Super cette interview. Toujours plaisant de voir les intervenants clés du secteur, suivis en amateur au cours des dernières décennies. Martin, "dinosaur pixels and vertices pusher"
Quel plaisir de connaître un peu plus Gilles, le mastodonte numéro un dans son domaine. Merci Nicolas. C’est toujours sympa de connaître plus personnellement la vie de ce genre de personnage. Merci pour ton interview.
Je suis un grand curieux, et c'est sympa de rencontrer de nouvelles personnes ! Donc c'était sympa de partager avec un collègue formateur sur sa visio et son quotidien
@@FSofCG Bonjour et merci pour votre interview ! par rapport au sujet du character design quelles sont les observations que vous pouvez faire sur ce domaine précis vu que c'est bouché ? donc si je comprends bien même si il y a des gens très bons ceux ci ne pourront pas avoir de poste car il n'y a pas assez de place pour tout le monde si je comprends bien ? du coup quelles compétences développer à côté qui seraient ni du hard surface ni du prop ni ce que vous avez citer comme domaines très spécialisés ? avouons que ce ne sont pas les spécialisations les plus passionnantes / attractives pour les gens qui se lancent en 3d ou en concept art.
par ailleurs j'avoue qu'en épluchant les annonces de jobs sur artstation je constate qu'il y a très très peu de postes en character design / modeling / concept art. Par contre pas mal de taf pour les props / enviro et surtout les programmeurs
@@gcordier9202 Gilles conseille d'aller écouter la demande, pas forcément que dans le jeu vidéo d'ailleurs. Il faut de l'expertise 3D dans de nombreux domaines !
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Super cette interview. Toujours plaisant de voir les intervenants clés du secteur, suivis en amateur au cours des dernières décennies.
Martin, "dinosaur pixels and vertices pusher"
Merci !
Merci pour ton retour !
Quel plaisir de connaître un peu plus Gilles, le mastodonte numéro un dans son domaine. Merci Nicolas. C’est toujours sympa de connaître plus personnellement la vie de ce genre de personnage. Merci pour ton interview.
Je suis un grand curieux, et c'est sympa de rencontrer de nouvelles personnes ! Donc c'était sympa de partager avec un collègue formateur sur sa visio et son quotidien
@@jaxx2012 mastodonte 😂 je suis pas si gros
@@FSofCG Bonjour et merci pour votre interview ! par rapport au sujet du character design quelles sont les observations que vous pouvez faire sur ce domaine précis vu que c'est bouché ? donc si je comprends bien même si il y a des gens très bons ceux ci ne pourront pas avoir de poste car il n'y a pas assez de place pour tout le monde si je comprends bien ? du coup quelles compétences développer à côté qui seraient ni du hard surface ni du prop ni ce que vous avez citer comme domaines très spécialisés ? avouons que ce ne sont pas les spécialisations les plus passionnantes / attractives pour les gens qui se lancent en 3d ou en concept art.
par ailleurs j'avoue qu'en épluchant les annonces de jobs sur artstation je constate qu'il y a très très peu de postes en character design / modeling / concept art. Par contre pas mal de taf pour les props / enviro et surtout les programmeurs
@@gcordier9202 Gilles conseille d'aller écouter la demande, pas forcément que dans le jeu vidéo d'ailleurs. Il faut de l'expertise 3D dans de nombreux domaines !
Et merci à toi !
Merci pour cette longue interview, c'était super d'avoir pris le temps ! merci encore