Кажется в этой серии звук игры получился тиховат… но я честно делал все, что мог, чтобы сделать громче. Рад сообщить, что уже сделаны кое-какие аппаратные улучшения, но увы, публикация записей сильно отстает от съемки по времени ) так что заметны они станут не скоро. Так же, рассказывайте свой опыт в социальных конфликтов - пригодится, если дойдет дело до отдельного видео!
Про социальный конфликт интересно послушать подробнее, да и в целом про социальное взаимодействие ингейм, методы, мб какие-то прикольные нюки, вроде прикола с обращением к персонажу в доминейте и т.п., из моего шалопайского опыта в 0.5 партии днд социалочка там... не очень, а ВТМ этим и интересен
Есть летучие мыши, которые блюют голодным мышам в рот... думаю это идеальное открывающее слово для восхитительного игрового дня, прям чувствуется, что игрокам будет легко и непринужденно🤣
Присоединяюсь к вышесказанному, отдельный ролик про социальный конфликт нужен. В моих играх это не было реализовано, но хотелось бы при случае быть более готовым, а видео в этом действительно помогают, часто при прочтении некоторые факты ускользают, например то что поверхностный урон воле половинится. Ну и конечно каждый раз с улыбкой смотрю на оповещения про новый выпуск. Интересно, и хоть не получается срок в срок смотреть, стараюсь не отставать сильно. Спасибо за ролик❤
Спасибо за видео. Но на тему социального конфликта нужно отдельное видео. Именно с примерами продавливания воли. Просто в этом эпизоде с учётом подёма за кров и переброса за вилку против Джованни кидали( Я так посчитал) около двадцати кубов. Не очень честно получается. Если только старейшина не кидал по 3 доп. дайсы за каждого нашего сокатеррийца. В качестве рефлекторной защиты, скажем. Вообще ждём пояснительную бригаду)
ну когда в физическом конфликте трое одного лупят, тоже не честно )) В социальном, скажем так, сложнее понять, точно ли число имеет значение ) И иногда это будет субъективно
Я вообще не по теме видео спрашиваю, но тут вопрос о идеи. Можно ли сделать так малкавиана, с прокачкой на auspex, но при этом он вообще воспринимает любого рода предсказания как приступ каких-нибудь галюнов, да и описывать буду соответствующе) А игра кстати была классной, я не выспался, но посмотрел полностью, я доволен)
Ну вообще можно. Боюсь, что я мог не до конца уловить нюансы концепта. Но если речь про персонажа, который использует ауспекс интуитивно и не отличает его проявлений от просто болезненных образов, то это возможно
1:28:50 - Ну, Ольга, может, и не пустила, только вот Леония ("язык без костей" младшая) оказалась в компании Параскевы ("язык без костей" старшая) практически сразу после того, как увидела "мужеложцев. И мне вот стало любопытно, за сколько часов все обитатели Пантократора будут осведомлены, что по территории шляется старый итальяшка, портящий молоденьких мальчиков?
Чем больше разбираюсь в системах по типу днд и втм, тем больше хочется создать свою (особено учитывая что я геймдизайнер и игры делаю😂), но есть понимание, что без огромного количества плейтестов что-то прям интересное сложно сделать. С одной стороны не хочется делать клон днд (все мы знаем, что получится патфайндер, брр), с другой если убрать акцент с прокачки может получится, как и в втм, что выбранное на старте положение персонажа вряд ли хоть как-то существенно изменится за всю компанию и соответственно проблемы будут +- одни и те же, без чего-то нового (потому что это новое всех убьет). Я играл в авторские ролки как голосовые так и текстовые, и они почти всегда сводятся к бесконечным описаниям тренировок персонажа, так как без этого не будет прогрессии или она будет слишком быстрой (авторские выбирали путь патфайндер+медленнее😅), поэтому опасаюсь именно этого элемента прописывания системы
@@RequestforQuest в области компьютерных и мобильных видеоигр. На данный момент студент, у нас и программирование и геймдизайн преподают, ну и понятно самообучение. Вообще я больше сценарист, но так как небольшой командой делаем свои инди-проекты, также и геймдизайн прописываю. Сейчас например мы разрабатываем игру Scribe, в комментах ссылки вроде нельзя оставлять поэтому если есть интерес то по названию можно на ютюбе посмотреть трейлер
Кажется в этой серии звук игры получился тиховат… но я честно делал все, что мог, чтобы сделать громче. Рад сообщить, что уже сделаны кое-какие аппаратные улучшения, но увы, публикация записей сильно отстает от съемки по времени ) так что заметны они станут не скоро. Так же, рассказывайте свой опыт в социальных конфликтов - пригодится, если дойдет дело до отдельного видео!
Про социальный конфликт интересно послушать подробнее, да и в целом про социальное взаимодействие ингейм, методы, мб какие-то прикольные нюки, вроде прикола с обращением к персонажу в доминейте и т.п., из моего шалопайского опыта в 0.5 партии днд социалочка там... не очень, а ВТМ этим и интересен
🙏👌
Есть летучие мыши, которые блюют голодным мышам в рот... думаю это идеальное открывающее слово для восхитительного игрового дня, прям чувствуется, что игрокам будет легко и непринужденно🤣
хе-хе )) они привыкли к тому, что редко когда бывает легко )))
Присоединяюсь к вышесказанному, отдельный ролик про социальный конфликт нужен. В моих играх это не было реализовано, но хотелось бы при случае быть более готовым, а видео в этом действительно помогают, часто при прочтении некоторые факты ускользают, например то что поверхностный урон воле половинится. Ну и конечно каждый раз с улыбкой смотрю на оповещения про новый выпуск. Интересно, и хоть не получается срок в срок смотреть, стараюсь не отставать сильно. Спасибо за ролик❤
Спасибо! )
Спасибо за видео. Но на тему социального конфликта нужно отдельное видео. Именно с примерами продавливания воли. Просто в этом эпизоде с учётом подёма за кров и переброса за вилку против Джованни кидали( Я так посчитал) около двадцати кубов. Не очень честно получается. Если только старейшина не кидал по 3 доп. дайсы за каждого нашего сокатеррийца. В качестве рефлекторной защиты, скажем. Вообще ждём пояснительную бригаду)
ну когда в физическом конфликте трое одного лупят, тоже не честно ))
В социальном, скажем так, сложнее понять, точно ли число имеет значение ) И иногда это будет субъективно
52:49 - Фраза "Хочу докопаться" из уст Каппадокийки определëнно начинает играть новыми красками (в отличие от еë кожи) 🤣
ахахаха )))))
Как же сеньор МанчКини будет спасать свою old ass....
Ему придется постараться! )
Я вообще не по теме видео спрашиваю, но тут вопрос о идеи. Можно ли сделать так малкавиана, с прокачкой на auspex, но при этом он вообще воспринимает любого рода предсказания как приступ каких-нибудь галюнов, да и описывать буду соответствующе)
А игра кстати была классной, я не выспался, но посмотрел полностью, я доволен)
Ну вообще можно. Боюсь, что я мог не до конца уловить нюансы концепта. Но если речь про персонажа, который использует ауспекс интуитивно и не отличает его проявлений от просто болезненных образов, то это возможно
Я знаю ,что вопрос не как не относиться к видео,но он меня мучает.Нагараджа может есть животных или только людей ?
Ахахаха! Вот это правда ДАЛЕКО )))
Мне казалось, что в их описании было про "human flesh", а значит им нужны сладкие людишки ))
Следить за игрой не просто любопытно, а жутко интересно.
Жду продолжения буд-то любимый сериал.
Класс! Спасибо большое )) постараюсь поискать способы выкладыать по-чаще )
1:28:50 - Ну, Ольга, может, и не пустила, только вот Леония ("язык без костей" младшая) оказалась в компании Параскевы ("язык без костей" старшая) практически сразу после того, как увидела "мужеложцев.
И мне вот стало любопытно, за сколько часов все обитатели Пантократора будут осведомлены, что по территории шляется старый итальяшка, портящий молоденьких мальчиков?
все уже в курсе ))) по счастью, про итальянцев там и так ничего хорошего не думали ^^
Ох, игроки играют не только с мастером, но и сами с собой, ссорятся, договариваются... красота какая! да еще и котлетки!😁
хмм.. а я думал котлетки я вырезал =))
🤣🤣🤣@@RequestforQuest
А будет интрига с Османами?
ну я бы не назвал это интригой )) но чем дальше, тем больше османов - факт
Чем больше разбираюсь в системах по типу днд и втм, тем больше хочется создать свою (особено учитывая что я геймдизайнер и игры делаю😂), но есть понимание, что без огромного количества плейтестов что-то прям интересное сложно сделать. С одной стороны не хочется делать клон днд (все мы знаем, что получится патфайндер, брр), с другой если убрать акцент с прокачки может получится, как и в втм, что выбранное на старте положение персонажа вряд ли хоть как-то существенно изменится за всю компанию и соответственно проблемы будут +- одни и те же, без чего-то нового (потому что это новое всех убьет). Я играл в авторские ролки как голосовые так и текстовые, и они почти всегда сводятся к бесконечным описаниям тренировок персонажа, так как без этого не будет прогрессии или она будет слишком быстрой (авторские выбирали путь патфайндер+медленнее😅), поэтому опасаюсь именно этого элемента прописывания системы
А если не секрет, в какой области вы гейм-дизайнер?
@@RequestforQuest в области компьютерных и мобильных видеоигр. На данный момент студент, у нас и программирование и геймдизайн преподают, ну и понятно самообучение. Вообще я больше сценарист, но так как небольшой командой делаем свои инди-проекты, также и геймдизайн прописываю. Сейчас например мы разрабатываем игру Scribe, в комментах ссылки вроде нельзя оставлять поэтому если есть интерес то по названию можно на ютюбе посмотреть трейлер
Обожаю эту кампанию
🙏🙏🙏