유니티 기초 Coroutine (코루틴)

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  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • 유니티 Coroutine (코루틴) 에 대한 사용 방법, 조건, 팁에 관한 내용입니다.

Комментарии • 9

  • @mondeandenya
    @mondeandenya 11 часов назад

    WaitForSeconds 등을 그냥 필요한 부분에 캐싱해놓고 썼었는데
    생각해보니 하나의 클래스로 빼놓고 사용하면 더 효율적으로 사용할 수 있었네요.
    좋은 영상 감사합니다.

  • @DevBookOfArray
    @DevBookOfArray Месяц назад

    아 저런 방식으로 static으로 캐싱을 해둘수도 있겠네요 좋은 영상 감사합니다!

  • @UNK-q5e
    @UNK-q5e 7 месяцев назад +2

    오 코루틴 나왔네요! 감사합니당

    • @i_am_gamer_TV
      @i_am_gamer_TV  7 месяцев назад +1

      봐주셔서 감사합니다!

  • @user-ie9wj9mr6p
    @user-ie9wj9mr6p 4 месяца назад +1

    감사합니다

    • @i_am_gamer_TV
      @i_am_gamer_TV  4 месяца назад +1

      시청해 주셔서 감사합니다~

  • @F2W2
    @F2W2 4 месяца назад

    오! Upadte() 에서 나오는 모습이 코루틴과 많이 닮았네요.

    • @i_am_gamer_TV
      @i_am_gamer_TV  4 месяца назад +1

      넵 맞습니다~! 미니 업데이트 용도로 사용할 수 있습니다.