Рекомендую к прохождению и обзору мод [UMW40K] Desecration of Orax. Мод придаёт настоящую атмосферу безысходности очередного умирающего мира-улья от нашествия сил хаоса. Играется в духе старых мен оф вар. Есть всё: хороший сюжет, постановка, диалоги, проработка инвентаря с дефицитом припасов и иными прелестями. Миссии выполнены многоуровнево, что большая редкость для мода.
Чел, ты гений... 3 из 10 за миссии этому моду и 8 из 10 наискучнейшему моду про зомби... Сколько не играю во в тылу врага, всегда удивляюсь откуда игры такое комьюнити собралось. Вам кал оф дюти в стратегии подавай, что бы всё линейно и легко было, ну и думать не надо было
@@Surkoff23 Тут нужно сделать три важных отступления почему синг в UMW такой какой он есть: 1) Осада Вракса это самая первая кампания этого мода, я её в своё время начал делать "чтобы было хоть что-то", первые две миссии были сделаны за неделю и выкинуты в релиз чтобы игрокам было во что играть. Всё время до этой кампании я разрабатывал миссию Арена, кстати. 2) Как бы я не ратовал за сингл, комьюнити и другие члены команды сильно перетягивают внимание на мультиплеер, что мне не очень по душе, но противостоять этому я не могу толком. 3) Есть маленькое "лорное" оправдание - Осада Вракса примерно на самом деле такой и была - унылое перетягивание одеяла туда-сюда на протяжении 18 лет на клочке земли в 100 километров с засыпанием друг друга трупами и остовами техники. Я не критикую вашу оценку, просто раскрываю детали того как всё получилось :) Конечно в моих мечтах создание проработанной кампании, но это дело для новой, отдельной кампании, о которой я давно думаю и к которой давно готовлюсь.
@@dictatesimperialis4982 Редко пишу коментарии , но считаю крайне неправльной оценку ваших миссий . 1 миссия достаточно проработана , игрок не захочет играть в оборону , где он может попить кофе , так как его юниты все сами сделают , в этой же миссии вам приходится все время досылать подкрепления , брать прямое управление , отправлять криговцев к пулеметам , слелить за экипажами танков , артой и так далее . Мне , любителю обороны , очень понравилось . Если автору не хватает эмоций от криговцев , то для начало ему нужно понять , что криг это фанатики , которые ничего кроме смерти ради императора не принимают 2 миссия , честно говоря не очень затянула , для меня было бы интереснее идти в атаку поддерживая союзника или кого то , но это мое личное мнение , а так к сожалению не очень мне понравилась миссия 3 Крайне зацепило начало , мне понравилось как маленькая группа гренадеров проникает в тыл и используя арту , а также вспомогательное вооружение помогает основным войскам , а после уничтожения врагов вы начинаете бой с колдуном , было реально интересно , но коротко , честно, не знаю как можно было развить еще сюжет чтобы прям был шикарно . 4 Это самый интересный штурм за все мое время , крайне понравилась 1 часть , а также тот факт , что ты можешь захватить арту и миномет( тоесть ты не ток ради сюжета захватывал высоту , а еще облегчаешь себе жизнь этим) , также зацепила идея случайных войск . Мне честно не понравилось в этой миссии только сама карта , юниты любили застревать в камнях или огромной цистерне ( что стоит в самом начале и танки любили в них застревать ) , а также камни , где было какое то поселение . Но а так миссия тож хороша 5 миссия тоже понравилась , однако как и во многих миссиях у меня в основном были проблемы с картой или самими юнитами , например демоны в последней миссии какие то деревянные , ты их не боишься , как будто модельки атакуют , но я осознаю , что крайне сложно застваить в тылу врага заставить юнитов сражатся в рукопашную и не тупить каждый раз , так что это скорее проблема игры . Я оценил идею управления гарнизоном , думаю надо было как то услоднить ее , сделать более управляемой , ну и еще немного подкачала поддержка , как то неудачно долго она использовалась плюс не всеода вообще работала . Хочу еще высказать благодарность за арену , я мечтаю чтобы вы сделали ее еще больше и добавили намного больше ситуаций и развилок сюжета , а также сделали бы ее подольше , а так моя любимая миссия . Если и возможны претензии , так это к мелким багам , немного тупому ии и к ошибкам при запуске миссий ( уж не знаю почему , но некоторые миссии у меня не запускались , навроде последней жертвы) Я крайне благодарен вам за ваш труд , честно говоря я и сам выкладывал свои миссии на основе ванили или фронтовых дорог ( который я считаю самой интересной модификацией из всех что я видел ) . Поэтому я поражен тем , сколько времени , сил и терппния пришлось потратить чтобы создать такие карты , а самое главное прописать триггеры , вейпоинты и многое другое для миссии . Считаю , что автор видео крайне предвзят , а самое главное даже не понимает , что такое по-настоящему сложные миссии ( уверен фронтовые дороги для него адом покажутся на сложном уровне) . А посмотрев его обзоры убеждаюсь , что автор не понимает , что на среднем уровне играть можно , но в основном человек прочувствует всю тяжесть миссии , всю ее уникальность только на герое или тяжелом уровне сложности , когда игрок понимает , что он не сможет просто от прямого управления уничтожить всех врагов, он начинает рыскать , думать , переживать за каждого ветерана , каждого элитного бойца , каждой пушки , танка и т д . Это создает атмосферу , игрок должен ужаснутся как легко можно потерять все от маленькой ошибки , ведь никто не любит играть в простые игры , игры это вызов себе , а если нет вызлва , то да не так интересно играть ( игры это прежде всего геймплей а не сюжет ) . Ну а перед тем как говорить , что не хватает сюжета или эмоциональной вовлечености , надо узнать , что такое мир молота , надо понять , что вракс это сатира на 1 мировую , где люди это пыль , где нормальных людей уже не осталось , это сплошное безумие , которое длилось десятки лет . Простым солдатам противодействовали демоны , космодесантники , колдуны . Одна из основных идей вархаммера это превозмогание человека над ситуацией и вракс это яркое проявление того как безумная верность и стойкость крига сломила хребет сверхлюдям , демонам и т д. Так что автор много критикует , но при этом даже сам не может нормально подготовится к обзору , хоть и голос и манера речи , а также критерии в видео мне понравились , но вот оценка просто убила . Как будто критика игр слушаю , а обычно они любят упарыватся в какую то фигню и не видеть в упор достоинств или наоборот завышать бездарность.
@@dictatesimperialis4982 @alexkor9026 Знаете не давно я снова поиграл в одиночные миссии UMW. И даже испытал некое удовольствие от этого душнилова погрузившись в лор на основе всех комментариев. В некоторых моментах я слишком критично подошел к ним в обзоре. Думаю сделать переобзор когда-нибудь.
Осада Вракса истощает даже игрока, всё по лору, все как надо это задумка =)))
Все таки это игра)
@@Surkoff23 теперь нужно больше миссий и такие миссии чтобы было можно порулить астартес.
@@Surkoff23 Игра по вахе должна погружать игрока в шкуру жителя вахи, а не приносить ему удовольствие. И вообще, удовольствие к Суке ведёт
@@Salty_Bear Боль - великая степень удовольствия 👹
@@k.2693 Не всегда
Рекомендую к прохождению и обзору мод [UMW40K] Desecration of Orax. Мод придаёт настоящую атмосферу безысходности очередного умирающего мира-улья от нашествия сил хаоса. Играется в духе старых мен оф вар. Есть всё: хороший сюжет, постановка, диалоги, проработка инвентаря с дефицитом припасов и иными прелестями. Миссии выполнены многоуровнево, что большая редкость для мода.
Посмотрю. Спасибо
я эффекты для нее делал
Как всегда прекрасно ❤
Чел, ты гений... 3 из 10 за миссии этому моду и 8 из 10 наискучнейшему моду про зомби... Сколько не играю во в тылу врага, всегда удивляюсь откуда игры такое комьюнити собралось. Вам кал оф дюти в стратегии подавай, что бы всё линейно и легко было, ну и думать не надо было
3 из 10 балов еще больше подкрепляют мое мнение после игры в Joint Ops где подобная наступательная миссия сделана идеально
@@Surkoff23 Тут нужно сделать три важных отступления почему синг в UMW такой какой он есть:
1) Осада Вракса это самая первая кампания этого мода, я её в своё время начал делать "чтобы было хоть что-то", первые две миссии были сделаны за неделю и выкинуты в релиз чтобы игрокам было во что играть. Всё время до этой кампании я разрабатывал миссию Арена, кстати.
2) Как бы я не ратовал за сингл, комьюнити и другие члены команды сильно перетягивают внимание на мультиплеер, что мне не очень по душе, но противостоять этому я не могу толком.
3) Есть маленькое "лорное" оправдание - Осада Вракса примерно на самом деле такой и была - унылое перетягивание одеяла туда-сюда на протяжении 18 лет на клочке земли в 100 километров с засыпанием друг друга трупами и остовами техники.
Я не критикую вашу оценку, просто раскрываю детали того как всё получилось :)
Конечно в моих мечтах создание проработанной кампании, но это дело для новой, отдельной кампании, о которой я давно думаю и к которой давно готовлюсь.
@@dictatesimperialis4982
Редко пишу коментарии , но считаю крайне неправльной оценку ваших миссий .
1 миссия достаточно проработана , игрок не захочет играть в оборону , где он может попить кофе , так как его юниты все сами сделают , в этой же миссии вам приходится все время досылать подкрепления , брать прямое управление , отправлять криговцев к пулеметам , слелить за экипажами танков , артой и так далее . Мне , любителю обороны , очень понравилось . Если автору не хватает эмоций от криговцев , то для начало ему нужно понять , что криг это фанатики , которые ничего кроме смерти ради императора не принимают
2 миссия , честно говоря не очень затянула , для меня было бы интереснее идти в атаку поддерживая союзника или кого то , но это мое личное мнение , а так к сожалению не очень мне понравилась миссия
3 Крайне зацепило начало , мне понравилось как маленькая группа гренадеров проникает в тыл и используя арту , а также вспомогательное вооружение помогает основным войскам , а после уничтожения врагов вы начинаете бой с колдуном , было реально интересно , но коротко , честно, не знаю как можно было развить еще сюжет чтобы прям был шикарно .
4 Это самый интересный штурм за все мое время , крайне понравилась 1 часть , а также тот факт , что ты можешь захватить арту и миномет( тоесть ты не ток ради сюжета захватывал высоту , а еще облегчаешь себе жизнь этим) , также зацепила идея случайных войск .
Мне честно не понравилось в этой миссии только сама карта , юниты любили застревать в камнях или огромной цистерне ( что стоит в самом начале и танки любили в них застревать ) , а также камни , где было какое то поселение . Но а так миссия тож хороша
5 миссия тоже понравилась , однако как и во многих миссиях у меня в основном были проблемы с картой или самими юнитами , например демоны в последней миссии какие то деревянные , ты их не боишься , как будто модельки атакуют , но я осознаю , что крайне сложно застваить в тылу врага заставить юнитов сражатся в рукопашную и не тупить каждый раз , так что это скорее проблема игры . Я оценил идею управления гарнизоном , думаю надо было как то услоднить ее , сделать более управляемой , ну и еще немного подкачала поддержка , как то неудачно долго она использовалась плюс не всеода вообще работала .
Хочу еще высказать благодарность за арену , я мечтаю чтобы вы сделали ее еще больше и добавили намного больше ситуаций и развилок сюжета , а также сделали бы ее подольше , а так моя любимая миссия .
Если и возможны претензии , так это к мелким багам , немного тупому ии и к ошибкам при запуске миссий ( уж не знаю почему , но некоторые миссии у меня не запускались , навроде последней жертвы)
Я крайне благодарен вам за ваш труд , честно говоря я и сам выкладывал свои миссии на основе ванили или фронтовых дорог ( который я считаю самой интересной модификацией из всех что я видел ) . Поэтому я поражен тем , сколько времени , сил и терппния пришлось потратить чтобы создать такие карты , а самое главное прописать триггеры , вейпоинты и многое другое для миссии .
Считаю , что автор видео крайне предвзят , а самое главное даже не понимает , что такое по-настоящему сложные миссии ( уверен фронтовые дороги для него адом покажутся на сложном уровне) . А посмотрев его обзоры убеждаюсь , что автор не понимает , что на среднем уровне играть можно , но в основном человек прочувствует всю тяжесть миссии , всю ее уникальность только на герое или тяжелом уровне сложности , когда игрок понимает , что он не сможет просто от прямого управления уничтожить всех врагов, он начинает рыскать , думать , переживать за каждого ветерана , каждого элитного бойца , каждой пушки , танка и т д . Это создает атмосферу , игрок должен ужаснутся как легко можно потерять все от маленькой ошибки , ведь никто не любит играть в простые игры , игры это вызов себе , а если нет вызлва , то да не так интересно играть ( игры это прежде всего геймплей а не сюжет ) . Ну а перед тем как говорить , что не хватает сюжета или эмоциональной вовлечености , надо узнать , что такое мир молота , надо понять , что вракс это сатира на 1 мировую , где люди это пыль , где нормальных людей уже не осталось , это сплошное безумие , которое длилось десятки лет . Простым солдатам противодействовали демоны , космодесантники , колдуны . Одна из основных идей вархаммера это превозмогание человека над ситуацией и вракс это яркое проявление того как безумная верность и стойкость крига сломила хребет сверхлюдям , демонам и т д.
Так что автор много критикует , но при этом даже сам не может нормально подготовится к обзору , хоть и голос и манера речи , а также критерии в видео мне понравились , но вот оценка просто убила . Как будто критика игр слушаю , а обычно они любят упарыватся в какую то фигню и не видеть в упор достоинств или наоборот завышать бездарность.
@@dictatesimperialis4982 @alexkor9026 Знаете не давно я снова поиграл в одиночные миссии UMW. И даже испытал некое удовольствие от этого душнилова погрузившись в лор на основе всех комментариев. В некоторых моментах я слишком критично подошел к ним в обзоре. Думаю сделать переобзор когда-нибудь.
Клас норм мод
В моде еще самый проработанный и насыщенный мультиплеер среди других модов как по мне
Ничего не могу сказать по поводу мультиплеера. Но слышал очень хвалебные отзывы