Йорк 49 года настолько был красочным.
Не думаю что в Нью Йорке 49 года прыгали герои со сверхспособностями и сносили друг другу трон, так что от цветов реалистичности меньше не станет
@@wevi.19 Цвета все равно ничего не решат. ДАЖЕ если там прыгают герои, обожемой. Вайб серых улочек ньюйорка 49 все равно лучше. Если так тускло и грустно иди в овервотч.
Ты говоришь что худ и так перегружен, но хочешь еще больше его больше перегрузить, по поводу цвет, по поводу сдерживающих факторов, новогодний ивент вполне неплохо сделан(кроме талона, просто нереально выдать 1000 урона со стрелы, уже больше недели не могу сделать)
Мне нравится 6 на 6 потому что чем больше людей тем легче тащить если есть 1 фидер в команде. Насчет неразберихи, я сыграл уже больше 100 часов и привык и довольно хорош понимаю что происходит в замесе. Файты 6 на 6 происходят редко, обычно кто-то сплитит, кто-то лес фармит да и карта довольно большая для 6 на 6. Чего не могу сказать о той же доте2, в которой у меня 10000 часов+ и я так и не смог полностью перебороть ощущение потерянности в замесе, в том числе из-за через чур цветастой графики.
Братан ты там еще жив с 10000 часами?
@@C3ZIR так я в доту с закрытой беты играл, а до этого в 1 доту, но уже не играю 3 года и не буду.
9:28 ТФ2, гений
Игре не хватает возможности ее скачать, где вы доступ то берете блинб.. А то расширение базы, новички, кнопку "играть" бы добавили хотя бы
Убрать нетворс это самое тупое решение, которое только можно сделать
Я не говорил убрать, я предложил скрыть. Какой смысл они несут, кроме шума на мониторе?
@@skipsleeps_deadlock Мне карта с текущими таверами помогает, чтобы понять, где надо поднажать. Возможно реально реально стоит ей убрать в TAB, но точно полностью не убирал бы её.
@@skets002 таверами? Непон... =\
@@skipsleeps_deadlock Это супер важно на любом этапе игры, и самое важное, чтобы была возможность быстро глянуть, буквально за 0,1 секунду. Например, чтобы не проебать 1 появление ульта на лайнинге
@@skipsleeps_deadlock Я тоже хочу спрятать нетворсы, потому что начинаю плакать, когда вижу насколько у меня меньше, чем у соперников 😭🙏
Формат 6 на 6 до сих пор существует в колде
Ботан, досмотрел до 5ой минуты, давай оставим гейм дизайн на разрабов, думаю они и так справляются)
зависим от твоих видео btw красава
Первая ошибка игроков соревновательных игр - говорить "как в кс2"!!! Не надо вам как в кс2!!! Говорю как ксер
Лучшие и работающие варианты нужно брать, так же как КС 2 берет у Валоранта))
Если будет обязательный античит только для хай эло, то найдётся куча говнарей с читами, которые тупо задрочат новичков на низких/средних рангах. Может лучше вариант с раздельными очередями для тех, у кого он будет включен и выключен (100% замедлит поиск, но что поделать)
Добавьте героев, это все что нашёл игре
Норм моделек и анимаций мне не хватает, остальным хз
Зачем казуалить игру? Сложность Дедлока чуть-ли не его главная фишка. Я не какой-то овер задрот, играю лишь неделю. Но мне наоборот интересно играть из-за повышенной сложности. Изучать гайды, тренировать мувинг и изучать предметы. Любая казуализация зачастую убивает игры...
А почему Dota 2 и CS 2 все еще живы, если казуализация убивает игры? Почему, когда упростили POE, там онлайн 500К, почему, когда добавили в доту Dota Plus ЗА ДЕНЬГИ, игра жива? Почему помощь игрокам - это плохо?
В видео не разобрана ключевая проблема - отсутствие драфта, что фатально для любой игры в которой есть персонажи с разными способностями. Да, благодаря крайне обширному выбору предметов эта проблема ощущается не так остро, пока.
Озвучена очень странная идея - переход к формату 5 на 5, для чего потребуется абсолютно новая карта, уже с 3мя линиями.
Вся игра держится на разрушении построек - автор: убрать бесполезный интерфейс мониторинга разрушения построек.
Понял, вопросов нет
За все свои игры я ни разу туда не посмотрел, как и 90% игроков! Эта информация есть на карте, какой смысл одного и того же, но в разных местах?
@@skipsleeps_deadlock 🤣🤣🤣90 процентов!!! со всех статистику уже собрал смотрю, ладно, долго не засиживайся в компьютере, завтра в школу
5 на 5 убьёт игру как овервоч в своё время..мне как то больше нравится 6. Игре нужны герои и много героев. Я когда то так кайфовал от овервоч и единственное что нам тогда нужно было это новый герой и новая карта раз в 3 месяца. Но получилось то что получилось. В дэдлок многие просто не нашли для себя понравившегося героя так как пока там и выбирать особо не из чего. Лично я наиграл 600 часов и на 70% героев даже не заходил , у некоторых я даже не знаю что там делают их таланты потому что плевать , многие просто не нравятся внешне по этому я их не беру.
Сильнее всего согласен насчет 5 на 5, потому что в игре эффектов от скилов очень много и бывает ты из под этих эффектов не можешь увидеть противника или вообще теряешься с тем что происходит, плюс ко всему если будет 5 на 5 то и ресурсы компа будет жрать меньше, потому что когда начинаются баталии на базе, то это все, -50 фпс а если их и так особо нет, это ты начинаешь играть с фпс 40 60, плюс ко всему карта станет меньше, а значит и боев станет больше, не будет такого пока одни дерутся, другой 6 бегает сносит всё, как по мне плохая идея была 6 на 6 делать, насчет времени появления ботов в лесу, ну такое себе, конечно надо делать что-то для новичков, но не делать игру казуальной, не то могут новые не придти, и остатки которые за хардкор уйдут
Согласен, как же обидно когда хорошие игры убивают оказуаливанием. Дота в сто раз сложнее на данный момент, но посмотрите сколько людей в нее играют. Советы херня
я думаю, надо полностью перерабатывать всю подземную часть карты, и переносить какие то важные активности туда, потому, что на данный момент там кроме ящиков ничего интересного нет
надо переработать нейтралов полностью, сделать их разных видов, со своими скиллами, мб баффы за их убийство давать, у них даже наработки на это есть, в виде огромного цветка к примеру
если они подвезут скины и торговую площадку для этой игры - онлайна точно станет больше
мне нравилась старая система рейтинга как идея, но разработчики зачем-то на хороший скелет нашили хрень в виде скрытого рейтинга, который учитывал вообще все твои игры, не вижу проблемы, что бы реально сделать так, что тебе раз в неделю надо 7 игр там сыграть условно что бы новую медаль получить
Нужен онлайн и новые герои м введением которых, паралельно балансить. Оказупливание приведет игру в помойку
ну и бред😂
Все в пое2 ушли
игре не хватает нормального геймдизайна
Это на сколько игроки стали тупые? раньше была дота , и не было не кого казуального обучения. на самом деле игра очень простая в освоении, особенно для тех кто играл в дотку пабг кс и тдд.. нужно просто понимание игры а не убер гига скил , кароче игра не умирает просто пуси игроки разбежались ибо там по факту делать нех , зашел пару катак сделал и вышел. + главный фактор игру нужно сделать в открытом доступе а не закрытом
Игроки ливают не потому что сдерживающего фактора нет, а потому что за 3 месяца разрабы не выпустили ни одного героя. В первую очередь сейчас нужны герои, после чего можно будет сделать нормальную драфт систему с банами.
Да всего не хватает, игра пресная.
Оптимизации, контента, баланса, античита, квестов, предметов, карт, режимов.
оптимизация норм, какого контента? баланса согласен но патчи и так каждые 2 недели выходят, предметов и так дохуя, карт? в доте 10 лет 1 карта и она чет 10 лет в топе и все в нее играют. режимов хз, это все таки МОБА шутер, какие ту режимы?