Консоли вновь победили PC! Революция в золотом стандарте FPS для приставок.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 окт 2024
  • FPS в консольных видеоиграх теперь можно поднять до 40, что сильно скажется на качестве восприятия. Приятного просмотра!
    ►Мой инстаграм: / gerundiy117
    ►Новая книга в жанре дарк фэнтези: author.today/w...
    Вы никогда не задумывались о том, для чего еще во времена PS4 и Xbox One создатели игр стремились добиться именно 60 кадров в секунду? А если это не удавалось ввиду большой нагрузки на железо и игра не справлялась с поддержанием стабильного фреймрейта, приходилось сбавлять обороты до 30. Так почему все-таки 30 или 60? Неужели нельзя оптимизировать проект так, чтобы фепесы скакали от 40 до 50? Зачем намеренно лочить кадры на богомерзко низких показателях, если железо может больше? Все лучше, чем пучить глаза на ужасную консольную “кинематографичную” тридцатку.
    На самом деле все объясняется довольно просто. Дело в том, что большинство современных матриц у мониторов и телевизоров обновляются с частотой в 60 Гц. Неважно, сколько кадров в секунду выдает у вас Контр-страйк на условной GTX 2080, хоть 200, хоть 300 - на стандартном шестидесятигерцовом мониторе пиксели обновляются ровно 60 раз в секунду, они физически не смогут переключаться чаще, так что смысла в излишней нагрузке железа никакого.
    В этом видео я подробно рассказываю, как разработчикам удалось справиться с этой проблемой и повысить частоту кадров до 40. Подписывайтесь на канал!

Комментарии • 29