Warhammer 40000 Roleplay: обзор Rogue Trader.
HTML-код
- Опубликовано: 3 ноя 2024
- Спешу представить вашему вниманию обзор, наверное, одной из лучших (и однозначно самой любимой) системы - Rogue Trader.
Вы являетесь спутниками Вольного Торговца (а один из вас может быть и им самим), путешествуете по вселенной, торгуете с разными мирами и расами, ведете войны и пиратствуете, богатеете и процветаете, шпионите и интригуете, растет ваше влияние и власть...список возможностей данной системы бесконечен, он ограничен лишь вашей фантазией.
И это, к сожалению, оттолкнуло многих, привыкших к более структурированной подаче материала.
Но это ни в коей мере не делает Вольного Торговца сложной или плохой системой - просто нужно быть готовыми проявить смекалку и инициативу, потому что свободы действий вам дадут столько, сколько вы сами сможете унести - но и ответственности за принятые решения будет не меньше!
В общем, отличная система, которая подарит всем, кто готов в нее погрузиться, массу удовольствия, так что смело хватайте ее и отправляйтесь на покорение вселенной!
Приятного просмотра!
Если вам нравится то, что вы видите и вы хотите помочь каналу выжить, то милости прошу:
Карта Сбербанка - 4276540043687197
Юмани - 4100117855358910
boosty.to/prof...
И спасибо за поддержку моим спонсорам:
1. Андрей Немков.
2. Юрий Корженеев.
3. Мария Иванова.
4. Ярослав Быковченко.
5. Антон Воронцов.
6. Дмитрий Третьяков.
7. Слава Симоненко.
8 Алексей Дудин.
9. Андрей Кириллкин.
10. Катя Баженова.
11. Алексей Акимкин.
12. Борис Демидов.
13. Mustard Lollipop.
14. Антон Белов.
15. Шурф Лонли-Локли.
16. Денис Мурзин.
17. Юрий Токарский.
18. Лисан.
19. Антон.
20. Илья Кривчик.
21. Светлана Родимова.
22. Pho 23.
23. Святослав Посохин.
24. Евгений Андрушко.
25. Дмитрий Зиновьев.
26. Валерия Юрчак.
27. Imperator.
28. Wish Master.
29. Лаки Виррел.
30. Green Elf.
31. Kvassavk.
32. Никита Копятин.
33. Сергей Глушко.
34. Денис Мурзин.
35. Андрон Тайный.
==========================================================
Моя группа Вконтакте:
labprof...
профессор фикус, вы нужны нам.
Спасибо)
Заинтересовался игрой Rogue Trader, но вспомнил, что у меня нет друзей для настолки. Но после просмотра данного видео, и магазина в Стим, увидел шанс приобщиться к увлекательной игре, ооочень информативное видео, спасибо
ПКшная версия очень хороша, пусть и подглючивает, как и все от Совокотов)
А насчет друзей для настолки - в зависимости от географии море клубов и сообществ, можно поискать единомышленников.
Я бы и онлайн поиграла но не с фанатиками сеттинга. игра от совокотов мне прям зашла (куда больше БГ3)
@@Kerrgan471 фанатики это тихий ужас, особенно агрессивные.
Я вот знаю и ценю сеттинг, но никогда не поощрял безумное поклонение и лорофап.
У меня в пати куча новичков и ничего, все живы и жизнеспособны.
до игры от совокотов я знала о сеттинге, что там ультрамарины суп наварили, император и космические эльфы, орки на красных машинках, ПАФОС, отбитые фанаты-фанатики и очень много дорогих принадлежностей для игры (миньки, поле, краска для минек (восхищась тем, как люди умею их красить, но у самой на такое терпения и мелкой моторики не хватит)...). Теперь я знаю о сеттинге чуть больше - вот именно в пати вольного торговца я бы сыграла - люблю тематику пати в поисках счастья среди творящегося звиздеца@@ProfessorFicuss
Очень крутой обзор, спасибо большое! Играл только 2ю ДХ и Вольного Торговца не очень котировал, но вводная часть видео прямо очень заинтересовала системой. Надеюсь, будут обзоры приключений в этой вселенной, или которые можно в нее перенести
+Rogue Trader'а что с одной стороны это да песочница. Но с другой, совершенно не нарушая Лор и логику мира ДМ может взять игроков за ручку и водить их по сюжету. Так как корабль вполне себе для своих нужд может зафрахтовать какой нибудь инквизитор, орден космодесанта или имперская армия чтобы какой-нибудь взвод доставить в ебеня. И каким бы ты не был богатым, крутым капером очень трудно будет отказать.
О да, я помню кампанию по поиску мира жемчужины, и линкор конечно мы тоже залутали :)
А кто бы не залутал?)
Вот чем думали авторы - это другой вопрос.
а как называется приключение, не помните?
@@MK-lq7un Lure of the Expanse (Соблазны Пространства)
@@folkoven4402 так и думал! как назло, до сих пор не перевели... спасибо большое за ответ)
@@MK-lq7un Давно уже перевели! По крайней мере я читал ее на русском.
Ура хоть кто-то говорит о рогуе и не обчервет его а видит зачем она была сделана
А зачем его чернить?
Отличная система, море позитива, непростая, но и выхлопа мегатонна в плане эмоций.
Жаль, что такого сейчас не делают(
👍охладел к Вахе, но книжка и девочка с болтером и глазами, лучшие=)
Ну осталось обзор на deathwach дождаться )
Обязательно - как только книжечкой разживусь)
Спасибо за видео профессор.
Только начали втягиваться в Rogue Trader (и всё остальное конечно в этом сеттинге), имеем небольшой опыт по WHFRP, и еще немножко в други НРИ (зов ктулху, starfinder? pathfinder, мутанты, забытые земли...).
Подскажите пожалуйста последовательность "доступных" компаний чтобы как можно плавно погрузиться и эту НРИ. И может список обязательных книг по Rogue Trader для расширения базовой книги правил.
Или может быть начать с более щедящего входа в это вот всё, например с Dark Heresy и т.п.?
Всегда пожалуйста!
Я с последнего пункта начну. Рог Трейдер это большая песочница, где игроки обязательно будут ходить туда, куда им хочется, а не туда, куда сюжет должен вести)
Если есть опыт вождения песочниц, игроки готовы и понимают ответственность. то все будет супер.
Если нет, то действительно лучше Дарк Хереси и иже с ними.
Если планируете потихоньку погружать в РТ игроков, начните с Forsaken Bounty - наверное, один из лучших стартовых модулей с неплохим продолжением.
Из сурсбуков мастхэв Edge of the Abyss и Navis primer - там планеты, описания, дисциплины, ритуалы Навигатора и т.д.
Battlefleet Koronus - если планируете переходить на уровень серьезных замесов, близких по уровню к БФГ (настолка от ГВ про битвы в космосе), новые модули для кораблей, правила на флоты, наземные битвы и тыды.
Если партия хочет уйти на Темную сторону - Hositle Acquisitions. там и холодная торговля, и ксеносы, и ересь, и все, что душе угодно)
Из кампаний. которые многоходовочки - трилогия Warpstorm, хотя самая вкусная там первая часть, Lure of the Expanse.
Я бы взял еще из Deathwatch'a генератор Спейсхалков - Ark of Lost Souls книжка, он и не только для халков, а в целом для кораблей хорош.
И оттуда же Mark of the Xenos - отличные и злые ксеносы, лучше плюша из ДХ и РТ, партии придется покорпеть.
Был где-то фанатами сведенный гайд по Тау, но это надо гуглить.
А вообще РТ, наверное, самая лучшая система по 40к - и почти 100% близка к оригиналу, то бишь к к 1й редакции, которая Рог Трейдер)
@@ProfessorFicuss Конечно это довольно сложный металло солидол... Это еще и игроки должны быть погружены в лор.
Что посоветуете для игроков почитать.
Вот удобно в Запретных землях (Forbidden Lands), есть книга для игрока, там всё что нужно для участников, тут есть такое?
У нас знакомство с WH40k только через Dawn of war 1-3 :)
Посмотрел чтобы быть готовым к rouge trader которая компьютерной игрой 😅
Зделай видио про системы для НРИ. Типо d20, интэр лок и тд. Для саздания каких НРИ даная система лучше подходет и выдаюшихся представителей даных систем.
Рог Трейдер наверное идеальный персонаж для меня. Наконец-то можно играть за адепта Жабы и Хомяка и это не осуждают окружающие! Да. после ранних игр биоварей у меня годами бомбит - во 2м невервинтере еще до прихода в этот самый невервинтер у меня персонаж сполз с доброго в почти злого нейтрала - я со всех требовала денег
Как оказалось в что-то роде вахи я уже играла. Только это был постапокалипсис, и все кончилось тем что все умерли. И там не было положительных персонажей от слова совсем.
Корабли-соборы и в целом эстетику вахи мне принять правда сложно. Живые компы - ок. Я прекрасно знаю, что компы крайне вредные- пока сисадмин не зыркнет, они глюкавые
играйте как хотите. Но могу посоветовать вам игру где денег у вас не будет до самого финала при условии нескольких доп настроек.
Вторые пилларсы про пиратов. Включаете секретный режим (череп снизу) и выбираете: Испытание Римрганда (у всей еды и воды есть срок годности, придется сливать деньги на постоянную закупку провианта), Испытание Абидона ( все оружие ломается, и емли чинить обычное оружие дешево, то все желтые магические вещи ценятся за целое состояние, до самого финала бабло будет улетать в починку любимых пушек и брони, и возможно, вы даже откажетесь от магического эквипа), Испытание Воедикки - вариативно, жутко усложняет игру, так как требует грамотно контролировать ресурсы боевые для прожатия абилок, но заставляет постоянно мотаться в крупные порты за ингридиентами для долгохранящейся жрачки, что в купе с испытанием римрганда заставляет сливать бабки еще и на еду для партии. Испытание Ондры, лишит вас возможности фармить торговцев и пиратов, так как все они закупят крутые пушки и крутую команду. + быстрые и огромные штормовые зоны, которые заставят терять дни (жрачка портится) в открытом море.
Ну и если вы хотите вообще проблем с деньгами - Испытание Эотаса. Добавляет на карту глав гада, который медленно двигается по сюжету. Если он закончит сюжет до вас - геймовер. Придется буквально выбирать квесты по пути, заработать на всех квестах не выйдет.
Если вы включите все эти опции, то вы впервые будете спрашивать больше денег не потому что можете, а потому что НАДО.
Это был мой самый оригинальный игровой опыт. Оставил людей в рабстве, потому что было жалко 4к денег... Потому что 4к - это один ремонт магической шмотки отличного качества.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в неее мне одного прохождения дилогии ПоЕ хватило. Вообще не тянет перепройти. А если я захочу игру про проблемы с деньгами - скачаю 1 или 2 симсов. Хардкор!
дело не в том что игра от кубиков, а в том что система выглядит хорошо, не смотря на все косяки с книгой
ну и проблемы, положа руку на сердце, в основном в армори.
Тут комплексный момент в целом по игромеханике, который не было смысла освещать в рамках этого видео)
@@ProfessorFicuss ну так и повод снять видео про Маледиктум.=)
Имхо штука с покровителями и их проработкой плюшки, проблемы - бьёт старые редакции. В старых редакциях всё разнесено по книжках: гвардия, аколиты и т.д. Дофига макулатуры если хочешь хоть немного изменить амплуа своей пати. И я ничего не имею против людей которые любят старину с супер услажннёной д100 механикой и кучей настроек, в гурпс же тоже люди играют и ничего (живы вроде)
ИМ ну вообще не радует.
Все, что в нем хорошего, это от оригинальных Дарк Хереси.
Все, что сделали Кубиклы, это воткнули кривую механику патронов, превосходства, упростили боевку, выкинули типы урона, выкинули море всего, оставив нам новодел с ниграми бодипозитивными.
Кто мешает в ДХ играть гвардосом? Самый базовый класс в первой книге.
А вот Онли Вар дает возможность поиграть за воинское соединение и это уже совсем другой коленкор, РТ про погонять корабли, Десвотч покрошить ксеносов (и не только) маринадом, не опасаясь двинуть коней от каждого чиха.
Ничего нового Кубиклы не сделали, просто то, что раньше делал ГМ, теперь вынесено в отдельный блок, да еще и баффы можно получить, которые раньше распределял ГМ. Как по мне, так это не плюс, а ограничение.
И в целом, Кубиклы, как и большинство современных издательств, имеющих права на старые франшизы (Каталисты с Шэдоураном и Бэттлтехом тому яркий пример) это просто творческие импотенты, понатырившие работающие идеи прошлого и воткнувшие политкорректность с ненужными элементами.
Мерзотный ВФРП 4 с ниграми-нобилями в Империи (!) и боатвуменами ака лодочницы (в пику лодочникам оригинала) тому яркий пример.
Я понимаю, что многие придерживаются наивной философии "новое значит лучшее", не понимая, что НРИ это не компьютерное железо, которое устаревает, а продукт мира эйдосов, но искренне надеюсь, что проснутся и перестанут играть в новодел до тех пор, пока его создатели не выкинут на помойку повесточку и не начнут создавать миры и продукты, а не насиловать прошлое.
@@ProfessorFicuss Имхо:
"кривую механику патронов, превосходства"- чем же она кривая?
"упростили боевку" - для многих это +, ведь не хочется растягивать одну боёвку на целую сесию)
"А вот Онли Вар дает возможность...Десвотч и тд" - всё в разных книгах, правила которых не стакаются между собой(
про больше прав игрокам - мне нравится больше, чем самоуправство ГМа)
Про ВФРП 4 немогу ничего сказать, вроде люди довольны, но сетинг в принципе не моё так что воздержусь.
"новое значит лучшее" - отнюдь, но и "старые добрые времена" тоже не моё)
"НРИ это не компьютерное железо" - но развитие и проработку механик тоже не будем отрицать. Прогресс он ведь не только в технике и компах.
@@ProfessorFicuss наблюдаю у вас синдром утенка. Вы концентрируетесь только на негативных для вас элементах новых игр и сравниваете их только с удачными по вашему мнению решениями старых систем. Да еще и чаще не на игромеханических. Что, мягко говоря, не является объективным критерием.
Притягивание повестки как одного из основных аргументов в пользу того, что старое было лучше - вообще резко ослабляет позицию, поскольку это не объективный критерий оценки игровой системы.
>> Все, что сделали Кубиклы, это воткнули кривую механику патронов, превосходства, упростили боевку, выкинули типы урона, выкинули море всего, оставив нам новодел с ниграми бодипозитивными.
Оценочное суждение, основанное на субъективном опыте. Ждем аргументированного разбора механик Маледиктума, их сопоставления с механиками разных линеек WH40KRP (которые фактически являются различными модификациями базовой линейки Dark Heresy). А пока - синдром утенка
Аргумент о бодипозитивных чернокожих не засчитан - в Вархаммере 40000 бодипозитив был всегда, как люди всех рас (да и металюди тоже), поскольку Империум Человечества в этом плане весьма толерантен. А мастер, которому не нравятся бодипозитивные персонажи или персонажи определенной расы, могут просто не вводить их в свои приключения.
>> Кто мешает в ДХ играть гвардосом? Самый базовый класс в первой книге.
В ДХ нет классов. И гвардеец - отнюдь не "самый базовый" вариант аколита в ДХ, а лишь один из популярных билдов.
>> А вот Онли Вар дает возможность поиграть за воинское соединение и это уже совсем другой коленкор, РТ про погонять корабли, Десвотч покрошить ксеносов (и не только) маринадом, не опасаясь двинуть коней от каждого чиха.
В том же W&G дают такую возможность. Да еще, при желании, и за ксеносов. Сразу в базовой книге правил, а не отдельной линейкой, со множеством ограничений.
Впрочем, все это можно было делать и на базовой механике Dark Heresy, не генерируя отдельные линейки с самостоятельными правилами.
Ну и да, в каждой из этих линеек есть целый ряд объективных ограничений, очень сильно сужающих возможности игроков.
То, что у каждой из линеек отдельные правила (с рядом значительно переработанных механик), также дополнительно усложняет игру, поскольку игроки, особенно конвертированные из той же Dark Heresy в Rogue Trader, начинают в них активно путаться. А ведь удобство использования системы тоже важно
>> Ничего нового Кубиклы не сделали, просто то, что раньше делал ГМ, теперь вынесено в отдельный блок, да еще и баффы можно получить, которые раньше распределял ГМ. Как по мне, так это не плюс, а ограничение.
Эм... В приведенных вами выше линейках ограничения куда более жесткие, чем у Покровителя Комиссара, Старшего Офицера, Канонессы или любого другого. Да и в целом до 2 редакции Dark Heresy персонаж был сильно ограничен в развитии.
И игроки точно так же влияли на "покровителя" ранее (выбор играть в Only War или Black Crusade - тот же выбор Покровителя).
Вы также упускаете из виду, что генерация Покровителя в IM (а его может сгенерировать и сам ведущий полностью, а не отдавая игрокам на откуп часть процесса) - лишь начало игры. Далее Покровитель действует под управлением ведущего и выборы выборы точно так же продолжит делать ведущий.
Отдельно хотелось бы упомянуть некорректное использование вами слова "баффы", указывающее на то, что вы крайне поверхностно ознакомились с механиками - Boons, предоставляемые Покровителем в большинстве своем являются лишь возможностями, к которым положение Покровителя предоставляет доступ. И эти Возможности игроки все еще могут не использовать или использовать неправильно.
А относительно фразы "еще и баффы можно получить" - в той же Dark Heresy точно так же можно пользоваться преимуществами нахождения на службе Инквизиции, в Only War вы точно так же получаете доступ к арсеналу Астра Милитарум, а в Rogue Trader вы точно так же имеете доступ к пустотному кораблю. Так что этой фразой вы явно сами себе противоречите, поскольку ранее заявляли, что "Все, что в нем хорошего, это от оригинальных Дарк Хереси", а здесь критикуете преимущества, которые также давались в линейках Dark Heresy. И нет, раньше такие баффы не распределял ведущий - у тех же гвардейцев был абсолютный доступ к стандартному снаряжению Астра Милитарум, включавшему весьма серьезное снаряжение.
>> И в целом, Кубиклы, как и большинство современных издательств, имеющих права на старые франшизы (Каталисты с Шэдоураном и Бэттлтехом тому яркий пример) это просто творческие импотенты, понатырившие работающие идеи прошлого
Субъективное оценочное суждение, которое вы пытаетесь выдать за объективное.
Не "понатырившие", а получившие права на их использование. К тому же, вы сами выше жаловались, что Кубиклы их недостаточно активно использовали в Imperium Maledictum и добавили много собственных механик. На лицо противоречия собственным тезисам с вашей стороны.
Я не хочу копаться в лоре этого сеттинга, но "песочница" подкупает. люблю песочницы. неписей и неприятности я и сама придумаю. Друг ведет игру по ДнД и я его агитирую не жалеть пати, даю советы по боссам и как пати убить - я у него играю и мы слишком легко выносим большую часть того, что он на нас выпускает.
Песочница вообще рулит)
Всем бывает жалко пати и персов, но время приходит всем уходить рано или поздно.
Вопрос как.
это 5я редакция ДнД там чтобы сдохнуть надо очень постараться, а друг впадает в панику если у кого-то из персонажей здоровье опускается ниже чем наполовину. При этом есть игрок, которая впервые играет, но устраивает феерию из комбух заклинаний - и ей хочется быть еще круче (причем и отыгрывает она хорошо) - прям вижу в ней немного манчкина@@ProfessorFicuss
@@Kerrgan471 тоска какая) Я только в эту субботу в ВФРП полпартии упокил - правда, один из них из-за ПВП приказал долго жить)
Вообще одна из причин прелести олдскулья - манчкинам тут скучно и негде применить свои минмаксерские таланты, а надо отыгрывать и думать.
тру манчкин НАЙДЕТ дыру в любой системе. Знаю такого, когда был сильно младше был настолько невыносим, что вывел из себя даже максимально спокойного игрока-стратега (выигрывал любую стратегическую настолку с огромнейшим отрывом по очкам, но в Имаджинариум играть не умел), за что был обмотан скотчем (тогда в моем городе еще был клуб настольщиков), а игра Манчкин в клубе была запрещена..
Другу говорю, что игроки у него все достаточно взрослые люди - т.е. ну спокойно отреагировать должны (хотя я из игроков легче всех отношусь к мрачняку)@@ProfessorFicuss
@@Kerrgan471 не, в бэйсике днд не найдет дыры - там потому что нет скиллов, статов, оптимизаций и тыды.
Они ко мне играть приходят, понимают, что ловить нечего, и либо перестраиваются, либо уходят.
Адептам ньюскула вообще у меня скучно - их чувства не берегут, за ручку не водят, не гарантируют, что битва закончится их победой и вообще)
Но зато когда превозмогают - и победа слаще.
А таких душнил, как в вашем примере, я понавидался и в настолках, и в варгеймах. Люди, которые путают победы в выдуманном мире с настоящими, и готовы на любую подлость ради победы.
Чтобы вы понимали масштаб драмы - я участвовал в разного калибра турнирах по Вархаммеру, там подлянка от оппонента - норма.
Начитерить с расстоянием, свойствами юнита, экипировкой, двинуть чуть дальше-ближе, использовать дыру в системе - вот это все там цветет.
А смерть перса это часть повествования - и зачастую даже не имеет значения помер ли он как герой или в кустиках с банным листочком, когда какой-нибудь ассассин ему глотку перерезал.
Просто часть игры, которая, к слову, мотивирует игроков.
Но пока ДМ не преодолеет свою снежиночность - он этого не поймет.
Профессор: "Талантов в D&D кажется не существует".
Черты (traits): "Ну да ну да?"
В D&D подразумевается, что если мастер позволит, то вместо повышения характеристики ты можешь взять черту, если для неё выполнены условия. К примеру так можно получить владение новым типом доспеха, оружия или получить +2 к КД. Есть что-то и интереснее. Но вообще ГМам советуют выдавать их за отыгрыш.
Я к тому, что не помню про 5ку, что там и как, а в редакциях, по кторым я вожу, нет feats/traits и иже с ними.
Пятерочники умиляют. Думают что эта система хорошая или уникальная, но на самом деле это всё упрощение того что уже было.
Ооо дааа, "Вольный Торговец", система, где мастер будет импровизировать даже больше, чем когда не готовился к очередной сессии по-условному ДнД. В принципе, я считаю, что это будет пожалуй одна из лучших систем по 40к Roleplay - ибо здесь у игрока бОльше свободы действий, в то время как в условной Only War мастер обязан придумать как превратить тупой поход от пункта А в пункт Б по приказу начальства, в настоящее приключение, которое будет интересным для игры кому-то кроме тех, кто хочет побеждать и видит НРИ тупо как аналог видеоигр.
Вообще, прикольно реализована система. Хотя мне всё же, кажется, что к ней пригодились бы советы в духе "А как играть в это так, чтобы игрокам было интересно, и мастер мог примерно составить сюжет?"
Моя самая любимая линейка из ДХ)
Вообще, совет довольно простой - дать партии хотя бы абстрактную общую цель, какую-то базу для операций и песочницу.
Можно использовать допчики для РТ в плане генерации сюжетных арок, можно свои наработки, можно взять из других НФ-систем генераторы событий и планет типа Трэвеллера, и пусть игроки шарахаются по субсектору.
Плюс каждому свою какую-то сюжетку, пусть и несложную, накидать, в результате несколько месяцев веселья гарантированы)
@@ProfessorFicuss интересный совет. Я возьму на вооружение его и систему: сам начинающий мастер, сейчас игрокам веду днд 5-е, но думаю к лету их подсадить на ваху.
@@lekt6992 только постарайтесь донести до игроков, что это не днд, нет сейвов от смерти и прочего плюша)
@@ProfessorFicuss они знают: мы уже в аколитов играли(где все кончилось тем, что мой техножрец казнил союзников за то, что они скорраптились на финальном боссе), и в Онли Вар...
Просто Мой опыт еще 2е днл и патфандер 1е показывает, что рельсы должны быть подвижные. Ключевой перс должен быть готов из барыги уличного, превратиться в лесного отшельника или странствующего торговца. Импровизируй, меняй названия подгоняй сюжет. Игроки же не будут знать, что ты они "сошли с сюжета" только для того чтобы сменить фон и переквалифицировать не которых квестов. Ну не встретились с адмехом на мире кузни и полетели сразу в джунгли Скаруса 4? Значит там будет экспедиция Механикус и адмех будет там все равно, только условия поменяется. И вместо шпионажа за соседней кузницей, будут шпионить за коллегами, которые осматривают другой участок планеты в поисках макгаффина такого то.
Надеюсь после выхода компьютерной игры популярность настолки тоже взлетит
Я тоже на это надеюсь - система слишком хороша, чтобы дать ей кануть в Лету.
А если играл только в Ваху Фентези РП 4 редакции, то сложно будет втянутся в Роуг Трейдера? Хочется попробовать, но чёт страшновато
Вообще без проблем)
Система знакомая, механики тоже, материала по нему море, главное в лоре ориентироваться и вперед.
@@ProfessorFicuss Что ж, прочитал основной рулбук, ещё и дополнение, что бы в итоге узнать что в виртуальном столе нету ничего к РТ, даже листа персонажа, поэтому получается прочитал просто так, ради ознакомления
@@TheSkwizgaar грустно, но, возможно, есть что-то фанатами сделанное?
Я просто не играю в онлайне, но знаю, что народ активно какие-то ресурсы пользует.
Недавно вышла альфо версия этой игры на комп. Что вы об этом думаете?
Совокоты руку набили на переносе НРИ на ПК, это 100%.
Точный перенос Кингмейкера был просто супер, Гнев понравился меньше по ряду причин, но тоже весьма хорош.
Я поиграл немного, но понял, что хочу дождаться полной версии.
Мне кажется, игра должна получится интересной)
Всегда считал что Ваха это про армии, а не отдельных персонажей. Потому эту линейку не воспринимал совершенно. Может и зря. Посмотрим на версию от совокотов, они принципиально берут модули с эпиком и какой-то глобальной составляющей, будет интересно.
Сколько месяцев поисков надо на настольный пиломеч? 😎
Меня совратил Абнетт и его Эйзенхорн в свое время, так что концепция Дарк Хереси легла просто идеально на его книги.
А дальше пошло по накатанной)
А пиломеч мне Ордо Ксенос подогнали, дабы карать всяких-разных)
Фикус можешь помочь мне найти правила по некромунде?А точнее первые редакции.
Легко, напомни в личку в ВК.
ruclips.net/video/qy_oSWkycJc/видео.htmlsi=GbBkfAivnOXM5qqC&t=1555
а можно, пожалуйста, подробнее раскрыть вопрос, почему бы вы не дали никому из игроков играть вольного торговца? все же вы изначально заметили, что это нри для игроков с высокой мотивацией.
Как показывает опыт нескольких партий, игрок за вольного торговца либо прогибается под волю партии, идя вущерб интересам своей династии, либо начинает самодурствовать от огромной власти, поэтому обычно я делаю его неписем.
Это не значит, что не существует игроков, способных вывезти отыгрыш данного персонажа, но просто в нем изначально заключена большая власть, и ему придется временами применять ее в отношении других игроков. Та же публичная порка за фиаско сильно демотивирует игроков, пусть даже они ни разу и не нежные снежинки, но осадок остается, как и страх нового наказания.
И это может породить в группе ненужное напряжение, которое спроецируется на игрока.
В общем-то, он становится кем-то вроде Инквизитора в обычной Дарк Хереси, только ближе и может с партией поучаствовать в особо важном забеге.
Профессор, когда будут нормальные обзоры приключений?! Ваши видео о старых модулях днд были очень интересными. Сейчас вы больше занимаетесь обзорами старых книг, которые не так интересны. Пожалуйста вернитесь к вашей старой концепции видео, обзоры модулей. Ведь их ещё огромная масса.
Так ведь пару недель назад только Дорогу в Урик обозревал)
Я просто вытаскиваю на свет скелеты из шкафа и обозреваю их, чтобы игроков смотивировать поиграть в них.
А старые модули никуда не денутся, все будет.
Не пару недель назад, а в прошлом сезоне зимой)