Agario - как сделать движение, увеличение, уменьшение персонажа - Unity легко

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 42

  • @hummylisii8237
    @hummylisii8237 4 года назад +3

    Круто)

  • @morozokgaming5921
    @morozokgaming5921 4 года назад

    блин, вчера задался вопросом про как сделать агарио, и тут на тебе ты выпускаешь ролик)

  • @artyomshmavonyan
    @artyomshmavonyan 4 года назад +2

    Всем привет ! Спасибо большое за урок !!!

  • @ОльгаКотяхова
    @ОльгаКотяхова 4 года назад

    Всё интересно и доступно .Спасибо

  • @РоманРоманов-ш1д
    @РоманРоманов-ш1д 4 года назад

    Большое спасибо за видео, очень интересно и все по делу!

  • @monsterclash6790
    @monsterclash6790 4 года назад

    Годнота подъехала) Огромное спасибо за урок!

  • @MrSvyat
    @MrSvyat 4 года назад

    Ты лудший ютубер и програмист. Я тобой вдохновляюсь!)))

  • @dendendor8976
    @dendendor8976 4 года назад

    Топчик, лайк)

  • @darksidemods3134
    @darksidemods3134 3 года назад

    Воу круто жду видео про ботов)

  • @igrochainik
    @igrochainik 4 года назад +1

    Напомнило Spore на стадии микроорганизмов, там тоже надо кушать других и набирать массу. Ну, ещё Марио вспомнился, с чудо грибочком :)

  • @АхахахахахАхахахахах-у4ш

    Очень полезный ролик, спасибо сделай пожалуйста ролик про крафт по типу список предметов из которых появляется новый и расскажи как сделать колво имеющихся ресурсов
    Пример:
    Рация
    3 металл 2 провода 1 микросхема
    2/3 металл 2/2 провода 5/1 микросхема
    И сделай крафт как отдельное меню - окошко.
    Спасибо за все твои ролики, ты единственный кто может понятно все объяснить. Я даже начал понимать с# после твоих уроков. :)
    Ра

    • @JON-dj5uy
      @JON-dj5uy 4 года назад

      Дак суть геймдева в том чтобы придумывать свои алгоритмы реализации а не сопипастить чужое

    • @АхахахахахАхахахахах-у4ш
      @АхахахахахАхахахахах-у4ш 4 года назад

      @@JON-dj5uy геймдева да, но я любитель и пока не на том уровне

    • @JON-dj5uy
      @JON-dj5uy 4 года назад

      @@АхахахахахАхахахахах-у4ш Окей ну развивайся тогда, Удачи!

  • @Риф-и5ь
    @Риф-и5ь 4 года назад

    Прикольно

  • @ngfg
    @ngfg 3 года назад +1

    Объект Enemy обязательно нужно делать Dynamic с gravity 0, или можно сделать просто Kinematic??

  • @oceanmedia4582
    @oceanmedia4582 4 года назад

    Не подскажешь, как двигать объект клона, который создан из префаба?

  • @striker8246
    @striker8246 4 года назад +1

    Надеюсь тут будет мультиплеер)

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад +1

      Не, думаю, мультиплеер надо в отдельном видео делать.

    • @striker8246
      @striker8246 4 года назад +1

      @@graphicaldesign2776 тогда буду ждать такое =)

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 4 года назад

    Сборка мусора в программировании - одна из форм автоматического управления памятью. Специальный процесс, называемый сборщиком мусора, периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не будут востребованы приложениями.

  • @nosfox3564
    @nosfox3564 4 года назад +1

    Привет, я давно хочу понять как сделать передвижение в 2д игре с видом Top Down, но какой только код я не пробовал, персонаж ходит через стены. Как многие говорят, надо писать через RigidBody.MovePosition и делать это через FixedUpdate, но ГГ все равно ходит через стены. Можешь как-то помочь с этим либо скинуть какой-то код с готовой ходьбой чтобы я понял ошибку. (Официальный урок от юнити я тоже смотрел, не помогло)
    UPD. Коллайдеры лежат и на игроке и на стенах, RB лежит только на игроке

    • @JON-dj5uy
      @JON-dj5uy 4 года назад

      Могу помочь пиши в вк vk.com/jon1621

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 года назад

      Collider2D не пробовали

    • @nosfox3564
      @nosfox3564 4 года назад

      @@Kot-Alenya Понятное дело коллайдеры 2д, а как было сказано выше, коллайдеры лежат на игроке и стенах

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 4 года назад +1

    Лучше использовать CompareTag вместо = , когда сравниваешь тэги

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 года назад

      Смысл так делать ?

    • @The_Mavrik
      @The_Mavrik 4 года назад

      @@Kot-Alenya меньше мусора появляется для чистки.

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 года назад

      @@The_Mavrik можете объяснить , для меня глупенького , о коком мусоре идёт речь ?!

    • @The_Mavrik
      @The_Mavrik 4 года назад

      @@Kot-Alenya почитай об этом в инете. Там выше я написал описание из инета

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya 4 года назад

      @@The_Mavrik я прекрасно знаю различия между "CompareTag" и "=" .
      CompareTag работает немного быстрее чем = , сборщик мусора здесь не причём .Разница в работе при использовании ComparateTag настолько незначительная , что этим можно пренебрегать, в разумных пределах конечно же .

  • @ВладиславКульчий
    @ВладиславКульчий 3 года назад

    Подскажите пожалуйста,Как сделать так, чтобы при столкновении с определённым объектом игра перезагружалась?

  • @morozokgaming5921
    @morozokgaming5921 4 года назад

    а можешь сделать скрипт движения толпы за определенным обьектом?

    • @dronsan-unity7302
      @dronsan-unity7302 3 года назад

      мув товардс врагам сделай и скинь туда позицию игрока. и наплоди врагов

  • @левиванов-ы8м
    @левиванов-ы8м 4 года назад

    Как сделать ,чтобы при прикосновении к противнику из игрока рассыпались кружки красного цвета?)

    • @dronsan-unity7302
      @dronsan-unity7302 3 года назад

      ParticleSystem есть там, частицы добавляешь через Instantiate

  • @ИгровойКаналРуслана-э6ю

    п р и в е т давайте дружить каналами

  • @salvatornyam9991
    @salvatornyam9991 3 года назад

    Увеличение будет работать только на шарах, для нормального персонажа данный способ не подходит.

  • @kola2451
    @kola2451 4 года назад

    Будет урок по Bolt?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад

      Bolt?

    • @kola2451
      @kola2451 4 года назад

      @@graphicaldesign2776 Плагин визуального программмирования

    • @АлександрИванов-ц2с6е
      @АлександрИванов-ц2с6е 4 года назад

      @@graphicaldesign2776 , я не встречал уроков по этому визуальному программированию на русском языке. Тем более он стал бесплатным. Думаю это многих заинтересует. ruclips.net/p/PLivfKP2ufIK6U9oQkUC3hBqVQHkimAGja