Нет. Ты не один. Когда я перешел с движка Source Engine 2004 на UE4, то был очень удивлен и шокирован, что в таком мощном движке отсутствуют инструменты для создания в ландшафте пещер. Даже старый Source, с его кучей ограничений по количеству вершин, полигонов, моделей и других графических параметров, имел достойный инструментарий по созданию и работе с ландшафтом, и пещерами. Удивительно, но моя мечта сбылась, и я очень доволен такой крутой фичей! Сенкс за обзор!
Лучшее что я встречал по работе с воксель-террейном в анриле. К сожалению данный бесплатный плагин не доступен на 5 версии. Но платный всё ещё работает - это шедевральный плагин для работы с картами.
Этот плагин приколен тем, что можно через блупринты прописать инструмент прямо в саму игру, т.е. получится сделать песочницу, где твой персонаж бегает и роет ямы или рушит постройки какие-нибудь. Можно делать, чтобы от взрывов появлялись воронки. В общем супер 👍
Спасибо за видео. Ух это нужно! Самое смешное, что я уже находил этот плагин, но ничего не понял и не впечатлился. Хотелось бы больше уроков по нему. Какие там блупринты, как заставить ИИ копать рвы-окопы-эскарпы, как сделать эррозию, как накатывать материалы и т.д. Ешё есть какой-то Landmass plugin и вроде как он может работать с Вокселем, но это не точно.
крутая штука! скажите как я понимаю в одиночную игру это можно вставить, а что если гра онлайн и подразумевает выделенный сервер и большое количество игроков. такую штуку возможно сделать?
Привет. Плагин крутой, но мало информации. 1. Как настроить скорость ройки, чтобы в игре не копал за секунду, а допустим минуты 2. Типа лопатой ... 2. И как задать игроку только определенное место для ройки с точной глубиной. 3. И возможно, например , чтобы рыл бот?
я работаю сейчас с этим..для воксельного мира не нужно склеивать карты поскольку он "просидуал" в плоть до бесконечности,но вот для загрузки статитечских обьектов ДА необходимы уровни...я поставил главный воксель уровень как постоянный и подгрузил пустой уровень только с несколькими зданиями...вроде работает )
ты случайно не знаешь как в этом плагине сделать разрушаемые воксели, чтобы они рушились кубиками? я знаю как выбрать чтобы ландшафт был кубиками но вот разрушаемость хз куда тыкать добавлено: 9тыщ, бери выше 30тыщ, совсем офигели
Год назад делал игру tag the test paintgun (" вот к слову демка игры и в конце показан редактор. ruclips.net/video/7a7K9EuVBxQ/видео.html "). Хотел сделать редактор карт и мне пришлось писать свой ландскейп чтобы его можно было редактировать в режиме игры жалко что тогда не увидил это видео :(
@@ChannelZeroBit спасибо, но к сожалению я не смог придумать затягивающий геймплей. Сейчас я делаю мобильную игру (Dead forest. ruclips.net/video/VVmQd-gQ_zY/видео.html ) а перед ней была маштабная игра без названия готовая на 30 % ruclips.net/video/_Pohf9EAK8o/видео.html
А это разве воксели? Я хз видео очень хорошее но это по моему разработчик этого плагина обманывает что это воксели. "Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства". Тут пикселей и не пахнет.
*Я один считаю ,что это крутай штука и ее нужно бы подобучить, а ты как бы это применял?*
Да это классная штука
штука-то хорошая, но кто-то мне говорил, что для игрового проекта её лучше не использовать, т.к оч много жрёт ресурсов (верить ли в это ......)
Это шик, я давно к ней присматривать, но пока не рискнул, казалась оочень сложной...
Нет. Ты не один. Когда я перешел с движка Source Engine 2004 на UE4, то был очень удивлен и шокирован, что в таком мощном движке отсутствуют инструменты для создания в ландшафте пещер. Даже старый Source, с его кучей ограничений по количеству вершин, полигонов, моделей и других графических параметров, имел достойный инструментарий по созданию и работе с ландшафтом, и пещерами. Удивительно, но моя мечта сбылась, и я очень доволен такой крутой фичей! Сенкс за обзор!
Лучшее что я встречал по работе с воксель-террейном в анриле. К сожалению данный бесплатный плагин не доступен на 5 версии. Но платный всё ещё работает - это шедевральный плагин для работы с картами.
Этот плагин приколен тем, что можно через блупринты прописать инструмент прямо в саму игру, т.е. получится сделать песочницу, где твой персонаж бегает и роет ямы или рушит постройки какие-нибудь. Можно делать, чтобы от взрывов появлялись воронки. В общем супер 👍
подскажи как именно это сделать?
Спасибо за инфу Зеро Братишка. Как всегда годный контент!
Это именно то, что я искала!!!
Как давно я этого ждал наконец то воксели
Классный канал! спасибо тебе
Хороший плагин, согласен!
Изучаю этот вопрос, спасибо за урок! Если будет время разбери урок по созданию дрезины на ЖД и управлению ее с помощью кнопок или рычагов))
идея интересная
@@ChannelZeroBit я тоже за +
Спасибо за видео. Ух это нужно! Самое смешное, что я уже находил этот плагин, но ничего не понял и не впечатлился. Хотелось бы больше уроков по нему. Какие там блупринты, как заставить ИИ копать рвы-окопы-эскарпы, как сделать эррозию, как накатывать материалы и т.д. Ешё есть какой-то Landmass plugin и вроде как он может работать с Вокселем, но это не точно.
Это же можно сделать экскаватор который реально будет копать. Поистине крутая вещь.
кайф, кайф, кайф, да, детка, дааааа
Спасибо, сын этим занимается. Но в последнее время по специальности. Инженер. Многоканальные системы связи телекоммуникация.
Хорошая работа
Самый крутой урок!
Да есть и покруче бро
Даёшь воксельные разрушаемых персонажей! =)
Посмотрим бро
спасибо что разобрал этот плагин хотя бы для дальнейшего ознакомления)
Как сделать так, чтобы во вьюпорте можно было перемещаться с помощью клавиш wsad в режиме редактирования? У меня они не реагируют.
Плагин конечно отрыв башки. По нему деревья рассаживаются как по стандартному лендскейпу?
И снова я опять первый
Огонь, то что надо
вот бы ещё вокселям добавить параметр: тип материала. Насколько это сложно?
Ещё бы с новой водой сочеталось.
плагин воды не работает с voxel плагином, как это пофиксить ?
крутая штука! скажите как я понимаю в одиночную игру это можно вставить, а что если гра онлайн и подразумевает выделенный сервер и большое количество игроков. такую штуку возможно сделать?
Как бы конечно
да мультиплеер есть..не знаю по поводу бесплатной версии но в про есть все
а как сделать навигацию на воксельном мире, navmech не работает((
этого я не касался
@@ChannelZeroBit ЭХ(( vr без нее невозможно создать, да и ИИ тоже(
а как можно сделать инструмент чтобы только он капал землю
Я посмотрел - сейчас этот плагин идет не только на версию unreal engine 4.26, но и на версию 4.27 и на 5.0 - 5.3. Так что можно пользоваться.
Привет. Плагин крутой, но мало информации.
1. Как настроить скорость ройки, чтобы в игре не копал за секунду, а допустим минуты 2. Типа лопатой ...
2. И как задать игроку только определенное место для ройки с точной глубиной.
3. И возможно, например , чтобы рыл бот?
плагин крутой
Интересно, как этот плагин работает с World composition, и можно ли по нему рисовать умным материалом, как по обычному ландшафту
Нужно смотреть бро
я работаю сейчас с этим..для воксельного мира не нужно склеивать карты поскольку он "просидуал" в плоть до бесконечности,но вот для загрузки статитечских обьектов ДА необходимы уровни...я поставил главный воксель уровень как постоянный и подгрузил пустой уровень только с несколькими зданиями...вроде работает )
ты случайно не знаешь как в этом плагине сделать разрушаемые воксели, чтобы они рушились кубиками? я знаю как выбрать чтобы ландшафт был кубиками но вот разрушаемость хз куда тыкать
добавлено: 9тыщ, бери выше 30тыщ, совсем офигели
хз сам изучаю
Привет
Я по поводу плейлиста "шутер от 1 лица" , как добавить например гранатомет? Какая логика нужна для этого, что бы стрелял как надо
Да я несилен в шутерах и этот плейлист дался с тяжелым трудом
Как сделать чтоб можно было ломать ландшафт игроку? допустим киркой?)
запускаешь майнкрафтик и там можно
Не работает на 5.1
Только с другого аккаунта
Можно как-то скрестить с водой из 4.26
да конечно можно
Кароче этот плагин топ можно создать тераформери ешо что что по поводу производительности этого плагина
Да из него можно планеты делать
Год назад делал игру tag the test paintgun (" вот к слову демка игры и в конце показан редактор. ruclips.net/video/7a7K9EuVBxQ/видео.html "). Хотел сделать редактор карт и мне пришлось писать свой ландскейп чтобы его можно было редактировать в режиме игры жалко что тогда не увидил это видео :(
прикольный у тебя проект
@@ChannelZeroBit спасибо, но к сожалению я не смог придумать затягивающий геймплей. Сейчас я делаю мобильную игру (Dead forest. ruclips.net/video/VVmQd-gQ_zY/видео.html ) а перед ней была маштабная игра без названия готовая на 30 % ruclips.net/video/_Pohf9EAK8o/видео.html
А это разве воксели? Я хз видео очень хорошее но это по моему разработчик этого плагина обманывает что это воксели.
"Воксели являются аналогами двумерных пикселей для трёхмерного пространства". Тут пикселей и не пахнет.
Не работает плагин
на какой версии движка сидишь?
@@ChannelZeroBit 4.26