Ну вот история один в один , когда кент заходит играю его тройки, фан , смех , удовольствие. А как соло , так боль , кемперы , снайпера на крупняке , дробовики , 3 сквада на босспите сидит и ждёт кто первый войдёт внутрь.
@@DagonnHUNTerчтобы снизить ммр просто используй неудобное для тебя оружие, непривычное. Например обрез Спрингфилда и обрезы дробашей. Они менее эффективны
Весело сижу на тройках, порой бывают такие кадры киберкотлет, что задумываешься "а что там на 5-6?" Пока ммр работает в том виде котором есть, нет смысла по нему что либо судить. Кд равный и выше 1.5 без кустарных посиделок на оптике и побеге после одного кила пока-что единственный метод хотя бы отдалённо оценить пвп-скилл.
Сразу скажу автору без обид, ммр важен. Играю 4к+ часов 100500й престиж все дела бла бла бла. Вам попались ну такие мобы, особенно в 1й игре, мувмент нулевой враги просто хлебушек, так же случайная тройка снижает "качество" противников, по сути так играют 3-4звезды, сидя на кортанах пикают врага прицел в пол, ну те кто понят тот понял. Так же хочу добавить что в соло чаще всего подбор не по ммр а по моче каина после совокупления с палачом. Как то давно видел видос казахского партнера срутиков, как играется на 6ти звездах, и дальше видеоряд с наказанием балванчиков, челы не то что не мансят, они просто могут статично встать, он показывает вот смотрите 12 хантов положил(некоторых по 2-3 раза) и он не показывает их ммр, но показывает количество очков за убитых противников, и там было в аккурат 300оч с человека что ровняется 3м звездам, по очкам было актуально в 22-23м не помню с какого патча поменялось, ну смысл такой 5звезд 500, 6звезд 600 и тд. хули так не разъебывать? а где мосинки на скоростных с дольчами где нитро ? где прострелы через стены? так вот что касается ммр 5-6 звезд, на 6ти чаще всего играют сольники которые сделают пару килов и на выход, только ради кд, либо челы с подрубом решейдом, приваткой особенно ру сервера мое почтение, в вашей игре были противники 4 и 5 звезд, следовательно либо вы только получили 5ку и находитесь на перепутье между 4мя и 5ти, либо кто-то из ваших тимейтов и в том числе вы скоро попращается с 5кой, когда противники 5-6 значит кто-то из вас идет на повышение. Что касаетсявыбора снаряжения оно к ммр не имеет отношения, от выбора снаряжения зависит только снаряжение противников, берете снайперку, в катке будут другие снайперы, автомат нитро корона, будет у кого-то еще. идете в 3йке 50ми хантами с автоматами, вряди вам попадуться 3тимы с 1м тирными бесплатными охотниками. Ммр это далеко не проблема этой игры, качество серверов, сетевой код, рассинхронизация и низкий тикрейт и изобилие читеров в игре вот что может добить эту игру, смена движка врядли исправит ситуацию, я с беты играю и вижу с каждым последующим шагом к ремонту одного, ломается два три рабочих компонента, посмотрите на кс2, что у valve нет денег? никак не могут игру починить, ну а вам что хантеры? держите новое длц за 10 долларов, аминь
9:30 скажу по секрету, когда твоего убийцу убивают и он выходит из катки это отображается у тебя на экране ( скорее всего игра в реальном времени продолжает следить за твоим противником и отображает его скин в новой катке, это кстати работает и на сведениях о командах после игры где можно посмотреть кда игрока)
@@vladimir__proso__ когда тебя убивают у тебя появляется окно где указан хант который тебя положил, статистика урона и дистанция с которой он тебя убил и с какого оружия, и когда в этом окне после переключения на напарника у тебя меняется скин убийцы это означает что он уже вышел из матча и играет новую катку на новом ханте (собственно это и видно на указанном моменте видео)
Полезным для меня уже есть то, что я получил от вас всех обратную связь. Естественно я ,как автор, обязан пробовать улучшить некоторые вещи при создании контента, увы это не всегда работает.
Слегка выкручена насыщенность. Это позволяет вам на видео увидеть палача,или рептилию. В противном случае будет просто серая стена ,где все сливается. Спасибо за замечание, попробую слегка уменьшить.
@@GrimAdventureGames такое тяжело смотреть, глаза начинают болеть. Мне кажется, что лучше гамму вообще или не трогать или слегка. Не вижу проблемы рассмотреть кого-то на экране, в игре же как-то справляемся)
Мне кажется ММР больше отвлекает. На видео больше файтились, чем крысили. Может этим отличались. Но я всегда по фану играю. Ну а так, автор, норм фрагов сделал, молор.
В этой игре не работает Ммр уже давно) На 5 звезд играем с момента его появления , как с другом в пати заходим, 4 из 5 катки с пацанами 6 звезд , которые лупят через стены с автомата, особенно на ру серверах. А европейцы наооборот потом ноют, что мы не на своих серверах играем) Может с новым движком поменяется что то, но а пока имеем что имеем
Ну насколько я осведомлён на РУ серверах проблемы с Азиатами (софтерами и пинг абузерами) . Европейцы жалуются по той же причине , разница в пинге. Люди бегут с РУ кластера от азиатов к европейцам (Все как в реальной жизни)
И осторожнее с утверждением ,что вы с другом играете на 5 звезд и часто с 6-ками . А то сейчас набегут комментаторы и расскажут , что у вас 6 звёзд как у них 2-3.
Это не настройка клиента ,или графики. Это фильтр от ОБС , который влияет только на картинку в записи. А на компе в настройках GeForce Control Panel поиграйтесь с настройкой Digital Vibrance.
Когда я, со своими 3* иду в матч с рандомами, то мне попадаются 2-3* которые играют примерно так же, как и противники на видео. Стреляют в ноги или вовсе не стреляют, а смотрят куда-то явно не туда. Когда ты стоишь долго в двери, никто хэдшот не поставил (по стоячей цели то). Ходя с натянутым луком не словил ни одного хэдшота. Реснутый тип начал в панике убегать, а не зарезал тебя ножом. 5* так не ведут себя никогда. 5* это гарантированный хэд в ответочку, даже если ты стреляешь в него из кустов, а он к тебе спиной повёрнут.
На видео есть конечный результат. Зачем снова говорить, что это не 5 звёзд, если это очевидно. У меня вопрос,как убить с лука, если его не натянуть? И хед первый в открытую дверь, поставил я, а не мне ). Или у меня какие то другие 5 -6 заезд, которые в вашем мире соответствуют 2-3 ?
"5* так не ведут себя никогда" как можно судить о поведении 5* , если вы их никогда не видели ? "со своими 3* иду в матч с рандомами, то мне попадаются 2-3*" , если кидает с 2 звёздами , это значит , что у вас почти 2 звезды по ММР. Не вижу смысла , обсуждать мою игру с людьми , которые играют 2 звезды.
@@GrimAdventureGames 5 звезд бывают разные. Надо смотреть на ммр матча. Тут он 4,5 у всех, значит это очень слабые 5ки. Поэтому здесь прокатит и лук и такой мувмент. Когда он у всех 5,5-6, то это совсем другая игра, где с луком, если ты хоть кого-нибудь бы убил, то это уже была бы победа.
@@GrimAdventureGames с чего бы я их никогда не видел? Как бы я мог говорить о них? Ты хоть чем то подумал, прежде чем такое писать? Когда я иду не с рандомами, а с 4*другом нас кидает на 5-6*. И они играют значительно лучше, чем люди на этом видео.
Я как раз подумал. Если ваш друг 4* + вы пусть 3* , Вас к 6* в жизни не кинет. Если только 6* не зашёл в лобби с другом 2*. Наверное просто в видео 1*.@@Zeratul77790
А где это разработчики анонсировали переработку MMR и как они собираются его перерабатывать? Или пока нет инфы? Графика - вырвиглазная. Кстати, "крайтеки" то говорят, что это читы, и именно по этому они банят как настройки через Nvidia драйвера, так и с помощью Reshade. Ну, пытаются банить, но из-за кривого античита, у них это плохо получается. Если бы они этим хоть как-то занимались, за такую графику давали бы бан. MMR - это не "звёздочки", которые все видят, MMR - это число, диапазон которого отображается в скобках. И сам по себе MMR - это "мгновенное" значение того, как у человека "идёт/не идёт" игра. Один день можно на 3* играть, другой на 5*. P.S> Вырезки из игр, они же видосы заливаемые на ютуб - это как раз таки моменты, когда у автора очень хорошо летит в бою, а у других игроков - очень сильно не получается, или "тупят" на ровном месте(при этом в этой катке у них может быть у всех по 5*MMR), по этому и выглядит это как "стадо болванов сами подставляются под выстрелы"..... Проигранные бои, и получение рандомных хедшотов в голову никто не будет вставлять в ролик, ибо это не интересно смотреть. p.P.S. Если бы разрабы хотели, они бы уже давно поменяли принцип получения MMR, и вообще систему получения этих "баллов".... Но они не хотят, им важнее сделать "хант 2.0" на новом движке... Именно по этому будут 2 *MMR челики с 10К киллами и >2 KDA, пока разрабов не "захейтят" на столько, что они будут вынуждены это менять. Но, судя по тому, что онлайн в ханте увеличивается, ничего они делать не будут, пока не выпустят Хант на новом движке, т.к. это принесёт больше бабла, чем переработка принципа получения MMR.
Слава Богам! Первый умный человек , который понял , что снять 10 полученых хедов никто не будет смотреть и потому подбираются интересные , веселые , потные , супер результативные моменты.
Что за решейд? Вот что бесит в онлайн дрочильнях, так это - приходится ковырять настройки графики, чтобы как минимум не давать преимущества оппонентам.
Я понял о чем тот тип говорил в видосе мувмента ноль это не в обиду автору или тем кто играл в катке распикиваний нету жампшотов чеков углов в прыжке с уходом за него же аналогов этого только с выстрелами об этом тип говорил
Вы реально уверены,что дополнительная суета и создание дополнительных звуков для противника поможет добиться лучшего результата? Я действительно всегда больше сконцентрирован на стрельбе и звуке. Ибо лишний раз прыгнув и выстрелив,лишаю себя преимущества и выдаю позицию. Прыгну я два раза и получу голову, или чётком сам дам Хэд, тут индивидуально )
@@GrimAdventureGames , тут всё индивидуально. "крыса гемплей" подходит для моментов, где враг ещё не заметил вас. Но если уже началась перестрелка, то "дополнительная суета" как вы её называете, как раз таки и даёт вам преимущество позиций, преимущество первого результативного выстрела, "пикания" не головой, а рукой, чтобы как раз таки не получать хедшот от зацеленного врага, обман врага подпрыгиванием в месте, где он этого не ожидает, чек позиции врага через те же прыжки или "выглядывание" через прыжок и т.д. и т.п. Посмотрите топовых стримеров по Ханту, они 20% времени сидят, выжидая врага, и 80% времени бегают, "суетят", и это приносит свои результаты. Более слабые игроки(в большинстве случает) предпочитают 80% сидеть и 20% времени - "суетить", именно по этому ваш гемплей и сравнивают с более слабыми игроками, именно по тому, что у вас такой стиль игры.
mmr и движок не связаны никак от слова совсем и считается он не на движке как бы, а на бекенде. я вот не знаю кому надо апать ммр в ханте, такой кайф после долгой паузы зайти, поиграть на 3-4 звездах, но блин спустя день игры ты опять 5-6 звезд и духота в играх.
Ты серьезно? ММР с движком как минимум связан в том , что пока идёт разработка движка и контента на новом движке , работать над изменением системы ММР никто не будет. Вот в чём посыл.
@@GrimAdventureGames мда, ты серьезно думаешь, что движок и контент одни и те же люди делают? Это только в инди компаниях на 5 человек. Более того кто делает, движок ему конкретно на хант вообще пофиг. Там разница в заплатах кратная, никто не будет скриптить на позиции инженера.
@@ddlyhm я знаю, что в крупных компаниях разработчиках, не обязательно нанимать на каждый сегмент проекта отдельную команду. Порой одна и та же команда работает над несколькими разными направлениями и делают это не одновременно,а по очереди. Собственно всегда есть приоритезация задач . Есть кейсы, когда место целой команды, занимает лишь один человек. Для того, что бы рассуждать как вы, нужно понимать штат компании и реальное количество людей и приоритеты задач. Сомневаюсь, что вы инсайдер из крайтек. Но если вы в силу своего юношеского максимализма считаете ,что вы все знаете , пусть так.
@@GrimAdventureGames ты зачем на личности переходишь? в разработке кручусь с 2018 года и прекрасно знаю как процессы в таких компаниях устроены и какие позиции какие люди закрывают. даже исходя из того, что они хантят сразу понятно, кто и чем там занимается. но да, ведь пиздануть про юношеский максимализм отличная идея.
Я лишь высказал своё мнение по поводу того , что работа над изменением системы ММР далеко не в приоритете , пока есть более важная работа. И что новая система появится лишь после выхода нового движка и натягивании игры на этот движок. Вы же мне начали рассказывать ,что я кардинально не прав в своих предположениях. Учитывая уровень напористости и желании доказать , что я не прав . Ваше поведение было похоже на поведение молодого юноши . А как мы знаем , молодыми юношами часто движет юношеский максимализм. Извините , если задел, я лишь сделал вывод исходя из собственного жизненного опыта. Сам в ИТ уже порядка 13 лет , как работают в ИТ компаниях знаю и у меня есть твёрдое мнение на этот счёт. @@ddlyhm
Я поражаюсь тому, что настолько сильный игрок играет на 5-6 ммр. Вы своим уровнем игры просто не даёте вздохнуть простым игрокам! Надеюсь после реворка ммр вас апнут на 8... И ваших близких 🐒⚰⚰
Видео вода. ММР важен. Захожу с знакомыми с ммр5-6 (у самого 3-4 скачет) . Там лютая дичь творится, уровень игроков совсем другой . Да он возможно сломан при расчете, но в большинстве мне приходится потеть и стараться, чтобы хоть 4ку удержать. Да и если тыкнуть на чела со звездой 2 то почти всегда увидишь что он дохнет в два раза больше чем убивает. Соответственно нет желание отправлять своего 50 уровнего ханта с ним на слив.
Почему же вода? Вы сами меня поддержали не поняв этого. Посыл и есть в том, что тип с КД 0.5 как вы привели к примеру ,может иметь ММР 5-6 звёзд. Только за счёт того, что добил динамитом, ловушками или лупанул с спарки при условии что тип уже раз падал. Акцент на том, что ММР меняется слишком быстро, надо бы растянуть систему прогресса ММР минимум раза в три. Это уменьшит шанс получения высокого рейтинга случайным путем и станет балансить игроков более справедливо и честно. Может такой хреновый баланс связан с не большим количеством онлайна, ибо править ммр нет смысла, если некого балансить )
@@GrimAdventureGames 30к онлайна только в стиме , думаю людей достаточно для баланса. Хотя все они разбросаны по сервакам, и в РУ мало людей для правильной работы баланса. Но в любом случае 170 часов игры не наблюдал проблемы с балансом, и не думаю что тема с ммр главная проблема игры. И на вопрос важен ли ММР, я бы ответил однозначно да. А касательно правок в работе всего и вся, сейчас вся надежда на новый апдейт игры, который будет предположительно в апреле~. Да и в таком состоянии игра меня устраивает более чем, учитывая что со скидкой ее получится урвать за 5-6$ это подарок с нынешними ценами на игры
Хант эта та игра где ты хочешь что бы твой ммр понизили😂
Вот тут плюсую. Пофаниться ,а не потеть )
@@GrimAdventureGames да ппц,я задолбался на 5х сидеть,а друг на 3ке кайфует))
Ну вот история один в один , когда кент заходит играю его тройки, фан , смех , удовольствие. А как соло , так боль , кемперы , снайпера на крупняке , дробовики , 3 сквада на босспите сидит и ждёт кто первый войдёт внутрь.
@@DagonnHUNTerчтобы снизить ммр просто используй неудобное для тебя оружие, непривычное. Например обрез Спрингфилда и обрезы дробашей. Они менее эффективны
@@TVBox-oh4zf я лично хожу в спасенку, когда тебя 3 раза 1 звезда убивает то ммр идет ко дну, так за 4-5часов с пятерки на тройку падаю
Весело сижу на тройках, порой бывают такие кадры киберкотлет, что задумываешься "а что там на 5-6?"
Пока ммр работает в том виде котором есть, нет смысла по нему что либо судить. Кд равный и выше 1.5 без кустарных посиделок на оптике и побеге после одного кила пока-что единственный метод хотя бы отдалённо оценить пвп-скилл.
По поводу концовки - полностью согласен. Будьте добрее!
;)
Сразу скажу автору без обид, ммр важен. Играю 4к+ часов 100500й престиж все дела бла бла бла. Вам попались ну такие мобы, особенно в 1й игре, мувмент нулевой враги просто хлебушек, так же случайная тройка снижает "качество" противников, по сути так играют 3-4звезды, сидя на кортанах пикают врага прицел в пол, ну те кто понят тот понял. Так же хочу добавить что в соло чаще всего подбор не по ммр а по моче каина после совокупления с палачом. Как то давно видел видос казахского партнера срутиков, как играется на 6ти звездах, и дальше видеоряд с наказанием балванчиков, челы не то что не мансят, они просто могут статично встать, он показывает вот смотрите 12 хантов положил(некоторых по 2-3 раза) и он не показывает их ммр, но показывает количество очков за убитых противников, и там было в аккурат 300оч с человека что ровняется 3м звездам, по очкам было актуально в 22-23м не помню с какого патча поменялось, ну смысл такой 5звезд 500, 6звезд 600 и тд. хули так не разъебывать? а где мосинки на скоростных с дольчами где нитро ? где прострелы через стены? так вот что касается ммр 5-6 звезд, на 6ти чаще всего играют сольники которые сделают пару килов и на выход, только ради кд, либо челы с подрубом решейдом, приваткой особенно ру сервера мое почтение, в вашей игре были противники 4 и 5 звезд, следовательно либо вы только получили 5ку и находитесь на перепутье между 4мя и 5ти, либо кто-то из ваших тимейтов и в том числе вы скоро попращается с 5кой, когда противники 5-6 значит кто-то из вас идет на повышение. Что касаетсявыбора снаряжения оно к ммр не имеет отношения, от выбора снаряжения зависит только снаряжение противников, берете снайперку, в катке будут другие снайперы, автомат нитро корона, будет у кого-то еще. идете в 3йке 50ми хантами с автоматами, вряди вам попадуться 3тимы с 1м тирными бесплатными охотниками. Ммр это далеко не проблема этой игры, качество серверов, сетевой код, рассинхронизация и низкий тикрейт и изобилие читеров в игре вот что может добить эту игру, смена движка врядли исправит ситуацию, я с беты играю и вижу с каждым последующим шагом к ремонту одного, ломается два три рабочих компонента, посмотрите на кс2, что у valve нет денег? никак не могут игру починить, ну а вам что хантеры? держите новое длц за 10 долларов, аминь
Привет. Поправь с лед.раз цветокоррекцию, с 1:57 - цвета "вырви глаз". ролик норм.
В новых роликах уже все как положено)
@@GrimAdventureGames Я заметил) репорт на читераста кинул.
@@huntshowdown2 Правильно. За заслуги
9:30 скажу по секрету, когда твоего убийцу убивают и он выходит из катки это отображается у тебя на экране ( скорее всего игра в реальном времени продолжает следить за твоим противником и отображает его скин в новой катке, это кстати работает и на сведениях о командах после игры где можно посмотреть кда игрока)
Эмм..... Поясни, как это "отображается на экране то, когда убитый противник вышел с боя".... Я чего-то не понимаю в этой игре?
@@vladimir__proso__ когда тебя убивают у тебя появляется окно где указан хант который тебя положил, статистика урона и дистанция с которой он тебя убил и с какого оружия, и когда в этом окне после переключения на напарника у тебя меняется скин убийцы это означает что он уже вышел из матча и играет новую катку на новом ханте (собственно это и видно на указанном моменте видео)
@@youndersafe9807 Интересная инфа, похожа на баг, который даёт много инфы) Единственное, он не канает, если чел на том же скине ханта пошёл.
Нет , увы. Я этот бак встречаю не первый раз. Тебя убивают , противник остаётся живой , просто меняется скин ханта.
Ну картинка конечно трэш, смысл выкручивать что либо, не важно запись это или нет, все те кто играют и понимают что к чему и так увидят... имхо
Полезным для меня уже есть то, что я получил от вас всех обратную связь. Естественно я ,как автор, обязан пробовать улучшить некоторые вещи при создании контента, увы это не всегда работает.
Все кайфово, но что с цветовой гаммой? Оригинальная в игре намного более приятная глазу, как мне кажется
Слегка выкручена насыщенность. Это позволяет вам на видео увидеть палача,или рептилию. В противном случае будет просто серая стена ,где все сливается. Спасибо за замечание, попробую слегка уменьшить.
@@GrimAdventureGames такое тяжело смотреть, глаза начинают болеть. Мне кажется, что лучше гамму вообще или не трогать или слегка. Не вижу проблемы рассмотреть кого-то на экране, в игре же как-то справляемся)
@@SanekiHa В игре это одно, многое зависит ещё от монитора и коррекции цвета. Я гамму не добавлял, это в ОБС фильтр для насыщенности картинки
Мне кажется ММР больше отвлекает. На видео больше файтились, чем крысили. Может этим отличались.
Но я всегда по фану играю. Ну а так, автор, норм фрагов сделал, молор.
Спасибо
Пипец у тебя цветокор) надеюсь это только для монтажа, ибо играть с таким вырвиглазно . Или ты играешь с таким?
Та я это я пытался придать насыщенности картинке при помощи фильтров на обс. Но что то пошло не так
В этой игре не работает Ммр уже давно)
На 5 звезд играем с момента его появления , как с другом в пати заходим, 4 из 5 катки с пацанами 6 звезд , которые лупят через стены с автомата, особенно на ру серверах. А европейцы наооборот потом ноют, что мы не на своих серверах играем)
Может с новым движком поменяется что то, но а пока имеем что имеем
Ну насколько я осведомлён на РУ серверах проблемы с Азиатами (софтерами и пинг абузерами) . Европейцы жалуются по той же причине , разница в пинге. Люди бегут с РУ кластера от азиатов к европейцам (Все как в реальной жизни)
И осторожнее с утверждением ,что вы с другом играете на 5 звезд и часто с 6-ками . А то сейчас набегут комментаторы и расскажут , что у вас 6 звёзд как у них 2-3.
@@GrimAdventureGames ру сервер хорош, пока в катке не появляется тип с иероглифами в нике.
Братанчик а подскажи как такую графику и освещение сделать как у тебя? Это же чере GeForce надо как-то? Не шарю просто за это
Это не настройка клиента ,или графики. Это фильтр от ОБС , который влияет только на картинку в записи. А на компе в настройках GeForce Control Panel поиграйтесь с настройкой Digital Vibrance.
@@GrimAdventureGames , если это настройка ОБС, то зачем она? Это же пздц как не приятно смотреть....
@@vladimir__proso__ Да , урок усвоен. Далее выкручивать не буду
Когда я, со своими 3* иду в матч с рандомами, то мне попадаются 2-3* которые играют примерно так же, как и противники на видео. Стреляют в ноги или вовсе не стреляют, а смотрят куда-то явно не туда. Когда ты стоишь долго в двери, никто хэдшот не поставил (по стоячей цели то). Ходя с натянутым луком не словил ни одного хэдшота. Реснутый тип начал в панике убегать, а не зарезал тебя ножом. 5* так не ведут себя никогда.
5* это гарантированный хэд в ответочку, даже если ты стреляешь в него из кустов, а он к тебе спиной повёрнут.
На видео есть конечный результат. Зачем снова говорить, что это не 5 звёзд, если это очевидно. У меня вопрос,как убить с лука, если его не натянуть? И хед первый в открытую дверь, поставил я, а не мне ). Или у меня какие то другие 5 -6 заезд, которые в вашем мире соответствуют 2-3 ?
"5* так не ведут себя никогда" как можно судить о поведении 5* , если вы их никогда не видели ? "со своими 3* иду в матч с рандомами, то мне попадаются 2-3*" , если кидает с 2 звёздами , это значит , что у вас почти 2 звезды по ММР. Не вижу смысла , обсуждать мою игру с людьми , которые играют 2 звезды.
@@GrimAdventureGames 5 звезд бывают разные. Надо смотреть на ммр матча. Тут он 4,5 у всех, значит это очень слабые 5ки. Поэтому здесь прокатит и лук и такой мувмент. Когда он у всех 5,5-6, то это совсем другая игра, где с луком, если ты хоть кого-нибудь бы убил, то это уже была бы победа.
@@GrimAdventureGames с чего бы я их никогда не видел? Как бы я мог говорить о них? Ты хоть чем то подумал, прежде чем такое писать?
Когда я иду не с рандомами, а с 4*другом нас кидает на 5-6*. И они играют значительно лучше, чем люди на этом видео.
Я как раз подумал. Если ваш друг 4* + вы пусть 3* , Вас к 6* в жизни не кинет. Если только 6* не зашёл в лобби с другом 2*. Наверное просто в видео 1*.@@Zeratul77790
А что с цветами в видео, так задумано?
Да , переборщил в насыщенности от OBS при записи.
эта цветопередача явно даёт преимущества. Маскировка вообще бесполезна.
Это фильтр на запись ,на изображение в игре не влияет
А где это разработчики анонсировали переработку MMR и как они собираются его перерабатывать? Или пока нет инфы?
Графика - вырвиглазная. Кстати, "крайтеки" то говорят, что это читы, и именно по этому они банят как настройки через Nvidia драйвера, так и с помощью Reshade. Ну, пытаются банить, но из-за кривого античита, у них это плохо получается. Если бы они этим хоть как-то занимались, за такую графику давали бы бан.
MMR - это не "звёздочки", которые все видят, MMR - это число, диапазон которого отображается в скобках. И сам по себе MMR - это "мгновенное" значение того, как у человека "идёт/не идёт" игра. Один день можно на 3* играть, другой на 5*.
P.S> Вырезки из игр, они же видосы заливаемые на ютуб - это как раз таки моменты, когда у автора очень хорошо летит в бою, а у других игроков - очень сильно не получается, или "тупят" на ровном месте(при этом в этой катке у них может быть у всех по 5*MMR), по этому и выглядит это как "стадо болванов сами подставляются под выстрелы"..... Проигранные бои, и получение рандомных хедшотов в голову никто не будет вставлять в ролик, ибо это не интересно смотреть.
p.P.S. Если бы разрабы хотели, они бы уже давно поменяли принцип получения MMR, и вообще систему получения этих "баллов".... Но они не хотят, им важнее сделать "хант 2.0" на новом движке... Именно по этому будут 2 *MMR челики с 10К киллами и >2 KDA, пока разрабов не "захейтят" на столько, что они будут вынуждены это менять. Но, судя по тому, что онлайн в ханте увеличивается, ничего они делать не будут, пока не выпустят Хант на новом движке, т.к. это принесёт больше бабла, чем переработка принципа получения MMR.
Слава Богам! Первый умный человек , который понял , что снять 10 полученых хедов никто не будет смотреть и потому подбираются интересные , веселые , потные , супер результативные моменты.
А как ты картинку такую сделал? Или это уже на видосе фильтр
Это фильтр на записи , накладывает ОБС при записи. Поднял насыщеность.
Норм,спасибо за ролик!)познавательно
Благодарю
Плевать на ммр ,играю в удовольствие. На любом ммр могут быть раки, ослы и тупицы. Так что по большому счету- это не играет роль
А как убрать линзу на винтовке и целиться мушкой ?
на X
не работает только с нитрой)
@@opently7447 благодарю 🙏
ИКС
за 500 часов только сейчас об этой фиче узнал) наверное потому что с линзой я играл только на нитрухе ахах
Как такую сочную уартинку сделал покажи сетинги
OBS --> Выбрать окно захвата приложения --> Фильтры окна ---> Добавить "Коррекция цвета" ---> Насыщенность (На момент записи стояло значение 2.45)
@@GrimAdventureGames скажу честно, смотреть на такую картинку малоприятно, на глаза сильно давит. Но это вкусовщина, я полагаю
@@waterfall0344 это был эксперимент. Урок получен.Хотел лишь подчеркнуть, а вышла херня
Что за решейд? Вот что бесит в онлайн дрочильнях, так это - приходится ковырять настройки графики, чтобы как минимум не давать преимущества оппонентам.
Коррекция насыщенности при записи в OBS. На картинку ,которая на экране при игре не влияет.
Я понял о чем тот тип говорил в видосе мувмента ноль это не в обиду автору или тем кто играл в катке распикиваний нету жампшотов чеков углов в прыжке с уходом за него же аналогов этого только с выстрелами об этом тип говорил
Вы реально уверены,что дополнительная суета и создание дополнительных звуков для противника поможет добиться лучшего результата? Я действительно всегда больше сконцентрирован на стрельбе и звуке. Ибо лишний раз прыгнув и выстрелив,лишаю себя преимущества и выдаю позицию. Прыгну я два раза и получу голову, или чётком сам дам Хэд, тут индивидуально )
@@GrimAdventureGames , тут всё индивидуально. "крыса гемплей" подходит для моментов, где враг ещё не заметил вас. Но если уже началась перестрелка, то "дополнительная суета" как вы её называете, как раз таки и даёт вам преимущество позиций, преимущество первого результативного выстрела, "пикания" не головой, а рукой, чтобы как раз таки не получать хедшот от зацеленного врага, обман врага подпрыгиванием в месте, где он этого не ожидает, чек позиции врага через те же прыжки или "выглядывание" через прыжок и т.д. и т.п. Посмотрите топовых стримеров по Ханту, они 20% времени сидят, выжидая врага, и 80% времени бегают, "суетят", и это приносит свои результаты.
Более слабые игроки(в большинстве случает) предпочитают 80% сидеть и 20% времени - "суетить", именно по этому ваш гемплей и сравнивают с более слабыми игроками, именно по тому, что у вас такой стиль игры.
reshade
Да, а ещё аим и вх
лучше бы не по ммр кидало , а по кда ...
Тогда была бы битва только среди фармеров КДА "Hunt: Sniper Elite"
mmr и движок не связаны никак от слова совсем и считается он не на движке как бы, а на бекенде.
я вот не знаю кому надо апать ммр в ханте, такой кайф после долгой паузы зайти, поиграть на 3-4 звездах, но блин спустя день игры ты опять 5-6 звезд и духота в играх.
Ты серьезно? ММР с движком как минимум связан в том , что пока идёт разработка движка и контента на новом движке , работать над изменением системы ММР никто не будет. Вот в чём посыл.
@@GrimAdventureGames мда, ты серьезно думаешь, что движок и контент одни и те же люди делают? Это только в инди компаниях на 5 человек. Более того кто делает, движок ему конкретно на хант вообще пофиг. Там разница в заплатах кратная, никто не будет скриптить на позиции инженера.
@@ddlyhm я знаю, что в крупных компаниях разработчиках, не обязательно нанимать на каждый сегмент проекта отдельную команду. Порой одна и та же команда работает над несколькими разными направлениями и делают это не одновременно,а по очереди. Собственно всегда есть приоритезация задач . Есть кейсы, когда место целой команды, занимает лишь один человек. Для того, что бы рассуждать как вы, нужно понимать штат компании и реальное количество людей и приоритеты задач. Сомневаюсь, что вы инсайдер из крайтек. Но если вы в силу своего юношеского максимализма считаете ,что вы все знаете , пусть так.
@@GrimAdventureGames ты зачем на личности переходишь? в разработке кручусь с 2018 года и прекрасно знаю как процессы в таких компаниях устроены и какие позиции какие люди закрывают. даже исходя из того, что они хантят сразу понятно, кто и чем там занимается. но да, ведь пиздануть про юношеский максимализм отличная идея.
Я лишь высказал своё мнение по поводу того , что работа над изменением системы ММР далеко не в приоритете , пока есть более важная работа. И что новая система появится лишь после выхода нового движка и натягивании игры на этот движок. Вы же мне начали рассказывать ,что я кардинально не прав в своих предположениях. Учитывая уровень напористости и желании доказать , что я не прав . Ваше поведение было похоже на поведение молодого юноши . А как мы знаем , молодыми юношами часто движет юношеский максимализм. Извините , если задел, я лишь сделал вывод исходя из собственного жизненного опыта. Сам в ИТ уже порядка 13 лет , как работают в ИТ компаниях знаю и у меня есть твёрдое мнение на этот счёт.
@@ddlyhm
Я поражаюсь тому, что настолько сильный игрок играет на 5-6 ммр. Вы своим уровнем игры просто не даёте вздохнуть простым игрокам! Надеюсь после реворка ммр вас апнут на 8...
И ваших близких 🐒⚰⚰
Я плохо распознаю сарказм . Потому уточню , это сарказм ?
@@GrimAdventureGamesучитывая какие люди нынче злые и токсичные - скорее да, чем нет
@@GrimAdventureGames Нет, это не сарказм. Я серьёзно
Видео вода. ММР важен. Захожу с знакомыми с ммр5-6 (у самого 3-4 скачет) . Там лютая дичь творится, уровень игроков совсем другой . Да он возможно сломан при расчете, но в большинстве мне приходится потеть и стараться, чтобы хоть 4ку удержать. Да и если тыкнуть на чела со звездой 2 то почти всегда увидишь что он дохнет в два раза больше чем убивает. Соответственно нет желание отправлять своего 50 уровнего ханта с ним на слив.
Почему же вода? Вы сами меня поддержали не поняв этого. Посыл и есть в том, что тип с КД 0.5 как вы привели к примеру ,может иметь ММР 5-6 звёзд. Только за счёт того, что добил динамитом, ловушками или лупанул с спарки при условии что тип уже раз падал. Акцент на том, что ММР меняется слишком быстро, надо бы растянуть систему прогресса ММР минимум раза в три. Это уменьшит шанс получения высокого рейтинга случайным путем и станет балансить игроков более справедливо и честно. Может такой хреновый баланс связан с не большим количеством онлайна, ибо править ммр нет смысла, если некого балансить )
@@GrimAdventureGames 30к онлайна только в стиме , думаю людей достаточно для баланса. Хотя все они разбросаны по сервакам, и в РУ мало людей для правильной работы баланса. Но в любом случае 170 часов игры не наблюдал проблемы с балансом, и не думаю что тема с ммр главная проблема игры. И на вопрос важен ли ММР, я бы ответил однозначно да. А касательно правок в работе всего и вся, сейчас вся надежда на новый апдейт игры, который будет предположительно в апреле~. Да и в таком состоянии игра меня устраивает более чем, учитывая что со скидкой ее получится урвать за 5-6$ это подарок с нынешними ценами на игры
@@rustamzulunov9450 эти 30к увы только сейчас. Ещё полгода назад было 11к
@@GrimAdventureGamesс кд 0.5 не может иметь 5 звёзд, а 6 это фантастика для такого кд
@@Kolovrat_Rusi может, если играет с типами у кого 5-6 звёзд и благодаря крупному калибру, или дробовику убивает Ханта с высоким рейтингом.
Нахуя такая кислота на экране
Видать у тебя в настройках карты Vibrance на 100% , потому кисло.