Очень полезный ролик, спасибо сделай пожалуйста ролик про крафт по типу список предметов из которых появляется новый и расскажи как сделать колво имеющихся ресурсов Пример: Рация 3 металл 2 провода 1 микросхема 2/3 металл 2/2 провода 5/1 микросхема И сделай крафт как отдельное меню - окошко. Спасибо за все твои ролики, ты единственный кто может понятно все объяснить. Я даже начал понимать с# после твоих уроков. :) Ра
Сборка мусора в программировании - одна из форм автоматического управления памятью. Специальный процесс, называемый сборщиком мусора, периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложениями.
Привет, я давно хочу понять как сделать передвижение в 2д игре с видом Top Down, но какой только код я не пробовал, персонаж ходит через стены. Как многие говорят, надо писать через RigidBody.MovePosition и делать это через FixedUpdate, но ГГ все равно ходит через стены. Можешь как-то помочь с этим либо скинуть какой-то код с готовой ходьбой чтобы я понял ошибку. (Официальный урок от юнити я тоже смотрел, не помогло) UPD. Коллайдеры лежат и на игроке и на стенах, RB лежит только на игроке
@@The_Mavrik я прекрасно знаю различия между "CompareTag" и "=" . CompareTag работает немного быстрее чем = , сборщик мусора здесь не причём .Разница в работе при использовании ComparateTag настолько незначительная , что этим можно пренебрегать, в разумных пределах конечно же .
@@graphicaldesign2776 , я не встречал уроков по этому визуальному программированию на русском языке. Тем более он стал бесплатным. Думаю это многих заинтересует. ruclips.net/p/PLivfKP2ufIK6U9oQkUC3hBqVQHkimAGja
Круто)
блин, вчера задался вопросом про как сделать агарио, и тут на тебе ты выпускаешь ролик)
Всем привет ! Спасибо большое за урок !!!
Всё интересно и доступно .Спасибо
Большое спасибо за видео, очень интересно и все по делу!
Годнота подъехала) Огромное спасибо за урок!
Ты лудший ютубер и програмист. Я тобой вдохновляюсь!)))
Топчик, лайк)
Воу круто жду видео про ботов)
Напомнило Spore на стадии микроорганизмов, там тоже надо кушать других и набирать массу. Ну, ещё Марио вспомнился, с чудо грибочком :)
Очень полезный ролик, спасибо сделай пожалуйста ролик про крафт по типу список предметов из которых появляется новый и расскажи как сделать колво имеющихся ресурсов
Пример:
Рация
3 металл 2 провода 1 микросхема
2/3 металл 2/2 провода 5/1 микросхема
И сделай крафт как отдельное меню - окошко.
Спасибо за все твои ролики, ты единственный кто может понятно все объяснить. Я даже начал понимать с# после твоих уроков. :)
Ра
Дак суть геймдева в том чтобы придумывать свои алгоритмы реализации а не сопипастить чужое
@@JON-dj5uy геймдева да, но я любитель и пока не на том уровне
@@АхахахахахАхахахахах-у4ш Окей ну развивайся тогда, Удачи!
Прикольно
Объект Enemy обязательно нужно делать Dynamic с gravity 0, или можно сделать просто Kinematic??
Не подскажешь, как двигать объект клона, который создан из префаба?
Надеюсь тут будет мультиплеер)
Не, думаю, мультиплеер надо в отдельном видео делать.
@@graphicaldesign2776 тогда буду ждать такое =)
Сборка мусора в программировании - одна из форм автоматического управления памятью. Специальный процесс, называемый сборщиком мусора, периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложениями.
Привет, я давно хочу понять как сделать передвижение в 2д игре с видом Top Down, но какой только код я не пробовал, персонаж ходит через стены. Как многие говорят, надо писать через RigidBody.MovePosition и делать это через FixedUpdate, но ГГ все равно ходит через стены. Можешь как-то помочь с этим либо скинуть какой-то код с готовой ходьбой чтобы я понял ошибку. (Официальный урок от юнити я тоже смотрел, не помогло)
UPD. Коллайдеры лежат и на игроке и на стенах, RB лежит только на игроке
Могу помочь пиши в вк vk.com/jon1621
Collider2D не пробовали
@@Kot-Alenya Понятное дело коллайдеры 2д, а как было сказано выше, коллайдеры лежат на игроке и стенах
Лучше использовать CompareTag вместо = , когда сравниваешь тэги
Смысл так делать ?
@@Kot-Alenya меньше мусора появляется для чистки.
@@The_Mavrik можете объяснить , для меня глупенького , о коком мусоре идёт речь ?!
@@Kot-Alenya почитай об этом в инете. Там выше я написал описание из инета
@@The_Mavrik я прекрасно знаю различия между "CompareTag" и "=" .
CompareTag работает немного быстрее чем = , сборщик мусора здесь не причём .Разница в работе при использовании ComparateTag настолько незначительная , что этим можно пренебрегать, в разумных пределах конечно же .
Подскажите пожалуйста,Как сделать так, чтобы при столкновении с определённым объектом игра перезагружалась?
а можешь сделать скрипт движения толпы за определенным обьектом?
мув товардс врагам сделай и скинь туда позицию игрока. и наплоди врагов
Как сделать ,чтобы при прикосновении к противнику из игрока рассыпались кружки красного цвета?)
ParticleSystem есть там, частицы добавляешь через Instantiate
п р и в е т давайте дружить каналами
Увеличение будет работать только на шарах, для нормального персонажа данный способ не подходит.
Будет урок по Bolt?
Bolt?
@@graphicaldesign2776 Плагин визуального программмирования
@@graphicaldesign2776 , я не встречал уроков по этому визуальному программированию на русском языке. Тем более он стал бесплатным. Думаю это многих заинтересует. ruclips.net/p/PLivfKP2ufIK6U9oQkUC3hBqVQHkimAGja