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ちなみに「大水源」の内部ファイル名は「yakushima」(屋久島)です。これってファンの間では常識なんですかね?調べてもめぼしいページが出てこないのであんまり知られてないのかなぁって勝手に思ってます。
ちなみにピクミン2のまどいの水源もyakushimaです。理由は謎です…
「屋久島 水源」って調べたら屋久島縄文水と出てきました。名水として有名らしいですね。大水源→水源地→屋久島ってことかしら。
コアゲーマーしかいない
なにもないです。のところのゆるい書き文字なんか好き
どせいさんみたい
個人的にピクミンの不気味なのに落ち着く不思議なマップが大好きなので、4もこういう空気だと嬉しいなぁ
Play_4のマップ、見たことあると思ったら海外のユーザーが作ったピクミン2の改造rom「PIKMIN251」で追加エリア「Foreboding Forest」として出てました。中央の切株とヘリポートの位置が初期位置になってました。
任天堂の没データでしか得られない栄養素あるからたすかる
先日のピクミン4インタビューみたいな記事でピクミンは当初ピキと呼ばれていたみたいな話がありましたね
最近長年謎だったピキパークの謎が解明されたよね ピクミンの事を最初はピキって呼んでたんだってね。だからピキパークなんだろうね
ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございます!
ピクミンの内部データって日本語多いですよね。場合によっては開発規模が膨らんだりするから基本は英語で書いとくんですが、開発チームのノリが特殊というか、コアな信頼がある感じします。
やっぱり「ウスバカゲロウ」が出ないってことはほんとにモデルだけしか用意されてなかったってことなのかな。悲しいね。
復活キタコレ!!!!!!なにもないですが見たかった!!!
待ってたぜぇ...この時をよぉ!
没データ見ながら食うスパゲティは最高だぜ
こういうのほんと好き
Simply an American appreciating the nice work
希望の森のBGMってもうちょっとテンポ遅かった気がするんだけど、これも未使用データを無理やり反映させてる副作用的なものなのかな?
チャレンジモードの中身を入れ替えたのでちょっとストーリーの方よりテンポ速いんですよね。
チャレンジモードのbgmはテンポが早いことをすっかり忘れてました返信ありがとうございます!
まだ没データ全部出てなかったんか…
ステージ毎の設定ファイルの中身はテキストエディタで簡単に弄れるものなのでしょうか?
弄れると思いますが、どこをどう弄ればいいのかなどは不明です。
25:55 なにも ないです。
最初の没マップ、ピクミン4の拠点とかだったりしないかな?
言われてみるとベースキャンプにちょっとそっくりかも
Codetestの穴はすごいスピードで落下しているだけなのでは
うぽつです。
テスト用と初期マップぐらいかぁ、新規マップとかあれば良かったけど流石にないかぁ
エンディングいいっすね〜笑
未使用の敵やオブジェもお願いします
route....道....道???E3PlayはE3用だろうけど.....使われていたっけ...?shapetstは恐らくテクスチャの貼られ方のテストじゃないだろうか
最後の黄ピクミンで原生生物やペレットを運ぼうとするとフリーズって、運搬行動をしようとしたユニットの中に1匹でも黄ピクミンがいたらフリーズするって事なんですかね?うーん謎!
そのピクミンノオニヨンがないから運ぶ場所が定まってなくてエラーじゃない?
こういうのSwitch版にも残ってたりするのかね流石に消えてるかな
マリオサンシャイン(3Dコレクション)が没データがPAL版そのままだったのであるかと…
変に消すとバグの原因になったりするから、残すことが多いんじゃなかった?時オカも3DS版に未使用のデータ残ってたはずだし
こういうのってどうやって発掘してるんですか?
こんなに没データがあるのなんでだろう?
没データ発掘って難しいものなんですか?20年前のやつが今更新発見されたりよくあるんですかね
今でも発掘されたりはしますね〜今回の動画は前から情報出ているものなので違いますけどね。
なにもないです。好き
なにもないです。に草多分主人公の歩く音の種類説明ためのエリアだと思うけどww
ないです。
いち?
ちなみに「大水源」の内部ファイル名は「yakushima」(屋久島)です。
これってファンの間では常識なんですかね?
調べてもめぼしいページが出てこないのであんまり知られてないのかなぁって勝手に思ってます。
ちなみにピクミン2のまどいの水源もyakushimaです。理由は謎です…
「屋久島 水源」って調べたら屋久島縄文水と出てきました。名水として有名らしいですね。大水源→水源地→屋久島ってことかしら。
コアゲーマーしかいない
なにもないです。のところのゆるい書き文字なんか好き
どせいさんみたい
個人的にピクミンの不気味なのに落ち着く不思議なマップが大好きなので、4もこういう空気だと嬉しいなぁ
Play_4のマップ、見たことあると思ったら海外のユーザーが作ったピクミン2の改造rom「PIKMIN251」で追加エリア「Foreboding Forest」として出てました。
中央の切株とヘリポートの位置が初期位置になってました。
任天堂の没データでしか得られない栄養素あるからたすかる
先日のピクミン4インタビューみたいな記事でピクミンは当初ピキと呼ばれていたみたいな話がありましたね
最近長年謎だったピキパークの謎が解明されたよね ピクミンの事を最初はピキって呼んでたんだってね。だからピキパークなんだろうね
ありがとうございます!
スーパーサンクスありがとうございます!
ピクミンの内部データって日本語多いですよね。場合によっては開発規模が膨らんだりするから基本は英語で書いとくんですが、開発チームのノリが特殊というか、コアな信頼がある感じします。
やっぱり「ウスバカゲロウ」が出ないってことはほんとにモデルだけしか用意されてなかったってことなのかな。悲しいね。
復活キタコレ!!!!!!
なにもないですが見たかった!!!
待ってたぜぇ...この時をよぉ!
没データ見ながら食うスパゲティは最高だぜ
こういうのほんと好き
Simply an American appreciating the nice work
希望の森のBGMってもうちょっとテンポ遅かった気がするんだけど、これも未使用データを無理やり反映させてる副作用的なものなのかな?
チャレンジモードの中身を入れ替えたのでちょっとストーリーの方よりテンポ速いんですよね。
チャレンジモードのbgmはテンポが早いことをすっかり忘れてました
返信ありがとうございます!
まだ没データ全部出てなかったんか…
ステージ毎の設定ファイルの中身はテキストエディタで簡単に弄れるものなのでしょうか?
弄れると思いますが、どこをどう弄ればいいのかなどは不明です。
25:55 なにも ないです。
最初の没マップ、ピクミン4の拠点とかだったりしないかな?
言われてみるとベースキャンプにちょっとそっくりかも
Codetestの穴はすごいスピードで落下しているだけなのでは
うぽつです。
テスト用と初期マップぐらいかぁ、新規マップとかあれば良かったけど流石にないかぁ
エンディングいいっすね〜笑
未使用の敵やオブジェもお願いします
route....道....道???
E3PlayはE3用だろうけど.....使われていたっけ...?
shapetstは恐らくテクスチャの貼られ方のテストじゃないだろうか
最後の黄ピクミンで原生生物やペレットを運ぼうとするとフリーズって、運搬行動をしようとしたユニットの中に1匹でも黄ピクミンがいたらフリーズするって事なんですかね?
うーん謎!
そのピクミンノオニヨンがないから運ぶ場所が定まってなくてエラーじゃない?
こういうのSwitch版にも残ってたりするのかね
流石に消えてるかな
マリオサンシャイン(3Dコレクション)が没データがPAL版そのままだったのであるかと…
変に消すとバグの原因になったりするから、残すことが多いんじゃなかった?
時オカも3DS版に未使用のデータ残ってたはずだし
こういうのってどうやって発掘してるんですか?
こんなに没データがあるのなんでだろう?
没データ発掘って難しいものなんですか?20年前のやつが今更新発見されたりよくあるんですかね
今でも発掘されたりはしますね〜
今回の動画は前から情報出ているものなので違いますけどね。
なにもないです。好き
なにもないです。に草
多分主人公の歩く音の種類説明ためのエリアだと思うけどww
ないです。
いち?