Jetzt kommt alles, was im Vorgänger fehlte! - MechWarrior 5: Clans ist ein ganz neues Spiel!
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Mit MechWarrior 5: Clans liefert Piranha Games noch 2024 ein komplett neues Spiel im BattleTech-Universum mit Unreal Engine 5 und einer klassischen Story-Kampagne. Erstmals seit fast 30 Jahren spielen wir auch wieder auf Seiten der Clans und nehmen an der Invasion der Inneren Sphäre teil.
Im Vorschau-Video zeigen wir Gameplay aus MechWarrior 5: Clans und erklären Neuerungen und Details. MechWarrior 5: Clans soll noch 2024 für PC, PS5 und Xbox Series X und S rauskommen und dann auch gleich im Game Pass landen.
#GameStar #MechWarrior5Clans #Preview
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Es ist ein guter Tag, wenn Fritz ein Video zum Thema Battletech machen kann.
"Reactor Online, Sensors Online, Weapons Online, All Systems Nominal" ❤
Still in use to start the pc 😹
Jetzt schreibe ich schon automatisch auf Englisch.
Dieses "all systems nominal" sagt die erst seid dem ich den Solaris dlc installiert habe 🤣😳
Oh Mann, was hab ich das geliebt! 😂😎
Ach die gute alte "Bitching Betty". :)
Wir brauchen Mech Commander 3!!!!
Da hoffe ich auch schon lange drauf !!!
Wollte ich auch schreiben. Teil 2 fand ich zwar nicht gut aber der erste Teil ist bis heute einer meiner Liebligsspiele. Kann man mit mods heute noch sehr gut zocken, trotzdem wäre ein neuer Teil super
@@WiNNiep00h Ich fand gerade Teil 2 deutlich besser als Teil 1 aber das ist wohl Geschmackssache.
Jo. Die MC Serie war deutlich besser als die MW Serienteile.
+
Smoke Jaguar. Also Warcrimesimulator. 😅
Danke für den Ausblick! Bin sehr gespannt wie clans wird!
Frage an Entwickler: wird die GegnerKI übernommen oder weiterentwickelt?
Frage an Dich: hättest du interesse/Zeit/Lust mal einen Mod Overview zusammenzustellen, derer die du gut findest und ggfs. auch selbst nutzt?
oh ja mod liste
Hüpft rüber zu Baraduls Kanal, in seinen MW5 Videos hat er eine gute Liste hinterlegt.
@@grolsch973 OK
@@grolsch973 jep,kann ich bestätigen,hat er.
Das kommt echt unerwartet! 🤩
Auch wenn die Clans moralisch fragwürdig sind, aber ich liebe ihre Mechs!
Ich hoffe ja, dass es irgendwann mal jemanden gibt, der Battletech zu einer Serie macht. Jemand der sich auskennt. So wie Henry Carvill mit Warhammer40K. und ohne Netflix^^
Zumindest gibt es bei den Clans zivilisierte Kriege.
und ohne Amazon!
@@Heinz76Haraldund ohne Disney!!!
Es gibt schon eine Comicserie , die ist aber total doof..... Wer die Battletech Welt nicht kennt und die Serie sieht hat danach garantiert kein Bock mehr auf Battletech
@@Sumi96 RICHTIG XD die mal schon überhaupt nicht...
Mech warrior ❤. Teil 2&3 hab ich rauf und runter gezockt
Ich auch… keine Ahnung wieviele Spielstunden ich da habe…
3 mMn immer noch das am besten umgesetzte... Leider nichts weiter draus gemacht worden.
Aber ja, MW2 und MW2: Mercs definitiv damals auch gesuchtet, kam ja auch zu der Zeit raus, als ich mit
BattleTech angefangen hab. Ich liebe dieses Universum :)
Ich auch. In MW2 hab ich sogar mit zwei joysticks gespielt für die immersion. Das hatte glaube ich in MW3 nicht mehr funktioniert, da war's dann joystick und Maus
Ich auch. Habe damals mit Sicherheit zusammen mehrere 100 Stunden in Teil 2+3+4 investiert. Und die ganzen Standalone´s nicht vergessen. Und das alles dann auch noch mit Joystick.
@@RSProduxx MW3 hatte eine Schwäche, das MechLab... aber das haben alle Teile an irgendeiner Stelle, vermutlich wäre das Originale auch einfach im Spiel dumm umzusetzen!
Huntress, also sind die Grauen Kätzchen* dabei!
*Smoke Jaguars/Nebelparder (weilchen später bestätigt)
Ich finde es schade, dass das Landungschiff nicht mehr frei "erkundet" werden kann, hatte einfach Atmosphäre.
Interessant wäre auch, ob es möglich wäre an einem Blutnamenstest teilzunehmen.
„Nach deinem Glorreichen Sieg darfst du fortan einen neuen Blutnamen tragen: 'Makropharge'”
@@molybdaen11 Immer noch besser als "Showers" oder "Wimmer".
Japp, letzterer ist ein Nebelparder-Blutname.....😁
@@LupusAries Lieber ein Howell :)
Ich hoffe die KI wird deutlch verbessert. Die war leider in 5: Mercanaries echt nicht gut.
gibts ne Mod für TTRulez_AIMod2 , die Teamkollegen sind dann etwas schlauer.
@@MyNordel Jo sollte aber im Basis Spiel sein. Da funktionieren viele Mechs halt einfach nicht weil selbst ein Mech mit AC5s einfach mitten in den Kampf läuft.
Im regulären Spiel wurde die KI über die Jahre durch die vielen Patches auch deutlich verbessert vorallem die der Lanzenkollegen, die tatsächlich treffen und mal einen Mech besiegen können. TTRulez ist besser, aber auch mit vielen guten Mods inkompatibel. Man kann inzwischen durchaus mit Vanilla KI spielen und dafür andere Mods mitnehmen.
Da würde sich doch ein Video über die besten Mods zu Mechwarrior 5 anbieten.
und ein review zur konsolenversion....ärgert mich
ich würde gerne wissen wie viele flüche fritz bei der beastlord werbung raus schneiden musste. 😂
so sehr ich die mechwarrior reihe auch mag ...aber irgendwie schaffen es die entwickler leider immer, dass selbst unter verwendung der neusten engine, die grafik aussieht, als wäre sie bereits schon seit 10 jahren veraltet.
Also MW2 und MW3 waren damals Grafikbenchmarks. Aber gut ist auch über 20 Jahre her.
Naja das Ende der Clankriege als Teil der Nebelparder zu erleben ist schon eher unwahrscheinlich. Schließlich haben sie sich genau den Clan ausgesucht der dem Gegenschlag der Inneren Sphere zum Opfer fiel. Einen Teil dieses Gegenschlages spielt man übrigens in MW3
Was mich auch etwas irritiert (kann mich aber auch gut irren da es schon über ne Dekade her ist das ich zuletzt die Romane las), ist das die Crew scheinbar alle aus einer Brut von einer Blut/Genlinie stammen soll aber vom Aussehen her so genetisch diverse wirkt. Hätten sie da nicht besser einen der zusammengewürfelten Sterne nehmen können? Hätte den Außenseiter Aspekt der hier knapp angerissen wurde auch nochmal etwas verstärkt.
Ich kenn mich mit Clan Bioengineering nur oberflächlich aus, da gibt es wie üblich bestimmt einiges an Lore, aber wäre es aus genetischer Sicht nicht sogar klug den Genstamm möglichst divers zu halten damit er resilienter wird, abgesehen von den Aspekten, die man optimieren möchte? Quasi das äquivalent zu Mischlingen bei Hunden, die in der Regel die wenigsten Gendefekte haben.
Ich hab mich erst gewundert, dass die Trueborns im Video keine Muskelberge sind, aber dann hab ich mich erinnert, dass das nur der Stamm ist, der für Elementals gezüchtet wird und reguläre Mech-Piloten garnicht so unterschiedlich zu normalen Menschen aussehen.
@@theshinkenElementare waren schon Muskelpakete, die vor allem viele aus der Inneren Sphäre unterschätzt haben. (Mechpiloten) 😂
Ich fand die immer cool, damals. Ich meine, sich einem Mech zustellen, da braucht man schon "Eier" 😅
@@theshinken Kann gut sein. Wie gesagt kenne mich damit auch nicht (mehr) so gut aus und habe nur wage Erinnerungen aus der Kindheit wo ich die Romane las.
So wie ich es in Erinnerung habe hatte jeder Clan seine eigenen Stämme die jeweils primär auf dem Gengut eines "Helden" bestand und dann Gene von Kriegern dessen Stammes die sich ausgezeichnet haben entweder als Genmasse oder als Nährmasse (je nachdem wie anerkannt sie waren) in diesen Pool aufgenommen wurde.
Es gab sowohl verschiedene Kategorien (Elementare wurden groß und Muskulär gezüchtet, LuftRaumPiloten klein, ect) aber es gab mehrere Stämme in den jeweiligen Kategorien wobei eine Vermischung mit anderem Erbgut aus Sicht der Tank/Kesselgeborenen eine große Schande war. (Einer der Gründe warum diese den Wissenschaftlern nicht trauten war, dass diese eher auf Effizienz aus wahren und im geheimen teils selbst Erbgut unter den Clans austauschten)
Kann mich auch wage an einige "Beleidigungen" bezüglich Mischgeburten (insbesondere Unterstellungen jemand habe Clan Wolf Gene) erinnern.
Und bei Mechcommander geht es übrigens komplett um den Gegenschlag der IS gegen Clan Smoke Januar.... Und auch glaubwürdiger als bei MW 3. Bei MW3 zerstört das Mobile Field Base jede Form von immersion...
@@theshinken Ist schon so korrekt, im RPG/Fluff/Roman ist das ganz auch ein wenig detaillierter und wird auch noch von Clan zu Clan im Detail anders gehandhabt. Zum Beispiel gibt es den Unterschied zwischen Blutnamen, Blutrechte und Blutlinie. Die Clanner sind nicht einfach Klone und wieviele Kinder aus der gleichen Erbgutkombination (Sind sind aber eher wie zweieiige Zwillinge, durchaus genetisch leicht unterschiedlich) erzeugt werden, ist bei den Clans ein Politikum. Das alle (überlebenden) Absolventen einer Geschko/Sibko am Ende im gleichen Stern landen ist aber doch eher ungewöhnlich und meistens ein Zeichen, dass wahrscheinlich etwas schrecklich schiefgelaufen ist.
Mechwarrior mit einer 3D Brille im kompletten Coppit müsste der Wahnsinn sein. Währe cool wenn das jemand mal umsetzen könnte.
Bei Nexus gibts für MW5 zwei Mods. WarriorVR und MechwarriorVR. Was die taugen kann ich aber nicht sagen. Zweiterer ist zumindest neuer und für den aktuellen Patchstand geeignet.
Frage an die Entwickler: Werden wir "nur" OMNI Mechs spielen können, oder werden wir auch ein paar IIc Varianten (Garnisonsklasse) bestehender Mechs in die Finger bekommen können?
2. Frage: Werden wir auch gegen andere Clans zu felde ziehen und dort die Gelegenheit bekommen, deren Mechs (Signaturmechs) zu erobern? (Isorla)
Wäre nett für mich als "Mechsammler" der gerne von jedem Mech einen in der Kühlkammer hat. xD
Ich hoffe JA, glaube NEIN...
.. GamePlay sieht nach Gefechten gegen die IS 3049/3050 aus ODER die überraschen uns! Aber den Trailer nach zu urteilen wird das kein Operation Bulldog / Schlange
MW2 Wolf gegen Falke, gibt es dann als Upgrade als DLC 🤩
erstmal nur Omnis, die Secundline wird ja erst nach Tukayyid relevant.
ich vermute mit den DLCs oder für die MW5 Clans oder Mercenaries. ( ein UE 5 Update war bis Anfang des Jahres geplant)
Hmm. Kling erstmal gut aus spielerischer Sicht. Allerdings hätte ich mir wirklich einen anderen Clan als ausgerechnet DIESEN gewünscht. Cool wäre aber, wenn man zu einem der Bewahrerclans (da es um die Invasion geht wohl nur Clan Wolf, da die Geisterbären damals ja noch Kreuzritter waren) wechseln könnte. Dürfte aber als Claner eher schwierig werden. Das war bei MW2 halt super gelöst, wo man sowohl Wolf als auch Jadefalke spielen konnte.
Smoke Jaguars waren schlicht die letzten der 4 invasionsclans die noch nicht in einem Teil dabei waren. Daher sind die nun halt an der Reihe. Mal abwarten ob es DLC's für eventuelle Clanswaps gibt :)
Das hab ich mir auch gedacht. Aber hey immer besser Clan als Stravag! 😁
@@feroxk.9266 Außerdem waren doch die Parder auch die jenigen, die die Invasion eröffnen durften oder erinner ich mich da falsch?
Kann ja sein, dass hier nur diese Phase gespielt wird und noch die anderen in DLCs zum Zuge kommen.
@@RSProduxx Nein, das ist korrekt. Müsste IlKhan Leo Showers gewesen sein.
@@feroxk.9266 ja, da klingelt was. Doch noch halbwegs gut, mein Hirn :D
Na toll ... der Hinweis, dass der andere Clan Teil knapp 30 Jahre alt ist, war doch nicht nötig, oder? Ich hab das seinerzeit bei release gespielt und fühl mich jetzt aaaaaalt -.- 😭
ich auch... und ich bin alt.... und jung genug um mir MW 5 Clans auf nem neuen PC zu gönnen
Das habe ich geliebt,die Sonnenuntergangsatmosphäre und Story-Missionen. Aber Spezialeffekte sind wohl genauso wie früher.Hätte mir etwas neues vorgestellt und erwartet in 2024.
8:53 Bei einem Ehren-System kommt mir in den Sinn, dass es bei Kämpfen gegen andere Clans, so es diese denn geben sollte, die spezielle Kampf-Regel greifen müsste. (Sobald ein Mech auf einen anderen schießt, befinden sich diese beiden im Duell, in welches nicht eingegriffen werden sollte. Erst wenn einer der beteiligten diese Regel bricht, heißt es jeder gegen jeden.)
Ob sie auch das bieten, vor der Schlacht einbauen? 🤔
Ja, die Frage kam mir auch in den Sinn. Ich hoffe es sehr, hab aber irgendwie so meine Zweifel.
wenn ein Außenstehender in das Duell eingreift, ist er automatisch auch beteiligter am "Duell"
@@feindkontakt5956 Ab drei ist es kein Duell mehr, aber ja, ich hatte auch noch sowas in Kopf. Die Zeit, in der ich viel die Romane gelesen und Battletech gespielt habe, ist schon etwas länger her. 😔
@@Phexkindalles gut, war auch als Ergänzung denn als Berichtigung gedacht.
Diese Duell-Regeln sowie viele andere Clan-Konventionen hatten vor allem einen Sinn: Dem jeweiligen Autor Ausreden dafür zu liefern, daß die Innere Sphäre/der Protagonist (Phelan Wolf) am Ende doch gewinnt. Sozusagen reglemantirische "Plotrüstung". Denn im Grunde sind all diese Regeln sinnfrei, ineffizient und unpraktisch. Was ich damit sagen will: Wenn man sie in ein Computerspiel umsetzt wird eher dem Spielspaß abträglich sein. In diesem konkreten Beispiel: Wer mag schon minutenlang tatenlos zusehen selbst wenns die schlaueste Vorgehensweise ist? Warum sollte man überhaupt den ersten Schuß abgeben bzw. sich in einem free-for-all ins Getümmel stoßen? Man kann ja schlecht darauf bauen, daß schon irgendwann jemand aus Langeweile ein Duell beginnt und damit freiwillig verliert.
Shut up and take my Money!!!
Vielen Dank lieber Fritz! Hab beim battletech kickstarter auch mitgemacht. Ich hoffe das kommt bald
PGI hat vieles in der Hinterhand für daß wir ihnen Geld geben wollen. DLC 7 wäre ein UE5 Update gewesen.
Von wegen Mechwarrior 5: Mercenaries sei nicht kampagnenlastig - klar kann man seine Zeit auch mit generischen Missionen verdaddeln, aber wenn man sämtlichen handgebauten Storymissionen folgt, dann hat man kaum Zeit für generische Missionen. MW5: Mercenaries hat halt nicht nur eine Kampagne, sondern Dutzende von kleineren Kampagnen und Stories.
Ja, inzwischen ja, aber das war ja am Anfang leider nicht so stark und viele haben das leider nicht mehr mitbekommen.
Ich stimme zu. Die Kampagnen des (gepatchten) MW5 waren kein grosses Problem. Es war das absolut öde, sich wiederholende Missionsschema, dass auch gute Kampagnenmissionen sehr eintönig hat wirken lassen.
Dasselbe Problem hat übrigens das Taktikspiel Battletech.
Es ist fast so als könnt die Designer keine Kampagnenmissionen mehr designen. Nur noch "Open World" :-P
@@FalkFlak Bin da ganz bei dir. Auch der ewige Kleinkram wie VTOL's und Bodenfahrzeuge nerven irgendwann. Begründung war ja, man kann ja nicht länger als 10 Sekunden ohne Feuergefechte auskommen.
Naja, viele individuelle Kampagnenmissionen gab es nicht und wenn doch, waren die extrem schlauchig und öde. Kein Vergleich zu damaligen Spielen oder gar Earthsiege.
gebe ich dir vollkommen Recht. ich habe es am Releaseday gekauft über 1000h gespielt und jeden DLC.
single und Koop. das MW5 nach DLC 6 hat GARNICHTS mehr der Release Version zu tun.
mit den ganzen Minikampangen der Heros of the inner Sphere und die ganzen DLC Kampagnen, musat du quasi nix anderes machen. durch Cantina und den Bountyhunter gibts Geld und gute Ausrüstung auch genügend. und selbst wenn du für ne Reperatur in nem Hub bist verluerst du keine Zeit , weil du in die Arena kannst. wer alle DLCs hat, der hat kaum Grind.
DLC 7 ist nebenbei nicht vom Tisch....
Ich bin gespannt und freue mich auf das Neue Spiel. Hoffen wir das es erfolgreich wird und die Publisher ein Herz für Mech Warrior/Battletech entdecken. Das Universum bietet so viele Möglichkeiten für weitere Spiele.
Yeah, endlich geht es weiter. Ich finde die 2 neuen Games Battletech mit DLCs und Mechwarrior 5: Mercenaries mit DLCs schon richtig geil. Als Battletech-Fan der ersten Stunde seit den 1980ern habe ich schon die Hälfte der Burchreihe (die zweite Hälfte fand ich erst so in der Corronazeit) gelesen sowie alle PC-Spiele die es gab gezockt.
Freue mich schon, mit den Claneren wieder mal auf jagd zu gehen. Die geilste Mission vor 22 Jahren war in Mechwarrior 4: Mercenaries, die wo man auf einen Planeten geschickt wurde und was kam dir entgegen? 5 Mech eines Clans. Das ist eine der geilsten Erinnerungen, die mir aus den alten Mechwarror-Reihen in Erinnerung blieben.
Mech Warrior 2 hatte ja auch Kampagnen für mehrere Clans (Wolf/ Jadefalke) und Geisterbären als Add-On.
Vielleicht bringen sie ja hier auch nach und nach noch welche.
bin ich mir fast sicher. ❤
Wenn sie am Ende der Kampagne die Schlacht um Tukayyid ausfechten würden, wäre das ein krönender Abschluss einer solchen Kampagne. Und für mich ein weiterer Grund das Spiel zu kaufen.
Ich bin seit etwa 30 Jahren Fan des Universums. Finde die Wende hin dazu mal die Clans zu spielen ein kluge Design-Idee und hoffe, dass das spiel nach dem eher enttäuschenden MW5 Mercenaries ein Volltreffer wird.
Dann will ich aber Aidan Pryde spielen! 😁
naja, Enttäuschung aus meiner Sicht nicht wirklich. Ich hab von PGI weniger erwartet... Alles besser als Microsofts Versuche, vor allem Mech Assault.
@@NicolasAlexanderOtto Lieber Phelan Wolf
@@JoergWeida Haha, ich liebe die Commentsection :-D
Mechwarrior 5 ist in der Tat furchtbar. Ich habe leider nie das Gefühl vermittelt bekommen in einem Battlemech zu sitzen was auch an der besch... Musik lag. Und dann die Horden von Hubschraubern und Panzern. Allein die Intro Mission war eine Zumutung für jeden Battletech Fan.
Erinnert von Farben und CPit stark an den zweiten Teil.
Hoffentlich wird die Konsolenumsetzung nicht so schlecht wie die für die PS4.
für Mechwarrior 5 Mercenaries war für 07/24 ein UE5 Update geplant, Quelle Russ Bollok (PGI CEO) wegen Clans aufgeschoben, vielleicht aber auch gecancelt. hat er im Twitch Interview bei No Guts no Galaxy Live mehrfach so gesagt.
Wäre eine interessante Entscheidung von den Entwicklern, die Kampagne über die ganzen drei Jahre der Invasion zu führen und mit der Niederlage auf Tukayyid enden zu lassen.
MechWarrior 4: Vengeance und Mech Assault hab ich damals rauf und runter gespielt. Freue mich auf einen neuen Story-Teil!
In der BUE (Blutrecht und Ehre Liga) man waren das Zeiten.
Das von Paradox veröffentlichte Battletech Runden-Taktikspiel ist mein Lieblingsspiel der letzten 10 Jahre. Spiele immer wieder neue Laufbahnen und versuche nach wie vor, den Kerensky-Rang zu erreichen.
Wäre toll wenn im Cockpit HeadTracker wie Tobii oder TrackIR funktionieren würden. Wie in Elite Dangerous.
Für mich die wichtigste Frage: wie funktioniert der coop, machen die Mitspieler nun auch Fortschritt oder nur der Host wie bei Teil 5? Habe deswegen teil 5 bis heute nicht gekauft
Es bleibt dabei, dass der Fortschritt vom Host abhängt. Aber hier ist das vielleicht nicht so wild, weil ja keine prozeduralen Missionen dazwischen sind. LG, Fritz.
@@gamestar Aber das ist doch blöd. Wenn ich mit meinem Kumpel zusammen anfange die Kampagne zu zocken, aber am nächsten Abend hat er keine Zeit und ich muss dann wieder von vorne anfangen, weil er der Host war. Verstehe nicht, warum man das nicht besser lösen kann.
ich verstehe dass nicht, mein Fortschritt ist mein Fortschritt, seiner ist seiner.
ich finde daß gut so wie es ist.
Die sollen endlich mal die Trilogien (Bücher) verfilmen
Toll dass Ihr die ganzen coolen Zwischensequenzen aus den alten Klassikern verwendet habt! ❤️
4:21 Mechwarrior 3 (´▽`ʃ❤ƪ)
Release-Datum wurde bekannt gegeben. Es wird der 03.10.2024!!!
Klingt ja richtig cool. MW 5 Mercenaries konnte mich nicht wirklich fesseln. Die prozeduralen Gefechte haben sehr sehr schnell an Reiz verloren - das letzte MW Game dass ich echt gut fand, war das alte Vengeance. Hoffe, das MW5 Clans in diese Richtung schlägt.
Es sieht klasse aus soweit ich freue mich sehr auf Mechwarrior 5 Clans die vielen kleinen Verbesserungen gefallen mir auch wie die Erzählte Story in Sequenzen oder wie Befehle auf der Karte geben zu können. Ich drücke die Daumen das es das Mechwarrior 5 Clans wird auf das wir Fans alle warten.
Meine Nummer eins Frage an die Entwickler wäre ganz eindeutig die Frage danach, ob man die Engines der Mechs ändern kann. Hierfür war für MW5 immer ein Mod notwendig, der dann nach einem Update unter Umständen nicht lief. Am Ende habe ich es deswegen nicht mehr gespielt. Die Option die Engine zu wechseln, macht die Mechs um ein Vielfaches anpassungsfähiger und diverser. Das wäre für mich die beste Änderung! Davon ab, benötigt die KI einen ordentlichen Sprung nach vorn und nicht einfach nur noch mehr Gegner. Das Neudenken der Steuerung der Mates ist schonmal schön, denn es zeigt, dass man verstanden hat, das es wie bisher nicht weiter gehen kann. Ich hoffe das Beste
Schön dass es mit Unreal Engine entwickelt wurde, weil dann kann man es mit UEVR in VR spielen.
_Puh, nachdem ich MW:5M als die zweitschlechteste Repräsentation (nach MWO) eines Battletech-Titels ansehe, bin ich hier nicht sonderlich guter Dinge. Immerhin hört sich das erweiterte Befehlsmenü für den Stern (in der Theorie) wie eine Verbesserung an._
_Ansonsten hoffe ich auf..._
-Massiv verbesserte KI für Freund und Feind.
-Realistische Platzierung von Einheiten auf dem Schlachtfeld (kein willkürliches Spawnen von Gegnern per Trigger).
-Mechs, die sich wieder wie tonnenschwere Maschinen anfühlen & verhalten.
-Mehr taktische Möglichkeiten (Sensoren, Verstecken, Langstreckenbewaffnung, Aufklärung, etc.) in den Missionen.
-Tiefere Mechaniken beim Waffenverhalten (Ballistik, Streuung, Rückstoß, Munitionsverwaltung).
_...um auch nur einen Kauf in Erwägung zu ziehen._
_TLDR: Ich brauche mehr taktische Simulation, als hirnverbranntes, repetitives Rumgeballer. Sonst warte ich persönlich lieber auf ein MW6. Dann aber idealerweise von einem Studio, das etwas mehr Sinn für das Battletech-Universum und seine Tabletop Vorlage mitbringt._
Hey, der kursive Text irritiert sehr stark und kommt merkwürdig rüber. Aber zu deinen ersten drei Punkten:
Ich würde erstmal mit gedämpfter Hoffnung rangehen, es scheint Action-orientiert zu bleiben.
- Sicherlich hat Piranha Games die Kritik der KI wahrgenommen, aber die Community ist ziemlich deillusioniert und sarkastisch.
- Da es Story-bezogener und mit mehr Scripting gearbeitet wird, könnte das Platzieren logischer werden.
- Andere MechWarrior RUclipsr vermuten, dass mit dem schnellen Spielstil, dem Consolen-Release und dem im Video zu sehendem LockOn / AutoAim der langsame Realismus nicht zurück kommen wird.
Sehr gut zusammengefasst, bin ich ganz bei dir!
Zu deiner Frage, wenn alle Clans ab 3049 verfügbar sind, sind es 17 Clans, es fehlen nur Mungo, Wolverine (Nicht genannter Clan) und Wittwenmacher. Wenn es nur die Invasionsclans sind, sind es Wolf, Jadefalke, Nebelparder, Geisterbär, später dann noch Novakatze, Diamanthai und Stahlviper.
Unrealengine 5? Geil, dann kann ich versuchen die Kiste auf die VR-Brille zu bringen.
Viel Liebe für den gut gemachten Beitrag und dem Battletechuniversum, bin seit dem Rundenstrartegiespiel Battletech und dessen Mod Roguetech begeisterter Fan des Franchise :) :D Freue mich sehr aufs kommende Spiel wobei ich sagen muss ich hätte es eher gefeiert wäre dies noch ein riesen DLC zu Mechwarrior 5 Mercenaries geworden und kein eigenständiger Titel :P
"Kein Mechwarrior ohne fette Rendersequenzen" -Gamestar-Zitat. ;-)
Eine Frage, die ich wichtig finde ist, wie sehr die Entwickler die Missionsstruktur variieren wollen.
Man kann es drehen und wenden wie man will, aber am Ende des Tages sind alle MW5 Einsätze mehr oder weniger dieselbe Mission.
Klingt ja schon mal ganz spannend, aber an dem ein oder anderen Detail störe ich mich schon jetzt. Eine Shadow Cat gab es meines Wissens im Invasionsjahr 3049 noch nicht. Das Cockpit Design wirkt auch ein wenig schwach für meinen Geschmack. Und Claner haben an Ihren Mechs nix rumgeschraubt. Es gab die Omnis die mit versch. Varianten umgerüstet werden konntenund das war es dann auch schon. Aber ich lass mich mal überraschen was so im Schluß draus wird.
Ich freue mich zwar auf eine schöne lineare und gut inszenierte Kampagne.
ABER (und jetzt killt mich bitte nicht)😂
wäre ich auch sehr dafür, wenn's später eine Möglichkeit gäbe wieder ne eigene Söldner-Einheit zu erstellen und ne Karriere in der inneren Sphere zu beginnen.
Den genau das gefällt mir an Mechwarrior 5 mit am besten, einfach ne neue Söldnereinheit erstellen und frei Schnauze durch die Galaxis maraudieren.🤭😉
Und natürlich wenn möglich alle Mechvarianten sammeln😀
Meine Lieblingsmechs aus Mechwarrior 5 nach Tonnage:
Wolfhound
Hunchback 4P (der Discoback)😅
Archer Agincourt
Black Knight (das Design ist halt mal echt hübsch)
Orion
Und bei den ganz dicken Brocken dann natürlich den guten alten
Atlas 7D
Annihilator 1X mit 4 LBX 10 Autokannonen 😜
Hab ja das Battletech Spiel unheimlich gerne gespielt, aber Mechwarriors 5 war mir viel zu sehr auf Sandbox ausgelegt und die tolle Story und Lore des Universums hat zu sehr gefehlt. Das hier ist schon echt ein Pflichtkauf.
Geht mir genauso
MW5 ist ein gutes Beispiel, dass Sandbox für viele Entwickler nur eine hohle Phrase ist, sie aber nicht in der Lage sind, es umzusetzen.
MW5 ist so wenig eine Open World wie ArmoredCore6. Einfach überall hingehen zu können, ohne das sich dauerhaft was ändert, genügt dafür nicht.
Oh Gott... man kann der Lanze ENDLICH ordentliche Befehle geben via Taktik-Karte. xD Freue mich darauf echt! Danke für das Vid! Ich meine mich erinnern zu können, dass man in MW3 gegen Nebelparder Truppen gekämpft hat
Stern... keine Lanze 😅..
ich finde es auch sehr geil, ich finde es fühlt sich ein bisschen nach Mechcommander an.
vielleicht bekommen wir diese Möglichkeit für Mercs noch. DLC 7 ist UE5 Update wie Clans (Clans hätte ursprünglich ein DLC werden sollen war dann zu groß)
(CEO von PGI im no Gut no Galaxy Interview)
...oh und MW3 hatte nicht nur das Geilste Kampagnen Intro sondern auch die geilste story... und daß man mit Jumpjets straven konnte war geil
Ich freue mich schon auf meinen Mad Cat mk. II !!
Mercenaris war schon ganz nice aber da hat noch so viel gefehlt ...
Naja den wirds wohl eher nicht geben ^^ der Mech kam ja erst nach Operation Bulldog
Glaube nicht, dass die Kampagne sich über fast 17 Jahre hinziehen wird. CSJ wurde ja abzüglich der Fidelis auch im Rahmen und in Folge von BULLDOG und SERPENT 3060 vernichtet.
@@stefanschekelinski4671 danke für die Anmerkung
Da weißt du wohl mehr als ich
Gibt's da auch eine Begründung? Wenn ja wo? LG :)
schön das der zielcomputer beim erstkontakt den mech nicht einschätzen konnte und zwischen marodeur (MAD) und catapult (CAT) hin und her gesprungen ist. somit hat der mech seinen namen bekommen^^
@@Dr4yer Mad Cat Mk2 gehört zu einer späteren, weiterentwickelten Generation. 3049 gabs die MK2-Varianten noch nicht.
RL Begründung: Spätere Quellenbücher, weil man wieder neuen Kram verkaufen musste :)
Jaaaaaaaa, ich liebe Mechs❤❤❤
Leider ein Niesche in Europa.
Freue mich schon sehr. Darauf das die Modder sich daran bedienen und die Sachen in das bessere game, Mechwarrior 5 Mercenaries, einbauen.
Sieht das lahm aus. Nach 5 Minuten zuschauen bin ich wieder so gelangweilt wie bei Mercenaries.
War Robots in first personwäre was.
Ohne Multiplayer denk ich nicht drüber nach sowas wieder zu kaufen
Die Kampagne war in Mercenaries halt echt nicht gut. Da hat Clans das größte Potenzial
Bitte Bitte Bitte... einmal remakes zu den alten teilen ich würde alle so gerne wieder spielen. Vorallem mw4 und mw3.
Hab sie damals als kind gespielt und geliebt und würde sooo gerne wieder alles davon durchspielen.
Vielleicht ergibt sich ja mal bei einem Interview die Frage und möglicherweise Hoffnungen auf remakes? *.*
Das würde mich aber auch einmal brennend interessieren !
Yeah, da weiß jemand über das Battletech-Universum bescheid 🥰
Gefällt mir alles sehr sehr gut, was ich da sehe!
Boah geil, was hatte ich es in den 90er geliebt. Da steige ich wieder mit ein
About time! Endlich das Mechwarrior das wir alle wollten! Nun noch vernünftiges Radar, Kühlung durch Flüsse und Seen und so schöne Kleinigkeiten wie unterschiedliche Umgebungstemperaturen etc. Oder unterschiedliche Gravitation. Schön viel strategische Tiefe für die Ausrüstung uns Auswahl der Mechs Aber hey immerhin gibt es zumindest wieder ein paar der MW2 Features wie Satellite View und Co. Ich bin sehr gespannt. Vllt endlich wieder ein gutes Mechwarrior! Ich wollte immer die Clans spielen und die Stravags aufs Korn nehmen, nicht anders herum! Für Kerensky!!!!!!
Können wir mal bitte über das HUD reden. 01:02 man hat, wenn man auf einen Gegner geht, 6 Anzeigen die die Bildschirmmittel anzeigen... Der große eckige Kasten außen, dann der Kreis, wieder ein Kreis, der rote Kasten, einen kleinen Kreis und einen Punkt. Ok...
Ich freu mich auf MW 5 Clans! Danke für das Video 😊
Wird es sprachliche unterschiede zwischen kessel- und freigeborenen Mechkriegern geben? 🤔
(Is ja eher innerhalb der Klans relevant, ne? ^^)
Wäre auf jedenfall eine witzige Zugabe^^
Irgendwie finde ich 3rd Person viel zu wenig immersiv. Cockpit war für mich immer das Nonplusultra. Hab nach Teil 3 allerdings auch aufgehört.
Plus Minus 50 verschiedene Clan Mechs wären denkbar, sofern nach dem Lore gegangen wird, außer es werden nur klassische Clan Nebelparder Mechs zur Verfügung stehen.
Cool wäre halt auch wenns technisch stabil wäre.
Im Vorgänger gab es massive Coop-Probleme inklusive über die Zeit korrupter Spielstände nur weil man immer mehr Equipment kaufte...
Man kann das tollste Spiel mit der tollsten Kampagne haben, wenns sich auf halber Strecke selbst verdaut, ists für die Katz.
Mich würde interessieren ob man die Mechs der inneren Spähre erbeuten, um-/ aufrüsten und selbst steuern kann oder ob nur Clanmechs verfügbar sind.
Wozu minderwertigen Schrott sammeln, wenn man Hightech in Masse produzieren kann?
Egal ob es arcade, strategie oder ein point and click adventure ist. Jedes battletech game ist ein gewinn! Solange es nicht ausstirbt! Wünsch mir auch ein Blockbuster wie ein Pacific Rim 1
Wenn die das Omni-Mech-System gut umsetzen, entfallen die ganzen Umbauzeiten, Interne Struktur, Panzerung und Mechanik zwischen den Missionen erneuern und WaffenPods montieren. Da könnte man aus der MW2-Reihe eine Menge rausholen!
Zur Zahl der Mechs, gehen wir im "schlimmsten" Fall von den 16 Ur-Omnis aus! Dazu packen wir alles was 3049 an Garnisionsklasse rumläuft PLUS Sternenbund-Exemplare. Das könnte eine Menge an Mechs sein.
Hoffe hier lesen BT-Fans mit, ansonsten klingt mein Kommentar wie eine Fremdsprache!
das der vorgänger ned gescheiten sp hatte hat mich abgehalten ihn zu kaufen. jetzt bin ich interessiert!
Danke fürs Video! Könntest Du nicht mal eins über die Mods machen, die Du verwendest? Ich habe schon lange kein Mechwarrior Spiel mehr gespielt, aber das sieht schon wieder ganz cool aus und gerade die generierten Missionen von Mechwarrior 5 Mercenaries haben mich nicht wirklich angesprochen.
Da bin ich aber froh, daß es keine expansion für MW5 mercenaries ist ... bisher wurde jedes BT-Spiel, in dem man nachträglich Clans hinzugefügt hat, dadurch versaut! Allen voran Mechwarrior Online.
Nach dem Betrachten dieses Videos stellt sich mir nur eine Frage. Sind die Omnimechs dann auch wirklich wieder Omnimechs im Sinne der Teile 1-3, wo dann manche Waffenslots beliebig bestückt werden können oder hat man dann wieder diese liederlichen waffengattungsbezogenen Begrenzungen wie in Teil 4 und 5. Ich habe Teil drei geliebt und auch im LAN mit einem Freund ausgiebig gespielt. Unser liebstes Duell war Vernichter gegen Daishi, ohne aktives Radar nur auf Sicht. Lief oft darauf hinaus, dass wir uns gegenseitig zeitgleich auschalteten. Bushwacker 4 life.
Der Vorgnger war gut, aber auf Dauer eintönig. Man hatte sehr schnell seine 4 Atlase und damit machte man dann alles platt. Das Zerlegen der Mechs im Kampf war sinnlos, dann andere Machs tötete man am schnellsten, wenn man einfach auf den Cockpit drauf hielt. Das Geld war auch nur am Anfang ein kleines Problem. Es fehlte das Verbessern von Waffen und Ausrüstung, mit all den hunderten von Level 1 bis 4 Waffen/Aurüstung konnte man leider nichts anfangen, vor allem nicht zerlegen bzw. verbessern. Man musste wild rumfliegen, um lvl 5 Zeug zu finden.
Ich liebe Mechwarrior!
Wird es dann auch schöne Eskortiermissionen geben? Einige Missionen, durchaus sehr viele, von damals als Microsft Publisher war (weis nimmer welcher Teil 3 oder 4) waren wirklich toll und abwechslungsreich. Das ist ein Punkt der mich an MW5 wirklich stört, es gibt nur Basis Zerstören, Basis Verteidigen oder Ziel suchen und Zerstören und zwar alle exakt gleich aufgebaut, einen großartigen unterschied gibt es auch nicht außer das aussehen der Umgebung. 400 Meter bis zur Basis Verteidigung, 400 Meter zum Basis vernichten und 4 Km bis zum letzten Punkt bei suchen und zerstören. Man kann sicher durchaus auch mehr aus Mechwarrior raus holen.
Ja, kann man. Z.B. mit den Mods YAML und Coyote's Mission Pack (+ diverse kleinere).
ausgerechnet die Nebelparderfreaks, ach MÖÖÖÖNSCH!
Wird der Coop Modus besser als in MW5? Das Mitspieler genau nichts von der Sternenkarte sehen und nur dumm auf die nächste Mission warten können ist eine echte Spassbremse.
Nett aber die Präsentation braucht noch ein paar Überarbeitungen - gerade Feuer, Rauch, Explosionen sehen extrem outdated aus. Da kann doch die UE5 viel mehr und auch Kleinigkeiten wie Fußabdrücke im Sand (wie bei Horizon oder anderen Spielen) wäre echt super. Mechs könnten hier sehr schön alles aufwirbeln. Na gut - man ist verwöhnt.
Frage: wie zieht es mit der KI aus? Die ursprüngliche KI war nicht gut. Hat immer das selbe gemacht und immer schön in gruppen ohne Koordinierung, nach einer weile sehr vorhersehbar.
Wie sieht es mit der auf und Umrüstung aus? Können wir an die omni mechs der clans auch wirklich komplett unterschiedliche waffentypen an bauen?
Wird Mercenaries dann auch noch um die Claninvasion erweitert?
Wird es Clan Trials gegen andere Clans geben, um Clanexklusive Mechs anderer Clans zu erhalten?
Ein bisschen weniger Egoshooter dafür ein bisschen mehr Simulation .Energie und Wärmehaushalt z.B. Dann wäre es fantastisch,.es ist nur meine Meinung. Behalte es trotzdem im Auge ;)
Werbung für BeastLord fühlt sich an, als hätte GameStar seine Seele verkauft....
Nicht zu vergessen Mechwarrior 3 und MW3 Pirates Moon.
>insane wie sich das alles verander hat der erste film hatte damals viel gespiilert aber die spiele sind super
Das Beste an dem Video sind die Erklärungen der Geschichte des Battletech Universums!
Frag bitte ob wir das Radial Menü auch durch nomale Shortcuts wie bei MW5M ersetzen können bzw. Tasten zuweisen. Ich bin wesentlich schneller dabei mal F1+1 zu drücken um allen meinen Leuten ein Ziel zuzuweisen als immer ein Radmenü aufzurufen.
Kann verstehen das es für die Konsolenspieler da sein muß aber aufm PC hätte ich gerne wieder Tastenkürzel.
Dann das Taktik Menü, wie detailiert können wir Befehle geben? Zb. auch mehrere Wegpunkte für eine Einheit?
Dazu noch ob man eine Pausenfunktion oder verlangsamung einführen kann damit man auf der Taktik Karte mehr Zeit hat seine Aktion zu planen.
Schönen Tag, entweder habe ich das jetzt verpasst oder es wurde nicht erwähnt. Wie sieht es denn mit einem Coop-Modus aus? Wird es den geben, und wenn ja, wird er genauso unglücklich gewählt sein wie in Mercenaries oder ein vernünftiger Modus in dem man mit seinem eigenen Mech joinen kann und den Fortschritt teilt? Da mich dieser seltsame Coop bei Mercenaries abschreckt. Danke im voraus für die Antwort.
Hauptsache wir können dann in Mechwarrior 6 "Van Zandt" die Clan Mechs beritten mit Springfield Repetiergewehren und Haftminen bekämpfen.
...kein Multiplayer?........schade, aber dann bin ich raus.
Die Storykampangnen waren ja ganz nett, aber der richtige Bringer waren die großen PvP-Schlachten in MW4, das hat richtig Bock gemacht
Falls noch mehr Mechwarrior Content uns erwartet kann sich mw ja mal von Battlezone 2 inspirieren lassen weil das System wie bei einem Strategiespiel die Mechs Befehle zu geben ist kein neues System gab es im Mehrspielermodus gegen die KI bei Battlezone 2 auch schon und hätte schon bei MW 5 reingehört. Jemand der andere Mech Spiele kennt wie ich weiss ganz genau wann Ideen Neu sind und wann nicht.
Lori von Gray Death! Hab alles Bücher gelesen in den 90er gelesen. Sind leider im Keller vergammelt! :D
Im Moment gibt es auf Humble Bundle die komplette englische Buchreihe als ebooks!
Ich weiß zwar nicht wann der Mad Cat Mark 2 oder der Blood Asp gebaut wurden, ich hoffe aber diese beiden Mechs im Spiel zu finden. Ich liebe die beiden einfach :D Gerade der MadCat MkII in Mechwarrior 4 mit seinen zwei Gausskanonen war einfach nur geil. Hach... es ist viel zu lange her
Beide Mechs gab es 3049 noch nicht. Also wird es sie wahrscheinlich nicht geben.
Meines Wissens erst nach 3055, eher Richtung 60er.
Game Pass? Na, Blake sei gepriesen :)
Schönes Video. Wie wäre ein Video über deine verwendeten Mods im Vorgänger?
Hab ich damals gerne gespielt. Aber ob dieses Konzept heutzutage noch ausreicht mag ich bezweifeln.
macht es Sinn mit dem Titel direkt zu starten oder eher mit dem normalen MechWarrior 5?
Ich freu mich auf das Addon :)
Nett. Mal sehen ob ich den alten Joystick noch finde...
Frage an Entwickler: Mich würde interessieren ob was für den Langzeitfaktor des Spiels geplant ist. Sprich: Was tut man wenn man mit der Kampagne fertig ist? Es gibt zwar Koop aber keinen wirklichen Multiplayer. Und es gibt auch keine Sandbox.
Ich habe das Zeug schon als Bücher und Tabletop verspeist, und nachher dann der Reihe nach als PC-Spiele. 😊 Mann, bin ich alt! 😂 Ich finde dieses Demo aber nicht sonderlich beeindruckend. Das wirkt etwas altbacken, grafisch geht da heute doch schon mehr, oder?