давно сам не играл в ХСК, честно говоря, около года, недавно решил вспомнить... и, на мой вкус, и сам Тайнан (разработчик) и Скайархангел с компанией (моддеры) свернули куда-то не туда. Более-менее стремилась к идеалу версия Римки 1.0 (еще без дополнений) и соответственно, ХСК для версии 1.0. Новые версии добавили некоторые неплохие возможности, но и нанесли целую кучу всяких ненужностей, многие из которых, что обидно, нельзя отключить в списке модов. Основная проблема модпака в том, что его основательно надо чистить, он аццки перегружен, более половины конь-тента, особенно вещи, тупо друг друга дублируют, а многие- это анахронизмы и артефакты, которым в данном сеттинге вообще не место, например, азари с кошками и почти всем вещам земного происхождения с конкретными образами и торговыми марками. Помню, я написал огромное письмо Скаю с предложениями по улучшению игры, и... некоторые из них таки были реализованы, пусть и немножко криво. Например, в модпак добавили примитивный огнестрел, как промежуточную стадию между средневековым и индустриальным оружием. А вот разбиение поваленного дерева на ствол (для бревен) ветви (для древок, рукояток и консрукций из жердей) и хворост (стрелы и топливо) увы, не сделали, хотя для минералов подобная система фрагментации на разные составляющие есть. По поводу тотемов и статуй- это ППЦ. Они есть на ЛЮБОЙ локации, даже на морских льдах, где их в принципе быть не может! О стыд... Они прописаны в сценариях, их можно убрать, если ручками подправить сценарий. Как я понял, это была вынужденная мера, чтоб игрок не сдох быстро в местности без леса, чтоб у него была хоть какая-то начальная древесина. В ХСК вообще ОЧЕНЬ плохая игра за дикарей, этому периоду развития моддеры уделили крайне мало внимания, они больше сосредоточились на среднем и высоком тех-уровнях. 6:00 в ХСК в лесу и тундре есть водоросли, растут у воды. Можно есть сырыми или как салат. Лучше заготовить их побольше. Растут даже в тундре. Еще можно собирать грибы, ягоды, если высадились у моря- скоро на берег полезут крабы, их тоже можно готовить. Основная трудность в том, чтоб наготовить побольше всей этой всячины, чтоб пережить зиму, которой в тундре и правда пусто. Зимой в тундре и даже на морском ледники инередко бывает событие- массовая миграция животных. Нужно за короткое время, пока они не ушли, добыть побольше мяса. Это непросто но порой получается, зависит от оружия игрока. Легче всего с точки зрения еды играть в экваториальной зоне- кругом кокосы-бананы-апельсиновый рай круглый год, в нереально большом количестве, хватит даже на большую толпу. По поводу топлива- можно постараться найти уголь в скалах, и если он есть- топить печки им. Или шариться по карте и искать вокруг лагеря все что горит и тащить в поселение. Правда, можно и не успеть. П.С. Я люблю играть в СК за кочевников- сразу же собираю в дорогу все что можно поднять, приручаю животных, пригодных для езды, и в путь, по пути делаю стоянки, на них можно найти всякие вещи, которые потом можно продать торговцам (они могут встретиться в пути случайно или можно самому подойти поторговать с поселением)
Как-то соседнее племя предложило мне Гаусс винтовку за 1706 семян персика. Началась великая работа: персиковые деревья были объявлены промышленностью первой категории, взяты под охрану. Но конечно же римворлд! Пожары, зима, рейды. Деревья горят, мёрзнут, бегал ставил временные лагеря для сбора персиков. Накопил. Вовремя Корован рейдили по дороге три раза, ммать! Зато; после всех мытарств винтов очка отлично разбирала механоидов и байтила в ловушки злых мужиков в силовой броне на миссиях.
Скрытый культ РимВорлда не прросто сиидел тайкомм. Он добился своей цели, потихоньку ввлияя на соознание Либррариума и зрителлей. Например, ддобавляя 25ую незаметную букву. В итоге, все поддались внушению, поклонитесь великой игре!
В DF прилетел дракон, во время осады гоблинов, попал вместе с гоблинами в клетки ловушки, отправился на склад вместе с пленными, потом однажны дворф переносил клетку на другой склад и при этом действии она открылась... Что за красивые красные волны разходятся по коридорам крепости, подумал я, так посмотрим, ммм это огонь, хммм, а откуда, о дракон, Дак вот куда он пропал... Все 200 дворфов поджарились за несколько минут, а дракон видимо как Смоуг остался в заброшенной крепости охранять богадства
Старый логотип больше нравился, был контрастным, ярким,хорошо выделялся в предложке, а сейчас получается немного смазаный серенький. Его почти незаметно. А за ролик спасибо, смотреть как всегда интересно!
Рекомендую в самом начале настроить все - режимы дня, приоритеты работы, питание и.т.д. а потом сохранить игру в самом начале - и оставить этот сейф. Если тебя убили через 10 минут - загружаешь это сохранение.
"Мод переведен лучше, чем сама игра". Ну это и не удивительно, ведь автор сборки русскоязычный, писал ему давно в ВК когда сложности с прохождением были, классный чувак. p.s. Skyarkhangel привет, спасибо за ваш огромную труд :)
В DF в крепость пробрался леминг-вурдолак, Мэр бился с ним своим молотом, но получил люлей, тварь ушла в глубины, мэра отнесли в больницу, через несколько дней суть леминга раскрылась, половина колонии обратилась в упырей, и напала на живых 130 бород вместе с детьми, реки крови, последний отряд живых шел в сторону детской, там показалась главная тварь..., они пали в бою, в крепости остался последний живой дворф, и он приходит в сознание, это Мэр, он выходит из больницы, сразу в ясли, там леминг доедает труп последнего ребенка, одним ударом Мэр добивает Вурдолака и Остается Один в крепости среди крови и трупов. П.С. пришли новые поселенцы и крепость восстановилась и дошла до 200 бород
@Либрариум Хехп, история про Римку: в 2012 (очень бета была, альфа даже): в унике, все машины были заблочены админкой, а вот римка с флешки вполне запускалась. Прошло 5 лет, устроились с парнягами на Север, фигачили в офисе на заблоченных компах без видях. Рабочий день 12-16 ч, но материал по скважинам приходит рандомно, есть свободное время. И вот мы люто пячили с тех-же флешек в Римку и ВХ:40к Дарк Крусейд по локалке. Начальник люто бесился и орал: "Вы дэбилы! Хоть одну бы книгу по геофизике прочитали бы в свободное время". Читож, с моего первого запуска Римки прошло больше 10 лет, машина на которой я играю стоит больше 3к баксов на момент 22г. Она все так же не тянет Римку, как и древний компэ с 2012 года :) П.С. А ХСК тоже открыл благодаря Андрею, с него теперь долг как минимум в 2 года моей жизни :) И хз какие там проблемы у Зеленого с ХСК и Идеологией: пол года, полет нормальный :)
Почти все вещи, перечисленные как достоинства HSK были сделаны задолго до неё, отдельными модами и лишь включены в сборку по умолчанию, как её часть, но не как её личное новшество. Собственно, потому hsk и есть сборка - в ней куча модов. Не один.
порядка 30% сборки эксклюзивны и сделаны Скаем (создателем сборки) для ХСК и отдельно их нет. 90% крупных модов из сборки, очень сильно переписаны и если ты поставишь тот же CE из стима, удивишься, потому что он совершенно по другому работает.... Там проще найти мод, который не переписан, потому что их очень мало. В том же CE было порядка 2500 ошибок при переходе с версии на версию, которые пришлось Скаю фиксить... так что если ты соберешь все моды сборки из стима (не все правда найдешь), - работать они будут не так или вообще не будут.
@@AndreyGreeny Да это и плюс и минус одновременно. Сборка работает отлично, но из-за переписанного СЕ , добавить любимый мод не получиться, потому что нету нужных патронов в ХСК, и пешки не стреляют из-за этого =(. Так что тут или играешь в ХСК или собираешь свою сборку, которая не всегда будет хорошо работать, скорее всего. Причём ошибку сборки можно заметить уже после долгого времени игры. Я например играл и уже прошёл игровой год почти и тут дали задание по моду и как оказалось этот мод конфликтует с чем то и караван когда приходит на место не создаётся карта. В общем забил пока на сборку, скачал ХСК добавил немного модов на графон и всё, играю и голова не болит, что что-то отвалиться и работать перестанет.
однажды я поставил мод "бедрум"..и моя жизнь после этого никогда не станет прежней в римворлд. спасибо за наводку на мод, попробую! история 1. Поселение феменисток. Не помню как и почему, но в начальном паке мне попались 2 феменистки и одна нормальная баба. поскольку я не люблю подбирать персов для «комфорта» я просто рольнул их. и мне попались 2\3, не умеющие нифига, пешки..и это просто насмешка над фемками от рандома. (дада, вы правильно поняли, эти две фемки не умели ни черта, одна на 2ечку стрелять умела, а вторая «авторша»- искусство на 7 прокачено) за этих двух боярынь хозяйничала 62 летняя нормальная баба…ну как хозяйничала, у нее было повреждение ноги и она еле ходила. (на ее горбу была готовка, строительство, сбор) Конец лета. На карте появляется бандит (мужик, и это важно), я открываю его статы, ба! Строитель на 8! Это просто рыба моей мечты. Не могу вспомнить почему, но я вместо плена и вербовки сделал его рабом (толи отыгрыш за фемов мне голову вскружил, толи статус «ненавижу мужиков у этих двух» и «ненавижу баб» у этого мужика, дали мне понять "не приживутся в поселение эти устои". вобщем конец лета, а бабка моя 62летняя занемогла.. вечно начала падать в обморок и ее носил «спермобак» в постель и кормил.(а поскольку приоритет на спасение максимальный, то у него росло недовольство, сам то он не ел и не спал из-за нее) и вот настаёт осень. Бабка дает концы под увесистой дубиной «спермобака», у него просто случился срыв бошки. И он в своем берсерк-раше выносит бабку прям в постеле, потом догоняет одну редфемку, потом вторую разнося их головы в кашу, а поскольку он раб, конец игры. Вот так Патриархат снова победил(
Если бы, это были нормальные феминистки по типу Розы Люксембург, ониб тебе и заводы и фабрики построили, а на здачу ещё бы по вечерам тебе лекции по межсистемному анализу читали.
Искал видосы по хск, нашёл этот, от заставки напрягся сначала, но, посмотрев в сообществе, понял, что автор нормальный. Подписался не глядя, наконец-то не зигующий и не кукарехрюкающий про сербское село ютубер) А по теме - после хск ванилла реально как сырая альфа воспринимается, что по механикам, что по визуалу. Хск с 1.4 биотеком мне прям очень понравился, сделал себе племя морозостойких бегунов и жил около ледника, поначалу было туго, потому что из-за опасных температурных условий торгаши почти не приходили, а рейдеры зачастую откидывались сами из-за мороза и не получалось спереть их шмотки без дебафа вещей с трупа. Выживали мои чуваки тупо на рыбалке, пока я не словил баг со счётчиком порчи в каком-то из множества горшков (этот баг накидывает миллион эффектов на одну вещь и таким образом сажает фпс в ноль на любом компе, игра просто помирает). Это грёбаное вместилище зла я так и не нашёл, потому что пересматривать содержимое 30+ контейнеров в лютых лагах на несколько минут - это выше моих сил, так что выживание завершилось досрочно, увы. Но было весело и потно, думаю повторить)
"Спасибо и пожалуйста не мусорите, не хотелось действительно лишиться нашей планеты, стать космическими бомжами и огребать от разных инопланетян" - Звёздный Капитан.
Приятно, что отметил, почему человекам важно выигрывать, а не проигрывать раз за разом. А также респект за отказ от каннибализма. Ну не хочется играть за каннибалов, ну хоть как это будет эффективно.
Я вот как-то отыграл в ванили поселение бандосов-наркобарыг. Вышел в медицину, потом в наркоту и гнал все на рынок в промышленных масштабах. Обратно скупал оружие и всякое лакшери. Гнобил всех вокруг, грабил по возможности. Внутри банды был полный запрет на употребление - кто попробовал, сразу валил на мороз. Только бухать! В итоге получилось довольно весело и интересно. Я к тому, что в реальной жизни я категорически против наркотиков и уже тем более производства-сбыта. Отыгрыш как раз для того, чтобы перевоплощаться. Актерство. А за каннибалов играть не интересно, потому что это имба. Только если в качестве компенсации сложных условий типа ледника.
@@emilio88regis понимаю о чем ты. Я тоже в игре не прочь сделать производственные цепочки наркоты, бухла, оружия, хотя в жизни ничего из этого не использую (алкоголь иногда :)). Но каннибальская тема мне противна даже при моделировании. Я также в скайриме не люблю проходить квест намиры, например. Или тёмное братство. Я их конечно проходил, но по одному-два раза, когда как персонажей качал не меньше десятка.
ХСК сложен в первую очередь в балансе, особенно в начале, всегда нужно, успеть поставить сральник/умывальник шоб бегать недалеко было, добыть пару кроватей из рептилий, исследовать и построить амбразуры до первого серьезного рейда. Исследовать и сделать броню, до первого серьезного рейда секов. Наделать комнат/стоек для подков, ибо есть очень неприятные срывы. Особенно для боевых персонажей. Сделать запасы, зимой(или летом в жарких биомах) мяса нет, жратва не растет, сохранить эти запасы если хладокамня нет на карте. Выйти в порох. И все это равномерно, ибо если гдето косякнул, это смерть кого-то. Возможно кого-то важного. А это дебаф к настроению, нервные срывы. Замедление развития. Пока восстанавливался камень кончился. Пока делал камень, уже еды не хватает. Пока ходил за едой на другую клетку(жара, все убежали), рейд. Пока отбил рейд оторвало руку главному повару... И так далее:) сложно соблюсти баланс, а даже если и соблел, всегда может быть дроп, жуки, ураган, эпидемия, огры, терминаторы... Но это все для высоких уровней сложности. на низких все гораздо проще. Поэтому новичкам посоветовал бы на сложности строительстве дойти до хайтека, и только тогда с пониманием что для чего и зачем, идти на высокие сложности. Или смотреть стримеров как делал я, хотя бы один полный трай.
ХСК русифицирован лучше только потому, что и работают над ним русские. У них есть даже свой сайт и группа в вк upd: и да, это всё-таки сборник модов, а не один мод. Из своих там у них только, в основном, патчи и ребалансы, но и несколько своих модов есть, в том числе ядро
ошибаешься, там порядка 30% модов написаны эксклюзивно для сборки... Терминаторы, все моды на графику, мод на AI, дерево исследований и еще куча других. Там очень много чисто их контента, просто данный контент не делался для отдельного использования и потому, в списке их нет как кучи модов, - вот и кажется, что это просто сборка. Да и чужие моды в сборке, - тот же CE, имеет несколько ТЫСЯЧ правок, - это уже считай не CE... А насчет термина, - это реально другая игра, не больше ни меньше... сборки есть на римчик, но это все солянки из модов, так чтобы автор менял еще и сами моды, переписывал и адаптировал их для совмествной работы, - таких насколько я знаю нет. А Скай сидит по 10-12 часов в сутки именно с программированием, - это для него основная сфера деятельности, я как один из стримеров HSK знаю, потому что мы считай его и финансируем...
Помню ещё на пиратке сидел месяца 3, а потом решил глянуть моды и каким то ветром меня занесло к скаю. И вот уже 3 чертовых года не отпускает, переодически возвращаюсь в игру, сижу недели 2 до опупения, и потом просто дропаю мир на ближайшие месяца 3-4
HSK для Rimworld как GTNH или ИИС для Minecraft 1.7.10. В обоих случаях оригинальная игра это лишь фундамент для настоящей игры. Всегда восхищали люди, которые создают и объединяют моды, причем большая часть из них делает это на энтузиазме. Компаниям разрабов годика через пол после выпуска их версии, нужно завлекать мододелов к себе в комманду, чтобы в форме DLC они допиливали игру или создавали её следующую версию. Тогда, я полагаю, качество игр сильно вырастет.
нет смысла делится деньгами с другими, они будут создавать скелет, а люди за бесплатно будут клепать крутые моды, в итоге чаще всего люди будут покупать игру именно из-за модов, что как раз таки ещё и решает проблему с пиратством. Поэтому игры будут выходить только хуже, разрабы не заинтересованы делать сложные, глубокие игры.
😆 очень давно сижу на хск, в обычный уже не играю. часто игрть по новой начинаю. Люблю когда голый один в трудных условиях. Самое главное это комната, где спит. делайте пол из дерева, потом из досок, обязательно освещение, обязательно бадья из досок и туалет тут же в углу, обязательно чистота, тут же кровати всех поселенцев(проверяйте сколько эффективность сна в настройках кровати) и какое то украшение, горшок или ковер из сена, тут же стол и табуретки получается спальня-столовая и баф будет отличная спальня и отличная столовая. Первые два года можно спокойно всех вместе селить. Вторая комната это полу кухня полу склад полу мастерская, можно все сюда запихать. костер и разделка на улице, если на льдине живете, то внутри. Не разбирайте обломки в первые дни, это повысит вашу стоимость поселения и будет больше нападений и событий. Если есть оружие с патронами, то ставьте режим по одной пуле. Научитесь кайтить мобов. Чтобы караваны чаще заходили, вручайте им в подарок ненужный дорогой хлам, репутация будет больше. Кстати рыбалка работает и зимой и летом и даже в ядерную зиму тоже работает. Выбираю карту чтоб озерко хоть маленькое было😆 Из фекалий и сена делайте компост. Пригодиться или продадите. Самое главное изучить технологии исследования и потом найти стекло на терминал. Стекло падает с разбора челнока, смело соглашайтесь на это задание, они сами там друг дружку перестреляют, глядишь и вам пистолет какой выпадет.
Про редиску через 10 лет - это правда, моя самая долгая партия в хск длилась 12 лет и я только тогда начал сопать грядки, но зато очень быстро освоил животноводство, очень советую кстати, далее мой личный опыт: барашки = молоко, мясо (очень не много, прям по остаточному принципу) и самое главное шерсть, коза = полный бул щит, брать только если вариантов больше нет, корова = молоко, его и до идеалогии было много, а щас наверное вообще завались, нормально так мяса, шкурки, куры = чистая имба, всем советую, главное следите за яйцами, а то вместо омлета будет курятина, утки = куры, но чуть по хуже, берите, если нет кур. Следите за болезнями! Больных животных либо на карантин, либо забить сразу же, ибо 1 другие животные могут заболеть, особенно, если это куры живущие как у меня в маленьком курятнике, 2 ваши колонисты могут заразиться от животных, а я напомню, что в лечебном арсенале у вас должны быть либо отложенные аптечки, либо, что более вероятно, грибные настойки (кстати не советую ими брезговать), но в любом случае эпидемия может обернуться для вас концом игры. С огораживанием все относительно просто, главное подготовьте склад с провиантом для животных на территории (желательно такой, чтобы им можно было пользоваться во время всяческих осадков), теплые/прохладные (зависит от вашего климата) и закрытые спальные места, кормушку, которой можно будет пользоваться во время плохой погоды. С кормом все просто: комбикорм - юзлес фигня, потратите и время и ресурсы, можно сделать только если есть угроза голода для ваших колонистов и если есть ненужное мясо, например то, что вас атаковало >:), силос - мастхев, лучше если сразу качнете следующую технологию после открытия обычного (жёлтого) силоса, выращиевается легко и просто.
Если шо это все чисто мой опыт и спорить я ни с кем не хочу, если кому-то надо, что-то ещё рассказать обращайтесь, я своего рода зе эксперт в доиндустриальной стадии игры
Желаете историй? Их есть у меня! (Ахтунг! Очень много текста!) Знакомство с игрой у нас с отцом произошло по цепочке "пиратка" -> "лицуха" -> "ХСК", где-то около 3 лет назад. Сколько кто наиграл уже не понять (играли с одного аккаунта в стиме) но сейчас на нём уже почти 3000(!) наигранных часов. Всё ещё считаем себя новичками :). В Римке оно всегда так: сначала по 10 раз начинаешь новую игру (высадился не куда хотел, "я ток посмотреть", "блин, забыл размер карты настроить") а потом как засядешь… ну да не суть. Итак: История №1 История ещё с пиратки. Только скачав и установив игру запускаю генерацию мира, дохожу до выбора колонистов и первый же оболтус получает от рандомизатора две особенности подряд, а именно: "гомосексуальность" и "мужененависть". Да, "гомосексуалист-мужененавистник" а что? Не бывает? Игра так не считает… История №2 То же самое поселение, килбокс уже готов, 3 часа ночи, все спят. Лови рейд: механоид-жнец. Я, будучи совсем новичком, но начитавшимся гайдов решил: "Всё, нам хана, у меня ведь даже ничего энергетического нет, я ведь его не пробью!». Делать нечего, «боевая тревога, все по местам!". Выставляю пешек в килбокс, мысленно с ними всеми распрощавшись. Механоид заходит в "коридор смерти" (ещё когда ловушки были многоразовыми и их можно было ставить в шахматном порядке вплотную), наступает на деревянный капкан и… мгновенно дохнет. Только когда полез в Вики, узнал, что они очень уж уязвимы к подобному виду урона. История №3 Там же, спустя ещё какое-то время, раздербанив "Древнюю Опасность" заимел силовую броню, которую тут же получил главный снайпер и охотник поселения Том. Том к тому времени был очень хорошим снайпером (дальний бой 16), и когда с небес прилетел пси-обломок корабля с гусеницей-механоидом с миниганом в качестве охраны, вопросов по поводу личности "ликвидатора" не было. Вот только возникла проблема: винтовка у Тома была не энергетической, просто снайперской, в результате чего пробить броню механоида оказалось непросто. В конце концов, бой, начавшийся около полудня завершился уже ближе к ночи, Том был вымотан и голоден, его доспех был в следах от пуль минигана "гусеницы", а на останках механоида было 115 следов попаданий, трещин и сколов (буквально в следующем же рейде один из нападающих под энерго-щитом каким-то образом отбил Тому в силовой броне обе ноги, в результате чего до покупки протезов у меня был очень хороший, но очень неспешный снайпер). История №4 Наигравшись в оригинал, как лицензионный, так и не очень, прознал про ХСК. В очередной партии имелась кухарка-трансгуманистка и её в тот момент уже бывший муж ремесленник-скульптор. Дабы сгладить её растование с мужем, повысить скорость готовки блюд и эффективность ближнего боя (он у неё был +-12), ей была установлена бионическая кисть, в которой имелись выдвижные когти. Однажды, после очередной смены в мастерской, её бывший решил отнести картошки со склада на кухню. Встретив там свою некогда вторую половинку, он ей нагрубил и получил пощёчину. Очнулся он уже в лазарете, с бионическим глазом и залеченным шрамом от когтей. История №5 Однажды в моё поселение в полупустыне (планета по стечению обстоятельств была, конечно же, Арракис) заглянули гости из фракции фелинидов (катжитов то есть). Один из них решил прогуляться к причалу около оазиса, находившегося за пределом оборонительных стен. Вдоволь налюбовавшись поверхностью воды в закатных сумерках, он уже было пошёл в свою гостевую койку, как вдруг началось событие "Пришествие Тьмы" (кто смотрел сериал «Доктор Кто», а именно серию "тишина в библиотеке" поймут о чём речь). Когда темнота начала сгущаться он уже подбегал к стенам. Когда появились первые Тени он уже проходил каскад дверей. Когда Тени его догнали, ему оставалось добежать до освещённой части поселения каких-то 10-20 метров. Когда Тени стали его рвать на куски, один из шахтёров пересилив страх перед Тьмой включил фонарь на своей каске и бросился ему на помощь. Когда фелиниду, уже без одной руки и глаза, оставалось жить несколько секунд, его раны перевязали в лазарете. Очнулся он уже с новой рукой и глазом, когда его попутчики уже пару дней как ушли. Сам он тоже ушёл, при этом вроде даже улучшив отношения между нашими группировками. История №6 Сейчас я уже где-то пол года не играю в ХСК, вот из за чего. Начав очередную партию и весьма неплохо продвинувшись (дело дошло даже до постройки бассейна), я решил обновить ХСК. Процедура вполне себе стандартная, никаких смен модов не происходило, просто минипатч. Запуская свой самый "свежий" сейв я успел немного удивиться его дате последнего изменения (примерно неделю назад, хотя я сохранялся в него ещё вчера). Запустив же его, я обнаружил, что сейв действительно недельной «свежести». Все остальные сейвы на этом поселении были примерно той же даты. Сейвы остальных поселений эта проблема не зацепила, только моё актуальное поселение. Что бы мы с отцом не делали, откатывали бы версию модпака, перезагружали бы комп, синхронизировали бы файлы с облаком Стима, ничего не помогло. С тех пор я больше не играл в ХСК, но после этого ролика подумываю снова за него засесть. З.Ы. комментарий получился длинным и с множеством сложноподчинённых предложений, так что в случае чего указывайте на лексические, грамматические и смысловые ошибки, заранее спасибо.
З.З.Ы. так, комент пришлось немного подрезать, перед историей №2 была ещё одна, а именно: «Выбил» более-менее нормальных пешек, начал играть, потихоньку развиваю колонию. Поселенцы уже успели обзавестись нормальными спальнями, пора и обороне подумать! Обнёс всё поселение двойными гранитными стенами, строю «килбокс» и радуюсь жизни. Приходит рейд, думаю «блин, килбокс ещё не готов, но всяко лучше чем ничего!» запускаю пешек на стрелковые позиции и начинаю ждать врагов. Ловлю себя на мысли, что как то долго они ко мне идут, начинаю их искать (без миникарты и нормального отдаления камеры, это ещё не ХСК), а они тем временем нашли слабое место в скалах и ломятся туда! Пришлось в авральном порядке организовывать оборону рядом с будущей дырой, а что поделать… Оттуда может пойти небольшая путаница в нумерации и смысловом наполнении, так что вот, ловите в догоночку.
Имхо, на дух не переношу римворлд по одной причине- глупое решение балансить всю игру по параметру "богатства". Ну, т.е происходит форменный автолевелинг в худшем из его проявлений, где игрок постоянно топчется на одном месте с иллюзией прогрессии. Сам мир и взаимодействие с ним в данном игре- простая ширма для создания "объема".
А как нужно балансить? чтоб на 2й день в племя с голой попой пришла орда мехов, всех убила и лыко-мочало, начинай сначала? ее же будет не пройти. Насчет ванили не скажу, играю только в HSK, но лучше уж пусть будет по богатству. И да, в игре сейчас есть настраиваемая сложность, которая отключает баланс по богатству, а делает рост сложности по времени.
@@СергейСкузоватов-о9н Ты не поверишь, но эту проблему умудрились решить в DF и там баланс сложности отлично работает. А в игре, которая оной "вдохновлялась" ,увы, забили болт, сведя все к автолевелингу и броску кубиков. Поэтому не надо говорить что существует только два варианта из "баланс по богатству" и "ее же будет не пройти"
@@HardPoxmeL Не надо давать пустых ссылок на дворфов без обьяснений. Как там это сделано? В дворфов хотел поиграть, именно оттуда узнал про рим. Не подружился с интерфейсом. Да и трудно воспринимать информацию чисто из текстов без графики и звуков. В общем, пока не дорос до них. А про 2 варианты- это вы сказали. Я же вас спросил-как , вы говорите- как в дворфах.вот и расскажите, как там? мне интересно же. А насчет пройти- я смотрю на рим как на генератор историй и цели пройти вообще не ставлю. Играю онли в ХСК, стим говорит, что наиграл 550 часов, но не продвинулся даже дальше средневековых технолий за все эти траи.)
@@СергейСкузоватов-о9н Грубо говоря, в ДФ "общая" сложность определяется местом высадки. Гоблины, люди, дворфы, эльфы, бисткины, проклятые земли, древнее зло, лагеря бандитов, некроманты, древние бедствия и т.д, у каждого свой тип поведения и реакция на различные раздражители. И если поначалу, до твоей крепости никому нет дела (только если в наглую не селиться почти у границ) , то с ростом "известности" и развития, возникают конфликты на почве интересов (а не как в Риме, где живя на северном полюсе приходят орды мародеров). Черт ногу сломит в попытках объяснить доходчиво как это работает. Если проводить аналогии с тем же римворлдом, это если бы механоиды ненавидели развитые технологии и "начинали агрессию" с переходом игрока от грязи и палок к развитым станкам и чем оных больше, тем навязчивей они становились бы сами. С одной стороны и сложность возрасла, а с другой она возраста не потому что в загашнике появилось два золотых унитаза или прошло время. В ДФ триггеры по сложности фракций расположены по мере развития крепости, а само развитие вынуждает задевать эти триггеры.
@@HardPoxmeL Понятно, там события логически более обоснованны, а в римке просто рандом, другой уровень симуляции. В целом да, это круто) С другой стороны, многим игрокам все равно, как именно их игра будет резвлекать, логично или не очень.Увы, пока мне ДФка не по зубам. Может быть, когда-нибудь хватит терпения и ней посидеть, но первые попытки успехом не увенчались. Развлекаюсь римкой. Спасибо за обьяснение, было полезно.
Вчера играл очередную катку и подгорело с того, что житель, вместо того, чтобы тушить пожар, взял и полез в него прогорев до корочки. В итоге подгорело у меня и я пошёл спать.
Последний раз играл в релизной версии когда сидел дома в начале всего этого баранофокуса. Создал себе сценарий без начальных предметов в том числе одежды, у перса (один перс в начале) навыки по нулям, но с одним огоньком и быстрым обучением, уровень технологий племя, место на карте случайное, сложность выживание. Играл без загрузок, а смерть главного перса была концом партии. Не знаю точно с какой попытки, но в районе 10-20 получилось персом закрепиться на карте. Прохождение заняло недели полторы-две. Причем дня три прошло тупо в поиске ядра ии для космического корабля. На ютубе много кто снимает прохождение и если посмотреть одно-два, то вопросов практически нет)
Да не особо сложная сборка... Я вот всего за 1к часов хск (из 2к всего римчика) полностью разобрался шо к чем, теперь дохожу до редиски не через 10 лет, а через 8, прогресс на лицо! А если без шуток то сборка очень хороша, да разбираться нужно будет скорее всего долго до момента когда ты не будешь смотреть на предмет и думать шо это такое, как это сделать, где это сделать и какое исследование нужно сделать, чтобы сделать этот предмет, однако в недавних версиях добавили много чего облегчающего этот процесс, например открывая информацию об объекте то там сразу уже указано все вышеперечисленное. Как и сказал автор, сложность сделана здесь не ради сложности, а ради интереса, ибо хск гораздо богаче на все по сравнению с ванилой, интереса будет больше ну и подгорания тоже могут происходить поболее, но куда уж без этого. Также у хск есть своя группа ВК, где достаточно отзывчивое комьюнити и если что-то непонятно то можно спросить там, отвечают как правило в течение дня на 80-90% вопросов. Ну и удачи все в освоении римчика и хск в частности!)
3-4 года игровых мне обычно нужно, чтобы из неолита вылезти в индустриальную эпоху. Еще 1-2 чтобы дойти до космической эры. Ну и соответственно база тоже развивается. Редиска через 10 это у тебя "МОЩНО"!!!
Бро, так это ж игра моей мечты) Я когда-то в ванильном римворлде начал руководить поселением ориентируясь на реальные советы для менеджеров. Типа чтобы лучше понять эти советы, пробовал их не только на работе, но и в игре. Игра резко стала простой) Теперь есть возможность попробовать аналогичную штуку в хардкоре, что я обязательно сделаю. И спасибо тебе за весёлый видос, твои описания игрового процесса как обычно крутые и заставляют смеяться))
На базе римки большего не сделать. Можешь профинансировать команду ХСК на разработку скайрима (так у них называется игра сделаная с нуля со всеми механиками хск и даже больше).
@@Михаил_Нелексей я вообще-то о том, что картошку на семена разбирать не нужно, сажают клубни, а не семена. А уж о том, что в клубнях нет никаких семян, я думаю, все знают.
Пару раз слышал такой аргумент, но действительность оказалось сурова, в сборке было несколько растений плоды которых можно было сразу сажать, но игромеханически это было невероятно ущербно. Ты не мог отложить десяток клубней и сказать "вот это для посадок, ни для чего больше их не трогать", для этого нужно было как минимум делать отдельный склад, менять рецепт на всех плитах и миллион костылей. Тогда как используя систему рецептов и добавив отдельный предмет можно сэкономить огромное количество нервов и микроконтроля.
Мне нравится эта сборка из-за сложности и выбирать надо как её решить, а не просто в ванилке, раз и ты бог машин. И если колония погибла, приходит помощь.
7:32 насчёт стекла не соглашусь можно же подождать квеста с лагерем бандитов и понадеятся что он будет у развитых бандитов если повезёт в таком лагере даже 2 солнечных панели будет 1 минимум точно + часто по колву батарей акумуляторы там стоят да и нормальная мебел и много ещё чего полезного там валяется
Если докапываться, то по идее, твои жители, если они имеют образование в своей "предыдущей" жизни должны притаскивать некоторые технологии с собой. Потому, что электрик или электротехник явно будет знать, как устроены провода. Плюс человек может проявлять просто любознательность и тоже знать, как устроена та или иная вещь...
А я еще пока играю в римку без dlc, и без них всего хватает когда игры не знаешь. Но таки поставил несколько модов чего на мой взгляд не хватало: доп. музыкальные треки, ремонт одежды/оружия, протезирование животных(все началось с того что собачке откусили лапу, а восстановить ее нельзя) и даже так широкий фронт для экспериментов, хорошо что есть режим бога дабы проверять теории.
@@СергейСкузоватов-о9н мое дерево, называется: 300 модов, из которых: Нефть, Уран, фракции штук 7 со своими технологиями, фермерство, медицина, улучшение, рабоство и тд. и тп. ;) да это ужасно! Спросишь: как мой комп с видиокартой 400 поколения Нвидии все это вывозит? Братан, я Х#.. знает =)
@@ВладиславШмидтке Да,это ужасно)) в ХСК где-то штук 400 технологий. Насчет видеокарты- сам сижу на затычке, ибо с покупкой сейчас печаль. Но да Римке важнее процессор с высокой производительностью на ядро
Доброго времени бытия. до хск обязательно доберусь. досехпор играю ваниль ) сейчас только каркас корабля сделал. моё поселение счастливо и было разбито на области. есть элита. есть аугментсолдаты. и есть те кто батрачит на определённом участке карты ) все счастливы да и не очень ) не счастливых адептус арбайтес лупят. чтоб истерия прошла ))
Наиграл в хск 400ч. Теперь мне мало хск и я играю в ХСКМК (глобальный мод на хск) который дает еще больше контента и безумия. И 30 модов сверху, вроде SRTS и SS.
Играл с хск года три. Максимально длительная компания у меня часов 150 длилась (не считая времени вне игры, когда я смотрел видео и читал вики) Закончил на том, что построил ядерные приколы из риматомикс, но потом там вышло обновление, которое казалось бы добавило кучу всего чего мне не хватало. Но оно изменило некоторые рецепты и вещи в станках и производстве. А производственных цепочек там много. И не самых простых. Что бы некоторые вещи нормально делать я сидел и заполнял таблицы в екселе высчитывая по реальным производственным формулам. А тут если я обновлюсь, все придется перенастраивать. А я уже половины не помню. Так и забросил до следующего момента когда захочу потратить сотню часов НА УДАЧНОЕ прохождение. И наверное тебе много раз написали, но все вещи в логике пешек и т.д это сторонние моды, которые можно поставить и на ванильную игру. Но даже на хск в процессе игры приходится ставить моды которые некоторые вещи фиксят или оптимизируют. Но тут уже вкусовщина. Да и это нужно уже преисполниться в своем познании что бы НА ХСК МОДЫ СТАВИТЬ. Добра тебе ютубер из рекомендаций
Добыл семена картошки из клубней, накопал бронзовой и серебряной руды, что б сделать титан из их сплава..обычно я рекомендую подобные "реалистичные" игры удалять, но у хск ещё есть шансы.
Ну, у автора такая тенденция, что не видео, то упоминание политики (причём упоминание в любом виде, от какой-то фразы, превью, до целых видео). Потому забей, такое ощущение, будто ему украинцы лично под дверь насрали. Чтобы вообще поменялось если бы не было провокационного превью? Да по сути и ничего, смысла от этого нету, но автор так решил.. ладно, пусть дальше себя топит политотой :)
Ты с хардкорного биома начал. Стоит начинать хотя бы с Тайги. Умеренный лес норм. Самый изичный это степи/саванны. Круглый год тепло, нужно только заранее семена взять.
Ага, Грини, это тот самый, который из раза в раз начинает отличным пресетом персонажей с оружием, инструментами и в комфортных биомах?Ну да-ну да, если так начинать, то конечно "Не хардкор, просто главное сделать первый шаг".
Наиграл нескольно внутроигровых лет с этой сборкой. Поселение перевалило за сотню, приходилось даже переселяться на другую клетку, где делал аванпост в горе, подготавливал нормальное жильë, а потом собирал вещи и с предыдущей клетки переселялся. Несколько реальных дней потратил на этот великий поход, но мне понравилось. Развивал базу в горе, шахтëры с кирками и под бодрином коекак копались, большие планы были, но потом игра стала оооооочень медленной, и в прямом и в переносном смысле, 4 ускорение - всë равно что первое, настолько была нагружена карта. Надо будет потом вернуться, но уже с новым сейчом, сейчас пока-что длс щупаю
ужас, у меня 500 часов в римке, смотрел кучу гайдов по хск, подумал, "ну че, в римке я профи, знаю хск от и до, почему бы не поиграть? будет не сложно" как же я ошибался.... после 3 каток с затупами из за дурацких семян я понял, но слово хардкор в названим это не просто название, это описание сборки, жо сих пор пытаюсь нормальнл поиграть в хск, вроде начал привыкать, и это я говорю про старт игры, я потихоньку начал понимать не как играть в хск, а как не умереть в первые недели, это буквально новая игра, сделанная на основе римки, начиная играть как в обычную римку я понял, что лучшее что я могу сделать, это забыть все свои 500 часов и как типичный нубяра смотреть гайды и пытаться понять как жить, а мои 500 часов это не опыт который позволяет мне сразу приловчиться, это опыт который позволяет мне не запутаться в кнопках в самом начале игры, я думал что раз это сборка, которая к тому же весит меньше чем половину моих модов, то сложности не будет, это моя главная ошибка, сразу говорю, если вы наиграли в римку триллион часов и задумывайтей скачать хск, то не думайте о ней как об обычной сборке, нет, вы думаете не о сборке на игру, вы думаете о совершенно новый игре которая в десятки раз сложнее той, о которой вы думали, если в нее зайдет новичек, который не играл в римку, то он освоиться, немного дольше чем вы, но освоиться, и он в конечном результате возможно будет лучше вас, вы как никак на равных, играйте в хск на свой страх и рис'к, адиос
год хск...я хз. максимум пол года. поселение только в горах. килбокс соперничает с Ловушками в усыпальницах фараонов. а в самом конце встретиться с ураганным огнем турелей .пешки киборги. просто эффективность. при желании , можно погасить звезду голым задом, но из моды вышел ядерный удар....
История: начало колонии, нашел место, строитель/горняк чистят место, исследователь (который еще и обаяшка-лидер) носит шмотки, пошел он через болото за досками, херак пума озверела от голода и решила что двуногая дичь, вприципе тоже вкусна. Итог: иметь одного вербовщика, плохая идея. Пополнять колонию сложно.
Прикольно было бы, если оценил моды по масс эффект (rim-effect by Oscar Potocki). Конечно еще весь контент-модов по этой тематике еще разрабатываются и выходят периодически. Мне кажется тебе понравится. Отличный ролик)
История(это уже не моя): колония в полях, электричество, амбразуры, две линии обороны, короче полный шик. Дроп на базу. В ящик с боеприпасами. Итог: три пешки минус, все боеприпасы минус... Поэтому я в поле не селюсь.
"Подарки/находки" поселенцев я отключаю в настройках. А то это капец из погружения выбивает. Играешь ты за племя, на 4 человек 2 лука и 50 стрел каменных, а тут тебе бац, чел пулемёт нашёл. Ну куда это? P.S. На счёт хардкора не соглашусь. Там же есть достаточно гибкая настройка сложности. Не обязательно сразу на пекло лезть. Для ознакомления можно "выживание" или даже "строительство" выбрать, познакомиться с новыми механиками, понять что да как и потом уже сложность повышать. Тем более, что менять сложность и рассказчика можно прям в текущей игре, не начиная новую карту.
@@LuxuriousYacht Если совсем простенький нужен, то фиби, если что-то среднее, то ренди не плох. Там больше от уровня сложности зависит, чем от самого рассказчика. Те рассказчики, которых добавляет хск, больше на хардкор рассчитаны. Но если низкую сложность ставить то и на них играть можно, просто смысла в этом нет)
@@Gribok87 Карпы вроде бы ещё убивают? А котострофа отключилась в современных версиях, нужно более старые качать. Но в старых нет ни таверн ни храмов, ничего такого. Неинтересно)
Хочется тебе что-то ещё крутое поиграть посоветовать, но пока в голову ничего не приходит... А в римку я вернусь, но не сейчас. Все же другие игры интересно посмотреть)
Ха ха ха, сокровище, недавно у меня поселенец за год из широких штанин достал три кирки и все дорогущие. Жил один целый год. У меня была кирка, нафиг еще три то?
Всё ещё жду ваших новых историй!
Прошу прощения за вопрос не по теме игры: знакомы ли Вы с fear and hunger и с cultist simulator?
давно сам не играл в ХСК, честно говоря, около года, недавно решил вспомнить... и, на мой вкус, и сам Тайнан (разработчик) и Скайархангел с компанией (моддеры) свернули куда-то не туда. Более-менее стремилась к идеалу версия Римки 1.0 (еще без дополнений) и соответственно, ХСК для версии 1.0. Новые версии добавили некоторые неплохие возможности, но и нанесли целую кучу всяких ненужностей, многие из которых, что обидно, нельзя отключить в списке модов. Основная проблема модпака в том, что его основательно надо чистить, он аццки перегружен, более половины конь-тента, особенно вещи, тупо друг друга дублируют, а многие- это анахронизмы и артефакты, которым в данном сеттинге вообще не место, например, азари с кошками и почти всем вещам земного происхождения с конкретными образами и торговыми марками. Помню, я написал огромное письмо Скаю с предложениями по улучшению игры, и... некоторые из них таки были реализованы, пусть и немножко криво. Например, в модпак добавили примитивный огнестрел, как промежуточную стадию между средневековым и индустриальным оружием. А вот разбиение поваленного дерева на ствол (для бревен) ветви (для древок, рукояток и консрукций из жердей) и хворост (стрелы и топливо) увы, не сделали, хотя для минералов подобная система фрагментации на разные составляющие есть.
По поводу тотемов и статуй- это ППЦ. Они есть на ЛЮБОЙ локации, даже на морских льдах, где их в принципе быть не может! О стыд... Они прописаны в сценариях, их можно убрать, если ручками подправить сценарий. Как я понял, это была вынужденная мера, чтоб игрок не сдох быстро в местности без леса, чтоб у него была хоть какая-то начальная древесина. В ХСК вообще ОЧЕНЬ плохая игра за дикарей, этому периоду развития моддеры уделили крайне мало внимания, они больше сосредоточились на среднем и высоком тех-уровнях.
6:00 в ХСК в лесу и тундре есть водоросли, растут у воды. Можно есть сырыми или как салат. Лучше заготовить их побольше. Растут даже в тундре. Еще можно собирать грибы, ягоды, если высадились у моря- скоро на берег полезут крабы, их тоже можно готовить. Основная трудность в том, чтоб наготовить побольше всей этой всячины, чтоб пережить зиму, которой в тундре и правда пусто. Зимой в тундре и даже на морском ледники инередко бывает событие- массовая миграция животных. Нужно за короткое время, пока они не ушли, добыть побольше мяса. Это непросто но порой получается, зависит от оружия игрока. Легче всего с точки зрения еды играть в экваториальной зоне- кругом кокосы-бананы-апельсиновый рай круглый год, в нереально большом количестве, хватит даже на большую толпу. По поводу топлива- можно постараться найти уголь в скалах, и если он есть- топить печки им. Или шариться по карте и искать вокруг лагеря все что горит и тащить в поселение. Правда, можно и не успеть.
П.С. Я люблю играть в СК за кочевников- сразу же собираю в дорогу все что можно поднять, приручаю животных, пригодных для езды, и в путь, по пути делаю стоянки, на них можно найти всякие вещи, которые потом можно продать торговцам (они могут встретиться в пути случайно или можно самому подойти поторговать с поселением)
Как-то соседнее племя предложило мне Гаусс винтовку за 1706 семян персика. Началась великая работа: персиковые деревья были объявлены промышленностью первой категории, взяты под охрану. Но конечно же римворлд! Пожары, зима, рейды. Деревья горят, мёрзнут, бегал ставил временные лагеря для сбора персиков. Накопил. Вовремя Корован рейдили по дороге три раза, ммать! Зато; после всех мытарств винтов очка отлично разбирала механоидов и байтила в ловушки злых мужиков в силовой броне на миссиях.
Либрариум, тут ещё одна стратегия: ancestors the humankind Odyssey, в курсе за неё?
зачем ты мне сказал? ТЕПЕРЬ ПОЙДУ КАЧАТЬ. ( и напишу я через год))
Скрытый культ РимВорлда не прросто сиидел тайкомм. Он добился своей цели, потихоньку ввлияя на соознание Либррариума и зрителлей. Например, ддобавляя 25ую незаметную букву. В итоге, все поддались внушению, поклонитесь великой игре!
лучше поклоняйтесь картошке еретики!
Дааааа!!!!! Муахахахахахаха!!! Наши ментальные волны получили отклик! Слава Римчику! Аве Тунан и Скайархангел! :))
@@Lovidar а вот и дворяне империи подтянулись
тебе дриадой раз или ПОООООВАРОМ раз?
Вот кого я не ожидал встретить в коменте под видосом либрариума так эт человека с шайтан калиткой на аве
В DF прилетел дракон, во время осады гоблинов, попал вместе с гоблинами в клетки ловушки, отправился на склад вместе с пленными, потом однажны дворф переносил клетку на другой склад и при этом действии она открылась...
Что за красивые красные волны разходятся по коридорам крепости, подумал я, так посмотрим, ммм это огонь, хммм, а откуда, о дракон, Дак вот куда он пропал...
Все 200 дворфов поджарились за несколько минут, а дракон видимо как Смоуг остался в заброшенной крепости охранять богадства
Старый логотип больше нравился, был контрастным, ярким,хорошо выделялся в предложке, а сейчас получается немного смазаный серенький. Его почти незаметно.
А за ролик спасибо, смотреть как всегда интересно!
Да, поддерживаю. Но Либрариуму виднее. Старый логотип шикарен был, но увы((
Рекомендую в самом начале настроить все - режимы дня, приоритеты работы, питание и.т.д. а потом сохранить игру в самом начале - и оставить этот сейф. Если тебя убили через 10 минут - загружаешь это сохранение.
В хск нсть пресеты этих настроек. Сохранил и во всех новых играх юзаешь уже готовые настройки.
Согласен, так же делаю.
@@Михаил_Нелексей Хз, не все пресеты есть (для того же питания нет, например), да и не все, которые есть, удобно использовать для любого случая *^.-*
"Мод переведен лучше, чем сама игра". Ну это и не удивительно, ведь автор сборки русскоязычный, писал ему давно в ВК когда сложности с прохождением были, классный чувак.
p.s. Skyarkhangel привет, спасибо за ваш огромную труд :)
В DF в крепость пробрался леминг-вурдолак, Мэр бился с ним своим молотом, но получил люлей, тварь ушла в глубины, мэра отнесли в больницу, через несколько дней суть леминга раскрылась, половина колонии обратилась в упырей, и напала на живых 130 бород вместе с детьми, реки крови, последний отряд живых шел в сторону детской, там показалась главная тварь..., они пали в бою, в крепости остался последний живой дворф, и он приходит в сознание, это Мэр, он выходит из больницы, сразу в ясли, там леминг доедает труп последнего ребенка, одним ударом Мэр добивает Вурдолака и Остается Один в крепости среди крови и трупов.
П.С. пришли новые поселенцы и крепость восстановилась и дошла до 200 бород
@Либрариум
Хехп, история про Римку: в 2012 (очень бета была, альфа даже): в унике, все машины были заблочены админкой, а вот римка с флешки вполне запускалась. Прошло 5 лет, устроились с парнягами на Север, фигачили в офисе на заблоченных компах без видях. Рабочий день 12-16 ч, но материал по скважинам приходит рандомно, есть свободное время. И вот мы люто пячили с тех-же флешек в Римку и ВХ:40к Дарк Крусейд по локалке. Начальник люто бесился и орал: "Вы дэбилы! Хоть одну бы книгу по геофизике прочитали бы в свободное время".
Читож, с моего первого запуска Римки прошло больше 10 лет, машина на которой я играю стоит больше 3к баксов на момент 22г. Она все так же не тянет Римку, как и древний компэ с 2012 года :)
П.С. А ХСК тоже открыл благодаря Андрею, с него теперь долг как минимум в 2 года моей жизни :) И хз какие там проблемы у Зеленого с ХСК и Идеологией: пол года, полет нормальный :)
Почти все вещи, перечисленные как достоинства HSK были сделаны задолго до неё, отдельными модами и лишь включены в сборку по умолчанию, как её часть, но не как её личное новшество.
Собственно, потому hsk и есть сборка - в ней куча модов. Не один.
Дык, там некоторые моды на 60-70% переписаны в этой сборке)
@@venzern9703 некоторые, но точно не те, которые упоминал Либрариум как достоинства HSK.
@@inquisitor_okabe ну тут я и не спорю. Я так-то даже сходу и не скажу, что они там переписывали именно)
порядка 30% сборки эксклюзивны и сделаны Скаем (создателем сборки) для ХСК и отдельно их нет. 90% крупных модов из сборки, очень сильно переписаны и если ты поставишь тот же CE из стима, удивишься, потому что он совершенно по другому работает.... Там проще найти мод, который не переписан, потому что их очень мало. В том же CE было порядка 2500 ошибок при переходе с версии на версию, которые пришлось Скаю фиксить... так что если ты соберешь все моды сборки из стима (не все правда найдешь), - работать они будут не так или вообще не будут.
@@AndreyGreeny Да это и плюс и минус одновременно. Сборка работает отлично, но из-за переписанного СЕ , добавить любимый мод не получиться, потому что нету нужных патронов в ХСК, и пешки не стреляют из-за этого =(.
Так что тут или играешь в ХСК или собираешь свою сборку, которая не всегда будет хорошо работать, скорее всего. Причём ошибку сборки можно заметить уже после долгого времени игры. Я например играл и уже прошёл игровой год почти и тут дали задание по моду и как оказалось этот мод конфликтует с чем то и караван когда приходит на место не создаётся карта. В общем забил пока на сборку, скачал ХСК добавил немного модов на графон и всё, играю и голова не болит, что что-то отвалиться и работать перестанет.
однажды я поставил мод "бедрум"..и моя жизнь после этого никогда не станет прежней в римворлд. спасибо за наводку на мод, попробую!
история
1. Поселение феменисток.
Не помню как и почему, но в начальном паке мне попались 2 феменистки и одна нормальная баба.
поскольку я не люблю подбирать персов для «комфорта» я просто рольнул их.
и мне попались 2\3, не умеющие нифига, пешки..и это просто насмешка над фемками от рандома. (дада, вы правильно поняли, эти две фемки не умели ни черта, одна на 2ечку стрелять умела, а вторая «авторша»- искусство на 7 прокачено)
за этих двух боярынь хозяйничала 62 летняя нормальная баба…ну как хозяйничала, у нее было повреждение ноги и она еле ходила. (на ее горбу была готовка, строительство, сбор)
Конец лета. На карте появляется бандит (мужик, и это важно), я открываю его статы, ба! Строитель на 8! Это просто рыба моей мечты.
Не могу вспомнить почему, но я вместо плена и вербовки сделал его рабом (толи отыгрыш за фемов мне голову вскружил, толи статус «ненавижу мужиков у этих двух» и «ненавижу баб» у этого мужика, дали мне понять "не приживутся в поселение эти устои".
вобщем конец лета, а бабка моя 62летняя занемогла.. вечно начала падать в обморок и ее носил «спермобак» в постель и кормил.(а поскольку приоритет на спасение максимальный, то у него росло недовольство, сам то он не ел и не спал из-за нее)
и вот настаёт осень. Бабка дает концы под увесистой дубиной «спермобака», у него просто случился срыв бошки. И он в своем берсерк-раше выносит бабку прям в постеле, потом догоняет одну редфемку, потом вторую разнося их головы в кашу, а поскольку он раб, конец игры.
Вот так Патриархат снова победил(
Могу ещё мод rimwar посоветовать (мод как dynamic diplomacy но лучше!)
А также mad skills или ducs mad skills
Если бы, это были нормальные феминистки по типу Розы Люксембург, ониб тебе и заводы и фабрики построили, а на здачу ещё бы по вечерам тебе лекции по межсистемному анализу читали.
Искал видосы по хск, нашёл этот, от заставки напрягся сначала, но, посмотрев в сообществе, понял, что автор нормальный. Подписался не глядя, наконец-то не зигующий и не кукарехрюкающий про сербское село ютубер) А по теме - после хск ванилла реально как сырая альфа воспринимается, что по механикам, что по визуалу. Хск с 1.4 биотеком мне прям очень понравился, сделал себе племя морозостойких бегунов и жил около ледника, поначалу было туго, потому что из-за опасных температурных условий торгаши почти не приходили, а рейдеры зачастую откидывались сами из-за мороза и не получалось спереть их шмотки без дебафа вещей с трупа. Выживали мои чуваки тупо на рыбалке, пока я не словил баг со счётчиком порчи в каком-то из множества горшков (этот баг накидывает миллион эффектов на одну вещь и таким образом сажает фпс в ноль на любом компе, игра просто помирает). Это грёбаное вместилище зла я так и не нашёл, потому что пересматривать содержимое 30+ контейнеров в лютых лагах на несколько минут - это выше моих сил, так что выживание завершилось досрочно, увы. Но было весело и потно, думаю повторить)
"Спасибо и пожалуйста не мусорите, не хотелось действительно лишиться нашей планеты, стать космическими бомжами и огребать от разных инопланетян" - Звёздный Капитан.
Ну что товарищи, поздравляю, он стал последователем нашего культа.)
Приятно, что отметил, почему человекам важно выигрывать, а не проигрывать раз за разом. А также респект за отказ от каннибализма. Ну не хочется играть за каннибалов, ну хоть как это будет эффективно.
Я вот как-то отыграл в ванили поселение бандосов-наркобарыг. Вышел в медицину, потом в наркоту и гнал все на рынок в промышленных масштабах. Обратно скупал оружие и всякое лакшери. Гнобил всех вокруг, грабил по возможности. Внутри банды был полный запрет на употребление - кто попробовал, сразу валил на мороз. Только бухать! В итоге получилось довольно весело и интересно.
Я к тому, что в реальной жизни я категорически против наркотиков и уже тем более производства-сбыта. Отыгрыш как раз для того, чтобы перевоплощаться. Актерство.
А за каннибалов играть не интересно, потому что это имба. Только если в качестве компенсации сложных условий типа ледника.
@@emilio88regis понимаю о чем ты. Я тоже в игре не прочь сделать производственные цепочки наркоты, бухла, оружия, хотя в жизни ничего из этого не использую (алкоголь иногда :)). Но каннибальская тема мне противна даже при моделировании. Я также в скайриме не люблю проходить квест намиры, например. Или тёмное братство. Я их конечно проходил, но по одному-два раза, когда как персонажей качал не меньше десятка.
@@LuxuriousYacht Песочница тем и хороша: каждый играет как хочет. Все запреты ставишь себе сам.
Скажу за себя. В римворлд играла и до твоего видео. Оно просто побудило меня снова залипнуть в игру)
Раньше практически ничего не слышал о Rimworld, но в какой-то момент он полез из всех щелей. Похоже вещь классная, стоит попробовать.
Можешь ещё Oxygen not included, или если любишь прям хардкор - Dwarf Fortress
@@STeelGear Вот кстати в Oxygen not Included я хотел поиграть довольно давно, но как то вылетело из головы. Спасибо что напомнил.
Odd realm можешь ещё попробовать, gnomoria
@@Airis4605 еще старые-добрые Гномы. Правда, они на свовремнных компецах идут только после сложных джедайских ритуалов :)
@@Lovidar который Snowball-овские?! Ненавижу их
ХСК сложен в первую очередь в балансе, особенно в начале, всегда нужно, успеть поставить сральник/умывальник шоб бегать недалеко было, добыть пару кроватей из рептилий, исследовать и построить амбразуры до первого серьезного рейда. Исследовать и сделать броню, до первого серьезного рейда секов. Наделать комнат/стоек для подков, ибо есть очень неприятные срывы. Особенно для боевых персонажей. Сделать запасы, зимой(или летом в жарких биомах) мяса нет, жратва не растет, сохранить эти запасы если хладокамня нет на карте. Выйти в порох. И все это равномерно, ибо если гдето косякнул, это смерть кого-то. Возможно кого-то важного. А это дебаф к настроению, нервные срывы. Замедление развития. Пока восстанавливался камень кончился. Пока делал камень, уже еды не хватает. Пока ходил за едой на другую клетку(жара, все убежали), рейд. Пока отбил рейд оторвало руку главному повару... И так далее:) сложно соблюсти баланс, а даже если и соблел, всегда может быть дроп, жуки, ураган, эпидемия, огры, терминаторы... Но это все для высоких уровней сложности. на низких все гораздо проще. Поэтому новичкам посоветовал бы на сложности строительстве дойти до хайтека, и только тогда с пониманием что для чего и зачем, идти на высокие сложности. Или смотреть стримеров как делал я, хотя бы один полный трай.
Как мне нравиться такие видео. Приятно слушать про rim world играя в rim world
Либрариум и Ривморлд. Какое счастье))) Очень харизматично рассказываешь о проблемах поселенцев.
ХСК русифицирован лучше только потому, что и работают над ним русские. У них есть даже свой сайт и группа в вк
upd: и да, это всё-таки сборник модов, а не один мод. Из своих там у них только, в основном, патчи и ребалансы, но и несколько своих модов есть, в том числе ядро
ошибаешься, там порядка 30% модов написаны эксклюзивно для сборки... Терминаторы, все моды на графику, мод на AI, дерево исследований и еще куча других. Там очень много чисто их контента, просто данный контент не делался для отдельного использования и потому, в списке их нет как кучи модов, - вот и кажется, что это просто сборка. Да и чужие моды в сборке, - тот же CE, имеет несколько ТЫСЯЧ правок, - это уже считай не CE...
А насчет термина, - это реально другая игра, не больше ни меньше... сборки есть на римчик, но это все солянки из модов, так чтобы автор менял еще и сами моды, переписывал и адаптировал их для совмествной работы, - таких насколько я знаю нет. А Скай сидит по 10-12 часов в сутки именно с программированием, - это для него основная сфера деятельности, я как один из стримеров HSK знаю, потому что мы считай его и финансируем...
Утром мажешь бутерброд, сразу мысли, как RIMWORLD?
единственная проблема ХСК это счётчик ТПС, который с каждым годом неумолимо стремится к 20
Чтобы вы понимали масштаб, я развиваю свое поселееие swamp town уже 15 игровых лет. В стиме у меня 230+ часов, только в этом поселееии
После того, как пробуют HSK, к ванилке редко возвращаются.)
Помню ещё на пиратке сидел месяца 3, а потом решил глянуть моды и каким то ветром меня занесло к скаю. И вот уже 3 чертовых года не отпускает, переодически возвращаюсь в игру, сижу недели 2 до опупения, и потом просто дропаю мир на ближайшие месяца 3-4
@@altergate Такая же история. Стоит только запустить и вжух: выходной пролетел за один миг. Сейчас испытываю геймплей за соло-андроида.
В моем случае редко- это никогда.
3:45
Уже и в HSK Rimhammer добрался!
Как правило на карте есть свободно растущие культуры, хотя бы одна. С них и можно семена собрать, если они созрели на 100%
HSK для Rimworld как GTNH или ИИС для Minecraft 1.7.10. В обоих случаях оригинальная игра это лишь фундамент для настоящей игры.
Всегда восхищали люди, которые создают и объединяют моды, причем большая часть из них делает это на энтузиазме.
Компаниям разрабов годика через пол после выпуска их версии, нужно завлекать мододелов к себе в комманду, чтобы в форме DLC они допиливали игру или создавали её следующую версию.
Тогда, я полагаю, качество игр сильно вырастет.
Зачем?) Создатели римки и так отлично воруют моды, выставляя их как подолнение 🤣
нет смысла делится деньгами с другими, они будут создавать скелет, а люди за бесплатно будут клепать крутые моды, в итоге чаще всего люди будут покупать игру именно из-за модов, что как раз таки ещё и решает проблему с пиратством. Поэтому игры будут выходить только хуже, разрабы не заинтересованы делать сложные, глубокие игры.
😆 очень давно сижу на хск, в обычный уже не играю. часто игрть по новой начинаю. Люблю когда голый один в трудных условиях. Самое главное это комната, где спит. делайте пол из дерева, потом из досок, обязательно освещение, обязательно бадья из досок и туалет тут же в углу, обязательно чистота, тут же кровати всех поселенцев(проверяйте сколько эффективность сна в настройках кровати) и какое то украшение, горшок или ковер из сена, тут же стол и табуретки получается спальня-столовая и баф будет отличная спальня и отличная столовая. Первые два года можно спокойно всех вместе селить. Вторая комната это полу кухня полу склад полу мастерская, можно все сюда запихать. костер и разделка на улице, если на льдине живете, то внутри. Не разбирайте обломки в первые дни, это повысит вашу стоимость поселения и будет больше нападений и событий. Если есть оружие с патронами, то ставьте режим по одной пуле. Научитесь кайтить мобов. Чтобы караваны чаще заходили, вручайте им в подарок ненужный дорогой хлам, репутация будет больше. Кстати рыбалка работает и зимой и летом и даже в ядерную зиму тоже работает. Выбираю карту чтоб озерко хоть маленькое было😆 Из фекалий и сена делайте компост. Пригодиться или продадите. Самое главное изучить технологии исследования и потом найти стекло на терминал. Стекло падает с разбора челнока, смело соглашайтесь на это задание, они сами там друг дружку перестреляют, глядишь и вам пистолет какой выпадет.
Про редиску через 10 лет - это правда, моя самая долгая партия в хск длилась 12 лет и я только тогда начал сопать грядки, но зато очень быстро освоил животноводство, очень советую кстати, далее мой личный опыт: барашки = молоко, мясо (очень не много, прям по остаточному принципу) и самое главное шерсть, коза = полный бул щит, брать только если вариантов больше нет, корова = молоко, его и до идеалогии было много, а щас наверное вообще завались, нормально так мяса, шкурки, куры = чистая имба, всем советую, главное следите за яйцами, а то вместо омлета будет курятина, утки = куры, но чуть по хуже, берите, если нет кур. Следите за болезнями! Больных животных либо на карантин, либо забить сразу же, ибо 1 другие животные могут заболеть, особенно, если это куры живущие как у меня в маленьком курятнике, 2 ваши колонисты могут заразиться от животных, а я напомню, что в лечебном арсенале у вас должны быть либо отложенные аптечки, либо, что более вероятно, грибные настойки (кстати не советую ими брезговать), но в любом случае эпидемия может обернуться для вас концом игры. С огораживанием все относительно просто, главное подготовьте склад с провиантом для животных на территории (желательно такой, чтобы им можно было пользоваться во время всяческих осадков), теплые/прохладные (зависит от вашего климата) и закрытые спальные места, кормушку, которой можно будет пользоваться во время плохой погоды. С кормом все просто: комбикорм - юзлес фигня, потратите и время и ресурсы, можно сделать только если есть угроза голода для ваших колонистов и если есть ненужное мясо, например то, что вас атаковало >:), силос - мастхев, лучше если сразу качнете следующую технологию после открытия обычного (жёлтого) силоса, выращиевается легко и просто.
Если шо это все чисто мой опыт и спорить я ни с кем не хочу, если кому-то надо, что-то ещё рассказать обращайтесь, я своего рода зе эксперт в доиндустриальной стадии игры
"Извлечь семена из картошки", упал под стол!
У дворфов же вроде как грфику нарисовали, теперь больше похоже на римку чем на консоль с буквами.
Желаете историй? Их есть у меня! (Ахтунг! Очень много текста!)
Знакомство с игрой у нас с отцом произошло по цепочке "пиратка" -> "лицуха" -> "ХСК", где-то около 3 лет назад. Сколько кто наиграл уже не понять (играли с одного аккаунта в стиме) но сейчас на нём уже почти 3000(!) наигранных часов. Всё ещё считаем себя новичками :). В Римке оно всегда так: сначала по 10 раз начинаешь новую игру (высадился не куда хотел, "я ток посмотреть", "блин, забыл размер карты настроить") а потом как засядешь… ну да не суть. Итак:
История №1
История ещё с пиратки. Только скачав и установив игру запускаю генерацию мира, дохожу до выбора колонистов и первый же оболтус получает от рандомизатора две особенности подряд, а именно: "гомосексуальность" и "мужененависть". Да, "гомосексуалист-мужененавистник" а что? Не бывает? Игра так не считает…
История №2
То же самое поселение, килбокс уже готов, 3 часа ночи, все спят. Лови рейд: механоид-жнец. Я, будучи совсем новичком, но начитавшимся гайдов решил: "Всё, нам хана, у меня ведь даже ничего энергетического нет, я ведь его не пробью!». Делать нечего, «боевая тревога, все по местам!". Выставляю пешек в килбокс, мысленно с ними всеми распрощавшись. Механоид заходит в "коридор смерти" (ещё когда ловушки были многоразовыми и их можно было ставить в шахматном порядке вплотную), наступает на деревянный капкан и… мгновенно дохнет. Только когда полез в Вики, узнал, что они очень уж уязвимы к подобному виду урона.
История №3
Там же, спустя ещё какое-то время, раздербанив "Древнюю Опасность" заимел силовую броню, которую тут же получил главный снайпер и охотник поселения Том. Том к тому времени был очень хорошим снайпером (дальний бой 16), и когда с небес прилетел пси-обломок корабля с гусеницей-механоидом с миниганом в качестве охраны, вопросов по поводу личности "ликвидатора" не было. Вот только возникла проблема: винтовка у Тома была не энергетической, просто снайперской, в результате чего пробить броню механоида оказалось непросто. В конце концов, бой, начавшийся около полудня завершился уже ближе к ночи, Том был вымотан и голоден, его доспех был в следах от пуль минигана "гусеницы", а на останках механоида было 115 следов попаданий, трещин и сколов (буквально в следующем же рейде один из нападающих под энерго-щитом каким-то образом отбил Тому в силовой броне обе ноги, в результате чего до покупки протезов у меня был очень хороший, но очень неспешный снайпер).
История №4
Наигравшись в оригинал, как лицензионный, так и не очень, прознал про ХСК. В очередной партии имелась кухарка-трансгуманистка и её в тот момент уже бывший муж ремесленник-скульптор. Дабы сгладить её растование с мужем, повысить скорость готовки блюд и эффективность ближнего боя (он у неё был +-12), ей была установлена бионическая кисть, в которой имелись выдвижные когти. Однажды, после очередной смены в мастерской, её бывший решил отнести картошки со склада на кухню. Встретив там свою некогда вторую половинку, он ей нагрубил и получил пощёчину. Очнулся он уже в лазарете, с бионическим глазом и залеченным шрамом от когтей.
История №5
Однажды в моё поселение в полупустыне (планета по стечению обстоятельств была, конечно же, Арракис) заглянули гости из фракции фелинидов (катжитов то есть). Один из них решил прогуляться к причалу около оазиса, находившегося за пределом оборонительных стен. Вдоволь налюбовавшись поверхностью воды в закатных сумерках, он уже было пошёл в свою гостевую койку, как вдруг началось событие "Пришествие Тьмы" (кто смотрел сериал «Доктор Кто», а именно серию "тишина в библиотеке" поймут о чём речь). Когда темнота начала сгущаться он уже подбегал к стенам. Когда появились первые Тени он уже проходил каскад дверей. Когда Тени его догнали, ему оставалось добежать до освещённой части поселения каких-то 10-20 метров. Когда Тени стали его рвать на куски, один из шахтёров пересилив страх перед Тьмой включил фонарь на своей каске и бросился ему на помощь. Когда фелиниду, уже без одной руки и глаза, оставалось жить несколько секунд, его раны перевязали в лазарете. Очнулся он уже с новой рукой и глазом, когда его попутчики уже пару дней как ушли. Сам он тоже ушёл, при этом вроде даже улучшив отношения между нашими группировками.
История №6
Сейчас я уже где-то пол года не играю в ХСК, вот из за чего. Начав очередную партию и весьма неплохо продвинувшись (дело дошло даже до постройки бассейна), я решил обновить ХСК. Процедура вполне себе стандартная, никаких смен модов не происходило, просто минипатч. Запуская свой самый "свежий" сейв я успел немного удивиться его дате последнего изменения (примерно неделю назад, хотя я сохранялся в него ещё вчера). Запустив же его, я обнаружил, что сейв действительно недельной «свежести». Все остальные сейвы на этом поселении были примерно той же даты. Сейвы остальных поселений эта проблема не зацепила, только моё актуальное поселение. Что бы мы с отцом не делали, откатывали бы версию модпака, перезагружали бы комп, синхронизировали бы файлы с облаком Стима, ничего не помогло. С тех пор я больше не играл в ХСК, но после этого ролика подумываю снова за него засесть.
З.Ы. комментарий получился длинным и с множеством сложноподчинённых предложений, так что в случае чего указывайте на лексические, грамматические и смысловые ошибки, заранее спасибо.
З.З.Ы. так, комент пришлось немного подрезать, перед историей №2 была ещё одна, а именно:
«Выбил» более-менее нормальных пешек, начал играть, потихоньку развиваю колонию. Поселенцы уже успели обзавестись нормальными спальнями, пора и обороне подумать! Обнёс всё поселение двойными гранитными стенами, строю «килбокс» и радуюсь жизни. Приходит рейд, думаю «блин, килбокс ещё не готов, но всяко лучше чем ничего!» запускаю пешек на стрелковые позиции и начинаю ждать врагов. Ловлю себя на мысли, что как то долго они ко мне идут, начинаю их искать (без миникарты и нормального отдаления камеры, это ещё не ХСК), а они тем временем нашли слабое место в скалах и ломятся туда! Пришлось в авральном порядке организовывать оборону рядом с будущей дырой, а что поделать…
Оттуда может пойти небольшая путаница в нумерации и смысловом наполнении, так что вот, ловите в догоночку.
Через год, встретимся тут, при свете только-что исследованных ламп)
Имхо, на дух не переношу римворлд по одной причине- глупое решение балансить всю игру по параметру "богатства". Ну, т.е происходит форменный автолевелинг в худшем из его проявлений, где игрок постоянно топчется на одном месте с иллюзией прогрессии. Сам мир и взаимодействие с ним в данном игре- простая ширма для создания "объема".
А как нужно балансить? чтоб на 2й день в племя с голой попой пришла орда мехов, всех убила и лыко-мочало, начинай сначала? ее же будет не пройти. Насчет ванили не скажу, играю только в HSK, но лучше уж пусть будет по богатству. И да, в игре сейчас есть настраиваемая сложность, которая отключает баланс по богатству, а делает рост сложности по времени.
@@СергейСкузоватов-о9н Ты не поверишь, но эту проблему умудрились решить в DF и там баланс сложности отлично работает. А в игре, которая оной "вдохновлялась" ,увы, забили болт, сведя все к автолевелингу и броску кубиков. Поэтому не надо говорить что существует только два варианта из "баланс по богатству" и "ее же будет не пройти"
@@HardPoxmeL Не надо давать пустых ссылок на дворфов без обьяснений. Как там это сделано? В дворфов хотел поиграть, именно оттуда узнал про рим. Не подружился с интерфейсом. Да и трудно воспринимать информацию чисто из текстов без графики и звуков. В общем, пока не дорос до них. А про 2 варианты- это вы сказали. Я же вас спросил-как , вы говорите- как в дворфах.вот и расскажите, как там? мне интересно же. А насчет пройти- я смотрю на рим как на генератор историй и цели пройти вообще не ставлю. Играю онли в ХСК, стим говорит, что наиграл 550 часов, но не продвинулся даже дальше средневековых технолий за все эти траи.)
@@СергейСкузоватов-о9н Грубо говоря, в ДФ "общая" сложность определяется местом высадки. Гоблины, люди, дворфы, эльфы, бисткины, проклятые земли, древнее зло, лагеря бандитов, некроманты, древние бедствия и т.д, у каждого свой тип поведения и реакция на различные раздражители. И если поначалу, до твоей крепости никому нет дела (только если в наглую не селиться почти у границ) , то с ростом "известности" и развития, возникают конфликты на почве интересов (а не как в Риме, где живя на северном полюсе приходят орды мародеров). Черт ногу сломит в попытках объяснить доходчиво как это работает. Если проводить аналогии с тем же римворлдом, это если бы механоиды ненавидели развитые технологии и "начинали агрессию" с переходом игрока от грязи и палок к развитым станкам и чем оных больше, тем навязчивей они становились бы сами. С одной стороны и сложность возрасла, а с другой она возраста не потому что в загашнике появилось два золотых унитаза или прошло время. В ДФ триггеры по сложности фракций расположены по мере развития крепости, а само развитие вынуждает задевать эти триггеры.
@@HardPoxmeL Понятно, там события логически более обоснованны, а в римке просто рандом, другой уровень симуляции. В целом да, это круто) С другой стороны, многим игрокам все равно, как именно их игра будет резвлекать, логично или не очень.Увы, пока мне ДФка не по зубам. Может быть, когда-нибудь хватит терпения и ней посидеть, но первые попытки успехом не увенчались. Развлекаюсь римкой. Спасибо за обьяснение, было полезно.
8:10 Отличное название фракции, полностью поддерживаю! =D
поддерживаю, интересней в разы но сложность зашкаливает
и очень обидно терять поселение только по тому, что вот нечего на карте жрать и всё
Так реализм же) кушой яблоки и персики, они есть даже зимой, ну и запасайся солониной и сыром (их сделать проще всего)
такое крайне редко бывает... главное не играть на 3+ скорости.... только на 1-2
Самый честный обзор на хск)
Особенно приятно видеть как новые люди приходят в эту божественную сборку. Я как человек, что 4 года сижу на ХСК передаю тебе максимальное уважение!
Вчера играл очередную катку и подгорело с того, что житель, вместо того, чтобы тушить пожар, взял и полез в него прогорев до корочки. В итоге подгорело у меня и я пошёл спать.
Последний раз играл в релизной версии когда сидел дома в начале всего этого баранофокуса. Создал себе сценарий без начальных предметов в том числе одежды, у перса (один перс в начале) навыки по нулям, но с одним огоньком и быстрым обучением, уровень технологий племя, место на карте случайное, сложность выживание. Играл без загрузок, а смерть главного перса была концом партии. Не знаю точно с какой попытки, но в районе 10-20 получилось персом закрепиться на карте. Прохождение заняло недели полторы-две. Причем дня три прошло тупо в поиске ядра ии для космического корабля. На ютубе много кто снимает прохождение и если посмотреть одно-два, то вопросов практически нет)
Да не особо сложная сборка... Я вот всего за 1к часов хск (из 2к всего римчика) полностью разобрался шо к чем, теперь дохожу до редиски не через 10 лет, а через 8, прогресс на лицо!
А если без шуток то сборка очень хороша, да разбираться нужно будет скорее всего долго до момента когда ты не будешь смотреть на предмет и думать шо это такое, как это сделать, где это сделать и какое исследование нужно сделать, чтобы сделать этот предмет, однако в недавних версиях добавили много чего облегчающего этот процесс, например открывая информацию об объекте то там сразу уже указано все вышеперечисленное. Как и сказал автор, сложность сделана здесь не ради сложности, а ради интереса, ибо хск гораздо богаче на все по сравнению с ванилой, интереса будет больше ну и подгорания тоже могут происходить поболее, но куда уж без этого. Также у хск есть своя группа ВК, где достаточно отзывчивое комьюнити и если что-то непонятно то можно спросить там, отвечают как правило в течение дня на 80-90% вопросов. Ну и удачи все в освоении римчика и хск в частности!)
3-4 года игровых мне обычно нужно, чтобы из неолита вылезти в индустриальную эпоху. Еще 1-2 чтобы дойти до космической эры. Ну и соответственно база тоже развивается. Редиска через 10 это у тебя "МОЩНО"!!!
И за кого же ты стартует тогда и где? С идеальными колонистами и в тепличных условиях?
@@larynk1875 поумерь свою иронию.
@@larynk1875 тайга или умеренный лес. Пешки сгенериррванны игрой.
@@가.유리 Хорошо, а на каком сценарии ты начинал играть?
В хск хардкор идёт больше не от рассказчика, а от количества контента. В лейте вы вообще сможете печатать андроидов, но до этого дожить нужно)
На самом деле, если разбираешься в игре, часов за 30 - 50 (зависит от уровня сложности) легко развиваешься до космического уровня
Это на ванили и фиби-строитель?))
Бро, так это ж игра моей мечты)
Я когда-то в ванильном римворлде начал руководить поселением ориентируясь на реальные советы для менеджеров. Типа чтобы лучше понять эти советы, пробовал их не только на работе, но и в игре. Игра резко стала простой)
Теперь есть возможность попробовать аналогичную штуку в хардкоре, что я обязательно сделаю.
И спасибо тебе за весёлый видос, твои описания игрового процесса как обычно крутые и заставляют смеяться))
Если реализм это добыча семян картошки из клубней, то это очень условный какой-то реализм
На базе римки большего не сделать.
Можешь профинансировать команду ХСК на разработку скайрима (так у них называется игра сделаная с нуля со всеми механиками хск и даже больше).
@@Михаил_Нелексей я вообще-то о том, что картошку на семена разбирать не нужно, сажают клубни, а не семена. А уж о том, что в клубнях нет никаких семян, я думаю, все знают.
Чисто условность игровой механики "картошка" из "еды" переходит в "семена". Естественно без изначального наличия картошки не обойтись.
Пару раз слышал такой аргумент, но действительность оказалось сурова, в сборке было несколько растений плоды которых можно было сразу сажать, но игромеханически это было невероятно ущербно. Ты не мог отложить десяток клубней и сказать "вот это для посадок, ни для чего больше их не трогать", для этого нужно было как минимум делать отдельный склад, менять рецепт на всех плитах и миллион костылей. Тогда как используя систему рецептов и добавив отдельный предмет можно сэкономить огромное количество нервов и микроконтроля.
Мне нравится эта сборка из-за сложности и выбирать надо как её решить, а не просто в ванилке, раз и ты бог машин. И если колония погибла, приходит помощь.
Благодарю за интересный обзор. Действительно хардкор.
7:32 насчёт стекла не соглашусь можно же подождать квеста с лагерем бандитов и понадеятся что он будет у развитых бандитов если повезёт в таком лагере даже 2 солнечных панели будет 1 минимум точно + часто по колву батарей акумуляторы там стоят да и нормальная мебел и много ещё чего полезного там валяется
ну всё, осталось дождаться видосов по factorio и grim dawn)
Если докапываться, то по идее, твои жители, если они имеют образование в своей "предыдущей" жизни должны притаскивать некоторые технологии с собой. Потому, что электрик или электротехник явно будет знать, как устроены провода. Плюс человек может проявлять просто любознательность и тоже знать, как устроена та или иная вещь...
А я еще пока играю в римку без dlc, и без них всего хватает когда игры не знаешь. Но таки поставил несколько модов чего на мой взгляд не хватало: доп. музыкальные треки, ремонт одежды/оружия, протезирование животных(все началось с того что собачке откусили лапу, а восстановить ее нельзя) и даже так широкий фронт для экспериментов, хорошо что есть режим бога дабы проверять теории.
6:27 Ппфф..... древо технологий?! Ты видел мое древо? Вот это реально вечно исследовать =)
что у тебя за дерево, если не секрет?)) в видосе показано процентов 5 от HSKшного дерева технологий.
@@СергейСкузоватов-о9н мое дерево, называется: 300 модов, из которых: Нефть, Уран, фракции штук 7 со своими технологиями, фермерство, медицина, улучшение, рабоство и тд. и тп. ;) да это ужасно! Спросишь: как мой комп с видиокартой 400 поколения Нвидии все это вывозит? Братан, я Х#.. знает =)
@@ВладиславШмидтке Да,это ужасно)) в ХСК где-то штук 400 технологий. Насчет видеокарты- сам сижу на затычке, ибо с покупкой сейчас печаль. Но да Римке важнее процессор с высокой производительностью на ядро
@@СергейСкузоватов-о9н Благо AMD вывозит и оперативка терпит)
Как-то раз в 2014 году поставил я мод GZM для Blitzkrieg... Периодически возвращаясь, пытаюсь пройти до сих пор.
Доброго времени бытия. до хск обязательно доберусь. досехпор играю ваниль ) сейчас только каркас корабля сделал. моё поселение счастливо и было разбито на области. есть элита. есть аугментсолдаты. и есть те кто батрачит на определённом участке карты ) все счастливы да и не очень ) не счастливых адептус арбайтес лупят. чтоб истерия прошла ))
СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО СПАСИБО! У меня как раз римворлдовский запой!
Наиграл в хск 400ч. Теперь мне мало хск и я играю в ХСКМК (глобальный мод на хск) который дает еще больше контента и безумия. И 30 модов сверху, вроде SRTS и SS.
Где взять ХСКМК ?
@@ДмитрийПанов-в7д В дискорде с хск. В патчах на 1.2 и на 1.3, агромоб обновляет сврй мод.
Играл с хск года три. Максимально длительная компания у меня часов 150 длилась (не считая времени вне игры, когда я смотрел видео и читал вики)
Закончил на том, что построил ядерные приколы из риматомикс, но потом там вышло обновление, которое казалось бы добавило кучу всего чего мне не хватало. Но оно изменило некоторые рецепты и вещи в станках и производстве. А производственных цепочек там много. И не самых простых. Что бы некоторые вещи нормально делать я сидел и заполнял таблицы в екселе высчитывая по реальным производственным формулам. А тут если я обновлюсь, все придется перенастраивать. А я уже половины не помню. Так и забросил до следующего момента когда захочу потратить сотню часов НА УДАЧНОЕ прохождение.
И наверное тебе много раз написали, но все вещи в логике пешек и т.д это сторонние моды, которые можно поставить и на ванильную игру. Но даже на хск в процессе игры приходится ставить моды которые некоторые вещи фиксят или оптимизируют. Но тут уже вкусовщина. Да и это нужно уже преисполниться в своем познании что бы НА ХСК МОДЫ СТАВИТЬ. Добра тебе ютубер из рекомендаций
Добыл семена картошки из клубней, накопал бронзовой и серебряной руды, что б сделать титан из их сплава..обычно я рекомендую подобные "реалистичные" игры удалять, но у хск ещё есть шансы.
Ну всё, теперь ждём летсплей.
7:50 я, который за все часы в игре ни разу не воспользовался гайдами и только неделю назад начал играть в hsk:
Благодарю за обзор! Отлично получилось.
А слоган для выборов просто гениальный)))
Спасибо за превью "очень" позитивное...
Ну, у автора такая тенденция, что не видео, то упоминание политики (причём упоминание в любом виде, от какой-то фразы, превью, до целых видео). Потому забей, такое ощущение, будто ему украинцы лично под дверь насрали. Чтобы вообще поменялось если бы не было провокационного превью? Да по сути и ничего, смысла от этого нету, но автор так решил.. ладно, пусть дальше себя топит политотой :)
Я себе делал что-то подобное из сотен модов, играл месяца три в одну кампанию :D
Так, HSK есть, даёшь Cataclysm DDA 😂
Блин, пропустил твой стрим по HSK. Пойду смотреть в записи, как ты страдаешь. И да, я фанат HSK :) (1200+ часов именно в него).
Ты с хардкорного биома начал. Стоит начинать хотя бы с Тайги. Умеренный лес норм. Самый изичный это степи/саванны. Круглый год тепло, нужно только заранее семена взять.
Ага, Грини, это тот самый, который из раза в раз начинает отличным пресетом персонажей с оружием, инструментами и в комфортных биомах?Ну да-ну да, если так начинать, то конечно "Не хардкор, просто главное сделать первый шаг".
Винтовка из по половицы - сука, до слёз.
Вопрос вселенской важности:
Что лучше? Картошка или Рис?
кукуруза
грибы
Психолист
Наиграл нескольно внутроигровых лет с этой сборкой. Поселение перевалило за сотню, приходилось даже переселяться на другую клетку, где делал аванпост в горе, подготавливал нормальное жильë, а потом собирал вещи и с предыдущей клетки переселялся. Несколько реальных дней потратил на этот великий поход, но мне понравилось. Развивал базу в горе, шахтëры с кирками и под бодрином коекак копались, большие планы были, но потом игра стала оооооочень медленной, и в прямом и в переносном смысле, 4 ускорение - всë равно что первое, настолько была нагружена карта. Надо будет потом вернуться, но уже с новым сейчом, сейчас пока-что длс щупаю
В рим ворлд не играл, ролик крутой. Коммент в поддержку.
А можно что-нибудь по массычу, часика так на 1.5-2? И желательно с синим зайцем.
Ну пожалуйста.🙏
Например, на тему: "А-10 спасёт галактику от жнецов быстрей и качественней, чем некий Горн".
ужас, у меня 500 часов в римке, смотрел кучу гайдов по хск, подумал, "ну че, в римке я профи, знаю хск от и до, почему бы не поиграть? будет не сложно" как же я ошибался.... после 3 каток с затупами из за дурацких семян я понял, но слово хардкор в названим это не просто название, это описание сборки, жо сих пор пытаюсь нормальнл поиграть в хск, вроде начал привыкать, и это я говорю про старт игры, я потихоньку начал понимать не как играть в хск, а как не умереть в первые недели, это буквально новая игра, сделанная на основе римки, начиная играть как в обычную римку я понял, что лучшее что я могу сделать, это забыть все свои 500 часов и как типичный нубяра смотреть гайды и пытаться понять как жить, а мои 500 часов это не опыт который позволяет мне сразу приловчиться, это опыт который позволяет мне не запутаться в кнопках в самом начале игры, я думал что раз это сборка, которая к тому же весит меньше чем половину моих модов, то сложности не будет, это моя главная ошибка, сразу говорю, если вы наиграли в римку триллион часов и задумывайтей скачать хск, то не думайте о ней как об обычной сборке, нет, вы думаете не о сборке на игру, вы думаете о совершенно новый игре которая в десятки раз сложнее той, о которой вы думали, если в нее зайдет новичек, который не играл в римку, то он освоиться, немного дольше чем вы, но освоиться, и он в конечном результате возможно будет лучше вас, вы как никак на равных, играйте в хск на свой страх и рис'к, адиос
год хск...я хз. максимум пол года. поселение только в горах. килбокс соперничает с Ловушками в усыпальницах фараонов. а в самом конце встретиться с ураганным огнем турелей .пешки киборги. просто эффективность. при желании , можно погасить звезду голым задом, но из моды вышел ядерный удар....
История: начало колонии, нашел место, строитель/горняк чистят место, исследователь (который еще и обаяшка-лидер) носит шмотки, пошел он через болото за досками, херак пума озверела от голода и решила что двуногая дичь, вприципе тоже вкусна. Итог: иметь одного вербовщика, плохая идея. Пополнять колонию сложно.
Прикольно было бы, если оценил моды по масс эффект (rim-effect by Oscar Potocki). Конечно еще весь контент-модов по этой тематике еще разрабатываются и выходят периодически. Мне кажется тебе понравится. Отличный ролик)
История(это уже не моя): колония в полях, электричество, амбразуры, две линии обороны, короче полный шик. Дроп на базу. В ящик с боеприпасами. Итог: три пешки минус, все боеприпасы минус... Поэтому я в поле не селюсь.
Звучит так, будто Римворлд допилили до уровня Банишед.
Ещë 4 месяца...прохождение не начинал, но капец как интересно посмотреть, что из этого предложения выйдет)
"Подарки/находки" поселенцев я отключаю в настройках. А то это капец из погружения выбивает. Играешь ты за племя, на 4 человек 2 лука и 50 стрел каменных, а тут тебе бац, чел пулемёт нашёл. Ну куда это?
P.S. На счёт хардкора не соглашусь. Там же есть достаточно гибкая настройка сложности. Не обязательно сразу на пекло лезть. Для ознакомления можно "выживание" или даже "строительство" выбрать, познакомиться с новыми механиками, понять что да как и потом уже сложность повышать. Тем более, что менять сложность и рассказчика можно прям в текущей игре, не начиная новую карту.
А с какого рассказчика начинать? Я когда первый раз зашёл, а у меня там 4 или больше новых было, вышел почти сразу)
@@LuxuriousYacht Если совсем простенький нужен, то фиби, если что-то среднее, то ренди не плох. Там больше от уровня сложности зависит, чем от самого рассказчика.
Те рассказчики, которых добавляет хск, больше на хардкор рассчитаны. Но если низкую сложность ставить то и на них играть можно, просто смысла в этом нет)
А по поводу графики в DF - в стимовской версии есть подобие таковой.
Каминг-аут №2
В целом, все по делу. Большое спасибо за обзор!
он расправил плечи (gagaga))
Если для вас хск недостаточно сложен, то установите еще дополнительно Воид мод. Если заскучал Воид идет к вам!
Я тоже начал играть в Лонгвар примерно в 2017 году и до сих пор не прошёл...Прогресс примерно на 60%))))
Кстати, есть ещё и Long War 2. А ещё имеется Long War of the Chosen, в котором гармонично сочетаются обе модификации.)
@@MisterDoc911 знаю))))
Для полноты картины теперь нужОн обзор на Dwarf Fortress) как на прародителя)
За этим лучше к сету))
@@Airis4605 нет) Либра должен страдать!) Желательно в билде с карпами и кОтОстрофой)
@@Gribok87 Карпы вроде бы ещё убивают? А котострофа отключилась в современных версиях, нужно более старые качать. Но в старых нет ни таверн ни храмов, ничего такого. Неинтересно)
@@Airis4605 карпов тоже фиксили довольно давно вроде-бы)
14:02 ИИ действительно улучшили.
Так картошка сама по себе является семенами картошки!
пойдёшь в пати агрономом?)
Хочется тебе что-то ещё крутое поиграть посоветовать, но пока в голову ничего не приходит...
А в римку я вернусь, но не сейчас. Все же другие игры интересно посмотреть)
Требуем прохождение))
Вот ради чего я ждал обзор на эту игру. Ради боли. 8))
Как я неожиданно сюда приперся :)
Лучший обзор на ХСК. 😂
Ха ха ха, сокровище, недавно у меня поселенец за год из широких штанин достал три кирки и все дорогущие. Жил один целый год. У меня была кирка, нафиг еще три то?
Римворлд понравился, но чтобы научиться хорошо играть, нужно уделить много времени.
А у меня уже и так много времени тратится на Сражение с Бурей.
Склеить много модов в 1 действительно отличная идея 👍
Ахах над как не будь Рубануть ,надеюсь до редиски доживу))))
Предлагаю StarSector!
Я начал играть в Лонг Вар 2 с дополнительными модами. Встретимся в следующем году.