КАК МЕНЯЛАСЬ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОЕВ В DOTA 2
HTML-код
- Опубликовано: 28 апр 2024
- Летний Баттл пасс и скины👉 epicloot.shortcm.li/samsunduk
samsunduk - код на 15% и на доп. пузырек с ХП в Катакомбах!
Мой Телеграм ► t.me/chel_samovar
Паблик ВК ►: samovar_dota2
Яндекс.Дзен ► zen.yandex.ru/samovar_man
Дискорд ►:
По вопросам рекламы: adv_liftoff
Я в ВК: vk.cc/ar99e4
E-mail: factsdota2@gmail.com
Ссылка на офф трейд: bit.ly/1ITz6jB
Присоединяйтесь, будет весело!
Production Music courtesy of Epidemic Sound!
В этом ролике мы затронем важную тему - графика в Доте. У меня на ПК нашлась старая Дота 2011-го года. И покопавшись в ней, я обнаружил одну интересную деталь. Герои в Dota 2 2011 оказались более проработанными и графонистыми, чем в нынешней Доте. В этом ролике мы подробно разберем этот момент и сравним несколько героев и деталей из старой и новой доты.
ДОТА 2011 И ДОТА СЕЙЧАС - СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ | КАК VALVE УБИВАЮТ ГРАФИКУ В ДОТЕ | DOTA 2
КАК МЕНЯЛАСЬ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОЕВ В DOTA 2
0:00 - Запустил Доту 2011-го
2:13 - Как Valve ломают графику в своих играх
5:44 - Как изменились Crystal Maiden
8:04 - Как изменилась Windranger
9:46 - Lina и Morphling (2474)
11:00 - Кровь, освещение, детали
12:50 - Почему это происходит? - Игры
Не всегда колво полигонов = лучше моделька
частенько не очень хорошо сделаные модельки имеют тысячи полигов а по факту только грузят железо
Только почему то раньше было 12к полигонов, но дота не лагала, а сейчас 5-6к и комп "горит"
@@atmosim2757 ага, не лагала=))) Меня сучара до тика доводила=)
@@atmosim2757 эффектов много добавили
@@rodionikobzar5266 "map_enable_beckground_maps 0" немного спасает
Про тф2 прикольно конечно, но там причина в в том что они обновили систему отображения оружия, и в регрессиях движка, никакой оптимизации, максимум оптимизация процесса разработки.
Раньше у оружия было 2 модели, одна с руками для вида от первого лица - view model (v_) , и другая для вида от третьего лица - world model (w_), и view модели обладали большей детализацией. Сейчас же руки и оружие отдельно, и модель оружия используется только одна, а за единственную модель взяли в большинстве случаев w_ версии моделей. И называется это как combined (c_) модели.
С анимациями свой прикол, у v_ и w_ версий моделей были по разному названные кости, поэтому у шприцемёта поворачивается барабан только от первого лица, т.к. за основную модель взяли версию от первого лица. Возможно с револьвером такая же ситуация, только наоборот.
Шейдинг (текстуры/материалы) ухудшились вроде бы когда в игру ввели систему со скинами оружия, и файл материала для этого переписывали.
С бутылкой вроде вообще код просто не обновили под c_ модели, хотя это так то пофиксили после того видео.
С дотой не знаю в чём прикол, но первая причина для переделывания моделей это либо их переделка для поддержки косметики, либо переход на сурс 2. У врки там груд плоскую так и не починили наверно?
Ля бедный самовар. Че только не придумывает в отсутствие БП, чтобы выпустить ролик с рекламой.
грустно за него( Есть уже не оставалось..
c "бесплатным" бп и халявными арканами/хуками, где надо влить больше чем они стоят:)))
@@noahsinta1274 Ну это и так понятно, никто тебе не даст на халяву дк хук на пуджа. Замануха короче)
Тезис про полигоны немного некорректен. Так да больше полигонов = более детальная моделька. Но и жрать ресурсов такая моделька будет нормально так. Сейчас моделеи которые будут рендерится хотя бы 30 кадров\с делают следующим образом (по крайней мере людей). Базовую модель лепят как скульптуру и на этом этапе количество полигонов спокойно может переваливать за несколько миллионов. Далее проводят ретопологию модели (исправляют сетку полигонов так как она автоматически генерится во время лепки и часто некорректно) а затем производят "запекание" большого числа полигонов в текстурную карту и сжимают базовую модель по количеству полигонов до достаточно адекватного количества. А затем накладывают эту запечную текстуру на модель. В итоге у нас модель выглядит как на много миллионов полигонов хотя она спокойно может быть в 10-60к полигонов. Смотри скульптинг в ZBrush или Blender. Хотя это и не убавляет того факта что они текстурки зачем то пережимают что ппц.
Ну арканы же на 10 героях в одной игре не жрут столько ресурсов, хотя там полигонов больше чем у самой модели. Тут дело не в производительности, а в комьюнити, которое научили терпильности еще после выхода 2 части ХЛ 2. Так что терпите дальше, как говорится, терпилы, а дота деградирует с появления реборна. Если раньше карта была за каждую сторонц индивидуальна, то сейчас это 2 зеркальные стороны.
Это не оправдывает их. Старые модельки в доте и Тф2 тянул каждый комп. (Мнение бичей у которых пк стоит 15к не учитывается.)
@@Bylo4kaZ ну комп 15 к это хз, даже в те времена за такую цену не найти было)
@@omagaso6010 Энивей, убирать такие ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ в угоду бичам которые работают на заводе и не способны купить себе пк в 2к12 - кринж.
@@Bylo4kaZ энивей чел мне интересно кем же ты работаешь если ты не берешь в расчёт людей которые реально полезны для общества ?
Есть такой процесс кост-оптимизация - это когда вам нужно сократить расходы без видимого ущерба для бизнеса . Похоже команде разрабов сказали сделать что то похожее только для производительности.
Зачем? Каждый квартал менеджер требует от отдела подтянуть метрики/показатели. А когда ты уже срезал все что можно и оптимизировал игру до нЕльзя, приходится заниматься таким вот бредом =/
Есть одна проблема - в вальв нет менеджеров) Твоя задача - делать, что хочется и приносить деньги
@@TheAndreyCraft ну верить в эту хуйню конечно надо быть тем еще типом...
@@TheAndreyCraft на самом деле они есть) но их типо нет
Ну таки начнём.
1) тут уже отписались, но скорей всего модели первых героев делали на аутсорсе и дали тз по героям и выставили 12к полигонов для всех. Потом здраво рассудив что 10 персонажей с разными анимациями и по 12к полигонов приводят к лагам. И пофиксили часть из них. Больше не значит лучше. А благодаря зеркальности героев можно нехило экономить ресурсы, банально хранить по половине текстуры.
2) анимации. Это боль. Мало того что они кушают ресурсы, так они ещё банально могут заглючить. Забыл как на старом движке багались анимации ? Предметы прилипающие к экрану? Герои замершие в анимации. В том же TF2 был баг как раз со шприцеметом. Он просто начинал крутиться без остановки, вызывая лаги. Решать баги с анимациями в игре, которая скоро переедет на новый движок… ну прям такое себе.
3) кровь. В Германии есть законы которые жахают высокий рейтинг за показ крови. Либо игра 16+, либо крови нет. Аналогично в Сша и прочих странах.
И последнее, скорость интернета. При низкой скорости игра с большим количеством эффектов и анимаций просто будет лагать. Скорость выросла? Ну вот и вернём анимации в шмотках.
Как скорость интернета влияет на эффекты если они рендерятся локально?
@@izergaer наверное для синхронизации просмотра другими игроками нужно соотносить проигрывание информации?
@@hate1917 нет никого смысла синхронизировать воспроизведения эффектов и анимаций
@@izergaer дада. Ты вот нажимаешь насмешку и она проигрывается только у тебя. Нажимаешь перезарядку и она проигрываешься только у тебя. Начинаешь после смерти следить за игроком и у тебя не будет анимации. Ведь в этом нет смысла. Умно, ты из геймдэва?
@@hate1917 всм? Ты нажимаешь действие на компе - > оно идёт на сервер - > сервер отсылает инфу об этом всем - > дота достаёт анимацию из папки с игрой подвязаную на это действие
Раньше дота была лучше как же я скучаю по тем временам
А помните как тавера разваливались в зависимости от их хп? С редиант,к примеру, падали корни на пол,хотя тавер ещё был живой
Так до сих поп
@@TIMETOTRIPdotRU Сейчас менее детализировано
Спасибо за ролик ! Ждём ещё продолжения на эту тему ) возможно после смены движка не смогли перенести или люди которые работали «тогда» и «сейчас» разные и потому не могут добавить и редактировать полигоны . Всё таки права на интеллектуальную собственность))
Как же я кайфую когда идёт разбор игровых моделей в игре
Спасибо что показал доту 11года!
Эх воспоминания ...
Хотел в душ сходить , но пришло уведомления , помылся так ))) спасибо
Ты походу считаешь мои мысли ) я буквально вчера посмотрел ролик 5 лет давности как выглядела старая дота) и тут видео) спасибо
Начал играть ещё с 2010, славные были времена, даже в ммр все катали просто по фану, могли хоть 5 мидеров взять и никто никого не хуесосил, не то что сейчас)
В 2010 мало кто понимал, как играть в доту, а сейчас фаниться лучше в ал пике чем мм
@@the_nos сейчас даже в турбо хуесосят за всё что могут
В 2010 ты уже играл? Ты же вкурсе что в неё никто не мог играть потому что она была на стадии закрытой Альфой версией? В неё играли сами разработчики, лишь потом только была бета в 2011-2012 и то по инвайту играли и ммр тогда ещё не существовало были только обычные игры.
@@aramusha1499 ну это была что то типа дота 1 с модом каким то, уже не помню но потом как дота 2 вышла в 2012 вообще по кайфу было играть
@@aramusha1499 не, в 2010 было что-то по типу варкрафта с модом дота, потом где-то в 2011-2012 уже появилась дота и до 2015 года все играли чисто по фану без токсичности, что невероятно редно для нынешней доты
Думаю из-за смены движка возможно им пришлось подогнать модели под движок, ибо если бы как раньше у всех было в два раза больше полигонов после установки нового движка игра бы начала сильно ломаться и тормозить.
Сколько я знаю когда создаёшь игры, любая мелочь может повлиять на всю игру и её будущее.
Незначительная ошибка может заставить делать игру с нуля.
Но так как Валвы были ограничены во времени, они использовали тот трюк с отзеркаливанием.
Этим можно объяснить и широкие лица, потому когда ты делаешь лишь половину модели она может быть очень даже красивой, по себе знаю. Но стоит её дублировать и отзеркалить... Хочется плакать. Ты столько часов делал модель, думал что все красиво, а тут так вот.
Оправдывать это скинами я не вижу смысла.
Изначально Доту реально делали с душой и трепетом, посему логичным считаю что раньше они из гордости не использовали трюк с отзеркаливанием.
Если-бы Валв хотели какие-то шмотки они сделали бы это как с Хускаром, взяли кого-то одного.
Но Самовар сказал что изменили всех, при чём с переходом на новый движок.
14 минутный обзор морфлинга 👍 всем советую
Самовар: Баттл-пасс для всех кроме зрителей моего канала будет стоить 500 рублей!
Также зачеркнутое число 200: я какае-то шутка для тебя?
Самовар, большинство штук из старой ТФ 2 вернули в обнове "Пламенные Джунгли". Например: бутылка Демо разбивается после крита, неон у пиро так же разбивается после крита. Шприцемет у меда крутится. И так далее, большую часть не назову, так как в тф 2 редко захожу.
Про лужу крови: Там были тёрки с каким-то правительством из за них, в ходе чего их и убрали (мне кажется, что изначально тема с Китаем, не уверен). Тени от облаков... может быть, это могло всем мешать (вот если бы это была локальная "ночь", а не просто тёмное пятно).
На самом деле, мне уже давно кажется, что текстурки на некоторых героев не те. К примеру при упоминании баланара, мне всегда вспоминается старая версия, какой он был красивый.
ФПС точно не проблема, иначе бы просто от наличия 4-5 марси/аркан на вр/аркан на траксу у всех бы лобби тормозило
А оно и тормозит иногда, когда квопа ультует...
Я занимался 3д моделями для игр(своих), и разницу между полигонами до и после могу объяснить тем, что со временем узнаешь больше техник моделирования и та же модель после, допустим, ретопологии, уже с меньшими полигонами, в угоду оптимизации для мобильных игр приходилось жертвовать деталями)
На самом деле от части вальв всё сделали верно, модельки не стали сильно хуже, по крайне мере во время матча особо отличий не найдёшь, но вот зато количество полигонов уменьшили почти вдвое, а персонажи это зачастую самые детализированные модели которые жрут больше всего ресурсов. Для новичков достаточно важно чтобы игра не висла, а на низких рангах скинов не так много чтобы сильно нагружать её, так что для привлечения игроков это отлично работает. Дота действительно идёт почти на любом железе с играбильным количеством фпс.
Но всё же неприятно когда люди после того как подсели на доту начинают страдать от лагов, ведь герои со скинами начинают жрать в разы больше производительности. Но с другой стороны, по сравнению с героями в других современных играх, качество персонажей в доте прям на уровне игр 2008, шмотки хоть как-то спасают ситуацию для тех кому графика не безразлична, но к сожалению существенно красивее модельку делают только арканы. Так что недочёт это со стороны вальв или всё действительно направлено на покупку скинов, решать уже нам самим
Спасибо за видео!
Контент который мы любим)
У вальвов в игре две версии моделек, одни для просмотра в лобби где полигонов и тд. больше, а есть модельки для самой игры, где меньше полигонов, потому что никто присматриваться уже не будет(на видео именно они). Могу предположить раньше такого разделения не было, а сделанно это для людей со слабыми кампухтерами
Спасибо за труд!
Оооо, я узнал музыку на заднем фоне когда начался разбор ЦМки, это из игры Divinity Original Sin 2
Надо было сравнивать модельки сомасштабно интерфейсу. Изменения виды при разглядывании из лупы
Помню как было время до Реборна. Стоял средненький компьютер все было на максимальных настройках, тут валвы решили перейти на сорс 2 и все, пздц. И после реборна адекватно игра стала работать на самых низкий настройках.
Ты не показал самое интересное - текстуры ткани (•)(•)
Честно, на счет графона карты, я всегда думал, что у меня шиза. Оказалось это не мои воспоминания делали картинку более красочной, а это было на самом деле так. P.s и да меню до реборна топ!!!
Я ни разу не писал коммент на ютубе , но сейчас улыбнуло, мы в один день зарегали акки в доте)))
С другой стороны, какая разница что у цм или Лины стало меньше полигонов если они в целом стали выглядит лучше?
не стали)
На самом деле это неплохая оптимизация игры когда внешний вид героя не заруинили а количество полигонов уменьшили почти в 2раза так что это неплохо и вы знали хоть одного про игрока который играет на макс настройках графики это просто не надо тк до это киберспортиваная дисциплина а не игра
Хеллоу ещё но посмотрел ролик но сразу влипил лайк! Скорее бы тебе 400ка подпищиков ну лучше 500ка
я играю с 2016, не особо застал ту карту, но то что было раньше, мне реально нравится, чем тот стиль, который сейчас
Эх, как же я скучаю по старой доте :(
Предполагаю, что валве специально понижают качество персонажей, чтобы модельки выглядела хуже и люди покупали шмотки, личности и тд которые радуют глаз
Если б ты не сказал, я бы и не знал что пирсинг забрали
Ну я успел поныть, когда реборн появился, сейчас после стольких лет уже привык. Но в то время очень бомбило
Хм, на заднем плане играет музыка из лучшей игры в истории человечества- D:OS2? Или я с ума сошел самовар?))
Как только ты сказал про худшуб графику сразу вспомнил про тф. Вальвы все даунгрейдят как только игроков становится больше, чтобы все могли играть. Жалко, конечно
Очевидно графику ухудшают для понижения порога вхождения, потому что некоторые до сих пор сидят на каком-нибудь gtx 460, а в тф (насколько знаю это всё таки соревновательная дисциплина, ну или когда-то была) графику занижают для повышения числа кадров. Конечно, когда речь идет о графике, всем хочется шоб покрасивше и покрасочнее, но соревновательные шутеры это как стрельба из лука, пистолета или винтовки - наведись и убей. А навестить и убить будет легче с бОльшим фпс
В 2012 году начал играть в доту на старом ноутбуке леново с 1 гб озу и 256 мб видюхой. Играл на средних настройках в 60 фпс. После реборна на том ноуте даже главное меню не откроется. На моём рабочем макбуке с i7, 16 гб озу и nvidia gt750 ели тянет на средних в 60 фпс) обычно что-то между 45-55. Очевидно, что раньше графон был лучше и игра воспринималась более красочной
13:20 скажу больше, мне нравилось как в Варкрафте, когда душа умершего взлетала, лайк олды❤️💪
Взлетала она по большей части у героев, которые имели модельки героев Варкрафта - Тиранды (Мирана) там, Артаса (Абаддон), Рексара (Бистмастер) и т.д.
У тех героев, чьи модели были обычные - горный великан (Тини), шаман Орды (Бладсикер), нага-солдат (Слардар) и т.д.- силуэт просто бледнел и исчезал
Немного о политике компании, менять модели за бабки, давая купить их еще к тому же ограниченное время, забивая на обычные стандартные модели
Это клево конечно, но Валв вообще забыли и забили о том, что также надо бы делать:
1 - Арканы не только в баттл пас а ещё обычные, которые можно будет везде купить в любой момент.
Уже очень давно таких аркан не было. Понятно что так в бп денег лутать хотят, но что делать новичкам, и просто тем, кто пропустил награды в бп, они же вообще без арканы сидят 2-3 года.
2 - Новые модели героев, на это вообще забили. Делали ведь. А теперь новая моделька будет в виде Личности, которая стоит бабла. И опять же, это всё равно не купить в любое время после окончания бп.
Понятно, что бизнес, у меня есть все награды с БП кроме крыльев на Легу 2016 года...Но других жалко, и в целом не нравится политика, на Мирану вряд ли сделают новую модель, раз уже есть личность. А личность стоила много денег, и купить в любое время нельзя. В итоге челам остается играть на мыле.
Надеюсь они решат такие вопросы.
И я, который играю с 2012 без арканы..
3:50 , но графон в тф2 можно улучшить с помощью модов, выглядит ни чуть не хуже чем в 2007м, но с дотой и ксго такое вряд ли прокатит
Лучше в тф Классик скачать и не париться 👍
Я помню тот момент , когда модельки стали хуже. Это случилось после введения кастомизации персонажей. Их начали тогда перерабатывать в угоду шмоток. Ставь лайк, если помнишь кринж лысых или безлицых персонажей
О, ты в доте на 5 месяцев дольше, чем я)
С февраля 2013)
Найс новый видос
Короче, Самовар, могу объяснить некоторые вещи. Напрмер, почему у несимметричных моделек текстуры шакальнее, чем у симметричных. Тут играет роль морроринг в трёхмерной графике. После него образуется Ювишка (область на которую помещается текстурка у трёхмерной модели) у старых моделей лицо полностью ложились на текстуру, но это стало причиной из-за которой на текстуре меньше места, от чего приходилось сжимать всё, и само лицо, и и другие объекты. А с Миррорингом, отражённая моделька, создавала отражённую текстуру, из-за это на ювишке одни полигоны ложились на другие, в следствии чего в текстуре требовалось "пол ебала". Хоть и есть эффект симметрии, зато оптимизация
Как по мне, раньше профиль баланара под действием hunter in the night (или же в ночи) был лучше чем сейчас.
Да уж я помню в 13-году начанал играть, были времена
Самовар: Бутылка подрывника разбивалась в 2007 году. Сейчас не разбивается
Я: Ах*еть я давно играл в ТФ.... А ведь подрывник был моим любимым персонажем от части из за этой самой бутылки.
У меня дома даже найдется орандж бокс с первым порталом, HF 2 Ep.2 и TF 2
Она не разбивалась из за бага это уже давно пофиксили
8:30 врка после лива папича из доты ушла в запой(она всё знала на перёд)
8:52 напомнило версуту
Самовар, больше - не значит лучше. Я вот уже более 10ти лет работаю фотографом, и на текстурах ЦМки видны графические артефакты которые появляются когда цвет "пережаривают" или добавляют контраст и яркость. Так что, старая ЦМка косячная по всем фронтам.
Могу ошибаться, но количество полигонов определяет "вес" фигурок, что приводит к большей нагрузке на те же серваки, а так как валв славится своими "надёжными" серверами, это было сделано в угоду оптимизации, ну и количество персонала, которые отвечают за игру, становится меньше, поэтому делают зеркально.
Помню в тф2 было разрушение бутылки, сейчас или не та бутылка думал или хз, но понял только что, что это убрали😓
вернули
Это вернули еще 5 ЛЕТ НАЗАД
1. Не из за скинов полигоны стандартных моделек порезали.. Какая разница сколько стандартная моделька весит если у тебя сет надет?)
2. Полигоны порезали сугубо только для оптимизации для новичков, и по этому сетики которые можно купить за осколки д+ выглядят так шакально..
3. Ну и самый верный и правильный вариант - это все пошло когда доту перевели на новый движок(обнова реборн) у друга до реборна было стабильно 70-80 фпс на ультрах , а после реборна (а темболия с обновой 7.0 ) фпс начал присаживаться до 30 в замесах на минималках.. а представь если бы все полигоны и эффекты сохранили?) И это он еще менял кор ту дуо на зион)
спасибо за информатион🚬🗿
Я помню ту старую первую менюшку, мне она нравилась не хуже чем нынешняя)
Коротко обо всем ролике. Теория сайберчмонка в действии. Прошлое выдают за будущее, а будущее, которое не наступило выдают за настоящее. Классика обмана крестьян.
Как по мне это делается для поддержания удобоваримого веса игры , и ее системных требований, что позволяет играть в доту на огромном количестве разных систем = делает игру более доступной для массового игрока
Забавно, что я первый раз зашел в доту на день раньше.
Это делают для того, что бы игра запускалась на наиболее слабых компах, чтобы снизить системные требования
В тф например нету ничего такого, что могло бы просадить фпс. Там и так всё простенько в плане текстурок. А вот в доте да, согласен. С моим старым ноутом играть с 20-30 фпс стало хотябы лучше. Главное, что появилась стабильность. Да, бывают глюки, но они не так прям заметны. И я вообще лично не обращаю внимание на то, как выглядит герой и тд с точки зрения графики. Я лишь наслаждаюсь процессом самой игры.
привет из Якутии!
3:05 она и сейчас разбивается, но при срабатывании крита
И при этом на старом ПК у меня и дота и тф2 шли нормально на высоких, а сейчас 30-40 ФПС на самых низких
Самовар : "Пополнить кошелёк нельзя"
Я: ок, киви, тенге, стим Казахстан.
Есть старая дота?!Предлагаю проверить статуи:сделать статую для героя со старой моделькой и посмотреть,в актуальной как в игре будет отображаться.Я говорю про героев координально сменившим модель.
Вообще доте не хватает настройки отключить все шмотки. Во первых изза этих шмотак все светяться с непонятными рогами, иной раз не поймёшь какой герой на тебя нападает. Во вторых фпс просаживаеться от этих визуальных эффектов
Щас бы Тим Фортрес показывать и шкварить ее, когда ты записываешь видео про доту
Будет ли обзор трейлера на третий сезон дота 2 кровь дракона?
С подрывником не актуально, пол года назад вернули разбивание.
Очень интересно конечно слушать про мертвую тф пол-ролика.
Зачем до слез олдов доводишь :(( играю с 12:03:2012 😭😭😭😭😭
Ставь лайк если олд 😎
Все логично описано. Понятно что цель хорошая - оптимизация для скинов и слабых пк. Но кажется что общая оптимизация пошла не туда.
Почему с годами фпс в дотане стал ниже?
Два года назад 130-140 в катке с просадками до 100 в замесах. Сейчас 100-115 с пролагами до 70.
Железо не менял, добавил оперы до 16 гигов. Всё остальное осталось.
скорее всего дело не в количестве полигонов а в том что уже слишком дохуя предметов и сетов на героев с ебучими "Визуальными эффектами" которые по сути жрут больше фпс чем сам герой
Дота стала пластмассовой.
"Пластмассовый мир победил"©
я не знаю почему все хейтят новый графон карты, как по мне хоть он и менее атмосферный чем старый, но с ним проще играть
Так низкая полигональность Морфинга скрыта эффектами, за них не особо видно остроты углов.
Раньше были шмотки для интерфейса, сейчас тоже есть но новых нет
Я бы так не сказал. Мало того что в доте с годами шмотки становятся красивее, так и железо игроков становится мощнее. Если учесть что бОльшая часть игроков в доту это не игроки из пост СНГ стран, то деньги на железо у них есть. И мне кажется что всё дело в движке валв который просто не выдержит. Как-никак маленькая Инди-студия разработчиков не может угнаться за прогрессом, надо делать скинчики, люди и так схавают
Скорее всего, валв делали такие вещи с полигонами, графикой и анимациями, лишь для того, чтобы любое ведро смогло спокойно потянуть эти игры, так как в большинстве своём игры валв, это игры для всех
морф самая большая жертва, если его прообгрейдить случиться калапс, дота сломается и образуется чёрная дыра
Незнаю , мне кажется это из-за того что дота стала более киберспортивной игрой, нежели в 2012, тоесть на это вряд-ли бы кто-то смотрел
Ржомба будет если просто настройки на минимуме были у чела, что сравнивал
0:46 теперь открытая бета
с 2017 года бутылка Демо снова может разбиться
Аквилка: Меня покажи! МЕНЯ ПОКАЖИ!
Хех, я успел застать эту менюшку, правда всего пару дней. Как же я стар блетт
Это всё хорошо, но грудь ВР ушла вместе с полимерами, раньше было лучше((
Виагра поможет
Ухудшают стандартные модели чтобы на их фоне новая косметика и сеты были более привлекательны, я так считаю.
Как всегда выгода побеждает здравый смысл
А где ты там рекламировал старую доту 2, можно поиграть было вроде)
Старая цм похожа на солозоло )
3:09 кажется вальвы ухудшили качество обычных оружек, чтобы продавать скины на них и чтобы было удобнее создавать новые скины
Всё для тех людей которые не меняли комп с запуска доты)))
Очень странно, я не играл в тф в 2007 году, а только с 2012 по 2016,но там ломалась бутылка
12:34 я один вижу лицо между деревьями над огнём, чуть правее
Да кстати раньше текстуры были лучше намного . Я сам играл в доту в 2012 г и я видел какая она была . Я даже сейчас могу дастать диск с этой доты ) в России может таких не продают но я знаю где продают. И я с удовольствием играл эту доту правда интерфейс не очень был точнее уже отвык от него . А так все отлично я бы даже вернул модель старого вайпера она безумно мне нравится .