N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, si vous pensez vraiment que bannir les joueurs qui quittent les MM+ changera réellement l'ambiance des donjons. Que pensez-vous qu'il faudrait faire pour améliorer les choses ? Bien évidemment, il s'agit de mon point de vue, mais pratiquant les MM+ depuis BFA à différents niveaux, que ce soit pour pusher ou non, et en passant par tous les rôles, j'ai vu et vécu énormément d'histoires en MM+. J'ai donc essayé de faire cette vidéo en pensant à la fois aux joueurs casuals, les nouveaux joueurs, et parfois aux joueurs expérimentés car je sais que selon la personne ou l'investissement en MM+, le sujet peut être très délicat. Et c'est ce que je trouve intéressant !! 🙃
Je comprends cette frustration, mais tu vas frustrer les gros gamers qui savent qu'ils sont dans un groupe de boloss, faut aussi avoir une analyse objective et pas uniquement subjective
Merci pour la vidéo, il y a pas mal de points intéressants ! Pour le Brise-aube, notamment en tank, sur le premier boss tu dois mettre un cd def quand elle cast le "triple rayon", à la fin du cast ça met d'énorme dégâts sur le tank :)
Merci , Franchement, je n'avais jamais eu de problème avant de passer en 10. Sur le coup, je suis vraiment tombé des nues. Sans mes potes, jamais de la vie je n'aurais pu comprendre. 🙃
Je trouve ça tellement satisfaisant... j'ai arrêté les m+ à cause des joueurs toxic comme ça... le skill est une chose mais ça vaut rien si le mec est même pas capable de donné quelque tips pour aider ceux qui en ont besoin
Je pense qu'il faut juste rajouter une option au moment de la création du groupe de la clé du style (timer only/clear time ou pas time / no prise de tête) comme ça tu rejoins un groupe qui correspond à ta mentalité
Il faudrait surtout empêcher les gens qui n'ont pas le niveau d'aller dans des clés plus hautes que du 5 ou du 6. En dessous, le manque de skills et de strat n'est pas encore (trop) punitif. C'est au final eux qui deplete les clés et génèrent les leave et les réactions toxiques !
et pourquoi pas mettre un system de recherche de groupe classic pour les clés? genre chaque dj comme un gouffre... tu dois faire le +1 pour débloquer le +2 et le +2 pour débloquer le +3... et cela pour chaque dj.... et avec comme les dj un system de desertions mais plus sevère et croissant 1-2-3h00 au niveau du compte
J’ai fait deux mythiques en tout et pour tout cette saison. Aucune patience, précision chirurgicale obligatoire, zéro faute tolérée… Le concept même appelle le plus bas instinct du joueur. Je déteste.
Malheureusement, je vois très bien de quoi tu parles. Je ne propose plus à personne de mon entourage de tester WoW Car, beaucoup trop de fois, ils se sont heurtés à ce genre de comportement😕
@@alicantopkaya5158 En vrai, ça va, ce n’est pas méchant. Tant que tu ne sors pas un gros 'Allez, n**** vos mères, vous êtes nuls à ch***, je me casse', je trouve que ça passe. XD
Enfaite j'ai remarqué quelque chose en clé mythic+ j'ai souvent des gens qui voulais vite la finir en prenant mass pack mais en ne sachant pas gérer, il il y beaucoup de ça aussi... du coup le wipe et les ragequit sont souvent à cause de ça et même côté petite clé ce qui est assez frustrant... Puis concernant la phase d'apprentissage de sa classe, à mon sens faut revenir à un pexing like wow classic, alors oui ça prend des semaines voire des mois à monter un personnage, mais aumoin tu sais jouer ta classe
De base si le concept de "-1 niveau sur la clé du lanceur si clé non finie ou finie hors temps réglementaire" virait à la poubelle, toxicité en moins et plus de personnes joueraient leur clé. Et me parlez pas de "besoin de risque/récompense", ce non-sens est défendu que par les déficients intellectuels en recherche de prestige illusoire. L'on joue à un jeu vidéo pour s'amuser, pas pour frimer.
Perso, j’attends qu’une seule chose, pouvoir engager des bots (officiel, comme pour le raid en mode histoire), pouvoir les gear et faires des mm+ avec, complètement protégé de la toxicité, et n’ayant aucun ami qui joue a wow, ca me permettrait d’en faire sans me prendre la tête
Le plus gros problème c'est de passer des heures en file pour ne pas etre pris en clé par des gens qui ont bcp moins de rio....il faudrait un système de solo queue.
Il n'aurait pas du changer le système des mythiques à la saison 4 de DF. Je suis war tank et on attends trop de nous, avant on pouvait progresser avec la difficulté croissante, aujourd'hui la différence entre le heroique et le mythique 0 est violente. Blizzard devrait rajouter 5 niveau de MM+ pas de 0 à 10 mais de 0 à 15, faire de 0.5 ect Pour une courbe de difficulté moins forte. En tout cas les tank et les heal avec ça, il y en aura encore moins et les DPS vont encore pleurer parce que ils attendront encore plus longtemps.
Moi, je suis d’accord pour ajouter des paliers, mais le souci, c’est que, comme mes potes me disent, pour eux c’est super parce qu’ils n’ont pas besoin d’attendre un niveau de clé trop élevé pour que ça devienne intéressant. Encore une fois, cela dépend de chacun, de ses attentes et de son implication dans les MM+. C’est vraiment un sujet très délicat.
pour moi ils doivent limité a 2 dj non timer par jour... tu loupe 2 dj tu attends le lendemain et cela est valable au niveau du compte (pas du personnage) et evidement aucun moyen de quitter le groupe a moins d'une votation pour arrêter le dj ou de la fin du timer Perso ça fais longtemp que je ne fais plus de mm+ car le comportement de quitter des fois sans raison un groupe me saoule! et de quitter une clé qui n'est pas la sienne devrais automatiquement diminuer celle que l'ont possède de 2 rangs! Je trouve normal de punir d'une certaine manière les gens qui tag dans une clé et qui ne se donne pas a 200%, le prob c'est que les gens peuvent venir et ne risque rien a pourrir le jeu des autres!
Hello bonne video , mais tu as des trucs oui c est vrai le stuff fais pas tout mais ca a toujours ete comme ca , apres toi en que tank certes tu as tes routes dans ta tete , mais ca peut toujours etre bien de link un MDT ( Mythic Dungeon Tool ) meme si la plupart des dps ne l ont pas , mais par exe;ple durant SL quand je jouais tank ca me permettait de faire des grosses cles et les dps savaient ou kick / Claquer des CD Offensif ou defensif . Tu peux tout ecrire sur cette addon avec des notes etc . Maintenant tu parles des kicks , je suis main heal , le probleme frequente qu on a c est les dispells , exemple sur Stonevault tu as des decurses tu prends expres des boomies ou mage ou shaman , 60% des cas ils ont le talent mais ne le font pas ou non pas le talent et ils ont rien a peter et qu'il te repondent roooh mais c est que une +11 tu peux heal le debuff non ? Merci pour ta video
ouai donc quand tu tombes sur un groupe où sa meurt 20fois avant le premier boss tu veux te barré et tu risque de te mangé un ban?! Ps: j'ai mangé un ban de 3 semaine ya peu et des avertissements car des mecs en pvp sur qui je tombais souvent s'amusaient à me report en masse avec leur guilde pour que le bot me suspende, en étant un heal qui fait des score de heal souvent 2fois 3 fois plus élevé que les autres heal donc qui se la touche pas pendant les bg et autres.
J'ai arreté WoW a cause de ca, y a 4 ans c'etait la folie. Le truc c'est que ban des gens ca va juste mener a la meme chose qu'on a en raid, il va falloir faire du +15 pour faire du +3 en fin de saison.
День назад+1
Bonjour, franchement, pourquoi tryhard en PUG puis râler juste après de la qualité des joueurs ? Pourquoi ne pas accepter qu'en PUG, tu vas forcément tomber sur des joueurs différents (en meilleur comme en pire) ? L'excuse du "je fais perdre intentionnellement du temps à 4 teamates parce qu'ils sont plus nuls que moi", c'est ces gens là qu'il faut sanctionner. Je pense qu'il faut rajouter un compteur indélébile sur les persos des gens toxiques "VISIBLE" par tous (j'ai bien dit les "persos", pas sur le compte lol). Tu leaves (quelque soit la raison), tu te prends un malus qui pourra être contre-balancé parce que tu fais de "bien" et d'"utile" pour la communauté (les joueurs à la fin de chaque donjon pourront contrebalancer positivement ce compteur). Les gens toxiques pourront faire leur vie comme ils veulent, mais ils seront fui comme la peste si le compteur reste toujours très haut. Il y a un autre truc qui m'horripile mais personne n'en parle : les bonnes manières ont désertées WOW. Quand je joue dans un groupe où les civilités sont perçues comme une perte de temps, ne vous étonnez pas d'avoir des vidéos sur RUclips traitant de toxicité dans un jeu vidéo car, plus rien n'a d'importance si ce n'est la performance... dans les M++. On travaille sur un modèle permettant à des NPCs de couvrir ce terrain et c'est sûr qu'avec ce type d'IA, les civilités sont vraiment une perte de temps. La différence, c'est qu'une IA n'a jamais perdu son humanité. Ah ouai un autre sujet, on en parle des tanks qui "tank/heal/dps" et qui sprint tout un donjon pour j'imagine une envie pressante, des healers qui ne heal plus (pourquoi faire, le tank s'en charge très bien) et des 2 dps sur 3 qui se touchent la nouille (pourquoi s'embêter avec 3 dps quand le tank peut le faire) ? Certe, en HL, les rôles redeviennent "normaux" mais entre les débuts et le HL, les gens ont le temps de bien apprendre les "mauvaises pratiques" (ceux là même qui qualifieront les gens "normaux" de personne "toxique" en HL lol). Une autre idée comme ça (je suis généreux lol), il faudrait que blizzard génère des donjons voir des mondes aléatoires (donc sans plan/mob pré-définie et largement médiatisé par les "créateurs" de contenu). Dans ce genre d'instance, on fera le tri entre les gens qui utilisent leur cerveau et ceux qui appliquent des stratégies et tactiques apprises par cœur sur RUclips - pour faire comme les nolifes 1st world. Au moins là, la difficulté "implicite" et l'entraide "communautaire" en petit groupe qu'on a eu la chance de connaître à Vanilla reprendrait toute sa place et toute sa valeur. Dans ce genre de système, on connait déjà les travers mais on sait aussi qu'il y aura toujours des leaders, des suiveurs, de la tyrannie comme des rebellions, de la haine comme de l'amour, en résumé, tout ce qui fait qu'on est pas des BOTs. J'arrête là (j'ai pas envie d'être un spammeur) et je te souhaites de vivre de belles aventures notamment RUclips.
Alors, tu n'es pas un spammeur. Personnellement, je préfère les gens qui sont ouverts au débat et qui donnent plusieurs idées, plutôt que ceux qui sont fermés comme des huîtres. C'est un débat intéressant, et je comprends parfaitement ton point de vue. En effet, il y a beaucoup à dire sur la dynamique des PUG dans des jeux comme WoW, où la diversité des joueurs peut mener à des frustrations. Le phénomène de 'tryhard' dans un contexte PUG est souvent paradoxal : certains joueurs veulent performer à tout prix, mais ils finissent par se plaindre de la qualité des autres, ce qui, à mon avis, peut mener à un cercle vicieux de toxicité. La proposition du compteur indélébile est une idée intéressante. Une mécanique visible pour les autres joueurs pourrait effectivement responsabiliser ceux qui adoptent des comportements toxiques. Cependant, il faudrait bien réfléchir à la manière dont ce système serait mis en place pour ne pas pénaliser injustement des joueurs qui ont simplement eu un mauvais jour ou qui sont novices. Il me semble qu'il existe un système similaire sur Overwatch. Pour les bonnes manières, c'est triste de constater qu'elles disparaissent de plus en plus, surtout dans un jeu où la communauté est essentielle. Comme tu le dis, les civilités sont souvent perçues comme une perte de temps, ce qui est dommage. Le simple fait de vouloir expliquer la route (en tank) ou de mettre en place une stratégie devient impossible car personne ne répond. Bah après, je ne sais pas si tu as regardé la totalité de la vidéo, mais j'en parle : souvent, on me demande de pull toute une salle et de bl , mais moi, je dis non. XD Le rôle des healers et des tanks a beaucoup évolué. Le souci, c'est que le jeu a évolué aussi. Pour moi, il est beaucoup trop facile d'upgrader sa clé, ce qui ne permet pas aux gens de bien comprendre ce qu'ils sont censés faire, et surtout, le leveling ne leur apprend rien. (En fait, je pourrais te refaire la vidéo à l'écrit, mais c'est trop long xD) L'idée des donjons ou mondes aléatoires est clairement un nouveau mode de jeu, et personnellement, je suis ouvert à de nouvelles expériences sur le jeu, donc pourquoi pas. Mais le retour aux sources de Vanilla, je ne suis pas sûr que ce soit possible, vu qu'il y a maintenant Classic. Comme je le dis souvent en live : 'Retail et Classic, c'est deux jeux différents, sans parler de HC et de SoD' xD Mais en soi, merci pour ton retour. Je n'ai malheureusement pas eu assez de temps pour approfondir certains points, car mine de rien, malgré toute cette 'toxicité', je passe de super moments sur WoW, et je discute et rencontre toujours de nouvelles personnes. Je te souhaite aussi de vivre de belles aventures, que ce soit dans WoW ou ailleurs !
La fin du Rio serait un must Des recherches de groupe comme en hero et lfr serait moins discriminatoire Mais ofc avec conditions genre palier dix accessible uniquement si plusieurs keys 9 validées Ce système est naze
On ne banne pas les joueurs qui payent un abonnement sinon il yaura un manque à gagner pour Blizzard, c'est à blizzard de changer le principe des donjons
Dans ce cas, on n’emprisonne pas les criminels parce que ça coûte de l’argent à l’État ? L’argument du manque à gagner ne justifie pas de tolérer un comportement nuisible. Blizzard a aussi une responsabilité envers la communauté pour garantir un environnement de jeu sain
Oui et non, le niveau de recrutement des pick up est déjà très sélectif pour beaucoup. Je ne suis pas le best of the best des gamers en M+, cependant j'ai les connaissances de base des mécaniques mais je passe pas ma vie dans les M+ et je peux passer beaucoup plus de temps en recherche de groupe ou à le monter plutot qu'à la faire cette clé, juste parceque je suis jugé sur mon Rio et pas sur mon vrai gameplay personnel. Je suis un bon joueurs mais ma vie n'est pas de pusher et ma difficulté pour les groupe est là. Les groupes de très bons joueurs à 2k5 3k Rio ne prendront jamais des Rio très bas, bas ou moyen, donc les vrais très bon pusher n'auront jamais ce soucis de se retrouver avec un branquignol à 95% du temps. Oui ils sont pas à l'abri d'un mec boosté, mais alors la question ne se pose pas sur les joueurs mais sur la légitimité des boost. Les bons joueurs seront les plus touchés par les mauvais joueurs. Ils devraient mettre une enquete de satisfaction si tu demandes à quitter une clé (raison de ton départ par exemple) avec une enquête derriere si y a une réclamation d'un autre joueur qui se plaind du leaver en plus, comme ça si le leaver quitte en disant pourquoi et que c'est légitime il sera pas sanctionné. Enfin y a plein de possibilité d'assurer et de satisfaire tout le monde. Les sanctions ne devraient pas fonctionner avant un certain niveau de clé je pense aussi. Les basses clé ça ne mérite pas un ban. mais les moyenne clé première sanctions (déserteur etc...) et grosse clés ban car les gros joueurs entre eux devraient être capable d'avoir cette maturité. Et puis le manque de communication entre les joueurs aussi est toxic, bcp de Fr ne parlent pas anglais ce qui rend la discussion compliquée, il devrait y avoir un message d'avertissement aussi quand on coche les autres pays dans la recherche en disant /!\ Attention sélectionner des langues sans les parler peut compliquer la communication en donjon. Les nouveaux il faut aussi leur apprendre les rudiments et les acronymes , surtout ceux propre à leur classe, car quand un nouveau, seul mec à avoir la BL dans un groupe et qu'on lui claque : BL, allo BL et qui ne sait pas ce que c'est oulalaa ça aussi c'est relou, et pire Jean-mi a la BL dans son panel de skills alors il l'utilise à son gré parceque ça lui va de l'utiliser sans savoir que c'est une mécanique précieuse "de groupe" à n'utiliser que dans certains cas, et pas sur le petit mob qui traine au bord de l'instance PS : mon petit message à passer aussi > ne prenez pas un hunt pour la BL, oubliez vraiment qu'il a la BL sur les grosses clé laissez lui son pet DEF et ne l'embêtez pas avec ça, d'autant que quand c'est un hunt précis....quand bien même ils font actuellement uen refonte du markmanship et l'utilisation des pets, mais vraiment si vous voulez une BL , prenez un cham/mage/evo mais laissez le hunt tranquille avec ça, vraiment. Les gros gamer eux savent de quoi j eparle, donc je parle surtout aux petits joueurs qui pensent tout de suite qu'en prenant un hunt ils prennnent une BL, non non non, prenez une autre classe pour ça, merci.
Tu mets un système de SoloQ avec un minimum de stuff et de Rio, en gros comme sur LoL avec des rangs (bronze, argent, etc.). Ensuite, tu laisses une option personnalisée pour les fous qui veulent en prendre plein la gueule. XD
tu te plains des gens qui ne connaissent pas "les mécaniques de base", mais tu explique en même temps ne pas avoir compris pourquoi tu te faisais OS sur le premier boss de DawnBreaker... Sinon sur une part du sujet je te rejoins "un peu", sauf qu'on ne peut pas comparer wow et FF14 par exemple. . . Ce n'est pas du tout la même échelle.
y a un autre point pour les m+ que j ai remarque depuis un moment dsl pour les pro mais les mdi devrait se faire en fin de saison car le nombre de joueur qui prenne les meme classe quand mdi et qui font n importe quoi en se croyant pro sans connaitre la classe ou faire les meme strat qu au mdi mais qui n est pas viable en m+ normal
Mais totalement, les gens ne se rendent pas compte que les mdi, ce n'est pas la réalité. En plus, ce sont des personnes qui jouent ensemble et qui font en sorte d'avoir une synergie compatible et efficace
Perso ca me ferais chier de devoir me retaper 20 niveaux de clé pour retrouver du challenge dans les mm+ surtout quand tu vois les mecs arrivé sur des clés HL sans connaître les mécaniques du jeu. Puis on en parle des mecs PL par leur pote et des mec qui font du boosting sans déconner tu prends des mec 2800 3000 de côte ils savent pas jouer 🤬
je comprend pas les gens qui se plaignent de gens qui se "permet" d'aller dans des grosses clés et qu'ils connaissent pas les strats ect ... quesqui empeche ses joueurs de develloper ses capacités social et d'avoir un groupe de personne fixe pour faire des clés et push au max ? la verité derriere tout ça c'est que c'est la meme toxicité que dans lol ... faut aller vite faut pas travailler les donjons en groups faut pouvoir tag avec n'importe qui en dix minute pour enchainer en masse sans reflechir et avoir du gros loot ... que les gens arretent de vouloir jouer en petit groupe qu'il recrée des guildes avec 20-30 personne connecté qu'ils echangent et fassent connaissance et apprenne a jouer entre eux ... Je serais pour la fin surtout des récompenses individuelles en MM+ mais debloquer des recompenses a un groupes et en fonction de leur regularité pas sur un donjon push ... le concept de push est problematique les mecs vont try de push au max pour aller grater des recompenses et essayer d'avoir le plus beau ilvl ... c n'imp
Tu peux développer tes capacités sur des petites clés et progresser progressivement, sans forcément te lancer directement sur des clés que tu ne maîtrises pas encore. Par exemple, malgré le fait d’avoir un personnage HL, avec mon moine heal, je fais au maximum des petites clés pour bien comprendre mon rôle, apprendre les donjons en tant que soigneur, et, par la même occasion, discuter avec les nouveaux joueurs pour les conseiller s’ils sont perdus. Malheureusement, si tu joues DPS, tu peux attendre longtemps pour trouver un groupe. En paladin rétribution, par exemple, je passe parfois 45 minutes à patienter, à taguer littéralement toutes les clés possibles. Et si je finis dans un groupe où certaines personnes n’arrivent pas à DPS correctement ou ne savent pas interrompre les bonnes capacités, cela peut devenir frustrant. C’est d’ailleurs une des raisons pour lesquelles je ne joue plus DPS 😂. Les MM+ sont un mode de jeu exigeant, qui demande beaucoup d’investissement. Je comprends que, si tu as un temps de jeu limité, il soit difficile de prendre le temps d’apprendre chaque donjon un par un. Le système de "push" actuel ne motive pas forcément à aller chercher des récompenses significativement meilleures. À part le timer et le score (Rio), il n’y a pas grand-chose à gagner. C’est pour cela que beaucoup de joueurs n’ont aucun intérêt à rester sur des clés supérieures à 10. Cependant, je pense que si on avait plus de possibilités de jouer en communauté, cela rendrait les choses beaucoup plus simples et agréables. Pour moi, ce n’est pas la faute des personnes qui veulent apprendre, bien au contraire. Ce sont souvent celles qui font l’effort de progresser et de s’investir dans le jeu. Le problème vient plutôt du système ou du manque d’outils adaptés pour les aider à apprendre dans de bonnes conditions, sans subir trop de pression ou de frustration. 🙃
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, si vous pensez vraiment que bannir les joueurs qui quittent les MM+ changera réellement l'ambiance des donjons.
Que pensez-vous qu'il faudrait faire pour améliorer les choses ?
Bien évidemment, il s'agit de mon point de vue, mais pratiquant les MM+ depuis BFA à différents niveaux, que ce soit pour pusher ou non, et en passant par tous les rôles, j'ai vu et vécu énormément d'histoires en MM+.
J'ai donc essayé de faire cette vidéo en pensant à la fois aux joueurs casuals, les nouveaux joueurs, et parfois aux joueurs expérimentés car je sais que selon la personne ou l'investissement en MM+, le sujet peut être très délicat.
Et c'est ce que je trouve intéressant !! 🙃
Juste les ban c'est bien 😂
Franchement jmen fou quil ban les gens pour rien franchement jen est marre de voir des mecs partir pour une erreur
Je comprends cette frustration, mais tu vas frustrer les gros gamers qui savent qu'ils sont dans un groupe de boloss, faut aussi avoir une analyse objective et pas uniquement subjective
Merci pour la vidéo, il y a pas mal de points intéressants !
Pour le Brise-aube, notamment en tank, sur le premier boss tu dois mettre un cd def quand elle cast le "triple rayon", à la fin du cast ça met d'énorme dégâts sur le tank :)
Merci ,
Franchement, je n'avais jamais eu de problème avant de passer en 10. Sur le coup, je suis vraiment tombé des nues. Sans mes potes, jamais de la vie je n'aurais pu comprendre. 🙃
Je trouve ça tellement satisfaisant... j'ai arrêté les m+ à cause des joueurs toxic comme ça... le skill est une chose mais ça vaut rien si le mec est même pas capable de donné quelque tips pour aider ceux qui en ont besoin
Bonne analyse du climat social actuel sur le jeu j’aime bien ce format de vidéo c’est plutôt chill 🔥
Je pense qu'il faut juste rajouter une option au moment de la création du groupe de la clé du style (timer only/clear time ou pas time / no prise de tête) comme ça tu rejoins un groupe qui correspond à ta mentalité
J'ai arrêté wow à légion donc je ne sais pas comment ça se passe aujourd'hui, j'avais résolu le problème de pick up en MM+ en ne jouant qu'en guilde.
Yo ! Merci pour ta video ✌️
On est un casu quand on a 3k Rio ? 👀
franchement oui
perso je joue heal depuis vanilla et les MM+ j'ai arreter deja depuis une Ext car ya plus de plaisir
Je peux comprendre en heal où tu dois porter ta team ou tu te fais carry en fonction du groupe. XD
Il faudrait surtout empêcher les gens qui n'ont pas le niveau d'aller dans des clés plus hautes que du 5 ou du 6. En dessous, le manque de skills et de strat n'est pas encore (trop) punitif. C'est au final eux qui deplete les clés et génèrent les leave et les réactions toxiques !
Pour moi, il est beaucoup trop simple de monter les clés, surtout sachant que le niveau de difficulté cette saison est aberrant
et pourquoi pas mettre un system de recherche de groupe classic pour les clés? genre chaque dj comme un gouffre... tu dois faire le +1 pour débloquer le +2 et le +2 pour débloquer le +3... et cela pour chaque dj.... et avec comme les dj un system de desertions mais plus sevère et croissant 1-2-3h00 au niveau du compte
J’ai fait deux mythiques en tout et pour tout cette saison. Aucune patience, précision chirurgicale obligatoire, zéro faute tolérée… Le concept même appelle le plus bas instinct du joueur. Je déteste.
Malheureusement, je vois très bien de quoi tu parles. Je ne propose plus à personne de mon entourage de tester WoW Car, beaucoup trop de fois, ils se sont heurtés à ce genre de comportement😕
Et quand c'est une prison car t'as des dps qui ne font pas le boulot, ou juste pas de dps, tu ne quite pas ?
Je l’ai précisé dans la vidéo : il m’est déjà arrivé de quitter des clés à cause d’un manque de DPS, car il était impossible de passer le boss
Perso, je le dis cartes sur table.
"Vous manquez cruellement de dps, je ne crois pas qu'on puisse la compléter "
@@alicantopkaya5158 En vrai, ça va, ce n’est pas méchant. Tant que tu ne sors pas un gros 'Allez, n**** vos mères, vous êtes nuls à ch***, je me casse', je trouve que ça passe. XD
@@lecasuTV Nah, quand je heal. J'ai le luxe de me moquer.
Un mage givre ou dk givre meurt de la comète de glace ? Je me fends la poire !
Enfaite j'ai remarqué quelque chose en clé mythic+ j'ai souvent des gens qui voulais vite la finir en prenant mass pack mais en ne sachant pas gérer, il il y beaucoup de ça aussi...
du coup le wipe et les ragequit sont souvent à cause de ça et même côté petite clé ce qui est assez frustrant...
Puis concernant la phase d'apprentissage de sa classe, à mon sens faut revenir à un pexing like wow classic, alors oui ça prend des semaines voire des mois à monter un personnage, mais aumoin tu sais jouer ta classe
Ban une fois pour montrer qu'ils sont sérieux dans leur démarche, pourquoi pas, mais je ne suis pas sûr qu'à long terme ce soit une bonne chose
Je ne suis pas sûr non plus que ce soit la meilleure des solutions
De base si le concept de "-1 niveau sur la clé du lanceur si clé non finie ou finie hors temps réglementaire" virait à la poubelle, toxicité en moins et plus de personnes joueraient leur clé. Et me parlez pas de "besoin de risque/récompense", ce non-sens est défendu que par les déficients intellectuels en recherche de prestige illusoire. L'on joue à un jeu vidéo pour s'amuser, pas pour frimer.
Perso, j’attends qu’une seule chose, pouvoir engager des bots (officiel, comme pour le raid en mode histoire), pouvoir les gear et faires des mm+ avec, complètement protégé de la toxicité, et n’ayant aucun ami qui joue a wow, ca me permettrait d’en faire sans me prendre la tête
des récompense par performance sur des stats
très intéressant !
J'ai vu qu'ils voulaient notre avis sur le fait d'enlever le timer sur les MM+
Oui, j'ai vu, s'ils font ça, ça va perdre de son intérêt les MM+
@@lecasuTV Rien ne t'empêcherait ne monter un groupe avec objectif de temps.
Le plus gros problème c'est de passer des heures en file pour ne pas etre pris en clé par des gens qui ont bcp moins de rio....il faudrait un système de solo queue.
J’ai complètement oublié le terme "solo Q" mais
ouais, je pense que ça peut aider certaines personnes.
Il n'aurait pas du changer le système des mythiques à la saison 4 de DF. Je suis war tank et on attends trop de nous, avant on pouvait progresser avec la difficulté croissante, aujourd'hui la différence entre le heroique et le mythique 0 est violente. Blizzard devrait rajouter 5 niveau de MM+ pas de 0 à 10 mais de 0 à 15, faire de 0.5 ect Pour une courbe de difficulté moins forte. En tout cas les tank et les heal avec ça, il y en aura encore moins et les DPS vont encore pleurer parce que ils attendront encore plus longtemps.
Moi, je suis d’accord pour ajouter des paliers, mais le souci, c’est que, comme mes potes me disent, pour eux c’est super parce qu’ils n’ont pas besoin d’attendre un niveau de clé trop élevé pour que ça devienne intéressant. Encore une fois, cela dépend de chacun, de ses attentes et de son implication dans les MM+. C’est vraiment un sujet très délicat.
Mettez un bouton surender comme sur lol pour abandonné la clé et les quit sans le surender bah il se feront ban.
pour moi ils doivent limité a 2 dj non timer par jour... tu loupe 2 dj tu attends le lendemain et cela est valable au niveau du compte (pas du personnage)
et evidement aucun moyen de quitter le groupe a moins d'une votation pour arrêter le dj ou de la fin du timer
Perso ça fais longtemp que je ne fais plus de mm+ car le comportement de quitter des fois sans raison un groupe me saoule! et de quitter une clé qui n'est pas la sienne devrais automatiquement diminuer celle que l'ont possède de 2 rangs!
Je trouve normal de punir d'une certaine manière les gens qui tag dans une clé et qui ne se donne pas a 200%, le prob c'est que les gens peuvent venir et ne risque rien a pourrir le jeu des autres!
Hello bonne video , mais tu as des trucs oui c est vrai le stuff fais pas tout mais ca a toujours ete comme ca , apres toi en que tank certes tu as tes routes dans ta tete , mais ca peut toujours etre bien de link un MDT ( Mythic Dungeon Tool ) meme si la plupart des dps ne l ont pas , mais par exe;ple durant SL quand je jouais tank ca me permettait de faire des grosses cles et les dps savaient ou kick / Claquer des CD Offensif ou defensif . Tu peux tout ecrire sur cette addon avec des notes etc .
Maintenant tu parles des kicks , je suis main heal , le probleme frequente qu on a c est les dispells , exemple sur Stonevault tu as des decurses tu prends expres des boomies ou mage ou shaman , 60% des cas ils ont le talent mais ne le font pas ou non pas le talent et ils ont rien a peter et qu'il te repondent roooh mais c est que une +11 tu peux heal le debuff non ?
Merci pour ta video
ouai donc quand tu tombes sur un groupe où sa meurt 20fois avant le premier boss tu veux te barré et tu risque de te mangé un ban?! Ps: j'ai mangé un ban de 3 semaine ya peu et des avertissements car des mecs en pvp sur qui je tombais souvent s'amusaient à me report en masse avec leur guilde pour que le bot me suspende, en étant un heal qui fait des score de heal souvent 2fois 3 fois plus élevé que les autres heal donc qui se la touche pas pendant les bg et autres.
J'ai arreté WoW a cause de ca, y a 4 ans c'etait la folie. Le truc c'est que ban des gens ca va juste mener a la meme chose qu'on a en raid, il va falloir faire du +15 pour faire du +3 en fin de saison.
Bonjour,
franchement, pourquoi tryhard en PUG puis râler juste après de la qualité des joueurs ? Pourquoi ne pas accepter qu'en PUG, tu vas forcément tomber sur des joueurs différents (en meilleur comme en pire) ? L'excuse du "je fais perdre intentionnellement du temps à 4 teamates parce qu'ils sont plus nuls que moi", c'est ces gens là qu'il faut sanctionner.
Je pense qu'il faut rajouter un compteur indélébile sur les persos des gens toxiques "VISIBLE" par tous (j'ai bien dit les "persos", pas sur le compte lol). Tu leaves (quelque soit la raison), tu te prends un malus qui pourra être contre-balancé parce que tu fais de "bien" et d'"utile" pour la communauté (les joueurs à la fin de chaque donjon pourront contrebalancer positivement ce compteur). Les gens toxiques pourront faire leur vie comme ils veulent, mais ils seront fui comme la peste si le compteur reste toujours très haut.
Il y a un autre truc qui m'horripile mais personne n'en parle : les bonnes manières ont désertées WOW. Quand je joue dans un groupe où les civilités sont perçues comme une perte de temps, ne vous étonnez pas d'avoir des vidéos sur RUclips traitant de toxicité dans un jeu vidéo car, plus rien n'a d'importance si ce n'est la performance... dans les M++. On travaille sur un modèle permettant à des NPCs de couvrir ce terrain et c'est sûr qu'avec ce type d'IA, les civilités sont vraiment une perte de temps. La différence, c'est qu'une IA n'a jamais perdu son humanité.
Ah ouai un autre sujet, on en parle des tanks qui "tank/heal/dps" et qui sprint tout un donjon pour j'imagine une envie pressante, des healers qui ne heal plus (pourquoi faire, le tank s'en charge très bien) et des 2 dps sur 3 qui se touchent la nouille (pourquoi s'embêter avec 3 dps quand le tank peut le faire) ? Certe, en HL, les rôles redeviennent "normaux" mais entre les débuts et le HL, les gens ont le temps de bien apprendre les "mauvaises pratiques" (ceux là même qui qualifieront les gens "normaux" de personne "toxique" en HL lol).
Une autre idée comme ça (je suis généreux lol), il faudrait que blizzard génère des donjons voir des mondes aléatoires (donc sans plan/mob pré-définie et largement médiatisé par les "créateurs" de contenu). Dans ce genre d'instance, on fera le tri entre les gens qui utilisent leur cerveau et ceux qui appliquent des stratégies et tactiques apprises par cœur sur RUclips - pour faire comme les nolifes 1st world. Au moins là, la difficulté "implicite" et l'entraide "communautaire" en petit groupe qu'on a eu la chance de connaître à Vanilla reprendrait toute sa place et toute sa valeur. Dans ce genre de système, on connait déjà les travers mais on sait aussi qu'il y aura toujours des leaders, des suiveurs, de la tyrannie comme des rebellions, de la haine comme de l'amour, en résumé, tout ce qui fait qu'on est pas des BOTs.
J'arrête là (j'ai pas envie d'être un spammeur) et je te souhaites de vivre de belles aventures notamment RUclips.
Alors, tu n'es pas un spammeur. Personnellement, je préfère les gens qui sont ouverts au débat et qui donnent plusieurs idées, plutôt que ceux qui sont fermés comme des huîtres.
C'est un débat intéressant, et je comprends parfaitement ton point de vue. En effet, il y a beaucoup à dire sur la dynamique des PUG dans des jeux comme WoW, où la diversité des joueurs peut mener à des frustrations. Le phénomène de 'tryhard' dans un contexte PUG est souvent paradoxal : certains joueurs veulent performer à tout prix, mais ils finissent par se plaindre de la qualité des autres, ce qui, à mon avis, peut mener à un cercle vicieux de toxicité.
La proposition du compteur indélébile est une idée intéressante. Une mécanique visible pour les autres joueurs pourrait effectivement responsabiliser ceux qui adoptent des comportements toxiques. Cependant, il faudrait bien réfléchir à la manière dont ce système serait mis en place pour ne pas pénaliser injustement des joueurs qui ont simplement eu un mauvais jour ou qui sont novices. Il me semble qu'il existe un système similaire sur Overwatch.
Pour les bonnes manières, c'est triste de constater qu'elles disparaissent de plus en plus, surtout dans un jeu où la communauté est essentielle. Comme tu le dis, les civilités sont souvent perçues comme une perte de temps, ce qui est dommage. Le simple fait de vouloir expliquer la route (en tank) ou de mettre en place une stratégie devient impossible car personne ne répond.
Bah après, je ne sais pas si tu as regardé la totalité de la vidéo, mais j'en parle : souvent, on me demande de pull toute une salle et de bl , mais moi, je dis non. XD Le rôle des healers et des tanks a beaucoup évolué. Le souci, c'est que le jeu a évolué aussi. Pour moi, il est beaucoup trop facile d'upgrader sa clé, ce qui ne permet pas aux gens de bien comprendre ce qu'ils sont censés faire, et surtout, le leveling ne leur apprend rien. (En fait, je pourrais te refaire la vidéo à l'écrit, mais c'est trop long xD)
L'idée des donjons ou mondes aléatoires est clairement un nouveau mode de jeu, et personnellement, je suis ouvert à de nouvelles expériences sur le jeu, donc pourquoi pas. Mais le retour aux sources de Vanilla, je ne suis pas sûr que ce soit possible, vu qu'il y a maintenant Classic. Comme je le dis souvent en live : 'Retail et Classic, c'est deux jeux différents, sans parler de HC et de SoD' xD
Mais en soi, merci pour ton retour. Je n'ai malheureusement pas eu assez de temps pour approfondir certains points, car mine de rien, malgré toute cette 'toxicité', je passe de super moments sur WoW, et je discute et rencontre toujours de nouvelles personnes. Je te souhaite aussi de vivre de belles aventures, que ce soit dans WoW ou ailleurs !
La fin du Rio serait un must
Des recherches de groupe comme en hero et lfr serait moins discriminatoire
Mais ofc avec conditions genre palier dix accessible uniquement si plusieurs keys 9 validées
Ce système est naze
J'ai commencé WoW il y a peu, et en DPS, c'est le bordel dans les MM+.😅
bon chance à toi 😎
On ne banne pas les joueurs qui payent un abonnement sinon il yaura un manque à gagner pour Blizzard, c'est à blizzard de changer le principe des donjons
Dans ce cas, on n’emprisonne pas les criminels parce que ça coûte de l’argent à l’État ? L’argument du manque à gagner ne justifie pas de tolérer un comportement nuisible. Blizzard a aussi une responsabilité envers la communauté pour garantir un environnement de jeu sain
je ne fais plus aucun M+, c'est devenue trop casse pieds.
Oui et non, le niveau de recrutement des pick up est déjà très sélectif pour beaucoup.
Je ne suis pas le best of the best des gamers en M+, cependant j'ai les connaissances de base des mécaniques mais je passe pas ma vie dans les M+ et je peux passer beaucoup plus de temps en recherche de groupe ou à le monter plutot qu'à la faire cette clé, juste parceque je suis jugé sur mon Rio et pas sur mon vrai gameplay personnel. Je suis un bon joueurs mais ma vie n'est pas de pusher et ma difficulté pour les groupe est là.
Les groupes de très bons joueurs à 2k5 3k Rio ne prendront jamais des Rio très bas, bas ou moyen, donc les vrais très bon pusher n'auront jamais ce soucis de se retrouver avec un branquignol à 95% du temps. Oui ils sont pas à l'abri d'un mec boosté, mais alors la question ne se pose pas sur les joueurs mais sur la légitimité des boost.
Les bons joueurs seront les plus touchés par les mauvais joueurs.
Ils devraient mettre une enquete de satisfaction si tu demandes à quitter une clé (raison de ton départ par exemple) avec une enquête derriere si y a une réclamation d'un autre joueur qui se plaind du leaver en plus, comme ça si le leaver quitte en disant pourquoi et que c'est légitime il sera pas sanctionné.
Enfin y a plein de possibilité d'assurer et de satisfaire tout le monde. Les sanctions ne devraient pas fonctionner avant un certain niveau de clé je pense aussi. Les basses clé ça ne mérite pas un ban. mais les moyenne clé première sanctions (déserteur etc...) et grosse clés ban car les gros joueurs entre eux devraient être capable d'avoir cette maturité.
Et puis le manque de communication entre les joueurs aussi est toxic, bcp de Fr ne parlent pas anglais ce qui rend la discussion compliquée, il devrait y avoir un message d'avertissement aussi quand on coche les autres pays dans la recherche en disant /!\ Attention sélectionner des langues sans les parler peut compliquer la communication en donjon.
Les nouveaux il faut aussi leur apprendre les rudiments et les acronymes , surtout ceux propre à leur classe, car quand un nouveau, seul mec à avoir la BL dans un groupe et qu'on lui claque : BL, allo BL et qui ne sait pas ce que c'est oulalaa ça aussi c'est relou, et pire Jean-mi a la BL dans son panel de skills alors il l'utilise à son gré parceque ça lui va de l'utiliser sans savoir que c'est une mécanique précieuse "de groupe" à n'utiliser que dans certains cas, et pas sur le petit mob qui traine au bord de l'instance
PS : mon petit message à passer aussi > ne prenez pas un hunt pour la BL, oubliez vraiment qu'il a la BL sur les grosses clé laissez lui son pet DEF et ne l'embêtez pas avec ça, d'autant que quand c'est un hunt précis....quand bien même ils font actuellement uen refonte du markmanship et l'utilisation des pets, mais vraiment si vous voulez une BL , prenez un cham/mage/evo mais laissez le hunt tranquille avec ça, vraiment. Les gros gamer eux savent de quoi j eparle, donc je parle surtout aux petits joueurs qui pensent tout de suite qu'en prenant un hunt ils prennnent une BL, non non non, prenez une autre classe pour ça, merci.
serait temps de foutre des soloQ pour aller en MM+ blizzard
Tu mets un système de SoloQ avec un minimum de stuff et de Rio, en gros comme sur LoL avec des rangs (bronze, argent, etc.). Ensuite, tu laisses une option personnalisée pour les fous qui veulent en prendre plein la gueule. XD
tu te plains des gens qui ne connaissent pas "les mécaniques de base", mais tu explique en même temps ne pas avoir compris pourquoi tu te faisais OS sur le premier boss de DawnBreaker...
Sinon sur une part du sujet je te rejoins "un peu", sauf qu'on ne peut pas comparer wow et FF14 par exemple. . . Ce n'est pas du tout la même échelle.
y a un autre point pour les m+ que j ai remarque depuis un moment dsl pour les pro mais les mdi devrait se faire en fin de saison car le nombre de joueur qui prenne les meme classe quand mdi et qui font n importe quoi en se croyant pro sans connaitre la classe ou faire les meme strat qu au mdi mais qui n est pas viable en m+ normal
Mais totalement, les gens ne se rendent pas compte que les mdi, ce n'est pas la réalité. En plus, ce sont des personnes qui jouent ensemble et qui font en sorte d'avoir une synergie compatible et efficace
Le principe des mythiques est toxic , la comu de wow a la reputation d'etre la plus détestable de tous les mmos
Franchement, j’entends ça sur tous les jeux, malheureusement🥲
Pour les traductions, arrête chat GPT et utilise plutôt Deepl.
Je ne connais pas, je testerai
Perso ca me ferais chier de devoir me retaper 20 niveaux de clé pour retrouver du challenge dans les mm+ surtout quand tu vois les mecs arrivé sur des clés HL sans connaître les mécaniques du jeu. Puis on en parle des mecs PL par leur pote et des mec qui font du boosting sans déconner tu prends des mec 2800 3000 de côte ils savent pas jouer 🤬
je comprend pas les gens qui se plaignent de gens qui se "permet" d'aller dans des grosses clés et qu'ils connaissent pas les strats ect ... quesqui empeche ses joueurs de develloper ses capacités social et d'avoir un groupe de personne fixe pour faire des clés et push au max ? la verité derriere tout ça c'est que c'est la meme toxicité que dans lol ... faut aller vite faut pas travailler les donjons en groups faut pouvoir tag avec n'importe qui en dix minute pour enchainer en masse sans reflechir et avoir du gros loot ... que les gens arretent de vouloir jouer en petit groupe qu'il recrée des guildes avec 20-30 personne connecté qu'ils echangent et fassent connaissance et apprenne a jouer entre eux ...
Je serais pour la fin surtout des récompenses individuelles en MM+ mais debloquer des recompenses a un groupes et en fonction de leur regularité pas sur un donjon push ... le concept de push est problematique les mecs vont try de push au max pour aller grater des recompenses et essayer d'avoir le plus beau ilvl ... c n'imp
Tu peux développer tes capacités sur des petites clés et progresser progressivement, sans forcément te lancer directement sur des clés que tu ne maîtrises pas encore. Par exemple, malgré le fait d’avoir un personnage HL, avec mon moine heal, je fais au maximum des petites clés pour bien comprendre mon rôle, apprendre les donjons en tant que soigneur, et, par la même occasion, discuter avec les nouveaux joueurs pour les conseiller s’ils sont perdus.
Malheureusement, si tu joues DPS, tu peux attendre longtemps pour trouver un groupe. En paladin rétribution, par exemple, je passe parfois 45 minutes à patienter, à taguer littéralement toutes les clés possibles. Et si je finis dans un groupe où certaines personnes n’arrivent pas à DPS correctement ou ne savent pas interrompre les bonnes capacités, cela peut devenir frustrant. C’est d’ailleurs une des raisons pour lesquelles je ne joue plus DPS 😂.
Les MM+ sont un mode de jeu exigeant, qui demande beaucoup d’investissement. Je comprends que, si tu as un temps de jeu limité, il soit difficile de prendre le temps d’apprendre chaque donjon un par un.
Le système de "push" actuel ne motive pas forcément à aller chercher des récompenses significativement meilleures. À part le timer et le score (Rio), il n’y a pas grand-chose à gagner. C’est pour cela que beaucoup de joueurs n’ont aucun intérêt à rester sur des clés supérieures à 10.
Cependant, je pense que si on avait plus de possibilités de jouer en communauté, cela rendrait les choses beaucoup plus simples et agréables.
Pour moi, ce n’est pas la faute des personnes qui veulent apprendre, bien au contraire. Ce sont souvent celles qui font l’effort de progresser et de s’investir dans le jeu.
Le problème vient plutôt du système ou du manque d’outils adaptés pour les aider à apprendre dans de bonnes conditions, sans subir trop de pression ou de frustration. 🙃
7:40 c'est plus que 15s, car il y a le trajet et les CD
Ouais c'est 15 sec la mort quoi, le reste c'est du bonus 😂