Personne va le dire alors je m'en charge , le chatacabra et le balahara ont des designs goatesque je les aime très très fort , c'est plus qu'évident que le Rey dau est turbo class mais bon une wyvern electrique c'est dur de se rater niveau design et attitude , alors qu'un Gorille crapaud , ça c'est chaud !!!
Gemma est la forgeronne, mais dans la beta si tu remarque bien, on voit un peu tout les "commerces", on les reconnais bien, mais ils sont tous occupé car la béta n'est pas la pour ça. De même qu'on ne voit pas de nouvelle arme, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas... juste que la béta n'est pas la pour tout spoil, simplement pour donner un avant goût sur des modifications a propos de choses qu'on connaissait deja dans world, et puis la beta est aussi la pour tester et avoir des retours pour les devs, ils ont besoin de savoir ce qui ne fonctionne pas bien pour le peaufiner, bref c'est une beta pas le jeu fini.
Pour l'épée bouclier, les sensations ne sont pas ouf, mais en vrai, y'a une bonne source de dps et un vrai pouvoir de stun et de chevauché. J'ai essayé toutes les armes sur tous les monstres et sincèrement, l'épée bouclier etait piie dans la moyenne. J'espère qu'ils vont retravailler les sensations sir cette arme et sur la GS
Je pense que la chose qu'il te manque comme ça a première vue sur l'insecto c'est que tu peux faire une attaque focus dans le ciel, c'est un peu compliqué car faut viser mais c'est possible et ça augmente tes possibilités de spam l'envol et c'est assez classe
Petit Laïus long et chiant par rapport au débat catastrophique qu'il y a eu dans le chat par rapport à Rise, parce qu'il faut comprendre certaines choses. Je préviens c'est un pavé long et chiant d'un aigri amoureux de la licence qui a des choses à dire. Certains tentent de "justifier" leur haine de rise en disant "ils n'ont rien gardé de Rise dans wilds c'est bien la preuve que c'était de la merde". C'est malhonnête et infondé, et je vais profiter d'une pseudo réponse à cet avis pour apporter certaines clés de compréhension. Premièrement, chacun aime le jeu qu'il veut, on s'en fiche. Il n'y a pas d'opus "nul". Depuis 4U, la licence change sa manière d'innover ses jeux : jusqu'alors, on rajoutait des armes, des monstres, des maps etc. Très peu de QOL, très de peu de nouvelles mécaniques. Depuis 4U la licence prend une nouvelle direction en proposant des refontes mécaniques à chaque opus : Generations, World, Rise, et maintenant Wilds. Voire même les DLC ne se contentent plus de rajouter du contenu mais AUSSI des mécaniques (le mode valor pour GU, la clutch claw pour Iceborne, le skill swap pour Sunbreak). Il est donc important d'avoir en tête cette volonté de se renouveler par des jeux diversifiés et donc forcément, différents. Qui dit différent dit goûts et couleurs... Deuxièmement, il n'y a non pas une mais DEUX équipes monster hunter qui travaillent en parallèle sur des jeux différents, une team "main" et une team "portable". Je ne vais parler que de post 4U vu que c'est la partie où la licence change de direction qui m'intéresse, et surtout que ayant commencé avec Tri, je connais pas forcément bien les tout premiers jeux, mais je pense que c'est pas pertinent. Donc on a une équipe qui est derrière 4U, World et Wilds, et une qui est derrière Generations et Rise. Les différences et points communs se ressentent bcp en fonction des jeux. On voit très bien que Rise est le successeur spirituel de Generations, avec un gameplay nerveux, orienté contre-attaques, esquives parfaites et avec des power moves (art de chasse dans GU, filoptères dans Rise). Et Wilds est le successeur spirituel De World et 4U, un gameplay plus épuré, plus "sobre", pas de moves à "cooldown" etc. World et Rise ont donc été partiellement développés en même temps, alors quand World a (je pèse mes mots) révolutionné la licence, avec beaucoup de changement profonds, d'identité, de QOL, de stuffing etc, évidemment les gens qui ont découvert la licence avec World ont sûrement pas forcément compris quand Rise est arrivé, un épisode peut-être moins ambitieux, avec des mécaniques héritées de GU et un esprit un peu plus destinés au vétéran dans pas mal d'aspects, et surtout PREVU pour la switch, donc bah moins beau, moins fluide, un peu plus clunky etc... Mais le jeu se démarque pour son gameplay hyper complet, profond, son bestiaire incroyable (avec sunbreak sinon c'est pas si fou) comme GU, et sa personnalisation énorme de gameplay permettant à chacun d'y trouver son compte. Ca ne me surprend pas que plein de gens n'aiment pas Rise, et crachent dessus quand leur seul réferentiel c'est World. Et chacun joue au jeu comme il veut, je prends l'exemple d'Alpha, qui surkiffe le jeu, mais qui fait un peu du button mashing, sans réellement jouer en symbiose avec son arme et le monstre, et ça bah Rise le tolère et l'encourage peut-être un peu moins, vu qu'il n'a pas été prévu pour attirer un plus grand public comme World. Bref il est parfaitement normal que Wilds reprenne beaucoup plus de World que de Rise, et ça n'a aucun rapport avec le fait que Capcom estime que Rise est à jeter. Sauf que, en fait il y a quand même énormément d'influence de Rise/Generations incorporé dans Wilds, c'est juste que ils sont tellement forts, que c'est extrêmement bien intégré au jeu et ne fait pas du tout tâche avec son identité. Oui, ils ont pas intégré les filoptères directement comme des bourrins, parce qu'ils sont beaucoup plus malins que ça. En fait, on retrouve énormément l'esprit de Rise et de son gameplay contre attaque et power moves, mais cette fois intégrés au base kit, et plus reliés à des cooldowns. Quand on regarde, ils ont même carrément repris le bushido de Generations sur pas mal d'armes, je pense au dodgebolt de l'arc, l'esquive sur les DB, les gardes contre attaques sur la lance et la GL. On retrouve aussi des contres-attaques avec le sytème de duel sur beaucoup d'armes, y'a des parry sur la GS, sur la SA, surement d'autres que j'oublie ou que j'ai pas test, des nouveaux power moves de partout, la tornade à l'IG, le nouveau finisher à la LS, le nouveau combo à la GL, le nouveau finisher à la SA, et d'autres encore... Sans parler de l'attaque focus sur une blessure, que y'a sur littéralement toutes les armes ... Comparer World et Rise, c'était déjà ridicule, mais alors utiliser Wilds pour dénigrer Rise, c'est encore pire. Bref, quand on regarde un peu, c'est très clair ce qu'ils essayent de faire : un World en mieux avec l'esprit de gameplay de Rise. A titre personnel, c'est tout ce dont je pouvais rêver, et j'ai hâte de mettre les mains sur le GOTY 2025, et surement le meilleur MH ever ! N'oubliez pas, le meilleur MH, c'est votre préféré, MH a toujours été excellent, et aujourd'hui en plus d'être excellent il se permet d'être diversifié, alors profitez de ce que vous aimez, soyez curieux des tous les jeux. Si vous voulez juste découvrir des monstres stylés, allez-y, si vous kiffez le speedrun hardcore, foncez, si vous voulez juste spammer des monstres entre copains, foncez! Vous inquiétez pas y'en aura pour tout le monde de l'écosystème à réguler !
Putain mec merci, c'est dingue le nombre de nouveau joueur qui entre dans la license et qui se plaignent du moindre changement d'un jeux à l'autre. Personnellement, j'ai commencé Monster hunter a l'opus MH4U (je suis pas un giga ancien mais j'ai des bases solides). Et Personnellement, j'ai aimé chaque nouvel opus pour ce qu'il proposait; des nouvelles choses à des concepts retravailler. J'étais pas au courant qu'il y avait deux teams qui avançaient en parallèle sur la série MH mais j'avais toujours pensé que rise était le successeur de MHGU (sachant qu'il était avant tout sur la même marque de console : Nintendo). Wilds pour moi c'est comme un cadeau au fan, parce que ça montrent à quelle point les développeurs aiment ce qu'ils font et à quelle point ils veulent nous offrir la meilleure expérience possible. Bref pour conclure, MH c'est l'une des rares license ou j'ai l'impression qu'on essaie pas prendre mon argent en sortant un énième opus déjà surexploité. Y'a vraiment un travail dingue derrière et franchement bravo, ducoup ça sert totalement à rien de se plaindre et d'être frustré juste parce que c'était pas comme ça avant. PS: c'est pas tout ça mais je pense vraiment perdre 1000h de ma vie sur ce jeu😂
@@nicolaswohrer2272nan mais laisse, la minorité qui aime pas les combats sous marin râle h24 alors que le 3/4 a même pas affronter le ceadeus, surtout que le problème du jeux n'était pas la lenteur des combats sous marin mais le faite que les armes on limite que 2 move différent surtout que le sortir en dlc permettrait au chouineur qui aime pas les combats sous marin de ne pas acheté le dlc et de gardé leur seum pour euh
j’ai grave kiffe mhwi mais la je trouve que les couleurs sont fade ! y’aura quelles biomes a part le desert ?la communication du jeu nous montre toujours le meme biome
Au même temps c'est un désert. A part du jaune et de l'orange, il y avait pas grand chose à faire. Pour l'instant on a vu le biome forêt qui à l'air incroyable et ils ont récemment montré un biome qui est une sorte de mélange entre un biome volcanique et le val putride dans l'esprit.
@@xpund jai pu tester la version pc et je suis rassuré ! avec les graphismes au max je comprends la direction artistique du jeu et les couleurs sont meilleurs en jeux qu’en vidéos
comment juger un jeu qui n'est pas encore sortie ? On voit clairement que ce qui nous est permis de voir pour le moment c'est simplement pour grignoter en attendent et pour tester certains détails pour que les devs puissent peaufiner avant la sortie... on voit clairement que tout est fait pour ne pas trop nous spoil des truc incroyable ! on nous montre pas encore de nouvelle arme, on nous montre pas encore les commerces, la forge, tout les autres biomes et monstres, c'est normal ! il faut préserver l'effet woaw !!
@@Keel_Versaro j’espère que ta raison… je trouvais que les couleurs étaient pas ouf sur le trailer. mais j’ai ete rassuré par la beta, par contre de nouvelles armes ça m’étonnerait
Mon perso sur le jeux c'est kraven de spider man 2 en plus jeune ça me fume jsp comment j'ai fait, par contre dommage que on a pas le biome forêt dans la bêta alors que ceux de la pgw,gamescom ,etc on pu y aller
a mon avis ce n'est pas du a la console mais aux réglages... d'ailleurs sur world dans les réglages on peu activer ou désactivé les flous de mouvements, etc... apres la on est dans la beta peut etre qu'on a pas encore vraiment tout de dispo même dans les réglages, flem d'aller vérifier.
il le sais, il a poncé d'autres MH avant celui la... mais si l'insecto permet d'aller dans les airs ce n'est pas pour rien... c'est bien de penser au dps mais sans mobilités on peu aussi se faire arraché par le monstre et ne pas pouvoir dps du tout...
Je suis dégouté, j'esquive le village que M4f trouve pour me garder la surprise quand on pourra continuer l'histoire, et lui il spoil tout xD OSKOUUUUUR
Bah non. Juste si t'a le ps plus t'a le droit d'y jouer 3 jours à l'avance. Si tu paye, il faut bien donner des avantages à ceux qui ont payer sinon quel intérêts ils auraient à renouveler leur abo. C'est comme si tu paye netflix mais t'a exactement la même chose que ceux qui ne payent pas. Ca n'aurait aucun intérêt.
sur une beta sans mise a jour d'optimisation et sur une vidéo streamer et rediffusé... pas sur qu'on puisse vraiment juger de la qualités en part si on est soit même devant la console devant un jeu fini sortie officiellement avec des mises a jours d'optimisations et avec un écran qui tient la route aussi.
Les movement des perso sur les cynematic sont toujours aussi claquer au sol... Tu sens que des japonais sur derrière les mouvement exagérer pour rien... Sa me sort toujours du truc
@Keel_Versaro ta s raison il joue super bien je sais comment il arrive à taper a côté du mob avec le mode focus qui re Oriente tes attaque et le moitié du temps il est au fraise donc oui gameplay de alpha horrible a regarder
MA licence pref j'attend avec impatience tout les mh, celui là avec beaucoup d'impatiences.
moi de même, content d'avoir trouvé un frère
Hâte de jouer au jeu et d’appeler ma monture Victoria Sekret
Je suis mort comme le pseudo est bien trouver 🤣🤣
Qu'elle fluidité dans la rediff, ces 5 heures sont passées comme un éclair de rey dau !
Ah parfait merci, je pensais pas qu'on aurait la rediff si tôt ^^
C'est un banger, je viens reellement de decouvrir la licence et je kiff !
Bah profite bien
La vidéo c est lancé en x2 direct , j ai fait une crise d épilepsie tellement il était exciter au début 😂
Bonjour alphacast quel est ta composition de pc pour pouvoir jouer correctement à monste rhunter wilds ?
Je m'appelle Jean-Louis, c'est un honneurs de vous servir seigneur AlphaCast 😭
J'ai trop hâte que ça sorte 🤩
ce jeu va être un pur banger j'ai trop hâte
C'est normal que le palico parle dans notre langue , parce qu'en fait ya une option pour qu'il parle dans sa langue ou dans la notre
Ton perso est incroyable 😍
J’ouvre une pétition pour que le jeu sorte plus tôt parce que l’attente est insoutenable qui veux signer ?😂
Je signe 😊
Il faut patienter meme si c'est dur aha, sinon ça fait des cyberpunks mdr
@ oui oui tkt pas je rigole mais ça donne vraiment envie vivement la sortie beta sur pc 👍
Je signe tout les jours !
@@vellcore2331 on va y arriver 😂
20:40 se serait pas une cultist slanesh ?
alma qui ressemble comme 2 goute d'eau a la youtubeuse ASMR Maya c'est troublant
Personne va le dire alors je m'en charge , le chatacabra et le balahara ont des designs goatesque je les aime très très fort , c'est plus qu'évident que le Rey dau est turbo class mais bon une wyvern electrique c'est dur de se rater niveau design et attitude , alors qu'un Gorille crapaud , ça c'est chaud !!!
le perso d'alpha c'est vraiment un hobo-pirate x)
Gg le tuto es fini lol
Des ptit live de prévu sur world pour voir ce que ça donne ton train gameplay katana ?
C'est justement ce que je me posait comme question on n'as pas parlé du tout dans les vidéo de la forge cela m'inquiète un peux !!
Gemma est la forgeronne, mais dans la beta si tu remarque bien, on voit un peu tout les "commerces", on les reconnais bien, mais ils sont tous occupé car la béta n'est pas la pour ça. De même qu'on ne voit pas de nouvelle arme, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas... juste que la béta n'est pas la pour tout spoil, simplement pour donner un avant goût sur des modifications a propos de choses qu'on connaissait deja dans world, et puis la beta est aussi la pour tester et avoir des retours pour les devs, ils ont besoin de savoir ce qui ne fonctionne pas bien pour le peaufiner, bref c'est une beta pas le jeu fini.
@Keel_Versaro oui très juste et j'aime ton logo yggdrasil !
Tu vas tester Veilguard ou tu es payé pour ?
Je trouve que la différence est importante pour ce titre là.
wilds fait partie de la série principale et pas rise c'est pourquoi il n'ont pas la même team de dev
Pour l'épée bouclier, les sensations ne sont pas ouf, mais en vrai, y'a une bonne source de dps et un vrai pouvoir de stun et de chevauché.
J'ai essayé toutes les armes sur tous les monstres et sincèrement, l'épée bouclier etait piie dans la moyenne.
J'espère qu'ils vont retravailler les sensations sir cette arme et sur la GS
La voix de Jean-Louis va pas avec le nom :D
La forêt écarlate est pas disponible dans la démo du coup ?
Nan juste le desert
Je pense que la chose qu'il te manque comme ça a première vue sur l'insecto c'est que tu peux faire une attaque focus dans le ciel, c'est un peu compliqué car faut viser mais c'est possible et ça augmente tes possibilités de spam l'envol et c'est assez classe
Petit Laïus long et chiant par rapport au débat catastrophique qu'il y a eu dans le chat par rapport à Rise, parce qu'il faut comprendre certaines choses. Je préviens c'est un pavé long et chiant d'un aigri amoureux de la licence qui a des choses à dire. Certains tentent de "justifier" leur haine de rise en disant "ils n'ont rien gardé de Rise dans wilds c'est bien la preuve que c'était de la merde". C'est malhonnête et infondé, et je vais profiter d'une pseudo réponse à cet avis pour apporter certaines clés de compréhension.
Premièrement, chacun aime le jeu qu'il veut, on s'en fiche. Il n'y a pas d'opus "nul". Depuis 4U, la licence change sa manière d'innover ses jeux : jusqu'alors, on rajoutait des armes, des monstres, des maps etc. Très peu de QOL, très de peu de nouvelles mécaniques. Depuis 4U la licence prend une nouvelle direction en proposant des refontes mécaniques à chaque opus : Generations, World, Rise, et maintenant Wilds. Voire même les DLC ne se contentent plus de rajouter du contenu mais AUSSI des mécaniques (le mode valor pour GU, la clutch claw pour Iceborne, le skill swap pour Sunbreak). Il est donc important d'avoir en tête cette volonté de se renouveler par des jeux diversifiés et donc forcément, différents. Qui dit différent dit goûts et couleurs...
Deuxièmement, il n'y a non pas une mais DEUX équipes monster hunter qui travaillent en parallèle sur des jeux différents, une team "main" et une team "portable". Je ne vais parler que de post 4U vu que c'est la partie où la licence change de direction qui m'intéresse, et surtout que ayant commencé avec Tri, je connais pas forcément bien les tout premiers jeux, mais je pense que c'est pas pertinent. Donc on a une équipe qui est derrière 4U, World et Wilds, et une qui est derrière Generations et Rise. Les différences et points communs se ressentent bcp en fonction des jeux. On voit très bien que Rise est le successeur spirituel de Generations, avec un gameplay nerveux, orienté contre-attaques, esquives parfaites et avec des power moves (art de chasse dans GU, filoptères dans Rise). Et Wilds est le successeur spirituel De World et 4U, un gameplay plus épuré, plus "sobre", pas de moves à "cooldown" etc.
World et Rise ont donc été partiellement développés en même temps, alors quand World a (je pèse mes mots) révolutionné la licence, avec beaucoup de changement profonds, d'identité, de QOL, de stuffing etc, évidemment les gens qui ont découvert la licence avec World ont sûrement pas forcément compris quand Rise est arrivé, un épisode peut-être moins ambitieux, avec des mécaniques héritées de GU et un esprit un peu plus destinés au vétéran dans pas mal d'aspects, et surtout PREVU pour la switch, donc bah moins beau, moins fluide, un peu plus clunky etc... Mais le jeu se démarque pour son gameplay hyper complet, profond, son bestiaire incroyable (avec sunbreak sinon c'est pas si fou) comme GU, et sa personnalisation énorme de gameplay permettant à chacun d'y trouver son compte. Ca ne me surprend pas que plein de gens n'aiment pas Rise, et crachent dessus quand leur seul réferentiel c'est World. Et chacun joue au jeu comme il veut, je prends l'exemple d'Alpha, qui surkiffe le jeu, mais qui fait un peu du button mashing, sans réellement jouer en symbiose avec son arme et le monstre, et ça bah Rise le tolère et l'encourage peut-être un peu moins, vu qu'il n'a pas été prévu pour attirer un plus grand public comme World. Bref il est parfaitement normal que Wilds reprenne beaucoup plus de World que de Rise, et ça n'a aucun rapport avec le fait que Capcom estime que Rise est à jeter.
Sauf que, en fait il y a quand même énormément d'influence de Rise/Generations incorporé dans Wilds, c'est juste que ils sont tellement forts, que c'est extrêmement bien intégré au jeu et ne fait pas du tout tâche avec son identité. Oui, ils ont pas intégré les filoptères directement comme des bourrins, parce qu'ils sont beaucoup plus malins que ça. En fait, on retrouve énormément l'esprit de Rise et de son gameplay contre attaque et power moves, mais cette fois intégrés au base kit, et plus reliés à des cooldowns. Quand on regarde, ils ont même carrément repris le bushido de Generations sur pas mal d'armes, je pense au dodgebolt de l'arc, l'esquive sur les DB, les gardes contre attaques sur la lance et la GL. On retrouve aussi des contres-attaques avec le sytème de duel sur beaucoup d'armes, y'a des parry sur la GS, sur la SA, surement d'autres que j'oublie ou que j'ai pas test, des nouveaux power moves de partout, la tornade à l'IG, le nouveau finisher à la LS, le nouveau combo à la GL, le nouveau finisher à la SA, et d'autres encore... Sans parler de l'attaque focus sur une blessure, que y'a sur littéralement toutes les armes ...
Comparer World et Rise, c'était déjà ridicule, mais alors utiliser Wilds pour dénigrer Rise, c'est encore pire.
Bref, quand on regarde un peu, c'est très clair ce qu'ils essayent de faire : un World en mieux avec l'esprit de gameplay de Rise. A titre personnel, c'est tout ce dont je pouvais rêver, et j'ai hâte de mettre les mains sur le GOTY 2025, et surement le meilleur MH ever ! N'oubliez pas, le meilleur MH, c'est votre préféré, MH a toujours été excellent, et aujourd'hui en plus d'être excellent il se permet d'être diversifié, alors profitez de ce que vous aimez, soyez curieux des tous les jeux. Si vous voulez juste découvrir des monstres stylés, allez-y, si vous kiffez le speedrun hardcore, foncez, si vous voulez juste spammer des monstres entre copains, foncez! Vous inquiétez pas y'en aura pour tout le monde de l'écosystème à réguler !
Putain mec merci, c'est dingue le nombre de nouveau joueur qui entre dans la license et qui se plaignent du moindre changement d'un jeux à l'autre.
Personnellement, j'ai commencé Monster hunter a l'opus MH4U (je suis pas un giga ancien mais j'ai des bases solides). Et Personnellement, j'ai aimé chaque nouvel opus pour ce qu'il proposait; des nouvelles choses à des concepts retravailler. J'étais pas au courant qu'il y avait deux teams qui avançaient en parallèle sur la série MH mais j'avais toujours pensé que rise était le successeur de MHGU (sachant qu'il était avant tout sur la même marque de console : Nintendo). Wilds pour moi c'est comme un cadeau au fan, parce que ça montrent à quelle point les développeurs aiment ce qu'ils font et à quelle point ils veulent nous offrir la meilleure expérience possible.
Bref pour conclure, MH c'est l'une des rares license ou j'ai l'impression qu'on essaie pas prendre mon argent en sortant un énième opus déjà surexploité. Y'a vraiment un travail dingue derrière et franchement bravo, ducoup ça sert totalement à rien de se plaindre et d'être frustré juste parce que c'était pas comme ça avant.
PS: c'est pas tout ça mais je pense vraiment perdre 1000h de ma vie sur ce jeu😂
La plupart des gens qui râlent sur rise n'ont fait que world, donc ils prennent que cet opus en modèle sans connaître la licence
J'ai un problème avec cette bêta
Elle me donne trop envie de jouer au vrai jeu. L'attente va être insoutenable
J'essaye de finir mhgu avant la sortie de mhwild
J'espère tellement que l'on aura le combat sous-marin pour le DLC
Pitié non
@ c’est ce que j’aurais dit avant de jouer à horizon forbiden west, et à quel point le gameplay sous marin peut être fluide aujourd’hui
@@nicolaswohrer2272nan mais laisse, la minorité qui aime pas les combats sous marin râle h24 alors que le 3/4 a même pas affronter le ceadeus, surtout que le problème du jeux n'était pas la lenteur des combats sous marin mais le faite que les armes on limite que 2 move différent surtout que le sortir en dlc permettrait au chouineur qui aime pas les combats sous marin de ne pas acheté le dlc et de gardé leur seum pour euh
Salut sava je le telecharge aussi sur ps5
j’ai grave kiffe mhwi mais la je trouve que les couleurs sont fade ! y’aura quelles biomes a part le desert ?la communication du jeu nous montre toujours le meme biome
On a vraiment vu 3 biomes différents dans les trailer...
Au même temps c'est un désert. A part du jaune et de l'orange, il y avait pas grand chose à faire. Pour l'instant on a vu le biome forêt qui à l'air incroyable et ils ont récemment montré un biome qui est une sorte de mélange entre un biome volcanique et le val putride dans l'esprit.
@@xpund jai pu tester la version pc et je suis rassuré ! avec les graphismes au max je comprends la direction artistique du jeu et les couleurs sont meilleurs en jeux qu’en vidéos
comment juger un jeu qui n'est pas encore sortie ?
On voit clairement que ce qui nous est permis de voir pour le moment c'est simplement pour grignoter en attendent et pour tester certains détails pour que les devs puissent peaufiner avant la sortie... on voit clairement que tout est fait pour ne pas trop nous spoil des truc incroyable ! on nous montre pas encore de nouvelle arme, on nous montre pas encore les commerces, la forge, tout les autres biomes et monstres, c'est normal ! il faut préserver l'effet woaw !!
@@Keel_Versaro j’espère que ta raison… je trouvais que les couleurs étaient pas ouf sur le trailer. mais j’ai ete rassuré par la beta, par contre de nouvelles armes ça m’étonnerait
Mon perso sur le jeux c'est kraven de spider man 2 en plus jeune ça me fume jsp comment j'ai fait, par contre dommage que on a pas le biome forêt dans la bêta alors que ceux de la pgw,gamescom ,etc on pu y aller
Ouais fin vaut mieux pas tout avoir maintenant
Non a la pgw on avais la meme demo sans la foret pareil pour le gamescom
Exacte split seconde jeu de disney avec les voiture comme mur mdr ce jeu avec crimson desert des vrais jeux ps5 enfin
on vois que c'est console ses effets de flou ça donne mal à la tête et les mouvement caméra à gerber
a mon avis ce n'est pas du a la console mais aux réglages... d'ailleurs sur world dans les réglages on peu activer ou désactivé les flous de mouvements, etc... apres la on est dans la beta peut etre qu'on a pas encore vraiment tout de dispo même dans les réglages, flem d'aller vérifier.
Il y a plus de scénario dans cette démo que dans MH World (Iceborn inclu) mdr
On prend plus de plaisir à jouer à ce jeu en 1h que 1 mois sur call of pussy 😂🎉
l abus illogique
mémoire de poisson rouge...
Humour
@@spectrobz9208 oui les gens sont con , l'humour c'est trop complexe pour eux , bien joué cela dit
KWA y'a plus JDG ?! Snif snif
Monster hunter tri sur Wii et iceborne sont les meilleurs !
Mh4u et XX à jamais dans mon cœur
Mh3 ultimate était meilleur que tri
hype c'est pas opti de tout le temps voler avec l'insecto faut rester plus au sol pour dps
il le sais, il a poncé d'autres MH avant celui la... mais si l'insecto permet d'aller dans les airs ce n'est pas pour rien... c'est bien de penser au dps mais sans mobilités on peu aussi se faire arraché par le monstre et ne pas pouvoir dps du tout...
Ça faisait lgtps j’avais pas entendu ta voix Alpha, je me suis cru en 2017-2018 l’époque Overwatch du très très lourd….
Quel gâchis 😢😢
Ouah les anneries sorties dans ce chat....
Je suis dégouté, j'esquive le village que M4f trouve pour me garder la surprise quand on pourra continuer l'histoire, et lui il spoil tout xD
OSKOUUUUUR
en même temps si tu veut pas de spoil regarde pas des vidéo qui parle du jeu xD
copieur même coupe que moi plus un vieux bas bravo...
même la barbe mais comment c'est possible
C’est pour ça aussi que je prends plus les consoles de sony, pour jouer a une beta faut le ps + le vole et l’anarque très peu pour moi
Bah non. Juste si t'a le ps plus t'a le droit d'y jouer 3 jours à l'avance. Si tu paye, il faut bien donner des avantages à ceux qui ont payer sinon quel intérêts ils auraient à renouveler leur abo. C'est comme si tu paye netflix mais t'a exactement la même chose que ceux qui ne payent pas. Ca n'aurait aucun intérêt.
J'arrive pas à apprécier les mh juste pas ma came j'pense
C'est dommage mais bon chacun ses goûts. T'as joué au quel juste pour info ?
@thomashawk5788 un sur wii et un sur PC
@@BlackSilveria bah vraiment dommage pour le coup car t'as vraiment essayé
Dommage ! Après quand la jeu seras officiellement sortie tu pourras peut être te faire une meilleurs idée on regardant d'autres stream et vidéos ^^
J’ai du mal avec les performances sur ps5, beau jeu en 20fps ou moche 720p à 40fps 😬
Tellement vrai 👍
sur une beta sans mise a jour d'optimisation et sur une vidéo streamer et rediffusé... pas sur qu'on puisse vraiment juger de la qualités en part si on est soit même devant la console devant un jeu fini sortie officiellement avec des mises a jours d'optimisations et avec un écran qui tient la route aussi.
Les movement des perso sur les cynematic sont toujours aussi claquer au sol... Tu sens que des japonais sur derrière les mouvement exagérer pour rien... Sa me sort toujours du truc
perso ça me choc pas plus que ça
oh le gameplay horrible sans déconner lol
Hein
hein
oula
oh le troll horrible sans déconner lolilol
@Keel_Versaro ta s raison il joue super bien je sais comment il arrive à taper a côté du mob avec le mode focus qui re Oriente tes attaque et le moitié du temps il est au fraise donc oui gameplay de alpha horrible a regarder