Могу ответить на пару вопросов: 1. Проблема нисколько в opengl, а в его устаревшей версии. На данный момент ласт версии opengl могут предоставить графический API не хуже вулкана. Однако мало иметь гибкое API, его ещё и использовать надо. 2. Когда говорят про однопоточный майн, то имеют ввиду, как правило тот самый серверный поток, который считает всю игровую логику. Единственный прецедент многопоточности на сервере это мод ванила ядра folia.
openGL древней версии из-за маков которые не поддерживают версии новее и из-за совместимости с Маками мы имеем что имеем. Но энивей, уже подъезжают моды Vulkan которые хорошо делают. На тему 1кор 1.4.7 ОЧЕНЬ одноядерный, у меня есть сорт-оф большой пак на этого деда и он прям в одну полку кладет. А вот уже GTNH 1.7.10 нормально вгружает многоядер. 1.21 с sodium потрясно едет
Можно еще также было рассказать про Nvidium, которые переносит генерацию чанков на гпу. И когда ты рассказывал про производительность процессоров, стоило рассказывать про IPC (производительность на герц), потому что повышать производительность однопотока можно не только ростом частоты. И под конец любопытный факт - рост частоты в два раза увеличивает тепловыделение в восемь раз
Помню времена мемов "батла летает, майн лагает". В древние времена, до релиза и недолго после него был такой период, когда игра очень хреново работала на актуальном тогда железе. Кажется, мы возвращаемся на 13 лет назад)
я понимаю, тебе то и незачем знать, но: opengl намного сложнее и лучше directx. Последний просто наоборот даёт кучу готового "мусора", от которого скорее cpu страдает больше, но разрабам сложнее ошибаться. vulkan - это opengl, но новый, от тех же создателей и гораздо мощнее, но на него вряд-ли перенесут майн в ближайшее время, тк не все видеокарты opengl4 поддерживают, а тут vulkan
Проблема vulkan лишь в том, что старые видюхи не поддерживают его, хотя те видюхи и без того уже не тянут новые версии майнкрафта; GT210 и GT430 не имеют поддержки вулкана и на них вулкан мод не заработает. Также некоторые ноутбучные дискретки не поддерживают вулкан api и довольствоваться приходится только openGL
Что бы запустить Майнкрафт на встройке не достаточно выставить в панели управления Nvidia встроенную Vega для JRK. Нужно зайти в параметры, система, дисплей, графика и добавить туда конкретно твой Java runtime kit, как программу запускающуюся на встройке. Если ты не знаешь где конкретно он лежит и какой файл добавить, то запусти Майн и через диспетчер задач найди файл и путь к нему. Именно это меню в параметрах является приоритетным в выборе видеокарты для игр, когда есть дискретка и встройка.
Майн многопоточен но не использует SMT (или гиперТРЕЙДИНГ). Эта технология даёт возможность разделить один поток на два потока чтобы было понятнее, была большая дорога где движение было либо в одну сторону либо в другую но мы ее поделили и теперь на дороге одновременно едут машины в обе стороны. Майн же использует лишь одну дорогу. А вот Bedrock версия уже может полноценно все это нагружать)
В части про ядра: слово кпд нельзя использовать, тк оно означает Коэффициент Полезного Действия = процентная часть от предельной работы чего либо. Максимальный КПД двигателя внут. сгорания около 30%, а с процессорами что? Сомнительно это так рассматривать. Процитирую первый попавшийся сайт: . Ну вот и получается что athlon III может иметь КПД 60%, а новенький ryzen всего 10%, но всё это будет зависеть от того как и в каких условиях используется процессор. :)
Я сам не хотел это использовать, но при монтаже хотелось сделать типа как в математике сравнение переменных поэтому написал кпд ибо буквально места не хватало под слово "Производительность"
Современные микропроцессоры вообще трудно оценить таким параметром, наличие набора ассемблерных инструкций и небольшое измнение конвеера исполнения уже изменит результаты работы, в частности в играх, где максимально неоднородные данные по типу структур и хранению обьектов в памяти. Если бы речь шла о простом переборе хешей, можно и подумать. А в частности, когда ввели гетерогенную структуру ядер...
Я тоже не понимаю как тут в коментах не работает у людей хотя имеют 3050 и выше. У самого немного мощнее встройка и проц по новее 4300u, память таже, фулхд 100-140 ФПС 12-14чанков и нормально все пашет.
Проблема же не в графике, даже intel hd 2500 в 30-40 тянет (встройка 💩 если что), проц не тянет, потому что эффекты частички на нём, особенно когда заспавнить много энтити😂
@@v61kz ага а что за проц с такой графикой идёт? А? Вот оно и есть, работает и нормально. Будто у меня проц какой-то космический вполне дешман самый, и все нормально на последней работает.
1:33 VULKAN Он ахереть какой популярный. 9:28 У тебя весь Pipe-line рендера идет на одном ядре, так что да. Загрузка еще мало очем говорит. Это как игры на дх11 могут загрузить 16 потоков(Watch Dogs 2), но при этом вызовы отрисовки идут на одном ядре
Не моджанги работают над оптимизацией, в новых версиях мир увеличили и добавили огромные шахты, но при этом с теми же модами на оптимизацию как например с модами на 1.16.5 разница фпс очень маленькая, если играть на сервере а не на своем пк. Да даже в 1.21.2 метод прогрузки чанков оптимизируют. К сожалению вулкан айпи не на всех видеокартах есть
Кстати про падающий гравий. У меня была такая проблема на 1.19 Тогда мне помогло то, что я вместо 18 Джавы выбрал 17. И всё заработало шикарно ¯\_(ツ)_/¯
Попадается уже второе видео от этого автора. Забавно, но из первого видео я нашёл решение одной из своих проблем, а ещё начал использовать "лаунчер" Модринз. И насколько же я был удивлён, когда обнаружил, что в этом видео буквально посреди видеоролика попадается решение ещё одной моей проблемы, уже с модом Continuity. Я не знаю, что за странные совпадения, но видимо судьба за то, чтобы я подписался. Подписываюсь.
2:10 опечатка. КПД - коэффициент полезной нагрузки. Меньше КПД -> больше нагрева. Эффективность при низких частотах одна из причин, почему мобильные процессоры (серия U, например) считаются более энергоэффективными, чем остальные(H, G, ...).
Многопоточность - это не разбиение процессов на разные ядра. В многоядерных суперскалярных сpu( коими является все современные коммерческие процессоры) это подразумевается по умолчанию. Многопоточность про увеличение эффективности ядер, за счёт одновременного( или почти) выполнения одинаковых инструкций, но в разных потоках.
1:35 внимание на потребление gpu. В данном тесте ogl просто не утилизирует видеокарту так, как это делает vulcan. Я думаю просто в мини проектах вулкан выдаст больше кадров. Но если загрузить видяху шейдерами, то разница между вулканом и ogl будет минимальна.
Я не могу понять, когда vulcan успел стать оптимизировагным, он же чанки же жрёт, делая их прозрачным, я может из неподходящего i7 4790k vulcan ругался , или подходящей видюхи rx550 128 bit 2gb, хоть пересел rx570 256 bit 4 gb. Памяти 16 gb 1600 частоте. Его обновили на 1.19.2??
Vulkan как API на данный момент лучший, допустим пользователи Linux играют в созданные для виндовс у которых нет нативного порта с использованием valve proton и за чего DirectX инструкции обрабатываются через vulkan и за чего во в многих играх также улучшается производительность
@@lubutelpencilov1НАТИВНЫЙ порт с использованием протона? Это что-то новое, тем более при учете что это просто оболочка под вайн. Как вообще порт может быть НАТИВНЫМ. Ладно.
Процессор нагревается и потребляет больше электричества не из-за частоты, а из-за увелечения напряжения. Ты можешь сам поставить себе в биосе условные +100-200мгц на все ядра и ни температура, ни потребление не увеличится
@@black360dон не будет потреблять больше энергии, если ты вольтаж сука залочишь, а частоты увеличишь. Во первых, с шансом 90% этого вольтажа просто не хватит и комп просто не стартанет, потом сбросит настройки. Во вторых, в остальных случаях если повезет с кремнием может запуститься без повышения вольтажа, но это довольно редко, и чаще на старших моделях которые уже отлично прошли биннинг
6:50 - Вообще сейчас не надо сборки самому делать, качаешь Fabulously Optimized и всё. Замена всего функционала оптифайна через современные моды, протестирована до тебя чуваком который её собирал, не надо париться и вручную чёто искать, качать.
Те самые параметры из видео: -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
У меня не изменилось или +-5 fps всего. Не стоит устанавливать Linux только для прироста fps. Похожий прирост можно сделать просто закрыв рабочий стол на Windows. Для открытия его нужно будет просто перезагрузить ПК.
@@legomindbreaker да, если тебе нужен create, остальное можно фикситтюь вручную либо поныть разрабам лаунчера и они починят, в тестовых сборках лаунчера на гит очень много фиксов, чекай
Меня, как программиста, заебала оптимизация в Майне до такой степени, что месяца 4 назад сделал простенький майн в +-800фпс, на моём i5-94f и 1650S. Хотя можно было и лучше А потом на ютубе увидел такого же чела, так же на ++, но он через OpenGL делает майн
Я помню видео где чел начал делать свой кубач на Плюсах, лет 6 назад, и потом нахожу тотже канал спустя это время и там чел уже много реализовал и имеет своё комьюнити разработчиков которые собираются каждый день и всякое в войсе обсуждают. Рад за него
@@pasha909lolka О да) MihailRis. Святой человек. Знаем его, любим! Или ты о ком-то другом? Просто человек, упомянутый мной, где-то 6 лет назад начал делать свой майн, да и сейчас отлично продолжает его развивать
это конечно круто, проблема в том, что "свой" майн сравнивать с огромной кодовой базой 15-летней игры немного некорректно. Грят, первые 80% делаются легко, оставшиеся 20% даются с огромным трудом.
@@whitebelyash Если Вы про закон Парето - простите, особо не помню как его зовут, но в законе что-то вроде... "20% усилий дают 80% результата" - мой учитель по программированию, так интерпретиовал данную фразу. Вообще, как показывает практика на моём личном опыте, а так же ещё одна цитата: "путь в тысячу вёрст начинается с первого шага" * Cамое сложное - в начале. Потому что банально начать достаточно сложно, но нужно ещё и начать развивать это. При построении фундамента, ты уже начинаешь понимать как и что у тебя работает +-, особенно если код является читабельным. + когда у тебя есть с этого выручка, за тобой следят и в твоё детище играют - у тебя появляется мотивация продолжить развивать проект, а также и бросить нелюбимую работу, если такая есть и проект позволяет покрыть зп на этой работе) * Так же я работаю над игрой в Unreal Engine, и самое сложное было в начале. После того, как я сделал самые базовые вещи: диздок игры, генерация, механика управления пешками, ИИ и немного другие - я дальше продолжил разрабатывать игру уже с всё большим желаеним прийти домой после уника, сесть за ПК и добавлять разные механики и оптимизировать уже готовые) * Я не думаю, что Mojang не способна **серьезно** сесть и начать пересматривать код игры и пытаться оптимизировать его. Тем более, насколько я уже знаю, в новом снапшоте они переписали спавн чанков * Сравнивать свой майн и 15 летнюю игру неккоректно.... Но мой майн приблизительно как старенькая версия моджанковского: правда блоков было всего буквально штук 10 и 2 моба: зомбак и скелет. Но не думаю, что это сильно повлияло на повышение производительности
когда я слышу о том, что майнкрафт не оптимизирован я прям как папизи хватаюсь за сердце и кричу ААА! ААА!! ААА!!! НЕНАДО ДЯДЯ... Потому что уровень оптимизации настолько высок, насколько конечно же ни одному зрителю не снится. А тейки в видео просто тянут на мисс гениальность. -основная проблема в том, что игра однопоточная. Кстати она многопоточная вот видео где все потоки заняты. Отлично. теперь мы выяснили что это не проблема и игра НЕ неоптимизирована.... Не будем уже говорить о том, Что в общем то никто не играет в майнкрафт без модов. Вообще никто. Потому что абсолютно все по дефолту на любую версию качают оптифайн и фордж, а потом еще и карту местности, рыбалку и понеслась. Кароче говоря проблема мягко говоря не актуальная, особенно для 2024, когда топ стима по видеокартам это уже RTX серия. То есть челы, которые играют на калькуляторах - это не проблема игры, а проблема челов.
Ну здесь я могу согласиться! Я играл на старом железе и у меня так же лагал майнкрафт! и в этом правда! Приходится на новых версиях скачивать моды для оптимизации. Спасибо автору за видео
i5 5287U, TDP - 28 ватт, 2 ядра, 4 потока, встройка iris 6100, 16 Гб оперативки, Майнкрафт 1.21 с рандомной сборкой на оптимизацию - 100-120 фпс ¯\_(ツ)_/¯ Да, у меня ограничение теплопакета 28 ватт, а не 15, как у i5 7300U, и думаю это и является основной причиной хорошей производительности для такой древней параши, как мой проц)
В общем у майна используется два потока для логики игры и остальные для создания мешей чанков. Так как если бы майнкрафт правда выполнялся бы в одном потоке (только для клиента) то речи даже о 30 фпс бы не шло, так как чтобы собрать меш, отбраковать все ненужные стороны у блоков требуется довольно много времени. Поэтому без многопоточности никуда, главная проблема что она почти не используется, фактически только для мешей. У Майнкрафта сервер запускается локально всегда, даже если ты играешь в одиночку, именно поэтому легче просчитывать сервер в другом потоке.
Было несколько патчей переводивших Майнкрафт на мультипоток. Один из последних был вроде для 1.20 Он переводил загрузку чанков на мультипоток Так же да, два потока сервер-клиент Их никто не заметил так как не один из них не кричал "я теперь мультипоток!"
Я на своем компе держу сервак, играем с индурстриальними модами. Серв начал ощутимо лагать, когда на серве было 7 игроков, вот тут и вылезла проблема однопоточности майна, у меня 36 потоков, но оставляю лишь 24 ради частоты. И вот нашел несколько хороших модов на оптимизацию именно процессорной части, а не графической. Варианты приемущественны для forge, но некоторые основаны на fabric. MCMT - есть как на forge (до 1.18.3) так и на fabric, отлично многопоточит маин, если у вас много ядер, допустим зеончик с али, то этот мод для вас. Но для моей версии (forge 1.19.2) есть лишь кривой форк, так что мне пришлось как то выкручиваться, и нашел другие варианты. Dimensional Threads Reforked - многопоточит измерения, то есть, каждым измерением будет заниматься отдельный поток, допустим основной мир, ад, край и другие измерения, включая модовые, будут обрабатываться разными потоками, по одному на каждый. Canary - форк Lithium, но для forge, мод общей оптимизации - искусственный интеллект мобов, загрузка блоков, физика игры и т.д. Pluto - форк Krypton, но для forge, оптимизирует сетевой стек, снижает нагрузку на проц, немного уменьшает потребление оперативки. Saturn - значительно уменьшение потребление оперативной памяти, у меня с количеством оперативной не было проблем, но в описании написано, что он оптимизирует кривой код разабов майна в плане оперативы, вот и поставил. Starlight - есть как на forge, так и на fabric, агрессивный мод, полностью переписывает кривой движок освещения. Даже не знал, что освещением занимается сервер.
У меня был прикол, что мой майн безбожно лагал при моей сборке, которая считается достаточно сильной. Проблемы была в том, что выделено только 2 гига оперативки. И теперь без модов у меня под 500 фпс в бесконечном мире. Просадки только в тяжёлых местах аля трейдхола и коралловых рифов.
представьте моё лицо, когда я увидел 60 фпс на высоких в ведьмаке, через 5 минут после того, как закрыл майнкрафт, где на ванилле с 4 чанками было 40фпс при ходьбе, а при полёте почетные 7-8фпс
ну короче говоря, что бы поиграть майн особенно в бедующем наперед 30 обновлений, нужно будет ставить толстую пачку модов для оптимизации. Да и сейчас уже можно и нужно это делать. Я кстати представил лица разрабов, когда они работают над очередным обновлением, сами же на ванильном чистом майне его тестят в не стабильные 60 фпс. На мощных компьютахтерах.
У меня норм даже на не особо требовательных сборках без модов на оптимизацию. Использую Rubidium, oculus , Ferrite Core и ModernFix для сборок на 60-90 модов. А больше модов мне не надо.
Скажу странную, но имеющую место мысль, играл в майнкрафт и замечал упор в скорость запоминающего устройства (SSD Adata SU650, играл только в майн все закрыл).
Я собрал сборку на фабрике, просто минимальную, и там было где то 40 фпс, с встроеной видео картой интел, и с таким же старым процесором, но когда я уменьшил разрешение экрана, то у меня стало, без шейдеов под 300 фпс, и так комфортно играть.
1:15 OpenGL не хуже DX. Просто моджанги совершенно не пытаются делать оптимизированные рендер движки и лоды, потому и выходит говно, потому так плохо и получается.
12:23 онет, 15вт.... у меня 11900кф, купил на него башню, ничего не предвещало беды, но при включении пк башня превратилась в жидкий металл, теперь у меня водянка на 350вт(нет) а температуры долбят в 90(да) вывод: Башня на i9 это можно, но сложно, пока у меня 1070 нагрузить его на 100% я не могу в повседневке, бенчмарк.. 98°, живите с этим
Думаю лаги в основном в твоих тестах из-за генерации/прогрузки чанков и сборщика мусора джавы (та причина почему запуск с моджанг лаунчера не так лагает). Хотелось бы чтобы ты ещё протестил модпаки Simply Optimized и Adrenaline с modrinth. У Simply Optimized также есть вики про джава аргументы и всякие дополнительные оптимизации, описано что делает каждый мод для достижения этого результата на его странице. Насчёт почему моджанги не сделают вулкан, всё просто - совместимость со старыми системами. Вулкан требует железа поновее, а просто так отцеплять часть игроков такое себе. Плюсом, переписать на вулкан будет очень ресурсоёмко, так как нужно в полной мере использовать его фичи. И насчёт многопоточности майна - рендер игры идёт на один поток, а прогрузка чанков, света и всего такого идёт на другие параллельно. Это было улучшено в 1.18 (ещё и новый конфиг добавили на выбор сборки чанков), но лагает из-за того, что нагрузка всё равно большая. Это можно улучшить с помощью мода C2ME с его конфигом из модпака Simply Optimized, где приоритет на загрузку выставлен меньший, чтобы не лагало при прогрузке. Не думаю что это будет работать хорошо на 2 ядерных системах и системах без поточности, но на 4 ядрах и более будет работать отлично. Содиум возможно не запускался на веге тк майн запускается опираясь на ту видюху, к которой подключён дисплей.
У меня ryzen 5 7600x, RX 7800 XT и 32 Гб, Мир запущен на сервере Patina 1.20.4 и включены дата-паки на мешок, жителей и автоверстак, Клиент на Sodium и все те остальные моды из видео. Без шейдеров на 32 чанках 400 fps +- 20, С шейдерами ComplementaryUnbound_r5.1.1 130-160 fps (режим potato, но Включены тени в реальном времени и Качество облаков выставлено на максимум), при генерации новых чанков FPS конечно же падает, но при движении в уже сгенерированных, FPS почти не меняется . Но если запущен goodbyedpi - То с шейдерами 80 FPS
12:07 о это боль, в моём ноуте стоит 1660 ti казалось бы даже ноутбучная версия должна быть неплохой, но у неё приписка Max-Q и лок на 65 w и единственный способ отключить лок на 65 W пойти перепаять плату
2:49 Версии майна которым лет 10 - так и работают А что касаемо новых - от однопотока страдает ток серверчасть и то не вся тк в майн уже завезли компоненты которые отлично считываются и записываются через метод многопотока
Вот я играю в Майн переодически на протяжении 10 лет . Часть этого времени я играл на i5 2500k Потом я пересел на i5 9600k Щас же последние 2 года сижу на i9 9900k Плюс ещё стал использовать больше сервера а не локальные сборки (даёт это некоторые плюсы для сборок ) И за все это время я сам не разу не ставил себе оптифайн а единственный раз когда он у меня попал в сборку ибо качал готовую это говно лагало как не знаю что . Но это фордж и ты никуда от него не денешься ибо 90% нормальных модов работают именно на нем а все эти чудо оптимизаторы на fabric И что-то мне подсказывает что если я закину свою сборку и зайду на сервер со своего ноута где R7 5800u проблем у меня тоже с фпс особых не будет
Никогда не понимал этой беготни за ФПС. Долгое время играл на ноуте 2010 года выпуска с 4гб оперативы (3 свободно), у которого пыль прочищали 2 раза за всю его жизнь, причем последний раз был лет 10 назад, а замена термопасты для него это что-то на другом языке. Играл они с модами, и всегда на нормальных сборках (фтб, атм и тд), потому что солянки запускать себе дороже, так и играл с 10-30 ФПС с 8 чанками, но зато большим заводом мода Криеэт, индастриала и прочей техномагии. Возможно потому что я получаю удовольствие при достижении чего-то, а не от самого процесса. Я люблю люто спидранить в соло квесты и прогрессию, обгоняя тимы игроков нубасов, люблю долго проектировать дизайн базы, чтобы МЭ сеть была красиво вписана в чанк базы, чтобы все трубы и прекрафты были оптимизированны. Причём, если говорить о серверах, то там можно выделять хоть 32 чанка, так как это всё грузится на сервере и ноут выдает 30-60.
Ну и я в своё время играл в 30-60 и ничего большего не требовал, но сейчас имея хороший ноут хотелось бы чтобы игра работала нормально, ибо постоянно качать горстку модов чтобы игра работала, ну просто стабильно это не хорошо в сторону самой игры. А улучшения это уже другой вопрос, погоня за 32 чанками это само собой разумеется, люди хотят просто больше видеть в игре, которая имеет аспект исследования мира. Та и в общем видеть всё что ты построил разом, видеть масштаб, это просто эстетически красиво.
10-30 фпс это буквально слайд шоу, уже заканчивается порог что бы видеть именно видео, а не картинки. У меня средний комп на райзен 5500 и был просто инсульт когда запустил ванилу в 20 чанков а там 20-100 фпс от чего глаза вытекали.
автор не разбирается в теме, и я категорически не рекомендую воспринимать его информацию априори хоть как-то, единственная истина -- майнкрафт не идеален много ошибочных высказываний по поводу процессора и его работы, так же заблеждение, что частота напрямую влияет на производительность. уже с момента выхода пентиума 4 это не работает. твой райзен -- ноутбучный дохляк (аналоги на десктопе десятилетней давности), у которого производительность на ядро низкая, ограничения по тдп и пропускной способности памяти. "фпс на содиуме больше 100", но при этом у тебя фризит будто фпс 20. дальше не стал смотреть. если автор не знает БАЗОВУЮ, стартовую информацию, то мне нет смысла больше доверять сказанному далее дисклеймер угарный, ты же буквально сделал обучающее видео с кликбейтным названием, у тебя как у креатора есть влияние на аудиторию. ты серьёзно думаешь, что дисклеймер с тебя перекинет ответственность?
проблемы с управлением не с интелом а с ноутом уже, ко мне дурган с его старым ноутом на I7 3 поколением приезжал и когда тестили никаких проблем с управлением не было
Ради интереса скачал сейчас ванильную последнюю версию майна 1.21.1, на дефолтных настройках и 8 чанках от 1к фпс, при движении по карте поднимается до 1.5к. Играю в 4к. Вроде всё норм с оптимизацией, учитывая, что у меня даже модов нет. Но на тяжёлых сборках наверное да, придётся ставить содиумы, краш фиксы и прочее Проверил игру с sodium, с ним фпс скачет от 1.3 до 2к
У меня Pentium b940,6 gb озу ддр 3 на 1300 МГц, gt540m. У меня есть те самые "1000 фпс в пустом мире" но у меня настолько много стартеров что это пиздец, майн на 2-3 секунды зависание при погрузке мире, если у вас ноут или комп слабее этого огрызка сделаю пару советов: 1:играйте на серверах где чанки уже прогружены, это ппц как облегчает процессору жизнь и даёт возможность не умереть в муках. 2:лучше исполосовать оптифайн чем содиус(у меня сборка 20+ модов на оптимизацию каждый из них ебашит в одну из нескольких моих проблем) один оптифайн увеличивает ФПС чуть меньше чем содиум но при этом меньше стартеров, меньше фризов, зависаний и визуал багов. Крч юзайте оптифайн(или оптифабрик кому нужен на фабрике).
Не знаю у меня всё норм работает ведь среднестатистическая сборка на i5 12400f или на Ryzen 5 5600 с rtx3060 будет тянуть Майн с высокой прорисовкой чанков ну а так автор молодец хорошее видео :)
Помню, как на 1.16.5 с оптифайном играл с друзьями на очень слабом железе и никаких проблем не было... Как по мне, это одна из самых оптимизированных последних версий
Раньше доводилось играть в майн 1.16.5 на ноуте в 30 фпс, я тогда думал что фордж будет нагружать мой ноут сильно и из за этого играл только на оптифайне, порсле же перешел на ноут по мощнее, ну и щас на ахуенный комп и теперь могу спокойно играть с шейдерами и большой сборкой модов
Огромный минус майнкрафтовской оптимазции (ну или AMD) в том, что софт для красных карточек банально не считает майн за игру из-за чего становятся невозможным снимать видос геймплея и делать откаты.
@@Keki4ch драйвер физически не может выключить ПК, если так происходит - проблема аппаратная, а софт её лишь триггерит. У меня RX 580, последний раз ПК отключался, когда нагрузил по полной на плохом БП.
@@filin3457 получается картина маслом) И железо никудышно работает, с процессором 100 градусов на 40Вт и общим теплопакетом с видеокартой. И движок игры костыльный, не умеющий адекватно работать с железками. Коктейль - моё почтение. Все обстоятельства сложились так, чтобы производительность стремилась к нулю)
Летом как то играл в майн на приватке (1.21) с ноута на 2200u(2 ядра, 4 потока) и с 2 видиочипами один - radeon 535, другой- vega 3(при чëм в некоторых прогах(например в фурмарке) определялась как vega 11😅).Найти в магазинах его с тем же железом сложно, его почти нигде нет. При заходе на сервер секунд 30, пока мир прогружается, фпс 15-0 и до 60-50 после, с 8 чанками(естественно без шейдеров, хотя попытки были😅)
не все железо поддерживает последние стандарты, помимо этого в новых версиях gl добавляется функционал, обновление реализации этого самого функционала уже лежит на видеодрайвере
@@pkowak так можно сделать в настройках игры выбор на каком тебе надо opengl, много есть игр где есть выбор opengl/dx11/dx12/vulkan, для тех у кого старое железо будет по умолчанию старый opengl а у кого новое железо будет возможность переключить на vulkan или новый opengl
@@17Givet у тебя фпс не вырастет между старым и новым gl просто так, только если они будут держать два разных рендерера - старый и новый, в котором надо будет все перелопачивать на новые технологии. то что уже работает не улучшится просто так от переезда на 4+ gl потому что видеодрайвер на компе у тебя останется один и тот же
А сколько я там алмазов накопал?
хз
какой мод ты используешь для книги рецептов?
@gamergaemirovin401 EMI в настройках только нужно сделать чтобы слева отображались доступные крафты, если нужно будет я могу выложить Конфиг в Дискорд
1:18 +2; 1:56 +4; 2:05 +1; 2:46 +6; 4:16 +1 (мейби); 5:26 + 2; 6:58 +1; 7:51 +2; 19 накопал в видео/за кадром +/- 10 + 21 в инвентаре.
@@mbklostt😮 ема ты теряешь свою жизнь на это...
Имба)
2:35 Я в восьмом классе, и нас досихпор учат, как пользоватся с клавиатурой
нас только начали учить системам счисления ☠☠
У нас с винды на линукс компы поменяли
Виндовс денег стоит
Можно спиратить
@@shedibro и чо
Могу ответить на пару вопросов:
1. Проблема нисколько в opengl, а в его устаревшей версии. На данный момент ласт версии opengl могут предоставить графический API не хуже вулкана. Однако мало иметь гибкое API, его ещё и использовать надо.
2. Когда говорят про однопоточный майн, то имеют ввиду, как правило тот самый серверный поток, который считает всю игровую логику. Единственный прецедент многопоточности на сервере это мод ванила ядра folia.
Ну ещё насколько я знаю немного в многопоточность может мод c2me, он вроде как чанки в разные потоки раскидывает
@@NecRoZ2 Вроде только загрузку/выгрузку и генерацию, параллелить саму логику это довольно не тривиальная задача.
@@mirvin11 ну да
Ну я лично на этот серверный поток забиваю ибо в большинстве играю на серверах, но и в видео я упора не получил поэтому чуть одна, многопоток есть
openGL древней версии из-за маков которые не поддерживают версии новее и из-за совместимости с Маками мы имеем что имеем.
Но энивей, уже подъезжают моды Vulkan которые хорошо делают.
На тему 1кор
1.4.7 ОЧЕНЬ одноядерный, у меня есть сорт-оф большой пак на этого деда и он прям в одну полку кладет.
А вот уже GTNH 1.7.10 нормально вгружает многоядер.
1.21 с sodium потрясно едет
Никогда бы не подумал что Майнкрафт это "она"
Майнкрафт - игра
Игра - она
, но если просто майнкрафт
То майнкрафт -он
@@norzon ну есть же такая тема когда на род забивается х7й и его меняют.. например с машинами и тп
@@mexoc ну чел просто говорит она подразумевая слово игра , а речь идёт про майнкрафт
@@norzon я понимаю, мой изначальный коммент был про мое ощущения данного слова, расслабься
Можно еще также было рассказать про Nvidium, которые переносит генерацию чанков на гпу. И когда ты рассказывал про производительность процессоров, стоило рассказывать про IPC (производительность на герц), потому что повышать производительность однопотока можно не только ростом частоты. И под конец любопытный факт - рост частоты в два раза увеличивает тепловыделение в восемь раз
То самое чувство, когда кубикам нужно больше мощностей процессора, чем современной трилогии Томб Рейдера 😭😭
Баланс между информативностью и увлекательностью просто идеальный, а сама подача материала превосходна. Я однозначно подписываюсь
Помню времена мемов "батла летает, майн лагает". В древние времена, до релиза и недолго после него был такой период, когда игра очень хреново работала на актуальном тогда железе. Кажется, мы возвращаемся на 13 лет назад)
Сейчас вообще тяжело представить Майн без модов на оптимизацию
Так майн менее оптимизирован чем Portal 2, факт
майнкрафт бедрок☠☠☠☠
На свитче💀
Там вроде норм же было?
@@legomindbreaker было
Бугорок
*багрок
я понимаю, тебе то и незачем знать, но:
opengl намного сложнее и лучше directx. Последний просто наоборот даёт кучу готового "мусора", от которого скорее cpu страдает больше, но разрабам сложнее ошибаться.
vulkan - это opengl, но новый, от тех же создателей и гораздо мощнее, но на него вряд-ли перенесут майн в ближайшее время, тк не все видеокарты opengl4 поддерживают, а тут vulkan
Отключил джаве ограничение по памяти, они дрались с системой, опять отец с дедом по пьяне...
почему тейлз в очках рассказывает мне про оптимизацию в майнкрафте
5:01 нет не сложно, просто вулкан не доступен на многих старых видеокартах
В топку это старьё
@Nvidia
@@pasha909lolka нафиг nvidia
@Линус Торвальдс
@@pasha909lolkaС TDP в 500 Вт
На GT 210 например? Уже давно есть RX 6400, которая на любом ПК заработает и купить её может любой.
@@vitaliy1655Любой... кто имеет много денег
Я немогу позволить себе вообще видеокарту, денег нема на нее, сижу на встройке
Проблема vulkan лишь в том, что старые видюхи не поддерживают его, хотя те видюхи и без того уже не тянут новые версии майнкрафта; GT210 и GT430 не имеют поддержки вулкана и на них вулкан мод не заработает. Также некоторые ноутбучные дискретки не поддерживают вулкан api и довольствоваться приходится только openGL
Да уменя GT210 завидуйте...
@@rcomidmon у меня тоже она есть, а также есть GT430 и GTX750
Как пользователь Nvidia GeForce 210 (1 GB), скажу, что при правильной оптимизации - В современный Minecraft можно играть в 60 FPS (Без лагов)
@@igorek_belarus7552 ну если открыть не полное окно то да
@@igorek_belarus7552 я даже в CS:GO на такой видюхе выжимал 60фпс, а процессор с ней был: phenom II triple core 2.1ghz
"Информатики за 7 класс" мы с 5 по 8 класс в пейнте рисовали, а в девятом наконец то хотя бы до питона добрались
Своего?
@@thekingofsouls3953 информатика
@@thekingofsouls3953 до своего еще в 6ом)))
Лол, вы до питона добрались
@@Random-qd1cq а вы?
Что бы запустить Майнкрафт на встройке не достаточно выставить в панели управления Nvidia встроенную Vega для JRK. Нужно зайти в параметры, система, дисплей, графика и добавить туда конкретно твой Java runtime kit, как программу запускающуюся на встройке. Если ты не знаешь где конкретно он лежит и какой файл добавить, то запусти Майн и через диспетчер задач найди файл и путь к нему. Именно это меню в параметрах является приоритетным в выборе видеокарты для игр, когда есть дискретка и встройка.
Может не рандомную сборку качать, а например SODIUM PLUSE? Или другой в топе сборок по производству
Проблема не в в сборке, а в самом майнкрафте. Чистый майн тоже лагает
Ну я понял, майнкрафт однопоточный
Майнкрафт и правда был раньше однопоточным. Многопоточность добавили в 1.18
Он и в 1.12.2 при прогрузке чанков кидает нагрузку на 8 потоков
@@sanyacev Возможно какой-то мод, но официально в версии 1.18 улучшили оптимизацию и добавили многопоточность
@@slava_vas5527 нет. Никаких модов. Скачай и сам проверь. Сложно что ли мси афтербернер заюзать?
@@slava_vas5527А в 1.19 что то сломалось и она не будет лагать разве что на компе наса
Майн многопоточен но не использует SMT (или гиперТРЕЙДИНГ).
Эта технология даёт возможность разделить один поток на два потока чтобы было понятнее, была большая дорога где движение было либо в одну сторону либо в другую но мы ее поделили и теперь на дороге одновременно едут машины в обе стороны. Майн же использует лишь одну дорогу.
А вот Bedrock версия уже может полноценно все это нагружать)
Думаю многопоток со временем допилили
А для генерации юзайте noisium👍
6:48 тоже самое было, еще на новой версии без индиума, может текст на табличках пропадать и прочее
благо у меня нвидия так что с nvideum у меня даже в 1.21 с кайфом процу конечно плоховато но в майн играть плавно можно
Ждала от Вас подобное видео! Спасибоооо!!
В части про ядра: слово кпд нельзя использовать, тк оно означает Коэффициент Полезного Действия = процентная часть от предельной работы чего либо. Максимальный КПД двигателя внут. сгорания около 30%, а с процессорами что? Сомнительно это так рассматривать. Процитирую первый попавшийся сайт: . Ну вот и получается что athlon III может иметь КПД 60%, а новенький ryzen всего 10%, но всё это будет зависеть от того как и в каких условиях используется процессор. :)
Я сам не хотел это использовать, но при монтаже хотелось сделать типа как в математике сравнение переменных поэтому написал кпд ибо буквально места не хватало под слово "Производительность"
Современные микропроцессоры вообще трудно оценить таким параметром, наличие набора ассемблерных инструкций и небольшое измнение конвеера исполнения уже изменит результаты работы, в частности в играх, где максимально неоднородные данные по типу структур и хранению обьектов в памяти. Если бы речь шла о простом переборе хешей, можно и подумать. А в частности, когда ввели гетерогенную структуру ядер...
@@pasha909lolka прзднсть)
Чел, я играю на 1.21 своей сборке +- 60 ФПС 12 чанков
Vega 3
3020e
8 gb
SSD 128
Я тоже не понимаю как тут в коментах не работает у людей хотя имеют 3050 и выше. У самого немного мощнее встройка и проц по новее 4300u, память таже, фулхд 100-140 ФПС 12-14чанков и нормально все пашет.
Проблема же не в графике, даже intel hd 2500 в 30-40 тянет (встройка 💩 если что), проц не тянет, потому что эффекты частички на нём, особенно когда заспавнить много энтити😂
@@v61kz ага а что за проц с такой графикой идёт? А? Вот оно и есть, работает и нормально. Будто у меня проц какой-то космический вполне дешман самый, и все нормально на последней работает.
Ну, я ч рад за тебя
1:33 VULKAN Он ахереть какой популярный.
9:28 У тебя весь Pipe-line рендера идет на одном ядре, так что да. Загрузка еще мало очем говорит. Это как игры на дх11 могут загрузить 16 потоков(Watch Dogs 2), но при этом вызовы отрисовки идут на одном ядре
На удивление хорошее и интересное видео, спасибо
Не моджанги работают над оптимизацией, в новых версиях мир увеличили и добавили огромные шахты, но при этом с теми же модами на оптимизацию как например с модами на 1.16.5 разница фпс очень маленькая, если играть на сервере а не на своем пк. Да даже в 1.21.2 метод прогрузки чанков оптимизируют. К сожалению вулкан айпи не на всех видеокартах есть
на видеокартах от 2012го он есть
@@ЛевЛебедев-ц6г на моей 620м ее нету
@@omggamer3146 потому что чип от предыдущего поколения 2011 года
В чем проблема дать возможность выбора рендера, ах да моджангам ведь поhui
Двойная работа, будет как с сиджом, никто не будет поддерживать вулкан
Кстати про падающий гравий. У меня была такая проблема на 1.19
Тогда мне помогло то, что я вместо 18 Джавы выбрал 17. И всё заработало шикарно ¯\_(ツ)_/¯
Не, там буквально была проблема с модом, вряд ли с джавой
Хз, мне тогда помогло. Скорее всего ситуёвины разные прст
Попадается уже второе видео от этого автора. Забавно, но из первого видео я нашёл решение одной из своих проблем, а ещё начал использовать "лаунчер" Модринз. И насколько же я был удивлён, когда обнаружил, что в этом видео буквально посреди видеоролика попадается решение ещё одной моей проблемы, уже с модом Continuity. Я не знаю, что за странные совпадения, но видимо судьба за то, чтобы я подписался. Подписываюсь.
на curseforge больше модов
2:36 какие потоки… нас в седьмом классе учили роботом рисовать в паскале… никакие потоки даже в 11 мы не рассматриваем…
2:10 опечатка. КПД - коэффициент полезной нагрузки. Меньше КПД -> больше нагрева. Эффективность при низких частотах одна из причин, почему мобильные процессоры (серия U, например) считаются более энергоэффективными, чем остальные(H, G, ...).
Многопоточность - это не разбиение процессов на разные ядра. В многоядерных суперскалярных сpu( коими является все современные коммерческие процессоры) это подразумевается по умолчанию. Многопоточность про увеличение эффективности ядер, за счёт одновременного( или почти) выполнения одинаковых инструкций, но в разных потоках.
1:35 внимание на потребление gpu.
В данном тесте ogl просто не утилизирует видеокарту так, как это делает vulcan. Я думаю просто в мини проектах вулкан выдаст больше кадров. Но если загрузить видяху шейдерами, то разница между вулканом и ogl будет минимальна.
Я не могу понять, когда vulcan успел стать оптимизировагным, он же чанки же жрёт, делая их прозрачным, я может из неподходящего i7 4790k vulcan ругался , или подходящей видюхи rx550 128 bit 2gb, хоть пересел rx570 256 bit 4 gb. Памяти 16 gb 1600 частоте. Его обновили на 1.19.2??
Могу посоветовать Embeddium, он лучше работает с разными модами. А Sodium или vulcan, для уже общей аудитории.
вулкан вроде на последних версиях есть и работет вполне нормально, на моем пк 700-800 кадров при 12 чанках(rx5700xt+r5 5600)
Vulkan как API на данный момент лучший, допустим пользователи Linux играют в созданные для виндовс у которых нет нативного порта с использованием valve proton и за чего DirectX инструкции обрабатываются через vulkan и за чего во в многих играх также улучшается производительность
@@Uker_Hentauя пробовал embeddium, но у меня он оптимизирует хуже простого оптифайна
@@lubutelpencilov1НАТИВНЫЙ порт с использованием протона? Это что-то новое, тем более при учете что это просто оболочка под вайн. Как вообще порт может быть НАТИВНЫМ. Ладно.
Процессор нагревается и потребляет больше электричества не из-за частоты, а из-за увелечения напряжения. Ты можешь сам поставить себе в биосе условные +100-200мгц на все ядра и ни температура, ни потребление не увеличится
А из-за большего потребления процессора, питание будет требовать больше, так что всё-равно будет сильнее нагреваться. Не доверяйте комментариям.
@@black360dон не будет потреблять больше энергии, если ты вольтаж сука залочишь, а частоты увеличишь. Во первых, с шансом 90% этого вольтажа просто не хватит и комп просто не стартанет, потом сбросит настройки. Во вторых, в остальных случаях если повезет с кремнием может запуститься без повышения вольтажа, но это довольно редко, и чаще на старших моделях которые уже отлично прошли биннинг
6:50 - Вообще сейчас не надо сборки самому делать, качаешь Fabulously Optimized и всё. Замена всего функционала оптифайна через современные моды, протестирована до тебя чуваком который её собирал, не надо париться и вручную чёто искать, качать.
Для себя понять что оптимизирует мод надо понять, если нужна чисто оптимизация то лучше качать simple optimized
Я лучше скачаю моды и в них сам разберусь чтобы точно знать что они делают
это решение для бабушек, а волосатые мужики (я) сами во всём будут разбираться
Fabulously Optimized - один из плохих примеров сборок на оптимизацию.
@@aleks-ivanov а какой хороший
Те самые параметры из видео:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M
Кстати, хорошее и информативное видео, спасибо автору!
У меня был такой же импут лаг, но не на встройке, и появлялся когда старый зеон загружался на соку, и это тоже было только в майнкрафте.
У меня подобное во всех играх, но если играть с геймпада то импут лага вообще нету
@@pasha909lolkaя по приколу Клаунчер на старом железе запустил, игра идет в 60 кадров а действия отстают на мол минуты)
С вулканом у меня 300-400 кадров стабильно на телефоне с 32 чанка прорисовки (Pojav launcher) с gl4es (OpenGl 2.1) 20-40 кадров
На Linux производных ос маинкрафт работает лучше чем на винде
@@Llereyне сильно
У меня не изменилось или +-5 fps всего. Не стоит устанавливать Linux только для прироста fps. Похожий прирост можно сделать просто закрыв рабочий стол на Windows. Для открытия его нужно будет просто перезагрузить ПК.
Povaj launcher не совместим с многими крупными модами. 😢
@@legomindbreaker да, если тебе нужен create, остальное можно фикситтюь вручную либо поныть разрабам лаунчера и они починят, в тестовых сборках лаунчера на гит очень много фиксов, чекай
Ой про гравий это в точку, тоже пару раз вылетело, потом я начал выкидывать по моду из сборки, и дошел до continuity...
У меня такое было в сборке на вечную зиму в 1.7.10. После этого я сам сборки делаю.
Меня, как программиста, заебала оптимизация в Майне до такой степени, что месяца 4 назад сделал простенький майн в +-800фпс, на моём i5-94f и 1650S. Хотя можно было и лучше
А потом на ютубе увидел такого же чела, так же на ++, но он через OpenGL делает майн
Я помню видео где чел начал делать свой кубач на Плюсах, лет 6 назад, и потом нахожу тотже канал спустя это время и там чел уже много реализовал и имеет своё комьюнити разработчиков которые собираются каждый день и всякое в войсе обсуждают. Рад за него
@@pasha909lolka Михаил рис?
@@pasha909lolka О да) MihailRis. Святой человек.
Знаем его, любим!
Или ты о ком-то другом? Просто человек, упомянутый мной, где-то 6 лет назад начал делать свой майн, да и сейчас отлично продолжает его развивать
это конечно круто, проблема в том, что "свой" майн сравнивать с огромной кодовой базой 15-летней игры немного некорректно.
Грят, первые 80% делаются легко, оставшиеся 20% даются с огромным трудом.
@@whitebelyash Если Вы про закон Парето - простите, особо не помню как его зовут, но в законе что-то вроде...
"20% усилий дают 80% результата" - мой учитель по программированию, так интерпретиовал данную фразу.
Вообще, как показывает практика на моём личном опыте, а так же ещё одна цитата:
"путь в тысячу вёрст начинается с первого шага"
* Cамое сложное - в начале. Потому что банально начать достаточно сложно, но нужно ещё и начать развивать это. При построении фундамента, ты уже начинаешь понимать как и что у тебя работает +-, особенно если код является читабельным. + когда у тебя есть с этого выручка, за тобой следят и в твоё детище играют - у тебя появляется мотивация продолжить развивать проект, а также и бросить нелюбимую работу, если такая есть и проект позволяет покрыть зп на этой работе)
* Так же я работаю над игрой в Unreal Engine, и самое сложное было в начале. После того, как я сделал самые базовые вещи: диздок игры, генерация, механика управления пешками, ИИ и немного другие - я дальше продолжил разрабатывать игру уже с всё большим желаеним прийти домой после уника, сесть за ПК и добавлять разные механики и оптимизировать уже готовые)
* Я не думаю, что Mojang не способна **серьезно** сесть и начать пересматривать код игры и пытаться оптимизировать его. Тем более, насколько я уже знаю, в новом снапшоте они переписали спавн чанков
* Сравнивать свой майн и 15 летнюю игру неккоректно.... Но мой майн приблизительно как старенькая версия моджанковского: правда блоков было всего буквально штук 10 и 2 моба: зомбак и скелет. Но не думаю, что это сильно повлияло на повышение производительности
когда я слышу о том, что майнкрафт не оптимизирован я прям как папизи хватаюсь за сердце и кричу ААА! ААА!! ААА!!! НЕНАДО ДЯДЯ...
Потому что уровень оптимизации настолько высок, насколько конечно же ни одному зрителю не снится.
А тейки в видео просто тянут на мисс гениальность. -основная проблема в том, что игра однопоточная. Кстати она многопоточная вот видео где все потоки заняты. Отлично. теперь мы выяснили что это не проблема и игра НЕ неоптимизирована.... Не будем уже говорить о том, Что в общем то никто не играет в майнкрафт без модов. Вообще никто. Потому что абсолютно все по дефолту на любую версию качают оптифайн и фордж, а потом еще и карту местности, рыбалку и понеслась. Кароче говоря проблема мягко говоря не актуальная, особенно для 2024, когда топ стима по видеокартам это уже RTX серия. То есть челы, которые играют на калькуляторах - это не проблема игры, а проблема челов.
Ну здесь я могу согласиться! Я играл на старом железе и у меня так же лагал майнкрафт! и в этом правда! Приходится на новых версиях скачивать моды для оптимизации. Спасибо автору за видео
i5 5287U, TDP - 28 ватт, 2 ядра, 4 потока, встройка iris 6100, 16 Гб оперативки, Майнкрафт 1.21 с рандомной сборкой на оптимизацию - 100-120 фпс ¯\_(ツ)_/¯
Да, у меня ограничение теплопакета 28 ватт, а не 15, как у i5 7300U, и думаю это и является основной причиной хорошей производительности для такой древней параши, как мой проц)
В общем у майна используется два потока для логики игры и остальные для создания мешей чанков. Так как если бы майнкрафт правда выполнялся бы в одном потоке (только для клиента) то речи даже о 30 фпс бы не шло, так как чтобы собрать меш, отбраковать все ненужные стороны у блоков требуется довольно много времени. Поэтому без многопоточности никуда, главная проблема что она почти не используется, фактически только для мешей.
У Майнкрафта сервер запускается локально всегда, даже если ты играешь в одиночку, именно поэтому легче просчитывать сервер в другом потоке.
Было несколько патчей переводивших Майнкрафт на мультипоток. Один из последних был вроде для 1.20
Он переводил загрузку чанков на мультипоток
Так же да, два потока сервер-клиент
Их никто не заметил так как не один из них не кричал "я теперь мультипоток!"
да вроде загрузка чанков в майне многопоточна давно.
майн да, многопоточен, но иметь более мощное ядро - важно. А еще есть мод Инвидиум, который даст 300 фпс на 100 чанков)
Я на своем компе держу сервак, играем с индурстриальними модами. Серв начал ощутимо лагать, когда на серве было 7 игроков, вот тут и вылезла проблема однопоточности майна, у меня 36 потоков, но оставляю лишь 24 ради частоты.
И вот нашел несколько хороших модов на оптимизацию именно процессорной части, а не графической.
Варианты приемущественны для forge, но некоторые основаны на fabric.
MCMT - есть как на forge (до 1.18.3) так и на fabric, отлично многопоточит маин, если у вас много ядер, допустим зеончик с али, то этот мод для вас.
Но для моей версии (forge 1.19.2) есть лишь кривой форк, так что мне пришлось как то выкручиваться, и нашел другие варианты.
Dimensional Threads Reforked - многопоточит измерения, то есть, каждым измерением будет заниматься отдельный поток, допустим основной мир, ад, край и другие измерения, включая модовые, будут обрабатываться разными потоками, по одному на каждый.
Canary - форк Lithium, но для forge, мод общей оптимизации - искусственный интеллект мобов, загрузка блоков, физика игры и т.д.
Pluto - форк Krypton, но для forge, оптимизирует сетевой стек, снижает нагрузку на проц, немного уменьшает потребление оперативки.
Saturn - значительно уменьшение потребление оперативной памяти, у меня с количеством оперативной не было проблем, но в описании написано, что он оптимизирует кривой код разабов майна в плане оперативы, вот и поставил.
Starlight - есть как на forge, так и на fabric, агрессивный мод, полностью переписывает кривой движок освещения.
Даже не знал, что освещением занимается сервер.
У меня был прикол, что мой майн безбожно лагал при моей сборке, которая считается достаточно сильной. Проблемы была в том, что выделено только 2 гига оперативки. И теперь без модов у меня под 500 фпс в бесконечном мире. Просадки только в тяжёлых местах аля трейдхола и коралловых рифов.
представьте моё лицо, когда я увидел 60 фпс на высоких в ведьмаке, через 5 минут после того, как закрыл майнкрафт, где на ванилле с 4 чанками было 40фпс при ходьбе, а при полёте почетные 7-8фпс
всем пользователям фордж embeddium в помощь
У меня тоже когда проц в 100 долбиться винда с задержкой работает, и мышка и клава.
ну короче говоря, что бы поиграть майн особенно в бедующем наперед 30 обновлений, нужно будет ставить толстую пачку модов для оптимизации. Да и сейчас уже можно и нужно это делать.
Я кстати представил лица разрабов, когда они работают над очередным обновлением, сами же на ванильном чистом майне его тестят в не стабильные 60 фпс. На мощных компьютахтерах.
Кстати странно что у тебя на веге не запускается содиум, я катал на встройке амд (при чем более древней чем Вега (Radeon r7 graphics))
У меня норм даже на не особо требовательных сборках без модов на оптимизацию. Использую Rubidium, oculus , Ferrite Core и ModernFix для сборок на 60-90 модов. А больше модов мне не надо.
Когда хочешь зайти на любую версию, ты сразу вводишь эти заклинания в поиск модов 😎🤙
Не хватает теста снапшота 24w34a, где улучшили производительность при большой отрисовке чанков и при поворотах камеры.
DirectX создана Microsoft для винды, она не будет эффективно работать на других системах
dxvk НИЧТО не мешает эффективно работать на всех системах 😆🤣🤣
@@SalatikInMyHead Закрытый код, Оптимизация под Windows, Отсутствие драйверов.
OpenGL и Vulkan: кроссплатформенность
"Мой основной проц потребляет ЦЕЛЫХ 45 ватт". Мой сраный ryzen 9 хавает под 200 ватт, я устал его охлаждать жестокие 32 потока
Скажу странную, но имеющую место мысль, играл в майнкрафт и замечал упор в скорость запоминающего устройства (SSD Adata SU650, играл только в майн все закрыл).
Я собрал сборку на фабрике, просто минимальную, и там было где то 40 фпс, с встроеной видео картой интел, и с таким же старым процесором, но когда я уменьшил разрешение экрана, то у меня стало, без шейдеов под 300 фпс, и так комфортно играть.
Упор в видеокарту был, а ты просто её разгрузив сказав чтобы она делала рендер картинки на меньше разрешение
@@pasha909lolka я в курсе
Разрешение вообще влияет, там где у меня лагает на 1920х1080 просто ставлю поменьше и вот уже игра летает
@@thekingofsouls3953 Ага. у меня тоже на 1980х1080 лагает, ну а минимальное для себя я нашол - 640х480, вот про это я и говорил.
Но так как у меня монитор очень тупой формы, то у меня половина разрешений на работает.
1:15
OpenGL не хуже DX. Просто моджанги совершенно не пытаются делать оптимизированные рендер движки и лоды, потому и выходит говно, потому так плохо и получается.
12:23
онет, 15вт....
у меня 11900кф, купил на него башню, ничего не предвещало беды, но при включении пк башня превратилась в жидкий металл, теперь у меня водянка на 350вт(нет) а температуры долбят в 90(да)
вывод:
Башня на i9 это можно, но сложно, пока у меня 1070 нагрузить его на 100% я не могу в повседневке, бенчмарк..
98°, живите с этим
мне теперь захотелось попробовать запустить Minecraft на своём старом ProBook 4535s
Я на 1.20.4 с і7 2600к и 1660с играю на содиуме в 60 фпс с небольшной сборокой и шейдером комплементари анбаунд на ульрах 16 яанков
2:15 поэтому неудивительно что будет логично улучшать архитектуру.
Как же мне всегда неловко смотреть украинцев. Я всегда думаю "а какое их мнение насчет основной аудитории которая их смотрит?"
Думаю лаги в основном в твоих тестах из-за генерации/прогрузки чанков и сборщика мусора джавы (та причина почему запуск с моджанг лаунчера не так лагает). Хотелось бы чтобы ты ещё протестил модпаки Simply Optimized и Adrenaline с modrinth. У Simply Optimized также есть вики про джава аргументы и всякие дополнительные оптимизации, описано что делает каждый мод для достижения этого результата на его странице.
Насчёт почему моджанги не сделают вулкан, всё просто - совместимость со старыми системами. Вулкан требует железа поновее, а просто так отцеплять часть игроков такое себе. Плюсом, переписать на вулкан будет очень ресурсоёмко, так как нужно в полной мере использовать его фичи.
И насчёт многопоточности майна - рендер игры идёт на один поток, а прогрузка чанков, света и всего такого идёт на другие параллельно. Это было улучшено в 1.18 (ещё и новый конфиг добавили на выбор сборки чанков), но лагает из-за того, что нагрузка всё равно большая. Это можно улучшить с помощью мода C2ME с его конфигом из модпака Simply Optimized, где приоритет на загрузку выставлен меньший, чтобы не лагало при прогрузке. Не думаю что это будет работать хорошо на 2 ядерных системах и системах без поточности, но на 4 ядрах и более будет работать отлично.
Содиум возможно не запускался на веге тк майн запускается опираясь на ту видюху, к которой подключён дисплей.
Ну вряд ли я буду делать вторую часть, поэтому просто спасибо за список модов для моей сборочки
@@pasha909lolka В модпаках не только моды влияют, но и преустановленные конфиги для них если что
Ещё есть мод nvidium, как дополнение к sodium, фпс в космос улетает
И плохой коннекшен в игре никого не смущает, правда? Все повторяют мантру о плохой оптимизации со стороны клиента.
Видео пойдет под пиво 🙂
Факт
У меня ryzen 5 7600x, RX 7800 XT и 32 Гб, Мир запущен на сервере Patina 1.20.4 и включены дата-паки на мешок, жителей и автоверстак, Клиент на Sodium и все те остальные моды из видео.
Без шейдеров на 32 чанках 400 fps +- 20, С шейдерами ComplementaryUnbound_r5.1.1 130-160 fps (режим potato, но Включены тени в реальном времени и Качество облаков выставлено на максимум), при генерации новых чанков FPS конечно же падает, но при движении в уже сгенерированных, FPS почти не меняется .
Но если запущен goodbyedpi - То с шейдерами 80 FPS
Не понимаю смысл делать ролик если не шаришь за это.
А, погодите, ради просмотров😂
12:07 о это боль, в моём ноуте стоит 1660 ti казалось бы даже ноутбучная версия должна быть неплохой, но у неё приписка Max-Q и лок на 65 w и единственный способ отключить лок на 65 W пойти перепаять плату
2:49 Версии майна которым лет 10 - так и работают
А что касаемо новых - от однопотока страдает ток серверчасть и то не вся тк в майн уже завезли компоненты которые отлично считываются и записываются через метод многопотока
2ядра, содиум+ пару модов и нормально 50 ФПС на серверах. В локальных мирах больновато при погрузке чанков, но приемлимо
8:51
У меня 280гц, я вообще порофлу смотрю этот видос ☠☠
100 градусов на проце... press F парню....
p.s. это отвал
Вот я играю в Майн переодически на протяжении 10 лет .
Часть этого времени я играл на i5 2500k
Потом я пересел на i5 9600k
Щас же последние 2 года сижу на i9 9900k
Плюс ещё стал использовать больше сервера а не локальные сборки (даёт это некоторые плюсы для сборок )
И за все это время я сам не разу не ставил себе оптифайн а единственный раз когда он у меня попал в сборку ибо качал готовую это говно лагало как не знаю что .
Но это фордж и ты никуда от него не денешься ибо 90% нормальных модов работают именно на нем а все эти чудо оптимизаторы на fabric
И что-то мне подсказывает что если я закину свою сборку и зайду на сервер со своего ноута где R7 5800u проблем у меня тоже с фпс особых не будет
Просто отмечусь, что подписан с 960 подписчиков, а то я всегда забываю.
Никогда не понимал этой беготни за ФПС. Долгое время играл на ноуте 2010 года выпуска с 4гб оперативы (3 свободно), у которого пыль прочищали 2 раза за всю его жизнь, причем последний раз был лет 10 назад, а замена термопасты для него это что-то на другом языке. Играл они с модами, и всегда на нормальных сборках (фтб, атм и тд), потому что солянки запускать себе дороже, так и играл с 10-30 ФПС с 8 чанками, но зато большим заводом мода Криеэт, индастриала и прочей техномагии. Возможно потому что я получаю удовольствие при достижении чего-то, а не от самого процесса. Я люблю люто спидранить в соло квесты и прогрессию, обгоняя тимы игроков нубасов, люблю долго проектировать дизайн базы, чтобы МЭ сеть была красиво вписана в чанк базы, чтобы все трубы и прекрафты были оптимизированны. Причём, если говорить о серверах, то там можно выделять хоть 32 чанка, так как это всё грузится на сервере и ноут выдает 30-60.
Ну и я в своё время играл в 30-60 и ничего большего не требовал, но сейчас имея хороший ноут хотелось бы чтобы игра работала нормально, ибо постоянно качать горстку модов чтобы игра работала, ну просто стабильно это не хорошо в сторону самой игры.
А улучшения это уже другой вопрос, погоня за 32 чанками это само собой разумеется, люди хотят просто больше видеть в игре, которая имеет аспект исследования мира. Та и в общем видеть всё что ты построил разом, видеть масштаб, это просто эстетически красиво.
10-30 фпс это буквально слайд шоу, уже заканчивается порог что бы видеть именно видео, а не картинки. У меня средний комп на райзен 5500 и был просто инсульт когда запустил ванилу в 20 чанков а там 20-100 фпс от чего глаза вытекали.
Так майн в начале жизни был очень легкой игрой для компа, да там и 2гб спокойно хватало
У меня в бедроке на телефоне за 7000 рублей примерно 30 FPS.
Ты о чём у меня на телефоне за 40к майн в 40-60 идёт
@@Shaverma7 У меня 25-30, иногда даже 35. С прорисовкой 6 чанков.
Привет от 1.18 которая положила всё что на неё обновилось на 3 месяца
автор не разбирается в теме, и я категорически не рекомендую воспринимать его информацию априори хоть как-то, единственная истина -- майнкрафт не идеален
много ошибочных высказываний по поводу процессора и его работы, так же заблеждение, что частота напрямую влияет на производительность. уже с момента выхода пентиума 4 это не работает. твой райзен -- ноутбучный дохляк (аналоги на десктопе десятилетней давности), у которого производительность на ядро низкая, ограничения по тдп и пропускной способности памяти. "фпс на содиуме больше 100", но при этом у тебя фризит будто фпс 20. дальше не стал смотреть. если автор не знает БАЗОВУЮ, стартовую информацию, то мне нет смысла больше доверять сказанному далее
дисклеймер угарный, ты же буквально сделал обучающее видео с кликбейтным названием, у тебя как у креатора есть влияние на аудиторию. ты серьёзно думаешь, что дисклеймер с тебя перекинет ответственность?
Подтверждаю. Он и далее в видео навалил кринжа.
Согласен
За вулкан подписка
проблемы с управлением не с интелом а с ноутом уже, ко мне дурган с его старым ноутом на I7 3 поколением приезжал и когда тестили никаких проблем с управлением не было
Ради интереса скачал сейчас ванильную последнюю версию майна 1.21.1, на дефолтных настройках и 8 чанках от 1к фпс, при движении по карте поднимается до 1.5к. Играю в 4к. Вроде всё норм с оптимизацией, учитывая, что у меня даже модов нет. Но на тяжёлых сборках наверное да, придётся ставить содиумы, краш фиксы и прочее
Проверил игру с sodium, с ним фпс скачет от 1.3 до 2к
У меня Pentium b940,6 gb озу ддр 3 на 1300 МГц, gt540m.
У меня есть те самые "1000 фпс в пустом мире" но у меня настолько много стартеров что это пиздец, майн на 2-3 секунды зависание при погрузке мире, если у вас ноут или комп слабее этого огрызка сделаю пару советов:
1:играйте на серверах где чанки уже прогружены, это ппц как облегчает процессору жизнь и даёт возможность не умереть в муках.
2:лучше исполосовать оптифайн чем содиус(у меня сборка 20+ модов на оптимизацию каждый из них ебашит в одну из нескольких моих проблем) один оптифайн увеличивает ФПС чуть меньше чем содиум но при этом меньше стартеров, меньше фризов, зависаний и визуал багов.
Крч юзайте оптифайн(или оптифабрик кому нужен на фабрике).
Не знаю у меня всё норм работает ведь среднестатистическая сборка на i5 12400f или на Ryzen 5 5600 с rtx3060 будет тянуть Майн с высокой прорисовкой чанков ну а так автор молодец хорошее видео :)
Помню, как на 1.16.5 с оптифайном играл с друзьями на очень слабом железе и никаких проблем не было... Как по мне, это одна из самых оптимизированных последних версий
**Я тоже делал сервер атерноса чтобы ароц разгрузить** 😂
Вулкан активно обновляется и на данный момент 75% модов точно запускается по моему опыту. И с ним еще можно совмещать другие моды на оптимизацию
Осталось только конвейр шейдеров сделать и тогда сможем делать шейдеры еще более крутыми + еще и RTX
Раньше доводилось играть в майн 1.16.5 на ноуте в 30 фпс, я тогда думал что фордж будет нагружать мой ноут сильно и из за этого играл только на оптифайне, порсле же перешел на ноут по мощнее, ну и щас на ахуенный комп и теперь могу спокойно играть с шейдерами и большой сборкой модов
Мда, ты попытался сделать какой-то умный видос, но в итоге как и у всех остальных все скатилось в сравнение модов.
Зачем я это смотрел?
Чтобы понять что OGL хуже работает чем Vulcan, и многопоток есть
@@pasha909lolka это итак не секрет
5:10 у меня на постоянке 1000-1700, но я бед вареср, так что эти всë сказано
Ничего не понятно, но очень интересно
Огромный минус майнкрафтовской оптимазции (ну или AMD) в том, что софт для красных карточек банально не считает майн за игру из-за чего становятся невозможным снимать видос геймплея и делать откаты.
Снимай на ОБС
@@pasha909lolka Запустил вместе с ним майнкрафт, фпс упал до 100, комп завис и выключился KEKW
Вот они дрова AMD :)
@@Keki4ch если у тебя от этого "комп завис и выключился" - дело явно в железе, а не в дровах AMD.
@@whitebelyash думаешь? потому что крашит только в Майне, в остальном все окей
Так-то ПК не древний, норм ссд и ЖД, не подвисало никогда особо
@@Keki4ch драйвер физически не может выключить ПК, если так происходит - проблема аппаратная, а софт её лишь триггерит.
У меня RX 580, последний раз ПК отключался, когда нагрузил по полной на плохом БП.
10:04 это баг мониторинга или процессор под 100 градусов? Судя по частотам он нещадно тротлит на +-300МГц
Нет, не баг, у него ноут, а ноутбучное железо почти всегда ужасно греется
@@filin3457 получается картина маслом) И железо никудышно работает, с процессором 100 градусов на 40Вт и общим теплопакетом с видеокартой. И движок игры костыльный, не умеющий адекватно работать с железками. Коктейль - моё почтение. Все обстоятельства сложились так, чтобы производительность стремилась к нулю)
Летом как то играл в майн на приватке (1.21) с ноута на 2200u(2 ядра, 4 потока) и с 2 видиочипами один - radeon 535, другой- vega 3(при чëм в некоторых прогах(например в фурмарке) определялась как vega 11😅).Найти в магазинах его с тем же железом сложно, его почти нигде нет. При заходе на сервер секунд 30, пока мир прогружается, фпс 15-0 и до 60-50 после, с 8 чанками(естественно без шейдеров, хотя попытки были😅)
Насчёт opengl его последняя версия 4.6 вышла 2017 году но Minecraft всё ещё используют opengl 3.2
не все железо поддерживает последние стандарты, помимо этого в новых версиях gl добавляется функционал, обновление реализации этого самого функционала уже лежит на видеодрайвере
@@pkowak так можно сделать в настройках игры выбор на каком тебе надо opengl, много есть игр где есть выбор opengl/dx11/dx12/vulkan, для тех у кого старое железо будет по умолчанию старый opengl а у кого новое железо будет возможность переключить на vulkan или новый opengl
@@17Givet у тебя фпс не вырастет между старым и новым gl просто так, только если они будут держать два разных рендерера - старый и новый, в котором надо будет все перелопачивать на новые технологии. то что уже работает не улучшится просто так от переезда на 4+ gl потому что видеодрайвер на компе у тебя останется один и тот же