КАК МЕНЯЛАСЬ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОЕВ В DOTA 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 апр 2024
  • Летний Баттл пасс и скины👉 epicloot.shortcm.li/samsunduk
    samsunduk - код на 15% и на доп. пузырек с ХП в Катакомбах!
    Мой Телеграм ► t.me/chel_samovar
    Паблик ВК ►: samovar_dota2
    Яндекс.Дзен ► zen.yandex.ru/samovar_man
    Дискорд ►:
    По вопросам рекламы: adv_liftoff
    Я в ВК: vk.cc/ar99e4
    E-mail: factsdota2@gmail.com
    Ссылка на офф трейд: bit.ly/1ITz6jB
    Присоединяйтесь, будет весело!
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
    В этом ролике мы затронем важную тему - графика в Доте. У меня на ПК нашлась старая Дота 2011-го года. И покопавшись в ней, я обнаружил одну интересную деталь. Герои в Dota 2 2011 оказались более проработанными и графонистыми, чем в нынешней Доте. В этом ролике мы подробно разберем этот момент и сравним несколько героев и деталей из старой и новой доты.
    ДОТА 2011 И ДОТА СЕЙЧАС - СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ | КАК VALVE УБИВАЮТ ГРАФИКУ В ДОТЕ | DOTA 2
    КАК МЕНЯЛАСЬ ВНЕШНОСТЬ ГЕРОЕВ В DOTA 2
    0:00 - Запустил Доту 2011-го
    2:13 - Как Valve ломают графику в своих играх
    5:44 - Как изменились Crystal Maiden
    8:04 - Как изменилась Windranger
    9:46 - Lina и Morphling (2474)
    11:00 - Кровь, освещение, детали
    12:50 - Почему это происходит?
  • ИгрыИгры

Комментарии • 391

  • @SkurlleGameChannel
    @SkurlleGameChannel Год назад +156

    Не всегда колво полигонов = лучше моделька
    частенько не очень хорошо сделаные модельки имеют тысячи полигов а по факту только грузят железо

    • @atmosim2757
      @atmosim2757 Год назад +13

      Только почему то раньше было 12к полигонов, но дота не лагала, а сейчас 5-6к и комп "горит"

    • @mexvision-3556
      @mexvision-3556 Год назад

      @@atmosim2757 ага, не лагала=))) Меня сучара до тика доводила=)

    • @rodionikobzar5266
      @rodionikobzar5266 Год назад +1

      @@atmosim2757 эффектов много добавили

    • @atmosim2757
      @atmosim2757 Год назад

      @@rodionikobzar5266 "map_enable_beckground_maps 0" немного спасает

  • @HASL96
    @HASL96 Год назад +34

    Про тф2 прикольно конечно, но там причина в в том что они обновили систему отображения оружия, и в регрессиях движка, никакой оптимизации, максимум оптимизация процесса разработки.
    Раньше у оружия было 2 модели, одна с руками для вида от первого лица - view model (v_) , и другая для вида от третьего лица - world model (w_), и view модели обладали большей детализацией. Сейчас же руки и оружие отдельно, и модель оружия используется только одна, а за единственную модель взяли в большинстве случаев w_ версии моделей. И называется это как combined (c_) модели.
    С анимациями свой прикол, у v_ и w_ версий моделей были по разному названные кости, поэтому у шприцемёта поворачивается барабан только от первого лица, т.к. за основную модель взяли версию от первого лица. Возможно с револьвером такая же ситуация, только наоборот.
    Шейдинг (текстуры/материалы) ухудшились вроде бы когда в игру ввели систему со скинами оружия, и файл материала для этого переписывали.
    С бутылкой вроде вообще код просто не обновили под c_ модели, хотя это так то пофиксили после того видео.
    С дотой не знаю в чём прикол, но первая причина для переделывания моделей это либо их переделка для поддержки косметики, либо переход на сурс 2. У врки там груд плоскую так и не починили наверно?

  • @crummywizard4913
    @crummywizard4913 Год назад +186

    Ля бедный самовар. Че только не придумывает в отсутствие БП, чтобы выпустить ролик с рекламой.

    • @SSSova796
      @SSSova796 Год назад +1

      грустно за него( Есть уже не оставалось..

    • @noahsinta1274
      @noahsinta1274 Год назад +4

      c "бесплатным" бп и халявными арканами/хуками, где надо влить больше чем они стоят:)))

    • @zangetsuqq4042
      @zangetsuqq4042 Год назад +1

      @@noahsinta1274 Ну это и так понятно, никто тебе не даст на халяву дк хук на пуджа. Замануха короче)

  • @AnkeKatome
    @AnkeKatome Год назад +133

    Тезис про полигоны немного некорректен. Так да больше полигонов = более детальная моделька. Но и жрать ресурсов такая моделька будет нормально так. Сейчас моделеи которые будут рендерится хотя бы 30 кадров\с делают следующим образом (по крайней мере людей). Базовую модель лепят как скульптуру и на этом этапе количество полигонов спокойно может переваливать за несколько миллионов. Далее проводят ретопологию модели (исправляют сетку полигонов так как она автоматически генерится во время лепки и часто некорректно) а затем производят "запекание" большого числа полигонов в текстурную карту и сжимают базовую модель по количеству полигонов до достаточно адекватного количества. А затем накладывают эту запечную текстуру на модель. В итоге у нас модель выглядит как на много миллионов полигонов хотя она спокойно может быть в 10-60к полигонов. Смотри скульптинг в ZBrush или Blender. Хотя это и не убавляет того факта что они текстурки зачем то пережимают что ппц.

    • @omagaso6010
      @omagaso6010 Год назад +7

      Ну арканы же на 10 героях в одной игре не жрут столько ресурсов, хотя там полигонов больше чем у самой модели. Тут дело не в производительности, а в комьюнити, которое научили терпильности еще после выхода 2 части ХЛ 2. Так что терпите дальше, как говорится, терпилы, а дота деградирует с появления реборна. Если раньше карта была за каждую сторонц индивидуальна, то сейчас это 2 зеркальные стороны.

    • @Bylo4kaZ
      @Bylo4kaZ Год назад +5

      Это не оправдывает их. Старые модельки в доте и Тф2 тянул каждый комп. (Мнение бичей у которых пк стоит 15к не учитывается.)

    • @omagaso6010
      @omagaso6010 Год назад +2

      @@Bylo4kaZ ну комп 15 к это хз, даже в те времена за такую цену не найти было)

    • @Bylo4kaZ
      @Bylo4kaZ Год назад

      @@omagaso6010 Энивей, убирать такие ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ в угоду бичам которые работают на заводе и не способны купить себе пк в 2к12 - кринж.

    • @user-gb2zk3hi4j
      @user-gb2zk3hi4j Год назад +2

      @@Bylo4kaZ энивей чел мне интересно кем же ты работаешь если ты не берешь в расчёт людей которые реально полезны для общества ?

  • @sunguard1404
    @sunguard1404 Год назад +72

    Есть такой процесс кост-оптимизация - это когда вам нужно сократить расходы без видимого ущерба для бизнеса . Похоже команде разрабов сказали сделать что то похожее только для производительности.
    Зачем? Каждый квартал менеджер требует от отдела подтянуть метрики/показатели. А когда ты уже срезал все что можно и оптимизировал игру до нЕльзя, приходится заниматься таким вот бредом =/

    • @TheAndreyCraft
      @TheAndreyCraft Год назад +9

      Есть одна проблема - в вальв нет менеджеров) Твоя задача - делать, что хочется и приносить деньги

    • @MrChrisGameChannel
      @MrChrisGameChannel Год назад

      @@TheAndreyCraft ну верить в эту хуйню конечно надо быть тем еще типом...

    • @PsychoDesolate
      @PsychoDesolate Год назад

      @@TheAndreyCraft на самом деле они есть) но их типо нет

  • @hate1917
    @hate1917 Год назад +40

    Ну таки начнём.
    1) тут уже отписались, но скорей всего модели первых героев делали на аутсорсе и дали тз по героям и выставили 12к полигонов для всех. Потом здраво рассудив что 10 персонажей с разными анимациями и по 12к полигонов приводят к лагам. И пофиксили часть из них. Больше не значит лучше. А благодаря зеркальности героев можно нехило экономить ресурсы, банально хранить по половине текстуры.
    2) анимации. Это боль. Мало того что они кушают ресурсы, так они ещё банально могут заглючить. Забыл как на старом движке багались анимации ? Предметы прилипающие к экрану? Герои замершие в анимации. В том же TF2 был баг как раз со шприцеметом. Он просто начинал крутиться без остановки, вызывая лаги. Решать баги с анимациями в игре, которая скоро переедет на новый движок… ну прям такое себе.
    3) кровь. В Германии есть законы которые жахают высокий рейтинг за показ крови. Либо игра 16+, либо крови нет. Аналогично в Сша и прочих странах.
    И последнее, скорость интернета. При низкой скорости игра с большим количеством эффектов и анимаций просто будет лагать. Скорость выросла? Ну вот и вернём анимации в шмотках.

    • @izergaer
      @izergaer Год назад +2

      Как скорость интернета влияет на эффекты если они рендерятся локально?

    • @hate1917
      @hate1917 Год назад

      @@izergaer наверное для синхронизации просмотра другими игроками нужно соотносить проигрывание информации?

    • @izergaer
      @izergaer Год назад

      @@hate1917 нет никого смысла синхронизировать воспроизведения эффектов и анимаций

    • @hate1917
      @hate1917 Год назад +3

      @@izergaer дада. Ты вот нажимаешь насмешку и она проигрывается только у тебя. Нажимаешь перезарядку и она проигрываешься только у тебя. Начинаешь после смерти следить за игроком и у тебя не будет анимации. Ведь в этом нет смысла. Умно, ты из геймдэва?

    • @hollow5096
      @hollow5096 Год назад +2

      ​@@hate1917 всм? Ты нажимаешь действие на компе - > оно идёт на сервер - > сервер отсылает инфу об этом всем - > дота достаёт анимацию из папки с игрой подвязаную на это действие

  • @nikolaylevchenko7736
    @nikolaylevchenko7736 Год назад +21

    Раньше дота была лучше как же я скучаю по тем временам

  • @lightdark8008
    @lightdark8008 Год назад +9

    А помните как тавера разваливались в зависимости от их хп? С редиант,к примеру, падали корни на пол,хотя тавер ещё был живой

    • @TIMETOTRIPdotRU
      @TIMETOTRIPdotRU Год назад +1

      Так до сих поп

    • @lightdark8008
      @lightdark8008 Год назад

      @@TIMETOTRIPdotRU Сейчас менее детализировано

  • @prodigyhunter6348
    @prodigyhunter6348 Год назад +2

    Спасибо за ролик ! Ждём ещё продолжения на эту тему ) возможно после смены движка не смогли перенести или люди которые работали «тогда» и «сейчас» разные и потому не могут добавить и редактировать полигоны . Всё таки права на интеллектуальную собственность))

  • @denis8982
    @denis8982 Год назад +2

    Как же я кайфую когда идёт разбор игровых моделей в игре

  • @setuptab
    @setuptab Год назад +4

    Спасибо что показал доту 11года!
    Эх воспоминания ...

  • @user-yg5kc6zu5f
    @user-yg5kc6zu5f Год назад +1

    Хотел в душ сходить , но пришло уведомления , помылся так ))) спасибо

  • @user-tf1dy2ob7k
    @user-tf1dy2ob7k Год назад

    Ты походу считаешь мои мысли ) я буквально вчера посмотрел ролик 5 лет давности как выглядела старая дота) и тут видео) спасибо

  • @mpower3474
    @mpower3474 Год назад +34

    Начал играть ещё с 2010, славные были времена, даже в ммр все катали просто по фану, могли хоть 5 мидеров взять и никто никого не хуесосил, не то что сейчас)

    • @the_nos
      @the_nos Год назад +5

      В 2010 мало кто понимал, как играть в доту, а сейчас фаниться лучше в ал пике чем мм

    • @TDGL
      @TDGL Год назад +1

      @@the_nos сейчас даже в турбо хуесосят за всё что могут

    • @aramusha1499
      @aramusha1499 Год назад +4

      В 2010 ты уже играл? Ты же вкурсе что в неё никто не мог играть потому что она была на стадии закрытой Альфой версией? В неё играли сами разработчики, лишь потом только была бета в 2011-2012 и то по инвайту играли и ммр тогда ещё не существовало были только обычные игры.

    • @mpower3474
      @mpower3474 Год назад

      @@aramusha1499 ну это была что то типа дота 1 с модом каким то, уже не помню но потом как дота 2 вышла в 2012 вообще по кайфу было играть

    • @mpower3474
      @mpower3474 Год назад

      @@aramusha1499 не, в 2010 было что-то по типу варкрафта с модом дота, потом где-то в 2011-2012 уже появилась дота и до 2015 года все играли чисто по фану без токсичности, что невероятно редно для нынешней доты

  • @oreskaxv-2259
    @oreskaxv-2259 Год назад +2

    Думаю из-за смены движка возможно им пришлось подогнать модели под движок, ибо если бы как раньше у всех было в два раза больше полигонов после установки нового движка игра бы начала сильно ломаться и тормозить.
    Сколько я знаю когда создаёшь игры, любая мелочь может повлиять на всю игру и её будущее.
    Незначительная ошибка может заставить делать игру с нуля.
    Но так как Валвы были ограничены во времени, они использовали тот трюк с отзеркаливанием.
    Этим можно объяснить и широкие лица, потому когда ты делаешь лишь половину модели она может быть очень даже красивой, по себе знаю. Но стоит её дублировать и отзеркалить... Хочется плакать. Ты столько часов делал модель, думал что все красиво, а тут так вот.
    Оправдывать это скинами я не вижу смысла.
    Изначально Доту реально делали с душой и трепетом, посему логичным считаю что раньше они из гордости не использовали трюк с отзеркаливанием.
    Если-бы Валв хотели какие-то шмотки они сделали бы это как с Хускаром, взяли кого-то одного.
    Но Самовар сказал что изменили всех, при чём с переходом на новый движок.

  • @SergeySlime
    @SergeySlime Год назад +1

    14 минутный обзор морфлинга 👍 всем советую

  • @user-ic5em5ig7p
    @user-ic5em5ig7p Год назад +1

    Самовар: Баттл-пасс для всех кроме зрителей моего канала будет стоить 500 рублей!
    Также зачеркнутое число 200: я какае-то шутка для тебя?

  • @zondbi_likvidirovan1488
    @zondbi_likvidirovan1488 Год назад

    Самовар, большинство штук из старой ТФ 2 вернули в обнове "Пламенные Джунгли". Например: бутылка Демо разбивается после крита, неон у пиро так же разбивается после крита. Шприцемет у меда крутится. И так далее, большую часть не назову, так как в тф 2 редко захожу.

  • @doragonsoul9186
    @doragonsoul9186 Год назад +9

    Про лужу крови: Там были тёрки с каким-то правительством из за них, в ходе чего их и убрали (мне кажется, что изначально тема с Китаем, не уверен). Тени от облаков... может быть, это могло всем мешать (вот если бы это была локальная "ночь", а не просто тёмное пятно).
    На самом деле, мне уже давно кажется, что текстурки на некоторых героев не те. К примеру при упоминании баланара, мне всегда вспоминается старая версия, какой он был красивый.
    ФПС точно не проблема, иначе бы просто от наличия 4-5 марси/аркан на вр/аркан на траксу у всех бы лобби тормозило

    • @Lucky_Paranoid
      @Lucky_Paranoid Год назад

      А оно и тормозит иногда, когда квопа ультует...

  • @hehehe1539
    @hehehe1539 Год назад

    Я занимался 3д моделями для игр(своих), и разницу между полигонами до и после могу объяснить тем, что со временем узнаешь больше техник моделирования и та же модель после, допустим, ретопологии, уже с меньшими полигонами, в угоду оптимизации для мобильных игр приходилось жертвовать деталями)

  • @dropdungeon1647
    @dropdungeon1647 Год назад +1

    На самом деле от части вальв всё сделали верно, модельки не стали сильно хуже, по крайне мере во время матча особо отличий не найдёшь, но вот зато количество полигонов уменьшили почти вдвое, а персонажи это зачастую самые детализированные модели которые жрут больше всего ресурсов. Для новичков достаточно важно чтобы игра не висла, а на низких рангах скинов не так много чтобы сильно нагружать её, так что для привлечения игроков это отлично работает. Дота действительно идёт почти на любом железе с играбильным количеством фпс.
    Но всё же неприятно когда люди после того как подсели на доту начинают страдать от лагов, ведь герои со скинами начинают жрать в разы больше производительности. Но с другой стороны, по сравнению с героями в других современных играх, качество персонажей в доте прям на уровне игр 2008, шмотки хоть как-то спасают ситуацию для тех кому графика не безразлична, но к сожалению существенно красивее модельку делают только арканы. Так что недочёт это со стороны вальв или всё действительно направлено на покупку скинов, решать уже нам самим

  • @Rostislafff
    @Rostislafff Год назад

    Спасибо за видео!

  • @Bydsunxeutyb
    @Bydsunxeutyb Год назад

    Контент который мы любим)

  • @hieracon5220
    @hieracon5220 Год назад +1

    У вальвов в игре две версии моделек, одни для просмотра в лобби где полигонов и тд. больше, а есть модельки для самой игры, где меньше полигонов, потому что никто присматриваться уже не будет(на видео именно они). Могу предположить раньше такого разделения не было, а сделанно это для людей со слабыми кампухтерами

  • @user-rg4wx8it2o
    @user-rg4wx8it2o Год назад

    Спасибо за труд!

  • @shishiproject
    @shishiproject Год назад

    Оооо, я узнал музыку на заднем фоне когда начался разбор ЦМки, это из игры Divinity Original Sin 2

  • @RDM_69
    @RDM_69 Год назад +1

    Надо было сравнивать модельки сомасштабно интерфейсу. Изменения виды при разглядывании из лупы

  • @9ightnero344
    @9ightnero344 Год назад +1

    Помню как было время до Реборна. Стоял средненький компьютер все было на максимальных настройках, тут валвы решили перейти на сорс 2 и все, пздц. И после реборна адекватно игра стала работать на самых низкий настройках.

  • @illloseanyway3003
    @illloseanyway3003 Год назад +2

    Ты не показал самое интересное - текстуры ткани (•)(•)

  • @user-jt5ix4rz5i
    @user-jt5ix4rz5i Год назад +1

    Честно, на счет графона карты, я всегда думал, что у меня шиза. Оказалось это не мои воспоминания делали картинку более красочной, а это было на самом деле так. P.s и да меню до реборна топ!!!

  • @user-pv7cf3vx7d
    @user-pv7cf3vx7d Год назад

    Я ни разу не писал коммент на ютубе , но сейчас улыбнуло, мы в один день зарегали акки в доте)))

  • @ihateyouall1
    @ihateyouall1 Год назад +7

    С другой стороны, какая разница что у цм или Лины стало меньше полигонов если они в целом стали выглядит лучше?

  • @stamor2192
    @stamor2192 Год назад +2

    На самом деле это неплохая оптимизация игры когда внешний вид героя не заруинили а количество полигонов уменьшили почти в 2раза так что это неплохо и вы знали хоть одного про игрока который играет на макс настройках графики это просто не надо тк до это киберспортиваная дисциплина а не игра

  • @babo3746
    @babo3746 Год назад

    Хеллоу ещё но посмотрел ролик но сразу влипил лайк! Скорее бы тебе 400ка подпищиков ну лучше 500ка

  • @tomcatmy
    @tomcatmy Год назад

    я играю с 2016, не особо застал ту карту, но то что было раньше, мне реально нравится, чем тот стиль, который сейчас

  • @wasted_youth
    @wasted_youth Год назад +2

    Эх, как же я скучаю по старой доте :(

  • @user-du1zn8gg4n
    @user-du1zn8gg4n Год назад +1

    Предполагаю, что валве специально понижают качество персонажей, чтобы модельки выглядела хуже и люди покупали шмотки, личности и тд которые радуют глаз

  • @CatShark33
    @CatShark33 Год назад +1

    Если б ты не сказал, я бы и не знал что пирсинг забрали

  • @mejght1393
    @mejght1393 Год назад

    Ну я успел поныть, когда реборн появился, сейчас после стольких лет уже привык. Но в то время очень бомбило

  • @aragornsoa9137
    @aragornsoa9137 Год назад

    Хм, на заднем плане играет музыка из лучшей игры в истории человечества- D:OS2? Или я с ума сошел самовар?))

  • @user-ze6hf8gl8w
    @user-ze6hf8gl8w Год назад

    Как только ты сказал про худшуб графику сразу вспомнил про тф. Вальвы все даунгрейдят как только игроков становится больше, чтобы все могли играть. Жалко, конечно

  • @Immersion_enjoyer
    @Immersion_enjoyer Год назад

    Очевидно графику ухудшают для понижения порога вхождения, потому что некоторые до сих пор сидят на каком-нибудь gtx 460, а в тф (насколько знаю это всё таки соревновательная дисциплина, ну или когда-то была) графику занижают для повышения числа кадров. Конечно, когда речь идет о графике, всем хочется шоб покрасивше и покрасочнее, но соревновательные шутеры это как стрельба из лука, пистолета или винтовки - наведись и убей. А навестить и убить будет легче с бОльшим фпс

  • @realcomicsans
    @realcomicsans Год назад

    В 2012 году начал играть в доту на старом ноутбуке леново с 1 гб озу и 256 мб видюхой. Играл на средних настройках в 60 фпс. После реборна на том ноуте даже главное меню не откроется. На моём рабочем макбуке с i7, 16 гб озу и nvidia gt750 ели тянет на средних в 60 фпс) обычно что-то между 45-55. Очевидно, что раньше графон был лучше и игра воспринималась более красочной

  • @abdurakhmanuaflikhanov2295
    @abdurakhmanuaflikhanov2295 Год назад +1

    13:20 скажу больше, мне нравилось как в Варкрафте, когда душа умершего взлетала, лайк олды❤️💪

    • @TheSoundita
      @TheSoundita Год назад

      Взлетала она по большей части у героев, которые имели модельки героев Варкрафта - Тиранды (Мирана) там, Артаса (Абаддон), Рексара (Бистмастер) и т.д.
      У тех героев, чьи модели были обычные - горный великан (Тини), шаман Орды (Бладсикер), нага-солдат (Слардар) и т.д.- силуэт просто бледнел и исчезал

  • @GIDURATV
    @GIDURATV Год назад +2

    Немного о политике компании, менять модели за бабки, давая купить их еще к тому же ограниченное время, забивая на обычные стандартные модели
    Это клево конечно, но Валв вообще забыли и забили о том, что также надо бы делать:
    1 - Арканы не только в баттл пас а ещё обычные, которые можно будет везде купить в любой момент.
    Уже очень давно таких аркан не было. Понятно что так в бп денег лутать хотят, но что делать новичкам, и просто тем, кто пропустил награды в бп, они же вообще без арканы сидят 2-3 года.
    2 - Новые модели героев, на это вообще забили. Делали ведь. А теперь новая моделька будет в виде Личности, которая стоит бабла. И опять же, это всё равно не купить в любое время после окончания бп.
    Понятно, что бизнес, у меня есть все награды с БП кроме крыльев на Легу 2016 года...Но других жалко, и в целом не нравится политика, на Мирану вряд ли сделают новую модель, раз уже есть личность. А личность стоила много денег, и купить в любое время нельзя. В итоге челам остается играть на мыле.
    Надеюсь они решат такие вопросы.

    • @IS-mh3kn
      @IS-mh3kn Год назад

      И я, который играю с 2012 без арканы..

  • @nazarik7923
    @nazarik7923 Год назад +1

    3:50 , но графон в тф2 можно улучшить с помощью модов, выглядит ни чуть не хуже чем в 2007м, но с дотой и ксго такое вряд ли прокатит

    • @user-op5tz8gy5m
      @user-op5tz8gy5m Год назад

      Лучше в тф Классик скачать и не париться 👍

  • @sashockys
    @sashockys Год назад +1

    Я помню тот момент , когда модельки стали хуже. Это случилось после введения кастомизации персонажей. Их начали тогда перерабатывать в угоду шмоток. Ставь лайк, если помнишь кринж лысых или безлицых персонажей

  • @savesauce5250
    @savesauce5250 Год назад

    О, ты в доте на 5 месяцев дольше, чем я)
    С февраля 2013)

  • @brynech
    @brynech Год назад

    Найс новый видос

  • @rekat1639
    @rekat1639 Год назад

    Короче, Самовар, могу объяснить некоторые вещи. Напрмер, почему у несимметричных моделек текстуры шакальнее, чем у симметричных. Тут играет роль морроринг в трёхмерной графике. После него образуется Ювишка (область на которую помещается текстурка у трёхмерной модели) у старых моделей лицо полностью ложились на текстуру, но это стало причиной из-за которой на текстуре меньше места, от чего приходилось сжимать всё, и само лицо, и и другие объекты. А с Миррорингом, отражённая моделька, создавала отражённую текстуру, из-за это на ювишке одни полигоны ложились на другие, в следствии чего в текстуре требовалось "пол ебала". Хоть и есть эффект симметрии, зато оптимизация

  • @The_Doktor_D
    @The_Doktor_D Год назад

    Как по мне, раньше профиль баланара под действием hunter in the night (или же в ночи) был лучше чем сейчас.

  • @farshmakd6656
    @farshmakd6656 Год назад

    Да уж я помню в 13-году начанал играть, были времена

  • @NTFhellish_spirit
    @NTFhellish_spirit Год назад +7

    Самовар: Бутылка подрывника разбивалась в 2007 году. Сейчас не разбивается
    Я: Ах*еть я давно играл в ТФ.... А ведь подрывник был моим любимым персонажем от части из за этой самой бутылки.
    У меня дома даже найдется орандж бокс с первым порталом, HF 2 Ep.2 и TF 2

    • @true_smoogle
      @true_smoogle Год назад

      Она не разбивалась из за бага это уже давно пофиксили

  • @Silence-ei3vx
    @Silence-ei3vx Год назад

    8:30 врка после лива папича из доты ушла в запой(она всё знала на перёд)

  • @nisha647
    @nisha647 Год назад

    8:52 напомнило версуту

  • @iseeyou1639
    @iseeyou1639 Год назад

    Самовар, больше - не значит лучше. Я вот уже более 10ти лет работаю фотографом, и на текстурах ЦМки видны графические артефакты которые появляются когда цвет "пережаривают" или добавляют контраст и яркость. Так что, старая ЦМка косячная по всем фронтам.

  • @kolambusovon
    @kolambusovon Год назад

    Могу ошибаться, но количество полигонов определяет "вес" фигурок, что приводит к большей нагрузке на те же серваки, а так как валв славится своими "надёжными" серверами, это было сделано в угоду оптимизации, ну и количество персонала, которые отвечают за игру, становится меньше, поэтому делают зеркально.

  • @ne4ist191
    @ne4ist191 Год назад +3

    Помню в тф2 было разрушение бутылки, сейчас или не та бутылка думал или хз, но понял только что, что это убрали😓

    • @satu9488
      @satu9488 Год назад +1

      вернули

    • @memiks2274
      @memiks2274 Год назад +3

      Это вернули еще 5 ЛЕТ НАЗАД

  • @Dis20122012
    @Dis20122012 Год назад

    1. Не из за скинов полигоны стандартных моделек порезали.. Какая разница сколько стандартная моделька весит если у тебя сет надет?)
    2. Полигоны порезали сугубо только для оптимизации для новичков, и по этому сетики которые можно купить за осколки д+ выглядят так шакально..
    3. Ну и самый верный и правильный вариант - это все пошло когда доту перевели на новый движок(обнова реборн) у друга до реборна было стабильно 70-80 фпс на ультрах , а после реборна (а темболия с обновой 7.0 ) фпс начал присаживаться до 30 в замесах на минималках.. а представь если бы все полигоны и эффекты сохранили?) И это он еще менял кор ту дуо на зион)

  • @misteriooo000
    @misteriooo000 Год назад

    спасибо за информатион🚬🗿

  • @user-ec1kj8nk5p
    @user-ec1kj8nk5p Год назад

    Я помню ту старую первую менюшку, мне она нравилась не хуже чем нынешняя)

  • @DOTAHIKKA
    @DOTAHIKKA Год назад

    Коротко обо всем ролике. Теория сайберчмонка в действии. Прошлое выдают за будущее, а будущее, которое не наступило выдают за настоящее. Классика обмана крестьян.

  • @BlackGotz
    @BlackGotz Год назад

    Как по мне это делается для поддержания удобоваримого веса игры , и ее системных требований, что позволяет играть в доту на огромном количестве разных систем = делает игру более доступной для массового игрока

  • @VirusLisT095
    @VirusLisT095 Год назад

    Забавно, что я первый раз зашел в доту на день раньше.

  • @Harb1ngeR26
    @Harb1ngeR26 Год назад

    Это делают для того, что бы игра запускалась на наиболее слабых компах, чтобы снизить системные требования

  • @inside1238
    @inside1238 Год назад

    В тф например нету ничего такого, что могло бы просадить фпс. Там и так всё простенько в плане текстурок. А вот в доте да, согласен. С моим старым ноутом играть с 20-30 фпс стало хотябы лучше. Главное, что появилась стабильность. Да, бывают глюки, но они не так прям заметны. И я вообще лично не обращаю внимание на то, как выглядит герой и тд с точки зрения графики. Я лишь наслаждаюсь процессом самой игры.

  • @ah_fu
    @ah_fu Год назад +1

    привет из Якутии!

  • @Kvant531
    @Kvant531 Год назад

    3:05 она и сейчас разбивается, но при срабатывании крита

  • @NAVIVanya_xxxKomar
    @NAVIVanya_xxxKomar Год назад

    И при этом на старом ПК у меня и дота и тф2 шли нормально на высоких, а сейчас 30-40 ФПС на самых низких

  • @user-sy4yj5gl9m
    @user-sy4yj5gl9m Год назад

    Самовар : "Пополнить кошелёк нельзя"
    Я: ок, киви, тенге, стим Казахстан.

  • @user-xd3tm8hk5r
    @user-xd3tm8hk5r Год назад

    Есть старая дота?!Предлагаю проверить статуи:сделать статую для героя со старой моделькой и посмотреть,в актуальной как в игре будет отображаться.Я говорю про героев координально сменившим модель.

  • @TamirlanVelikii
    @TamirlanVelikii Год назад

    Вообще доте не хватает настройки отключить все шмотки. Во первых изза этих шмотак все светяться с непонятными рогами, иной раз не поймёшь какой герой на тебя нападает. Во вторых фпс просаживаеться от этих визуальных эффектов

  • @user-zl3ld4ns2o
    @user-zl3ld4ns2o Год назад

    Щас бы Тим Фортрес показывать и шкварить ее, когда ты записываешь видео про доту

  • @theGWB2002
    @theGWB2002 Год назад

    Будет ли обзор трейлера на третий сезон дота 2 кровь дракона?

  • @terania2005
    @terania2005 Год назад +1

    С подрывником не актуально, пол года назад вернули разбивание.

  • @user-gg7bp7ow4q
    @user-gg7bp7ow4q Год назад

    Очень интересно конечно слушать про мертвую тф пол-ролика.

  • @GoMeR1287
    @GoMeR1287 Год назад +1

    Зачем до слез олдов доводишь :(( играю с 12:03:2012 😭😭😭😭😭
    Ставь лайк если олд 😎

  • @TheHitnar
    @TheHitnar Год назад +2

    Все логично описано. Понятно что цель хорошая - оптимизация для скинов и слабых пк. Но кажется что общая оптимизация пошла не туда.
    Почему с годами фпс в дотане стал ниже?
    Два года назад 130-140 в катке с просадками до 100 в замесах. Сейчас 100-115 с пролагами до 70.
    Железо не менял, добавил оперы до 16 гигов. Всё остальное осталось.

    • @Iz_imyanniyFile
      @Iz_imyanniyFile Год назад

      скорее всего дело не в количестве полигонов а в том что уже слишком дохуя предметов и сетов на героев с ебучими "Визуальными эффектами" которые по сути жрут больше фпс чем сам герой

  • @Glitchades
    @Glitchades Год назад

    Дота стала пластмассовой.
    "Пластмассовый мир победил"©

  • @kalivan225
    @kalivan225 Год назад +1

    я не знаю почему все хейтят новый графон карты, как по мне хоть он и менее атмосферный чем старый, но с ним проще играть

  • @8Yaron8
    @8Yaron8 Год назад

    Так низкая полигональность Морфинга скрыта эффектами, за них не особо видно остроты углов.

  • @ZeMaRoF
    @ZeMaRoF Год назад

    Раньше были шмотки для интерфейса, сейчас тоже есть но новых нет

  • @user-fx5wc5yu5m
    @user-fx5wc5yu5m Год назад

    Я бы так не сказал. Мало того что в доте с годами шмотки становятся красивее, так и железо игроков становится мощнее. Если учесть что бОльшая часть игроков в доту это не игроки из пост СНГ стран, то деньги на железо у них есть. И мне кажется что всё дело в движке валв который просто не выдержит. Как-никак маленькая Инди-студия разработчиков не может угнаться за прогрессом, надо делать скинчики, люди и так схавают

  • @hell4ound381
    @hell4ound381 Год назад

    Скорее всего, валв делали такие вещи с полигонами, графикой и анимациями, лишь для того, чтобы любое ведро смогло спокойно потянуть эти игры, так как в большинстве своём игры валв, это игры для всех

  • @Kosmo-Baiker
    @Kosmo-Baiker Год назад

    морф самая большая жертва, если его прообгрейдить случиться калапс, дота сломается и образуется чёрная дыра

  • @Namenlos6996
    @Namenlos6996 Год назад +1

    Незнаю , мне кажется это из-за того что дота стала более киберспортивной игрой, нежели в 2012, тоесть на это вряд-ли бы кто-то смотрел

  • @user-qo2rw7bz7b
    @user-qo2rw7bz7b Год назад

    Ржомба будет если просто настройки на минимуме были у чела, что сравнивал

  • @user-wu3kb7jh5r
    @user-wu3kb7jh5r Год назад

    0:46 теперь открытая бета

  • @slime.7698
    @slime.7698 Год назад

    с 2017 года бутылка Демо снова может разбиться

  • @user-lj3jv6qn1b
    @user-lj3jv6qn1b Год назад

    Аквилка: Меня покажи! МЕНЯ ПОКАЖИ!

  • @ehotv6035
    @ehotv6035 Год назад

    Хех, я успел застать эту менюшку, правда всего пару дней. Как же я стар блетт

  • @daemonicat2061
    @daemonicat2061 Год назад +3

    Это всё хорошо, но грудь ВР ушла вместе с полимерами, раньше было лучше((

  • @sedean777
    @sedean777 Год назад

    Ухудшают стандартные модели чтобы на их фоне новая косметика и сеты были более привлекательны, я так считаю.
    Как всегда выгода побеждает здравый смысл

  • @user-uc4ou4hl2h
    @user-uc4ou4hl2h Год назад

    А где ты там рекламировал старую доту 2, можно поиграть было вроде)

  • @timberlandwf7080
    @timberlandwf7080 Год назад +1

    Старая цм похожа на солозоло )

  • @nottossik6932
    @nottossik6932 Год назад +3

    3:09 кажется вальвы ухудшили качество обычных оружек, чтобы продавать скины на них и чтобы было удобнее создавать новые скины

  • @user-fs8vb2hs6s
    @user-fs8vb2hs6s Год назад

    Всё для тех людей которые не меняли комп с запуска доты)))

  • @ObitoUchiha-rc4iq
    @ObitoUchiha-rc4iq Год назад

    Очень странно, я не играл в тф в 2007 году, а только с 2012 по 2016,но там ломалась бутылка

  • @user-pi1ox7di7c
    @user-pi1ox7di7c Год назад

    12:34 я один вижу лицо между деревьями над огнём, чуть правее

  • @davidsarkisyan8738
    @davidsarkisyan8738 Год назад

    Да кстати раньше текстуры были лучше намного . Я сам играл в доту в 2012 г и я видел какая она была . Я даже сейчас могу дастать диск с этой доты ) в России может таких не продают но я знаю где продают. И я с удовольствием играл эту доту правда интерфейс не очень был точнее уже отвык от него . А так все отлично я бы даже вернул модель старого вайпера она безумно мне нравится .