Kedves Mindenki! Úgy látom kicsit elszabadult a komment szekció. Mint látjátok számos kritikát, ami a cikket érint meghagytunk, mivel a kommentszekció éppen azért van, hogy tudjátok hallatni a hangotokat. VISZONT! Próbálok egyértelműen fogalmazni, hogy mindenki értse: aki butaságokat ír le (hogy csúnyábbat ne mondjak) azt automatikusan bannolni fogjuk a csatornáról. Nem hagyunk senkit kétségek között, íme pár gondolat, hogy mi minősül butaságnak: a) NEM JÁTSZOTTAM VÉGIG A JÁTÉKOT: Ez azért vicces, mert általában azok szoktak egy 50 órás játék történeti komplexitása mellett érvelni, akik a látottak alapján egy 20+ perces videó első két percén elvéreznek. Ott ugyanis ki van írva, hogy "időközben kijátszva". Ez azért történt, mert az ötödik fejezet környékén kirajzolódott bennem az a kép, amit a hátralévő sem tudott megcáfolni. Sokaknak beképzelten fog hangzani a most következő kifejezés, ezt úgy hívják, hogy rutin. Igen, ha az ember 3 generáció minden játékával játszott akkor észreveszi 30 óra alatt, hogy akarnak-e valamit mondani neki, vagy csak ámítják vele. b) NEM ÉRTETTEM A TÖRTÉNETET: A Death Stranding története egyáltalán nem bonyolult. De még ha az is lenne, azt is elmagyarázzák az utolsó szögig a játék végén két órában, vagy még többen. Egyáltalán nem értelmezhetetlen, egyáltalán nem megfejthetetlen, az MGS játékok magasságában még csak nyomokban sincs, pont azért, mert Kojima ott, ezzel az eszközzel nem élt. Van tippem, hogy erre miért volt szükség, de nem szeretném megbántani az amerikaiakat :D c) ASHLAR INDOKOLATLAN EMLEGETÉSE / BÁRMINEMŰ SÉRTEGETÉSE: Nem fogom ezt mérlegelni, automatikus ban. d) NEKEM SEMMILYEN JÁTÉK NEM TETSZIK: Korábban csak röhögtem az ilyen kretén kommenteken, de egy idő után elkezdtek bosszantani, mostanra ott tartok, hogy aki ennyire nem követi a munkásságunkat, cserébe lelkesen ítélkezik (természetesen tévesen) annak a véleménye pont annyit ér, mintha nem is lenne. Pozitív kritikát kapott csak az elmúlt időszakban több film, játékok közül pedig az Outer Worlds, a CoD, a The Surge 2, a Gears 5, vagy a Control. Aki ennek a helyén nem fér bele a fejébe és még hangoztatja is, annak nincs helye köztünk, mert már nekem ciki mennyien kóricálnak a kommentszekcióban diliflepnivel a nyakukban. Szóval akár egyetértetek a cikkel, akár nem, bátran mondjátok, ahogyan eddig is, de én vettem a fáradtságot, hogy érveljek a videómban, még akkor is ha kényelmesebb azt hinni, hogy nem így volt. Szerintem ez a kommunikációs minimum visszafelé is elvárható. Üdvözlettel, Zoly
Ez a komment sajnos már nem fog azokhoz eljutni, akiknek szól. De amúgy neked is a videó legvégére kellett volna pluszba felvenni ezt a szájba rágást. Ha már a videó első húsz perce alapján nem jött át valakinek a dolog. Pont, mint magában a játékban.
Egyetértek veled és igazad van, csak azért neked/nektek támadni mert egy közepesen rossz játék neve alatt ott van hogy Kojima,az emberek nem tudnak normálisan ítélni, amúgy Zoly amit mondtál a Death Stranding-ről a videódban, teljesen egyet értek veled, valóban olyan a játék ahogy el mondtad és örülök hogy te ezeket ki mondtad, jó volt hallani hogy a Death Strandind milyen játék valójában, tényleg hálás vagyok ezért a videó kritikáért és ne foglalkozz azokkal akik téged ocsárolnak. Ment a like. :) 👍
@@mr.nobody4868 Egyszeruen nem ertem azt hogyha valaki azt meri mondani errol a jatekrol higy nem erdekli vagy nem koti le akkor az az ember miert lesz egybol egy degeneralt fasz akinek nincs izlese :D mi az hogy ha nem tetszik biztos azert van mert nem ertem? Hagyjuk mar... Ez egy baromira elvont jatek es nehogy mar imadnom keljen ha nem erdekel :D
Nem tudom, hogy csak én vagyok ennyire elmebeteg, de úgy nagyjából az első pár perc gameplay megnyert. Olyan erős és sajátos hangulata van a játéknak ami nagyon könnyen behúzott engem. Kár, hogy még nincs pc-re.
nem tudom nekem nagyon adta a story és élveztem az egészet az elejétől a végéig (és habár ez elég szubjektív) nekem nagyon tetszett a látvány, néha megálltam csak azért hogy körülnézzek a hegyekről vagy pont a hegyeket bámultam ahogy felém tornyosulnak, és a serpáskodást sok mindennel meg lehet könnyíteni pl utak hidak menedékek ... szerintem ez a játék simán benne van az idei top 5-ben
szor gyur nálam is ez volt és tök jó látni mikor mások hídjait, hosszú útjait használhattam. Illetve a kontraszt és megkönnyebülés óriási mikor már te is tudsz kraftolni járműveket, persze arról ne beszéljünk milyen veszett vacak a 3 kerekűvel elakadni vagy reménytelenül beékelődni örökre az autóval 😃
3 hetes a kislányunk, a BB-s résznél asszonnyal jót röhögtünk...:D Ha CSAK ennyivel meg lehetne nyugtatni egy kisbabát, mi boldogak lennénk.:D Amúgy klassz kritika lett, legalábbis nekünk tetszett.
Én azt látom ezen a játékon a videók alapján, hogy igen, ez olyasmi, mint egy szimulátor. Gondoljunk bele: egy ilyen világban mi egy emberként mit tudnánk a világról? Nem feltétlen baj, ha keveset tudunk és céltalanul bolyongunk. A valóságban máshogy lenne? Próbálnánk túlélni, de mindig csak remélnénk, hogy a következő nap valami jóra fordul. Ez mit jelent? Azt, hogy ki tudja meddig csinálnánk a kvázi dolgunk, mégsem történne semmi - ahogyan a DS története sem halad. Ezt a játékot azt tudja élvezni, aki 'szívesen' helyezi magát a DS világába, hogy kipróbálja milyen lehet egy ilyen villágban létezni. Nem a katarzist, vagy a hűha érzést kell várni tőle. Talán azt kéne érezni a végén, hogy milyen borzalmas lenne ilyen világban élni...és talán ez a jövőkép? Ide tartunk mi is? Most a szellemeket felejtsük el belőle. Biztosan hosszú és nyomasztó érzés végigjátszani amellett, hogy nem leszünk boldogok tőle. Ez most nem szórakoztatásra készült, hanem egy utópia 'megtapasztalásáért". Aztán ki mit fedez fel benne...azért különleges a játék szerintem, mert ilyet csak Kojima tud csinálni: profi munkával tudatosan ürességet létrehozni. Más vagy egy gagyi játékot ad ki, amivel nem foglalkoztak és minden baja van, vagy ha ennyi munkát beleöl, akkor az megszólal és az év játéka. Szerintem ez direkt lett ilyen. Simán el tudom képzelni Kojimáról, hogy egy ilyen 'kísérleti' teljesen egyedi játékot csinál, egyedi szabályokkal, egyedi szempontok szerint (ergó magát valósítja meg anélkül, hogy akár a legkissebb mértékig törekedne az igényeink kiszolgálására) Olyan ez, mint egy koncepciós munka. Nem azért lett csinálva hogy élvezzük, hanem próbáljuk ki és vagy megfog minket és azt mondjuk igen, ez jó, vagy menjünk tovább és felejtsük el - csak lássuk, hogy ilyen is van, ez is lehet egy elképzelés, egy út, egy bármi. Játék, de nem annak készült, legalábbis nem azért, hogy leüljünk és elrepüljön a délután látványos és szórakoztató dolgokkal. Teljesen megértem azt, aki azt mondja, hogy rabolja az idejét....tulajdonképpen rabolja, ha szórakozni akarunk. Ha pedig olyasvalamit megtapasztalni, amit máshol nem tudunk és erre időt akarunk szánni, akkor viszont kiváló 'játék'. Negyed egykor nem biztos, hogy tökéletesen fogalmaztam, de remélem átment mit is akartam mondani ezzel a kommenttel...ezt is kezeljétek helyén, szubjektív véleményként. Próbáltam megfejteni Kojimát.
Az biztos, hogy egyedi játék, de szerintem ilyen minőséget tudna hozni más stúdió is. Értem az álláspontodat, de csak mert senki nem gondolt ilyen játékra még nem olyan világ megváltó. Bőségesen lehetett volna jobbat alkotni. Rengeteg dolog csak elveszi az időt
Egy kietlen világban életszerűen kietlen a játékmenet.... Csak a francnak kell életszerű játékmenet. Egy átlag dolgozó ember naprol napra ugyan azt az önismétlő munkát végzi, ki a franc akarja hogy a játék is ugyan azt a munkai fruszrációt adja át....
@@otherworld_online Üdvözletem Otherworld! Van az egyik kommentelőnek egy kommentje, amit ha gondolnak tovább oszthatnak hogy érthetőbb legyen a Death Stranding videójuk, ez az a komment: Zoly-tól pár magyarázos videó, hogy érthetőbb legyen az Otherworld Death Stranding videója:ruclips.net/video/0IESZqWd5Rg/видео.html a másik videója:ruclips.net/video/1zIy7SqnS8A/видео.html
Bevallom én azt hittem Zolynak tetszeni fog, de ez világszinten egy megosztó játék. Nem mondom, hogy aki nem szereti, az nem érti és tudatlan, de azt se mondom, hogy akinek bejön az Kojima fanatikus és csak ez viszi el neki a játékot. Nekem az 5. fejezetnél közel 40 órám van benne, és bár egyre kevesebbet ülök neki, de végig fogom vinni, mert a sztori érdekes, a játék fílingje eszméletlen jó. Az esőcseppek koppanó hangja a kapucnimon, a mindig feszült helyzetek, amikor átsétálok a PV-k között az nagyon durva. A pihenőszobás animációkat én őszintén egyszer se ugrottam át, valahogy nem éreztem szükségét, az élmény része és pont. :) Amit nem értek, hogy miért csak 1 lájkot ad valaki, amikor több százat is lehetne. Persze én se lájkolok minden egyes jelzést, de egy magányosan lerakott 0 lájkos táblára annyit teszek, amennyit csak bírok, hadd örüljön az ember annak a 200 lájknak. :) Szóval igen megosztó cucc, nem az év játéka, talán pár év múlva nem is fogunk emlékezni rá, de valami különleges és egyedi az biztos!
Szia Zoly! Én imádom, ezt a kritikát, most néztem meg 8. alkalommal és még mindig szakadok rajta! Igaz engem egyáltalán nem érintett érzékenyen, valószínűleg azért, mert sosem játszottam Kojima által készített játékokkal. Ellenben ez a kritika király volt!
Megértem, hogy egy Hideo Kojima nevét viselő játéktól kicsit többet vártál, mint hogy a-ból b-be kelljen menni és közben emberek beszéljenek hozzád, hogy mennyire fontos is, amit csinálsz, de visszanézve például a Snake Eater eseményeinek jelentős része is a rádióhívásokból derül ki. A halottak világának tengerként való ábrázolása, illetve az élők és holtak világa közti "part" költői képe szerintem egy kifejezetten hatásos megjelenítése volt a dolognak és így szerintem értelmet is nyer a Beached Thing, avagy PartraVetett lények jelenléte, akik szellemként félúton rekedtek az élők és holtak világa közt. Kivetődtek a két világ közti partra. Klisésnek klisés, de azért nem igaz, hogy annyira komolyan vehetetlen lenne, mint amilyennek beállítod a "Parti Valami" megnevezéssel.
Nekem tetszett a játék, de elfogadom a te véleményedet is. Mert én nem foglak téged a pokolba kívánni csak mert nem eggyezik a gondolatonk. De tetszett a videó ezért nyomtam a 👍. ☺
Respekt a videóhoz, hogy elkészítetted. Én ettől függetlenül egyenlőre élvezem a csomagok logisztikázását és a nyersanyag cipelést ide-oda. Szomorú viszont, hogy valaki a véleményét elmondja és megy a fos cunami. Felkéne fogni már, hogy ő is ember neki is lehet más a véleménye. A videó valószínűleg azért lett ilyen hangvételű, mert nagyot csalódott benne. Engem pl a Gears of war sorozat hagy hidegen akkor most engem is karóba kell húzni? Mégegyszer respekt.
Nem az a baj hogy nem tetszik neki a játék, inkább ez a kutya szájábòl kirángatott stìlus ahogy előadja. Na nem védeni akarom a kommentelőket, de megfigyelhető az Otherworldös kritikáknál ha valami nem tetszik neki, akkor csak céltalan fröcsögés az egész videò. Ettől függetlenül szeretem a csatornát mert jòesetben meg profibb mint sok másik hasonlò têmájú csatorna.
Hát Zoly, az az érdekes, hogy vannak dolgok, ami az MGS-ben tetszett neked, itt viszont a hasonló játékelem frusztráló, mondjuk szerintem ez attól is függ, hogy hogyan van adagolva. Nem arra akarok rávilágítani, hogy következetlen lennél, mert szerintem nem, csak érdekes számomra, hogy milyen kicsi dolgokon áll, vagy bukik az, hogy egy játék jól működjön.
Én teljesen megértem ha valakinek nem tetszik ez a játék mert tényleg nem mindenkinek való. Nekem viszont nagyon tetszett a game,szeretem az ilyen játékokat engem megnyugtat és szórakoztat is. Nem mindenkinek való ez a játék nem a többségnek. Nekem összeségében elnyerte a tetszésemet,élveztem minden részét a hosszú barangolásokat és a folyamatos management-et is. Szerintem jól megcsinálták a játékot. DE EZ CSAK SAJÁT VÉLEMÉNY!!
Ennek ellenére ki szeretném próbálni ezt a Death Strandolást. Más nézni meg átérezni.
5 лет назад+6
Néztem csomó streamet megvétel előtt. Nem voltam teljesen meggyőzve arról, hogy az én játékom lesz a gameplay. De végül rettentő mód beszippantott. Remélem még kitart a végéig a lelkesedésem, mert most nagyon rá vagyok pörögve és rohadt izgalmas A-ból B-be csomagokat cipelni. Valahogy sosem egyszerű, még ha néha frusztáló is tud lenni.
@ Egyébként a Final Fantasy XV is megosztó, japán és imádom. Mondjuk az Zolynak is tetszett, de szerintem inkább csak kóstolgatta mint belemerült volna. Azt próbáltad?
5 лет назад
@@SgtHigh Csak a Demo-t. De nem jönnek be ezek a japán karakterek vagy micsodák. Meg úgy az egész világ sem. DS által hozott modern sci-fi világokat szeretem.
@- Dani sose jatszottam meg kojima jatekokkal. Sajnos kimaradtak. Viszont mar a trailerek ota nagyon erdekelt ez a jatek es most 1 evvel kesobb megvettem leertekeve es hihetetlenul berantot a vilaga. Nalam egyenlore a last of us 2 es az uncharted jatekok utan a top 3. helyen all. 🙏✌️
Ez a játék egy utazás, és épp ezért téved sok ember, köztük te is - bocs a durva nyitásért, nem akartam fecsmérelni a videódat. Itt nem a gyorsaság számít, hanem a munka, amit a játékba fekektetsz. De erre sok embernek nincs ideje/nem akar időt belerakni. Az az idő, amit te raktál bele és ez alapján akarod megérteni a játékot vagy kritikát fogalmazni, az légyfing. Ez a játék nem csak a történetével, hanem azzal a flow-val alkot nagyot, ahogy a játékosok eltöltik benne az időt (érted... az időt, amit az eső mos el....). Most már évek óta játszom a játékot, elvileg vége is van, de még mindig nem értem a végére. Erről a játékról nem lehet kritikát megfogalmazni, azaz lehet, de közel sem éri el azt a szintet, amit valójában okoz. Épp ezért nagyon kevés embernek való, de azok, akik átérzik, azoknak menyország. Fura dolog ez, mert szinte csak távolkeletiekkel találkozok. Ez nem európai-amerikai felgyorsult világnak szóló játék. Ez egy meditáció. Egy nagyon hosszú meditáció, kinccsel a végén.
Szia zoli! Én egyet értek a kritikáid nagy részével nehogy az legyen hgy minden áron ellened szeretnék beszélni de az a rész amikor az óvó helyre kell menni és számtalanszor neked végig kell nézned az el skippelhető!Nem vagy köteles mindig végig nézni.Én személy szerint azt a rész végig szoktam engedni hogy menjen mert addig is pihenek egy kicsit!Nekem nagyon tetszik a játék mivel a sok séta engem kikapcsol...nem érezem tehernek,pláne akkor amikor a csodálatos nyugtató zenék megszólalnak az valami hihetetlen élményt ad a játékhoz!Nyilván egy idő után a játékos úgy érzi magát mint egy DPD futár de amikor elkezd kiépülni a mi általunk kooperált és hozzátett erőfeszìtéssel utána elkezd felerősedni bennünk az hogy nem a fő játék vonal a legfontossabb hanem hogy segìtsük kiépìteni közösen a célok eléréséhez fontos dolgokat!Köszönöm ha el olvastad a kommentemet!
Mikor elsőre láttam róla képeket, én se értettem, hogy lehet jó egy játék, amiben ennyit megy a karakter, de sokan piedesztálra emelték már előzetesen... Akkor jól éreztem.
Vicces látni, hogy sokan azért dühösek, mert nem a saját véleményüket hallották vissza a videóból. Van, amikor a jó sztorit a fölösleges időhúzás elrontja. Nekem tetszett a kritika.
Itt azért "dühösek" páran, mert egy kritikus a személyes véleményét mondta el egy játékról ami annyit tesz nálla hogy neki minden szar volt ebben a játékban. Alapvetően ezzel nem lenne semmi gond, de nem az lenne egy kritikus célja szerintem hogy akárki aki megnézi ezt a videót ne vegye meg a játékot. Természetesen megosztó lett a játék, sokaknak tetszett, sokaknak nem... de lehet pont egy olyan figura nézi meg a kritikát aki éppen gondolkodik hogy megvegye a játékot és ezután meggondolja magát. Pedig lehet egyik legjobb játékélménye lett volna. És nem tér ki arra hogy "habár nekem nem tetszett a csomaghordás, utazás, gyerek ringatás stb. stb. ...ettőI függetlenül biztosan tetszhet olyan embereknek akik mostanában valami lassabb, nem olyan pörgős játékmenetre vágynak, mivel az utazás lehengerlő és a mellé párosuló zenék csodásan beszippantják a játékost". Elég béna szöveg író vagyok :D Nekem például van egy ismerősöm, dolgozik, családi problémák, rengeteg tanulás és egy ilyen chill-es játék kellett neki és élvezi. Itt ezzel van a baj :)
Valahogy úgy ahogy Hun Drem írja, én sem azért nézek Zolyra ferde szemmel mert nem tapsol kínjában, ha nem azért mert ilyen alapon a saját elkeseredettségét önti rá a nézőkre. Ennyi. Ezt pedig mindenki megteheti, ezt megyek és a legutolsó trash videós oldalára felmegyek és attól is megkapom. De ha egy olyan emberhez akarok szólni aki nem látott a játékból még csak trailert és az a valaki a játékról bővebb tájékoztatást akar kapni, hát az hajára kenheti ezt a videót igazából. És hogy Zoly ezt megteheti, meg. Nálam viszont kb. ezzel a lépéssel hitelét vesztette. Kijön pl. a Scorsese film és neki nem tetszik a krimi műfaj akkor meg majd leszarozza a filmet fél órán keresztül úgy hogy a sztorit kihagyja belőle? - sarkalatos példa de szerintem érthető hogy kulturáltan mi a bajunk ezzel a mentalitással, nem csak DS okán.
Nem rég ps4 proval vettem meg ezt a játékot és igazat megvallva nekem se tetszett. Elején még tök érdekes volt, tetszett a játék irányítása, engem nem zavart, hogy az egyensúlyozáshoz azt a két sticket kellett nyomni és tökre bejött a fizikája. Viszont a játék tényleg unalmas és nagyon zavar a játék kopársága. Miért nincsenek fák? Oké, hogy posztapokaliptikus a játék, de mi értelme van annak, hogy kb. egy fa sincs a játékban és egyáltalán, hogy tüntek el? Viszont az unokatesómnak nagyon bejön ez a játék és elcseréltem pókemberre. Innen látszik, hogy tényleg megosztó ez a játék és valakinek vagy nagyon tetszik vagy nem. Lehet tetszene a játék története, de olyan unalmas az az állandó sétálás és a lelketlen kopár tájak, hogy inkább megnézem neten a sztoriját. Bár személyes vélemény. Engem a sztoriba kissé zavart az a szándék, hogy építsük újra Amerikát. Egy posztapokaliptikus világban tényleg az a fontos motiváció, hogy újra kell építeni mindent ahogy volt? Minek kell ez a nacionalista szál?
Szia! Most, 4 év után dobta fel nekem ezt a videódat a RUclips - valószínűleg azért, mert újra végignéztem Nessaj Death Stranding végigjátszását -, és így meghallgathattam egy ellenkező véleményt is. Magamról annyit, hogy nem vagyok gamer, inkább csak nézem a végigjátszásokat, mint játszom, viszont ez a játék egy hétig ingyenes volt Epic Games-en (a rendezői változat megjelenése előtt), így utánajártam, érdemes-e letölteni. Így kerültem akkor Nessaj végigjátszásához el, és végül letöltöttem. Hogy nem játszottam végig, csak megnéztem őt, hogyan verekedi át magát a játékon, annak az volt az oka, hogy a játék hangulata nagyon elkapott, és mivel már véget ért a horrorkedvelő időszakom, a japán horrort meg sosem kedveltem, játékosként nyomasztó volt. A történet viszont érdekelt, kíváncsi voltam, mi keveredik ki az egészből. Ezzel együtt megértelek téged is, aki nem kedveled. Tényleg lassú játék, inkább sztori- mint akcióközpontú. Érdekelne, hogy a videód elkészítése óta játszottál-e vele, vagy végleg félretetted. Egy kis érdekesség: Játszom a Fall Guys-zal - biztos ismered -, amiben időről időre készítenek más játékok szereplői által viselt kosztümöket a kis baboknak. Úgy egy bő éve csináltak egy Sam Bridges kosztümöt kapucnival, babával, odradekkel, nagyon jól sikerült. Kb. egy héten át az - akkor még - 60, a versenyben induló játékos fele ezt a kosztümöt viselte magamat is beleértve. Ilyen jelmeznépszerűséggel még nem találkoztam a FG-ban, pedig más kedvelt játékokból, vagy éppen animékből, filmekből is készítenek kosztümöket. Sokan szeretik ezt a játékot, bár kétségtelen, hogy a te oldaladat is meglehetős sokan képviselik.
Szinte szótól szóra egyet értek veled a Death Strandingnél is és egy kicsit már az MGS 4: Guns of the Patriots- nál is azt éreztem hogy Kojima simán egy elismert sztárrendező lehetne viszont nem nagyon tud lekötő játékmeneteket létrehozni, a játékainak a története egyszerűen ZS E N I Á L I S de a játékmenet pl minden MGSnél egyre kevésbé fogott meg.
Ez a videó hozta meg a kedvemet a játékhoz. Kiváncsi voltam miért ennyire ideges a pali. És rá kellett jönnöm hogy egy fantasztikus játékról van szó. Az üzenet pedig csak annak jön át aki spirituális témákban valamennyire legalább otthon van. Igaza volt kojima-nak hogy az amerikaiak túl buták hogy felfogják. De annak viszont aki nyitott a filozófiára és a spiritualitásra annak egy kötelező darab.
Megosztó játék ide, vagy oda, azért az elég sokat mesél a kultúrák közti különbségekről, hogy pl. videogamedunkey is hasonló stílusban oltotta le a játékot a sárga földig, ott töredék ennyi utálkozó/kiakadó komment nem volt (pedig a feliratkozó számok között van egy kicsi különbség, no offense). Én a magam részéről ebből a BEMUTATÓból megtudtam, amit akartam, és nem fogom kipróbálni, mert sajnos, vagy nem sajnos, már túlnőttem az életem azon szakaszán, hogy 40+ órát öljek bele valamibe azért, hogy a végén kapjak 5 perc valóban megható/álleejtős jelenetet, mert nekem ez már nem éri meg. Akinek viszont tetszik, az játssza nyugodtan, tőlem egy rossz szót nem fog hallani.
Remek kritika, mintha saját gondolataimat hallottam volna vissza benne. Rettentően hatásvadász, művészi síkokra vágyakozó katyvasz, pusztán időhúzást szolgáló mechanikákkal, eposzi hosszúságú bejátszásokkal. A japánokra jellemző esetlen, gyermeteg humor, nehézkes párbeszédek, bő lére eresztett történetmesélés mellett itt egy olyan faktor is jelen van, melyet leginkább csak úgy szokás emlegetni: öncélúság. Az eszement sztorin, annak ellentmondásos elemein egyértelműen érezni, hogy itt vért izzadva próbáltak valami olyan "agyam eldobom" élményt kreálni, amitől majd garantáltan kiakad a sajtó és a fogyasztók "kojima-méterének" mutatója. A misztikum szép dolog, de nem árt, ha egy arányérzékkel felszerelt, szelektálni képes író, netán rendező adagolja azt számunkra, ellenkező esetben a fent látható, túlbonyolított, önmagába szerelmes titokzatosság áldozatává válik maga a narratíva, s vele együtt a kedves játékos is. Az "ikon" analógiával ismét teljesen egyet kell értenem, Kojima nevére azonnal ugranak kritikusok és vásárlók egyaránt, olyan mítikus szintre emelte őt a gamer közvélemény, amivel nyilván ő maga is tisztában van, a Konami póráza nélkül pedig idejét látta valódi ámokfutásba kezdeni. Kojima neve nélkül ezt a címet ízekre szedte volna a sajtó, mert eleve nem úgy álltak volna hozzá, mint az eljövendő messiáshoz. Sokan olyan világmegváltó értékeket, Himalája méretű magasságokat avagy épp mélységet igyekeznek tulajdonítani neki, ami egyszerűen nincs ott, de legalább kínos mértékben törekszik rájuk a játék... Előre tudta mindenki, hogy itt jellemzően egy olyan összevisszaság fog ránk zúdulni, amit igazából kínszenvedés lesz majd teljességgel értelmezni, de a maguk fura, mazohista módján pontosan erre vágytak az emberek. Tárják csak elém a víziót, én meg majd jól "megművészértem", mert a fantáziátlan, üres játékmenet, a végtelenül kontár történetmesélés ma már mindenképpen művészi jegyeknek minősülnek, amint a Kojima Productions felirat van a dobozra nyomtatva. Mintha egyfajta kényszeres megérteni vágyás övezné Kojima munkáit, ami önmagában képes kvázi státuszszimbólumként funkcionálni, simogatni a kedves játékos buksiját, hogy igen, jól tudom, hogy meg akarsz fejteni, s bár valószínűleg nem leszel rá képes teljesen, attól még érezd magad különlegesnek, mert bizony megpróbáltad. Értem én, és szeretem is a lelkizést, a lassú, melankólikus hangvételt, ha valaminek robbanások, vér, szörnyetegek nélkül is bőven akad mondanivalója, ugyanakkor mindennél jobban rühellem, ha ez az egykor intelligens, átadásra érdemes gondolat sorozatos önajnározásba, hatásvadász misztikumba fullad. És ez rosszabb annál, mintha az egész koncepció inkább csak szimplán szar lenne, itt nem erről van szó. Itt minden megvolt ahhoz, hogy valami tényleg nagyszabásút alkossanak, helyette a hozzáértésről, eredetiségről árulkodó jegyek a személyi kultusz oltárán a homályba vesznek, ahová csak a legelvetemültebb hívek követhetik mesterüket. Temérdek szidalmam ellenére a Death Stranding egyáltalán nem rossz, inkább csak egy idegesítően félrekalibrált szörnyetegként hat számomra. Videójátékként igenis katasztrófa, az élvezhetetlen, sekélyes gameplay nem érdemes a bocsánatra, ugyanakkor mindenképpen értékelendő az ambíciózus (félkésznek ható) setting, a példaértékű voice acting és zenei aláfestés, és maga az üzenet, amit valaha útjára indítottak. A körítés, a dolgok mikéntje, túlzott misztifikálása az, ami enyhén szólva is zavaros mederbe tereli a programot, egy ilyen terjedelmű és hangvételű sztorival már a filmgyártás kapuin kellene kopogtatni Kojimának, ahelyett, hogy görcsösen próbálja egyik felesleges töltelék elemét egy másikkal magyarázni, s végül valami fogyasztható, konzisztens egésszé hegeszteni őket. Bár ezek szerint csinálhat bármit, a végén úgyis belelátjuk a csorba nélküli zsenialitást, mert ööö, izé, Kojima...
Üdvöz! Ismét élvezettel hallgattam a videóbemutatót. Szeretem a saját gondolatokra épülő, egyéni nézőpontokat meghallgatni. Zoly fogalmazásaiban pedig számomra mindig érdekes is, gondolok itt a gazdag szóhasználatra, hasonlatokra, stb. Ismét le a kalappal érte, köszönöm! Meglátásom szerint: Régóta beláttam azt, hogy ha mondjuk egy zeneszám nekem nem tetszik, nem azt mondom rá, hogy az a zene sz@r, hanem, hogy nekem nem jön be. Nagy különbség, ugyanis, ha másvalakinek ugyanaz a zeneszám tetszik, akkor vélhetően mégsem a zene a rossz, csak nem egyformán állunk ugyan ahhoz a dologhoz, azaz másképpen látjuk/halljuk/éljük meg. Egyik ismerősöm imádja a tycoon jellegű, vagy városépítős játékokat, ahol menedzselni, szervezni, szüttyögni kell minden apróságon: Hogy a vendégek, a rendelés, a bevétel, az adó, az ellátás, a jólét, és a többi, és a többi. És annak ellenére, hogy ő is szereti a sci-fi-t, mint műfajt, mint én, hiába ajánlok neki egy-egy számomra nagyon ütősnek számító játékot, ő abban nem találja meg azt, amit a tycoon játékokban és fordítva. Játékmenetbeli eltérő ízlésvilág. Magam is próbálkoztam városépítős, menedzselős játékokkal, de azt vettem észre, egy idő után már nem kötnek le. Talán nem tudok olyan sok dologra egyszerre odafigyelni, talán zavar, hogy nincs közvetlen ráhatásom egy-egy elemre a játékon belül (pl.: a buszok mennek a maguk útján, stb.), vagy csak nem izgat egy városnyi ember sorsa, vagy ki tudja. Lényeg a lényeg, otthagyom és áttérek másra, egy szimulátor játékra, egy RPG kalandjátékra, mindegy. És én ekképpen értelmezem a "megosztó" játékot is, azaz eléggé specifikus és szűkített tennivaló van benne ahhoz, hogy nem mindenki élvezi annak játékmechanikáját. A Red Dead Redeption 2 esetében is hasonlók véleményt hallottam, "megosztó", mivel a lovaglás, amelyre a játék szinte rákényszeríti a játékost, hogy jobban megtapasztalja az akkori kor szellemét, hangulatát, lassú életritmusát, nem mindenkinek tetszik. Valakik, akik azért szintén szeretik a western érát, inkább mindenhová gyors-utaznának, hogy az akciódús rablásokban, lövöldözésekben vehessenek részt, de a lassú játékmeneti elemeket kihagynák, ezért esélyes, hogy a lovaglás miatt félre is teszik a játékot, mint én a tycoon-okat. Személy szerint, aki a szimulátorokat imádom, amelyek esetében nem mindenhol van izgalom és dirr-durr, (lásd truck sim-ek, silent hunter széria), vagy épp a Red Dead Redemtion 2, ahol én legtöbb esetben csak poroszkáltam a lovammal, azaz gyaloglépésben haladtam vele, mert úgy gondolom, anno sem hajtották ki szegény párák lelkét, csak ha feltétlenül szükséges volt. Éppen ezért a mászkálós és/vagy kalandjátékokban is jellemzően gyalog közlekedek és csak akkor futok, ha arra a körülmények kényszerítenek (Skyrim, Fallout 4, Maffia II-III, és sorolhatnám). Emlékszem, mennyire élveztem a Maffia II-ben csak úgy sétálni az '50-es évekbeli utcákon, az akkori divatnak megfelelően öltözött járókelők között, az akkori tervezésű autók mellett, amelyekből autentikusan szólt a rock'n'roll. Számomra logikus ez a fajta játszási mód, hiszen azokat is igyekszem szimulátorként megélni, amihez ezek a játékok a részletgazdagságukkal jól meg is ágyaznak. Hülyén hangozhat, de kifejezetten zavar, ha egy mászkálós játékban alapból csak futni lehet, amelyet sprintelés válthatja még fel és kész. Milyen jó volt a Hidden and Dangerous 2-ben, hogy az egérgörgővel lehetett változtatni a karakterem mozgási sebességét, finomhangolva az egészen lassú osonástól a futásig terjedő skálán. És mindezek után kanyarodnék ide, ehhez a játékhoz. Ugyanis tényleg a szállítandó eszközök logisztikája, az útvonal megtervezése a fő játékmeneti elem. Az más kérdés, hogy sci-fi fan-ként magával ragadt a történet, majd meglátom, mi sül ki belőle a végén, a lényeg, hogy kellően motivál arra, hogy érdekeljen a folytatása - ahogy Zoly is említette. Emellett nekem a sétálgatással nincs bajom, jobban élvezem, mint a motorozást, mivel ez idő alatt nézem a kidolgozott tájat - a karakter közelében s távol egyaránt -, keresek plusz tárgyakat, amelyeket magamhoz véve szintén leszállíthatok, és izgulok, hogy ne essek el a kapacitásom határértékét elérve - ennek tetszése/élvezete nagyrészt valószínűleg mérnöki gondolkodásmódomnak, a hatékonyságra való törekvésemnek köszönhető, mert számomra jó dolog még valamit felszedni és elvinni oda, ahová egyébként is megyek. És ezt a látszólag kevés feladatot/tennivalót viszont részletesen dolgozták ki. Gondolok itt a mozgásra gyakorolt tehetetlenségi erőkre, stb. Legalább annyira komoly munka lehet benne, mint az ARMA játékokban a lövedékek mozgásának modellje. Itt a szállítás során terhelésből származó erők különböző hatásainak modellezése a nagyszerű - szerintem. Egy nálam sokkal bölcsebb ember azt mondta, hogy ne sok mindent próbálj megismerni/megtanulni/végezni, hanem egyet, de azt részletekbe menően, mélyen elsajátítva. Mert akkor abból az egy dologban profi lehetsz, míg több mindennel való foglalatosság esetén Anyeginhez hasonlóan mindenben csak kicsi ismeretre lesz csak kapacitásunk szert tenni, kapirgálva azok felszínét. Itt a szállítás a fő játékbeli elem, de az teljesen komolyan kidolgozva. Ezt én személy szerint nagyra értékelem, érződik, hogy ezt milyen odafigyeléssel készítették, így hát élvezettel játszom a játékot. Persze, simán elismerem, hogy ez sokakat nem villanyoz fel, de ettől még maga a játék nem rossz, csak nem mindenkinek tetszik. Ezzel keretbe is foglaltam hát rövidnek nemigen mondható véleményemet a játékról. Ha már keretbe foglalás: Örülök, hogy Zoly és "kollégái" még nem adták fel, energiájukat és idejüket nem sajnálva készítik számunkra a bemutatókat, kritikákat, stb. (még úgy is, hogy Zoly jelenleg egészségügyi gondokkal küzd!), úgyhogy le a kalappal előttük. Tisztelet érte! Hálásan köszönöm nektek Otherwold-ös skacok! Kitartást és csak így tovább! Üdv!
Valóban ennek kéne legfelül lennie, jól összefoglaltad mi a probléma. Talán ezzel tényleg mindenki megértené mi is itt a gond. Annyit tennék még hozzá hogy nem azért védjük mert Kojima game vagy mert Zolyt akarjuk bántani (habár páran biztosan), hanem azért mert nekünk valami érzés tényleg átjött a gameplay alatt :D De itt az elfogadással is gond van sajnos :/ Mennyit kerestem ezt a kommentet mire újra meglett !😂🤣😂🤣
@@DremHun Köszönöm, megtisztelsz! Eleink bölcsek voltak, nagyszüleim mellett nevelkedve sok mondást megismertem és szeretem is alkalmazni őket. Egyik idevágó: Ahány ház, annyi szokás. Az egymás elfogadása, a tolerancia alapvető lényege, hogy megpróbáljunk nem magunkból kiindulni és elfogadni azt, hogy másoknak más lehet a véleménye. Egyik életfilozófiám és alapelvem, hogy nem teszek olyat másokkal, amit nem szeretném, hogy velem megtegyenek. Márpedig nem vagyok mazochista, nem vágyom rá, hogy elszidjanak mindennek, ezért én sem teszem másokkal. Továbbá: Jó tett helyébe jót várj. Megtisztelem a másképp gondolkodókat, elfogadom véleményüket, bízván abban, hogy ezáltal ők is hasonlóképpen járnak el. Mérnöki mondás: Egy mérés nem mérés, két mérés még nem mérés, három mérés már egy mérés. Ha valamiről véleményt szeretnék alkotni, egy információforrásból nem táplálkozom, többet meg akarok ismerni, hogy levonhassam a magam konklúzióját - és a lehető legpontosabb képet alkothassak meg magamban egy-egy témáról. Ezért szeretem meghallgatni a különféle véleményeket, mert azokból csak okulni lehet, ismereteket lehet felszedni. Ez kell a döntéshozáshoz is. Hogy hozza meg az ember a legjobb döntést bármivel kapcsolatban, ha nem áll rendelkezésre kellő információ? Ezért azokat célszerű előtte beszerezni - függetlenül attól, hogy egyezik-e a mi alapvető elképzelésünkkel. Főként ezek azok a dolgok, amelyek miatt nem hogy kerülöm a másképp vélekedőket, de örömmel hallgatom meg őket. Ráadásul hogyan lehetne úgy élvezetesen beszélgetni, ha mindennel egyetértenek a beszélgető partnerek? Valahogy ilyen lehetne: - Mit gondolsz erről és arról...? - Szerintem... - Ja, szerintem is. És a téma lezáródott. Vagy: - Szerintem ez, meg ez... - Ja, szerintem is. És megint lezáródott. És még lehetne sorolni. Sokkal izgalmasabb, ha eltérő vélemények találkoznak és mindenki érvekkel támasztja alá a sajátját - amit persze a többiek nem csak hogy meghallgatnak, de el is gondolkodnak azon. Lehet, hogy a beszélgetés végén mindenki megmarad a saját véleményénél, de nem is a meggyőzés a cél, hanem a másik gondolatainak, ezáltal a másik énjének a mind jobb megismerése - és nem utolsó sorban egy jó kis beszélgetés a másikkal, aki lehet a kollégánk, a barátunk, családtagunk vagy akár a párunk. Most hirtelen ennyi. Még egyszer köszönöm! Béke veled!
Zoly ! Ha molyolni támadna kedved, próbáld ki a Factorio-t, és esetleg egy videót készíthetnél belőle. :) Én amit eddig láttam a Death Strandingből, azt a több mint 20 órányi videó anyagot, abból lejött, hogy hiába várom, nem jött, amit szerettem volna. A hatalmas csattanó a végén. Egyszerűen már az elején eldöntöttem, hogy tetszeni fog, és a végére teljesen kiábrándultam belőle. Egy szóval illetném, ami a videóban is elhangzott, unalmas... Véleményt mondtam, nem kritikát.
Nagyon bírom azt, amilyen módon kiakasztotta ez a játék a közönséget. Ha egy játék nagyon jó sikerul azt mindeki ünnepli, ha rossz akkor mindeki lehúzza. Most viszont vagy egekbe dicsőítik vagy értetlenül állnak felette. És ez azért király, mert látható hogy az emberi érzelmeket milyen széles skálán mozgatta meg a produktum, ellentétbe a biztonsági játékot játszó macsó shooterekkel szemben (nem hiszem,hogy a rajongókon kívül bárkit is érdekelt még a Gears 5). DE. Abban 100%-ban igaza van Zolynak, hogy tudatosan húzni a játékos idejét feleslegesen ismétlődő átvezetőkkel és rosszult megirt expozícióval nem lenne szabad.
Én meg fogom venni mert érdekesnek tünik maximum nagyon lassan játszom ki pl egy nyár alatt mert szerintem ez egy olyan játék lesz melyben mondjuk naponta 1 küldetést csinálnék. Mindegy attól még élveztem a videót.
Emberkék, engedjük már el a "jó" és a "rossz" kategóriát az ilyen témák megítélésében. Van akinek tetszik és élvezi, van akinek nem, de ne kelljen már egymást győzködni, hogy márpedig ez ilyen vagy olyan. Defektes a gumid? Na az az egyértelműen szar, vagy az eldugult lefolyód, amiből visszakapod. ;p
Imádom olvasni, amikor kommentekben találkoznak az igazi "de nekem akkor is tetszett, te nem értetted a történetet, figyelni kellett volna!" emberek, a " szóval ez csak egy futárszimulátor?" illetve az " ez egy szar" állásponton lévő nézők, én meg csak itt vagyok a videó megnézése után, és nem tudom hogy mosolyogjak vagy sírjak, hogy ennyire nem tudnak az emberek szövegérteni, illetve más véleményét ha nem is elfogadni, de legalább helyén kezelni. Amúgy meg köszi Zoly hogy helyettem/helyettünk is végigszenvedted ezt az "innovatív" "játékot". Remek bemutató mint mindig. :)
Chapter 4-nél vagyok, van 25 órám a game-ben nekem nagyon átjön. Persze az ezerszer látott animációkat átugrom már, de a menedzsment része álatul kidolgozott. Tény hogy sok időt kell belefektetni, de van amikor órákat töltök el a rohadt útépítéssel és amikor végre összeraktam egy "drága" szakaszt boldogan dőlök hátra. A story elmebeteg és nagyon tetszik, amikor egy egy adott zene elindul miközben szállítok ezen az igen kietlen de rohadt jó atmoszférával rendelkező pusztaságon azSZÁMOMRA eszméletlen. Saját tapasztalatom szerint amúgy akciódús elég sokat harcolok Öszvérekkel és PVkkel nekem nincs vajom a játékmenettel. Embere válogatja. És ha már Decima engine illetve Fallen Order, lehet én is elborult vagyok de nekem jobbam átjön mint a Horizon vagy a Jedi (pedig hatalmas SW fan vagyok)
60 óra után egyedül a skip normális hiánya zavar, nem is értem miért nem kerültek azok is R1-re, ahogy a statnál. A többi viszont nekem is piszkosul tetszik.
Sajnos teljesen egyetértek... Nem túlzok, ha azt mondom, mániákusan rajongtam az MGS szériáért, az első és harmadik része egyike életem legmeghatározóbb videojátékos élményeinek, amikkel bármikor ülök le játszani, úgy érzem hazatérek. Viszont a 4-től már megindult egy alapos minőségbeli ingadozás, a The Phantom Pain-nél pedig konkrétan kártyavárként omlott össze a széria iránt érzett maximális megbecsülésem, és mondhatni csúfosan lezárult vele egy korszak a játékos hobbymban. De én (is) megadtam az esélyt Kojimának az újrakezdésre. Előrendeltem a játékot és premier nekiestem, mint egy börtönrab a pedofil rabtársának. Legbelül bíztam abban, hogy az MGSV biztos csak azért volt olyan szörnyen összerakott és megírt, mivel a Konamival túl zűrös volt az együttműködés és nem engedték kiteljesedni az alkotó zsenit. De basszus... a DS első 10-15 órája után, szabályosan azt éreztem, hogy még talán a The Phantom Pain-hez is szívesebben visszamennék most, annyira hiányzik valami... ami játék. Bármi, akármi, mint ez a hobbit szimulátor, ahol tényleg csak hegyes-dombos vidékeken viszünk random szarokat A-ból B-be, de úgy, hogy közben valójában semmi sem indokolja, hogy miért is ennyire sekélyes az a néhány akciójátékra emlékeztető szekvencia, ahol lopakodni vagy bujkálni, esetleg “harcolni” kell... Persze a történet menthette volna a menthetőt, de azon kívül, hogy van néhány remek ötlet, átvezető és karakter benne (akiket mondjuk nem lehetett túl nehéz instruálni, hiszen ilyen komoly castingot, szerintem még senki más nem kapott videojátékhoz), de tulajdonképpen minden második párbeszéd ugyanaz: “Amerika egyszer nagy volt és az emberek törődtek egymással... bezzeg most már nem, de te mivel ilyen fasza gyerek vagy, hogy viszed a könyveket és alsógatyákat 2 kilométerenként valahova, amire mi nem vagyunk képesek, ezért Amerika újra nagy és egységes lesz... köszönjük Sam Porter Bridges, gatyahordó messiás”. Az egésznek a ritmusa kegyetlenül lassú és emiatt érdektelen. És hiába ez az önmagában érdekes atmoszféra, a világ valójában annyira üres, ami már inkább zavaró és nem pedig hangulati elem. El lehet ebben a világban merülni... csak nem 50-60 órára, hanem nagyon maximum érdemben 10-20-ra. Borzasztóan csalódott vagyok és sajnálom, hogy Kojimától csak ennyire tellett, mert ilyen háttértámogatást és alkotói szabadságot kapni egy igazi áldás ebben az iparban, viszont ez a játék a videojátékok Sátántangója. Minden elemében maga a kész művészet és metaértelmezési csoda... csak éppen azt felejtette el közben, hogy hogy is kellene mindemellett szórakoztató is maradni, hogy ne egy feladat legyen elé ülni, hanem egy élmény.
Zoli, abszólúte nem értem anno miért szoltad le ezt a játékot, bármiér is. Sokkal innovatívabb mint az aztán elkövetkezendő években bármi is. Engem függővé tett, ajánlom, ha igazi kalandot kerestek. Érdemes ha nehéz fokozaton offline játszotok. Ha nem segít neked kell senki, neked elvinned azt a plusz két látrát ami átsegít egy hágón. Plusz BT-k. Izgalmas a hátizsák/ruha menedzment
5 лет назад+4
Kojima elég kellemesen beletolta a játékba a művészetet. Ez nem egy műfaji játék, hanem egy szerzői játék. Nem lehet összehasonlítani műfaji játékokkal. Az ilyen típusú filmek vagy játékok erősen megosztóak és ez nem feltétlenül rossz. Sőt. Én azt mondom igazi kincs. Persze, nyilván lesznek olyan személyek akik nem tudják értékelni, mert számukra a játék csak akkor játék ha az végig szórakoztatni tud, mint egy Transformers film látványban, ugye. Ez a játék nem kényeztet el, átérzed és olykor bizony szenvedsz is- mint ahogy a főhős is teszi. Sokkal több mint egy játék.
Nem játszottam a játékkal. Nem is terveztem, hogy megveszem. Sőt, már egy ideje nem is vagyok annyira benne ebben a 'gaming' világban, maximum a híreket követem. Viszont érdekes módon a kritikád meghozta a kedvem :D
Ez k.rva jó volt :) Egy ikon hullott a porba , nem először és nem is utóljára ! Maradt az egyetlen széria ami még eddig nem bukott el de 10 éve várjuk a folytatást az pedig az Elder Scrolls. Minden más valamire való címet kinyírták vagy engem nem érdekelt. De ha a Bethesda formáját nézem a legmagasabb szobrot készülnek ledönteni ! :) Lol Jók ezek a dühös videók :)
Korrekt kis játék lehetett volna, ha nem lenne annyi időhúzás. Egyszerűbb lenne, akciódúsabb. Én kétszer álltam neki az évek folyamán, de azóta se tudtam mit kezdeni a játékkal.
Nem tudom, engem megfogott a Death Stranding, nyilván voltak hiányosságai, ami hála istennek elhangzott a videóban, pl.: 6:30 nekem itt nem tetszett a talajtextúra, mert túlságosan egyértelmű volt, hogy hol ismétlődik ugyanaz a pattern. De a legtöbb játékmeneti elemnek szerintem narratív szerepe van, tény hogy Kojima kicsit túltolta. És engem a játékban pont az fogott meg, amit Zoly kritizált: a világa. Letisztultan, kihaltan üres, és én szeretek egyedül lenni. Nekem személy szerint a játék elején látott környezet tetszett a legjobban, azért, mert az volt a legnyugalmasabb. A sztori is értelmet nyer a történet végére, és ide figyeljetek, azt merem állítani, hogy jobb a történetvezetése, mint Móricz Zsigmond Légy jó mindhalálig! c. regénye. Abban is volt ugyan egy szép lassan, mérsékelten kibontakozó cselekmény, de a Death Strandinggel szemben számos elvarratlan történetszálat tartalmaz! Totális mind-fuck a Death Stranding története, amit én szeretek (viszont sajnos a többi része is az valamilyen szinten, ami rossz). Minden esetre, hiányosságai ellenére szerintem ez az év játéka. (8. osztályosok: én vagyok az egyetlen hülye aki kommenteket írva készül a magyar felvételi érvelő fogalmazására?)
Biztosan kurva jól néz ki és biztosan nem zavarna egy játékost a másfél méteres mozgó doboza a képernyőjén. A másik, ez olyan mint egy ETS2 csak japánul és gyalog.
Pont ugyan így fogalmaztam én is a játékkal kapcsolatban, miután 30 órát tettem bele - plusz szállítmányokat logisztikázva, hogy ezt ide viszem, félúton lerakom, megyek tovább majd visszafelé jövet viszem arra - Euro Truck Simulator, gyalog. 😂 Engem egyenlőre leköt a játék. És én azért fedezek fel mind egyértelmű, mind képletes kikacsintásokat is a társadalomra. Én azt is mondtam hogy ez a mai világ. Emberek otthon ülnek, napfényt nem látva és rendelik a Hell, bocsánat, Monster energiaitalt a Tescoból. A játék funkcióit valóban nehéz néhol értelmezni. Eleinte. Egy nagy WTF a játék, de nekem bevált. Eddig.
@@SedokTomi Ha az egyéni nézőpontod ez, akkor nem ! Viszont, van aki annak ellenére dicsérgeti! Ha sztorizni akarsz, olvass könyvet, de azt sem szaladva teszed!!
Valószínűleg tényleg rétegjáték lehet, de talán ez eddigi életem legjobb játéka. Az atmoszféra, a kietlen üres táj, a környezet és "élővilág" általi veszélyek összessége valami eszméletlen hangulattal és élménnel képes dúsítani egy sima a-ból b-be gyaloglást. Folyamatosan meg kellett állnom és nem azért mert elfáradt a karakterem, hanem mert muszáj volt fotó módban képeket készítenem, mert valami eszméletlen az a látvány amit a játék kínál. Utoljára a The Last of Us világa fogott meg ennyire, de a 2 játék nem igazán összehasonlítható. Zoly véleményét meg elfogadom, és attól függetlenül, hogy nem egyezik az enyémmel még tetszett a videó is :D
*A pont amikor a Mandalóri helyében szívesebben lenne a játékos, mert inkább vigyázna a kis mini Yoda-ra, mint erre a gyerekre a játékban. Ennyi súlyt hosszútávon Exoskeleton vagyis külső váz nélkül soha nem fog valaki elvinni A-ból B-be. Belerokkanna az illető, ha megpróbálná. Ráadásul a csávó még hegyet is mászik vele sőőőt még verekedik is benne. Aki már vitt a hátán komoly súlyt az tudja, hogy nem kicsit megerőltető, de itt semmi ilyesmi nincs. Az amerikai hadsereg kísérletezik ilyen külső vázzal, hogy a katona sok súlyt bírjon vinni.*
Nem egy idevágó kérdés, mivel nincsen Ps-em, de az Inversion kritika sehogy sem érhető már el? Imádtam, a kedvencem, lehet sosem játszottam a játékkal és nem is fogok, de az a stílus és szóáradat, ahogy Zoly fogalmaz...azóta is várok egy ilyen review-t....valahogy meg lehetne szerezni, fű alatt? Köszi! ;)
Én a felénél tartok (legalábbis a térkép alapján), de most már nem bírom tovább. Tényleg az a baj, hogy maga a játékmenet, ami a 90%-át kiteszi, rengeteg órát, egyszerűen már frusztrál, és nem szórakoztat. Tele a tököm a sok hülyeséggel, meg olyan érzés, mintha tényleg egy mókuskerékbe tepernék, és dolgoznék. Hát, kösz. A sztori érdekel, bár én is kétlem, hogy erre a rengeteg megmagyarázhatatlan dologra bármi is válaszokat adhat a végére, de az az egyedüli amiért folytatnám. Alapvetően szép. Meg a színészek miatt érdemes, de az szintén az átvezetők, és a sztori kategóriája. Ahhoz meg nem kell kínlódnom. Végignézek egy összevágást.
Nem értem az embereket. Zoly mondta, hogy ez megosztó játék. Van akinek tetszik és van akinek nem. Engem olyan szinten nem érdekel ez a játék, hogy neki se állnék. Véleményt pedig, ha nem is játszottad végig a játékot akkor is lehet mondani. Ha esetleg a végén van egy nagy katarzis attól még nem fog mindent felülírni, amit addig átéltem a játékban. Én nem próbáltam a játékot de nem is fogom, mert nem mozgatott meg. Zolyt se mozgatta meg, de kényszerből csak végig vitte, hiszen kiírta hogy végigjátszotta azóta már és nem mondta hogy mekkora vége van a játéknak. A Metal Gear első négy része tényleg stílust teremtett, de ez egy agymenésnek tűnik nekem.
Az a véleményem, hogy a sztori igencsak elvont, nem egyszerű követni, illetve a Parthoz és a Mezsgyéhez fűződő hitvilágot is nagyon nehéz értelmezni. Van akit érdekel a serpáskodás, van akit nem, ez mindenkinek saját véleménye ☺
Amúgy nem tőled hallottam, hogy mennyire sivár a gameplay stb stb. de bakker én annyira egy lusta ember vagyok, hogy szerintem erre vágytam. Majd egyszer ha jó áron lesz megveszem :D sétálni órákon keresztül miközben én elfekszek az ágyban és zenét hallgatok? Nekem ez kell :D
Ahogy látom senkit sem érdekel más véleménye,tehát én is előadom! :D Én sem játszottam a jatékkal de végig követtem belőle 21 órányi Stramet!"Ami azt jelentheti,hogy sok szabadidőm van."(Nincs) De valahogy magával vonzott a történet!A játékmenet nekem is elég laposnak tűnik,de persze mondom én ezt úgy,hogy nem játszottam vele,teszem hozzá nem is játszanék mert rühellem a kontrolleres dolgokat!Ezért játékmenetben nem is ítélkeznék..viszont a történet szerintem zseniális!A zenei világa pedig egyenesen fenomenális!De ha nekem kellett volna eljutnom egyik pontról a másikra biztos,hogy nem tudnám még mai napig sem a végét! :)
Elvittem a feléig (végig viszem majd) Húha, tökéletesen megértem a kritikát! A sztori ha valamilyen csoda folytán összeáll benned akkor tényleg jó (Ha összeáll, és nagy valószínűséggel mindenkinek máshogy, mert egy nagy katyvasz a mesélés módja). Az atmoszféra nagyon bejön! A grafika szép (már ha nem a 70%ban kietlen tájat nézzük) Viszont: KATASZTROFÁLIS BAROMSÁGOKKAL HÚZZÁK AZ IDŐDET! Na most itt fogják sokan ledobni az ékszíjat. Én a legtöbb játékban CSALOK! Bezony, néha sokat! Egyrészt mert PC-n megtehetem... Másrészt meg szeretek elmélyedni a játékban, de utálok kínlódni így magamnak ballanszolok. A BB picsogását instant kikapcsoltam... Egy felesleges plusz frusztráció. A járművek merülését kikapcsoltam... Vicc, hogy két bucka megkerülése után kapufa... Ja, az elején a banditáktól lenyúltam a kamiont (addig láthatatlanságot nyomtam és levertem mindenkit...) és azzal lényegesen könnyebb de legfőképpen GYORSABB... Úgy is rákényszerülsz rengeteg helyen a kutyagolásra és ez így is van (lenne) rendjén. Amikor már érzem, hogy sok (és általában érzem) akkor meg a PV-k közelében is láthatatlanságot nyomok :D Engem így kifejezetten leköt. Viszont ha nem lenne csalás akkor 20 percet nem játszottam volna vele... Csak ötletet adok!
Lehet, hogy Zoly tényleg belefásult a témába, de ez nem abból érződik, hogy a Death Strandingről nem tud pozitívat mondani. És így ízlelgetem a művészi teljesítményt a játékban, hát Zoly ebben tökéletesen igazat adok neked, valamennyi külsőséget a az engine munkájára bíztak. Erre aztán meg lehet mondani, hogy a sztori is része a művészi teljesítménynek, de ha egy konzolra írt játékban az alkotóban nem áll össze képpé az a hú de mindfuck sztori, akkor már eleve a történetvezetésről is gyanús, hogy lyukas lesz mint a k**va élet. ( lásd eszeveszett magyarázkodása végén az e-mailekkel, és szinematikokkal...) Könyörgöm egy játék megalkotásakor tök alap, hogy a a sztori a vizuális élménnyel együtt szervessen üssön, hasson. És tudjátok mit? Baromira nem így képzelem el az apokalipszist, azt még egy Fallout 4 vagy 76 is nagyobb fantáziával kezeli... A játék indokolatlanul creepy, ami talán a világvégét követő évtizedekben logikus is lehet, de aztán az emberek alkalmazkodnak hozzá kreatívan, humorérzékkel. Kojimának meg előre is gratulálok a tiszteletbeli szakmai díjakhoz...,, A nem való mindenkinek" kommentek margójára meg annyit, hogy az is a termék gyengeségéről árulkodik, hogy nem tud minden csoportot legalább kicsit megszolítani. Ettől még lehet összetett a sztori, de ha mondjuk annak ellenére is benntart valakit, hogy nem érti meg teljesen, na az a teljesítmény.
egyébként igazad van és észre vehető hogy kojima egyre jobban romlik a játékaik minősége (storyja, élménye, és az időfektetése) inkább össze dobnak valamit és pofánkba maszturbálja, ráadásul harapófogóval kell kiráncigálni a lényeget tapasztalatból meg mondom hogy jojima romlik [SPOILER ALERT] és Metal Gear Solid V the phantom pain titkos végén kiderül hogy valójában nem is az igazi boss al (snake) hanem annak egy klónjával játszunk nem pedig az igazi boss al akit meg is mertünk a Metal Gear részek során siralmas (T_T) mikor meg a death Stranding megjelent kíváncsi voltam hogy hát ha nem lesz olyan rossz mit a the phantom pain de tévedtem konkrétan ez egy Amazon és egy zombis apokalipszis szerelem gyereke és még ironizálja hogy egy babát kell mindig magunkkal vinni miközben az a szerelem gyerek röviden fogalmazva hogy a kojima játékok az évek során inkább pénz kidobás.
A trailereket látva és több barát véleményét figyelembe véve, csak ez a játék miatt vettem ps4-et. kb 10 órám van a játékban és imádom. Az elmúlt 1-2 év pc játék felhozatalát is tekintve, a death stranding jobban lekötött mint bármi eddig. Még hajnalban fél szemmel is, de nem tudtam letenni. A story is nagyon megfog. Szerintem tényleg úgy készült a kritika, hogy láttad 10-ből 8 ember imádja hmmmm akkor nekem utálni kell :) imo
Pont én is emiatt vettem ps4-et, mert nem bírtam várni jövő nyárig a pc-s megjelenésre. Néztem a Vr végigjátszását kb a 4. fejezetik, de már az elején tudtam, hogy ez a játék nekem kell! Nem tudom Pisti mennyi idő alatt ért el a 4. fejezetig (kb a teljes végigjátszásuk 28-30 óra lehetett). Én 43 óra alatt jutottam a 4. fejezetig annyira lekötött és beszippantott.
Nekem semmi különösebb problémám nincs a játékkal. De Kojima neve ezek után már nekem sem lesz többé ugyanaz. Az utolsó "ikon" számomra Yoji Shinkawa maradt (a játék art directora). Az Ő művészete engem mindíg is lenyűgözni fog, legyen bármilyen játék az amin dolgozik.
@@danielkissgremsperger3242 az a baj, hogy ha órák alatt sem győz meg és nem mesél semmit akkor nem lehet senkit sem hibáztatni azért, mert otthagyta a picsába. Én is csak azért játszok vele, mert agyon csalom és így halad a sztori kínlódás nélkül.
Tyű, de elvetted a kedvem! Még nincs PS4-em, és ezzel a játékkal akartam megvenni. Én is csalódtam az MGS 5-ben is. Majd várok egy jó leértékelésig! Ha ilyen rossz, akkor nem kell sokat várni!
Ez most szintén egy saját vélemény! De, nekem a Death Stranding azért tetszik mert nagyon sok benne a részlet. Kezdve az itt kifejtett dolgokkal hogy például: "A rakományokkal folyton egyensúlyozni kell" amit titeket eléggé zavart amit egy bizonyos szinten meg is értek. De azért az fűzzük hozzá, hogy ha mondjuk bárki másnak a hátára pakolnak majd 12 (vagy több) tatyót, ami így több mint 100 kiló akkor te sem deszka merevséggel fogsz futkorászni sziklákon és a hegyek oldalán kacskaringózva. Ez vonatkozik az esésre, és a túl nagy lendületre mert bizony akkor is tudsz olyakat esni hogy a taknyod is magad után húzod. Az táj sem lehet minden ponton olyan sűrűn és változatosan berendezve mint egy felvonulás. Tény, hogy hiányos és mondjuk lezuhant repülőket vagy hasonlókat rakhattak volna oda, de semmi sem lehet tökéletes. És mivel az emberek nem igazán kívánkoznak a felszinre menni friss levegőt szívni, ezért nem is futsz bele minden sarkon egy emberbe hogy le tudd tarhálni egy cigivel, így nem lesz sok mindenki/minden amivel/akivel tudsz találkozni út közben és bizony egyedül kell barangolnod. Közben egy gyerekre is kell vigyáznod, a valóságban sem marad hulla csendben egy gyerek, ha mondjuk felmosod vele a padlót. A sok részlet, a realisztikussága, és a története, na hát az engem megvett kilóra. Ez egy történet alapú játék amit érteni kell, még ha csak a játék végére érted meg a sztorit teljesen, nem várhatod el, hogy lelőjje az egész sztorit. Előbb játszd végig az egészet, majd utána mondj vélemény :). FONTOS! Ezzel nem akarok se Zoliba, se senkibe, aki másképp gondolkozik mint én belekötni!
Szia Zoly. Ránézésre sem volt az én játékom a lassan beindulós rész, és a szállítmányozás miatt ,de a kritikád után bőven lebeszéltél a PC verzió korai beszerzéséről . Pedig szeretem az érdekes, és a jó történetű játékokat. A quanticdreamtől is minden megvan azokat rögtön behúztam leértékelésnél EPIC megjelenés előtt. Még a Detroit-ot várom az még nem jelent meg. Death Stranding törénete is érdekelt volna viszont az hogy tényleg túl lassú a játék beindulása,illetve szállítmányozás az alapja elriasztott az előredeléstől. A felsorolt dolgok miatt is és mert többnyire megegyezik az izlésünk játékok terén egyenlőre jegelem a játék korai beszerzését. Kicsit olyan ez Death Stranding mint a RDR2 nél az hogy az pedig a lovaglás eposza. "Bár utóbbinál nem kicsit csalódtam!" Csak amíg az egyiknél lehetett sejteni mit kapunk a másiknál csak találgatások voltak . Mert valahogy az sem lett az év játéka . "RDR2" Mi jár annak akinek igaza van ? Betörik a feje ✌️ vagy legalábbis megpróbálják betörni . Konklúzió: A megosztó mint olyan a kritikád , és a játék is felzavarja az állóvizet , és lehet felkapott mindkettő, de mindenesetre majd kierül mi lesz az év játéka.
Nem mondom, hogy mindenben egyetértek. De szerintem se lett egy szórakoztató játék (a szórakoztatónak remélem mindenki érti a jelentéseit). És amit a végén mondtál.....majd egy youtube videóban megnézem a lényeget, hát igen, én is pont ezt mondtam 3 óra után erről a játékról. Szerintem is kicsit felháborító ez a játék. Én mondjuk a BB-t szerettem, de az is lehet, hogy azért mert van egy 1 éves gyerekem :)
Nekem tetszett a kritika, én is hasonlóan érzem. Bár én a kezdetektől fogva szkeptikus voltam. A túl nagy hype mindig gyanús. Első játékom Kojimától, tehát nekem tulajdonképp az a bizonyos "léc" sem volt, mint a (butthurt) fanoknak. Tehát nem kellett mit megugrani, mégis elment a kedvem a játéktól. Haverom viszont jogosan mondta azt is, hogy nem ezzel kellett volna kezdenem, de hát ez van. Ezzel is számolnia kell egy kiadónak. (Szerintem) Visszatérve nekem ez a kritika nem okoz álmatlan éjszakákat, sőt egyetértek. Továbbá akkor várom a Fallen Order kritikát. Köszönöm a továbbra is igényes videókat. Heló sziasztok.
Ha később kezdek bele a játékba van esélyem az úgymondva érintetlen környezetre? Vagy ha kimegyek a bázisról máris utak meg minden vár rám és kb semmi kihívás? Roncsolódnak a hidak/utak?
Nemreg kezdtem el játszani vele. Eddig ott tartok, hogy ez a játék nagyon nagyon nagyon fura. Fingom nincs,hogy mikor fogom megunni, de pont a furasaga miatt egyelőre érdekel. Aztán majd meglátjuk. A futást már megszoktam a Phantom Painben 😂😂😂 Szegény húgom ahányszor leült H bele nézzen mindig futottam 😂😂😂 mondjuk sosem vittem végig a Phantom Paint.... Van belőle 3 fő küldetés hatra.. Sztem mar nem is fogom 😂😂😂 Pedig az MGS 1,2,3 nagy szerelmem... Kíváncsi vagyok a death strandingnel mikor kezdem el szidni kojima anyját... 😂😂😂
Zoly. Nem érdemes megosztó játékot bemutatni. A közösség fele majd osztja az észt, hogy "nagy megfejtés", "mekkora a sztori" stb és mivel ezt nem látod, a duma az lesz, hogy kiégtél. (lásd Metro Exodus) Magam részéről egy Hellbalde-nél még elnézem (sőt imádtam), hogy minimalista játékelem készlettel visz végig egy jó sztorin, de az mindössze 9 óra és intenzív. Itt viszont több tíz órát nem fogok a kietlen tájon kutyagolni, hogy egy zavaros kiindulópontból eljussunk egy zavaros végkifejletbe, miközben tuti van egy-két jó sztoriesemény. Ha egy játék hosszú, akkor ne legyen már unalmas! A helyzet az, ha kicsit messzebbról tekint az ember egy játékra, azaz kritikusként, némileg tárgyilagosan bemutatni, hogy miről szól az egész, akkor ez a játék tényleg ennyi. Sztorit meg valaki vagy élvezni fogja vagy nem. Aki meg sztori nélkül is szívesen szállít csomagokat, annak ott az Euro Truck Simulator.
Kedves Mindenki!
Úgy látom kicsit elszabadult a komment szekció. Mint látjátok számos kritikát, ami a cikket érint meghagytunk, mivel a kommentszekció éppen azért van, hogy tudjátok hallatni a hangotokat.
VISZONT!
Próbálok egyértelműen fogalmazni, hogy mindenki értse: aki butaságokat ír le (hogy csúnyábbat ne mondjak) azt automatikusan bannolni fogjuk a csatornáról. Nem hagyunk senkit kétségek között, íme pár gondolat, hogy mi minősül butaságnak:
a) NEM JÁTSZOTTAM VÉGIG A JÁTÉKOT: Ez azért vicces, mert általában azok szoktak egy 50 órás játék történeti komplexitása mellett érvelni, akik a látottak alapján egy 20+ perces videó első két percén elvéreznek. Ott ugyanis ki van írva, hogy "időközben kijátszva". Ez azért történt, mert az ötödik fejezet környékén kirajzolódott bennem az a kép, amit a hátralévő sem tudott megcáfolni. Sokaknak beképzelten fog hangzani a most következő kifejezés, ezt úgy hívják, hogy rutin. Igen, ha az ember 3 generáció minden játékával játszott akkor észreveszi 30 óra alatt, hogy akarnak-e valamit mondani neki, vagy csak ámítják vele.
b) NEM ÉRTETTEM A TÖRTÉNETET: A Death Stranding története egyáltalán nem bonyolult. De még ha az is lenne, azt is elmagyarázzák az utolsó szögig a játék végén két órában, vagy még többen. Egyáltalán nem értelmezhetetlen, egyáltalán nem megfejthetetlen, az MGS játékok magasságában még csak nyomokban sincs, pont azért, mert Kojima ott, ezzel az eszközzel nem élt. Van tippem, hogy erre miért volt szükség, de nem szeretném megbántani az amerikaiakat :D
c) ASHLAR INDOKOLATLAN EMLEGETÉSE / BÁRMINEMŰ SÉRTEGETÉSE: Nem fogom ezt mérlegelni, automatikus ban.
d) NEKEM SEMMILYEN JÁTÉK NEM TETSZIK: Korábban csak röhögtem az ilyen kretén kommenteken, de egy idő után elkezdtek bosszantani, mostanra ott tartok, hogy aki ennyire nem követi a munkásságunkat, cserébe lelkesen ítélkezik (természetesen tévesen) annak a véleménye pont annyit ér, mintha nem is lenne. Pozitív kritikát kapott csak az elmúlt időszakban több film, játékok közül pedig az Outer Worlds, a CoD, a The Surge 2, a Gears 5, vagy a Control. Aki ennek a helyén nem fér bele a fejébe és még hangoztatja is, annak nincs helye köztünk, mert már nekem ciki mennyien kóricálnak a kommentszekcióban diliflepnivel a nyakukban.
Szóval akár egyetértetek a cikkel, akár nem, bátran mondjátok, ahogyan eddig is, de én vettem a fáradtságot, hogy érveljek a videómban, még akkor is ha kényelmesebb azt hinni, hogy nem így volt. Szerintem ez a kommunikációs minimum visszafelé is elvárható.
Üdvözlettel,
Zoly
Mindenben egyetértek!
Ez a komment sajnos már nem fog azokhoz eljutni, akiknek szól. De amúgy neked is a videó legvégére kellett volna pluszba felvenni ezt a szájba rágást. Ha már a videó első húsz perce alapján nem jött át valakinek a dolog. Pont, mint magában a játékban.
Egyetértek veled és igazad van, csak azért neked/nektek támadni mert egy közepesen rossz játék neve alatt ott van hogy Kojima,az emberek nem tudnak normálisan ítélni, amúgy Zoly amit mondtál a Death Stranding-ről a videódban, teljesen egyet értek veled, valóban olyan a játék ahogy el mondtad és örülök hogy te ezeket ki mondtad, jó volt hallani hogy a Death Strandind milyen játék valójában, tényleg hálás vagyok ezért a videó kritikáért és ne foglalkozz azokkal akik téged ocsárolnak.
Ment a like. :) 👍
@@mr.nobody4868 Egyszeruen nem ertem azt hogyha valaki azt meri mondani errol a jatekrol higy nem erdekli vagy nem koti le akkor az az ember miert lesz egybol egy degeneralt fasz akinek nincs izlese :D mi az hogy ha nem tetszik biztos azert van mert nem ertem? Hagyjuk mar... Ez egy baromira elvont jatek es nehogy mar imadnom keljen ha nem erdekel :D
Kommentek tele vannak sértődött kis gyerekekkel, mert a gonosz Zolibácsi lefikázta a fos Death Strandinget, de látom te nem olvastad a kommenteket.
GLS - The Game
Nem tudom, hogy csak én vagyok ennyire elmebeteg, de úgy nagyjából az első pár perc gameplay megnyert. Olyan erős és sajátos hangulata van a játéknak ami nagyon könnyen behúzott engem. Kár, hogy még nincs pc-re.
Jó a meglátásod...cirka 70 óra után ráérősen kb. a negyedénél járok. Ezt lehet imádni, vagy gyűlölni, nincs középút. ;)
Márcsak pár hónap és megis érkezik pc re is.
@@PumpedGabo19 That aged pretty well mém :DD
márvan
nem tudom nekem nagyon adta a story és élveztem az egészet az elejétől a végéig (és habár ez elég szubjektív) nekem nagyon tetszett a látvány, néha megálltam csak azért hogy körülnézzek a hegyekről vagy pont a hegyeket bámultam ahogy felém tornyosulnak, és a serpáskodást sok mindennel meg lehet könnyíteni pl utak hidak menedékek ... szerintem ez a játék simán benne van az idei top 5-ben
szor gyur Szerintem is😁
szor gyur nálam is ez volt és tök jó látni mikor mások hídjait, hosszú útjait használhattam. Illetve a kontraszt és megkönnyebülés óriási mikor már te is tudsz kraftolni járműveket, persze arról ne beszéljünk milyen veszett vacak a 3 kerekűvel elakadni vagy reménytelenül beékelődni örökre az autóval 😃
same :) ;)
Nem tehetek róla, hogy csak 4 idei játékkal játszottál. Próbálj ki többet, akkor már haladunk a top 100 felé...
Neked nagyon adta a story???? ez most komoly? Zoli nem èrtette a storyt nem hogy te
Innovatív játékmenetre epítkező játék iskolapéldái a dark souls mellett a shadow of the colossus és a minecraft
3 hetes a kislányunk, a BB-s résznél asszonnyal jót röhögtünk...:D Ha CSAK ennyivel meg lehetne nyugtatni egy kisbabát, mi boldogak lennénk.:D Amúgy klassz kritika lett, legalábbis nekünk tetszett.
Nagyon jó lett a videó.
Tetszik az őszinte, és reális nézőpontod!
Ha szabad ídéznem James Rolf-tol: Ez a játék olyan mint ha könyvet ólvasnál de minden oldal végén lefutnál húszkőrt hogy lapozhass.
Ez a mafia 3ra is igaz 😂
Ez egy zseniális játék, legfeljebb te vagy hozzá kevés.
Milyen szempontból zseniális?
Én azt látom ezen a játékon a videók alapján, hogy igen, ez olyasmi, mint egy szimulátor. Gondoljunk bele: egy ilyen világban mi egy emberként mit tudnánk a világról? Nem feltétlen baj, ha keveset tudunk és céltalanul bolyongunk. A valóságban máshogy lenne? Próbálnánk túlélni, de mindig csak remélnénk, hogy a következő nap valami jóra fordul. Ez mit jelent? Azt, hogy ki tudja meddig csinálnánk a kvázi dolgunk, mégsem történne semmi - ahogyan a DS története sem halad. Ezt a játékot azt tudja élvezni, aki 'szívesen' helyezi magát a DS világába, hogy kipróbálja milyen lehet egy ilyen villágban létezni. Nem a katarzist, vagy a hűha érzést kell várni tőle. Talán azt kéne érezni a végén, hogy milyen borzalmas lenne ilyen világban élni...és talán ez a jövőkép? Ide tartunk mi is? Most a szellemeket felejtsük el belőle. Biztosan hosszú és nyomasztó érzés végigjátszani amellett, hogy nem leszünk boldogok tőle. Ez most nem szórakoztatásra készült, hanem egy utópia 'megtapasztalásáért".
Aztán ki mit fedez fel benne...azért különleges a játék szerintem, mert ilyet csak Kojima tud csinálni: profi munkával tudatosan ürességet létrehozni. Más vagy egy gagyi játékot ad ki, amivel nem foglalkoztak és minden baja van, vagy ha ennyi munkát beleöl, akkor az megszólal és az év játéka. Szerintem ez direkt lett ilyen. Simán el tudom képzelni Kojimáról, hogy egy ilyen 'kísérleti' teljesen egyedi játékot csinál, egyedi szabályokkal, egyedi szempontok szerint (ergó magát valósítja meg anélkül, hogy akár a legkissebb mértékig törekedne az igényeink kiszolgálására) Olyan ez, mint egy koncepciós munka. Nem azért lett csinálva hogy élvezzük, hanem próbáljuk ki és vagy megfog minket és azt mondjuk igen, ez jó, vagy menjünk tovább és felejtsük el - csak lássuk, hogy ilyen is van, ez is lehet egy elképzelés, egy út, egy bármi. Játék, de nem annak készült, legalábbis nem azért, hogy leüljünk és elrepüljön a délután látványos és szórakoztató dolgokkal. Teljesen megértem azt, aki azt mondja, hogy rabolja az idejét....tulajdonképpen rabolja, ha szórakozni akarunk. Ha pedig olyasvalamit megtapasztalni, amit máshol nem tudunk és erre időt akarunk szánni, akkor viszont kiváló 'játék'.
Negyed egykor nem biztos, hogy tökéletesen fogalmaztam, de remélem átment mit is akartam mondani ezzel a kommenttel...ezt is kezeljétek helyén, szubjektív véleményként. Próbáltam megfejteni Kojimát.
Az biztos, hogy egyedi játék, de szerintem ilyen minőséget tudna hozni más stúdió is.
Értem az álláspontodat, de csak mert senki nem gondolt ilyen játékra még nem olyan világ megváltó.
Bőségesen lehetett volna jobbat alkotni. Rengeteg dolog csak elveszi az időt
Egy kietlen világban életszerűen kietlen a játékmenet....
Csak a francnak kell életszerű játékmenet. Egy átlag dolgozó ember naprol napra ugyan azt az önismétlő munkát végzi, ki a franc akarja hogy a játék is ugyan azt a munkai fruszrációt adja át....
Oke de mi a véleményed a végérol?
Mármint hogy spoilerezzek?
@@otherworld_online inkább úgy érti szerintem, hogy ha tudod a végét, azaz a teljes sztorit, akkor is így érzed a játékot?
@@otherworld_online Üdvözletem Otherworld!
Van az egyik kommentelőnek egy kommentje, amit ha gondolnak tovább oszthatnak hogy érthetőbb legyen a Death Stranding videójuk, ez az a komment:
Zoly-tól pár magyarázos videó, hogy érthetőbb legyen az Otherworld Death Stranding videója:ruclips.net/video/0IESZqWd5Rg/видео.html
a másik videója:ruclips.net/video/1zIy7SqnS8A/видео.html
Bevallom én azt hittem Zolynak tetszeni fog, de ez világszinten egy megosztó játék. Nem mondom, hogy aki nem szereti, az nem érti és tudatlan, de azt se mondom, hogy akinek bejön az Kojima fanatikus és csak ez viszi el neki a játékot. Nekem az 5. fejezetnél közel 40 órám van benne, és bár egyre kevesebbet ülök neki, de végig fogom vinni, mert a sztori érdekes, a játék fílingje eszméletlen jó. Az esőcseppek koppanó hangja a kapucnimon, a mindig feszült helyzetek, amikor átsétálok a PV-k között az nagyon durva. A pihenőszobás animációkat én őszintén egyszer se ugrottam át, valahogy nem éreztem szükségét, az élmény része és pont. :) Amit nem értek, hogy miért csak 1 lájkot ad valaki, amikor több százat is lehetne. Persze én se lájkolok minden egyes jelzést, de egy magányosan lerakott 0 lájkos táblára annyit teszek, amennyit csak bírok, hadd örüljön az ember annak a 200 lájknak. :) Szóval igen megosztó cucc, nem az év játéka, talán pár év múlva nem is fogunk emlékezni rá, de valami különleges és egyedi az biztos!
fantasztikus bevágások:
Gálvölgyi
Macskafogó
meg a Hound színésze egy teljesen másik filmből
17:10 Rocco a legjobb
Szia Zoly! Én imádom, ezt a kritikát, most néztem meg 8. alkalommal és még mindig szakadok rajta! Igaz engem egyáltalán nem érintett érzékenyen, valószínűleg azért, mert sosem játszottam Kojima által készített játékokkal. Ellenben ez a kritika király volt!
Megértem, hogy egy Hideo Kojima nevét viselő játéktól kicsit többet vártál, mint hogy a-ból b-be kelljen menni és közben emberek beszéljenek hozzád, hogy mennyire fontos is, amit csinálsz, de visszanézve például a Snake Eater eseményeinek jelentős része is a rádióhívásokból derül ki.
A halottak világának tengerként való ábrázolása, illetve az élők és holtak világa közti "part" költői képe szerintem egy kifejezetten hatásos megjelenítése volt a dolognak és így szerintem értelmet is nyer a Beached Thing, avagy PartraVetett lények jelenléte, akik szellemként félúton rekedtek az élők és holtak világa közt. Kivetődtek a két világ közti partra. Klisésnek klisés, de azért nem igaz, hogy annyira komolyan vehetetlen lenne, mint amilyennek beállítod a "Parti Valami" megnevezéssel.
Kisebb, letisztultabb, rövidebb indi játékoknál ez a szép tájakon barangolós formula sokkal jobban átadható és élvezhető.
Nekem tetszett a játék, de elfogadom a te véleményedet is. Mert én nem foglak téged a pokolba kívánni csak mert nem eggyezik a gondolatonk. De tetszett a videó ezért nyomtam a 👍. ☺
Imádom ezt a játékot!
Én is
Respekt a videóhoz, hogy elkészítetted. Én ettől függetlenül egyenlőre élvezem a csomagok logisztikázását és a nyersanyag cipelést ide-oda. Szomorú viszont, hogy valaki a véleményét elmondja és megy a fos cunami. Felkéne fogni már, hogy ő is ember neki is lehet más a véleménye. A videó valószínűleg azért lett ilyen hangvételű, mert nagyot csalódott benne. Engem pl a Gears of war sorozat hagy hidegen akkor most engem is karóba kell húzni? Mégegyszer respekt.
Nem az a baj hogy nem tetszik neki a játék, inkább ez a kutya szájábòl kirángatott stìlus ahogy előadja. Na nem védeni akarom a kommentelőket, de megfigyelhető az Otherworldös kritikáknál ha valami nem tetszik neki, akkor csak céltalan fröcsögés az egész videò. Ettől függetlenül szeretem a csatornát mert jòesetben meg profibb mint sok másik hasonlò têmájú csatorna.
Hát Zoly, az az érdekes, hogy vannak dolgok, ami az MGS-ben tetszett neked, itt viszont a hasonló játékelem frusztráló, mondjuk szerintem ez attól is függ, hogy hogyan van adagolva. Nem arra akarok rávilágítani, hogy következetlen lennél, mert szerintem nem, csak érdekes számomra, hogy milyen kicsi dolgokon áll, vagy bukik az, hogy egy játék jól működjön.
Én teljesen megértem ha valakinek nem tetszik ez a játék mert tényleg nem mindenkinek való. Nekem viszont nagyon tetszett a game,szeretem az ilyen játékokat engem megnyugtat és szórakoztat is. Nem mindenkinek való ez a játék nem a többségnek. Nekem összeségében elnyerte a tetszésemet,élveztem minden részét a hosszú barangolásokat és a folyamatos management-et is. Szerintem jól megcsinálták a játékot. DE EZ CSAK SAJÁT VÉLEMÉNY!!
Nice posta szimulátor.
Ennek ellenére ki szeretném próbálni ezt a Death Strandolást. Más nézni meg átérezni.
Néztem csomó streamet megvétel előtt. Nem voltam teljesen meggyőzve arról, hogy az én játékom lesz a gameplay. De végül rettentő mód beszippantott.
Remélem még kitart a végéig a lelkesedésem, mert most nagyon rá vagyok pörögve és rohadt izgalmas A-ból B-be csomagokat cipelni. Valahogy sosem egyszerű, még ha néha frusztáló is tud lenni.
@ Egyébként a Final Fantasy XV is megosztó, japán és imádom. Mondjuk az Zolynak is tetszett, de szerintem inkább csak kóstolgatta mint belemerült volna.
Azt próbáltad?
@@SgtHigh Csak a Demo-t. De nem jönnek be ezek a japán karakterek vagy micsodák. Meg úgy az egész világ sem. DS által hozott modern sci-fi világokat szeretem.
Rétegjáték, ennyi. Ne higgyétek, hogy csak Zolynak ez a vèleménye. Vagy imádni, vagy utálni lehet.
@- Dani sose jatszottam meg kojima jatekokkal. Sajnos kimaradtak. Viszont mar a trailerek ota nagyon erdekelt ez a jatek es most 1 evvel kesobb megvettem leertekeve es hihetetlenul berantot a vilaga. Nalam egyenlore a last of us 2 es az uncharted jatekok utan a top 3. helyen all. 🙏✌️
@- Dani Mondta Dániel az interneten. C:
Lehet a kakit szeretni, nincs azzal semmi baj4 Végülis szempont kérdése. Az is egy étel ha úgy nézzük, csak kevesen szeretik.
Hát nekem nagyon is tetszik a játék engem letudott kötni munka után eléggé chill . Ahogy a kommenteket olvasom nektek is
Mióta dolgozom ebben szállítani az egyik legjobb világ kizárás
jó is, nekem is bejött
Ez a játék egy utazás, és épp ezért téved sok ember, köztük te is - bocs a durva nyitásért, nem akartam fecsmérelni a videódat. Itt nem a gyorsaság számít, hanem a munka, amit a játékba fekektetsz. De erre sok embernek nincs ideje/nem akar időt belerakni. Az az idő, amit te raktál bele és ez alapján akarod megérteni a játékot vagy kritikát fogalmazni, az légyfing. Ez a játék nem csak a történetével, hanem azzal a flow-val alkot nagyot, ahogy a játékosok eltöltik benne az időt (érted... az időt, amit az eső mos el....). Most már évek óta játszom a játékot, elvileg vége is van, de még mindig nem értem a végére. Erről a játékról nem lehet kritikát megfogalmazni, azaz lehet, de közel sem éri el azt a szintet, amit valójában okoz. Épp ezért nagyon kevés embernek való, de azok, akik átérzik, azoknak menyország. Fura dolog ez, mert szinte csak távolkeletiekkel találkozok. Ez nem európai-amerikai felgyorsult világnak szóló játék. Ez egy meditáció. Egy nagyon hosszú meditáció, kinccsel a végén.
Nagyon jó lett a videó Zoli 💚💚💛💛💙❤❤❤💙💚💚💜💜💛💛💙💚💙💛💛❤💛❤💛💙💙💚💙💛❤💛💙💚💙💚💙💛💙💛💙
Szia zoli! Én egyet értek a kritikáid nagy részével nehogy az legyen hgy minden áron ellened szeretnék beszélni de az a rész amikor az óvó helyre kell menni és számtalanszor neked végig kell nézned az el skippelhető!Nem vagy köteles mindig végig nézni.Én személy szerint azt a rész végig szoktam engedni hogy menjen mert addig is pihenek egy kicsit!Nekem nagyon tetszik a játék mivel a sok séta engem kikapcsol...nem érezem tehernek,pláne akkor amikor a csodálatos nyugtató zenék megszólalnak az valami hihetetlen élményt ad a játékhoz!Nyilván egy idő után a játékos úgy érzi magát mint egy DPD futár de amikor elkezd kiépülni a mi általunk kooperált és hozzátett erőfeszìtéssel utána elkezd felerősedni bennünk az hogy nem a fő játék vonal a legfontossabb hanem hogy segìtsük kiépìteni közösen a célok eléréséhez fontos dolgokat!Köszönöm ha el olvastad a kommentemet!
Mikor elsőre láttam róla képeket, én se értettem, hogy lehet jó egy játék, amiben ennyit megy a karakter, de sokan piedesztálra emelték már előzetesen... Akkor jól éreztem.
Köszi Zoly! Régen röhögtem ennyit bármin! :D
Nekem tetszett a video , köszi a feltöltés :)
Vicces látni, hogy sokan azért dühösek, mert nem a saját véleményüket hallották vissza a videóból. Van, amikor a jó sztorit a fölösleges időhúzás elrontja. Nekem tetszett a kritika.
Itt azért "dühösek" páran, mert egy kritikus a személyes véleményét mondta el egy játékról ami annyit tesz nálla hogy neki minden szar volt ebben a játékban. Alapvetően ezzel nem lenne semmi gond, de nem az lenne egy kritikus célja szerintem hogy akárki aki megnézi ezt a videót ne vegye meg a játékot. Természetesen megosztó lett a játék, sokaknak tetszett, sokaknak nem... de lehet pont egy olyan figura nézi meg a kritikát aki éppen gondolkodik hogy megvegye a játékot és ezután meggondolja magát. Pedig lehet egyik legjobb játékélménye lett volna. És nem tér ki arra hogy "habár nekem nem tetszett a csomaghordás, utazás, gyerek ringatás stb. stb. ...ettőI függetlenül biztosan tetszhet olyan embereknek akik mostanában valami lassabb, nem olyan pörgős játékmenetre vágynak, mivel az utazás lehengerlő és a mellé párosuló zenék csodásan beszippantják a játékost". Elég béna szöveg író vagyok :D Nekem például van egy ismerősöm, dolgozik, családi problémák, rengeteg tanulás és egy ilyen chill-es játék kellett neki és élvezi. Itt ezzel van a baj :)
Valahogy úgy ahogy Hun Drem írja, én sem azért nézek Zolyra ferde szemmel mert nem tapsol kínjában, ha nem azért mert ilyen alapon a saját elkeseredettségét önti rá a nézőkre. Ennyi. Ezt pedig mindenki megteheti, ezt megyek és a legutolsó trash videós oldalára felmegyek és attól is megkapom. De ha egy olyan emberhez akarok szólni aki nem látott a játékból még csak trailert és az a valaki a játékról bővebb tájékoztatást akar kapni, hát az hajára kenheti ezt a videót igazából. És hogy Zoly ezt megteheti, meg. Nálam viszont kb. ezzel a lépéssel hitelét vesztette. Kijön pl. a Scorsese film és neki nem tetszik a krimi műfaj akkor meg majd leszarozza a filmet fél órán keresztül úgy hogy a sztorit kihagyja belőle? - sarkalatos példa de szerintem érthető hogy kulturáltan mi a bajunk ezzel a mentalitással, nem csak DS okán.
Nem rég ps4 proval vettem meg ezt a játékot és igazat megvallva nekem se tetszett. Elején még tök érdekes volt, tetszett a játék irányítása, engem nem zavart, hogy az egyensúlyozáshoz azt a két sticket kellett nyomni és tökre bejött a fizikája. Viszont a játék tényleg unalmas és nagyon zavar a játék kopársága. Miért nincsenek fák? Oké, hogy posztapokaliptikus a játék, de mi értelme van annak, hogy kb. egy fa sincs a játékban és egyáltalán, hogy tüntek el? Viszont az unokatesómnak nagyon bejön ez a játék és elcseréltem pókemberre. Innen látszik, hogy tényleg megosztó ez a játék és valakinek vagy nagyon tetszik vagy nem. Lehet tetszene a játék története, de olyan unalmas az az állandó sétálás és a lelketlen kopár tájak, hogy inkább megnézem neten a sztoriját.
Bár személyes vélemény. Engem a sztoriba kissé zavart az a szándék, hogy építsük újra Amerikát. Egy posztapokaliptikus világban tényleg az a fontos motiváció, hogy újra kell építeni mindent ahogy volt? Minek kell ez a nacionalista szál?
Szia! Most, 4 év után dobta fel nekem ezt a videódat a RUclips - valószínűleg azért, mert újra végignéztem Nessaj Death Stranding végigjátszását -, és így meghallgathattam egy ellenkező véleményt is. Magamról annyit, hogy nem vagyok gamer, inkább csak nézem a végigjátszásokat, mint játszom, viszont ez a játék egy hétig ingyenes volt Epic Games-en (a rendezői változat megjelenése előtt), így utánajártam, érdemes-e letölteni. Így kerültem akkor Nessaj végigjátszásához el, és végül letöltöttem. Hogy nem játszottam végig, csak megnéztem őt, hogyan verekedi át magát a játékon, annak az volt az oka, hogy a játék hangulata nagyon elkapott, és mivel már véget ért a horrorkedvelő időszakom, a japán horrort meg sosem kedveltem, játékosként nyomasztó volt. A történet viszont érdekelt, kíváncsi voltam, mi keveredik ki az egészből.
Ezzel együtt megértelek téged is, aki nem kedveled. Tényleg lassú játék, inkább sztori- mint akcióközpontú. Érdekelne, hogy a videód elkészítése óta játszottál-e vele, vagy végleg félretetted.
Egy kis érdekesség: Játszom a Fall Guys-zal - biztos ismered -, amiben időről időre készítenek más játékok szereplői által viselt kosztümöket a kis baboknak. Úgy egy bő éve csináltak egy Sam Bridges kosztümöt kapucnival, babával, odradekkel, nagyon jól sikerült. Kb. egy héten át az - akkor még - 60, a versenyben induló játékos fele ezt a kosztümöt viselte magamat is beleértve. Ilyen jelmeznépszerűséggel még nem találkoztam a FG-ban, pedig más kedvelt játékokból, vagy éppen animékből, filmekből is készítenek kosztümöket. Sokan szeretik ezt a játékot, bár kétségtelen, hogy a te oldaladat is meglehetős sokan képviselik.
Szinte szótól szóra egyet értek veled a Death Strandingnél is és egy kicsit már az MGS 4: Guns of the Patriots- nál is azt éreztem hogy Kojima simán egy elismert sztárrendező lehetne viszont nem nagyon tud lekötő játékmeneteket létrehozni, a játékainak a története egyszerűen ZS E N I Á L I S de a játékmenet pl minden MGSnél egyre kevésbé fogott meg.
Köszönjük a feltöltést!
Ez a videó hozta meg a kedvemet a játékhoz. Kiváncsi voltam miért ennyire ideges a pali. És rá kellett jönnöm hogy egy fantasztikus játékról van szó. Az üzenet pedig csak annak jön át aki spirituális témákban valamennyire legalább otthon van. Igaza volt kojima-nak hogy az amerikaiak túl buták hogy felfogják. De annak viszont aki nyitott a filozófiára és a spiritualitásra annak egy kötelező darab.
Megosztó játék ide, vagy oda, azért az elég sokat mesél a kultúrák közti különbségekről, hogy pl. videogamedunkey is hasonló stílusban oltotta le a játékot a sárga földig, ott töredék ennyi utálkozó/kiakadó komment nem volt (pedig a feliratkozó számok között van egy kicsi különbség, no offense). Én a magam részéről ebből a BEMUTATÓból megtudtam, amit akartam, és nem fogom kipróbálni, mert sajnos, vagy nem sajnos, már túlnőttem az életem azon szakaszán, hogy 40+ órát öljek bele valamibe azért, hogy a végén kapjak 5 perc valóban megható/álleejtős jelenetet, mert nekem ez már nem éri meg. Akinek viszont tetszik, az játssza nyugodtan, tőlem egy rossz szót nem fog hallani.
Ugyan ezt mondtam a Jimpressionnel kapcsolatba.
Remek kritika, mintha saját gondolataimat hallottam volna vissza benne.
Rettentően hatásvadász, művészi síkokra vágyakozó katyvasz, pusztán időhúzást szolgáló mechanikákkal, eposzi hosszúságú bejátszásokkal. A japánokra jellemző esetlen, gyermeteg humor, nehézkes párbeszédek, bő lére eresztett történetmesélés mellett itt egy olyan faktor is jelen van, melyet leginkább csak úgy szokás emlegetni: öncélúság. Az eszement sztorin, annak ellentmondásos elemein egyértelműen érezni, hogy itt vért izzadva próbáltak valami olyan "agyam eldobom" élményt kreálni, amitől majd garantáltan kiakad a sajtó és a fogyasztók "kojima-méterének" mutatója. A misztikum szép dolog, de nem árt, ha egy arányérzékkel felszerelt, szelektálni képes író, netán rendező adagolja azt számunkra, ellenkező esetben a fent látható, túlbonyolított, önmagába szerelmes titokzatosság áldozatává válik maga a narratíva, s vele együtt a kedves játékos is.
Az "ikon" analógiával ismét teljesen egyet kell értenem, Kojima nevére azonnal ugranak kritikusok és vásárlók egyaránt, olyan mítikus szintre emelte őt a gamer közvélemény, amivel nyilván ő maga is tisztában van, a Konami póráza nélkül pedig idejét látta valódi ámokfutásba kezdeni. Kojima neve nélkül ezt a címet ízekre szedte volna a sajtó, mert eleve nem úgy álltak volna hozzá, mint az eljövendő messiáshoz. Sokan olyan világmegváltó értékeket, Himalája méretű magasságokat avagy épp mélységet igyekeznek tulajdonítani neki, ami egyszerűen nincs ott, de legalább kínos mértékben törekszik rájuk a játék...
Előre tudta mindenki, hogy itt jellemzően egy olyan összevisszaság fog ránk zúdulni, amit igazából kínszenvedés lesz majd teljességgel értelmezni, de a maguk fura, mazohista módján pontosan erre vágytak az emberek. Tárják csak elém a víziót, én meg majd jól "megművészértem", mert a fantáziátlan, üres játékmenet, a végtelenül kontár történetmesélés ma már mindenképpen művészi jegyeknek minősülnek, amint a Kojima Productions felirat van a dobozra nyomtatva. Mintha egyfajta kényszeres megérteni vágyás övezné Kojima munkáit, ami önmagában képes kvázi státuszszimbólumként funkcionálni, simogatni a kedves játékos buksiját, hogy igen, jól tudom, hogy meg akarsz fejteni, s bár valószínűleg nem leszel rá képes teljesen, attól még érezd magad különlegesnek, mert bizony megpróbáltad. Értem én, és szeretem is a lelkizést, a lassú, melankólikus hangvételt, ha valaminek robbanások, vér, szörnyetegek nélkül is bőven akad mondanivalója, ugyanakkor mindennél jobban rühellem, ha ez az egykor intelligens, átadásra érdemes gondolat sorozatos önajnározásba, hatásvadász misztikumba fullad. És ez rosszabb annál, mintha az egész koncepció inkább csak szimplán szar lenne, itt nem erről van szó. Itt minden megvolt ahhoz, hogy valami tényleg nagyszabásút alkossanak, helyette a hozzáértésről, eredetiségről árulkodó jegyek a személyi kultusz oltárán a homályba vesznek, ahová csak a legelvetemültebb hívek követhetik mesterüket.
Temérdek szidalmam ellenére a Death Stranding egyáltalán nem rossz, inkább csak egy idegesítően félrekalibrált szörnyetegként hat számomra. Videójátékként igenis katasztrófa, az élvezhetetlen, sekélyes gameplay nem érdemes a bocsánatra, ugyanakkor mindenképpen értékelendő az ambíciózus (félkésznek ható) setting, a példaértékű voice acting és zenei aláfestés, és maga az üzenet, amit valaha útjára indítottak. A körítés, a dolgok mikéntje, túlzott misztifikálása az, ami enyhén szólva is zavaros mederbe tereli a programot, egy ilyen terjedelmű és hangvételű sztorival már a filmgyártás kapuin kellene kopogtatni Kojimának, ahelyett, hogy görcsösen próbálja egyik felesleges töltelék elemét egy másikkal magyarázni, s végül valami fogyasztható, konzisztens egésszé hegeszteni őket. Bár ezek szerint csinálhat bármit, a végén úgyis belelátjuk a csorba nélküli zsenialitást, mert ööö, izé, Kojima...
Üdvöz!
Ismét élvezettel hallgattam a videóbemutatót. Szeretem a saját gondolatokra épülő, egyéni nézőpontokat meghallgatni. Zoly fogalmazásaiban pedig számomra mindig érdekes is, gondolok itt a gazdag szóhasználatra, hasonlatokra, stb. Ismét le a kalappal érte, köszönöm!
Meglátásom szerint: Régóta beláttam azt, hogy ha mondjuk egy zeneszám nekem nem tetszik, nem azt mondom rá, hogy az a zene sz@r, hanem, hogy nekem nem jön be. Nagy különbség, ugyanis, ha másvalakinek ugyanaz a zeneszám tetszik, akkor vélhetően mégsem a zene a rossz, csak nem egyformán állunk ugyan ahhoz a dologhoz, azaz másképpen látjuk/halljuk/éljük meg. Egyik ismerősöm imádja a tycoon jellegű, vagy városépítős játékokat, ahol menedzselni, szervezni, szüttyögni kell minden apróságon: Hogy a vendégek, a rendelés, a bevétel, az adó, az ellátás, a jólét, és a többi, és a többi. És annak ellenére, hogy ő is szereti a sci-fi-t, mint műfajt, mint én, hiába ajánlok neki egy-egy számomra nagyon ütősnek számító játékot, ő abban nem találja meg azt, amit a tycoon játékokban és fordítva. Játékmenetbeli eltérő ízlésvilág. Magam is próbálkoztam városépítős, menedzselős játékokkal, de azt vettem észre, egy idő után már nem kötnek le. Talán nem tudok olyan sok dologra egyszerre odafigyelni, talán zavar, hogy nincs közvetlen ráhatásom egy-egy elemre a játékon belül (pl.: a buszok mennek a maguk útján, stb.), vagy csak nem izgat egy városnyi ember sorsa, vagy ki tudja. Lényeg a lényeg, otthagyom és áttérek másra, egy szimulátor játékra, egy RPG kalandjátékra, mindegy. És én ekképpen értelmezem a "megosztó" játékot is, azaz eléggé specifikus és szűkített tennivaló van benne ahhoz, hogy nem mindenki élvezi annak játékmechanikáját. A Red Dead Redeption 2 esetében is hasonlók véleményt hallottam, "megosztó", mivel a lovaglás, amelyre a játék szinte rákényszeríti a játékost, hogy jobban megtapasztalja az akkori kor szellemét, hangulatát, lassú életritmusát, nem mindenkinek tetszik. Valakik, akik azért szintén szeretik a western érát, inkább mindenhová gyors-utaznának, hogy az akciódús rablásokban, lövöldözésekben vehessenek részt, de a lassú játékmeneti elemeket kihagynák, ezért esélyes, hogy a lovaglás miatt félre is teszik a játékot, mint én a tycoon-okat. Személy szerint, aki a szimulátorokat imádom, amelyek esetében nem mindenhol van izgalom és dirr-durr, (lásd truck sim-ek, silent hunter széria), vagy épp a Red Dead Redemtion 2, ahol én legtöbb esetben csak poroszkáltam a lovammal, azaz gyaloglépésben haladtam vele, mert úgy gondolom, anno sem hajtották ki szegény párák lelkét, csak ha feltétlenül szükséges volt. Éppen ezért a mászkálós és/vagy kalandjátékokban is jellemzően gyalog közlekedek és csak akkor futok, ha arra a körülmények kényszerítenek (Skyrim, Fallout 4, Maffia II-III, és sorolhatnám). Emlékszem, mennyire élveztem a Maffia II-ben csak úgy sétálni az '50-es évekbeli utcákon, az akkori divatnak megfelelően öltözött járókelők között, az akkori tervezésű autók mellett, amelyekből autentikusan szólt a rock'n'roll. Számomra logikus ez a fajta játszási mód, hiszen azokat is igyekszem szimulátorként megélni, amihez ezek a játékok a részletgazdagságukkal jól meg is ágyaznak. Hülyén hangozhat, de kifejezetten zavar, ha egy mászkálós játékban alapból csak futni lehet, amelyet sprintelés válthatja még fel és kész. Milyen jó volt a Hidden and Dangerous 2-ben, hogy az egérgörgővel lehetett változtatni a karakterem mozgási sebességét, finomhangolva az egészen lassú osonástól a futásig terjedő skálán.
És mindezek után kanyarodnék ide, ehhez a játékhoz. Ugyanis tényleg a szállítandó eszközök logisztikája, az útvonal megtervezése a fő játékmeneti elem. Az más kérdés, hogy sci-fi fan-ként magával ragadt a történet, majd meglátom, mi sül ki belőle a végén, a lényeg, hogy kellően motivál arra, hogy érdekeljen a folytatása - ahogy Zoly is említette. Emellett nekem a sétálgatással nincs bajom, jobban élvezem, mint a motorozást, mivel ez idő alatt nézem a kidolgozott tájat - a karakter közelében s távol egyaránt -, keresek plusz tárgyakat, amelyeket magamhoz véve szintén leszállíthatok, és izgulok, hogy ne essek el a kapacitásom határértékét elérve - ennek tetszése/élvezete nagyrészt valószínűleg mérnöki gondolkodásmódomnak, a hatékonyságra való törekvésemnek köszönhető, mert számomra jó dolog még valamit felszedni és elvinni oda, ahová egyébként is megyek. És ezt a látszólag kevés feladatot/tennivalót viszont részletesen dolgozták ki. Gondolok itt a mozgásra gyakorolt tehetetlenségi erőkre, stb. Legalább annyira komoly munka lehet benne, mint az ARMA játékokban a lövedékek mozgásának modellje. Itt a szállítás során terhelésből származó erők különböző hatásainak modellezése a nagyszerű - szerintem. Egy nálam sokkal bölcsebb ember azt mondta, hogy ne sok mindent próbálj megismerni/megtanulni/végezni, hanem egyet, de azt részletekbe menően, mélyen elsajátítva. Mert akkor abból az egy dologban profi lehetsz, míg több mindennel való foglalatosság esetén Anyeginhez hasonlóan mindenben csak kicsi ismeretre lesz csak kapacitásunk szert tenni, kapirgálva azok felszínét. Itt a szállítás a fő játékbeli elem, de az teljesen komolyan kidolgozva. Ezt én személy szerint nagyra értékelem, érződik, hogy ezt milyen odafigyeléssel készítették, így hát élvezettel játszom a játékot. Persze, simán elismerem, hogy ez sokakat nem villanyoz fel, de ettől még maga a játék nem rossz, csak nem mindenkinek tetszik. Ezzel keretbe is foglaltam hát rövidnek nemigen mondható véleményemet a játékról.
Ha már keretbe foglalás: Örülök, hogy Zoly és "kollégái" még nem adták fel, energiájukat és idejüket nem sajnálva készítik számunkra a bemutatókat, kritikákat, stb. (még úgy is, hogy Zoly jelenleg egészségügyi gondokkal küzd!), úgyhogy le a kalappal előttük. Tisztelet érte! Hálásan köszönöm nektek Otherwold-ös skacok! Kitartást és csak így tovább!
Üdv!
Ez eddig messze a legintelligensebb, legkorrektebb hozzászólás. Respect!
@@combojohn7953 Köszönöm John, kedves vagy, jól esett a hozzászólásod!
Valóban ennek kéne legfelül lennie, jól összefoglaltad mi a probléma. Talán ezzel tényleg mindenki megértené mi is itt a gond. Annyit tennék még hozzá hogy nem azért védjük mert Kojima game vagy mert Zolyt akarjuk bántani (habár páran biztosan), hanem azért mert nekünk valami érzés tényleg átjött a gameplay alatt :D De itt az elfogadással is gond van sajnos :/ Mennyit kerestem ezt a kommentet mire újra meglett !😂🤣😂🤣
@@DremHun Köszönöm, megtisztelsz!
Eleink bölcsek voltak, nagyszüleim mellett nevelkedve sok mondást megismertem és szeretem is alkalmazni őket. Egyik idevágó: Ahány ház, annyi szokás. Az egymás elfogadása, a tolerancia alapvető lényege, hogy megpróbáljunk nem magunkból kiindulni és elfogadni azt, hogy másoknak más lehet a véleménye. Egyik életfilozófiám és alapelvem, hogy nem teszek olyat másokkal, amit nem szeretném, hogy velem megtegyenek. Márpedig nem vagyok mazochista, nem vágyom rá, hogy elszidjanak mindennek, ezért én sem teszem másokkal.
Továbbá: Jó tett helyébe jót várj. Megtisztelem a másképp gondolkodókat, elfogadom véleményüket, bízván abban, hogy ezáltal ők is hasonlóképpen járnak el.
Mérnöki mondás: Egy mérés nem mérés, két mérés még nem mérés, három mérés már egy mérés. Ha valamiről véleményt szeretnék alkotni, egy információforrásból nem táplálkozom, többet meg akarok ismerni, hogy levonhassam a magam konklúzióját - és a lehető legpontosabb képet alkothassak meg magamban egy-egy témáról. Ezért szeretem meghallgatni a különféle véleményeket, mert azokból csak okulni lehet, ismereteket lehet felszedni. Ez kell a döntéshozáshoz is. Hogy hozza meg az ember a legjobb döntést bármivel kapcsolatban, ha nem áll rendelkezésre kellő információ? Ezért azokat célszerű előtte beszerezni - függetlenül attól, hogy egyezik-e a mi alapvető elképzelésünkkel.
Főként ezek azok a dolgok, amelyek miatt nem hogy kerülöm a másképp vélekedőket, de örömmel hallgatom meg őket.
Ráadásul hogyan lehetne úgy élvezetesen beszélgetni, ha mindennel egyetértenek a beszélgető partnerek? Valahogy ilyen lehetne:
- Mit gondolsz erről és arról...?
- Szerintem...
- Ja, szerintem is.
És a téma lezáródott. Vagy:
- Szerintem ez, meg ez...
- Ja, szerintem is.
És megint lezáródott. És még lehetne sorolni.
Sokkal izgalmasabb, ha eltérő vélemények találkoznak és mindenki érvekkel támasztja alá a sajátját - amit persze a többiek nem csak hogy meghallgatnak, de el is gondolkodnak azon. Lehet, hogy a beszélgetés végén mindenki megmarad a saját véleményénél, de nem is a meggyőzés a cél, hanem a másik gondolatainak, ezáltal a másik énjének a mind jobb megismerése - és nem utolsó sorban egy jó kis beszélgetés a másikkal, aki lehet a kollégánk, a barátunk, családtagunk vagy akár a párunk.
Most hirtelen ennyi.
Még egyszer köszönöm!
Béke veled!
@@peterattilakriszt3150Mennyire igazad van! ^^ Már megérte kommenteket olvasnom és rád találnom! Tényleg minden csak hozzáállás kérdése :D
Zoly ! Ha molyolni támadna kedved, próbáld ki a Factorio-t, és esetleg egy videót készíthetnél belőle. :) Én amit eddig láttam a Death Strandingből, azt a több mint 20 órányi videó anyagot, abból lejött, hogy hiába várom, nem jött, amit szerettem volna. A hatalmas csattanó a végén. Egyszerűen már az elején eldöntöttem, hogy tetszeni fog, és a végére teljesen kiábrándultam belőle. Egy szóval illetném, ami a videóban is elhangzott, unalmas... Véleményt mondtam, nem kritikát.
Nagyon bírom azt, amilyen módon kiakasztotta ez a játék a közönséget. Ha egy játék nagyon jó sikerul azt mindeki ünnepli, ha rossz akkor mindeki lehúzza. Most viszont vagy egekbe dicsőítik vagy értetlenül állnak felette. És ez azért király, mert látható hogy az emberi érzelmeket milyen széles skálán mozgatta meg a produktum, ellentétbe a biztonsági játékot játszó macsó shooterekkel szemben (nem hiszem,hogy a rajongókon kívül bárkit is érdekelt még a Gears 5).
DE.
Abban 100%-ban igaza van Zolynak, hogy tudatosan húzni a játékos idejét feleslegesen ismétlődő átvezetőkkel és rosszult megirt expozícióval nem lenne szabad.
Én meg fogom venni mert érdekesnek tünik maximum nagyon lassan játszom ki pl egy nyár alatt mert szerintem ez egy olyan játék lesz melyben mondjuk naponta 1 küldetést csinálnék. Mindegy attól még élveztem a videót.
Imádtam. Minden perce arany. A végén lehet sírni is.. A harcrendszer borzasztó..
Majdnem 1 éve jött ki, de azóta nem jött meg a kedvem a játékhoz. Dögunalomnak tűnik, de nyilván, akik ráéreznek az ízére, azoknak tetszhet.
Emberkék, engedjük már el a "jó" és a "rossz" kategóriát az ilyen témák megítélésében. Van akinek tetszik és élvezi, van akinek nem, de ne kelljen már egymást győzködni, hogy márpedig ez ilyen vagy olyan. Defektes a gumid? Na az az egyértelműen szar, vagy az eldugult lefolyód, amiből visszakapod. ;p
Imádom olvasni, amikor kommentekben találkoznak az igazi "de nekem akkor is tetszett, te nem értetted a történetet, figyelni kellett volna!" emberek, a " szóval ez csak egy futárszimulátor?" illetve az " ez egy szar" állásponton lévő nézők, én meg csak itt vagyok a videó megnézése után, és nem tudom hogy mosolyogjak vagy sírjak, hogy ennyire nem tudnak az emberek szövegérteni, illetve más véleményét ha nem is elfogadni, de legalább helyén kezelni.
Amúgy meg köszi Zoly hogy helyettem/helyettünk is végigszenvedted ezt az "innovatív" "játékot". Remek bemutató mint mindig. :)
4:24 Spider man (2018) Imádtam, úgy hogy maga Pókember figurája egyáltalán nem érdekelt. A harc rendszer meg... megunhatatlan.
Chapter 4-nél vagyok, van 25 órám a game-ben nekem nagyon átjön. Persze az ezerszer látott animációkat átugrom már, de a menedzsment része álatul kidolgozott. Tény hogy sok időt kell belefektetni, de van amikor órákat töltök el a rohadt útépítéssel és amikor végre összeraktam egy "drága" szakaszt boldogan dőlök hátra. A story elmebeteg és nagyon tetszik, amikor egy egy adott zene elindul miközben szállítok ezen az igen kietlen de rohadt jó atmoszférával rendelkező pusztaságon azSZÁMOMRA eszméletlen.
Saját tapasztalatom szerint amúgy akciódús elég sokat harcolok Öszvérekkel és PVkkel nekem nincs vajom a játékmenettel.
Embere válogatja. És ha már Decima engine illetve Fallen Order,
lehet én is elborult vagyok de nekem jobbam átjön mint a Horizon vagy a Jedi (pedig hatalmas SW fan vagyok)
60 óra után egyedül a skip normális hiánya zavar, nem is értem miért nem kerültek azok is R1-re, ahogy a statnál. A többi viszont nekem is piszkosul tetszik.
Sajnos teljesen egyetértek... Nem túlzok, ha azt mondom, mániákusan rajongtam az MGS szériáért, az első és harmadik része egyike életem legmeghatározóbb videojátékos élményeinek, amikkel bármikor ülök le játszani, úgy érzem hazatérek. Viszont a 4-től már megindult egy alapos minőségbeli ingadozás, a The Phantom Pain-nél pedig konkrétan kártyavárként omlott össze a széria iránt érzett maximális megbecsülésem, és mondhatni csúfosan lezárult vele egy korszak a játékos hobbymban.
De én (is) megadtam az esélyt Kojimának az újrakezdésre. Előrendeltem a játékot és premier nekiestem, mint egy börtönrab a pedofil rabtársának. Legbelül bíztam abban, hogy az MGSV biztos csak azért volt olyan szörnyen összerakott és megírt, mivel a Konamival túl zűrös volt az együttműködés és nem engedték kiteljesedni az alkotó zsenit.
De basszus... a DS első 10-15 órája után, szabályosan azt éreztem, hogy még talán a The Phantom Pain-hez is szívesebben visszamennék most, annyira hiányzik valami... ami játék. Bármi, akármi, mint ez a hobbit szimulátor, ahol tényleg csak hegyes-dombos vidékeken viszünk random szarokat A-ból B-be, de úgy, hogy közben valójában semmi sem indokolja, hogy miért is ennyire sekélyes az a néhány akciójátékra emlékeztető szekvencia, ahol lopakodni vagy bujkálni, esetleg “harcolni” kell...
Persze a történet menthette volna a menthetőt, de azon kívül, hogy van néhány remek ötlet, átvezető és karakter benne (akiket mondjuk nem lehetett túl nehéz instruálni, hiszen ilyen komoly castingot, szerintem még senki más nem kapott videojátékhoz), de tulajdonképpen minden második párbeszéd ugyanaz: “Amerika egyszer nagy volt és az emberek törődtek egymással... bezzeg most már nem, de te mivel ilyen fasza gyerek vagy, hogy viszed a könyveket és alsógatyákat 2 kilométerenként valahova, amire mi nem vagyunk képesek, ezért Amerika újra nagy és egységes lesz... köszönjük Sam Porter Bridges, gatyahordó messiás”. Az egésznek a ritmusa kegyetlenül lassú és emiatt érdektelen.
És hiába ez az önmagában érdekes atmoszféra, a világ valójában annyira üres, ami már inkább zavaró és nem pedig hangulati elem. El lehet ebben a világban merülni... csak nem 50-60 órára, hanem nagyon maximum érdemben 10-20-ra.
Borzasztóan csalódott vagyok és sajnálom, hogy Kojimától csak ennyire tellett, mert ilyen háttértámogatást és alkotói szabadságot kapni egy igazi áldás ebben az iparban, viszont ez a játék a videojátékok Sátántangója. Minden elemében maga a kész művészet és metaértelmezési csoda... csak éppen azt felejtette el közben, hogy hogy is kellene mindemellett szórakoztató is maradni, hogy ne egy feladat legyen elé ülni, hanem egy élmény.
Zoli, abszólúte nem értem anno miért szoltad le ezt a játékot, bármiér is. Sokkal innovatívabb mint az aztán elkövetkezendő években bármi is. Engem függővé tett, ajánlom, ha igazi kalandot kerestek. Érdemes ha nehéz fokozaton offline játszotok. Ha nem segít neked kell senki, neked elvinned azt a plusz két látrát ami átsegít egy hágón. Plusz BT-k. Izgalmas a hátizsák/ruha menedzment
Kojima elég kellemesen beletolta a játékba a művészetet. Ez nem egy műfaji játék, hanem egy szerzői játék. Nem lehet összehasonlítani műfaji játékokkal. Az ilyen típusú filmek vagy játékok erősen megosztóak és ez nem feltétlenül rossz. Sőt. Én azt mondom igazi kincs. Persze, nyilván lesznek olyan személyek akik nem tudják értékelni, mert számukra a játék csak akkor játék ha az végig szórakoztatni tud, mint egy Transformers film látványban, ugye. Ez a játék nem kényeztet el, átérzed és olykor bizony szenvedsz is- mint ahogy a főhős is teszi. Sokkal több mint egy játék.
Nem játszottam a játékkal. Nem is terveztem, hogy megveszem. Sőt, már egy ideje nem is vagyok annyira benne ebben a 'gaming' világban, maximum a híreket követem. Viszont érdekes módon a kritikád meghozta a kedvem :D
Ez k.rva jó volt :) Egy ikon hullott a porba , nem először és nem is utóljára ! Maradt az egyetlen széria ami még eddig nem bukott el de 10 éve várjuk a folytatást az pedig az Elder Scrolls. Minden más valamire való címet kinyírták vagy engem nem érdekelt. De ha a Bethesda formáját nézem a legmagasabb szobrot készülnek ledönteni ! :) Lol Jók ezek a dühös videók :)
Korrekt kis játék lehetett volna, ha nem lenne annyi időhúzás. Egyszerűbb lenne, akciódúsabb. Én kétszer álltam neki az évek folyamán, de azóta se tudtam mit kezdeni a játékkal.
Nem tudom, engem megfogott a Death Stranding, nyilván voltak hiányosságai, ami hála istennek elhangzott a videóban, pl.: 6:30 nekem itt nem tetszett a talajtextúra, mert túlságosan egyértelmű volt, hogy hol ismétlődik ugyanaz a pattern. De a legtöbb játékmeneti elemnek szerintem narratív szerepe van, tény hogy Kojima kicsit túltolta. És engem a játékban pont az fogott meg, amit Zoly kritizált: a világa. Letisztultan, kihaltan üres, és én szeretek egyedül lenni. Nekem személy szerint a játék elején látott környezet tetszett a legjobban, azért, mert az volt a legnyugalmasabb. A sztori is értelmet nyer a történet végére, és ide figyeljetek, azt merem állítani, hogy jobb a történetvezetése, mint Móricz Zsigmond Légy jó mindhalálig! c. regénye. Abban is volt ugyan egy szép lassan, mérsékelten kibontakozó cselekmény, de a Death Strandinggel szemben számos elvarratlan történetszálat tartalmaz! Totális mind-fuck a Death Stranding története, amit én szeretek (viszont sajnos a többi része is az valamilyen szinten, ami rossz). Minden esetre, hiányosságai ellenére szerintem ez az év játéka. (8. osztályosok: én vagyok az egyetlen hülye aki kommenteket írva készül a magyar felvételi érvelő fogalmazására?)
Biztosan kurva jól néz ki és biztosan nem zavarna egy játékost a másfél méteres mozgó doboza a képernyőjén. A másik, ez olyan mint egy ETS2 csak japánul és gyalog.
Pont ugyan így fogalmaztam én is a játékkal kapcsolatban, miután 30 órát tettem bele - plusz szállítmányokat logisztikázva, hogy ezt ide viszem, félúton lerakom, megyek tovább majd visszafelé jövet viszem arra - Euro Truck Simulator, gyalog. 😂 Engem egyenlőre leköt a játék. És én azért fedezek fel mind egyértelmű, mind képletes kikacsintásokat is a társadalomra. Én azt is mondtam hogy ez a mai világ. Emberek otthon ülnek, napfényt nem látva és rendelik a Hell, bocsánat, Monster energiaitalt a Tescoból. A játék funkcióit valóban nehéz néhol értelmezni. Eleinte. Egy nagy WTF a játék, de nekem bevált. Eddig.
4:38 Cuphead ami aköré az elem köré épül, hogy próbálj ne agyvérzést kapni
Én minden percét imádtam a játéknak! Teljesen beleéltem magam a szállító szerepébe. De elfogadom, hogy nem való mindenkinek.
Végre valaki őszinte volt ezzel a szarral kapcsolatban! Köszi Zoly!
A játékmenet nekem sem tetszett. A story viszont igen. Akkor én nem vagyok őszinte? :O :O
@@SedokTomi Ha az egyéni nézőpontod ez, akkor nem !
Viszont, van aki annak ellenére dicsérgeti!
Ha sztorizni akarsz, olvass könyvet, de azt sem szaladva teszed!!
Valószínűleg tényleg rétegjáték lehet, de talán ez eddigi életem legjobb játéka. Az atmoszféra, a kietlen üres táj, a környezet és "élővilág" általi veszélyek összessége valami eszméletlen hangulattal és élménnel képes dúsítani egy sima a-ból b-be gyaloglást. Folyamatosan meg kellett állnom és nem azért mert elfáradt a karakterem, hanem mert muszáj volt fotó módban képeket készítenem, mert valami eszméletlen az a látvány amit a játék kínál. Utoljára a The Last of Us világa fogott meg ennyire, de a 2 játék nem igazán összehasonlítható.
Zoly véleményét meg elfogadom, és attól függetlenül, hogy nem egyezik az enyémmel még tetszett a videó is :D
*A pont amikor a Mandalóri helyében szívesebben lenne a játékos, mert inkább vigyázna a kis mini Yoda-ra, mint erre a gyerekre a játékban. Ennyi súlyt hosszútávon Exoskeleton vagyis külső váz nélkül soha nem fog valaki elvinni A-ból B-be. Belerokkanna az illető, ha megpróbálná. Ráadásul a csávó még hegyet is mászik vele sőőőt még verekedik is benne. Aki már vitt a hátán komoly súlyt az tudja, hogy nem kicsit megerőltető, de itt semmi ilyesmi nincs. Az amerikai hadsereg kísérletezik ilyen külső vázzal, hogy a katona sok súlyt bírjon vinni.*
Zoly ez melyik filmből van? :'D 17:10
Nem egy idevágó kérdés, mivel nincsen Ps-em, de az Inversion kritika sehogy sem érhető már el? Imádtam, a kedvencem, lehet sosem játszottam a játékkal és nem is fogok, de az a stílus és szóáradat, ahogy Zoly fogalmaz...azóta is várok egy ilyen review-t....valahogy meg lehetne szerezni, fű alatt? Köszi! ;)
Én a felénél tartok (legalábbis a térkép alapján), de most már nem bírom tovább. Tényleg az a baj, hogy maga a játékmenet, ami a 90%-át kiteszi, rengeteg órát, egyszerűen már frusztrál, és nem szórakoztat. Tele a tököm a sok hülyeséggel, meg olyan érzés, mintha tényleg egy mókuskerékbe tepernék, és dolgoznék. Hát, kösz. A sztori érdekel, bár én is kétlem, hogy erre a rengeteg megmagyarázhatatlan dologra bármi is válaszokat adhat a végére, de az az egyedüli amiért folytatnám. Alapvetően szép. Meg a színészek miatt érdemes, de az szintén az átvezetők, és a sztori kategóriája. Ahhoz meg nem kell kínlódnom. Végignézek egy összevágást.
Nem értem az embereket. Zoly mondta, hogy ez megosztó játék. Van akinek tetszik és van akinek nem. Engem olyan szinten nem érdekel ez a játék, hogy neki se állnék. Véleményt pedig, ha nem is játszottad végig a játékot akkor is lehet mondani. Ha esetleg a végén van egy nagy katarzis attól még nem fog mindent felülírni, amit addig átéltem a játékban. Én nem próbáltam a játékot de nem is fogom, mert nem mozgatott meg. Zolyt se mozgatta meg, de kényszerből csak végig vitte, hiszen kiírta hogy végigjátszotta azóta már és nem mondta hogy mekkora vége van a játéknak. A Metal Gear első négy része tényleg stílust teremtett, de ez egy agymenésnek tűnik nekem.
Szerintem Kojima túl sok bélgázt szívott és az agyára ment. Szégyen ez a játék.
Az a véleményem, hogy a sztori igencsak elvont, nem egyszerű követni, illetve a Parthoz és a Mezsgyéhez fűződő hitvilágot is nagyon nehéz értelmezni. Van akit érdekel a serpáskodás, van akit nem, ez mindenkinek saját véleménye ☺
Jó kritika, átjött a hangulat, köszi. :)
Nem a japánok szeretnek sorban állni napokig? Én ennek fényében meg sem lepődök egy ilyen produkción.
Amúgy nem tőled hallottam, hogy mennyire sivár a gameplay stb stb. de bakker én annyira egy lusta ember vagyok, hogy szerintem erre vágytam. Majd egyszer ha jó áron lesz megveszem :D sétálni órákon keresztül miközben én elfekszek az ágyban és zenét hallgatok? Nekem ez kell :D
Ahogy látom senkit sem érdekel más véleménye,tehát én is előadom! :D Én sem játszottam a jatékkal de végig követtem belőle 21 órányi Stramet!"Ami azt jelentheti,hogy sok szabadidőm van."(Nincs) De valahogy magával vonzott a történet!A játékmenet nekem is elég laposnak tűnik,de persze mondom én ezt úgy,hogy nem játszottam vele,teszem hozzá nem is játszanék mert rühellem a kontrolleres dolgokat!Ezért játékmenetben nem is ítélkeznék..viszont a történet szerintem zseniális!A zenei világa pedig egyenesen fenomenális!De ha nekem kellett volna eljutnom egyik pontról a másikra biztos,hogy nem tudnám még mai napig sem a végét! :)
Végülis lehet játszani a 20-ik Ac-val is 🤔
Elvittem a feléig (végig viszem majd) Húha, tökéletesen megértem a kritikát!
A sztori ha valamilyen csoda folytán összeáll benned akkor tényleg jó (Ha összeáll, és nagy valószínűséggel mindenkinek máshogy, mert egy nagy katyvasz a mesélés módja). Az atmoszféra nagyon bejön! A grafika szép (már ha nem a 70%ban kietlen tájat nézzük)
Viszont: KATASZTROFÁLIS BAROMSÁGOKKAL HÚZZÁK AZ IDŐDET!
Na most itt fogják sokan ledobni az ékszíjat. Én a legtöbb játékban CSALOK! Bezony, néha sokat! Egyrészt mert PC-n megtehetem... Másrészt meg szeretek elmélyedni a játékban, de utálok kínlódni így magamnak ballanszolok.
A BB picsogását instant kikapcsoltam... Egy felesleges plusz frusztráció.
A járművek merülését kikapcsoltam... Vicc, hogy két bucka megkerülése után kapufa...
Ja, az elején a banditáktól lenyúltam a kamiont (addig láthatatlanságot nyomtam és levertem mindenkit...) és azzal lényegesen könnyebb de legfőképpen GYORSABB... Úgy is rákényszerülsz rengeteg helyen a kutyagolásra és ez így is van (lenne) rendjén.
Amikor már érzem, hogy sok (és általában érzem) akkor meg a PV-k közelében is láthatatlanságot nyomok :D
Engem így kifejezetten leköt. Viszont ha nem lenne csalás akkor 20 percet nem játszottam volna vele...
Csak ötletet adok!
"Azóta kijátszva"...
Na de dacból, vagy kíváncsiságból?
Dacból 🙂
egyetértek Zolival, ha Kojima ennyire történet centrikus, de a játékmenet ennyire 0, akkor csináljon sorozatot, vagy filmet, de ne játékot
Adott a játék lehetőségében a cinematic Very Easy mód választása az erre vágyóknak. ;p
Kinek a pap , kinek a papné. Én az ilyen és hasonló játékokat úgy eldobtam , hogy fénysebességgel száguldottak a kukába. Kojima ide , ikon oda.
Lehet, hogy Zoly tényleg belefásult a témába, de ez nem abból érződik, hogy a Death Strandingről nem tud pozitívat mondani. És így ízlelgetem a művészi teljesítményt a játékban, hát Zoly ebben tökéletesen igazat adok neked, valamennyi külsőséget a az engine munkájára bíztak. Erre aztán meg lehet mondani, hogy a sztori is része a művészi teljesítménynek, de ha egy konzolra írt játékban az alkotóban nem áll össze képpé az a hú de mindfuck sztori, akkor már eleve a történetvezetésről is gyanús, hogy lyukas lesz mint a k**va élet. ( lásd eszeveszett magyarázkodása végén az e-mailekkel, és szinematikokkal...) Könyörgöm egy játék megalkotásakor tök alap, hogy a a sztori a vizuális élménnyel együtt szervessen üssön, hasson. És tudjátok mit? Baromira nem így képzelem el az apokalipszist, azt még egy Fallout 4 vagy 76 is nagyobb fantáziával kezeli... A játék indokolatlanul creepy, ami talán a világvégét követő évtizedekben logikus is lehet, de aztán az emberek alkalmazkodnak hozzá kreatívan, humorérzékkel. Kojimának meg előre is gratulálok a tiszteletbeli szakmai díjakhoz...,, A nem való mindenkinek" kommentek margójára meg annyit, hogy az is a termék gyengeségéről árulkodik, hogy nem tud minden csoportot legalább kicsit megszolítani. Ettől még lehet összetett a sztori, de ha mondjuk annak ellenére is benntart valakit, hogy nem érti meg teljesen, na az a teljesítmény.
Vigyázz, a fanok mindjárt halálra támadnak. Szard le, jó a szó. Így tovább! ❤
egyébként igazad van és észre vehető hogy kojima egyre jobban romlik a játékaik minősége (storyja, élménye, és az időfektetése) inkább össze dobnak valamit és pofánkba maszturbálja, ráadásul harapófogóval kell kiráncigálni a lényeget tapasztalatból meg mondom hogy jojima romlik [SPOILER ALERT] és Metal Gear Solid V the phantom pain titkos végén kiderül hogy valójában nem is az igazi boss al (snake) hanem annak egy klónjával játszunk nem pedig az igazi boss al akit meg is mertünk a Metal Gear részek során siralmas (T_T) mikor meg a death Stranding megjelent kíváncsi voltam hogy hát ha nem lesz olyan rossz mit a the phantom pain de tévedtem konkrétan ez egy Amazon és egy zombis apokalipszis szerelem gyereke és még ironizálja hogy egy babát kell mindig magunkkal vinni miközben az a szerelem gyerek röviden fogalmazva hogy a kojima játékok az évek során inkább pénz kidobás.
A trailereket látva és több barát véleményét figyelembe véve, csak ez a játék miatt vettem ps4-et. kb 10 órám van a játékban és imádom. Az elmúlt 1-2 év pc játék felhozatalát is tekintve, a death stranding jobban lekötött mint bármi eddig. Még hajnalban fél szemmel is, de nem tudtam letenni. A story is nagyon megfog. Szerintem tényleg úgy készült a kritika, hogy láttad 10-ből 8 ember imádja hmmmm akkor nekem utálni kell :) imo
Pont én is emiatt vettem ps4-et, mert nem bírtam várni jövő nyárig a pc-s megjelenésre. Néztem a Vr végigjátszását kb a 4. fejezetik, de már az elején tudtam, hogy ez a játék nekem kell! Nem tudom Pisti mennyi idő alatt ért el a 4. fejezetig (kb a teljes végigjátszásuk 28-30 óra lehetett). Én 43 óra alatt jutottam a 4. fejezetig annyira lekötött és beszippantott.
Előbb reagálok előbbi kettő nevére mint kojimáéra 😂😂😂
Jókat nevettem végig nagyon bírom a kritikai stílusodat , köszi :)
Nekem semmi különösebb problémám nincs a játékkal. De Kojima neve ezek után már nekem sem lesz többé ugyanaz. Az utolsó "ikon" számomra Yoji Shinkawa maradt (a játék art directora). Az Ő művészete engem mindíg is lenyűgözni fog, legyen bármilyen játék az amin dolgozik.
Vegignezted a storyt?
@@danielkissgremsperger3242 az a baj, hogy ha órák alatt sem győz meg és nem mesél semmit akkor nem lehet senkit sem hibáztatni azért, mert otthagyta a picsába. Én is csak azért játszok vele, mert agyon csalom és így halad a sztori kínlódás nélkül.
Egyetértek a velemenyeddel köszi
Tyű, de elvetted a kedvem! Még nincs PS4-em, és ezzel a játékkal akartam megvenni. Én is csalódtam az MGS 5-ben is. Majd várok egy jó leértékelésig! Ha ilyen rossz, akkor nem kell sokat várni!
God of War miatt megveheted a PS4-t.
@@spbspb2413 Köszi!
The last of us, Uncharted, Horizon zero dawn, Spiderman, Days Gone és természetesen God of War! És még sorolhatnám. Rengeteg jó játék van PS-re!
En fantasztikusnak talatam a phatom paint es ez is beszippantott😊
a detroit-ötleted igazából tök jó
Ez most szintén egy saját vélemény! De, nekem a Death Stranding azért tetszik mert nagyon sok benne a részlet. Kezdve az itt kifejtett dolgokkal hogy például: "A rakományokkal folyton egyensúlyozni kell" amit titeket eléggé zavart amit egy bizonyos szinten meg is értek.
De azért az fűzzük hozzá, hogy ha mondjuk bárki másnak a hátára pakolnak majd 12 (vagy több) tatyót, ami így több mint 100 kiló akkor te sem deszka merevséggel fogsz futkorászni sziklákon és a hegyek oldalán kacskaringózva. Ez vonatkozik az esésre, és a túl nagy lendületre mert bizony akkor is tudsz olyakat esni hogy a taknyod is magad után húzod. Az táj sem lehet minden ponton olyan sűrűn és változatosan berendezve mint egy felvonulás. Tény, hogy hiányos és mondjuk lezuhant repülőket vagy hasonlókat rakhattak volna oda, de semmi sem lehet tökéletes. És mivel az emberek nem igazán kívánkoznak a felszinre menni friss levegőt szívni, ezért nem is futsz bele minden sarkon egy emberbe hogy le tudd tarhálni egy cigivel, így nem lesz sok mindenki/minden amivel/akivel tudsz találkozni út közben és bizony egyedül kell barangolnod. Közben egy gyerekre is kell vigyáznod, a valóságban sem marad hulla csendben egy gyerek, ha mondjuk felmosod vele a padlót. A sok részlet, a realisztikussága, és a története, na hát az engem megvett kilóra. Ez egy történet alapú játék amit érteni kell, még ha csak a játék végére érted meg a sztorit teljesen, nem várhatod el, hogy lelőjje az egész sztorit. Előbb játszd végig az egészet, majd utána mondj vélemény :).
FONTOS!
Ezzel nem akarok se Zoliba, se senkibe, aki másképp gondolkozik mint én belekötni!
Szia Zoly. Ránézésre sem volt az én játékom a lassan beindulós rész, és a szállítmányozás miatt ,de a kritikád után bőven lebeszéltél a PC verzió korai beszerzéséről . Pedig szeretem az érdekes, és a jó történetű játékokat. A quanticdreamtől is minden megvan azokat rögtön behúztam leértékelésnél EPIC megjelenés előtt. Még a Detroit-ot várom az még nem jelent meg. Death Stranding törénete is érdekelt volna viszont az hogy tényleg túl lassú a játék beindulása,illetve szállítmányozás az alapja elriasztott az előredeléstől. A felsorolt dolgok miatt is és mert többnyire megegyezik az izlésünk játékok terén egyenlőre jegelem a játék korai beszerzését. Kicsit olyan ez Death Stranding mint a RDR2 nél az hogy az pedig a lovaglás eposza. "Bár utóbbinál nem kicsit csalódtam!" Csak amíg az egyiknél lehetett sejteni mit kapunk a másiknál csak találgatások voltak . Mert valahogy az sem lett az év játéka . "RDR2" Mi jár annak akinek igaza van ? Betörik a feje ✌️ vagy legalábbis megpróbálják betörni . Konklúzió: A megosztó mint olyan a kritikád , és a játék is felzavarja az állóvizet , és lehet felkapott mindkettő, de mindenesetre majd kierül mi lesz az év játéka.
Kojima az egyetlen ikon videójáték fronton ? Hmm David Cage és Fumito Aeda arcát megnézném most. :D
Nem mondom, hogy mindenben egyetértek. De szerintem se lett egy szórakoztató játék (a szórakoztatónak remélem mindenki érti a jelentéseit). És amit a végén mondtál.....majd egy youtube videóban megnézem a lényeget, hát igen, én is pont ezt mondtam 3 óra után erről a játékról. Szerintem is kicsit felháborító ez a játék. Én mondjuk a BB-t szerettem, de az is lehet, hogy azért mert van egy 1 éves gyerekem :)
Jó példa még az egy mechanikára épülő játéka a Shadow of mordor. ÉS itt a nemesis systemre gondolok.
Nekem tetszett a kritika, én is hasonlóan érzem. Bár én a kezdetektől fogva szkeptikus voltam. A túl nagy hype mindig gyanús. Első játékom Kojimától, tehát nekem tulajdonképp az a bizonyos "léc" sem volt, mint a (butthurt) fanoknak. Tehát nem kellett mit megugrani, mégis elment a kedvem a játéktól. Haverom viszont jogosan mondta azt is, hogy nem ezzel kellett volna kezdenem, de hát ez van. Ezzel is számolnia kell egy kiadónak. (Szerintem) Visszatérve nekem ez a kritika nem okoz álmatlan éjszakákat, sőt egyetértek. Továbbá akkor várom a Fallen Order kritikát. Köszönöm a továbbra is igényes videókat. Heló sziasztok.
Nem alap szinten ossza meg a közönséget, nekem például nagyon tetszik.
Még jó, hogy téged nem oszt több felé 😄 De örülök, hogy neked tetszett.
Ha később kezdek bele a játékba van esélyem az úgymondva érintetlen környezetre? Vagy ha kimegyek a bázisról máris utak meg minden vár rám és kb semmi kihívás? Roncsolódnak a hidak/utak?
Nemreg kezdtem el játszani vele. Eddig ott tartok, hogy ez a játék nagyon nagyon nagyon fura. Fingom nincs,hogy mikor fogom megunni, de pont a furasaga miatt egyelőre érdekel. Aztán majd meglátjuk. A futást már megszoktam a Phantom Painben 😂😂😂 Szegény húgom ahányszor leült H bele nézzen mindig futottam 😂😂😂 mondjuk sosem vittem végig a Phantom Paint.... Van belőle 3 fő küldetés hatra.. Sztem mar nem is fogom 😂😂😂 Pedig az MGS 1,2,3 nagy szerelmem... Kíváncsi vagyok a death strandingnel mikor kezdem el szidni kojima anyját... 😂😂😂
Zoly. Nem érdemes megosztó játékot bemutatni. A közösség fele majd osztja az észt, hogy "nagy megfejtés", "mekkora a sztori" stb és mivel ezt nem látod, a duma az lesz, hogy kiégtél. (lásd Metro Exodus)
Magam részéről egy Hellbalde-nél még elnézem (sőt imádtam), hogy minimalista játékelem készlettel visz végig egy jó sztorin, de az mindössze 9 óra és intenzív. Itt viszont több tíz órát nem fogok a kietlen tájon kutyagolni, hogy egy zavaros kiindulópontból eljussunk egy zavaros végkifejletbe, miközben tuti van egy-két jó sztoriesemény. Ha egy játék hosszú, akkor ne legyen már unalmas!
A helyzet az, ha kicsit messzebbról tekint az ember egy játékra, azaz kritikusként, némileg tárgyilagosan bemutatni, hogy miről szól az egész, akkor ez a játék tényleg ennyi. Sztorit meg valaki vagy élvezni fogja vagy nem. Aki meg sztori nélkül is szívesen szállít csomagokat, annak ott az Euro Truck Simulator.