Твою армию пожгла не Джайна, а пироманты-он как я понимаю каждый матч выбирал разный путь развития фракции, и в данном бою он вкачал по максимуму боевую магию: если идти по двум другим путям то у пиромантов будет самым сильным заклинанием огненное дыхание=им надо подходить вплотную к твоей армии,что рисковано.А при пути заклинателей у магов не 2 ступени улучшения магии,а 4-и вот на 4 ступени они могут выжигать армии врага за секунды. Кстати,на счет урона убийц и грифонов-в игре это не расписано, но урон от дальних атак распределяется примерно так: 150%-Без Брони ,200%-Легкая Броня,75%-Средняя Броня,100%-Тяжелая Броня,50%-Броня Героев,35%-Укрепленный Объект. Т.е. твои снайперы гномы с их низкой скоростью атаки и 2-ным уроном хоть и все равно имбовые, но вот даже с критом они не всесильны-их атаки сразу же можно делить на 2 при фокусе героев,а у юнитов есть еще и показатель защиты что режет дополнительные %-ты урона...хотя с таким количеством урона это все равно крайне больно,но с меньшими цифрами все же стоит выбирать кого кем бить. Обычный урон, т.е. урон ближников(хотя такой тип урона не только у ближников), наносит тем же героям 100% урона,тогда как атаки всех других типов войск наносят лишь 50%,а не только дальников. А вот магическим уроном(тем что атака войск) можно хорошо пробивать тяжелую броню=пехотинцев,рыцарей и т.д. Она наносит 200% урона по ним=грифоны и прочая летающая магическая живность в первую очередь это контр пехота и против толстых юнитов(хотя у тех же великанов ночных эльфов броня средняя=их надо резать обычным уроном)
надо было в этот раз в силу артефактов играть, у меня у войск была бы уйма брони от магических щитов и мб меня бы так жестко не пробивали, но к сожалению даже големов с несамыми плохими статами пробивали на раз два, может нужно было сыграть в элемов, они по статам хороши и абилками могли бы задушить тоже пачку кота, ну или сыграть в другой тип магов, у гидромантов дальше действуют спеллы, хотя урона немного меньше, смотря ролик фета я понимаю что всё было не так плохо как мне казалось, если бы я немного грамотнее сыграл, то разобрал бы пачку кота
Если все фракции имеют ОПшных юнитов (Op, OverPower, слишком сильных), то никто не ИмБа (ImBa, ImBalance, несбалансированный). Но если пропорция стоимость-урон-живучесть меняются в сторону большего урона радикально, то это уже баланс не «WC 3 TFT», а другой игры. Важным становится не управление в течение стычки, а правильная инициация.
Твою армию пожгла не Джайна, а пироманты-он как я понимаю каждый матч выбирал разный путь развития фракции, и в данном бою он вкачал по максимуму боевую магию: если идти по двум другим путям то у пиромантов будет самым сильным заклинанием огненное дыхание=им надо подходить вплотную к твоей армии,что рисковано.А при пути заклинателей у магов не 2 ступени улучшения магии,а 4-и вот на 4 ступени они могут выжигать армии врага за секунды.
Кстати,на счет урона убийц и грифонов-в игре это не расписано, но урон от дальних атак распределяется примерно так:
150%-Без Брони
,200%-Легкая Броня,75%-Средняя Броня,100%-Тяжелая Броня,50%-Броня Героев,35%-Укрепленный Объект.
Т.е. твои снайперы гномы с их низкой скоростью атаки и 2-ным уроном хоть и все равно имбовые, но вот даже с критом они не всесильны-их атаки сразу же можно делить на 2 при фокусе героев,а у юнитов есть еще и показатель защиты что режет дополнительные %-ты урона...хотя с таким количеством урона это все равно крайне больно,но с меньшими цифрами все же стоит выбирать кого кем бить.
Обычный урон, т.е. урон ближников(хотя такой тип урона не только у ближников), наносит тем же героям 100% урона,тогда как атаки всех других типов войск наносят лишь 50%,а не только дальников. А вот магическим уроном(тем что атака войск) можно хорошо пробивать тяжелую броню=пехотинцев,рыцарей и т.д. Она наносит 200% урона по ним=грифоны и прочая летающая магическая живность в первую очередь это контр пехота и против толстых юнитов(хотя у тех же великанов ночных эльфов броня средняя=их надо резать обычным уроном)
надо было в этот раз в силу артефактов играть, у меня у войск была бы уйма брони от магических щитов и мб меня бы так жестко не пробивали, но к сожалению даже големов с несамыми плохими статами пробивали на раз два, может нужно было сыграть в элемов, они по статам хороши и абилками могли бы задушить тоже пачку кота, ну или сыграть в другой тип магов, у гидромантов дальше действуют спеллы, хотя урона немного меньше, смотря ролик фета я понимаю что всё было не так плохо как мне казалось, если бы я немного грамотнее сыграл, то разобрал бы пачку кота
Имба имбовая, хотим ещё имбовых фракций
Добрый день, на связи автор. Спасибо за обзор
Если все фракции имеют ОПшных юнитов (Op, OverPower, слишком сильных), то никто не ИмБа (ImBa, ImBalance, несбалансированный). Но если пропорция стоимость-урон-живучесть меняются в сторону большего урона радикально, то это уже баланс не «WC 3 TFT», а другой игры. Важным становится не управление в течение стычки, а правильная инициация.
если у всех людей отрезать член, то у всех будет член - логика)
Фэт, а где можно записи стримов по вк3 найти?
они заблочены
Кто може сказати как установить раси
а мод на рефордж не ставится?
хз, я ставил 1 .26