KERBAL SPACE PROGRAM 2 - CREIAMO RAZZO PER LA LUNA E TORNIAMO - GAMEPLAY ITA
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- Опубликовано: 11 окт 2024
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Nikke dice gli dò poca potenza 20%, POV dalla torre di comando qualcuno caccia un “la madonna” che riecheggia in tutta la stanza
Con i nodi di manovra fai orbite più precise, e per eseguire le manovre posizionati con i pulsanti affianco all’altitudine ad esempio prograda se vuoi puntare il muso verso la direzione dell’orbita, retrograda il contrario ecc..
Quindi per atterrare sulla luna avresti dovuto avvicinarti a qualche centinaio di chilometri da essa, ed in direzione retrograda chiudere un orbita in essa, e poi una volta chiusa, fare un nodo di manovra sempre retrogradò sul punto in cui vuoi atterrare, e spingere ancora di retrograda.
29:00 senti cerco di spiegare pure a te come la vedo io, ok magari è un tuo pensiero ma ricorda almeno non saremo impreparati nel caso dell armegheddon
wow che viaggio
Consiglio ai 10 kilomertri inizia a rotare ai 90 gradi poi piano piano fino a essere orizzontali, di solito è la tecnica giusta per fare l'orbita più efficente possibile. Poi se premi i pulsantini della bussola dovrebbe prendere la rotta in automatico
Se vogliamo essere pignoli al massimo basta inclinare di qualche grado il razzo una volta che sta a 200m/s per fare il gravity turn, che è il sistema che risparmia il massimo ci carburate
@@Marcoyt1111 Si così è ancora più efficente, ma bisogna stare attenti a fare il baricentro giusto altrimenti si mette a ruotare su se stesso il razzo...
@@orsomusicante Per quello ho preferito andare dritto
@@orsomusicante esatto 😂 soprattutto se lo stadio non è bilanciato o comunque ha troppa massa e poco controllo o pezzi che non sono abbastanza aerodinamici :)
@@NYKK3 Alla fine quello che conta dai è tornare sani è salvi! Tu hai fatto un atterraggio sulla luna manco zio Armstrong!
Lo zio se sali dritto quando esci dalla terra consumi un botto di carburante. Devi virare verso erat a circa 20000m si chiama gravity turn
Bello
Grande nykk3 continua così
nykk3 il prossimo video lo fai su beamng drive con le macchine lego?
Non salire dritto dritto, per ottimizzare la salita inizia a curvare appena superi i 100 m al secondo a massimo 15 gradi di inclinazione... Poi vai ad aumentare l'inclinazione dopo che superi l'atmosfera
Non potevo curvare per via dei buster solidi, non ero sicuro che poi la rotta la manteneva.
@@NYKK3 Certo, alla fine 100 fallimenti ti porteranno a 1000 successi... capisco che per esigenze lavorative non puoi permetterti 100 prove... continua la serie..adoro ksp
@@projectsephirot3318 Esatto questo e' il terzo video, i primi due insuccesso.
Bella nykk3! Come hai fatto a mettere l'italiano?
Se vieni su discord mi piacerebbe fare qualche sfida insieme magari.
Mi ricordo benissimo di te, di kerbal e di come mi aiutasti agli inizi del canale 🤜🤛
Ma perchè io non ho alcuni strumenti come ad esempio gli SCR, ed ho comprato la versione (unica che esiste da 49 euro)
Capisco l’accesso anticipato ma abbastanza ridicolo che non sia ancora stata implementata l’aereo dinamica…
Buonasera NYKK3
che scheda grafica hai?
Non sono bravo in astronomia. Qualcuno mi puo spiegare a cosa serve fare l'orbita prima di cambiare pianeta
serve a prendere la velocità di fuga per uscire dal attrazione della terra
@@alexsapo6306 quindi non si puo uscire dritti per dritti
@@betatester1746 no perchè pian piano ricadresti sulla terra
@@betatester1746 potresti, ma andresti sparato in una direzione che non puoi "prevedere"