Важные замечание к видео: 1. All-In-One модули предназначены для предоставления большинства удобств пассажирам (в Нова Галактик есть даже панель быстрого перемещения) 2. Living Quaters (Жилые модули) предназначены напрямую для пассажиров 3. Crew Stantion (Модули экипажа) предназначены для экипажа корабля, который будет добавлять свои перки к вашим, чем больше экипаж - тем больше можно наложить перков на корабль (перк пилотирования должен быть только у игрока, чтобы можно было летать на кораблях с более крутыми реакторами) 4. Класс реактора = класс корабля 5. Для того чтобы добавлять модули можно навести на точку монтирования и нажать на клавишу G 6. Класс модуля должен быть ниже или равен классу реактора. Можно спокойно ставить модуль класса А на реактор класса Б 7. Вооружение и щиты не являются обязательным оборудованием, можно и без них летать 8. Каждая верфь имеет свою штабквартиру, в которой есть уникальные модули или кабины 9. Лестницы не рандом, в комментах есть описание как они работают 10. Двери ставятся тоже не рандомно, есть приоритеты по установке дверей, менее загруженные и менее важные элементы скорее заменятся дверьми, при соседствующих хабах. Так же важно игра не позволяет закольцевать помещения дверьми, по этой причине могут быть проблемы, что какая-то комната окажется слишком далеко. 11. Комната капитана может содержать в себе дополнительные контейнеры (лучший из всех у Нова Галактик) 12. Экранированные грузовые отсеки можно вообще не ставить, и при этом спокойно уходить от сканирования, нужно просто знать как 13. Каждый модуль отличается по внутрянке визуально, а так же может различаться по контейнерам которые находятся внутри. 14. Более крупные хабы тоже стоят внимания, особенно Brig модули, которые содержат тюремные модули (антураж) и оружейные стойки 15. Не путайте автоматическое вооружение и турельное вооружение. Автоматическое вооружение стреляет очередью, турельное может самостоятельно наводиться. Все оружие наводится и стреляет в цель а не по прямой если корабль противника взят в таргет и произведено нацеливание
У меня закольцевались помещения в одном из корлаблей, во время экспериментов. Не две двери по одному борту, но дверь и в торце была, и в борту. И в следующем - также. В итоге - кольцевой маршрут.
Ну и записал бы свой гайд. Комментарии полезные, но... Для новичка вообще ничего не понятно((( п. 12 КАК УХОДИТЬ от сканирования? Если пишешь, то уже рассказывай! Прокачивать ветку и так понятно, а просто вкиды делать, тогда уж поясняй, да и остальное...
при таком расположении устанешь лазить по лестницам. кабину можно было просто впихнуть в этот промежуток посередине и тогда все необходимое было бы на одном уровне это первое. Второе без разницы где вы ставите шасси, нет такого параметра в игре как стабильность вы их все можете сзади распихать или спереди главное что бы подъемная сила лендера соответсвовала массе корабля это второе. Третье без щитов и оружия можно спокойно летать на корабле но он как вы понимаете в бою будет не особо эффективен, подходит для варианта оставить на потом что бы дособирать позже. По поводу оружия, сколько угодно их поставить нельзя, ты не можешь навтыкать себе 10 лазеров 10 ракетниц и счастливый летать разнося всех, вылезет предупреждение о том что мощность оружия превышает мощность реактора это три. четыре, необязательно ставить 3 слот оружия его можно оставить пустым и спокойно летать, как я говорил можно вообще без оружия летать, а можно поставить один тип оставив 2 и 3 слот пустыми. если вы хотите установить оружие в слот в который не получается установить пушку то перед этим туда нужно установить плиту оборудования и на нее спокойно крепится любой ствол 26:55. Быстрое путешествие и прогрузка не обязательны он и так изменится, есть докеры которые находятся прям на посадочной площадке и что бы увидеть изменения достаточно просто повернуться. По моему мнению лучшими точками для апгрейда является неон, там есть офисы Страуд экланд (по моему мнению лучшие кабины) и Тайо, у тайо самые лучшие хабы в плане внутреннего визуала, плюс при покупке у производителей напрямую доступны особые модули, типа Лучшие кабины которых нет у обычных докеров и хабы не только 1 на 2 или 1 на 3 но так же не стандартные увеличенные типа 3 на 3, 2 на 2, 2 на 3. Если кому то вдруг будет интересно как сделать так что бы лестницы ставились там где вы хотите а не рандомно (очень актуально при постройке больших кораблей, то напишите под этим коментом и я напишу подробнее. Есть несколько производителей это Тайо инженеринг и Страуд экланд они находятся на неоне, Деймос станция на орбите марса где то, Нью галактик находится в солнечной системе на титане спутнике сатурна и Хоуп тек система вало планета полво. Полетайте по ним и посмотрите кто что предлагает, но смотрите не у докеров а конкретно у производителей на предприятиях или офисах.
Спасибо за информацию. Прикол этой игры в том, что нужно самому решать ту или иную проблему. Тебя просто отправляют в открытый мир и ты уже сам узнаешь что и как делать. Я реально офигевал, когда на Неоне бродил по магазинам и наткнулся на магазин кораблей, реально можно купить готовый корабль и ещё там есть магазин пушек, тоже вроде только там продаются - необычно это всё
@@zmey_gorunych с лестницами все просто, секция 1х1 всегда является лестницей в приоритете, например если вы над секцией 1х3 размещаете секцию 1х1 то лестница всегда в приоритете будет ставится в этом месте или при размещение под другой секцией так же ставит лестницу в том месте где стоит секция 1х1. еще пример например поставить секцию 1х2 следом 1х1 а после снова 1х2, так вот переход наверх будет именно в секции 1х1 а между 1 отсеком 1х2 и вторым отсеком 1х2 будет сквозной проход. поэкспрементируйте и разберетесь как это устроено, у меня всегда получается ставить лестницы там где мне нужно. ноооо важный ньюанс, если у вас есть смежные секции на первом этаже и там уже стоит секция 1х1 то на втором этаже секцию 1х1 ставить не нужно если под ней есть другие секции первого этажа, так как он начнет распределять лестницы по порядку начиная от головы. то есть если вы ставите секцию 1х1 над каким то блоком то лестница перехода с нижнего блока на верхний появится там где сверху установлен хаб 1х1, а лестница на этаже может быть только одна. поэтому если у вас есть необходимость построить 3 этажа то секция 1х1 должна быть на 1 и на 3 этаже тогда лестницы будут там где нужно. Или можно сделать один блок 1х1 на втором этаже, тогда получится сквозная лестница через с 1 этажа на 3 через все этажи, но этот вариант неудобен так как неудобно спрыгивать, постоянно проваливаешься с 3 этажа на 1.
@@Heretic-Zэто огромный открытый мир с кучей объектов и скриптов. Что Вы ожидаете ещё увидеть? Потом начнётся нытьё всех тех, кто на калькуляторах сидит, что им кто-то что-то не оптимизировал. Для этого и создаются закрытые локации. Не нравится - не играешь, всё. Не можешь, не мучайся.
Замечания по хабам с параметром - пассажирский слот и экипаж. Это не для напарников. Модуль с пассажирами нужны для контрактов на перевозку людей, которые встречаются в игре. Т е если у вас квест на перевозку припасов, то они займут вес в трюме, а людям нужны слоты в хабах. Хабы для экипажа нужны для наемных нпс. Вы в барах, на планетах, можете находить наемный персонал, которые увеличивают статы корабля. Не совсем понятно зачем конечно, боевых действий в космосе не так много, но для любителей собирать "покемонов" пойдет, мб для тех кто на харде играет. Этот же параметр есть и на разных модулях. Оружке, грав движках и реакторах.
Разбирался, но не до конца :) А так за старания плюсик. Почитал комменты, много полезной информации написали, но есть некоторые добавления и поправки. 1. Тот доке который ты использовал не обязательно должен быть в самом верху. Как уже писали, он может быть в самом низу, но! На самом деле он выдвигается больше чем на один модуль по вертикали, а значит его можно ставить на один модуль ниже. Именно для этого при наведении на докер визуализируется кружочек обозначающий на какое расстояние он выдвигается. 2. Для сокрытия контрабанды не обязательно использовать экранированные грузовые отсеки, есть еще перк для этого и отдельный модуль, который можно купить у некоторых технарей, например, в Багровом флоте. 3. Тип и количество лендеров (ноги) нужно подбирать по массе корабля. 4. От количества и мощности двигателей зависит мобильность, но скорость зависит от класса двигателей. 5. Базовую сборку удобней делать на аванпосте. 6. Каждый производитель обладает набором уникальных модулей которые нельзя купит/поставить в другом месте, в том числе на аванпосте. 7. Есть 2 типа вооружения - консольное и турельное. Консольное жестко крепится на корпусе и стреляет только туда, куда направлено. Турели сами вращаются и стреляют вне зависимости от направления морды корабля. Естественно не могут стрелять сквозь корабль. Минусы турельного вооружения - нельзя стрельнуть туда куда хочется, например, нельзя разнести астероид - будут ругаться что нет цели. 8. По типу урона так же несколько категорий: 1) хорошо лупят по щитам, плохо по корпусу (лазеры), 2) хорошо сносят корпус, но плохо щиты ("баллистическое"), 3) одинаково наносят урон как по щитам, так и по корпусу (пучок частиц), 4) слабо бьет по щитам, слабо по корпусу, но добавляется параметр урона по модулям, воздействует даже через щиты (элекро-магнитное). 9. На модулях корабля есть 2 типа крепления - с кружочком и квадратиком внутри. Кружочек для крепления других модулей, квадратик для вооружения. Именно не обратив внимание на эти обозначения и тупил пытаясь воткнуть пушки в точку крепления для модуля. Есть платформы-переходники для вооружения. Ляпаешь такую на крепление для модуля и на него уже вешаешь пушку. 10. Перемещаться не обязательно, нужно только выбрать домашним кораблем.
IXBT вообще на ровном месте игру захейтили. Бегают тупо по маркерам, в текст не вникают, а потом: "Игра уныла! нИпАкупайте!". Мой коммент на их хейт: Соглашусь с плохой оптимизацией, с корявыми анимациями (беседка в своем стиле). Еще большой минус конечно отсутствие локализации. Хоть я и понимаю все, но гораздо приятнее на родном языке конечно было бы. Но вот что игра скучная... Я хз как все играют, но я уже в первом городе забыл про основной квест. Говорите город - только декорация? Вы тупо бегаете по маркерам? Ну поздравляю... Я пробежался по районам, по разным зданиям - ко мне поприставали разные люди, я поприставал к разным людям. Как итог - журнал с квестами наполнен под завязку. Они для вас пустое место? UC Security, UC Trade Authority, Freestar Collective - записался в рейнджеры. UC Vanguard с их музеем и экзаменом - поступил на службу к ним, получил развилку по их сюжету, пока осваиваю только одну ветку про терраморфов и Red Devil'ов. Куда вы смотрите? Без маркеров совсем разучились играть? Развилка по квестам (решить тем или иным путем) тоже есть. Не такая конечно как в БГ3, но странно было бы здесь такого уровня вариации ожидать. Про то зачем конструктор кораблей - я хз, на любителя наверно, но я в нем уже часа 3 провел :) В целом игра затянула несмотря на недостатки. Ушел в игровой запой)
По-моему, пучковое оружие - это 4-й тип оружия, он наносит равные повреждения щитам и корпусу в отличие от лазеров, которые наносят больше повреждений щиту, чем корпусу. Спасибо за гайд, было интересно.
@@borsch_its_russian ну я не хейчу ни за что , но я и играть не могу . меня выкидывает из игры почти при каждой загрузке , так что пофиг , играем фолыч и не паримся 🤗
По неточностям. Никакого класса D в игре не существует, есть 3 класса кораблей АBC. Нет смысла делать много экранированных трюмов под контрабанду, достаточно иметь всего 1 экранированный трюм и не превышать его вес, грузясь контрабандой сверх этого значения. Если поставили экранированный трюм на 240кг то и контрабанды можно брать только на этот вес.
Есть ремарка по опорам. Сколько их нужно зависит от количества двигателей вмонтированных с саму опору. Их число указано в детали опоры. Самое большое, что я находил это 4 движка на опору. Таких хватает 4 шт. Для корабля весом до 3 тонн.
Ещё же можно строить звездолёты на аванпосте, на большой посадочной площадке, там даже штук 8 звездолётов в продаже есть, хотя дешевле угнать и зарегистрировать, чем покупать.
Объективно, не смотря на весь хейт - цэ тупо новый Скайрим в космосе, и в него будут играть, пилить тонны модов, и гайды по этой игре соберут просмотры! Удачи чел!
В итоге вышел модкит для игры и модеры сразц его не взлюбили зв сложность работы и корявость и пока единственный большой и хороший мод это конверсия игры в сеттинг Звездных войн который и правда выглядит круто
Плоский докер можно на дно поставить, оч. удобно получается. А шасси типа козьей ножки есть еще у багровых пиратов, станция Ключ, система если не ошибаюсь Суворов. И по оридиям: не нужно ставить все три типа если они не нужны. Я по началу вообще ставил 4 лазерных установки. Остальное демонтировал. В менюшке назначаешь оружие на определенный слот(кнопку) и готово. Будет ругатся что слоты пустые, но в космос отпустит)). Найденая контрабанда без проблем сплавляется торговцу на станции Дэн, в системе Волк
Да можно в любой системе слить где нет досмотра. Можно вообще тупо найти на планете хаб и сливать туда. Сам же тоже обычно вожу в Волк, найти проще, бежать недалеко и денег у него 11к :)
Познавательный видос! Игра кстати годная, не понимаю общего хейта вокруг Старфилд. Возможно я не играл в Скайрим и Фоллаут и не искушен, а все походу зажрались)
Игра как убивалка времени норм. Нооо, мало нормальных квестов. Понравился квест за авангард про ксеноморфов, понравился квест где по сюжету в лабе перемещается между измерениями ну и на акиле квест рейнджеров не успел задушить. А квест багрового флота духотища с беготней, у местной арасаки на неоне так же духотища да и вообще все квесты на неоне душные. Богомол ещё не плохой квест. Ну собственно и все, какие ещё есть крупные квесты? Проблема по сравнению с фолычем и скайримом в том что в старфилде просто нечего делать кроме тупой беготни, так как мир пустой, квестов мало, квесты одноходовки не в счёт. Хотел по исследовать мир но чуть не умер (в реальной жизни) от духоты, бегать по километру до точек интереса по абсолютно пустым планетам это конечно бред и душит максимально быстро, если сравнивать даже с фолычем там зайдя в любой дом можно наткнуться либо на историю или хороший квест и там мир насыщенный, ты знаешь что за каждым углом тебя может ждать контент и это побуждает к исследованиям, в старфилде ты понимаешь что будешь бегать по камням миллион часов до точек интереса
Можно ставить грузовые отсеки кроме экранированных, контрабанда будет хранится в экранированных если позволяет их вместимость, обычные грузовые отсеки этому не мешают. Еще есть глушилки у багрового флота
О боже. Своим трудом, вы съэкономили мне 30 световых лет ! Огромное спасибо за столь понятный гайд. До сих пор больно от того, что сделала беседка. Ещё ни одна игра меня не унижала тем, что я упускаю контент и хабар, потому что ничего не понятно.
Ещё момент - трюм корабля бесконечен. Перегружать его можно скидывая груз руками в модуль, а потом перестраивая модуль в который груз скинут. Груз переносится в трюм. На массу корабля заполнение трюма не влияет.
@@zmey_gorunych заходишь в корабль и все из карманов выкидываешь на пол, потом бежишь к доктору и удаляешь секцию где все выбросил и ставишь по новой, все что валялось на полу попадет в отсек и будет вес например 600 из 400 то есть перевес, на характеристики корабля никак не влияет но в трюм больше ничего не добавишь
@@valeriinam4038 та я ж, главное, суть понял). кстати, интересно, а если вещи выкинуть в какой-то комнате корабля, они там долго валяться будут, может их так еще хранить можно? хотя наверное после загрузки пропадут
Автор.. Обними большую посадочную платформу в своем поселении.. Там большая часть доступных деталей всех торгашей. И те же экранированные контейнеры есть.(но вроде нема некоторых кабин. вроде большой кабины, шириной в 3 пина и 2 высотой. или той что одно уровневой на аж на 8 экипажа). С контрабандой преувеличено. Стоит она типа 15К судя по ценнику в подсказке. Но при продаже тем кто берет, наделе цена выходит в 5-7 раз меньше. Без прокачанного перка "бартера" до упора это бесполезно дело(а с таким успехом продам скафндр или пуху на 1-3К кредитов без этапа проскана перед посадкой). Плюс у каждого скупшика свой интерес к разной запрешенке(о да мне же так интересно меж ними шарахаться и надеяться на удачное сканирование). Насчет экранированных контейнеров. Автор не сказал то, что эти контейнера дают тока шанс на не обнаружения контрабанды. И чем больше по весу её к весу контейнера такого, тем выше шанс обнаружения (ну да в варианте автора шанс сведен в ноль, ибо все это экранка. Но у них порезана вместимость).. А также то что шанс не обнаружения также зависит от модуля на судне(которые продаются у этого чела) и перка "обман".
По лазерам - разница в скорострельности, а не в автонаведении. Экранированный грузовой отсек можно и один на корабль. Главное чтобы был. По поводу А и В классов. Зависит от навыка. Сам еще не докачался, но думаю если реактор А а остальное В - можно будет. Но чтобы использовать отсеки В класса нужно 3 очка в пилотирование вложить. Ты не упомянул про этот навык. И соответственно пока класс В не изучишь, максимум 4 члена экипажа, ну и т.д. Про информацию по вестакам спасибо.
Верстаки в куче зданий есть, с фастреволом до них добираться 10сек.Личиться можно сном. Так и не понял зачем нужно что то круче базового жил модуля. Ладно еще обвес наворачивать. Барахло кстати можно просто на пол корабля сбрасывать))
Хорошо бы проверить, но пока возможности нет...говорят что мобы стараются стрелять в центр корабля. Один ютубер построил кракозябру и по сути в центре корабля у него находился просто коридорчик. а все основные органы по бокам( включая кабину), как итог - в него просто не могли попасть. Если есть возможность проверить- будет отличный лайфхак)
Про экранирование не обязательно ВСЕ отсеки делать, суть в том что чем их больше свободного места в в экранированном отсеке в сравнении с "весом" контрабанды тем меньше шанс обнаружения ее при сканировании. По этому порой достаточно 1 груза экранированного, если возить там чуть чуть че попадется на глаза) экономия ж. И кстати, ну автор уже знает наверное, а так есть мод на топливо, чтоб тратилось при полете и баки приобретают новый смысл, есть моды на баланс, когда отсек корабля стоит не как пистолет 500)) а 50000, но там тоже надо балансировать еще другие вещи, ту же контрабанду модов, чтоб стоила не 1000, а 10000, а можно думаю, если там скрипт, и ручками подогнать под 100000 для болансу.
третий вид оружия можно не ставить: игра вынесет предупреждение, что не назначено оружие на третий слот, но из дока выпустит да и каждый раз тянуться за кнопкой активации третьего оружия не совсем удобно да и энергии на третий слот тратить совсем уж неохота. Также непонятна эффективность размещения большего числа пушек одной группы и их огневая мощь в зависимости от энергопотребления реактора (можно было бы это дело более конкретно расписать, а не гадать, сколько дпс от заявленного пучка в 41 единицу выдает одна пушка, если в группе их 4, а энергии от реактора на них напрвлено 6 делений). Не совсем ясно влияние членов экипажа на характеристики корабля. Допустим Барет должен по идее давать 30% к пучковому оружию, но в характеристиках оружия прибавка не прописывается, что наводит на мысль что игроделы нас развели. На той же Саре проверял, выгоняя ее из команды и включая обратно, но дальность прыжка у корабля не меняется от слова совсем, хотя она со своим 4 скилом в астродинамике ох как должна была это дело бустить. Или ковбой с дочкой должен был бустить груз на 20 процентов, но карго почему то растет только на 10 и то, только когда ты внутри корабля: стоит его покинуть и карго откатывается к заводским настройкам. Ощущение, что скилы членов команды присутствут только визуально и на практике никак не влияют на игровой процесс.
не понимаю как они могли не дать возможность перемещаться на транспорте по планетам изучая их это же дичь какая то... ну как в той же но мэн скай или какой нибудь квадроцикл как в стар ситизен нет почему то пешком 🕺
Читал, что 80 метров максимальная длина. Ширина вроде такая же. Высота примерно 4-5 этажей. Хотя по цифрам может показаться не много, но по факту корабль достаточно большой, с турелями будет как небольшая летающая крепость)
На то чудовище, что он собрал на видео точно не смотри) 780 тонн для класса "А" это просто пипец) Особенно порадовала дурацкая и на фиг не нужная лестница с пустым отсеком от рампы до кабины, которая через 10-15 полетов затрахает на смерть) Про экранированные здоровенные и дорогущие карго-отсеки для 10 кг контрабанды вообще промолчу) И непонятно, откуда автор взял, что нужно все 3 вида орудий ставить?
После выбора домашнего корабля больше ничего делать не нужно, он обновится сам на посадочном месте без перезагрузок. Вообще игрушка не плохая на твердую 7 из 10. Все кто жалуются играют на калькуляторах реально, да загрузок не мало, но они по 5 сек и зачастую сопровождаются анимацией, что нивелирует ситуацию
😂 в торрентах полная версия лежит вип пакета ( если предзаказ покупать) Вышла через час вроде после того как прислали тем кто по предзаказу вип пакет покупал, с доступом на неделю раньше всех😂😂😂 Ты типа неделю ждал что бы купить то что мог скачать сразу? Причём On-line активностей, как в Renmand2 например тут нету, поэтому если убрать отчивки в Стим ( значечки там всякие за прохождение) то разницы никакой.
13:57 Не исключительно на красной миле, это шасси из Акилы. Ну я их первый раз там встретил, так что думаю, что это тип местного разлива детали. Там впринципе много такого, на Мерсе, в Атлантисе, в Неоне и в Акиле свои стили запчастей.
Некотопые говорят, что строить корабли лучше на нг+. Так ли это? Стоит ли побыстрее пройти сюжетку и начать нг+ или в этом нет смысла и можно бесконечно делать задания, получать опыт и в обычной игре?
Пара вопросов: а где брать/купить предметы, которыми ты чинить космолет в космосе? И можно ли где-то увеличить вместимость Богомола, не перекраивая корабль?
Корабль , хорош ! Но , нужно ветки открыть . Без них тебе предлагают только часть компонентов корабля . Я попробовал построить но у меня лишь доступны детали левой стороны корабля 😢
Строить лучше всего на верфях конкретного продавца: Нова - это титан Деймос - станция на орбите Деймоса Страуд- станция на орбите Нариона Хоп - на планете Польво Тое - в Неоне в Красной башне представительство. У этих продавцов есть все хабы своей фирмы. У остальных максимум 1х3
Насчёт пушек мне кажется спорно. Лазеры, ракеты и пушки имеют свой личный запас энергии. И если мы не стреляем пушками, энергии у ракет и лазеров больше не станет, поэтому желательно стрелять всеми видами оружия в бою. Если я правильно понял.
Ну да, корабль это дом и приятно сделать его удобным, красивым и безопасным. А аванпост это так, грядка для добычи ресурса, чтоб его перекрафтить в какую-то дрянь и периодически фармить из нее опыт и денежку
Немного не понял про мастерские, почему именно мастерская 2х1 содержит все что нужно, а там более крупные 3х3 - нет. Может они просто избыточны, но там все есть?
Имеется еще космическая станция которая продает супер крутые уникальные модули типа "Нова", и кабины и корпуса всякие супер широкие, правда я сам не помню где она, хотел бы снова найти.
Ещё кстати - скан на контрабанду происходит на всех имеющихся у тебя кораблях. То есть не получится кинуть контрабанду на пол своего корабля, потом пойти захватить новый, полететь на нём в какую-то зелёную систему на корабле без контрабанды, поменять кораблю у докера, забрать с пола контрабанду и продать. Мусор на полу каждого корабля - свой. Этот мусор сохраняется на корабле когда ты его меняешь. Этот мусор не защищается экранированным трюмом.
прикольно когда ты захватил корабль в бою, а контрабанда лежит на полу, но ты не можешь ее найти потому что корабль С класса с огромным количеством отсеков
Летишь на красную/жёлтую систему, ищешь там представительство торговой федерации и продаёщь контрабанду. Перед этим - меняешь один модуль на захваченном корабле и продаёшь его нафиг. Впрочем, после прродажи можно просто выкинуть контрабанду из трюма через инвентарь.
Очень интересно и очень полезный гайд, большое спасибо, Может сделать видео где делаешь космический корабль из игр, фильмов, сериалов, аниме. Мне бы хотелось бы увидеть как сделать корабль из игры Масс эффект «Нормандия»
Я так и не понял почему хейтят игру. Играю несколько месяцев. Активности в игре хватает с головой. И правда, от конструктора корабля получаешь настоящий кайф.
Строил я такой часа два себе корабль, и игра такия: пойди отдохни, и вылетела нахер. Теперь сижу и думаю нужен ли мне этот корабль? Нужно ли мне вообще играть в эту игру? А гайд хороший.
Привет, не подскажешь как сделать так, чтобы при строительстве корабля в списке модулей были доступны все которые существуют? Навыки прокачаны. Строю корабль на форпосте на площадке для приземления, так как у торговцев малый выбор модулей, и у каждого свои
Привет, а как же электромагнитные пушки? Ну типа если хочешь пиратствовать ЭМИ необходим для того чтобы не повредить карабль. А так за гайд большое спасибо.
А я понял электромагнитка там есть, но гамма пушки не задействованы. Пушки стреляющие гамма лучами, но по группам их не куда ставить. Все вопросов нет. Извиняюсь.
то есть на категории А можно собрать корабль уровня категории С ? И можно ли самому собрать корабль достаточной мощности что бы по сюжету долететь до дальних планет?
Вообще советую этого чела не слушать и сначала выбрать стиль кают корабля, а потом в инете найти где базируется верфь выбранного вами бренда. Помимо того, что на этих верфях будут доступны огромные комнаты 2 на 3 и 3 на 3, еще и самые топовые кабины этих брендов, а также топовые компоненты как двигатели/гравы/щиты и тд. А потом дополнительно сгонять к пиратам или на милю чтобы поставить экранированое карго
нет он не капризный это ВЫ забываете что чтобы модуль сразу вставал там где вам надо надо перед этим мышкой выделять нужный вам "клипс"то есть соединительный узел (они светятся при наведении) и тогда модули не капризничают а на счет экранированых трюмов скажу так вы не сможете воспользоваться всем обьемом экранированого трюма это так не сработает!!!! так что можете смело ставить и обычные в равной пропорции или 1 к 4 этого достаточно!
Всем ку надеюсь все внятно обьяснил если что задавайте вопросы в коментах!
Ну так сложно сказать, но хорошо что ты обратил внимание на некоторые моменты, спасибо😊
Все доступно и понятно, а главное интересно и полезно, спасибо тебе ещё раз 😎
Все ништяк... офигительно полезный видос... красавчик!👍
В каких модулях кровати и какие модули на количество экипажа влияют?
@@Алексей-у1я8зсмотри на модуле надпись количество рабочих станций - это экипаж. Количество пассажирских мест так и написано - пассажиров.
Важные замечание к видео:
1. All-In-One модули предназначены для предоставления большинства удобств пассажирам (в Нова Галактик есть даже панель быстрого перемещения)
2. Living Quaters (Жилые модули) предназначены напрямую для пассажиров
3. Crew Stantion (Модули экипажа) предназначены для экипажа корабля, который будет добавлять свои перки к вашим, чем больше экипаж - тем больше можно наложить перков на корабль (перк пилотирования должен быть только у игрока, чтобы можно было летать на кораблях с более крутыми реакторами)
4. Класс реактора = класс корабля
5. Для того чтобы добавлять модули можно навести на точку монтирования и нажать на клавишу G
6. Класс модуля должен быть ниже или равен классу реактора. Можно спокойно ставить модуль класса А на реактор класса Б
7. Вооружение и щиты не являются обязательным оборудованием, можно и без них летать
8. Каждая верфь имеет свою штабквартиру, в которой есть уникальные модули или кабины
9. Лестницы не рандом, в комментах есть описание как они работают
10. Двери ставятся тоже не рандомно, есть приоритеты по установке дверей, менее загруженные и менее важные элементы скорее заменятся дверьми, при соседствующих хабах. Так же важно игра не позволяет закольцевать помещения дверьми, по этой причине могут быть проблемы, что какая-то комната окажется слишком далеко.
11. Комната капитана может содержать в себе дополнительные контейнеры (лучший из всех у Нова Галактик)
12. Экранированные грузовые отсеки можно вообще не ставить, и при этом спокойно уходить от сканирования, нужно просто знать как
13. Каждый модуль отличается по внутрянке визуально, а так же может различаться по контейнерам которые находятся внутри.
14. Более крупные хабы тоже стоят внимания, особенно Brig модули, которые содержат тюремные модули (антураж) и оружейные стойки
15. Не путайте автоматическое вооружение и турельное вооружение. Автоматическое вооружение стреляет очередью, турельное может самостоятельно наводиться. Все оружие наводится и стреляет в цель а не по прямой если корабль противника взят в таргет и произведено нацеливание
У меня закольцевались помещения в одном из корлаблей, во время экспериментов. Не две двери по одному борту, но дверь и в торце
была, и в борту. И в следующем - также. В итоге - кольцевой маршрут.
коммент толковее видео 👍
Ну вот реальная инфа вместо того пустого "бла-бла" что в ролике. :)
Четко и кратко👍
Ну и записал бы свой гайд. Комментарии полезные, но... Для новичка вообще ничего не понятно((( п. 12 КАК УХОДИТЬ от сканирования? Если пишешь, то уже рассказывай! Прокачивать ветку и так понятно, а просто вкиды делать, тогда уж поясняй, да и остальное...
при таком расположении устанешь лазить по лестницам. кабину можно было просто впихнуть в этот промежуток посередине и тогда все необходимое было бы на одном уровне это первое. Второе без разницы где вы ставите шасси, нет такого параметра в игре как стабильность вы их все можете сзади распихать или спереди главное что бы подъемная сила лендера соответсвовала массе корабля это второе. Третье без щитов и оружия можно спокойно летать на корабле но он как вы понимаете в бою будет не особо эффективен, подходит для варианта оставить на потом что бы дособирать позже. По поводу оружия, сколько угодно их поставить нельзя, ты не можешь навтыкать себе 10 лазеров 10 ракетниц и счастливый летать разнося всех, вылезет предупреждение о том что мощность оружия превышает мощность реактора это три. четыре, необязательно ставить 3 слот оружия его можно оставить пустым и спокойно летать, как я говорил можно вообще без оружия летать, а можно поставить один тип оставив 2 и 3 слот пустыми. если вы хотите установить оружие в слот в который не получается установить пушку то перед этим туда нужно установить плиту оборудования и на нее спокойно крепится любой ствол 26:55. Быстрое путешествие и прогрузка не обязательны он и так изменится, есть докеры которые находятся прям на посадочной площадке и что бы увидеть изменения достаточно просто повернуться. По моему мнению лучшими точками для апгрейда является неон, там есть офисы Страуд экланд (по моему мнению лучшие кабины) и Тайо, у тайо самые лучшие хабы в плане внутреннего визуала, плюс при покупке у производителей напрямую доступны особые модули, типа Лучшие кабины которых нет у обычных докеров и хабы не только 1 на 2 или 1 на 3 но так же не стандартные увеличенные типа 3 на 3, 2 на 2, 2 на 3. Если кому то вдруг будет интересно как сделать так что бы лестницы ставились там где вы хотите а не рандомно (очень актуально при постройке больших кораблей, то напишите под этим коментом и я напишу подробнее. Есть несколько производителей это Тайо инженеринг и Страуд экланд они находятся на неоне, Деймос станция на орбите марса где то, Нью галактик находится в солнечной системе на титане спутнике сатурна и Хоуп тек система вало планета полво. Полетайте по ним и посмотрите кто что предлагает, но смотрите не у докеров а конкретно у производителей на предприятиях или офисах.
Очень верные исправления!
А что за тема, с лестницами?
Мне показалось что это лютый рандом(
Спасибо за информацию. Прикол этой игры в том, что нужно самому решать ту или иную проблему. Тебя просто отправляют в открытый мир и ты уже сам узнаешь что и как делать. Я реально офигевал, когда на Неоне бродил по магазинам и наткнулся на магазин кораблей, реально можно купить готовый корабль и ещё там есть магазин пушек, тоже вроде только там продаются - необычно это всё
Интересно, как сделать что бы лесницы ставились как надо, а не рандомно)
@@zmey_gorunych с лестницами все просто, секция 1х1 всегда является лестницей в приоритете, например если вы над секцией 1х3 размещаете секцию 1х1 то лестница всегда в приоритете будет ставится в этом месте или при размещение под другой секцией так же ставит лестницу в том месте где стоит секция 1х1. еще пример например поставить секцию 1х2 следом 1х1 а после снова 1х2, так вот переход наверх будет именно в секции 1х1 а между 1 отсеком 1х2 и вторым отсеком 1х2 будет сквозной проход. поэкспрементируйте и разберетесь как это устроено, у меня всегда получается ставить лестницы там где мне нужно. ноооо важный ньюанс, если у вас есть смежные секции на первом этаже и там уже стоит секция 1х1 то на втором этаже секцию 1х1 ставить не нужно если под ней есть другие секции первого этажа, так как он начнет распределять лестницы по порядку начиная от головы. то есть если вы ставите секцию 1х1 над каким то блоком то лестница перехода с нижнего блока на верхний появится там где сверху установлен хаб 1х1, а лестница на этаже может быть только одна. поэтому если у вас есть необходимость построить 3 этажа то секция 1х1 должна быть на 1 и на 3 этаже тогда лестницы будут там где нужно. Или можно сделать один блок 1х1 на втором этаже, тогда получится сквозная лестница через с 1 этажа на 3 через все этажи, но этот вариант неудобен так как неудобно спрыгивать, постоянно проваливаешься с 3 этажа на 1.
@@valeriinam4038 вроде всё понял, попробую, спасибо!
Многие хейтят, но лично мне игра очень нравится.
Да они просто не играют. Им сказали фас они, как мухтейны побежали лаять. Головы своей нет. 🎉🎉 Я слышал, мне сказали, я в ютубчике посмотрел итд.
когда не знаешь что есть мерседес или лексус и вообще других машин - то и запорожец будет очень нравится. :D Счастлив в неведении :)))
@@archimage8205 да правильно сказал. Старфилд это, как Мерседес.
@@nazarovkonstantin2005 Старфилд это как Мерседес, в котором на каждом перекрёстке вылезает окно загрузки. 🤣
@@Heretic-Zэто огромный открытый мир с кучей объектов и скриптов. Что Вы ожидаете ещё увидеть? Потом начнётся нытьё всех тех, кто на калькуляторах сидит, что им кто-то что-то не оптимизировал. Для этого и создаются закрытые локации. Не нравится - не играешь, всё. Не можешь, не мучайся.
Замечания по хабам с параметром - пассажирский слот и экипаж. Это не для напарников.
Модуль с пассажирами нужны для контрактов на перевозку людей, которые встречаются в игре. Т е если у вас квест на перевозку припасов, то они займут вес в трюме, а людям нужны слоты в хабах.
Хабы для экипажа нужны для наемных нпс. Вы в барах, на планетах, можете находить наемный персонал, которые увеличивают статы корабля. Не совсем понятно зачем конечно, боевых действий в космосе не так много, но для любителей собирать "покемонов" пойдет, мб для тех кто на харде играет. Этот же параметр есть и на разных модулях. Оружке, грав движках и реакторах.
Разбирался, но не до конца :) А так за старания плюсик.
Почитал комменты, много полезной информации написали, но есть некоторые добавления и поправки.
1. Тот доке который ты использовал не обязательно должен быть в самом верху. Как уже писали, он может быть в самом низу, но! На самом деле он выдвигается больше чем на один модуль по вертикали, а значит его можно ставить на один модуль ниже. Именно для этого при наведении на докер визуализируется кружочек обозначающий на какое расстояние он выдвигается.
2. Для сокрытия контрабанды не обязательно использовать экранированные грузовые отсеки, есть еще перк для этого и отдельный модуль, который можно купить у некоторых технарей, например, в Багровом флоте.
3. Тип и количество лендеров (ноги) нужно подбирать по массе корабля.
4. От количества и мощности двигателей зависит мобильность, но скорость зависит от класса двигателей.
5. Базовую сборку удобней делать на аванпосте.
6. Каждый производитель обладает набором уникальных модулей которые нельзя купит/поставить в другом месте, в том числе на аванпосте.
7. Есть 2 типа вооружения - консольное и турельное. Консольное жестко крепится на корпусе и стреляет только туда, куда направлено. Турели сами вращаются и стреляют вне зависимости от направления морды корабля. Естественно не могут стрелять сквозь корабль.
Минусы турельного вооружения - нельзя стрельнуть туда куда хочется, например, нельзя разнести астероид - будут ругаться что нет цели.
8. По типу урона так же несколько категорий: 1) хорошо лупят по щитам, плохо по корпусу (лазеры), 2) хорошо сносят корпус, но плохо щиты ("баллистическое"), 3) одинаково наносят урон как по щитам, так и по корпусу (пучок частиц), 4) слабо бьет по щитам, слабо по корпусу, но добавляется параметр урона по модулям, воздействует даже через щиты (элекро-магнитное).
9. На модулях корабля есть 2 типа крепления - с кружочком и квадратиком внутри. Кружочек для крепления других модулей, квадратик для вооружения. Именно не обратив внимание на эти обозначения и тупил пытаясь воткнуть пушки в точку крепления для модуля.
Есть платформы-переходники для вооружения. Ляпаешь такую на крепление для модуля и на него уже вешаешь пушку.
10. Перемещаться не обязательно, нужно только выбрать домашним кораблем.
IXBT вообще на ровном месте игру захейтили. Бегают тупо по маркерам, в текст не вникают, а потом: "Игра уныла! нИпАкупайте!". Мой коммент на их хейт:
Соглашусь с плохой оптимизацией, с корявыми анимациями (беседка в своем стиле). Еще большой минус конечно отсутствие локализации. Хоть я и понимаю все, но гораздо приятнее на родном языке конечно было бы.
Но вот что игра скучная... Я хз как все играют, но я уже в первом городе забыл про основной квест. Говорите город - только декорация? Вы тупо бегаете по маркерам? Ну поздравляю... Я пробежался по районам, по разным зданиям - ко мне поприставали разные люди, я поприставал к разным людям. Как итог - журнал с квестами наполнен под завязку.
Они для вас пустое место? UC Security, UC Trade Authority, Freestar Collective - записался в рейнджеры. UC Vanguard с их музеем и экзаменом - поступил на службу к ним, получил развилку по их сюжету, пока осваиваю только одну ветку про терраморфов и Red Devil'ов. Куда вы смотрите? Без маркеров совсем разучились играть?
Развилка по квестам (решить тем или иным путем) тоже есть. Не такая конечно как в БГ3, но странно было бы здесь такого уровня вариации ожидать.
Про то зачем конструктор кораблей - я хз, на любителя наверно, но я в нем уже часа 3 провел :)
В целом игра затянула несмотря на недостатки. Ушел в игровой запой)
Я даже отпуск взял! Игра огонь 🔥
Да, поправят оптимизон, длсс добавят, русик улучшат- чувствую пара месяцев как минимум будет потрачена мною на игру.
так ты в их канале напиши сверхразум, причем тут автор
Респект за вступительные слова!!!!! Однозначно прав!!!! Еще как будут играть!))
По-моему, пучковое оружие - это 4-й тип оружия, он наносит равные повреждения щитам и корпусу в отличие от лазеров, которые наносят больше повреждений щиту, чем корпусу.
Спасибо за гайд, было интересно.
Да все и фолыч хейтили , но продолжают в него играть. Сейчас не хейтят только соулслайк игры
Хейтят, за управление кривое )
Да хз, ведьмак топ, киберпанк неплох. Дум этернал шикарен. Это же унылое говно унылого говна. Я даже бесплатно в это играть не стану. Это не интересно!
"Нет! Это некрасиво и безвкусно
Мой рэп - дегеративное искусство
Мы с вашим партийным курсом не согласны
Лучше быть за СПИД, наркотики и педерастов." ©
@@borsch_its_russian ну я не хейчу ни за что , но я и играть не могу . меня выкидывает из игры почти при каждой загрузке , так что пофиг , играем фолыч и не паримся 🤗
@@3Mey_ropblHbl4 согласен , мир мертвый . но я и распробовать не смог особо , меня выкидывает при каждой загрузке , так что пофиг 🙈
Дважды пытался Фолыч 4 пройти - максимум пол сюжета прошёл, дальше неимоверно скучно.
Обстоятельный, четкий, грамотный, без матюков, понтов и сленга. Просто молодец. Спасибо за полезную киношку!
По неточностям. Никакого класса D в игре не существует, есть 3 класса кораблей АBC. Нет смысла делать много экранированных трюмов под контрабанду, достаточно иметь всего 1 экранированный трюм и не превышать его вес, грузясь контрабандой сверх этого значения. Если поставили экранированный трюм на 240кг то и контрабанды можно брать только на этот вес.
Есть ремарка по опорам. Сколько их нужно зависит от количества двигателей вмонтированных с саму опору. Их число указано в детали опоры. Самое большое, что я находил это 4 движка на опору. Таких хватает 4 шт. Для корабля весом до 3 тонн.
до 3 тонн, как две тойоты чтоли?)
Там, на самом деле, 2 параметра. Сколько нужно и каких зависит от массы корабля.
Спасибо большое за гайд, все доходчиво и наглядно. А то сколько играю - все боялся браться за создание кораблей, апгрейдами перебивался
Совет по арсеналу оружия. Делайте его только проходным, чтобы не было боковых дверей, иначе у вас пропадёт половина стеллажей для оружия!
Ещё же можно строить звездолёты на аванпосте, на большой посадочной площадке, там даже штук 8 звездолётов в продаже есть, хотя дешевле угнать и зарегистрировать, чем покупать.
Объективно, не смотря на весь хейт - цэ тупо новый Скайрим в космосе, и в него будут играть, пилить тонны модов, и гайды по этой игре соберут просмотры!
Удачи чел!
Корабль - это как дом из DLC в Скайриме, который всегда с собой, и его можно построить таким,какой тебе нужен 👍
В итоге вышел модкит для игры и модеры сразц его не взлюбили зв сложность работы и корявость и пока единственный большой и хороший мод это конверсия игры в сеттинг Звездных войн который и правда выглядит круто
Плоский докер можно на дно поставить, оч. удобно получается. А шасси типа козьей ножки есть еще у багровых пиратов, станция Ключ, система если не ошибаюсь Суворов. И по оридиям: не нужно ставить все три типа если они не нужны. Я по началу вообще ставил 4 лазерных установки. Остальное демонтировал. В менюшке назначаешь оружие на определенный слот(кнопку) и готово. Будет ругатся что слоты пустые, но в космос отпустит)). Найденая контрабанда без проблем сплавляется торговцу на станции Дэн, в системе Волк
Да можно в любой системе слить где нет досмотра. Можно вообще тупо найти на планете хаб и сливать туда. Сам же тоже обычно вожу в Волк, найти проще, бежать недалеко и денег у него 11к :)
Познавательный видос! Игра кстати годная, не понимаю общего хейта вокруг Старфилд. Возможно я не играл в Скайрим и Фоллаут и не искушен, а все походу зажрались)
Игра как убивалка времени норм. Нооо, мало нормальных квестов. Понравился квест за авангард про ксеноморфов, понравился квест где по сюжету в лабе перемещается между измерениями ну и на акиле квест рейнджеров не успел задушить. А квест багрового флота духотища с беготней, у местной арасаки на неоне так же духотища да и вообще все квесты на неоне душные. Богомол ещё не плохой квест. Ну собственно и все, какие ещё есть крупные квесты? Проблема по сравнению с фолычем и скайримом в том что в старфилде просто нечего делать кроме тупой беготни, так как мир пустой, квестов мало, квесты одноходовки не в счёт. Хотел по исследовать мир но чуть не умер (в реальной жизни) от духоты, бегать по километру до точек интереса по абсолютно пустым планетам это конечно бред и душит максимально быстро, если сравнивать даже с фолычем там зайдя в любой дом можно наткнуться либо на историю или хороший квест и там мир насыщенный, ты знаешь что за каждым углом тебя может ждать контент и это побуждает к исследованиям, в старфилде ты понимаешь что будешь бегать по камням миллион часов до точек интереса
@@valeriinam4038 надо мне в фолыч попробовать погамать 🙃
Можно ставить грузовые отсеки кроме экранированных, контрабанда будет хранится в экранированных если позволяет их вместимость, обычные грузовые отсеки этому не мешают. Еще есть глушилки у багрового флота
В третий слот для оружия тоже не обязательно ставить, но советую ставить подавители, они урон не наносят, но выводят из строя модули сквозь щиты
И не только у багрового. Их в нескольких местах продают.
А еще есть навык для этого.
О боже. Своим трудом, вы съэкономили мне 30 световых лет ! Огромное спасибо за столь понятный гайд. До сих пор больно от того, что сделала беседка.
Ещё ни одна игра меня не унижала тем, что я упускаю контент и хабар, потому что ничего не понятно.
Световой год это единица расстояния, а не времени)))
@@richarsormr5624 А шутка, это единица юмора, а не духоты )
Красавчик ! Плюс в карму за старание ! Хорошую и кропотливую работу проделал , желаю удачи и здоровья !
Да вот не сказал бы... Очень много осталось "за бортом" этого гайда. Местами и вовсе не разобрался.
@@Faramoond новайс, че ли? Я прост воспрял духом,вместо желания забросить, потерев скачанное ) Jedem das seine )
👍👍👍 Доступно, понятно, успехов тебе во всем!!!!
Ещё момент - трюм корабля бесконечен. Перегружать его можно скидывая груз руками в модуль, а потом перестраивая модуль в который груз скинут. Груз переносится в трюм. На массу корабля заполнение трюма не влияет.
а можешь еще раз обьяснить? недопонял
@@zmey_gorunych заходишь в корабль и все из карманов выкидываешь на пол, потом бежишь к доктору и удаляешь секцию где все выбросил и ставишь по новой, все что валялось на полу попадет в отсек и будет вес например 600 из 400 то есть перевес, на характеристики корабля никак не влияет но в трюм больше ничего не добавишь
@@valeriinam4038 вот это прикол. это пригодится
@@zmey_gorunych только к докеру хотел написать) Т9 исправил)
@@valeriinam4038 та я ж, главное, суть понял). кстати, интересно, а если вещи выкинуть в какой-то комнате корабля, они там долго валяться будут, может их так еще хранить можно? хотя наверное после загрузки пропадут
Автор.. Обними большую посадочную платформу в своем поселении.. Там большая часть доступных деталей всех торгашей. И те же экранированные контейнеры есть.(но вроде нема некоторых кабин. вроде большой кабины, шириной в 3 пина и 2 высотой. или той что одно уровневой на аж на 8 экипажа).
С контрабандой преувеличено. Стоит она типа 15К судя по ценнику в подсказке. Но при продаже тем кто берет, наделе цена выходит в 5-7 раз меньше. Без прокачанного перка "бартера" до упора это бесполезно дело(а с таким успехом продам скафндр или пуху на 1-3К кредитов без этапа проскана перед посадкой). Плюс у каждого скупшика свой интерес к разной запрешенке(о да мне же так интересно меж ними шарахаться и надеяться на удачное сканирование).
Насчет экранированных контейнеров. Автор не сказал то, что эти контейнера дают тока шанс на не обнаружения контрабанды. И чем больше по весу её к весу контейнера такого, тем выше шанс обнаружения (ну да в варианте автора шанс сведен в ноль, ибо все это экранка. Но у них порезана вместимость).. А также то что шанс не обнаружения также зависит от модуля на судне(которые продаются у этого чела) и перка "обман".
Спасибо за труд))) Отличный гайд!
По лазерам - разница в скорострельности, а не в автонаведении. Экранированный грузовой отсек можно и один на корабль. Главное чтобы был. По поводу А и В классов. Зависит от навыка. Сам еще не докачался, но думаю если реактор А а остальное В - можно будет. Но чтобы использовать отсеки В класса нужно 3 очка в пилотирование вложить. Ты не упомянул про этот навык. И соответственно пока класс В не изучишь, максимум 4 члена экипажа, ну и т.д. Про информацию по вестакам спасибо.
Игра выдает ошибку о наличии модулей с классом, превышающим класс реактора.
Вот бы в элитке такое сделали и еще постройку баз и населить планеты 🤔
в некоторых жилых отсеках есть приготовление пиши, только оно как-то скрыто, рядом плита, а тыкать в другое место надо.
Верстаки в куче зданий есть, с фастреволом до них добираться 10сек.Личиться можно сном. Так и не понял зачем нужно что то круче базового жил модуля. Ладно еще обвес наворачивать. Барахло кстати можно просто на пол корабля сбрасывать))
Обьясните мне пожалуйста! - Я нигде не нашёл разьеснений тому что при >>повторном
Очень полезно. Огромное спасибо за труд!
По форпостам очень нужно! Заранее благодарю
вы реально играете в эту кучу наваленного говна?)))
толку с этих форпостов, ресурс на 3 звезды стоит 7 кредитов за тонну, дешман, не стоит затраченого времени
Доброго здоровья 🎩🖐️ Спасибо 🎩
Модуль воркшопа (мастерская) от производителя Taiyo Astroneering имеет исследовательскую лабораторию наряду со всеми другими верстакими...
Хорошо бы проверить, но пока возможности нет...говорят что мобы стараются стрелять в центр корабля. Один ютубер построил кракозябру и по сути в центре корабля у него находился просто коридорчик. а все основные органы по бокам( включая кабину), как итог - в него просто не могли попасть. Если есть возможность проверить- будет отличный лайфхак)
Про экранирование не обязательно ВСЕ отсеки делать, суть в том что чем их больше свободного места в в экранированном отсеке в сравнении с "весом" контрабанды тем меньше шанс обнаружения ее при сканировании. По этому порой достаточно 1 груза экранированного, если возить там чуть чуть че попадется на глаза) экономия ж. И кстати, ну автор уже знает наверное, а так есть мод на топливо, чтоб тратилось при полете и баки приобретают новый смысл, есть моды на баланс, когда отсек корабля стоит не как пистолет 500)) а 50000, но там тоже надо балансировать еще другие вещи, ту же контрабанду модов, чтоб стоила не 1000, а 10000, а можно думаю, если там скрипт, и ручками подогнать под 100000 для болансу.
третий вид оружия можно не ставить: игра вынесет предупреждение, что не назначено оружие на третий слот, но из дока выпустит да и каждый раз тянуться за кнопкой активации третьего оружия не совсем удобно да и энергии на третий слот тратить совсем уж неохота. Также непонятна эффективность размещения большего числа пушек одной группы и их огневая мощь в зависимости от энергопотребления реактора (можно было бы это дело более конкретно расписать, а не гадать, сколько дпс от заявленного пучка в 41 единицу выдает одна пушка, если в группе их 4, а энергии от реактора на них напрвлено 6 делений).
Не совсем ясно влияние членов экипажа на характеристики корабля. Допустим Барет должен по идее давать 30% к пучковому оружию, но в характеристиках оружия прибавка не прописывается, что наводит на мысль что игроделы нас развели. На той же Саре проверял, выгоняя ее из команды и включая обратно, но дальность прыжка у корабля не меняется от слова совсем, хотя она со своим 4 скилом в астродинамике ох как должна была это дело бустить. Или ковбой с дочкой должен был бустить груз на 20 процентов, но карго почему то растет только на 10 и то, только когда ты внутри корабля: стоит его покинуть и карго откатывается к заводским настройкам. Ощущение, что скилы членов команды присутствут только визуально и на практике никак не влияют на игровой процесс.
Респектос. Отличный гайд, долго поискать пришлось.
Молодец что не поддался но волну хейта хайпа и прочего дерьма, жду завтра, поиграть для простых смертных, за видос спасибо )
ты будешь разочарован, когда в нее поиграешь)
Если ты разочарован, что ты делаешь под этим видио? :)
не понимаю как они могли не дать возможность перемещаться на транспорте по планетам изучая их это же дичь какая то... ну как в той же но мэн скай или какой нибудь квадроцикл как в стар ситизен нет почему то пешком 🕺
Благодарю автора. Концентрированная и качественная информация. Пригодится
интересно было бы посмотреть на максимально возможный корабль) и по размеру и по оснащению
Читал, что 80 метров максимальная длина. Ширина вроде такая же. Высота примерно 4-5 этажей. Хотя по цифрам может показаться не много, но по факту корабль достаточно большой, с турелями будет как небольшая летающая крепость)
На то чудовище, что он собрал на видео точно не смотри) 780 тонн для класса "А" это просто пипец) Особенно порадовала дурацкая и на фиг не нужная лестница с пустым отсеком от рампы до кабины, которая через 10-15 полетов затрахает на смерть) Про экранированные здоровенные и дорогущие карго-отсеки для 10 кг контрабанды вообще промолчу) И непонятно, откуда автор взял, что нужно все 3 вида орудий ставить?
@@ВсеволодВладимиров-ж5й780 для а класса это дофига? Просто у меня 1100 тонн, но он на 2300 груза.
Так то все верно говоришь, но понятия общего принципа кораблестроения очень даже не плохой гайд.
Благодарочка очень нужная информация и все понятно !)
С авто пухами тяжко абардажить они сносят противника и не успеваешь к нему со стыковатся а это -кораблик и много лута.А восновном гайд полезный!!
Теперь, пожалуйста, построй аванпост и точно так же детально разбери каждый элемент и нюанс. Видео супер, лайк лайкович
Спасибо, лайк, подписка, расжевал на бывалым аэронафтам-путешествинникам )
Вот это видюха! Прям как надо!
После выбора домашнего корабля больше ничего делать не нужно, он обновится сам на посадочном месте без перезагрузок. Вообще игрушка не плохая на твердую 7 из 10. Все кто жалуются играют на калькуляторах реально, да загрузок не мало, но они по 5 сек и зачастую сопровождаются анимацией, что нивелирует ситуацию
Есть двигатели, которые можно поставить до 6 штук. Грузоподъемность получается супер, но дорогие зараза.
Спасибо за гид, я словно техноблог посмотрел по сборке ПК)
красавец. забираю штоб не потерять)
Огромное спасибо!!!! Очень много времени сэкономил!
Присоединяюсь. Забодался красить по-отдельности :))
Спасибо за гайд, а то действительно разобраться так с наскока не получилось, хотя ожидал, что будет аркадный конструктор...
завтра выход для всех,патч первого дня уже готов ,как бы гайд не пришлось переделывать :)
😂 в торрентах полная версия лежит вип пакета ( если предзаказ покупать) Вышла через час вроде после того как прислали тем кто по предзаказу вип пакет покупал, с доступом на неделю раньше всех😂😂😂
Ты типа неделю ждал что бы купить то что мог скачать сразу?
Причём On-line активностей, как в Renmand2 например тут нету, поэтому если убрать отчивки в Стим ( значечки там всякие за прохождение) то разницы никакой.
Та так то понятно что ты троллишь😂
@@Al8xandr ну ты же понимаешь ,что я уже раздал больше чем скачал
Крутой гайд, за Рафталию)
13:57 Не исключительно на красной миле, это шасси из Акилы. Ну я их первый раз там встретил, так что думаю, что это тип местного разлива детали. Там впринципе много такого, на Мерсе, в Атлантисе, в Неоне и в Акиле свои стили запчастей.
Ещё б найти уже готовые, красивые компоновки корабля, и можно браться за дело)
Спасибо👍🔥
Некотопые говорят, что строить корабли лучше на нг+. Так ли это? Стоит ли побыстрее пройти сюжетку и начать нг+ или в этом нет смысла и можно бесконечно делать задания, получать опыт и в обычной игре?
2х кераметровый кресер : D
Пара вопросов: а где брать/купить предметы, которыми ты чинить космолет в космосе? И можно ли где-то увеличить вместимость Богомола, не перекраивая корабль?
Почти у любого торговца в разделе... вроде в разделе "помощь", там где аптечки. Называется "Судовые детали".
Корабль , хорош ! Но , нужно ветки открыть . Без них тебе предлагают только часть компонентов корабля . Я попробовал построить но у меня лишь доступны детали левой стороны корабля 😢
Все детали одинаковы просто проверни на букву z на клавиатуре
В Масс Эффект корабль тоже не летал. Собственно он там работал точно так же как и в этой игре. Но плюются почему только в Старфилд
Турели ограничены углами прицеливания местом расположения на структуре?
Строить лучше всего на верфях конкретного продавца:
Нова - это титан
Деймос - станция на орбите Деймоса
Страуд- станция на орбите Нариона
Хоп - на планете Польво
Тое - в Неоне в Красной башне представительство.
У этих продавцов есть все хабы своей фирмы. У остальных максимум 1х3
Красава лайк сразу с приветствия)!!!
Спасибо, спейсер! Я все ни как не мог понять где мастерские.... =))) Выручил!
за покраску отдельное спасибо)
Спасибо за старание. Было интересно узнать особенности кораблестроения. И навыка кораблестроитель.
вы реально в этой куче говна копашитесь?)))
Насчёт пушек мне кажется спорно. Лазеры, ракеты и пушки имеют свой личный запас энергии. И если мы не стреляем пушками, энергии у ракет и лазеров больше не станет, поэтому желательно стрелять всеми видами оружия в бою. Если я правильно понял.
Кросавчык респекти и уважуха. Бро
Ну да, корабль это дом и приятно сделать его удобным, красивым и безопасным.
А аванпост это так, грядка для добычи ресурса, чтоб его перекрафтить в какую-то дрянь и периодически фармить из нее опыт и денежку
Спасибо огромное. Прям очень они круто сделали. Я хочу попробовать Анаконду из Элитки сделать. :)
Немного не понял про мастерские, почему именно мастерская 2х1 содержит все что нужно, а там более крупные 3х3 - нет. Может они просто избыточны, но там все есть?
Там нечего нет чисто визуал можешь проверить сам
Имеется еще космическая станция которая продает супер крутые уникальные модули типа "Нова", и кабины и корпуса всякие супер широкие, правда я сам не помню где она, хотел бы снова найти.
Какие моды ставил на игру?
В стартовой локации у отсека со станками оных чтыре штуки.
Там сразу Research Lab установлена.
Ещё кстати - скан на контрабанду происходит на всех имеющихся у тебя кораблях. То есть не получится кинуть контрабанду на пол своего корабля, потом пойти захватить новый, полететь на нём в какую-то зелёную систему на корабле без контрабанды, поменять кораблю у докера, забрать с пола контрабанду и продать. Мусор на полу каждого корабля - свой. Этот мусор сохраняется на корабле когда ты его меняешь. Этот мусор не защищается экранированным трюмом.
прикольно когда ты захватил корабль в бою, а контрабанда лежит на полу, но ты не можешь ее найти потому что корабль С класса с огромным количеством отсеков
Летишь на красную/жёлтую систему, ищешь там представительство торговой федерации и продаёщь контрабанду. Перед этим - меняешь один модуль на захваченном корабле и продаёшь его нафиг. Впрочем, после прродажи можно просто выкинуть контрабанду из трюма через инвентарь.
Блек мамба? Ты явно в элиту играл)))
А где можно посмотреть уже готовые схемы сборки
Очень интересно и очень полезный гайд, большое спасибо, Может сделать видео где делаешь космический корабль из игр, фильмов, сериалов, аниме. Мне бы хотелось бы увидеть как сделать корабль из игры Масс эффект «Нормандия»
Видел уже Тысячелетнего сокола.
Я так и не понял почему хейтят игру. Играю несколько месяцев. Активности в игре хватает с головой. И правда, от конструктора корабля получаешь настоящий кайф.
А разве можно крафтить патроны? (на 2.05)
я построил свой первый корабль за часов 5, вышел из доков - понял что сделал полный кал, загрузился, оплатил кредит на дом вместо корабля...
Спс за гайд, но в твоих армори хабах (о тех что ты сказал, НЕТ стоек для шмотья, только для оружия).
Строил я такой часа два себе корабль, и игра такия: пойди отдохни, и вылетела нахер. Теперь сижу и думаю нужен ли мне этот корабль? Нужно ли мне вообще играть в эту игру? А гайд хороший.
спасибо, отличный гайд!
Ты пропустил много важных верфей. Даю наводку - Титан, Деймос (Солнце), и верфь Страуд Эклунд где-то в пространстве Фристаров
спасибо хороший контент
Привет, не подскажешь как сделать так, чтобы при строительстве корабля в списке модулей были доступны все которые существуют? Навыки прокачаны. Строю корабль на форпосте на площадке для приземления, так как у торговцев малый выбор модулей, и у каждого свои
Есть уникальные модули которые можно купить только у производителя, так что никак нельзя получить в одном месте все которые существуют.
Привет, а как же электромагнитные пушки? Ну типа если хочешь пиратствовать ЭМИ необходим для того чтобы не повредить карабль. А так за гайд большое спасибо.
А я понял электромагнитка там есть, но гамма пушки не задействованы. Пушки стреляющие гамма лучами, но по группам их не куда ставить. Все вопросов нет. Извиняюсь.
Понравилось тоже очень сильно, спасибо)
то есть на категории А можно собрать корабль уровня категории С ? И можно ли самому собрать корабль достаточной мощности что бы по сюжету долететь до дальних планет?
Вообще советую этого чела не слушать и сначала выбрать стиль кают корабля, а потом в инете найти где базируется верфь выбранного вами бренда. Помимо того, что на этих верфях будут доступны огромные комнаты 2 на 3 и 3 на 3, еще и самые топовые кабины этих брендов, а также топовые компоненты как двигатели/гравы/щиты и тд. А потом дополнительно сгонять к пиратам или на милю чтобы поставить экранированое карго
Спасибо тебе бро! Подписочку оформил!
есть смысл держать больше одного корабля?
Все хейтят игру, а я залип на постройках кораблей и аванпостах😂
третий тип оружки ставить не обязательно можно да-же с одним типом оружки летать
нет он не капризный это ВЫ забываете что чтобы модуль сразу вставал там где вам надо надо перед этим мышкой выделять нужный вам "клипс"то есть соединительный узел (они светятся при наведении) и тогда модули не капризничают а на счет экранированых трюмов скажу так вы не сможете воспользоваться всем обьемом экранированого трюма это так не сработает!!!! так что можете смело ставить и обычные в равной пропорции или 1 к 4 этого достаточно!