【FGO】公式運営が想定してなかった運用方法や事件12選を徹底解説【ゆっくり実況】【Fate/Grand order】

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  • Опубликовано: 14 июн 2024
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Комментарии • 137

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g 24 дня назад +116

    運営の1番の想定外はこんなビッグコンテンツになった事だろうな。バーサーカーが全クラス有利でクラス補正で更に火力上がるなんて今となってはバグでしかない。

  • @Takita_Kohaku
    @Takita_Kohaku 24 дня назад +96

    番外の想定外:FGOどころか別ゲーにおいても前髪で目を隠した新キャラクターが紹介されると、某メカクレ魔人が即座に顕現してトレンド入りする

    • @Juzou13
      @Juzou13 24 дня назад +18

      レジライの癖の強さがあまりに浸透して例の事件ですぐに話題になりトレンド入り。

  • @user-jm1fk7us3i
    @user-jm1fk7us3i 24 дня назад +174

    強すぎたからといって当たり前のように強化解除を連発しないでほしいなぁ…

    • @user-ze6dh1fw8q
      @user-ze6dh1fw8q 24 дня назад +57

      強化解除!チャージMAX!タヒね!の一辺倒きつい

    • @user-xr4tg9vq5s
      @user-xr4tg9vq5s 24 дня назад +15

      先に敵がインフレをするのがfgo

    • @solomon8846
      @solomon8846 24 дня назад +5

      まあ敵が弱すぎても歯応えないって言われるし運営は不安よな ヨシキ動きます

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 24 дня назад +3

      5ターンに1回しか強化解除ぶっ放せない聖職者…

    • @geniste
      @geniste 23 дня назад +15

      鯖をどんなに育ててもそうやってギミックで殺しにかかる癖に負けたら「育成が足りません」って煽ってくるの本当にやめてほしい

  • @kremlin4894
    @kremlin4894 24 дня назад +31

    対人ゲームじゃなくてよかったと思うのともう9年もやってるのかって言う驚き

  • @unkonow445
    @unkonow445 24 дня назад +62

    ジュナオほんと5年前とは思えん程の性能してるよな
    クラスコありの完全体はまさに破壊神

    • @jhgfvcbc
      @jhgfvcbc 21 день назад +4

      一番やべーのが、まだ強化の余地があるとこよな。

  • @annetapu5202
    @annetapu5202 24 дня назад +40

    クイックにたいして厳しいよね。いろんな倍率的なの標準化してもいいでしょ。
    今ならジャックちゃんブレーカーにならんでしょ

    • @user-xr4nh1yz3j
      @user-xr4nh1yz3j 21 день назад +1

      バスター>攻撃力、アーツ>NP回収、クイック>?(多分想定だと星出しカードなのだが一部のキャラ以外ヒット数の関係でほぼ出さない)
      なのが現状だしね・・しかも攻撃力も低め

  • @user-dt7cp1bx6q
    @user-dt7cp1bx6q 24 дня назад +26

    アドバンスドクエストの不人気っぷりは想定内だったのだろうか
    1回で5つのクエスト出して完凸まで持って行けるようにしてくれればよかったのに

  • @user-vi9gk8ce9d
    @user-vi9gk8ce9d 24 дня назад +37

    同じような複合礼装ばっかもあれだけど尖りすぎてインフレ加速やガチャ集金も嫌だしなぁ…

  • @user-vh1jc7ff3h
    @user-vh1jc7ff3h 23 дня назад +25

    最近フレンド枠の業者マシュが成長してきて謎の熱さを覚えてる

    • @user-cc5ek3xt9q
      @user-cc5ek3xt9q 17 дней назад +5

      その人、フレンド枠知らないだけの人では…?

    • @user-vh1jc7ff3h
      @user-vh1jc7ff3h 11 дней назад

      @@user-cc5ek3xt9q それが名前が適当(?)なコードみたいなやつなんだよね…

  • @user-bp4mk1lg4j
    @user-bp4mk1lg4j 24 дня назад +11

    芹沢さんのレイド戦の時はものすごく素材がまずくて周回する人少なくて失敗になったはず
    だから芹沢さんがわざと素材をまずくすることで討伐防ぐ策士として語られてましたな

  • @user-ts5ur2ip5l
    @user-ts5ur2ip5l 24 дня назад +26

    ぐだイベはその名通り運営の箸休め的機関のイベント化と思いきや、最近はレイドといい人気NPCの鯖実装期待といいなかなか重めに変異してる気がする。

  • @Cagnazzo_the_archfiend
    @Cagnazzo_the_archfiend 23 дня назад +9

    大人気NPCのプレイアブル化なら、まずはジャンヌオルタとエレシュキガルでしょう
    古すぎて最近始めたマスターさんには伝わらないという判断かしら

  • @kkmaui-wh5rb
    @kkmaui-wh5rb 24 дня назад +8

    アーラシュと陳宮はコストが低いのも強さに拍車をかけてるんだよな。
    この二人と人権鯖の絆はすぐ10になってしまったのでなるべくいろんなキャラ使おうとしてるけど3T周回がなかなか難しい。

  • @user-vp7ib2vl7s
    @user-vp7ib2vl7s 24 дня назад +26

    カノウさんが「レベル100以降の育成をするマスターが予想外に多かった」と言っていたらしいけど、又聞きなので確証がない……
    そういえばマーリンが実装された後のネロ祭で敵がやたらとキャスタークラスの味方を狙ってきて「粗雑なマーリン対策だ」ってツイッターで荒れてたっけ。

  • @user-co6qn5po1v
    @user-co6qn5po1v 21 день назад +8

    90++は普段周回で使わない単体鯖使えたりするから好き

    • @wespel8216
      @wespel8216 4 дня назад

      絆礼装とかの関係上サポーター以外をフレンドから借りるの90++くらいやからな

  • @user-cw2gv7bu8n
    @user-cw2gv7bu8n 24 дня назад +7

    Qサポの追加や強化も欲しいけど、マスター礼装に指定した1鯖のコマンドだけに配りなおす命令が欲しい。もちろん鯖のスキルにあるのも良い。両方あるとなお良い。
    そうすればQ全体宝具で有り余った星で次Waveの1体をクリ殴りで倒すとかやりやすくなる

  • @tekitoniraretsu
    @tekitoniraretsu 16 дней назад +2

    NPC時代からの宝具ナーフと言えば殺李書文もですね。
    衛士長の時は3ヒット宝具だったのが実装されたら1ヒット減らされてました。

  • @user-go8rv2gs3c
    @user-go8rv2gs3c 24 дня назад +17

    すぐ思いつくのはやはりホームズですねえ…
    あれは高難易度クラッシャー過ぎた
    最近のボスや高難易度はすっかりあからさまな枠付き防御バフ引っ提げてくるように

  • @user-op4om2yw9g
    @user-op4om2yw9g 23 дня назад +9

    ロビンの初期不具合、有志の検証によると
    ・デバフだけじゃなくバフにすら反応
    ・クラススキルにも反応
    ・一部の特殊特攻のように反応した数が増えるほど特攻も増える
    で現在の黒聖杯+オベロンくらいのバ火力をタマモがいるかいないかぐらいの最初期に叩き出していた

  • @user-oq1bi7ff7q
    @user-oq1bi7ff7q 24 дня назад +5

    初期は礼装込みでゲームバランスをとっていたけど、このままだと調整のキャパオーバーするから当たり障りのない礼装オンリーになっちまったんだろうなー

  • @723nanoha
    @723nanoha 24 дня назад +20

    看板娘はマジで想定外説ある笑

    • @TReizei
      @TReizei 23 дня назад

      いやむしろ記念すべき第1作 StayNight での不憫っぷりから、アペンドディスク補完⇒数多のスピンオフでメインキャスト化を経て奏章1章で主役張ってる点でしょメドゥ様は。

    • @723nanoha
      @723nanoha 23 дня назад +5

      @@TReizei
      いえ、ここで言う「想定外」は動画でも言っている通り、「礼装の性能が想定よりも強力だった」ということです。

    • @Cusillu
      @Cusillu 17 дней назад +2

      復刻する機会なんていくらでもあったのに
      (ほぼ毎年やってるぐだぐだや京まふ等)
      明らかに出し渋ってるあたり運営も想定外の強さだったことを認めてるんだろうな

  • @user-nd2fy1om4y
    @user-nd2fy1om4y 24 дня назад +8

    ORTの総力戦、看板娘を低レアに持たせて鉄砲玉運用したら拍子抜けするぐらいあっさり突破したからある意味運営の想定外だったかな…

  • @tk8588
    @tk8588 24 дня назад +35

    謎の力で成功したことになったレイド好き

    • @user-oq3jm6ti2u
      @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +12

      あれギリギリに終わった上にアクセス集中しすぎて同期ズレ起きたんじゃないの?

    • @0513fran
      @0513fran 22 дня назад +2

      同期ズレで終わったにしては残り数が多かったように思うが

    • @yopipimaru
      @yopipimaru 8 дней назад

      ⁠@@0513fran同期ズレしてるから残り数が多いんだよ

  • @lancelotarbion79
    @lancelotarbion79 24 дня назад +10

    12:21
    神ジュナはスキル3が無いようなものなのに、当時のバスター宝具ほぼ全員の上位互換だった。
    二週間?後に来た信長は何一つ勝てる点が無く、ボロクソに言われた

    • @user-eq9sr6up4y
      @user-eq9sr6up4y 23 дня назад

      どちらも聖杯鯖なので何か言い返したかったがマイルーム性能も甲乙つけがたい
      カッツ便利だよね

  • @user-tv3bp4wc4d
    @user-tv3bp4wc4d 24 дня назад +7

    10:20 これ確かレイドだったか何だったか→BOXイベ→ぐだぐだ邪馬台国で石も林檎も完全に枯渇したのが理由だったはず

    • @user-oq3jm6ti2u
      @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +5

      レイドじゃないけどハンティングクエがあったみたい
      それと平日開催、素材他のノッブと比べて美味しくないなどがあった

  • @user-lu5dx9by7r
    @user-lu5dx9by7r 24 дня назад +5

    当時始めたてのウブなマスターだった私は、アウトレイジを重ねてしまった……凸れる訳でもないのに、仕方ないとはいえ後悔してたりする……

  • @sinkom4533
    @sinkom4533 24 дня назад +26

    運営にとっての想定外の埋め合わせを、プレイヤー側に押し付けるやり方はヒドイと思ふ。

  • @user-zj9ps7xs1n
    @user-zj9ps7xs1n 24 дня назад +12

    コードリムーバーもアイテムの効果が変わるぐらいには想定外だったと思います。
    あと、メンテで喜ぶ人がいるのも想定外かな?(石貰えるから当然だけど)

  • @user-hi2pf4sq3d
    @user-hi2pf4sq3d 24 дня назад +3

    自分が思う運営の想定外と言えば【喋れるバーサーカーじゃなきゃFGOのシナリオが進まない】今では喋れるバーサーカーばかりです

  • @user-ed1ry6pz4f
    @user-ed1ry6pz4f 24 дня назад +6

    想定外って言うと少し違うかもしれんが、初期の構想で、カリスマとかスキルを、ランクで数値を細かく設定してた事とか、ABQのカードの順番でヒット数を変えてた事って、大分足枷になってたんだろうな〜って思う。
    最近の鯖だと、10%、20%とかキリの良い数字だったり、順番変えてもヒット数は変わらないし。

    • @majishan0907
      @majishan0907 23 дня назад +3

      アルジュナのNP25チャージも今となっては微妙すぎたとか思ってそう
      虚数魔術と冬の結晶が有るから最低限の意味は有るんだけど・・・30でいいやん、ってなる

  • @user-yi1ti6uf2r
    @user-yi1ti6uf2r 23 дня назад +3

    いやホントFGO終わった時の自分が怖い

  • @user-fj9em8pw8q
    @user-fj9em8pw8q 24 дня назад +14

    スカディ実装が6年前だと...?

  • @user-zx3io9bt1u
    @user-zx3io9bt1u 24 дня назад +3

    運営さんの想定外…売上 人気
    新キャラ新イベ毎回 X(Twitter)のトレンド入り(カノウヨシキ含む)

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +2

    Quick時代のエドモンみたいなあの人一人で良くないですか? みたいな環境は相当堪えてたと思うぞ。
    Artsは水着伊吹がその域に達してる様なもんだけどバスターは居ない

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 15 дней назад +1

    草十郎さんはバーサーカー補正で安定して1.5倍取れるからわざと宝具威力を陳宮アーラシュに比べて抑えたって感じがする
    それでも安定してデスチェンできるのはメリット

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +2

    ORTシバルバー 徐福単騎
    ゲージ長いから火力控えめにしたんだろうけどそのせいでORT関連のバトル最弱になるという

  • @sansangogo3355
    @sansangogo3355 24 дня назад +7

    陳宮は強制前衛出撃邪魔NPCを排除できるのがクソ便利
    これやってタゲ集中で自分も退場できるのが最高

  • @user-im1yz7ue2z
    @user-im1yz7ue2z 23 дня назад +2

    タゲ集中未だに無凸アウトレイジしか持ってないからどうか…どうか…

  • @user-ij8vo8lo2n
    @user-ij8vo8lo2n 23 дня назад +1

    初心者の頃フレンドの神ジュナ借りてたけどめっちゃ強くて心強かった

  • @bluetuberosa2945
    @bluetuberosa2945 18 дней назад +2

    推しだけじゃなくて他のサーヴァントも使って欲しいならクソ苦行の育成緩和しろ

  • @user-ti8yn9kh8y
    @user-ti8yn9kh8y 24 дня назад

    想定外といえば、ネロ祭で最後の難易度が難しすぎて修正入ったけど、後でその調整前の難易度も普通にクエストとして出てくるようになったこと
    高難度と美味しい周回が一緒に来ていて、あれは過去一忙しいイベントだった…

  • @MANA.mirusen.c
    @MANA.mirusen.c 24 дня назад +1

    実装当時オルジュナゲット出来て本当に助かった。

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +3

    動画ほどの想定外じゃないと思うけどホームズも対処困ったと思うぞ。
    特殊耐性てホームズ実装後に出来たと思うし

  • @user-oc4vy4fh6j
    @user-oc4vy4fh6j 9 дней назад

    ハニワノッブのレイドが間に合わなかった理由は、嵐ノブ以外の素材があまり美味しくなかった事と、何よりあれド平日(確か水曜日)に開催されてるのに期間が24時間しかなった事よね

  • @user-zm6yk3ir1z
    @user-zm6yk3ir1z 24 дня назад +3

    つい昨日業者アカらしいのにフレンド申請あったけど断ったわ
    レベル1のオルテナウスマシュしか居らんの気持ち悪過ぎる……関わりたくない

  • @user-lc1bn7vj3z
    @user-lc1bn7vj3z 22 дня назад +1

    レイド戦を時間制限にしたのがまほよコラボの怪異討伐戦になるのか

  • @Yuki.Kaito.12534
    @Yuki.Kaito.12534 16 дней назад

    14:30 初登場NPCで後年実装の最新例:マリー・オルタ (20年5月レクイエムコラボ→24年3月奏章2)

  • @31toseen
    @31toseen 24 дня назад +2

    ターゲット集中、未だにマスター礼装でも来ないし、やりたくないんだろうの意図は感じる。
    それはそれとして、開発期間の長さは想定外だと思う。

    • @user-wk9nc6tr7i
      @user-wk9nc6tr7i 10 дней назад

      そもそもクロエの自主交代やデスチェンジと同じでタゲ集中で意図的に落として実質オダチェン回数増やせるのが強みで ただのタゲ集中マスター礼装出ても微妙でしょ

  • @user-pv9lv4bg6m
    @user-pv9lv4bg6m 21 день назад +1

    NPC人気というか高杉人気が想定外は流石にない

  • @user-tt1xl1vm4e
    @user-tt1xl1vm4e 24 дня назад +3

    想定外とかはどうでもいいが、過去イベのコマコや礼装を、祝祭で良いから復刻してよねー アンケにも要望書いておいたよ

  • @user-xw4pj7hu8c
    @user-xw4pj7hu8c 22 дня назад +1

    最近復帰してドクターロマンとお別れしたくらいの新参です😢 絶対に必要になる素材の稼ぎとかまとめて欲しいです😭

  • @mh.5819
    @mh.5819 24 дня назад

    神ジュナはいつかのネロ祭り系で3色耐性のゴルゴン3姉妹をギミック無視で宝具連射でねじ伏せるとかしてたからなあ……まだ当時のBサポートはシェイクスピアが使われていたくらいの時期だったと思うんだが……

  • @umigonia3231
    @umigonia3231 8 дней назад

    スカスカシステムには当時からずーとお世話になってました。その名残りで今でもサポートには自由枠にスカディ出してるよ。キャスサポは術トリアだけど

  • @jtr5494
    @jtr5494 24 дня назад +2

    バーサーカーが強すぎるのが想定外だとしてもクラスの格差を本当に無くそうと思ってたら
    殺の0.9倍補正削除(術はそのまま?)
    降を1.1倍補正に変更
    (有利とれるクラスが誰でも有利の狂とほぼでない降と詐なのに秤と讐と違い1.1倍補正がない為弱い)
    はやると思うんだがなぁ

    • @user-xr4nh1yz3j
      @user-xr4nh1yz3j 21 день назад

      バーサーカーは全員有利つっても1.5倍(もちろん受けるダメは2倍)だからちゃんと調整しないとガチで最弱になっちゃうのでかなり頑張って調整してると思うw

    • @jtr5494
      @jtr5494 21 день назад

      @@user-xr4nh1yz3j 1.1倍補正あるのと狂とか讐は素のatk高めに設定されるから、0.9倍補正の殺とか1.5倍有利の分詐あたりより火力高くて立ち位置奪っちゃってるからな
      対騎でatk10000の殺とatk11000の狂だと狂の方が火力でるし
      防御不利ってのがそもそも周回だと攻撃食らわないし高難易度だと無敵とかで対策すること多いからデメリットになってない
      防御有利でも消し飛ぶときは消し飛ぶしな

  • @kotowarian3862
    @kotowarian3862 24 дня назад +4

    高杉さんNPC発表は、まさかの絵師さんからの発表だったのでまた更に大変だった感があります。

  • @user-pi5hv3fk6w
    @user-pi5hv3fk6w 14 дней назад

    水着伊吹や水着アルキャスが強過ぎたのも想定外だったと思う。宝具撃つとNP増えるA狂にB狂並の性能持たせたら、そら、まぁ…

  • @user-go1kc4cz2b
    @user-go1kc4cz2b 23 дня назад +1

    まぁ全てに応えるのは最初から無理なのは分かりきってたことだからなぁ。歯ごたえがないっていう声に応えて90++とかアドバンスドクエストとか出しても強すぎってなるし、反対の意見に応えて強いサーヴァント実装したらやりがいないってなるし、大なり小なり文句は出るから遊びやすくはしてほしいけど思い通りになり過ぎない程度が結局ちょうどいい。

  • @tryyard
    @tryyard 18 дней назад +1

    スカスカ後システム可鯖の実装控えたのはどん判だと思う。仮にもガチャの目玉だろうに、しかも可鯖が居続けるだけだからね。
    逆にこれからはどんどんシステムできるようにして欲しい

  • @user-cc5zt7bc1y
    @user-cc5zt7bc1y 24 дня назад +2

    クイックサポーターそろそろ追加で来ませんか??
    推し鯖がシャルルだからもっと活躍させてあげたい・・・
    クイックと宝具バフ配れるやつくれ。

  • @user-on5yd8lz7r
    @user-on5yd8lz7r 23 дня назад

    個人的に初期弓ギル様の通常攻撃の星出し性能の修正も残念だったな…。

  • @user-ph4hu7nj5d
    @user-ph4hu7nj5d 10 дней назад

    生者必滅(しょうじゃひつめつ)ですね

  • @user-te6lx2ys1f
    @user-te6lx2ys1f 24 дня назад +2

    スカディめちゃ警戒されたのに、キャストリアのあとAのアタッカーがもっと増えたのは納得いかないよな...np50バーサーカー、np80の特攻持ち、np80の横バフ持ちとか意味分からない性能をする
    せめて利休さんが50%ならな...実装するぐだぐだ鯖も信玄と謙信50%持ってるの、Qの高杉さんも30%は結構抑えられた印象
    それと逆に元祖Aシステムの水着ジャンヌの強化は来ないは残念を感じる

    • @user-xr4nh1yz3j
      @user-xr4nh1yz3j 21 день назад +1

      別に水着ジャンヌはAシステム元祖じゃないよw

  • @AbsoluteRAID
    @AbsoluteRAID 24 дня назад +1

    初期鯖のスキル倍率なんかも今じゃ不具合レベルよね

  • @AZ0950137
    @AZ0950137 16 дней назад

    逆にドラコーはいい調整してた、あれでNP上昇やエクストラ有利、全体宝具なんて与えてたらマジのぶっ壊れになってた

  • @user-gb2yx6vz7i
    @user-gb2yx6vz7i 24 дня назад +1

    嵐と炎以外のノッブのQP、素材とそのドロップ率が不味すぎて誰もやらないで放っといたら、最終日ら辺で討伐ゲージに不自然なブーストが入って一気に加速したけど最終的に闇ノッブだけ間に合わず失敗。
    嵐と炎ノッブは最初の3日間で狩られたのにそれ以外は最終日のタイムリミット12時間前なのに百万体以上は存命してたし闇ノッブなんか2百万体近く生き残ってた。

  • @user-sk9vd4sh6q
    @user-sk9vd4sh6q 24 дня назад +4

    タゲ集中で追撃回避は知らんかったわ。昔、ステラさんにスケゴかけて、ステラさせて敵ターンに入って敵は行動せずプレイヤーターンに移るって仕様があって、それは削除されていたのは知っていたけど。

  • @spiculeyoutube
    @spiculeyoutube 24 дня назад

    神ジュナは周りのインフレが追い付いて許された感あるなw
    搾り取った後にちょい置いて伊吹でトドメw

  • @user-rj1bs7nr4o
    @user-rj1bs7nr4o 16 дней назад +1

    ABQのバランスが取れてる…? 明らかにQだけ弱いですが…

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +1

    運営: きのこさんシナリオまだですか?
    きのこ:まだ書いてる
    運営:まだですか?
    きのこ:出来た (大量のテキスト)
    運営:え?こんなに?
    みたいな感じが2部7勝遅れたんだっけ?

    • @user-ft6dd5ey7v
      @user-ft6dd5ey7v 23 дня назад +1

      2部7章はむしろあの凝りまくったマップとORT戦のギミックと調整の方が響いた感あったけどな

  • @WESTF108
    @WESTF108 23 дня назад +1

    キャストリア実装が、もうすぐ4年前になるの驚き。
    聖杯戦線だと、運営の想定外あるんかな? やっぱり強い絆ヘラクレス、殺カーマの永続ガッツ、不沈艦始皇帝……ドラコーはなんか性能抑えめ扱いされてた気がするけど、クラス相性で聖杯戦線ではクソ強だったあたりは、どうなんだろう?

    • @user-ft6dd5ey7v
      @user-ft6dd5ey7v 23 дня назад +1

      戦線でドラコー強いは想定内だったんじゃないかな、
      それまでドラコー無双でクリアできるようにしてたけど
      ラスボスプリテンダーで相性不利にして無双は阻止してたし

  • @user-uk7vy3cc4d
    @user-uk7vy3cc4d 24 дня назад

    鬼の副長やアンメアとかにガッツ付けてゲステラして強制的にHPを減らして宝具火力を上げるのも運営は想定外だったと思う

  • @TReizei
    @TReizei 23 дня назад

    5:05 誰が呼んだか、型月のばくだんいわw

  • @makurosu75
    @makurosu75 24 дня назад

    水着カーマは宝具も絆5になる方も爆速。

  • @user-zt9kx5rx3c
    @user-zt9kx5rx3c 23 дня назад +1

    看板娘復刻して凸りたい

  • @user-hc9in5cw4g
    @user-hc9in5cw4g 24 дня назад

    うちの看板娘アヴィケブロンは今でもいざって時の現役です推しなのにまじでごめんなさいありがとうございます

  • @BW_kuromame
    @BW_kuromame 22 дня назад

    邪馬台国は一応ギリギリ間に合ってはいたんだよ。
    ただアクセス集中とかで通信がクッッッソ重くて、討伐成功の通達が来る前に失敗判定出しちゃった剪定事象があっただけで

  • @user-xr4nh1yz3j
    @user-xr4nh1yz3j 21 день назад

    アーツシステムはスキルからして想定内(でなきゃNP獲得量アップ効果付けないだろうし)だっただろうから
    おそらく想定外だったのはアーツとクイックの性能格差だろうね・・・アーツカードはNP獲得特化で攻撃力も低くはないが
    クイックカードはそれ自体が攻撃力低い上にキャラによって星も出さないからほぼ出し損カードと言う事を忘れてたとしか・・・

  • @user-dj2cl7mg7b
    @user-dj2cl7mg7b 22 дня назад

    レイド戦はマスターが人類悪になるお祭りですからw

  • @mithrilfan
    @mithrilfan 24 дня назад +3

    公式生放送でカノウさんに運営の想定外の運用はありましたか?みたいな質問されてた記憶あるなぁ。カノウさんの回答はお茶を濁し気味だったが。

  • @user-xh4ld1mx8q
    @user-xh4ld1mx8q 24 дня назад +6

    看板娘復刻してくれ

  • @Amanojack3591
    @Amanojack3591 24 дня назад

    バーサーカーのクラス相性はビーストのように、通常7クラスに有利の方が良かったかもねと今は思う。ちょっとバーサーカーは便利過ぎる。まあそうするとオルレアンの邪ンヌが倒せなかったんだけどね
    タゲ集中は仕様が斬新だよね。他ゲーでこの仕様は見た事ない。だからこそ戦略性も生まれてるけど、便利すぎる節はある。あと下手したら単騎の方が強いゲームもかなり珍しい。お陰で魅せプ動画が多く投稿されてるのと、低レアでもワンチャン攻略が可能なのが幅を広げてて良いと思ってるけどね
    デスチェンジは初期ではかなり痛手だったんだけどねぇ、もうフルパでギリギリ倒す! なんて戦闘も減ってきたから、残念ながらメリットでしかなくなってきた……。わざと減らす方がメリットになる場合もあるし
    退場時と登場時バフ礼装、控えでも装備しておくと効果を発動する礼装、この辺りはもっと追加して欲しいけど慎重になってるのかなとは思う。でも牛魔王以外の色バフも欲しいよ……
    強化解除はなぁ、マーリン最強時代辺りによく言ってたけど「マーリンを対策すると他のサーヴァントも皆お亡くなりになる」んだよね。強化解除は対策が少ないのに、全サーヴァントに刺さるからね。それもこれもデバフがあまり強くないのが原因、かな……

  • @user-xc2vu3fk2c
    @user-xc2vu3fk2c 24 дня назад

    100周年って‥30か40あたりできのこ先生の生存も怪しい

  • @user-py3nx8br6o
    @user-py3nx8br6o 24 дня назад

    2:33 モンストの安倍晴明やん

  • @yopipimaru
    @yopipimaru 8 дней назад

    インフレとか考えるなら、何故こんなにもバサカ環境なんだよ…
    学ばな過ぎる

  • @majishan0907
    @majishan0907 23 дня назад

    想定外になるのかは分からないけど、アサシンの攻撃力かな、クラス補正でアタックに0.9倍かかるのに基本攻撃力も低い事
    星出し補正高めだけど集中が弓・騎に負けてるから星出しても他のクラスに吸われるからクリティカル出せない
    基本攻撃力がアサシンで一番高い酒呑童子が基本7クラス全鯖レベル100時比較で26番目、次に高い山の翁が32番目・・・
    アサシン使うよりアルターエゴ・バーサーカー使うって現状が当たり前なの問題だろ
    キャスターはサポータとしての性能高いの増やしてるからアタッカー面弱いのは意図的だと思うけど・・・アサシン・・・

  • @user-ot3lj5ob9l
    @user-ot3lj5ob9l 24 дня назад +2

    周年鯖も性能抑えられんだろうなぁ

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u 24 дня назад +2

    映画でアーラシュ活躍したし演出強化してあげるか、みんな喜ぶだろうなぁ
    演出長なったやんけ 弱体化や!

  • @aniki-yanawarabar
    @aniki-yanawarabar 17 дней назад

    いくら本来の姿じゃないとはいえどう考えても最強じゃなきゃおかしいORTくんがカマソッソより全然弱かったのはさすがに笑った
    カマソッソは発狂しながらクリアしたのにORTくんは一切苦戦なかったもんなあ

  • @user-px9zy8bp4d
    @user-px9zy8bp4d 24 дня назад

    PvP要素ないし昔みたいな効果の礼装とか増やしてもいいと思うけどな🤔

  • @user-wu5ok7ls6f
    @user-wu5ok7ls6f 24 дня назад +2

    実装前にNPCとしてプレリリースして反応見るのも悪くはないのかな…。まぁ運営仕事しろと言われそうでもあるけど

  • @user-iy9qh3se2i
    @user-iy9qh3se2i 23 дня назад

    高杉の人気は運営の想定外だったんでしょうね。そして実装された高杉の性能がゴミなのはユーザーの想定外

  • @user-sk6jw8fy4g
    @user-sk6jw8fy4g 16 дней назад

    ぐだぐだ埴輪はギリギリ間に合ったってインタビューで答えてるのにそれは拾わないんですか?

  • @user-rn3dt8uw5w
    @user-rn3dt8uw5w 24 дня назад

    キャストリアはそこまでするつもりがなかったと言われても納得できる
    違うゲームになった

  • @take6597
    @take6597 24 дня назад +9

    特殊な使い方してないのに想定外とか言われてもな…って感じ
    テストプレイしてないって言われても仕方ないレベル

    • @user-gv3ug6ku2y
      @user-gv3ug6ku2y 24 дня назад

      でも対応としてはFGOはまだましな方だとは思う、某ソシャゲーだと想定外の使い方したプレイヤー全部BANしたって話だし

  • @KiyohimeLove
    @KiyohimeLove 22 дня назад

    100周年生きているかな?

  • @user-ch4zz9nl5o
    @user-ch4zz9nl5o 22 дня назад

    ほぼ全部妄想で草

  • @WildDagger
    @WildDagger 22 дня назад

    自分はクコチヒコ兄貴の実装を待ち続けていますが……

  • @KAMIE-asobi
    @KAMIE-asobi 22 дня назад

    当時ロビン最強と言っていたのにディスった奴ら許さん。

  • @syuntokita265
    @syuntokita265 24 дня назад +1

    マーリンの宝具についてはガチャで来た最初から明確にNPC時点とは違う性能だったわけで、むしろ「完全に想定通り」なのでは?

  • @user-un8fj7ns8o
    @user-un8fj7ns8o 24 дня назад +1

    キャストリアが想定外だったのはあくまできのこだけで運営は別なんじゃないかと思わなくもない
    SNS等でアーツにこんな人権サポが来れば…いやコレ強過ぎてA1強になるからダメか…って危惧されてたレベルを余裕で超えて来て騒然となったのは今でも覚えてる