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ほんとに頭が下がる思いです。毎回有用な動画ありがとう!いつも楽しみに視聴させていただいてます!
最近Xで自分がクリア出来てないエリアのクリア報告を検索してるんですがニケのレベル差が20以上人によっては40近く差があったりコアMAXの完凸ニケの編成の指揮官でも20〜40近いレベルが下の指揮官に戦力値でいうと10万前後の戦力差があったりしたりとビックリしたんですがここまでのレベル差でこれ程の戦力差が生じるのはやはりオーバーロード厳選の差なんでしょうか?少し具体的言うと300台後半の指揮官と400〜420台の指揮官の同エリア、300台後半指揮官のクリア報告と400〜420台の指揮官たちの未クリア報告ポストでビックリしたものでこれぐらいの指揮官レベルの方ならキャンペーンで使うニケのスキルやバーストレベルはMAX或いは適正値、好感度も恐らくはカンストだと思っているので(この前提がそもそも勘違いかとしれませんが…)このレベル差で10万近くの戦力差が出るのはオーバーロードの差なのかな?っと思って質問しました。長文で申し訳ありませんが、回答いただけるとありがたいです。
「前回の動画観たけど、どのくらい影響するんだろう、PESUさんの続報待つか」と思っていたワタクシ。大歓喜😂
お待たせしました…!
@@pesumy6416全く関係ないオバロオプション付けてるリターが戦力上位に食い込んできた理由が、よく分かりました…(笑)※チャージ速度とかついたまま
他ゲーじゃ滅多に見られない神アプデすぎる
いつも分かりやすい説明ありがとうございます
こちらこそ見ていただきありがとうございます!
仕組みがよく分からなかったので解説動画ありがたいです
わたしもよくわかってなかったので結構頑張って調べました笑
なんか知らんけど戦力上がっとるやんけ!ってなってちょっとキャンペーンとタワー進めてから見たけど、仕組みがわかんなくてモヤモヤしてたので助かります!
ろくに戦闘力見てなくて赤て頑張ってたのにいつの間にか青になってまた敵が弱体化したのかと思ってた
急に自分のニケの戦闘力順の配置が変わったなと思ったらこういう事か・・・
アプデ前後でかなり変わったから混乱しますよねえ
1:00 のオバロOP付与確率はオバロ画面の確率情報で見れますね効果変更と数値再設定の情報を統合したやつです
低戦力攻略勢的には非アタッカー勢のオバロopを如何に下げられるかという厳選をしなければならなくなったということでアリーナ等マルチに楽しむということが難しくなったのは残念ですね
個人的には今回良アプデだと思ってるけど追加でアカデミー受講しても特殊個体のドロップ率が渋いままで大して恩恵を感じられないレベルだったな
分かりやすい解説動画をありがとうございます!レイド組は今まで通り、アリ―ナだと防御や支援もオバロしてないと上位報酬は狙えない、という環境になったんですねペッパーやラプンツェルのオバロが重要になって来そうですね
そうなんですよねスペアリで互角か自分の方がやや強かった相手に全く勝てなくなりました。止む無くジャッカルやクリNのオバロ化を進めざるを得なくなってます…
低戦力クリアって遊びをしてた人達にはちょっと悪いけど、オバロ厳選が更に重要になって完凸キャラに匹敵するのはとてもいいですね。それでも従来通りの凸の恩恵ってのはちゃんと残しているのは正直神調整だと思う。
これに加えて宝ものでの強化キャラを順番にアップデートが増えれば倉庫番してたキャラにも時間はかかれどやっと日の目が当たりそうですね。
なるほど🤔とりあえずジャッカル辺りオバロしておくか…いつもわかりやすい動画ありがとうございます
ジャッカルはオバロしておいて損は無さそうですねえあと最近はラプンツェルもオバロ良さそう
今回のアプデでアリーナ完全に折れちゃったもともとドングリ運が悪すぎたのもあるけどアリーナがあったから日課以外も頑張れたのにもう無理かも
4凸目以降の恩恵をもっと増やして欲しかったね
凸の恩恵は大きすぎると大変なので難しいですよねえ
アプデ後、一先ずアリーナ戦力確保の為に、脳死で支援キャラのオバロをしてました。今、中身をやっと理解できました!ありがとう😎他コメント見ましたが、アリーナの防衛リプレイ欲しいですねマジで。すげー視点だと思いました、目から大漁の鱗です
リプレイは欲しいですねえ…他のゲームではありがちですが
ちょびっとだけでも戦力あがるしやっとくかぁ、ぐらいの気持ちで少し前からアリーナで使うキャラの未強化装備をオバロし始めてたけど、まさかこんな形で役に立つことになるとは・・・
実際今までもアリーナキャラはオバロはし得でしたしねえ
今回のオバロといい宝物といい、とりあえずニキの動画待ってる自分がいます!いつも本当にありがとうございます、マジで。アリーナの件もそうですが、個人的には戦力変化によりボックスにいるニケの順番が入れ替わったのが小さなストレスです。
大事に育ててたニケがオバロだけしたキャラに抜かれるってこともありますしねえ…笑
オプション厳選して最大ランクかつ3つ揃えるとかどんぐり何個要るんだろう🤔とりあえずスペアリ用にコツコツオバロ化進めてます
アリーナせっかくいい感じになってきたのに、アプデ後またダイヤ1まで撃沈されました😭 サポートニケのオバロほとんどしてないからもう月2000ジュエルでいいや……
私も月2000ジュエルで満足してます笑
ソロレイド用のアタッカーもオバロしたいしチャンピョンアリーナ用にもオバロしておきたい。うーん悩ましい
チャンピオンアリーナはカスモの緩和後に来るとかなんとかなのでその時にすればいいかなって思ってます笑
アプデ前の戦力順だと4凸の黒紅蓮が1番上だったのにアプデ後に3凸のレッドフードと順位が入れ替わった理由がわかりました。ということは今までキャラとしては好きだけど凸無くて使っていなかったキャラが化ける可能性があるってことですか?だとしたら結構な神アプデだと思うな!
アリーナでのデバフ付加の意味がわからん。そこがさらにバランス悪くしてる。カスタムモジュールのドロップのかなり低下したような感じがしてます。
初回オバロで複数OP引くの大事すぎる・・・装備の餌が足りなくてオバロが全然捗りません!!!!助けてシフトアップ!!!
餌が足りないのはほんとそうアプデ前までは順調に溜められてたのに…
アリーナガチ勢の身としてはオバロしてない人から殴られなくなったので精神衛生上良くなりました😂
それは確かにメリットですね笑
そもそも戦闘力補正とかいう仕組み自体がNIKKEのいろんな部分を歪めてると思うからまるッと廃止してほしい
カスモ普通にパックとかに付けて販売しそうで嫌だな・・・.
アプデ後に10番目くらいのキャラがいきなりトップに来たりと変わりすぎて戸惑っていました。しかし、効果の厳選したら戦闘力が下がったりするので悩ましいです。ロックが必須になりそうな予感。
特に高ランクは数値変更しても全く出てこないですしねえ
アプデで部隊戦力が30万近く上がった時は驚きました。以前からアリーナメンバーを少しずつオバロしてましたが、今回の仕様変更で残ってたクリエヌとSRアニスもとっととオバロしちゃいました。
火力寄与しないOPでも戦力だけは上がってしまうのでアプデ前の低戦力攻略がほぼ参考にならなくなってしまったのは不満点ではありますね。戦力差を埋めやすくなった半面、OP運によって強い人との差が埋めようがない程大幅に開いてしまうのも意見が分かれそうです。メイン攻略中の方々は進めやすくなると思うので全体としては良いアプデだと思いますが。
アプデ前と後で分ける…のは難しいと思いますが何とかしてほしいですよねえ
どんぐり毎日1個確定にしてくれねぇかな、、、
基地防衛報酬にドングリとか...。無いか
大幅に緩和するって言ってるんだし毎日3個くれ!(強欲)
アリーナは放置します!
どんぐり貯めてたのこの前使っちゃった😢早めに告知してほしかった…
ま…まあ多分これから溜まるようになるので!
はじめまして。いつも参考にさせていただいです自分はイマイチわかりませんでしたが、OPはなんでも良いのでオバロの%が大きなのを付けまくって4部位の合計%を大きくしたら戦力が上がるって認識であってますか?
概ねそんなかんじですが数値としては01:00の表でより右にある方が強いって感じですね!
お疲れ様です。詳しい解説をありがとうございます。ランクが重要なのはなんとなく理解していましたが、これほど詳細な計算式が既に出来上がっているのですね。大変参考になります。とはいえ今回の仕様変更は……。この先はほぼほぼ愚痴になってしまうので続きは返信欄に置いておきます。
低戦力攻略を楽しんでいた私にとっては、この仕様変更を改善と言い張るのは流石に無茶だろうと頭を悩ませている今日この頃です。まあこれは自己満なんで致命的とまでは言わないですが、アリーナに多大な影響が出る改革は流石にもっと慎重になるべきだったかなとは思います。コア課金者がこのゲームを支えてると言っても過言ではないと思われるので、彼らが見限る結果にならないことを願っていますが、どうなのでしょう。事前に検討をデベロッパーノートででも告知しててくれれば全力で反対したのに、アップデート情報のところで不意打ちを食らった時は正直愕然としてしまいましたね。起きてしまったことなのでもう仕方のない話ですが、もう少し上昇幅を緩やかにするか、オバロ状況の改善を先にしておくか、やり方はもっとあったように思います。とはいえ、とんでもないカスモを注ぎ込めば量産型ですら桁違いの戦闘力を手にできるようになったということで、本当に使いたいキャラを攻略に使いやすくなったこと自体は良かったのかもしれないですね。
私みたいなコア課金してないプレイヤーならそのうち新しい打倒な戦力の箇所で詰まるとは思いますがコア課金してると普通に地上奪還まで行けちゃいそうですよねえ…
今回のアプデの戦力爆上がりのお陰で、無ダニア・無ッドフードの私でもある程度ストーリーが進むようになったのでありがたいですね。あと今回のアプデでかなりソロレの価値が上がりましたね。キューブレベルやコレクションもかなり大きい差ですし...。
ストーリー緩和はどんどんしていい古事記にもそう書いてある
NIKKEは神ゲーだけど、アリーナは本当につまらない😭
順位を考えるとちょっと仕様的にクソゲー入っちゃいますが気が向いたときに攻めの編成とか防衛の編成を考えて試すのは意外と面白いんですよねあとは防衛リプレイが欲しい…
リプレイ欲しいですよね どうやってどうゆう編成で負けたかわからないのはアリーナで遊ぶ人には困る仕様…
エミリア編成で格上相手にも攻防の余地広がったのにまた単純なレベルと数字の暴力だけになったのほんとクソすぎる
アリーナ目的でSRアニスもオバロした方がいいんですかね?
した方が良いかと言われると絶対にした方がいいですねただ他のキャラと比較すると…いや普通に最優先レベルでしていいと思います
オバロなしのSRアニスは、もはや鴨よ
@@pesumy6416 そうですよね、アニスいる所だけ戦力ガタ落ちするし、勝つ為にオバロします!
今回のアップデートがどれだけヤバいか客観的に分かる計算0.5×0.3×0.05×0.05×0.05=0.00001875=0.001875%これがカスモ1個でランク11以上が3枠付く確率で0.5×0.3=0.15=15%これがランク11固定の初回で3枠付く確率まあ実際は固定とかするからここまで極端ではないけど、初回で85%を引いた人はカスモ約8000個分の幸運を得なければ15%の人に追いつけない火力型は厳選するべきだからまあ良いけど、防御型と支援型の4部位でこの仕様は流石にイカれてる元々のオバロや宝物みたいな強くなるための運要素は許せたけど、差を付けるための運要素は流石に許せないな
これのせいでアリーナがつまらなくなった・・・物理で殴るだけの戦力ゲーとか、もうアリーナ廃止でいいよ
最初のランク11固定ってのが運ゲーを加速させちゃってるとこはありますねえ
1.5周年で溜め込んだコア1H7000個だか開けて急激なレベル上げしてズルズル落ちてたアリーナ上位維持まで戻せたのに今度はオバロバトルか…と嘆き。あんまりプレイ日数がモノ言うインフレが進むと初心者さんや周年参入組がしんどそうで初期勢としてはその辺の調整頑張って欲しい
溜めましたねえ!カスモは中々すぐ溜まりませんしねえ
まいどです~あぁ、更にアリーナが混迷を極めそうになってきましたねぇ… やはりこれはチャンピオンアリーナへの布石なのでしょうか?(恐らくチャンアリは5編成とかやってきそうで今からガクブルなんすけど…)ま、まずはクリNちゃんにオバロ…つけましょーかねぇ~ …あ!!『か ね が ねぇ !!!!』
チャンピオンアリーナはニケの使用人数が増えるとか増えないとか言われてますがぶっちゃけ増えたら増えたで複雑になって参入ハードル上がるだけなので3編成で他の部分を調整してほしいなと思ったり面縄無かったり
前回は質問の返答ありがとうな10パー近く負けんなら今回はソーダスルーさせてもらうわで、動画の情報もありがとうよコツコツとオバロ派だったからアリーナは勝てば何でも良い派なんで一気に楽になったわまぁ低戦力攻略からすると悪い点ばかりになるが強く扱えないニケを推しにしてる人からしたら戦力面だけなら一緒に地上奪還出来るから悪い気はしないんだろうけどな。同じレギ面が実際アドミガチ勢だから喜んでたわただ気になったのは投稿者含めキャラ動画作ってる人達にも今回のはデカい気がするんだよなオバロしてないとまず使い物にならないからスキルだけ上げてポン出し出来ないだろ?これからは◯◯と比べて火力がどれだけ上がるかって話しないとダメそうだしさ
個人的に難しいと思ったのが火力の新キャラだと思ったのがオバロ事件俺みたいなレベルMAX上げのために引く勢は別にしてバフキャラは良いとしても火力勝負のキャラはキャンペーン限定とは言え引いたキャラを最前線に持っていくのにオバロで上回るか近類値出さないと戦力デバフで総合火力が落ちるから引くかどうか悩むはず(少し失礼な言い方をすれば解説動画を見る勢の多くの方は微課金の方でしょうし)ウチの黒帯7本持ちドロシー様…カスモの大緩和が来ないと未来永劫抜ける気がしませんpsアリーナ放置してますが全く殴られないと…それはそれで淋しいもんです
カンスト上げに引くのは凄いですねえ…コア無課金勢がそこまでいくのはあと2,3年だろうか…キャンペーンは最近はピルグリムくらいなので即オバロ級って感じなので大丈夫かな…?(と言ってるとラプンツェルの代わりに使えそうなアリスが出てきたんですが)黒帯7本は凄い!最近は協同でもドロシーが使われることが多いので羨ましいですねえ
戦力増加自体は嬉しいですがジュエルの為に嫌々やってたアリーナがぐちゃぐちゃになったのでもういっそのこと自己満コンテンツに改修してほしいですね...それこそ直近追加のプロフカードに貼れるステッカー交換券とかにしてもろて...
そのうち皆がオーバーロードできるようになれば落ち着くはずなので…
コアダス課金でレベルゴリ押ししてた人よりオバロちゃんと育ってる人のが勝るようになったのか
流石にそれはコアダストの方に軍配が上がるはず…?でもレベル20~40程度の差なら戦力だけなら同等になれるかも
普通にアリーナおもんないから一切やってないわ
ほんとに頭が下がる思いです。毎回有用な動画ありがとう!
いつも楽しみに視聴させていただいてます!
最近Xで自分がクリア出来てないエリアの
クリア報告を検索してるんですが
ニケのレベル差が20以上
人によっては40近く差があったり
コアMAXの完凸ニケの編成の指揮官でも
20〜40近いレベルが下の指揮官に
戦力値でいうと10万前後の戦力差があったりしたりとビックリしたんですが
ここまでのレベル差でこれ程の戦力差が生じるのはやはりオーバーロード厳選の差なんでしょうか?
少し具体的言うと300台後半の指揮官と400〜420台の指揮官の
同エリア、300台後半指揮官のクリア報告と400〜420台の指揮官たちの未クリア報告ポストでビックリしたもので
これぐらいの指揮官レベルの方なら
キャンペーンで使うニケのスキルやバーストレベルはMAX或いは適正値、好感度も恐らくはカンストだと思っているので(この前提がそもそも勘違いかとしれませんが…)
このレベル差で10万近くの戦力差が出るのはオーバーロードの差なのかな?っと思って質問しました。
長文で申し訳ありませんが、回答いただけるとありがたいです。
「前回の動画観たけど、どのくらい影響するんだろう、PESUさんの続報待つか」と思っていたワタクシ。大歓喜😂
お待たせしました…!
@@pesumy6416
全く関係ないオバロオプション付けてるリターが戦力上位に食い込んできた理由が、よく分かりました…(笑)
※チャージ速度とかついたまま
他ゲーじゃ滅多に見られない神アプデすぎる
いつも分かりやすい説明ありがとうございます
こちらこそ見ていただきありがとうございます!
仕組みがよく分からなかったので解説動画ありがたいです
わたしもよくわかってなかったので結構頑張って調べました笑
なんか知らんけど戦力上がっとるやんけ!ってなってちょっとキャンペーンとタワー進めてから見たけど、仕組みがわかんなくてモヤモヤしてたので助かります!
ろくに戦闘力見てなくて赤て頑張ってたのにいつの間にか青になってまた敵が弱体化したのかと思ってた
急に自分のニケの戦闘力順の配置が変わったなと思ったらこういう事か・・・
アプデ前後でかなり変わったから混乱しますよねえ
1:00 のオバロOP付与確率はオバロ画面の確率情報で見れますね
効果変更と数値再設定の情報を統合したやつです
低戦力攻略勢的には非アタッカー勢のオバロopを如何に下げられるかという厳選をしなければならなくなったということで
アリーナ等マルチに楽しむということが難しくなったのは残念ですね
個人的には今回良アプデだと思ってるけど
追加でアカデミー受講しても特殊個体のドロップ率が渋いままで大して恩恵を感じられないレベルだったな
分かりやすい解説動画をありがとうございます!
レイド組は今まで通り、アリ―ナだと防御や支援もオバロしてないと上位報酬は狙えない、という環境になったんですね
ペッパーやラプンツェルのオバロが重要になって来そうですね
そうなんですよね
スペアリで互角か自分の方がやや強かった相手に全く勝てなくなりました。
止む無くジャッカルやクリNのオバロ化を進めざるを得なくなってます…
低戦力クリアって遊びをしてた人達にはちょっと悪いけど、オバロ厳選が更に重要になって完凸キャラに匹敵するのはとてもいいですね。
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これに加えて宝ものでの強化キャラを順番にアップデートが増えれば倉庫番してたキャラにも時間はかかれどやっと日の目が当たりそうですね。
なるほど🤔
とりあえずジャッカル辺りオバロしておくか…
いつもわかりやすい動画ありがとうございます
ジャッカルはオバロしておいて損は無さそうですねえ
あと最近はラプンツェルもオバロ良さそう
今回のアプデでアリーナ完全に折れちゃった
もともとドングリ運が悪すぎたのもあるけど
アリーナがあったから日課以外も頑張れたのにもう無理かも
4凸目以降の恩恵をもっと増やして欲しかったね
凸の恩恵は大きすぎると大変なので難しいですよねえ
アプデ後、一先ずアリーナ戦力確保の為に、脳死で支援キャラのオバロをしてました。
今、中身をやっと理解できました!ありがとう😎
他コメント見ましたが、アリーナの防衛リプレイ欲しいですねマジで。すげー視点だと思いました、目から大漁の鱗です
リプレイは欲しいですねえ…他のゲームではありがちですが
ちょびっとだけでも戦力あがるしやっとくかぁ、ぐらいの気持ちで
少し前からアリーナで使うキャラの未強化装備をオバロし始めてたけど、
まさかこんな形で役に立つことになるとは・・・
実際今までもアリーナキャラはオバロはし得でしたしねえ
今回のオバロといい宝物といい、とりあえずニキの動画待ってる自分がいます!いつも本当にありがとうございます、マジで。
アリーナの件もそうですが、個人的には戦力変化によりボックスにいるニケの順番が入れ替わったのが小さなストレスです。
大事に育ててたニケがオバロだけしたキャラに抜かれるってこともありますしねえ…笑
オプション厳選して最大ランクかつ3つ揃えるとかどんぐり何個要るんだろう🤔
とりあえずスペアリ用にコツコツオバロ化進めてます
アリーナせっかくいい感じになってきたのに、アプデ後またダイヤ1まで撃沈されました😭 サポートニケのオバロほとんどしてないからもう月2000ジュエルでいいや……
私も月2000ジュエルで満足してます笑
ソロレイド用のアタッカーもオバロしたいしチャンピョンアリーナ用にもオバロしておきたい。うーん悩ましい
チャンピオンアリーナはカスモの緩和後に来るとかなんとかなのでその時にすればいいかなって思ってます笑
アプデ前の戦力順だと4凸の黒紅蓮が1番上だったのにアプデ後に3凸のレッドフードと順位が入れ替わった理由がわかりました。ということは今までキャラとしては好きだけど凸無くて使っていなかったキャラが化ける可能性があるってことですか?だとしたら結構な神アプデだと思うな!
アリーナでのデバフ付加の意味がわからん。そこがさらにバランス悪くしてる。カスタムモジュールのドロップのかなり低下したような感じがしてます。
初回オバロで複数OP引くの大事すぎる・・・
装備の餌が足りなくてオバロが全然捗りません!!!!
助けてシフトアップ!!!
餌が足りないのはほんとそう
アプデ前までは順調に溜められてたのに…
アリーナガチ勢の身としてはオバロしてない人から殴られなくなったので精神衛生上良くなりました😂
それは確かにメリットですね笑
そもそも戦闘力補正とかいう仕組み自体がNIKKEのいろんな部分を歪めてると思うからまるッと廃止してほしい
カスモ普通にパックとかに付けて販売しそうで嫌だな・・・.
アプデ後に10番目くらいのキャラがいきなりトップに来たりと変わりすぎて戸惑っていました。しかし、効果の厳選したら戦闘力が下がったりするので悩ましいです。ロックが必須になりそうな予感。
特に高ランクは数値変更しても全く出てこないですしねえ
アプデで部隊戦力が30万近く上がった時は驚きました。
以前からアリーナメンバーを少しずつオバロしてましたが、今回の仕様変更で残ってたクリエヌとSRアニスもとっととオバロしちゃいました。
火力寄与しないOPでも戦力だけは上がってしまうのでアプデ前の低戦力攻略がほぼ参考にならなくなってしまったのは不満点ではありますね。
戦力差を埋めやすくなった半面、OP運によって強い人との差が埋めようがない程大幅に開いてしまうのも意見が分かれそうです。
メイン攻略中の方々は進めやすくなると思うので全体としては良いアプデだと思いますが。
アプデ前と後で分ける…のは難しいと思いますが何とかしてほしいですよねえ
どんぐり毎日1個確定にしてくれねぇかな、、、
基地防衛報酬にドングリとか...。無いか
大幅に緩和するって言ってるんだし毎日3個くれ!(強欲)
アリーナは放置します!
どんぐり貯めてたのこの前使っちゃった😢早めに告知してほしかった…
ま…まあ多分これから溜まるようになるので!
はじめまして。
いつも参考にさせていただいです
自分はイマイチわかりませんでしたが、OPはなんでも良いのでオバロの%が大きなのを付けまくって4部位の合計%を大きくしたら戦力が上がるって認識であってますか?
概ねそんなかんじですが数値としては01:00の表でより右にある方が強いって感じですね!
お疲れ様です。
詳しい解説をありがとうございます。
ランクが重要なのはなんとなく理解していましたが、これほど詳細な計算式が既に出来上がっているのですね。
大変参考になります。
とはいえ今回の仕様変更は……。
この先はほぼほぼ愚痴になってしまうので続きは返信欄に置いておきます。
低戦力攻略を楽しんでいた私にとっては、この仕様変更を改善と言い張るのは流石に無茶だろうと頭を悩ませている今日この頃です。
まあこれは自己満なんで致命的とまでは言わないですが、アリーナに多大な影響が出る改革は流石にもっと慎重になるべきだったかなとは思います。
コア課金者がこのゲームを支えてると言っても過言ではないと思われるので、彼らが見限る結果にならないことを願っていますが、どうなのでしょう。
事前に検討をデベロッパーノートででも告知しててくれれば全力で反対したのに、アップデート情報のところで不意打ちを食らった時は正直愕然としてしまいましたね。
起きてしまったことなのでもう仕方のない話ですが、もう少し上昇幅を緩やかにするか、オバロ状況の改善を先にしておくか、やり方はもっとあったように思います。
とはいえ、とんでもないカスモを注ぎ込めば量産型ですら桁違いの戦闘力を手にできるようになったということで、本当に使いたいキャラを攻略に使いやすくなったこと自体は良かったのかもしれないですね。
私みたいなコア課金してないプレイヤーならそのうち新しい打倒な戦力の箇所で詰まるとは思いますがコア課金してると普通に地上奪還まで行けちゃいそうですよねえ…
今回のアプデの戦力爆上がりのお陰で、無ダニア・無ッドフードの私でもある程度ストーリーが進むようになったのでありがたいですね。
あと今回のアプデでかなりソロレの価値が上がりましたね。キューブレベルやコレクションもかなり大きい差ですし...。
ストーリー緩和はどんどんしていい
古事記にもそう書いてある
NIKKEは神ゲーだけど、アリーナは本当につまらない😭
順位を考えるとちょっと仕様的にクソゲー入っちゃいますが気が向いたときに攻めの編成とか防衛の編成を考えて試すのは意外と面白いんですよね
あとは防衛リプレイが欲しい…
リプレイ欲しいですよね どうやってどうゆう編成で負けたかわからないのはアリーナで遊ぶ人には困る仕様…
エミリア編成で格上相手にも攻防の余地広がったのにまた単純なレベルと数字の暴力だけになったのほんとクソすぎる
アリーナ目的でSRアニスもオバロした方がいいんですかね?
した方が良いかと言われると絶対にした方がいいですね
ただ他のキャラと比較すると…いや普通に最優先レベルでしていいと思います
オバロなしのSRアニスは、もはや鴨よ
@@pesumy6416 そうですよね、アニスいる所だけ戦力ガタ落ちするし、勝つ為にオバロします!
今回のアップデートがどれだけヤバいか客観的に分かる計算
0.5×0.3×0.05×0.05×0.05=0.00001875=0.001875%
これがカスモ1個でランク11以上が3枠付く確率で
0.5×0.3=0.15=15%
これがランク11固定の初回で3枠付く確率
まあ実際は固定とかするからここまで極端ではないけど、初回で85%を引いた人はカスモ約8000個分の幸運を得なければ15%の人に追いつけない
火力型は厳選するべきだからまあ良いけど、防御型と支援型の4部位でこの仕様は流石にイカれてる
元々のオバロや宝物みたいな強くなるための運要素は許せたけど、差を付けるための運要素は流石に許せないな
これのせいでアリーナがつまらなくなった・・・物理で殴るだけの戦力ゲーとか、もうアリーナ廃止でいいよ
最初のランク11固定ってのが運ゲーを加速させちゃってるとこはありますねえ
1.5周年で溜め込んだコア1H7000個だか開けて急激なレベル上げしてズルズル落ちてたアリーナ上位維持まで戻せたのに今度はオバロバトルか…と嘆き。
あんまりプレイ日数がモノ言うインフレが進むと初心者さんや周年参入組がしんどそうで初期勢としてはその辺の調整頑張って欲しい
溜めましたねえ!
カスモは中々すぐ溜まりませんしねえ
まいどです~
あぁ、更にアリーナが混迷を極めそうになってきましたねぇ… やはりこれはチャンピオンアリーナへの布石なのでしょうか?
(恐らくチャンアリは5編成とかやってきそうで今からガクブルなんすけど…)
ま、まずはクリNちゃんにオバロ…つけましょーかねぇ~ …あ!!『か ね が ねぇ !!!!』
チャンピオンアリーナはニケの使用人数が増えるとか増えないとか言われてますがぶっちゃけ増えたら増えたで複雑になって参入ハードル上がるだけなので3編成で他の部分を調整してほしいなと思ったり面縄無かったり
前回は質問の返答ありがとうな
10パー近く負けんなら今回はソーダスルーさせてもらうわ
で、動画の情報もありがとうよ
コツコツとオバロ派だったからアリーナは勝てば何でも良い派なんで一気に楽になったわ
まぁ低戦力攻略からすると悪い点ばかりになるが
強く扱えないニケを推しにしてる人からしたら戦力面だけなら一緒に地上奪還出来るから悪い気はしないんだろうけどな。
同じレギ面が実際アドミガチ勢だから喜んでたわ
ただ気になったのは投稿者含めキャラ動画作ってる人達にも今回のはデカい気がするんだよな
オバロしてないとまず使い物にならないからスキルだけ上げてポン出し出来ないだろ?
これからは◯◯と比べて火力がどれだけ上がるかって話しないとダメそうだしさ
個人的に難しいと思ったのが火力の新キャラだと思ったのがオバロ事件
俺みたいなレベルMAX上げのために引く勢は別にして
バフキャラは良いとしても火力勝負のキャラは
キャンペーン限定とは言え引いたキャラを最前線に持っていくのに
オバロで上回るか近類値出さないと戦力デバフで総合火力が落ちるから引くかどうか悩むはず
(少し失礼な言い方をすれば解説動画を見る勢の多くの方は微課金の方でしょうし)
ウチの黒帯7本持ちドロシー様…カスモの大緩和が来ないと未来永劫抜ける気がしません
ps
アリーナ放置してますが全く殴られないと…それはそれで淋しいもんです
カンスト上げに引くのは凄いですねえ…コア無課金勢がそこまでいくのはあと2,3年だろうか…
キャンペーンは最近はピルグリムくらいなので即オバロ級って感じなので大丈夫かな…?(と言ってるとラプンツェルの代わりに使えそうなアリスが出てきたんですが)
黒帯7本は凄い!最近は協同でもドロシーが使われることが多いので羨ましいですねえ
戦力増加自体は嬉しいですがジュエルの為に嫌々やってたアリーナがぐちゃぐちゃになったのでもういっそのこと自己満コンテンツに改修してほしいですね...それこそ直近追加のプロフカードに貼れるステッカー交換券とかにしてもろて...
そのうち皆がオーバーロードできるようになれば落ち着くはずなので…
コアダス課金でレベルゴリ押ししてた人よりオバロちゃんと育ってる人のが勝るようになったのか
流石にそれはコアダストの方に軍配が上がるはず…?
でもレベル20~40程度の差なら戦力だけなら同等になれるかも
普通にアリーナおもんないから一切やってないわ