so sehr mir der Gedanke auch gefällt ne Station über Droo aufzubauen, nervt mich die Docking-Mechanik doch etwas. Hab mittlerweile das erste Service-Module, ein Habitation-Modul, ein Docking-Modul und 2 Solar-Module raufgeflogen. Jetzt hab ich wieder 4 weitere Missionen, wo ich ein weiteres Habitation Modul, ein weiteres Docking-Modul, ein weiteres Solar-Modul und ich glaub ein Science-Modul hochfliegen soll. Ich hoffe, diese ganze Missionsreihe ergibt am Ende auch wirklich Sinn und ist nicht nur so n zufälliges "flieg mal das oder jenes nach oben" Ding. Ich hab gesehen, dass es Docking-Kameras gibt? Ist das standardmäßig so, oder hast du die da angebracht? Das würde das ganze etwas vereinfachen :)
Hi! Also ich glaube ich muss dich enttäuschen. Die Missionsreihe ist tatsächlich so aufgebaut, dass du für jede Art von Modul einen Contract bekommst, der als Progression Contract markiert ist. Hast du von jedem Modul eins oben, kommen die Contracts einfach nur noch random und unendlich. Der "Sinn" der Station ist also dann erreicht, wenn sie eins von jedem Modus hat. Die Kameras sind in jedem Docking Port standardmäßig vorhanden. Habe ich auch erst herausgefunden als ich mal mit der "Next Camera" Taste einfach die Kameras durchgeschalten habe. Über die UI kommst du zu diesen Kameras über die Schaltfläche ganz rechts.
@@Goddchen mh das ist schade. Dann bring ich wohl noch das Science-Modul hoch und lass es dann erstmal. Das sollten die dringend ändern finde ich. Höchstens dann nochmal Astronauten hochschicken oder abholen, das wär noch cool. Oder dann später ne andere Station an nem anderen Planeten oder sowas. Oder ich nehm einfach alle Missionen an und hänge die Module alle hintereinander und schaue wie lang das Teil werden kann. Aber ich glaub dazu fehlen mir die Nerven 😅
@@Bigchap9 Ja, Stationen um anderen Planeten wären noch cool. Aber die sich ständig wiederholenden Missionen finde ich auch echt bescheuert - nicht nur die von der Station...
@@Goddchen das wird im Lategame wohl so ähnlich wie bei KSP werden, dass man sich dann selbst Ziele und Herausforderungen setzt und die Missionen dann nur noch als Geldquelle dienen. Aber immerhin wird an dem Spiel noch weiterentwickelt :) da kommt hoffentlich noch einiges.
@@Goddchen ich sehe gerade, die Missionsreihe geht noch weiter. Weiß nicht, wie weit du da bist aber....352 Tonnen. Das kann was werden. Wird auf jeden Fall ein massives Verlustgeschäft 😅
@@Eddy525_violin is the contract assigned to another craft of yours? Happened to me when I accepted the contract, launched but then used another craft since the first one was too weak. There should be a button at the contracts menu to reassign the contract.
@@Eddy525_violin Really strange. My suggestion would be to cancel the contracts and refresh contracts until it pops up again and access the new one. Sounds to me like the current contract is bugged.
so sehr mir der Gedanke auch gefällt ne Station über Droo aufzubauen, nervt mich die Docking-Mechanik doch etwas. Hab mittlerweile das erste Service-Module, ein Habitation-Modul, ein Docking-Modul und 2 Solar-Module raufgeflogen. Jetzt hab ich wieder 4 weitere Missionen, wo ich ein weiteres Habitation Modul, ein weiteres Docking-Modul, ein weiteres Solar-Modul und ich glaub ein Science-Modul hochfliegen soll. Ich hoffe, diese ganze Missionsreihe ergibt am Ende auch wirklich Sinn und ist nicht nur so n zufälliges "flieg mal das oder jenes nach oben" Ding. Ich hab gesehen, dass es Docking-Kameras gibt? Ist das standardmäßig so, oder hast du die da angebracht? Das würde das ganze etwas vereinfachen :)
Hi! Also ich glaube ich muss dich enttäuschen. Die Missionsreihe ist tatsächlich so aufgebaut, dass du für jede Art von Modul einen Contract bekommst, der als Progression Contract markiert ist. Hast du von jedem Modul eins oben, kommen die Contracts einfach nur noch random und unendlich. Der "Sinn" der Station ist also dann erreicht, wenn sie eins von jedem Modus hat.
Die Kameras sind in jedem Docking Port standardmäßig vorhanden. Habe ich auch erst herausgefunden als ich mal mit der "Next Camera" Taste einfach die Kameras durchgeschalten habe. Über die UI kommst du zu diesen Kameras über die Schaltfläche ganz rechts.
@@Goddchen mh das ist schade. Dann bring ich wohl noch das Science-Modul hoch und lass es dann erstmal. Das sollten die dringend ändern finde ich. Höchstens dann nochmal Astronauten hochschicken oder abholen, das wär noch cool. Oder dann später ne andere Station an nem anderen Planeten oder sowas. Oder ich nehm einfach alle Missionen an und hänge die Module alle hintereinander und schaue wie lang das Teil werden kann. Aber ich glaub dazu fehlen mir die Nerven 😅
@@Bigchap9 Ja, Stationen um anderen Planeten wären noch cool. Aber die sich ständig wiederholenden Missionen finde ich auch echt bescheuert - nicht nur die von der Station...
@@Goddchen das wird im Lategame wohl so ähnlich wie bei KSP werden, dass man sich dann selbst Ziele und Herausforderungen setzt und die Missionen dann nur noch als Geldquelle dienen. Aber immerhin wird an dem Spiel noch weiterentwickelt :) da kommt hoffentlich noch einiges.
@@Goddchen ich sehe gerade, die Missionsreihe geht noch weiter. Weiß nicht, wie weit du da bist aber....352 Tonnen. Das kann was werden. Wird auf jeden Fall ein massives Verlustgeschäft 😅
this mission doesnt register for me for some reason like i complete the docking and doerbit but i dont get the contract done
Hi! Strange, which point of the contract is not checked off?
@@Goddchen there is only one objective which is “launch with the hab module” and its checked off but the main contract isnt checked
@@Eddy525_violin is the contract assigned to another craft of yours? Happened to me when I accepted the contract, launched but then used another craft since the first one was too weak. There should be a button at the contracts menu to reassign the contract.
@@Bigchap9 nope its not at least it doesnt appear to be
@@Eddy525_violin Really strange. My suggestion would be to cancel the contracts and refresh contracts until it pops up again and access the new one. Sounds to me like the current contract is bugged.