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↓これ修正されたみたいです※ミシックスキンはバグ発生により現在一時利用停止中らしいです
うわぁん泣ミシックスキン返してよぉ泣
モイラやオリーサのミシックスキン手に入れていたので、とても辛いです。
@@user-ug4ni4bk3u ミシックスキン返せー!
返せよ!
だからアナとキリコつかえかったんか
個人的にはバスティオンにポルシェスキン実装して、変形してポルシェになって欲しかった
ジャンクラのウルトとかね
@@x3qLa1ポルシェ爆発しちゃう笑
@@user-bm3kh6yj5qそんなんdvaで既に爆発してんだろ😂
トランスフォーマーか
あんなきめえキャラをコラボスキンにしたら先方に失礼やん
トレーサーの巻き添え喰らったリーパーが不憫でならん
ジャンカークイーンの調整嬉しい!アビリティ同時使用が楽になって使い勝手良さそう!
リーパーくんはしばらくクイックでライフウィーバーとお花遊びかな…
これ連敗してる人が勝率の高いチームに来るってことは、よーし今日は勝率いいぞ!って思ってたら急に連敗してメンタルやられてる人来るのまじか……
もうどんなマッチングでも文句言えるやん
あくまで有利側のチームに連敗してる人が入って来るだけで勝率が高い人がそもそも有利側にいるとは限らなくない?
運営「フルパ組め」
@@naturedowlマッチングに参照される要素から勝率も直近の試合結果も抜くだけで良いんよ。なんなら変な補正いらない完全ランダムで良い
これがいわゆる懲罰マッチとかに関係してるんじゃないのかな?謎の調整入れるぐらいなら、ランクだけ参照した完全ランダムのほうがいい気がする
リーパー「俺何か悪い事したか?」
君は悪くない、トレーサーって奴のせいなんだ
タンクのこといじめてたししゃあない。
ow裏切って爆破させたりしてたやろ
@@cocleum草
かわいそうだからスラグ弾に変えてあげるか
ポルシェスキンの音が良すぎる...
ブリギッテのバッシュクールタイムリセットは熱いなウルト使う前にクールタイム気にしなくていいのは楽やね
去年の競技シーンでちょいちょいあった、サーキットロイヤルで窓ハンゾーヘッショしてシグマワンパンみたいなの減ると思うと、タンクの調整めっちゃ良さそう
なにそれこわい
ランクの進行具合のパーセンテージをいつでも確認できる昨日が欲しいんだけど
わかる
今回の調整は割とどれも良さげで嬉しいラリー使いたいけどバッシュないなぁっていう悩みから解消されるのが個人的には一番嬉しいな
ブリの強化とアーマーの仕様変更で追い風のような気もするが、ウィップでダイブタンクが来た時弾けないのは気がかりではある
低ランクだと有利不利がありえんくらい理不尽なつき方するから改善して欲しいトロールをキャリーしても不利つかないのに、有利は自分がキャリー枠のときでも普通につくのおかしい
ポルシェかっこよくて買っちゃった
字面だけ見たら富豪
@@メジェドsp面白すぎる笑笑
@@メジェドspほんまや字面の富豪感半端ないw
買っちゃった(1000万円)
「かっこいいから」という理由だけでポルシェを買えるとかかっこよすぎる
タンク使ったけど久々にow楽しかった
内容もさることながら、最後の猫かわよ
トレーサーはともかくHP250以下でシールド(青体力)組も若干回復量下がってるみたいですシールド回復とHP回復が別換算のため
ノックバック軽減でルシオ、ヘッドショット軽減でキリコがちょい環境的によわくなりそう
キリコのHSは45ダメージ*HS倍率2.5倍で112.5ダメージ。今までの30%軽減のみなら112.5*0.7=78.75ダメージだったのが、25%軽減&アーマーで5点軽減なら112.5*0.75-5=84.375ダメージで微増(アーマーなしの状況だと112→84なので大幅弱体化)。そもそもキリコでタンク狙うってあんまりしない気がするし(HS軽減はタンクだけだし、正面から対面しても後方のサポ狙うよね普通)、そんなに影響ないんじゃねぇかな。
そもそもキリコのヘッショでクソデカヘッドタンクをボコボコに出来てたのがおかしかったし問題ないだろ
勝利する可能性の高い人達は連敗している人と組まされる...ってコト
負けてる人は負けそうなチームアップされるのとどっちが良いんだろうな
勝利する可能性が低い側のチーム🤔🤔🤔
負ける可能性が高いことを想定して組まれてるみたいに感じ取れるよね
どうしてもゲームのチーム分けってAIとかの勝率予想の時点でも52%vs48%みたいになっちゃうことあるんだよね。人数が無限にいれば起きないんだけど。そう言うマッチングの組み合わせになった時に52%側のチームに配属されるようになったってことだと思う。
俺も早くホァァァァッッッ!ってしながら斧振りたいぜ…アプデ待ちや
もうきてるぞ!
@@4_Ul やったぞ!めっちゃシュールだけど楽しい!
仕置の時ホゥアアアッッ間だァ!!
ウェイストホァァァッッッンドへ案内しよう!!!
「数千円でポルシェに乗れると思うとお得ですよね?」は宣伝うますぎますw
なおタンクへのファニング火力は前より強くなった模様
つまり第二のリーパーですね
タンクアンチだったリーパーさん...そろそろサブ射撃を解放しよう
エイプリルフールでマウガの真似してたからミニガンに持ちかえるようにするか
もうショットガン投げつけよう
PVであったグレネードかな
スラグ弾使わせよう
もうソルジャーとお揃いの武器持て
連敗阻止システムはプラチナ以下にとっては最悪のシステムだな…
結果シールド持ち/無しに対するピックの重要性が強くなったのは良いことだと思う
ノックバック調整の影響でジャンカークイーンのナイフの引っ張りがタンクに対してあまりにも効果ないのおもろいドゥームやゴリ、D.Vaの逃げ阻止以外はタンクには刺さないほうがいいかも
なんやかんやdvaはルセラスキンが好きだから買うか迷うわ…
タイカンコラボなのが個人的にマジで熱い
手練れが多い中でハンゾーのウルトは流石におっそいと思ってた
絶妙な調整ありがたい。できれば、連続で同じ相手をヒールしたらヒール量が微増していくようになってくれれば、なおのこと嬉しい_(┐「ε:)_
連敗阻止グループの対面に来るチームたまったもんじゃねぇわ明らかに釣り合ってない試合押し付けられとるやんけ
1:55 懲罰マッチが組まれるってことか……
まあまだ明言されただけマシ大手を振ってクレーム入れられる
元々あったのを、公表しただけな気がするな。連勝すると明らかにトロールや途中抜けがくるのはみんな実感してると思う
@@kanata9726 あるあるだよね、、マッチングシステムの改善を期待してたんだけどなぁ、、、
0:00 今日のTQQさんは硬そうね
計算してみたけどソルジャーとか距離減衰ない距離ならほとんど変わらない(むしろ強化)っぽいんですが。遠くからはきつい感じになったと思います。
ソルジャーは現在19ダメだったはずなんでアーマー値に対しては14ダメになり一律30%カットだった頃は13.3だった事を考えると微強化ですねしかしこの変更はソルジャーを弱くする為の変更では無いので問題はないかと…
@@Sugi_Decoy 返信ありがとうございます。これってアーマー持ちのタンクの強化っぽい雰囲気になってるとかんじたんですが、ダメージ16以下のものしかダメージ減らないと思ってて、16以上の攻撃の方が多そうなので実質弱体化なのかなと。どうなんですかね。
@@user-qp1me4cu5n そうですね〜…数値で総合的に見ると弱体化しかし現メタキャラ(1部巻き添え)が主にキツくなり、そうじゃないキャラが輝く意図の調整となってるのでもしこれでメタが変わってこの仕様じゃ弱いな…となったらまた変わるかもしれませんね…
ウィンストン大好き人間わいさらにキャスディを恐れることになる
俺はマクリーだから恐れなくていいよ
お散歩レッキングボール増えそうで嫌
ブリザード社長の子供がハム専になった説
鰤「こっちで勝てるやろ!」僕「負けました」鰤「草(-20%)」とか逆にメンタルくるようになったかな😂
自分が連勝してる時は、連敗してる人が味方に来るってことか...
はやく...はやく...トレーサーを...環境ではなく直に弱体...化...(タンク、バスティオン専)
8連敗してさすがに萎えて次の日の朝やったら5連敗して吐きそうになった…
さすがに13連敗は運営が悪いと思うわ ドンマイやで
ハンゾーは良くもなりそうだけど悪くもなりそうだな
ゾーニング性能下がって実質弱体化
待ってリーパー弱体化マジで嫌なんやけど…トレーサーはまぁわかるけどリーパーまで取ってかないで…
救済システムのおかげで勝率50%説が確定になってしまうw
レっキングボールが固くなっててびっくりしましたwwwそれとミシックスキンとミシックショップが消えてました。パッチノートに載っていなかったのでこちらもびっくりしました。バグだと思いたいです。
ミシックスキン付けてるとマッチがクラッシュするバグが発見されたってTwitterで言ってました
@@cocleum 丁寧に教えていただきありがとうございます!
マジでリワークでマーシーなんとかしてくれ……味方に来るとマジでうざい
ザリア4ヘッショで死なんくてビビった、アプデあったんか!
大タンク時代きた?
ティルったらやめられないんです...
リーパー使われると絶対じゃないけど、負ける確率高いからちょうど良いわ
これは破壊神、爆発します。
ゴリラアンチのリーパー君がお亡くなりでゴリラがヤヴァイ
勝ってもマイナスになってたやつってプレッシャー補正だったんか
なんか演出をスキップしたり降格保護がついてると次にレートを見たときにまとめて表示(-20と+19で勝っても-1)みたいな感じだったっぽい?
ジャンクラのダメージ上げるならファラも上げてくれ
ハンゾーのドラゴン実質弱体化じゃね?って思ってたけど、他のろくぶろメンバーの配信で実感したオーバータイムのペイロ争奪で敵がドラゴンをぶつけてたけど、早すぎてぜんっぜん脅威になってないからペイロタッチの猶予が多すぎたハンゾーOTPの意見も聞いてみたいけど、少なくともオーバータイムにポイントへ撃つのは弱くなったね
またホグに弱体化か。相対的にホグが柔らかくなってダメージも下がった。
ボール増えるからそうでもないでしょ。俺は本垢では使わんけど
これハム以外のタンク実質ナーフだよハンゾーキャスの攻撃痛すぎて溶ける溶けるマジで動きにくい
トレーサーを何とかするためにリーパーが犠牲になるのは1の頃を思い出す割とマジでリワーク待ちやね…
距離減衰のすごい一つのでかい玉にするとかペレット三つくらいまで減らして一つのダメージ上げるとかでどうにかなるかな
@@user-ts2jq4zk7jもうエイプリルフールの連射リーパーでいいよ()
@@user-ts2jq4zk7j今ペレット数が20、威力が5.4のはずなんでペレット8発で威力が13.5とかでなんとか…
いっそスラグ弾を撃てるショットガンでも良いかもしれんな
@@the_kurogomaホグやんけ
ドラゴン早くなったのは弱体化でもあるなあ…
攻撃判定がその場に留まる時間は減りましたからね...
早くなったうえで長くなりました、とかなら純粋強化なんだけどね。
ゆーて龍長いから普通に強化の方が圧倒的にデカそう
避けづらいメリットと火力減のデメリットどっちが効いてくるか
もともと殺せるときはオーバーキル的な感じがするので問題なさそうかなと個人的な感想
ボール強化に泣いて喜ぶ破壊神が目に浮かぶ・・・
エコーとハムの強化か〜きつくなりそう
はえ〜おもろそう
連敗、それは適正への誘い。
タンクが強くなったことでサポはアナの価値が上がって、前の調整で弱くなってたモイラがさらに弱くなった感じかね。それ以外はそんな変わらんか?ボール強化で避難しづらいキャラがどうなるか。不和の価値は上がってそうだからゼニは相変わらず強そうではある。
と思ったけど別にモイラでタンクは吸わないからこの調整で更に弱くなったはないか。
ビーム系の火力は旧仕様を維持しているとの事。HS判定も元々ないので、タンクパッシブの仕様変化による直接影響はゼロ。タンクのノックバック軽減でルシオとブリが弱体化している点と、HPで受けるタイプのタンクが頑丈になった分ヒール量の少なさが足を引っ張るケースが減るだろうという点で、相対的に強くなると予想。
ハンゾーのウルト速くなったけどその分デメリットもあるから一概に今日かとは言えないんよな
悲報、懲罰マッチ復活
もしかしてやっとプレイできるのかowを
つまりリーパー弱体されてるってこと?リーパーの良さ潰されてる???
トレーサーへの怨念に巻き込まれたせいでオリーサとかハルトマジで処理しずらくなった
強化がすごいな!? ウィンストン使いとしては吹き飛ばし耐性付いて嬉しいけどJQとブリの強化でトータル向かい風かも……
ブリのウィップでタンクが飛ばないのはちょっと困るなぁ
2:51 逆に連勝してると連敗してるプレイヤーと組まされる神システム
連勝してたら地雷と組まされやすくなるの最悪すぎるだろw
でも連敗してる人は連勝してる人より元のレートは高いわけだし、キャリーしてもらえる可能性も全然あるよね
逆転金星見直ししてほしいね
アーマーの新仕様って投射物1発あたりだけど、シンメやザリアのレーザー系はどうなるんだろう?サブ射撃もアーマーに対してダメージ上がるし、シンメのタンクキラーが加速しそう
下に訂正追記しました。(誤情報すみませんでした)アーマーの対象が投射物だから被ダメカットなしの素通し。ビーム系は射程と持続的に当てないといけないデメリットをマトリックスやグラスプに吸われないメリットでトレードしてる追記(訂正)ビーム系(メイスプレー含む)検証してきましたが全て30%軽減でした。あとクイーンの斧や各キャラの近接にも、5軽減が適用されていました
ビーム系(ザリア、モイラで検証)のメインはアーマーがある場合30%軽減の旧仕様を維持している、という検証結果があった。リーパーが大幅に弱体化されたので、シンメのピック率上がるかもね。
個人的にザリアで検証してたけど30%減だったよ
なるほど、教えてくれてありがとうございます。キャラピックの参考にします。
ソンブラをどーにかして欲しいHPをせめて200とかにしてくれなきゃ無理だよ
ポルシェいいなー
1000万あったら買えるよ!
リーパーはスラグ弾持ってきてもろて
ボール強化でメタを回すのはわからなくもない。が、最も層が厚い下の方のプレイヤーはひたすらイラつくだけで、OWを去るだけのような
ウィーバーの強化はまだですか...?
総合回復量しか見てない運営なんで…
ビームはアーマーに対してどうなんだろ??
ショップ開けないバグ?でポルシェスキン買えません…
破壊神強化
ハムスター増えんのは辛い
リーパーさんにフラバンでもなんでもいいから持たせてやってくれ
ウィドウのEあげる
ハム/ドゥームがウザすぎるんで、キャスのフラバンとメイの凍結返して欲しいね!
どっかしらのハムスター専は歯茎ムッキムキやろな
ドラゴンの速度上がったのは弱体化かな
なんかハムのボールモード時の速度上がった?
アプデ後タンクインキューしたんだけどDPSトロールしか来なかった(泣)腹いせにポルシェDva買いました
ラインハルトは?
かなり使いやすくなる。トレが蚊みたいな感じになるから
リーパーも処理しずらいから強いお
ボールやべぇだろ
ボールめっちゃつよくね?
ポルシェスキンにしたら強くなった気がするわ完全にp2w
ポルシェ以前にお前が元々強いだけだろ
タンクきついのってフォーカスを一番受けやすいからなんよな...だから勝ちたいなら動きながら荒らせるハムを使いましょうみたいなのやめないか?いや別に強いことはいいんだよねwでも他にまともな択がないから気楽にタンクできないやん...
ハム使えばええねん
ソルジャーソジョーンソンブラ辺りも微妙になった?
頑なにトレーサーの直接弱体化しないのなんなの?
連射型キャスリーパーが煽ってきてそれをダブル他責暴言厨が何か戯言行って来てたからありがたい。
ファラあんま使ったことなかったけどめっちゃ強いな、エコーもマーシーいるならそんな影響でないし。ウルトくっそ弱いけど
ウルト強いよ遠すぎると弱いだけや
フランカーみたいなウルトの使い方すると化ける
クイーンそんな強化いる?
↓これ修正されたみたいです
※ミシックスキンはバグ発生により現在一時利用停止中らしいです
うわぁん泣ミシックスキン返してよぉ泣
モイラやオリーサのミシックスキン手に入れていたので、とても辛いです。
@@user-ug4ni4bk3u ミシックスキン返せー!
返せよ!
だからアナとキリコつかえかったんか
個人的にはバスティオンにポルシェスキン実装して、変形してポルシェになって欲しかった
ジャンクラのウルトとかね
@@x3qLa1ポルシェ爆発しちゃう笑
@@user-bm3kh6yj5qそんなんdvaで既に爆発してんだろ😂
トランスフォーマーか
あんなきめえキャラをコラボスキンにしたら先方に失礼やん
トレーサーの巻き添え喰らったリーパーが不憫でならん
ジャンカークイーンの調整嬉しい!アビリティ同時使用が楽になって使い勝手良さそう!
リーパーくんはしばらくクイックでライフウィーバーとお花遊びかな…
これ連敗してる人が勝率の高いチームに来るってことは、よーし今日は勝率いいぞ!って思ってたら急に連敗してメンタルやられてる人来るのまじか……
もうどんなマッチングでも文句言えるやん
あくまで有利側のチームに連敗してる人が入って来るだけで勝率が高い人がそもそも有利側にいるとは限らなくない?
運営「フルパ組め」
@@naturedowlマッチングに参照される要素から勝率も直近の試合結果も抜くだけで良いんよ。なんなら変な補正いらない完全ランダムで良い
これがいわゆる懲罰マッチとかに関係してるんじゃないのかな?
謎の調整入れるぐらいなら、ランクだけ参照した完全ランダムのほうがいい気がする
リーパー「俺何か悪い事したか?」
君は悪くない、トレーサーって奴のせいなんだ
タンクのこといじめてたししゃあない。
ow裏切って爆破させたりしてたやろ
@@cocleum草
かわいそうだからスラグ弾に変えてあげるか
ポルシェスキンの音が良すぎる...
ブリギッテのバッシュクールタイムリセットは熱いな
ウルト使う前にクールタイム気にしなくていいのは楽やね
去年の競技シーンでちょいちょいあった、サーキットロイヤルで窓ハンゾーヘッショしてシグマワンパンみたいなの減ると思うと、タンクの調整めっちゃ良さそう
なにそれこわい
ランクの進行具合のパーセンテージをいつでも確認できる昨日が欲しいんだけど
わかる
今回の調整は割とどれも良さげで嬉しい
ラリー使いたいけどバッシュないなぁっていう悩みから解消されるのが個人的には一番嬉しいな
ブリの強化とアーマーの仕様変更で追い風のような気もするが、ウィップでダイブタンクが来た時弾けないのは気がかりではある
低ランクだと有利不利がありえんくらい理不尽なつき方するから改善して欲しい
トロールをキャリーしても不利つかないのに、有利は自分がキャリー枠のときでも普通につくのおかしい
ポルシェかっこよくて買っちゃった
字面だけ見たら富豪
@@メジェドsp
面白すぎる笑笑
@@メジェドsp
ほんまや字面の富豪感半端ないw
買っちゃった(1000万円)
「かっこいいから」という理由だけでポルシェを買えるとかかっこよすぎる
タンク使ったけど久々にow楽しかった
内容もさることながら、最後の猫かわよ
トレーサーはともかくHP250以下でシールド(青体力)組も若干回復量下がってるみたいです
シールド回復とHP回復が別換算のため
ノックバック軽減でルシオ、ヘッドショット軽減でキリコがちょい環境的によわくなりそう
キリコのHSは45ダメージ*HS倍率2.5倍で112.5ダメージ。今までの30%軽減のみなら112.5*0.7=78.75ダメージだったのが、25%軽減&アーマーで5点軽減なら112.5*0.75-5=84.375ダメージで微増(アーマーなしの状況だと112→84なので大幅弱体化)。そもそもキリコでタンク狙うってあんまりしない気がするし(HS軽減はタンクだけだし、正面から対面しても後方のサポ狙うよね普通)、そんなに影響ないんじゃねぇかな。
そもそもキリコのヘッショでクソデカヘッドタンクをボコボコに出来てたのがおかしかったし問題ないだろ
勝利する可能性の高い人達は連敗している人と組まされる...ってコト
負けてる人は負けそうなチームアップされるのとどっちが良いんだろうな
勝利する可能性が低い側のチーム🤔🤔🤔
負ける可能性が高いことを想定して組まれてるみたいに感じ取れるよね
どうしてもゲームのチーム分けってAIとかの勝率予想の時点でも52%vs48%みたいになっちゃうことあるんだよね。人数が無限にいれば起きないんだけど。
そう言うマッチングの組み合わせになった時に52%側のチームに配属されるようになったってことだと思う。
俺も早くホァァァァッッッ!ってしながら斧振りたいぜ…アプデ待ちや
もうきてるぞ!
@@4_Ul やったぞ!めっちゃシュールだけど楽しい!
仕置の時ホゥアアアッッ間だァ!!
ウェイストホァァァッッッンドへ案内しよう!!!
「数千円でポルシェに乗れると思うとお得ですよね?」は宣伝うますぎますw
なおタンクへのファニング火力は前より強くなった模様
つまり第二のリーパーですね
タンクアンチだったリーパーさん...
そろそろサブ射撃を解放しよう
エイプリルフールでマウガの真似してたからミニガンに持ちかえるようにするか
もうショットガン投げつけよう
PVであったグレネードかな
スラグ弾使わせよう
もうソルジャーとお揃いの武器持て
連敗阻止システムはプラチナ以下にとっては最悪のシステムだな…
結果シールド持ち/無しに対するピックの重要性が強くなったのは良いことだと思う
ノックバック調整の影響でジャンカークイーンのナイフの引っ張りがタンクに対してあまりにも効果ないのおもろい
ドゥームやゴリ、D.Vaの逃げ阻止以外はタンクには刺さないほうがいいかも
なんやかんやdvaはルセラスキンが好きだから買うか迷うわ…
タイカンコラボなのが個人的にマジで熱い
手練れが多い中でハンゾーのウルトは流石におっそいと思ってた
絶妙な調整ありがたい。
できれば、連続で同じ相手をヒールしたらヒール量が微増していくようになってくれれば、なおのこと嬉しい_(┐「ε:)_
連敗阻止グループの対面に来るチームたまったもんじゃねぇわ
明らかに釣り合ってない試合押し付けられとるやんけ
1:55 懲罰マッチが組まれるってことか……
まあまだ明言されただけマシ
大手を振ってクレーム入れられる
元々あったのを、公表しただけな気がするな。
連勝すると明らかにトロールや途中抜けがくるのはみんな実感してると思う
@@kanata9726 あるあるだよね、、
マッチングシステムの改善を期待してたんだけどなぁ、、、
0:00 今日のTQQさんは硬そうね
計算してみたけどソルジャーとか距離減衰ない距離ならほとんど変わらない(むしろ強化)っぽいんですが。遠くからはきつい感じになったと思います。
ソルジャーは現在19ダメだったはずなんでアーマー値に対しては14ダメになり
一律30%カットだった頃は13.3だった事を考えると微強化ですね
しかしこの変更はソルジャーを弱くする為の変更では無いので問題はないかと…
@@Sugi_Decoy 返信ありがとうございます。これってアーマー持ちのタンクの強化っぽい雰囲気になってるとかんじたんですが、ダメージ16以下のものしかダメージ減らないと思ってて、16以上の攻撃の方が多そうなので実質弱体化なのかなと。どうなんですかね。
@@user-qp1me4cu5n そうですね〜…
数値で総合的に見ると弱体化
しかし現メタキャラ(1部巻き添え)が主にキツくなり、そうじゃないキャラが輝く意図の調整となってるので
もしこれでメタが変わってこの仕様じゃ弱いな…となったらまた変わるかもしれませんね…
ウィンストン大好き人間わい
さらにキャスディを恐れることになる
俺はマクリーだから恐れなくていいよ
お散歩レッキングボール増えそうで嫌
ブリザード社長の子供がハム専になった説
鰤「こっちで勝てるやろ!」
僕「負けました」
鰤「草(-20%)」
とか逆にメンタルくるようになったかな😂
自分が連勝してる時は、連敗してる人が味方に来るってことか...
はやく...はやく...トレーサーを...環境ではなく直に弱体...化...(タンク、バスティオン専)
8連敗してさすがに萎えて次の日の朝やったら5連敗して吐きそうになった…
さすがに13連敗は運営が悪いと思うわ ドンマイやで
ハンゾーは良くもなりそうだけど悪くもなりそうだな
ゾーニング性能下がって実質弱体化
待ってリーパー弱体化マジで嫌なんやけど…
トレーサーはまぁわかるけどリーパーまで取ってかないで…
救済システムのおかげで勝率50%説が確定になってしまうw
レっキングボールが固くなっててびっくりしましたwwwそれとミシックスキンとミシックショップが消えてました。パッチノートに載っていなかったのでこちらもびっくりしました。バグだと思いたいです。
ミシックスキン付けてるとマッチがクラッシュするバグが発見されたってTwitterで言ってました
@@cocleum 丁寧に教えていただきありがとうございます!
マジでリワークでマーシーなんとかしてくれ……味方に来るとマジでうざい
ザリア4ヘッショで死なんくてビビった、アプデあったんか!
大タンク時代きた?
ティルったらやめられないんです...
リーパー使われると絶対じゃないけど、負ける確率高いからちょうど良いわ
これは破壊神、爆発します。
ゴリラアンチのリーパー君がお亡くなりでゴリラがヤヴァイ
勝ってもマイナスになってたやつってプレッシャー補正だったんか
なんか演出をスキップしたり降格保護がついてると次にレートを見たときにまとめて表示(-20と+19で勝っても-1)みたいな感じだったっぽい?
ジャンクラのダメージ上げるならファラも上げてくれ
ハンゾーのドラゴン実質弱体化じゃね?って思ってたけど、他のろくぶろメンバーの配信で実感した
オーバータイムのペイロ争奪で敵がドラゴンをぶつけてたけど、早すぎてぜんっぜん脅威になってないからペイロタッチの猶予が多すぎた
ハンゾーOTPの意見も聞いてみたいけど、少なくともオーバータイムにポイントへ撃つのは弱くなったね
またホグに弱体化か。
相対的にホグが柔らかくなって
ダメージも下がった。
ボール増えるからそうでもないでしょ。俺は本垢では使わんけど
これハム以外のタンク実質ナーフだよ
ハンゾーキャスの攻撃痛すぎて溶ける溶ける
マジで動きにくい
トレーサーを何とかするためにリーパーが犠牲になるのは1の頃を思い出す
割とマジでリワーク待ちやね…
距離減衰のすごい一つのでかい玉にするとかペレット三つくらいまで減らして一つのダメージ上げるとかでどうにかなるかな
@@user-ts2jq4zk7jもうエイプリルフールの連射リーパーでいいよ()
@@user-ts2jq4zk7j今ペレット数が20、威力が5.4のはずなんで
ペレット8発で威力が13.5とかでなんとか…
いっそスラグ弾を撃てるショットガンでも良いかもしれんな
@@the_kurogomaホグやんけ
ドラゴン早くなったのは弱体化でもあるなあ…
攻撃判定がその場に留まる時間は減りましたからね...
早くなったうえで長くなりました、とかなら
純粋強化なんだけどね。
ゆーて龍長いから普通に強化の方が圧倒的にデカそう
避けづらいメリットと火力減のデメリットどっちが効いてくるか
もともと殺せるときはオーバーキル的な感じがするので問題なさそうかなと個人的な感想
ボール強化に泣いて喜ぶ破壊神が目に浮かぶ・・・
エコーとハムの強化か〜きつくなりそう
はえ〜おもろそう
連敗、それは適正への誘い。
タンクが強くなったことでサポはアナの価値が上がって、前の調整で弱くなってたモイラがさらに弱くなった感じかね。
それ以外はそんな変わらんか?ボール強化で避難しづらいキャラがどうなるか。不和の価値は上がってそうだからゼニは相変わらず強そうではある。
と思ったけど別にモイラでタンクは吸わないからこの調整で更に弱くなったはないか。
ビーム系の火力は旧仕様を維持しているとの事。HS判定も元々ないので、タンクパッシブの仕様変化による直接影響はゼロ。タンクのノックバック軽減でルシオとブリが弱体化している点と、HPで受けるタイプのタンクが頑丈になった分ヒール量の少なさが足を引っ張るケースが減るだろうという点で、相対的に強くなると予想。
ハンゾーのウルト速くなったけどその分デメリットもあるから一概に今日かとは言えないんよな
悲報、懲罰マッチ復活
もしかしてやっとプレイできるのか
owを
つまりリーパー弱体されてるってこと?
リーパーの良さ潰されてる???
トレーサーへの怨念に巻き込まれたせいでオリーサとかハルトマジで処理しずらくなった
強化がすごいな!? ウィンストン使いとしては吹き飛ばし耐性付いて嬉しいけどJQとブリの強化でトータル向かい風かも……
ブリのウィップでタンクが飛ばないのはちょっと困るなぁ
2:51 逆に連勝してると連敗してるプレイヤーと組まされる神システム
連勝してたら地雷と組まされやすくなるの最悪すぎるだろw
でも連敗してる人は連勝してる人より元のレートは高いわけだし、キャリーしてもらえる可能性も全然あるよね
逆転金星見直ししてほしいね
アーマーの新仕様って投射物1発あたりだけど、シンメやザリアのレーザー系はどうなるんだろう?
サブ射撃もアーマーに対してダメージ上がるし、シンメのタンクキラーが加速しそう
下に訂正追記しました。(誤情報すみませんでした)
アーマーの対象が投射物だから被ダメカットなしの素通し。ビーム系は射程と持続的に当てないといけないデメリットをマトリックスやグラスプに吸われないメリットでトレードしてる
追記(訂正)
ビーム系(メイスプレー含む)検証してきましたが全て30%軽減でした。
あとクイーンの斧や各キャラの近接にも、5軽減が適用されていました
ビーム系(ザリア、モイラで検証)のメインはアーマーがある場合30%軽減の旧仕様を維持している、という検証結果があった。リーパーが大幅に弱体化されたので、シンメのピック率上がるかもね。
個人的にザリアで検証してたけど30%減だったよ
なるほど、教えてくれてありがとうございます。キャラピックの参考にします。
ソンブラをどーにかして欲しい
HPをせめて200とかにしてくれなきゃ無理だよ
ポルシェいいなー
1000万あったら買えるよ!
リーパーはスラグ弾持ってきてもろて
ボール強化でメタを回すのはわからなくもない。が、最も層が厚い下の方のプレイヤーはひたすらイラつくだけで、OWを去るだけのような
ウィーバーの強化はまだですか...?
総合回復量しか見てない運営なんで…
ビームはアーマーに対してどうなんだろ??
ショップ開けないバグ?でポルシェスキン買えません…
破壊神強化
ハムスター増えんのは辛い
リーパーさんにフラバンでもなんでもいいから持たせてやってくれ
ウィドウのEあげる
ハム/ドゥームがウザすぎるんで、キャスのフラバンとメイの凍結返して欲しいね!
どっかしらのハムスター専は歯茎ムッキムキやろな
ドラゴンの速度上がったのは弱体化かな
なんかハムのボールモード時の速度上がった?
アプデ後タンクインキューしたんだけどDPSトロールしか来なかった(泣)
腹いせにポルシェDva買いました
ラインハルトは?
かなり使いやすくなる。トレが蚊みたいな感じになるから
リーパーも処理しずらいから強いお
ボールやべぇだろ
ボールめっちゃつよくね?
ポルシェスキンにしたら強くなった気がするわ
完全にp2w
ポルシェ以前にお前が元々強いだけだろ
タンクきついのってフォーカスを一番受けやすいからなんよな...だから勝ちたいなら動きながら荒らせるハムを使いましょうみたいなのやめないか?いや別に強いことはいいんだよねwでも他にまともな択がないから気楽にタンクできないやん...
ハム使えばええねん
ソルジャーソジョーンソンブラ辺りも微妙になった?
頑なにトレーサーの直接弱体化しないのなんなの?
連射型キャスリーパーが煽ってきて
それをダブル他責暴言厨が何か戯言行って来てたから
ありがたい。
ファラあんま使ったことなかったけどめっちゃ強いな、エコーもマーシーいるならそんな影響でないし。
ウルトくっそ弱いけど
ウルト強いよ
遠すぎると弱いだけや
フランカーみたいなウルトの使い方すると化ける
クイーンそんな強化いる?