Ура, одна из самых странных и сложных ачивок взята, поздравляю! По вайпам европа вообще шизит постоянно, в коммах уже люди отписывались, но я по своему опыту вставлю три копейки: шот армии обычно происходит при перевесе бд хотя бы в пол единицы; битва желательно должна быть с преимуществом в местности и при этом пипсы генерала должны заметно доминировать над пипсами генерала вражеской армии; при битве с небольшим перевесом по войскам хоть и можно попытаться максимизировать перечисленные факторы, но в конечном итоге будут решать первые кубы на фазе огня, этого тупо не избежать(если имеется сильный перевес по армии, то в целом оно не так сильно роляет). По дисциплине тут писали что она не очень нужна, но на самом деле, она решает. Шот происходит, как и писали уже, при условии выбивания бд противника в 0, но так подумать, а что по бд бьет сильнее всего? Конечно сильные потери, а дисциплина решает в вопросе как раз таки того, насколько эффективно ты выкашиваешь полки противника. Таким образом сутью вайпа является скоростное выкашивание переднего ряда врага за первые 2 фазы огня. Идеальные условия для вайпа - идеально укомплектованная армия с забитыми задними рядами арты, имеющая при этом качественное превосходство армии противника(по дисце желательно побольше, а вот по бд вообще пофиг, главное чтобы простояли дольше гарантированно), сражающаяся на удачной местности. Вот на эти факторы можно повлиять самостоятельно. При этом есть факторы на которые повлиять нельзя - пипсы юнитов технологических групп и злосчастный кубик. Очевидно, что ближе к концу игры, на восточной тех. группе вайпать европейские войска сродня невозможному, отставание в пипсах заметно решает. Надеюсь смог доступно и подробно объяснить. Игнорировал комбатку юнитов, очевидно, что чем больше - тем лучше(особенно на арте). Ну и редкий модификатор на повышенный урон по боевому духу тоже неплохо помогает в этом деле.
Спасибо большое! Будут ещё ачивки, сейчас в процессе сааамая шизанутая из всех ачивок, правда в пятой цивилизации) По поводу вайпов тоже благодарствую, будет теперь меньше вопросов при игре)
Что бы вайп произошел, должны быть выполнены следующие условия: - Моральный дух вражеской армии равна нулю - Ваша армия больше вражеской в два раза - И отсутствие возможности ухода с поле битвы, после начала боя дается 14 дней, если в этот срок вайпа не было вражеская армия отступает Так же есть автовайп, что бы она случилась ваша армия должны быть в 10 раз больше вражеской Надеюсь объяснил написал чисто в информативном виде, что бы понятней было)
@@МаэстроЛетов Не, Дисца это - про силу, это буквально модификатор атаки твоей армии, чем больше она тем лучше, но у пехоты не совсем много атаки, поэтому нужно брать много арты, заполнять весь задний ряд, тогда дисца раскроет себя в полной мере.
Ура, одна из самых странных и сложных ачивок взята, поздравляю!
По вайпам европа вообще шизит постоянно, в коммах уже люди отписывались, но я по своему опыту вставлю три копейки: шот армии обычно происходит при перевесе бд хотя бы в пол единицы; битва желательно должна быть с преимуществом в местности и при этом пипсы генерала должны заметно доминировать над пипсами генерала вражеской армии; при битве с небольшим перевесом по войскам хоть и можно попытаться максимизировать перечисленные факторы, но в конечном итоге будут решать первые кубы на фазе огня, этого тупо не избежать(если имеется сильный перевес по армии, то в целом оно не так сильно роляет).
По дисциплине тут писали что она не очень нужна, но на самом деле, она решает. Шот происходит, как и писали уже, при условии выбивания бд противника в 0, но так подумать, а что по бд бьет сильнее всего? Конечно сильные потери, а дисциплина решает в вопросе как раз таки того, насколько эффективно ты выкашиваешь полки противника. Таким образом сутью вайпа является скоростное выкашивание переднего ряда врага за первые 2 фазы огня.
Идеальные условия для вайпа - идеально укомплектованная армия с забитыми задними рядами арты, имеющая при этом качественное превосходство армии противника(по дисце желательно побольше, а вот по бд вообще пофиг, главное чтобы простояли дольше гарантированно), сражающаяся на удачной местности. Вот на эти факторы можно повлиять самостоятельно. При этом есть факторы на которые повлиять нельзя - пипсы юнитов технологических групп и злосчастный кубик. Очевидно, что ближе к концу игры, на восточной тех. группе вайпать европейские войска сродня невозможному, отставание в пипсах заметно решает.
Надеюсь смог доступно и подробно объяснить. Игнорировал комбатку юнитов, очевидно, что чем больше - тем лучше(особенно на арте). Ну и редкий модификатор на повышенный урон по боевому духу тоже неплохо помогает в этом деле.
Спасибо большое! Будут ещё ачивки, сейчас в процессе сааамая шизанутая из всех ачивок, правда в пятой цивилизации)
По поводу вайпов тоже благодарствую, будет теперь меньше вопросов при игре)
Ждём еще каких-нибудь ачивок)
Обязательно будут!)
Насколько я помню вайп зависит именно от боевого духа, ну и соответственно хоть сколько дисцы, если бд плохой то вайпа не будет
я это уже успел прочувствовать)
буду в будущем это учитывать
Что бы вайп произошел, должны быть выполнены следующие условия:
- Моральный дух вражеской армии равна нулю
- Ваша армия больше вражеской в два раза
- И отсутствие возможности ухода с поле битвы, после начала боя дается 14 дней, если в этот срок вайпа не было вражеская армия отступает
Так же есть автовайп, что бы она случилась ваша армия должны быть в 10 раз больше вражеской
Надеюсь объяснил написал чисто в информативном виде, что бы понятней было)
спасибо большое)
Теперь чутка яснее стало почему армии не вайпались, всегда думал, что ключевой параметр это дисциплина
@@МаэстроЛетов Не, Дисца это - про силу, это буквально модификатор атаки твоей армии, чем больше она тем лучше, но у пехоты не совсем много атаки, поэтому нужно брать много арты, заполнять весь задний ряд, тогда дисца раскроет себя в полной мере.