УДАЛЕННАЯ АРКАНА НА ТЕКИСА | ГЕРОИ ДОТЫ ЗЕРКАЛЬНЫ | НЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О DOTA 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 май 2024
  • 🦆 Регистрируйся и знакомься с миром NFT уток - wavesducks.cc/375chjs
    Следи за новостями Waves Ducks - t.me/wavesducksrounds
    Паблик ВК ►: samovar_dota2
    Мой Телеграм ► t.me/chel_samovar
    Яндекс.Дзен ► zen.yandex.ru/id/60c7583616e9...
    Дискорд ►:
    По вопросам рекламы: vk.cc/8lBMQz
    Я в ВК: vk.cc/ar99e4
    E-mail: factsdota2@gmail.com
    Ссылка на офф трейд: bit.ly/1ITz6jB
    Присоединяйтесь, будет весело!
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
    В этом ролике расскажу вам несколько интересных и неизвестных фактов о Доте. Например, а вы знали, что в Доте герои симметричны? Простыми словами, они отзеркалены и отражены по центру. Или что в демо режиме руны спавнятся в форме звездочки. Но самое интересное скрыто в аркане на Techies. Когда-то давно у неё была встроенная насмешка, которая выскакивала над миникартой. А ну и еще забавный баг появился в Доте. Там теперь стакаются стики (magic stick).
    УДАЛЕННАЯ АРКАНА НА ТЕКИСА | ГЕРОИ ДОТЫ ЗЕРКАЛЬНЫ | НЕИЗВЕСТНЫЕ ФАКТЫ О DOTA 2
    0:00 - Визуал Доты
    0:45 - Герои отзеркалены
    5:29 - Пасхалка в тестовом лобби
    6:22 - Удаленная фишка из арканы Techies
    8:50 - Эксперимент с Bristleback
    10:20 - Стики стакаются
  • ИгрыИгры

Комментарии • 334

  • @ra1to645
    @ra1to645 2 года назад +283

    Симметрия нужна для экономии текстурного пространства, с ней разрешение (Тексель) текстуры может быть больше.

    • @erlanalpaca3021
      @erlanalpaca3021 2 года назад +13

      Скажи это морфлингу

    • @volosatayamusa6426
      @volosatayamusa6426 2 года назад +28

      @@erlanalpaca3021 у морфлинга проблема с количеством полигонов, какую бы текстуру туда не налипили, все равно он будет квадратный

    • @user-xx3kj4vt3d
      @user-xx3kj4vt3d 2 года назад

      @@volosatayamusa6426 как вы заебали, количество полигонов напрямую влияет на оптимизацию модели, на морфа можно накинуть 4 уровня сабдивижена он будет в миллион полигонов, но и будет нагружать игру, чем меньше полигонов тем лучше оптимизация.

    • @wat8027
      @wat8027 2 года назад +4

      @@volosatayamusa6426 скажи это аркане на IO))

    • @MrGIBIT
      @MrGIBIT 2 года назад +2

      Не только, так в целом всё модели делаются для упрощения, всё модели делаются зеркальными, А после, если нужна ассиметрия, её добавляют

  • @Paginator-wn7xd
    @Paginator-wn7xd 2 года назад +240

    Я до сих пор думал, что насмешка течиса это мое фантомное воспоминание

    • @Naudoom
      @Naudoom 2 года назад +3

      Эффект Манделы)

    • @ThereOnimo
      @ThereOnimo 2 года назад +8

      @@Naudoom Немного не то, эффект Манделы немного другой феномен)

    • @Jaras-dn5tg
      @Jaras-dn5tg 2 года назад

      @@Naudoom

  • @Yanoor
    @Yanoor 2 года назад +52

    Баг со стиками не работал ещё несколько дней назад. Сейчас они поочерёдно заряжаются.

  • @desedge2779
    @desedge2779 2 года назад +21

    8:54 Это ещё Миссиссипи делал в 2017 году. С одним Бристлом и одним героем с БлейдМейлом. И шотал Рошана так ещё. Было не только впечатляюще, но и практично в какой-то мере.

  • @U_Z_V_E_R
    @U_Z_V_E_R 2 года назад +22

    Про спавн рун - разрабы не особо запаривались и прописали простенький цикл - берём базовый радиус (от точки, где появилась самая первая руна) и с шагом 45° ставим руну на свободное место; если в текущем радиусе все места заняты, увеличиваем радиус (на размер 1 руны) и начинаем новый цикл по углу.
    Вообще говоря, спавнить их в радномной точке в радиусе было бы и проще и лучше, но шо имеем :)

    • @sim.pobedishy
      @sim.pobedishy Год назад +1

      рандом проще? то есть циклично проверять случайные места это проще? а если все места заняты вокруг? писать отдельную проверку, запоминая все проверенные места? руна это не точка, а круг на координатной плоскости, то что сделали валв - самое простое и очевидное решение. я поражен как в этом можно было найти пасхалку, как по мне это самый очевидный алгоритм

    • @U_Z_V_E_R
      @U_Z_V_E_R Год назад

      @@sim.pobedishy Ну, вот, с "не точкой" на плоскости есть нюанс - не проверить. С одной стороны, очевидно, что руны появляются так, чтобы не задевать друг друга, но а могут ли они это делать? Нейтралки, выпадающие из крипов, например, могут; вещи также можно проскладировать в одной точке (с поправкой на точность мыши). Совершать проверок не нужно, поскольку по теории вероятностей шанс попадания случайной точки (центра окружности модели руны) в заранее указанную точку является нулевым (это утверждение - один из столпов ТВиМС).
      Просто на данный момент уже на третьем круге рун остаётся куча свободного пространства для их спавна, что уж говорить про все последующие.

  • @lifepass8805
    @lifepass8805 2 года назад +18

    Нам объясняют что такое симметрия

  • @sonairys929
    @sonairys929 2 года назад +6

    С бристлами я так в лобби делал. Только это было давно, ещё когда иглы наносили урон не в по достижению цели, а моментально по всей области. В момент срабатывания цепной реакции игра залагивала на секунду, а потом все были уже мертвы.

  • @skady7962
    @skady7962 2 года назад +66

    8:50 Вместо одного бриста можно вк с аганимом в каждую команду добавить. Тогда, бристы даже умирать не будут. Эффект будет ещё круче

    • @Moleglass
      @Moleglass 2 года назад +1

      хорошая идея, но разогнать будет сложнее.
      думаю выдать им старую нейтралку было бы круче

    • @fear1essence
      @fear1essence 2 года назад +1

      Я так скажу, пробовал такое, дота вылетает

    • @boyy3153
      @boyy3153 2 года назад +1

      Дота вылетит и лаги будут, так что смотреться будет не очень красиво

    • @Moleglass
      @Moleglass 2 года назад

      @@boyy3153 думаю можно замедлить игру, что бы было больше времени на обработку

    • @boyy3153
      @boyy3153 2 года назад

      @@Moleglass ну не знаю думаю это бы смотрелось не так красиво

  • @erland7900
    @erland7900 Год назад +3

    Симметрия модели используется во всех игровых проектах - старых, новых, всех. Тот же самый Геральт, которого ты привёл, как пример, тоже сделан зеркально. Дополнительные детали типа шрамов и тд уже создавались на основе полностью симметричной модели головы. Это нужно для ускорения процесса создания модели. После создания модели тебе нужно ещё сделать UV развертку ( развёртка полигональной сетки в 2D пространстве для наложения текстур ), также риггинг и скиннинг ( создания костей для анимации ). Если модель симметрична - это ускоряет процесс в разы, ибо ты можешь просто сделать половину и отзеркалить ее. Конечно же, если у тебя задача сделать непропорциональную модель ( например Тини ) - уже прийдется делать все отдельно.

  • @scalp_in
    @scalp_in 2 года назад +5

    6:45 спасибо за инсульт

  • @user-by6bv3mz8d
    @user-by6bv3mz8d 2 года назад +23

    На счёт бага со стиками... Не знаю, может, конечно что-то и поменяли перед выходом ролика. Но важный момент есть, когда на позапрошлой неделе обнаружил этот баг, все работало слегка по другому, заряжается безусловно все стики, вот только при прожатии одних, все стики уходят на перезарядку. Таким образом нельзя было за секунду прожать все стики в инвентаре, чтоб стать фулл хп

    • @erlanalpaca3021
      @erlanalpaca3021 2 года назад +4

      Ну так это механика всегда работала)
      Нажимается один предмет, а в КД уходят все одинаковые с ним

    • @niggas238
      @niggas238 2 года назад +2

      Это всегда так работало, почему то сейчас по др работает

    • @caplit4984
      @caplit4984 2 года назад +1

      он просто забыл втф выключить

    • @user-by6bv3mz8d
      @user-by6bv3mz8d 2 года назад +2

      @@caplit4984 понятное дело, просто он не сказал ничего на этот счёт. Опытным людям то все понятно, а вот для новеньких стоило бы прояснить

  • @STRdanger
    @STRdanger 2 года назад +8

    Есть разница между дефектами кожного покрова лица и ассиметрией. Как ты верно упомянул, большинство людей имеют полностью ассиметричные черты лица (одна ноздря выше, губа не симметрична). Дефекты кожных покровов (родинки, вмятины, шрамы), очевидно тоже ассиметричные, потому что их природа - ассиметрична. Так вот, возвращаясь к твоему шедевру из Ривии, да, на его лице полно дефектов, но при всём этом, оно полностью симметрично, глаза на одном уровне итп.

  • @hoppyhappy2973
    @hoppyhappy2973 2 года назад +8

    Какой же клииикбейтище, капец, самовар ты как всегда, на превью написал "зеркальные" и поставил террора с антимагом и дровку с вркой, будто это две стороны личности одного героя или типо того, сразу хочется узнать, что там автор имел в виду, а нам затирают, что вместо целой текстурки на модельку они делают половину и копируют, да ладно блин. Это отдельный вид искусства, как заставки в Ералаше, даже интересно, чё он в следующий раз выдумает

    • @user-ez3py6kv4d
      @user-ez3py6kv4d 2 года назад

      По истории варкрафта так и есть если не ошибаюсь. Антимаг и ТБ. Точнее Иллидан. Омникнайт(Артес) и аббадон.

  • @dkeeper66
    @dkeeper66 2 года назад +17

    Эффект зловещей долины появляется если объект похож на человека, но какие-то не видные с первого взгляда вещи выдают его. Какой эффект долины в доте, если она явно далека от реализма, я ума не приложу

  • @Kayfarik_YT
    @Kayfarik_YT 2 года назад +6

    Очень интересно было бы увидеть такие насмешки как у техника на других арканах в будущем

  • @user-uz4fd8pl4k
    @user-uz4fd8pl4k 2 года назад

    БОЛЬШЕ ТАКИХ ВЫПУСКОВ!

  • @user-dw2qi5lq6o
    @user-dw2qi5lq6o 2 года назад +1

    Симметрия? Я бы больше удивился, будь все персонажи асимметричны, это же очевидно как-то

  • @user-bw8kh8kc3l
    @user-bw8kh8kc3l 2 года назад +1

    Повтори эксперимент с бристлбеками, только рядом еще поставь пару Wrait King, с аганимами, посмотрим что будет)

  • @sssmoriarti
    @sssmoriarti 2 года назад +1

    бро, в зибраше допустим есть режим симетрии, и когда ты делаешь например правую часть героя, то левая повторяет тоже самое только отзеркалено. (сорри кому плохо объяснил)

  • @sergeyisaev4431
    @sergeyisaev4431 2 года назад

    Молорик) Шипы и правда залипательные)

  • @IoannFM
    @IoannFM 2 года назад +1

    Ты забыл рассказать, что раньше, если с бм ударить бриста в спину, и вызвать колбчки, будет тот же взрыв шипов и умрут оба.

  • @trel_
    @trel_ 2 года назад

    Привет, парни, недавно купил шлем на вк и вставил туда расписанную руну, по идеи предмету автоматически должна была быть изменена редкость на inscribed, но этого не случилось, знаете что это? Баг или какая то особенность, и можно ли за такой предмет увеличить цену?

  • @sataneisen
    @sataneisen 2 года назад

    Вот это было действительно интересное исследование!

  • @dimakorty1470
    @dimakorty1470 2 года назад

    Моделируют сразу с инструментом симметрии относительно точки 0. Справа делаешь глаз и он сразу зеркально слева появляется

  • @sashockys
    @sashockys 2 года назад +1

    Помню эту насмешку на течку, но даже не заметил , как ее убрали

  • @dota_cringe
    @dota_cringe 2 года назад +2

    Последнее на что я смотрю и думаю во время катки это лицо персонажей и их человечность

  • @QSTAN4444
    @QSTAN4444 2 года назад +1

    Следующее видео: у героев доты есть голова, руки и ноги естт

  • @mortytop922
    @mortytop922 2 года назад +1

    Такое ощущение, что автор о кнопке пробел рассказывает, будто она на паузу видео может поставить

  • @sc716756
    @sc716756 2 года назад +3

    Почему никто не говорит про сломанное лицо террорблейда? Я про то, что у него не должно из рта и глаз течь какая хрень, как это уже кучу лет происходит. У него просто должны светиться глаза и еле (очень еле) заметное типа пламя оттуда, на старте 100% было именно так, да и просто наведите на тб курсор в героях, чтоб гифка начала проигрываться с ним и увидите, что на ней у него всё в порядке с лицом. Это уже фиг знает сколько лет не фиксят, и никто не обращает внимание!

  • @puppiesshit
    @puppiesshit 2 года назад

    одна из любимых дотвтф рампаг, заиграл трек в голове

  • @Bydsunxeutyb
    @Bydsunxeutyb 2 года назад +2

    Поздравляю всех с днём космонавтики!!!🌃🌌🌠

  • @hanzo7775
    @hanzo7775 2 года назад

    На счет звезды тоже заметил когда решил по сравнить руны

  • @Mikkem_ofc
    @Mikkem_ofc Год назад

    Хай, хотел спросить! Куда же делись скины на зеленые минки после фикса минера? Их же тоже покупали

  • @meloman-rrr
    @meloman-rrr 15 дней назад

    про зеркальных героев я думал будет речь о том, что у некоторых героев есть его противовес: Лина и ЦМка, Джаггер и Свен, Луна и Мирана и т.д.

  • @shadowblade6014
    @shadowblade6014 2 года назад

    когда только добавили этерналшрауд я в лобби тестил двух бристлов и можно было делать бесконечные шипы что оба бристла не умирали. Кстати урон по мишени зависит от расстояния где стоят бристлы друг от друга. То есть если они слишком близко то убивают друг друга быстрее. Как я понял у шыпов есть скорость полёта

  • @user-wp5gv7jk8j
    @user-wp5gv7jk8j 2 года назад +1

    В доте в главном меню если зайти в базу знаний с низу можно получить очень дорогой скин на снайпера

  • @user-drochillo
    @user-drochillo 2 года назад +1

    Самовар, как ты достаёшь модельки героев и какой программой просматриваешь?

    • @lefrut187
      @lefrut187 2 года назад

      тоже узнать хочу

  • @squad7463
    @squad7463 Год назад +1

    Хороший визуал: "морф" пхпххппх

  • @tima5840
    @tima5840 2 года назад +3

    Раньше с бристами можно было также делать, только чтобы дота крашилась. 4 бриста по обе команды и по одному дазлу. Тогда у дазла был талант или шард на крест по области. Кидаются кресты по всем и также как в видео за одного из бриста нажать 2 скилл. После 10-15 секунд дота вроде просто выкидывала в главное меню или крашилась точно не помню

    • @hailrake838
      @hailrake838 Год назад

      Да каждый раз же в каждой команде 4 бриста

  • @piglin1779
    @piglin1779 Год назад

    сказал про игру с видом сверху от 3 лица..... я так понял надо было куда нибудь рекламу забабахать)) ладно лично я не против надо же всем что то кушать))

  • @lolka1655
    @lolka1655 2 года назад

    Вот насчёт симметрии..это и так понятно был удивлен что об этом только щяс узнают

  • @sonja9313
    @sonja9313 2 года назад

    стики давно стакаются, меня репортили за два стика года два назад :)
    (ну и если нажать 1 стики, то в кд уходят все, хотя и не теряя зарядов. В ролике же, такое ощущение, что прожать можно все сразу)

  • @crsdkilla
    @crsdkilla 2 года назад

    Про звездочку знал так как сам с этим баловался

  • @user-tg6qt4jq5g
    @user-tg6qt4jq5g Год назад

    А огра можно проверить на симметрии?

  • @inrenneon5638
    @inrenneon5638 2 года назад

    🤣🤣🤣с помнил себя по бристу!как-то раз я сделал так и сломал плату в процессора от игровом центре🤣🤣

  • @azamatesenbekov3860
    @azamatesenbekov3860 2 года назад

    По примерным подсчётам

  • @user-pg6em3cw2n
    @user-pg6em3cw2n 2 года назад

    Незнаю писали уже или нет, но стики всегда заряжались, только насколько я помню второй стик не заряжался пока первый до предела не доходил

  • @MyagkayaMgla
    @MyagkayaMgla 2 года назад

    Видос топ, но я за советом
    В общем, запускаю дотку, потом загрузочный экран с логотипом и всё, ничего не происходит, ждал 30 мин, 1час, 1:30, и ничего. Советы на форумах, все испробовал, так что нет смысла на них ссылаться, переустанавливал, и игру и стим, тоже минус. Даже через другой акк Майкрософт пытался, то же самое.
    В общем подскажите что делать, тип конечно, хорошо что она ушла из моей жизни, ахахахах, но повзрывать в еуле, тоже хочется. Может подскажите что сделать, что б она запустилась?

    • @S1NGER
      @S1NGER 2 года назад

      У меня тоже самое
      Я просто кликаю мышкой , жму эскейп и тд
      Каждый раз как захожу

    • @S1NGER
      @S1NGER 2 года назад

      Удали панораму в файлах и перезакачай

    • @MyagkayaMgla
      @MyagkayaMgla 2 года назад

      @@S1NGER попробую

  • @goodgogi1709
    @goodgogi1709 2 года назад

    Не думал соскочить с иглы дота контента и перейти в 3д моделирование и тд. Уже какой раз вижу что тебе это интересно

  • @vladkorotkov4123
    @vladkorotkov4123 2 года назад

    Это Вальве ещё не прошли что такое симетрия))) (про карту ес че)

  • @ktaur1338
    @ktaur1338 Год назад

    Это влияет вообще на все по идее, особенно на текстуры, так как в UV ты размещаешь половину модели, а вторая просто копирует ту половину

  • @user-yh5bq9zh5t
    @user-yh5bq9zh5t 2 года назад

    9:30 туда ещё вк с аганимом спавнить надо

  • @user-fg7ud7wv3r
    @user-fg7ud7wv3r 2 года назад +1

    11:07 руки на стол!!!

  • @celinodartarion762
    @celinodartarion762 2 года назад

    Эта штука с утками напоминает доисторический проект Рич бёрдс, что-то аж улыбнуло))

  • @grandmasterkrit
    @grandmasterkrit 2 года назад +1

    Скажите что был аганим на врку что уменьшал перезарядку стрелы. Или я пошел с ума !?

  • @seone1723
    @seone1723 2 года назад

    В эксперементе ещё вк с аганимом поставить с обеих сторон и вообще весело будет

  • @user-fl1tz6bz7h
    @user-fl1tz6bz7h 2 года назад

    1:52 джакиро)

  • @exbro9107
    @exbro9107 2 года назад

    Когда уже не знаешь какое видео запилить про доту)

  • @Debroneekk
    @Debroneekk 2 года назад

    Где дискорд?

  • @user-nq7hu7py8m
    @user-nq7hu7py8m 2 года назад

    А что не так с праймалом ?

  • @vasterlord8377
    @vasterlord8377 2 года назад +1

    2:24 "В жизни человеки вообще не фига не симметричные" тогда уж люди блин

  • @skrillex7694
    @skrillex7694 Год назад

    Тема с Бристом веселая)

  • @skycock3r73
    @skycock3r73 2 года назад

    про симетрию, зачем детализировать как то героев если в игровом моменте это не заметно? Только если осматривать героя в меню будет это заметно точнее шрамы, разное положение веснушек или родинок

  • @user-om4ub3qn2e
    @user-om4ub3qn2e 2 года назад

    Смотрел ролик только с одной мыслью - «и что?»

  • @vladd5483
    @vladd5483 2 года назад +1

    На второй аркане на течиса будет два стула вместо тележки?

  • @nshakcbatcha
    @nshakcbatcha 2 года назад

    2:18 а как также свои модели добавить?

  • @enylow9941
    @enylow9941 2 года назад

    У меня такая фигня была один раз. За мной гнался вк с обратной и вся его тима, после 5 стаков он и я нажали бм и произошёл Армагеддон 😂😂

  • @hqd329
    @hqd329 2 года назад

    Со стиками багует, но по очень странной системе. Если купить несколько, то они заряжаются поочерёдно. Прожимаются с кд и сбрасываются от разных источников

  • @Ludoed
    @Ludoed 2 года назад +1

    Если бы все герои в доте были несимметричны, то текстуры базовой модели весили бы гораздо больше, так как пришлось бы текстурировать обе половины героя.

  • @user-bk9nh4lr8u
    @user-bk9nh4lr8u Год назад

    Ответ почему нельзя сделать антимагу или кому то разные текстуры для разных половинок довольно банальный оптимизация. заставить художника нарисовать ему доп детали на лице не так сложно на 1 рабочий день задача мб и на час, но тогда каждая текстура станет в 2 раза больше либо же если сохранить размер текстуры допустим она будет 1024*1024. она вся станет в 2 раза более мыльная. потому что на одной площади надо нарисовать не половину а целого персонажа. по итогу мы хоть и получим незеркального персонажа но увеличим загрузку видюхи. А валвы уже говорили что для них важно чтоб дота запускалась буквально на чём угодно.

  • @simplezh.3404
    @simplezh.3404 2 года назад +1

    про бристлбеков уже давным давно данную фигню делали,ты чет запоздал:)

  • @domsdoms8897
    @domsdoms8897 2 года назад

    С бристами можно выдать ещё по апексу и заменить тараску на бладстоун и актевировать его, дота крашится :)

  • @cyberchmo
    @cyberchmo 2 года назад

    1 факт: самовар не знал, как делают текстуры и модели

  • @Oxygen_56
    @Oxygen_56 2 года назад

    По-моему самый очевидный несимметричный перс это доктор, с его правой рукой

  • @fayzbeknazarov4318
    @fayzbeknazarov4318 2 года назад +1

    привет, у меды джаггернаут есть видео с bag такое смешное, если хочешь, я отправлю его по телеграмме

  • @oam4513
    @oam4513 2 года назад

    ЕЕЕЕЕ новый чай скипел

  • @moryachok136
    @moryachok136 2 года назад +4

    К бристлбекам можно добавить по врейз кингу с аганимами. Тогда там настолько много урона на призраках настакивается, что лобби кражится.

  • @Retplakil
    @Retplakil 2 года назад

    Ха я уже делал так с бристастами только тараски и октарином когда вампик он ещё давал и у меня от этого комп крашился и чуть не сгорел

  • @sufforikss_play8106
    @sufforikss_play8106 2 года назад

    0:35 хахаха смешно

  • @TheDenDik
    @TheDenDik Год назад

    Логично блин, нет каждую часть будут делать отдельно... Просто зеркало применяют и редактируют модель

  • @user-bk9jp2qt1v
    @user-bk9jp2qt1v 2 года назад

    Привет самовар я нашел баг как дать клону мипарю предмет (только это будет в тестовом лобби) короче наводишь на мипаря и нажимаешь на панели слева "Aghanim scepter или шард если ты зделаешь про это видос то пж отметь меня если не сложно :)

  • @roxel358
    @roxel358 2 года назад +1

    Человек вода спасибо за видео

  • @VHierophant
    @VHierophant 2 года назад

    Похожая фигня какиу бристлов раньше была у бма, пока не пофиксили. Если два игрока в противоположных командах нажмут бмы одновременно и кто-нибудь вдарит, то цепной реакцией, если не ошибаюсь, у всех отгрызает лицо моментально, пока один не умрёт.

  • @6udda561
    @6udda561 2 года назад +2

    Как же жалко, что насмешку убрали.

  • @rtrt9110
    @rtrt9110 2 года назад

    6:45 чёт я даже напрягся

  • @fleshheart3292
    @fleshheart3292 2 года назад

    В 3д редакторах, есть функция симметрии, то есть художник не делает отражение, все манипуляции с фигуркой при включении данной функции будут симметричны.

  • @mihailfedoseev4606
    @mihailfedoseev4606 2 года назад

    Я себя чувствую не очень , когда мне рассказывают про симметрию.

  • @modepapich1331
    @modepapich1331 2 года назад

    с бристами будет лучше если ещё ВК с аганимом поставить

  • @user-wp9gt8jc5o
    @user-wp9gt8jc5o 2 года назад

    Играли в первую доту, на графу даже глаз не ложили, теперь плачут и придираются к каждой мелочи, когда игра БЕСПЛАТНАЯ

  • @VIPviryS92
    @VIPviryS92 Год назад

    поставь 4 бриста и два леорика для каждой команды с аганимом, вот и краш)

  • @azhuucass901
    @azhuucass901 2 года назад

    Самовар красава

  • @PremiumSystem978
    @PremiumSystem978 2 года назад

    ТО чувство когда нужно кушать:

  • @user-zr9zv6ym9b
    @user-zr9zv6ym9b 2 года назад

    Бристов можно сделать с аганимом вк

  • @luf4ik145
    @luf4ik145 2 года назад +1

    Симетрия в жизни... Если б была это было б нормой так же как мы привыкли к не симетрии

  • @igrastr9238
    @igrastr9238 2 года назад

    Блэт,я уж думал у каждого перса есть антиверсия,аля клон техноблейда.

  • @JohnDoe-ur4vm
    @JohnDoe-ur4vm 2 года назад

    Ну насчёт валв и дизайна героев, я бы поспорил. А чем лицо симметричнее, тем оно симпатичнее. Есть даже "маска красоты"

  • @ldk8476
    @ldk8476 2 года назад

    Где то грустно плачет морф со своими полигонами

  • @user-xc3mo7lf5x
    @user-xc3mo7lf5x 2 года назад

    Энигма качался в космической качалке

  • @craghackthegreatestbarbari5465
    @craghackthegreatestbarbari5465 2 года назад +2

    Спасибо вальвам за оба реворка течеза. Они спасли миллионы моих нервных клеток

  • @L2Neophron
    @L2Neophron Год назад

    Всё что моделит 3д моделлре - симметрично. Потому что он работает только с одной стороной по дефолту, а не делает одно и тоже на двух сторонах. Это же логично как 2х2.