[Unity 6] Unity 6를 소개합니다
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- 🔹Unity 6를 소개합니다🔹
가장 완전한 유니티, Unity 6를 소개합니다.
지금 바로 Unity 6를 다운로드하고
더 빠르게 콘텐츠를 제작하고,
더 많은 플랫폼에 도달하세요!
Unity 6가 가진 여섯 가지 장점을
지금 바로 영상을 통해 확인해보세요🧐
📌 렌더링 성능 향상
📌 멀티플레이어 게임 개발 간소화
📌 멀티플랫폼 도달 범위 확장
📌 런타임 AI로 새로운 가능성 확장
📌 매력적인 비주얼 구현
📌 생산성 및 기능 향상
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이미 만들던 프로젝트 유니티 6 설치해서 켜면 되는 걸까요!! 멀티 간소화가 진짜 좋은 것 같아요😢
이참에 배워봐야겠네요
유니티 6 강의볼만한거 있나요?
5랑 비슷할건데 5로 배우고 6으로 마이그레이션 하거나 5로 만든걸 6에서 새로 만들어보고 빌드 해보면서 배워야 됨
meta파일하고 [Obsolete] 코드 좀 정리되었으면 좋겠네
리치티 해고 다섯 글자에 환호성
드디어 대니티가 요금제를 정상화하네
객체 Netcode와 서버호스팅, 매치메이커등의 UnityGamingService 와
렌더파이프라인 같이 비쥬얼적으로도 흥미로운 소식이 많군요. 😍너무 기대가 됩니당~
멀티 플레이 레퍼런스를 찾기가 너무 어렵습니다 ㅠㅠ 최소한 클라우드 서비스 튜터리얼이라도 상세하게 나와있으면 좋겠습니다 :)
멋져요! 파이팅!
네 좋습니다. 헌데, 오늘 10월 17일인데., 정식버전 아직 안올라 왔는데요...
미국시간 10월17일 기준이기 때문에 한국 시간으론 18일 오전입니다
@@소리오-j8l 감사합니다. 드디어 설치 가능하군요! 기대됩니다.
주가 좀 올려다오..
유니티... 떡락해서 꽤 손해보고 손절했었는데... 과연...
유니티게임은 결국 최적화이슈로 게임 렉 해결불가라 언리얼로 틀게된다는데 맞나요?
유니티는 GC라고 최적화를 자동으로 돌려주는게있는데 이거만믿고 막만들다보면 문제가 생길수도있어서 좀만신경써주면 할만하고요 언리얼은 처음부터 최적화가 완전수동이라 만드는사람이 잘나야되고 실수가 없어야되는 차이가있죠 그 대신 최적화 잘 하면 유니티보다 성능이좋아요 장단점이있습니다
최적화할줄 아는 사람은 다 합니다. 문제는 기본적으로 제공되는걸로는 다 안하게 된다는게 문제일뿐이고.
생각보다 많은 상용게임들이 유니티 씁니다. 변형해서 쓰겠지만
유니티는 dots라는 것이 있습니다. 유니티6가 나오면서 dots라는 것의 완성도가 많이 높아졌습니다. dots로 캐시 적중률을 높이는 코드 작성을 한다면 렉 해결 불가는 아니죠. 다들 코루틴으로 잡아 돌리니까 그러는 거죠. 꼭 실력 떨어지는 것들이 그런 소리 하는 겁니다.
오호
이게 유니티다
기다려라 언리얼!
잘봤습니다 (언리얼을 키며)
团结
게임 하나 안 만들어 본 애들이 뭘 안다고 엔진을 만들고 있나 ㅋㅋㅋ
오오