<沖ドキ!DUO>今さらながら10万回転のユニメモ公開とその狙い方、さらにデキレ説について

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  • Опубликовано: 25 янв 2025
  • 打ち込んでいる方には今更ですが、このたびユニメモが10万回転に到達したので、内容を公開致します。
    加えて、今私が実践している狙い方、そして、沖ドキのデキレ説について自分なりに考察してみました。
    ぜひ最後までお楽しみください。

Комментарии • 135

  • @とよ-e8q
    @とよ-e8q Год назад +1

    10万回してもDuoモードって入らないものなんですね、、、。
    こないだDUOモード上がったのに3連で終わりました…😭

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  Год назад

      当時どうだったかは忘れましたが、DUOモード何度か入りました。
      3連は辛いですね、5連以上はしてほしい・・。

  • @近藤公介
    @近藤公介 Год назад

    やっとこさ天国ぶっこんでも一番楽しみにしてるビッグ5連のBGMがなかなか聞けません。ビッグ5連目が1つの壁になってると個人的には思ってます。
    皆さんの言う通りに20G後半の異常なバケ率の高さを見ると露骨に調整入ってるなと痛感しますね。自分も6回連続で20G後半のバケ連喰らって天国中なのに半ギレしながら打ってましたね。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  Год назад

      BIG5連の壁、ありますよねぇ。
      20G後半REG連は時間掛かるし、増えないし、、気持ちわかります。

  • @くちくちせいせい
    @くちくちせいせい 2 года назад

    毎回勉強になります。沖ドキ楽しいですよね!
    ぼんは、25万ゲーム回してビック127分の1です。
    いい方ですか?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      かなり良い方だと思います。
      引き続きがんばりましょう。

  • @YDN-cn9hy
    @YDN-cn9hy 2 года назад +1

    追加で最近思った事なのですが、連チャン後のドキハナ成功してもやたら2連が多いので流石におかしいと思い始めました笑

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      はい、どう考えても2連が多すぎますw

  • @Sonnakotohanai
    @Sonnakotohanai 2 года назад

    チャンス右点滅は捨ててますが、右点灯も捨ててます。
    右点灯は打てる感じなんですかね?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      いえ、最近は僕も基本捨ててます。
      チャンスの後右は本当に地獄を見ることあります・・。

    • @Sonnakotohanai
      @Sonnakotohanai 2 года назад

      @@natsuya-slot 返信ありがとうございます。
      ふわふわ点滅も結構痛い目見てますw

  • @user-pm4bc5ob9w
    @user-pm4bc5ob9w 2 года назад

    差枚数管理同感です!!
    データグラフ見たら不自然ですからね。
    プラマイゼロがあからさまに起点になってることが多々。
    V字とへの字のだいばかり。
    結局、出たにしろ人が打ち込まないと出ない。ただ跳ね返りだけ。
    それも、グラフのゼロのラインで綺麗にとまるんです。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      そういう履歴も確かにありますね。
      沖ドキの1スルー32からとか、どこまで連れていかれることやら、という感じです。

  • @くちくちせいせい
    @くちくちせいせい 2 года назад

    この内容だと、設定は、あまり関係ないのですか?
    高設定ボイスがでたら、なつやさんは、打ち切りますか?
    僕は、5以上ボイスが出た台でヒドイ目にあったので、あまり期待してないです。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      正直自分は設定狙い全然しないので、言ってる内容は設定1前提です。
      高設定確定ボイスは、「ピコーン」は全然捨てるかもです(4は打ちたくない)w
      5以上なら一応打ちますね。
      高設定狙うより低設定のハイエナの方が勝てると思ってます。

    • @くちくちせいせい
      @くちくちせいせい 2 года назад

      ですよね‼️
      同意見です。返信ありがとうございます。

  • @和ちゃん-l8e
    @和ちゃん-l8e 2 года назад +1

    動画楽しみにしてましたよ。体には気を付けてくださいね。これからも頑張ってください。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ありがとうございます!
      励みになります、これからもよろしくお願いします。

  • @chintan9383
    @chintan9383 2 года назад +1

    いつも動画楽しく見させていただいてます
    質問があります
    あくまで個人的な感覚なのですが600G台で当たることが多くドキハナモードが上がる700Gを踏ませないようにするゾーン?のようなものがある気がするのですがどう思われますか?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ありがとうございます。
      ご指摘の600台のゾーン、僕は間違いなくあると思います。
      ただどういう時になるのかはわからず、、モード依存というよりテーブル依存ではないかなと勝手に思ってます。

  • @JACK-vx3yq
    @JACK-vx3yq 2 года назад +1

    概ね同意しますね。
    私は初当たり含めても管理されてると
    最近は思って打っています。
    モードBの50%なんて間違いなく嘘。
    最初から何枚吸い込むか決まっているように
    しか思えないスルーがあまりにも多い。
    主様みたいに徹底的に管理出来る人間ではないので、
    私は基本的に設定狙いの打ち方ですが、
    初代の沖ドキは点灯パターンしかBが
    判らなかったですが、スルーがこんなに
    多くなかった。
    平気で4,5スルーする。
    やっぱり初代と比べて違和感を凄い感じます。
    因みに40万ゲーム位周しています。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      かなり打ち込まれてますね。
      はい、通常時も恐らくデキレなんでしょうねぇ。
      初代と言えば、初代により近い沖ドキGOLDが出ますね。
      楽しみですが、初代の吸い込みも再現していると思うと恐ろしいw

  • @はやたか-h9q
    @はやたか-h9q 2 года назад

    有利区間はまってる方が連チャンしやすいと感じてるんですが気になったことありますか?有利天井からは1000枚の壁突破しやすい気がします!
    もちろん600枚くらいの時もありますが。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      なるほど、有利区間ハマりと獲得枚数ですね。
      しっかり検証はできてないのですが、自分は今のところあまり感じたことないですかねぇ。
      逆に、有利区間天井からの2連の履歴が「かわいそう・・」と印象残ってますw

  • @わーゴム-z4f
    @わーゴム-z4f 2 года назад

    ナツヤさんの動画をみてから、自分なりに気をつけながら打つようにしたら、40000回転回して、最近ビック合算が116になって、月に10万勝てるようになりました❗️

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      おー、素晴らしいです!
      BIG1/116は相当すごいと思います、引き続き勝っていきましょう!

    • @わーゴム-z4f
      @わーゴム-z4f 2 года назад

      朝一650ゲームで当たって、左点灯の場合は、どうしてますか?

  • @かつ-s1x
    @かつ-s1x 2 года назад

    今日の出来事。
    天国4連抜け(420枚)後 33G目でスイカでBB当選で天国移行13連(1970枚)でした。
    ユニメモは「ー」表示で非有利区間での連ってことですが
    これもデキレですか?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      33Gスイカ解除!
      とても珍しいですね!
      当選はかつさんのアームだと思いますが、枚数はデキレでしょうね。
      1,970枚とかモヤモヤしますねぇ。

  • @ミヤマイロハ
    @ミヤマイロハ 2 года назад +2

    テーブル管理についてですが、
    テーブル12の場合、
    B B B B B B B F
    ですが、スルーせず最初のBで連チャンした場合は、テーブル12でもFではなくてもEになってしまうのでしょうか??

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      その場合はFには行かずEになりますね。
      このテーブルですとFは6スルーした場合のみの恩恵となります。
      ただ自分のヒキでいきなりドキドキになることはあると思います、ただこの場合はテーブル関係ないです。

    • @ミヤマイロハ
      @ミヤマイロハ 2 года назад +1

      ありがとうございます!
      疑問が消えて良かったです👍 
      朝一
      一発天国の台見かけますが、大体700-950枚くらいで終わってまして、一発天国はテーブル12の事が多いとの事なのでこれじゃ天国枚数だよなぁと思ってたので笑

    • @ぱちんかす-t5p
      @ぱちんかす-t5p 2 года назад

      当たったらドキドキつはちがいますよ、7スルーしないとダメです。騙されてはいけません。

  • @おにく-y7j
    @おにく-y7j 2 года назад +1

    自分の体感なんですが次回天国の時BIG中の3枚ベルの確率気持ち上がってないですかね?
    ワンビックで3回程きたらほぼ次回天国、ゼロ回ならほぼスルーしてます。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      押し順3枚ベルのことですよね?おお、そうなんですね、僕は気づきませんでした。
      押し順3枚ベルには何か秘密がありそうではありますよね。

    • @さくさく-k3y
      @さくさく-k3y 2 года назад

      押し順ベルの予告音第二停止までが頻発すると天国継続濃厚な体感があります。

    • @pppmox
      @pppmox 2 года назад

      押し順ベル第二頻発で天国示唆は自分もそうなのかなと思ってました。
      押し順ベルで1G連告知が来るのはほとんどがボーナスの前半というかかなり頭の方だけなので後半は何かを示唆しているはずだとw

  • @doseisann
    @doseisann 2 года назад

    教えて頂けたら幸いです
    テーブル14の場合の0スルー、1回目のモードAのボーナス中にチェリーもしくはスイカの1G連を引いた場合、モードが進んでそのまま天国突入に成るのでしょうか?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      そのパターンは天国突入します!
      なので、0スルーのボーナス時に小役から1G連引けたら、連チャンの大チャンスですし、例え連チャンしなくてもケガせずやめれるので嬉しいパターンです。

    • @doseisann
      @doseisann 2 года назад

      @@natsuya-slot
      返答ありがとうございます!

  • @はいわかりました-i4c
    @はいわかりました-i4c 2 года назад +3

    いつも、ありがとうございます。
    共感します!!
    カナちゃんランプが付くと
    5割の確率で終わるんです。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      共感ありがとうございます。
      カナちゃんの私バージョンアップが出たら僕も、ヤバい終わる!といつも思ってますw

  • @tarodawasa
    @tarodawasa 2 года назад +1

    楽しみに待ってましたよ。
    私はBIGが1/144でした。1/120目指してがんばります!

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ありがとうございます。
      しっかり勝ってますね。
      1/120到達させてたいですね☆

  • @んんん-n7g
    @んんん-n7g 2 года назад

    50万ゲーム以上回していますが貴方の仰る通りだと思います

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      僕の5倍以上!
      お墨付きをいただきありがとうございます!

  • @かつ-s1x
    @かつ-s1x 2 года назад +1

    それと「愛情ナウ~」の存在意義はあると思います。
    ①同一BB中の1G連ストック2個以上時
    ②天国中 当選した1G連のBBでの天国継続当選時(ハナちゃんと同じ価値)
    なのではないでしょうか。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      33Gのスイカ天国はデキレではないと思います。
      というかレアケースすぎて正直よくわかってません・・。
      (前の動画で上げましたが33G当たりの1スルーを拾ったことはあります)
      愛情ナウアップデートは僕の認識もハナちゃんランプと同じ価値だと思ってます!

  • @レムりん-b1e
    @レムりん-b1e 2 года назад +2

    初めて見ました
    エナで最近DUO、7万弱回して
    ビック確率102分の1でした。
    明らかにデキレだと感じてます
    ドキドキ確定4連で終わったことあります。笑

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      102分の1!
      すごいです!!
      めちゃくちゃ効率いい打ち方されてますね。

  • @superturbo716
    @superturbo716 2 года назад

    設置されてから8か月ほど稼働して思ったのは差枚数管理とフリーズ演出とドキハナチャンスが出来レースで面白くなくなってきた。
    継続率も天国抜けのすぐに天国上がっての枚数持ち越しで強制2000枚に上がって2400枚終了やら、天国連のボーナス中に確定役で天国終了の有利区間ランプ消えて、再プレイどうぞも萎える
    打たなければいいだけですが、最近はテーブル見たいから稼働してる感じ   次の沖ドキに期待します。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      そうですよね。
      この沖ドキに関しては打たされている感が強くて、面白さは正直あまり感じないですよね。
      スマスロで出る?新しい沖ドキに期待ですね。

  • @kitakita4928
    @kitakita4928 2 года назад +1

    6月までは、お世話になった機種でかなり勝たせてもらいました。今はまた養分に戻ってますが、こんな美味しい台がまた出ないかと願ってます。自分も沖ドキは差枚数だと思ってます。射幸性の低さが逆に勝ちに徹する立ち回りの役に立ってるのが悲しいです。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      射幸性の低さが逆に冷静に立ち回れる、本当にそう思います。
      6号機あるあるですよね。
      6.5号機で射幸性高くなってますから気をつけないとですね!w

  • @リラックスチビ
    @リラックスチビ 2 года назад

    初投稿失礼致します。
    今回の動画を見て、ナツヤさんに全てにおいて同意でございます。
    私も兼業スロリーマンで、ユニメモは取っておりませんが、同じ位稼働しております。
    私の場合ですと、確定役20回、中段チェリー4回、エンディング4回、デュオモード1回とかなり上ブレしております。
    最近は、打ちてのレベルが上がって沖ドキあまり打てなくなりました。
    今後もナツヤさんの動画楽しみにしております!

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      初投稿ありがとうございます!
      同じ兼業さんなんですね、しかし色々引けてうらやましい限りです。
      ユニメモ、振り返るのにおすすめなので、よかったら今からでも登録してみてもいいかもですねw

  • @なすたこ-w2h
    @なすたこ-w2h 2 года назад +1

    パチスロの何パーとか押し順当てるやつとかもう全てデキレだと思ってます!!
    後ひきひきって言ってる人かなりいますけど、自分はそんな事ないからってずっと思ってます。笑
    まぁオカルトですねー

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      確かにw
      鉄拳のバトル勝率とか南国の継続率とか、完全にデキレですもんね。
      6号機は特にそう感じるところが多いです。

  • @axd2907brkcp
    @axd2907brkcp 2 года назад +1

    動画待ってました!自分もついこないだコロナになりましたねえ^^;2日前、沖ドキduoで10万近く勝てました!
    朝イチのリセット台は、最初のチャンスで当たったあと左シーサーだと、天国準備のテーブルもそれなりに拾えそうではありますね。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ありがとうございます、コロナ辛かったですね・・。
      10万はやりすぎですw
      朝は左シーサーが強いですよね、天国後は一気に弱くなりますが。

  • @もももも-l4t
    @もももも-l4t 2 года назад +2

    DUOが出てすぐの頃から差枚数管理だということはわかっていましたが、自分は逆にその方が助かります
    初代の時の天国2連終了確率やドキドキ、超ドキドキの3連終了確率があまりにも高かったので自分にとっては明らかにDUOの方が出玉性能が高いですから
    あと、他の方も書いていましたが600ゲーム(特に600台後半)での当たりが多いのは恐らくモードAの時だと思います(ゲーム数か抽選確率アップかはわかりませんが)
    モードBは700を越えた所でドキハナモードは上がらないので特にそこにゾーンを作る必要は無いですし
    まあもっともドキハナモードもデキレなのであくまでもドキハナモード示唆演出は打ち手をやめさせないための演出です
    あと天国間天井は2000ゲームくらいですが、ボーナスの消化ゲーム数も込みのゲーム数なので同じスルー回数でもビッグが多いほど天井までのゲーム数は浅くなります(ビッグ1回で50ゲームくらい短くなる感じ)
    あと、テーブル16は経験数が少ないですが他のモードより初当り確率が低い気がします
    今の所確実に2000ゲームまでキッチリハマっていますし
    天国に行けば必ずドキドキ以上なのでアツそうですがバケしか引けず2000ハマれば完走の2400枚取った所でプラスにはならないのでモード16はかなり寒いモードだと思います
    それと連チャン数がある程度多くなると次回確定パターンの場合(ピコーンとか右だけ点滅とか)ほぼ次は20を越えてのバケなので特に喜べもしない
    20を過ぎてのバケは規定枚数までの枚数調整の役割だと思ってます

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      初代沖ドキは僕もフリーズ4連終了を食らいましたw
      ヒキ弱な僕としても、規定枚数がありがたいことが確かにありますね。
      600代のゾーンは、通常Aもしくは、Aに絡むシナリオの時に存在する感じなのですかね。
      確かに、Bの時にあえてそこにゾーン置く必要ないですよね。
      天国中の後半バケ連は枚数調整に同意で、連チャン終了目前を覚悟しますw

  • @はげねこ-e5f
    @はげねこ-e5f 2 года назад +1

    そもそも普通の天国で完走したことある人っているんですかね?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ほぼほぼ無理ゲーな感じがしますよね。

    • @谷山-g4d
      @谷山-g4d 2 года назад

      自分一回あったのが730G RB、そこからドキドキ示唆何も無いまま完走したことあります。
      初当たりがRBなので特殊にいた可能性もありますが一度もドキドキ示唆が来なかったので不思議でした。、
      ちなみに初当たり1回目です

  • @激動の昭和-w9z
    @激動の昭和-w9z 2 года назад

    ドキドキ確定画面出して、バケ4連で終わった事あるんで、負ける事がデキレだったんですね…

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      決められたゴールに向かっている感じがします。

  • @mw3571
    @mw3571 2 года назад

    動画拝見致しました。
    差枚数管理の件ですが、自分も感じていました。とにかくREGで連ストップ多いのと、連チャンの終盤は、20〜30ゲームあたりのチカチカが多いですね。
    ちなみに本日、有利区間2周期打ちましたが、リセット台でテーブル12で、2回目の当たりで5連+ドキハナ2連で終了。
    次はテーブル6で単発4回後、早めの5回目の当たりでドキドキモード。途中REGの押し順ベルで超ドキ突入して完走しました。珍しくパターンでした。
    最近思うのは、初当たり後15ゲーム以内に連しなければ、もう連チャンは諦めかけています。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      おお!
      テーブル6で出せたのうらやましいです!
      初当たり15G超えたら連チャン諦めるの本当にわかります!
      デキレなら、最初こそ20ゲーム過ぎに当たる振り分けをもっと多くして、楽しませろよと心から思いますw

  • @hoa4619
    @hoa4619 2 года назад

    沖ドキDUOは枚数管理ぽいですよね!中チェ2回きて超ドキで2回とも1700枚ほぼ同じ枚数なのとパターンが前半は早い当たりバケからのカナかハナランプついてたまに1ゲーム連して後半25すぎにバケ連続たまにビッグでドキドキさせて終わりでも、ドキハナがあるとそれがドキハナ当たって完走でした。完走パターンはドキハナがあっての完走が3回!マイフラみたいな天国とかはシナリオ管理されてるのか思っちゃいます!!天国はいったらペナ打ちしまくって確認してみたい!枚数管理なら
    自分はマイフラみたいな沢山シナリオあるのか思っちゃいます!天国入ってシナリオ選択されて、ドキドキは良いシナリオ選択!天国でも結構連チャン多い時あるのでシナリオ??枚数??とりあえずチバリヨの方がガチ抽選だろうおもいますよ!

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      マイフラ!
      ほとんど打ててませんでしたが、シナリオ管理でしたね。
      おっしゃるように、前半は1G連やテンパイボイスなど盛りだくさんで、後半はほとんど示唆もでなくなりますよねw

  • @bananatokyo1604
    @bananatokyo1604 2 года назад

    いつも動画みてます、自分は96,000回転でもうすぐ10万回転到達します。ナツヤさん動画のお陰でビッグ1/117くらいです、デキレ感はめちゃめちゃ同意です(笑)

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      いつもご視聴ありがとうございます。
      10万回転で1/117は相当すごいと思います!
      僕も今は若干改善して1/124まで来ましたw

  • @花笠ハナハナ
    @花笠ハナハナ 2 года назад +1

    連チャン最後20ゲーム以降のバケ連続して終わりとか、枚数同じくらいで連チャン終わりが多いので まず間違いなく枚数管理ですよね

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      やはりそう思われますか。
      これが本当なら公式発表の継続率75%とは…という感じですよね。

    • @花笠ハナハナ
      @花笠ハナハナ 2 года назад

      @@natsuya-slot
      最初はBIGばかり、最後の方はバケで微調整
      前に20ゲーム後半バケ5連続だか6連続食らって1970枚で終わったことありますしw

  • @さくさく-k3y
    @さくさく-k3y 2 года назад

    ほぼほぼ同意です。枚数管理は間違いないと思います。ちなみに沖ドキ!DUOが出始めた頃は、次々回確定の歌すなわちドキドキ確定だ!と思って打ってました。確かに怪しいですがコレは演出的には矛盾してないかも。例えば愛情ナウ→示唆なしBIG(いわゆる保証を引いたというテイ)→27ゲーム辺りでREG→抜け、みたいなパターンですね。なので私は次々回確定時には慎重に打ってます(遅れレア役でないならアテにしないとか、天国確定示唆後のボーナス回数とか)。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      理屈的にはドキドキ確定だ!となりそうですよね。
      ただ愛情~などの出現頻度からそれもなさそう。
      僕は無心で打つことにきめましたw

  • @ぱちんかす-t5p
    @ぱちんかす-t5p 2 года назад

    差枚数管理か、連チャン数のどちらかだとおもってました、私も結構打ってますが間違いないとおもいます。先日天国中に中断チェリーフリーズ。そこでボーナス中中断チェリーで1100枚しかでませんでした、終わり方も不自然でした。あとトキハナチャンスは枚数が少ないときに成功するようなきがするので枚数が足りないから成功すると思っています。因みにユニメは朝一しかやらないので少ないですが。五十万ゲームはしてると思います。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      50万ゲーム!
      完全ガチ勢ですね!
      連チャン数管理もありえますね。
      中段チェリー連続2回は隣の方が引いてました。
      その方も1,000枚ちょっとで終わってました・・。

  • @山田勉-k2d
    @山田勉-k2d 2 года назад

    みんな…完走を目指そうとするけど…結局は勝てるかどうかなんだよ

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      おっしゃる通りと思います。
      僕も一番にボーナス確率を見て自分がしっかり勝ててるかを見ております。
      完走もしたい…w

  • @JoneT-g2c
    @JoneT-g2c 2 года назад

    そんなに打ち込んでる訳じゃないですが
    解析によれは天国モード中は毎ゲーム1/15.4でボーナス抽選してるそうですが
    経験上、半分近くかそれ以上が20G〜30Gでの当たりが多い印象です。
    なのでてっきり天国中はゲーム数テーブルだと思ってましたが解析見てびっくりしました。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      2~5連目くらいまでは15G以内に当たることが多いのですが、6連目以降は急に20G〜32Gでしか当たらなくなりますよね。
      不思議な力が働いていますね。

  • @YDN-cn9hy
    @YDN-cn9hy 2 года назад +1

    ドキドキから550枚くらいで終わったのが一回だけありますが
    デキレ臭いのは同意です!
    次々回確定の歌のやつはめっちゃ怪しいと思ってたのとレギュラーで終わることはかなり多いのは間違えないと思います。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ホントそうですよね。
      デキレなのであれば、逆にドキドキ確定してて550枚はめっちゃ萎えますね。
      せめて1,000枚はほしいですよね。

  • @たまなわあかさ
    @たまなわあかさ 2 года назад

    総回転数半分ですが、中段チェリーは4回ですね
    フリーズして3連で落ちたこともありますが・・・

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      中段チェリー引きすぎですw
      フリーズ3連は激萎えですね、別機種ですがチバリヨパトランプ3連終了経験あります。

  • @ミル-o9d
    @ミル-o9d 2 года назад

    ユニメモ残しで16万G回しましたが、全てのご意見に全く同意します。帰ってくる枚数と投資を睨みながら勝ったか負けたか先が計算出来てしまいます(デキレだから)😅20G過ぎのREGが出始めると枚数調整始まりやがったと思って、止める準備します😄

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      やはりそうですよねw
      僕もレギュラーが出始めたら大体下皿のコイン移して、なんならユニメモ起動してQR回収しようとしてますw

  • @taka-hy9lk
    @taka-hy9lk 2 года назад

    いつも楽しみに拝見してます。
    愛情ナウアップデートは1G連に当選した時点で次回天国抽選されてるので次々回まで確定と理解してます。ハナちゃんも同じかと思ってます。
    なので天国抽選のタイミングがボーナス揃えた時では無くフラグが成立した時なら理屈が合うんですが、現状どのタイミングで移行抽選されてるのかわからない(私が知らないだけかも)ので不審感があります。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ありがとうございます。
      なるほど、確かに抽選タイミングによっては2つ先まで確定できますね。
      ただ、いかんせん怪しいw

    • @おおたよしのり-w1r
      @おおたよしのり-w1r 2 года назад +1

      当選時にモード移行の抽選をしています。既に解析が出ていて、今更という感じはしますが。1G連も当選時にモード移行の抽選をします。
      デキレを疑うのは自由ですが、最低限の知識をつけてからにしましょう。

  • @んじ-k4h
    @んじ-k4h 2 года назад

    お疲れ様です
    20万ゲーム回してますが
    朝イチのリセで天国とんでも3連とかにれんが多い気がするんですよね
    完走前で終わるのはよくありますね〜
    自分も1990枚当たりで終わるのが多すぎます
    完走手前になると30ゲーム付近まで持って行って終わるってのが多いですよね

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      お疲れ様です。
      やっぱりそうですよね。
      僕は1,900枚超えは経験ないです、めっちゃ萎えますねそれ・・。

  • @悠太橋本
    @悠太橋本 2 года назад

    完走させないマンよりもビック5回目BGMの壁めちゃくちゃ感じますw
    アップデートはアップデートしないから曲名変えろと思ってます😅

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      確かに。
      BIG5回目の曲聞けなすぎて脳内再生中々できないですw
      アップデートしないてw

  • @ニャーライス
    @ニャーライス 2 года назад +1

    凄くよく分かります。5号機沖ドキよりなぜレバーオンにワクワクしないのだろうと漠然と思ってましたが、理由を含めご解説頂きありがとうございます。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      5号機沖ドキは本当に手に汗にぎりましたよね。
      僕、ワンチャン天国中はDUOより沖ドキ2の方がガチ感あって好きかもですw

  • @kn-wl3gs
    @kn-wl3gs 2 года назад

    言う通り沖ドキDUOは差枚数管理だよ、天国以上に移行した時に初期枚数が既に決まっててその枚数に向かって連チャンしたかのような演出してるだけ
    天国やドキドキ、超ドキドキなんて言う連チャン率は演出で見せてる連チャン率であって打ち手が思ってる夢ある連チャン率ではない。
    追加で通常時含めてだけど当たるゲーム数がレバーじゃなく内部で決まってるのも32gの連チャン中減った差枚数を計算しやすいようにだし、初代のボーナスがゲーム数だったのが枚数管理(ベルナビ)なったのもそもそも差枚数管理だからしやすいから
    レバーじゃなく内部で当たるゲーム数が決まってる証拠は天国じゃない時は32g以内に当たる事は絶対にない。これが証拠(レア役による当選はあるが)
    だから立ち回りに関係ないどころか大有りで、リセット台なら朝イチのみ168がチャンス天井になる。これを知ってる知らないじゃ朝の立ち回りその後のモード推測に影響する
    後1回目の初当たりビック後は150g位までゲーム数当選ビック冷遇(仮にビック来て当たってもレア役解除以外ほぼ天国無し)理由は2400枚、有利区間があるから。有利区間もちろん切れてない訳だから次の当たり時に前のビックの出玉がまだ残ってたら2400枚超えちゃうからさせないようにしてる。(初期差枚数冷遇でも仮に連チャン中にレア役で差舞上乗せしまくって完走踏むかもだから)2400枚、有利区間は絶対だから絶対にさせないようになってる。
    これは常時の立ち回りで使える。
    初期差枚数まで後数十枚足りないから25g〜32gまで引っ張ってヘルゾーンさせてREGで数十枚の枚数を帳尻合わせで連チャン(台の演出)終わり、それ以降も連チャンしたならまだ初期差枚数があって25g〜32g にREG以降2連以上はかなりの確率でする。
    つまり25g〜32g にREGから次1回だけ(特にビック)連チャンして終わりって差枚数管理の都合上極端にしにくいと考えてます。特にその後ビック1回来てで終わりなのが少ない理由は25〜32gにREG→REGは残り差枚数70枚などの時ならあり得るから。ビックが来る余裕があるなら25〜32g REGの帳尻合わせは最後に来るから
    フリーズは3種類あって中段チェリーからのフリーズと連チャン中フリーズと通常時レバーオンフリーズ
    中段チェリーフリーズせずで2連目の連チャンする時25ゲーム目にあたかもレバーオンフリーズに見せかけたフリーズした事あるけどそれは演出の見せ方で中段チェリーでフリーズしなかったけどドキドキ(差枚数優遇)にはいたよって演出プリーズ。レバーオンフリーズとの見分け方はちゃんとしたフリーズはビック終了時ドキドキランプハナカナランプ消えてヘルゾーン(32ゲーム)に行く。演出フリーズは消えずそのまま1ゲーム連。
    で最後の通常時レバーオンフリーズこれが一番熱いと思われる。(DUOは初代よりスイカ外れ系、バー揃いチェリー3連チェリー、左中の中段ベル外れなど分かりやすい奴以外に左リール下段バー中リール中段バー、左リール下段チェリー右リール中段ベル以外、左リールチェリーを含まないベル大V字と確定役の種類増えて分かって見てないと見落としたりしやすい確定役があり確定役フリーズで通常フリーズか確認必要)
    熱い理由は中段チェリーからのフリーズはそもそも中段チェリーを引いた恩恵で初期枚数が高めの振り分けが濃くて、通常フリーズは初期枚数がかなり優遇または初期差枚数完走である程度の確率(2〜5割くらい?)で通常フリーズしたか、差枚数大した事ないのにかなり薄い確率で通常フリーズしたかの2択だから。
    だから中断チェリーや確定役引いてないのにフリーズしたなら完走の確率が中段チェリーフリーズよりは濃いかなっと考えてます
    初代と比べて明らかに天国に上がりやすい仕様、コイン持ち良くなり、天井が低くなったのに機械割が初代とほとんど同じな時点でしわ寄せがあって、それがDUOの連チャン率は演出で選ばれやすい濃い初期差枚数(例えば400〜900枚は濃く選ばれやすく、100〜400.900〜1500は薄い1500〜はかなり薄いのような)があって上振れの確率を押さえつける事によって上振れしにくい安定した枚数で終わる事で機械割を安定させないといくら2400枚上限があろうと上記の改善点を打ち消せるほど割をほぼ同じに出来るとは思えないと考えてる。

    • @kn-wl3gs
      @kn-wl3gs 2 года назад

      追加でレグ後32g後半、尚且つパインもリプレイもいつも以上に落ちないでレグで得た枚数全部(クレジット全部+手入れ状態)使って天国まだいてレグは差枚数管理なのに意味ない連チャンかと思うけどこれは初期差枚数1000枚以上激濃厚
      これをハナカナの遊びって個人的に呼んでる
      レア役以外の小役の管理も内部でしてるから意図的に出来るし

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      えーそうなんですか!
      この間通常フリーズしましたが1,100枚で終わりましたw

    • @kn-wl3gs
      @kn-wl3gs 2 года назад

      ですよ!
      ちなみに初期枚数1000枚以上激濃厚って低くみて言ってまして実践上1500枚以下ないですよ!中には1800枚とかありました!一回自力で当てれば完走チャンスでしたが1800枚作業して終わりましたがハナカナの遊びが起きたら完走チャンスです!
      もしかしたら曲変わる枚数以上激濃厚かもですけどとりあえず低くくみて1000枚以上って事で!
      しかもハナカナの遊びよく天国2連目とかでも起きるからかなり早い段階で初期枚数分かります!だから閉店1時間切ってたりしたらトイレ、ジュース買い我慢して回さなきゃとかもわかるし知ってて便利ですよ!

  • @nakano-shima
    @nakano-shima 2 года назад

    6号機はどうしても短期、中期の出玉試験に引っかかるのでデキレ要素を入れないと通らない見たいですね

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      なるほど、試験受けるのに結構な金額掛かるみたいですしねぇ。
      連チャン中20G過ぎてから当たるのも短期、中期の出玉試験対策だったんですかね。

  • @ガイジーヌ-j1b
    @ガイジーヌ-j1b 2 года назад

    というか、スロットは全部出来レースで解析本がうたってる事は低設定打たせるための内容でしょ?

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      6号機は不思議な力がよく働いてますw

  • @ガコ-x9y
    @ガコ-x9y 2 года назад

    自分も10万回転くらいですが、中チェ5回確定役23回ひていますよ。てことは自分は引きが強いほうなんすかね?wてかもう最近はまったく打ってないですけどw

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      それは大分ヒキ強いと思いますよ!
      打ってないのがもったいないくらいのヒキかとw

  • @史悟湯元
    @史悟湯元 2 года назад

    あと、天国や超ドキドキまたはドキドキの継続率ですが、各天国モードやその移行率を合算したトータル継続率と思われます。
    天国だとボーナス×1は100%確定
    ドキドキ以上だとボーナス×2は100%確定です。
    DUOモードや1G連またドキハナチャンスを含む連チャンを加味すると、ボーナス2回目かつ2G以降の継続率は超ドキドキで約70%程度あればいいな~。ドキドキだと60%くらいかな~。
    ただの天国だとトータル55%あればいいのかな( ̄^ ̄)…(天国中のモード次第では勝負にならん)。
    とか…考えてます。
    デキレや枚数管理に見えるのは、天国中のモードやその移行抽選があるとすれば、メーカー発表の継続率やボーナス比率の数値は、毎回の継続率ではなくトータル継続率であるのかもしれませんね。

  • @shoya1920
    @shoya1920 2 года назад

    10万も回して中チェが引けてないのは下振れすぎ。
    やっぱり中チェはドキドキ準備のあるテーブルでないとそもそも出現しないのかな。
    ちなみに僕は6万回転してBB:1/113でRB:1/234です。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      おお!
      ボーナス確率素晴らしいですね。
      中チェは本当に引けません。
      このフラグだけ疑似遊技なのも何か怪しさがありますねw

  • @あかさたな-o3c
    @あかさたな-o3c 2 года назад

    結構運悪いと思いますねw
    自分は5万回ぐらい回して
    中段チェリー5回 中段チェリーフリーズ1回
    確定役フリーズ1回
    エンディング4回
    でも負けてますw

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      いや、中段チェリー引きすぎですw
      さぞかし勝っているのでは・・って負けてるんですかww
      でもそのヒキで逆転できそうですね。

    • @らいきのお部屋
      @らいきのお部屋 2 года назад

      私は3万回回して中段チェリー6回 中段フリーズ一回 確定役フリーズ2回
      エンディング12回
      引きよすぎたのかな。その反動が辛いけど

  • @Furapaya
    @Furapaya 2 года назад

    絶対に出すマンと、絶対に出さないマンがあるのは間違いない。
    あと、ドキハナの2連は本当に多い。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      ほんとに。
      絶対に出すマンの時だけ打ちたいものですね!

  • @史悟湯元
    @史悟湯元 2 года назад

    当時6号機は、規定の400ゲームでの出玉試験(差枚プラス約1242枚)に通過するようにプログラムを制作しなければ検定を通過できなかったと思われます。つまり開発側の思考を推測すると、
    沖ドキ!DUOのボーナスは枚数管理で
    BIG 210枚(約52G)
    REG 60枚(約15G)
    と設定します。
    次に、32G天井の天国チャンスG数は沖ドキ!からは外せません。
    つまり、BIG1G連(BIGの早い当たりを含め)がBIGのみで7連する台では検定を通過できないのでそうならないように作成されたと推測できます。
    ならどうするか…。
    じゃぁ、沖ドキ!DUOでも天国区間について、バジリスク2絆で採用し成功したテーブル管理(沖ドキでは継続率とボーナス比率を天国テーブル(多分超ドキドキやドキドキを含めA~Fまで6種類くらい)に分けて、あらかじめ設定した天国テーブルのモード移行を遊戯者の強い引きを含めた確率調整や上限を設定し、それを参照してモード移行に影響を与える)を採用してメーカー側では門外不出にしている(特許や著作権などをたてに、他者による解析及び公表不可にしている)と推測されます。
    なので、ボーナス中の1G連(チェリーorスイカ重複、モードアップも期待させられる確定役以上や初期当選で1G連やDUOモードなど)や、新たに採用したドキハナチャンスを含め確率調整を行い、天国中のボーナス比率や抽選確率をモード管理やモード移行で行っていると考えられます。
    打ち手はそれらの天国モードにおける継続率やボーナス比率での抽選についての引きで天国モードでの出玉を作るしか方法しかないと思われます。
    さらに、もしかしたら確定役以上を除く抽選が無抽選区間も存在するかもしれません。
    保証モードのように…。
    チャンスゾーンにいても200Gで光るのは本当に見ないように、800Gやゲーム数天井以外では、滞在するモードに応じて残りゲーム数到達で確率調整を行い確率トータル調整を行なっている可能性もあります。
    自分のユニメモはトータル500,000回転程度ですが、これがこれまで打ってきた体感です。
    中段チェリーについても思うところがあり、あれはボーナスと同様、疑似遊戯となっています。なので、
    ボーナス当選Gの次のゲームでハイビスカスが光り疑似遊戯を経由しボーナス1G目が始まる(疑似遊戯とボーナス1G目は同一ゲーム)になっており、そのうちの薄~い確率で疑似遊戯×2の抽選がされており、それに当選すると抽選チェリーを経由し、約50%(たまにフリーズしなくても超ドキドキ滞在あり)で超ドキドキが告知されるのではないかと思っております。
    (ボーナス中はそのボーナス内で中段チェリー出現し、ボーナス終了後の1G目に50%の抽選を行う)
    今まで中段チェリー9回ありますが、そのうち2,3回だったかな。チェリーやスイカの次のゲームだったと記憶しております。
    そんな事を考えながら日々打っております。こんなことになったのはメーカー開発が悪いのではなくて規制によるものです。
    メーカーも必死に開発し作った機種だと思います。
    なので自分は、そんなもんなんだ~。こんなもんだよね~。って考えながら最高機会割107.2しかないのを念頭に貯コインでのみ打つことを心がけています。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      深い、深いです!
      検定対策でこのようになっているのは恐らくそうなんでしょうね。
      確定役以上を除く抽選が無抽選区間、本当にありそうで怖いです。
      600代での不自然な当たりというか、700Gストッパーもあると思うので、何か不思議な力が働いていますね。
      小役に関して、中段チェリーだけ疑似遊技なのも何か意図があるんでしょうね。
      レア役の後に中段チェリーを出された経験が複数あるとのことで、疑似遊技×2の抽選が行われている可能性も本当にありそうです。
      自分が思いもしない考察をありがとうございます。
      またしっかり拝見しておきます。

  • @伊藤高橋
    @伊藤高橋 2 года назад

    言われてみると確かにデキレっぽい🥺
    でもREG2連とかいう地獄のような天国があるけどあれは規定枚数100枚とかなのかな?
    デキレならせめて300枚くらいを下限にしてほしかったよ😭

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      それはですね、規定枚数100枚とかがあると思うのですよ。
      本当に鬼ですよねw
      あのランプ消えた時の虚しさw

    • @ぱちんかす-t5p
      @ぱちんかす-t5p 2 года назад

      多分てんごくに上がったふりなんですよ

    • @近藤公介
      @近藤公介 Год назад

      バケ2連で終わった時は、台でなく自身がフリーズしてしまいますねあれ
      機械的には天国でも打ち手としてはバケ2連なんか天国のうちに入らないですよね。

  • @みやた-y6w
    @みやた-y6w 2 года назад

    中チェ童貞……チェリーボーイってか笑

  • @らいきのお部屋
    @らいきのお部屋 2 года назад

    だから異常に3.4連終わりがおおいのか。継続率に設定差あるのかと思ってた。
    初代沖ドキがいかに優秀だったか。

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад +1

      一応公表では継続率に設定差ないとのことですけどね。
      初代沖ドキはちゃんと抽選してるので、毎ゲームに気合が入りましたよね。

  • @ちゃんねぎ-g4b
    @ちゃんねぎ-g4b 2 года назад

    600~1000枚
    間を取った平均が800枚だから
    まあ当たり前なんじゃ?
    1950枚表示で31バケ、29バケ。30バケで落ちた事はある
    それなら潔くすぐに落としていいよってね

    • @natsuya-slot
      @natsuya-slot  2 года назад

      確かにそうですねw
      失礼しました。
      2,000枚直前のバケ連わかります。
      何の時間なのコレ?って気になりますよねw

    • @ちゃんねぎ-g4b
      @ちゃんねぎ-g4b 2 года назад

      @@natsuya-slot
      レア役で1G確定したら普段より汁出るポイントなんだろうが結局デキレに感じちゃうからねw